English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel: MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

The SL cultural gap Le fossé culturel SL

December 13th, 2006 Décembre 13, 2006

Reading recent discussions here and on TerraNova with Prokofy and other SL users, as well as this post over at in The Grid prompts me to some thoughts on the “culture gap” between SL and the rest of the MMOsphere. Lecture des dernières discussions ici et sur TerraNova avec Prokofy SL et d'autres utilisateurs, ainsi que sur ce poste chez dans The Grid m'amène à quelques réflexions sur la "culture écart" entre SL et le reste du MMOsphere.


In the Grid suggests that Dans la grille indique que

It’s no secret, of course, that the Linden Lab staff gets irked when people refer to Second Life as a ‘game,’ and so do a lot of long-time residents; maybe what this chart is revealing, then, is that the rest of the MMO community is finally catching on to this, and deliberately placing them outside of the traditional gaming sphere of conversation. Ce n'est pas un secret, bien sûr, que le personnel de Linden Lab est irked lorsque les gens se réfèrent à Second Life comme un jeu, et il en va de même beaucoup de temps à long-résidents; peut-être ce que ce tableau est révélateur, alors, est que le reste de la communauté MMO est enfin sur la capture en ce sens, en les plaçant délibérément en dehors de la sphère traditionnelle de jeu de la conversation. This is not necessarily a bad thing, I think; most would agree, I believe, that Second Life is an utterly different experience than most of these online videogames, while the games themselves are mostly better/worse variations on each other. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, je pense que la plupart seraient d'accord, je crois, que Second Life est une expérience totalement différente que la plupart de ces jeux vidéo en ligne, tandis que les jeux eux-mêmes sont le plus souvent une meilleure / pire variations les uns sur les autres. Perhaps ten years from now, we’ll see yet another web just as strong as complex as this gaming one, but with Second Life at its center and the subject of MMO as a communications platform being its unifying theme. Peut-être dix ans à compter de maintenant, nous allons voir encore un autre site tout aussi forte aussi complexe que ce jeu, mais avec Second Life en son centre et le sujet de MMO comme une plate-forme de communication étant son thème fédérateur. Or, hmm, maybe we’d actually see such a web now, if Second Life were to be placed in the middle of a new Google Touch Graph. Ou, hmm, peut-être nous fait voir un tel site, si Second Life devaient être placés au milieu d'une nouvelle version de Google Touch Graph. Anyone out there want to try it and send me a screenshot of the result? At-il veulent l'essayer et me faire parvenir une capture d'écran du résultat? I’ll definitely post it as an update if someone does. Je vais certainement l'afficher comme une mise à jour si quelqu'un ne.

Which I don’t agree with. Lesquels je ne suis pas d'accord avec. I mean, even the premise that SL is “an utterly different experience” feels wrong to me, given that the currents of social and user-content-based worlds are far far more intertwined than that, historically and likely into the future. Je veux dire, le même principe que SL est "une expérience tout à fait différents" se sent mal à moi, étant donné que les courants sociaux et de l'utilisateur basées sur le contenu mondes sont loin beaucoup plus étroitement que celui, historique et probablement dans l'avenir. (Uh, hello, Cory Ondrejka used to make arcade games). (Euh, bonjour, Cory Ondrejka utilisé pour faire des jeux d'arcade).

So I see it as an interesting take on what the graph means. Je vois comme un intéressant prendre sur ce que signifie le graphique. As someone who visits both worlds regularly, I can tell you that for all the disdain that many of the gamers have for SL, they still TALK about it all the time, with in fact as much discussion going towards SL as towards, say, Pirates of the Burning Sea, or D&D Online. Comme quelqu'un qui visite régulièrement les deux mondes, je peux vous dire que, pour tous les mépris que beaucoup de joueurs ont pour SL, ils continuent à en parler tout le temps, en fait autant débat en direction de SL en vue, par exemple, Pirates l'incendie de mer, ou D & D Online.

Whereas I think the opposite is not true. Alors que je pense que le contraire n'est pas vrai. As an example, CopyBot discussions happened aplenty on places in the center of the graph, and folks who run may of those central sites jumped in on the comments elsewhere: people from my site, TerraNova, Broken Toys, f13, Psychochild, Zen of Design, to name just a few, all participated. A titre d'exemple, CopyBot discussions aplenty arrivé sur les lieux au centre du graphique, et les gens qui terme mai centrale de ces sites a bondi sur les commentaires ailleurs: les gens de mon site, Terranova, Broken Toys, f13, Psychochild, Zen de Design , Pour n'en nommer que quelques-uns, ont tous participé. I rarely see something from the SL cluster point back. Je vois rarement quelque chose du groupe SL point de retour. Where’s the discussion on the ramifications of Eve Online happening within the SLogosphere, of the Leeroy Jenkins meme, of whether Entropia is a scam or a brave experiment? Où est le débat sur les ramifications de Eve Online passe-t-il dans le SLogosphere, de la meme Leeroy Jenkins, si Entropia est une escroquerie ou d'une expérience courageuse?

If anything, this reinforces for me a certain insularity that exists; as a whole, the community of SL tends to see SL as highly exceptional, whereas those within the larger cluster don’t. Si quoi que ce soit, ce qui renforce pour moi une certaine insularité qui existe, dans son ensemble, la communauté de SL a tendance à voir SL à fait exceptionnelle, alors que ceux dans le plus grand groupe ne le font pas. I think in general they see it as part of a tradition that includes AlphaWorld, OnLive Traveller, Cybertown, Habitat, LambdaMOO, and many others. Je pense en général, ils la considèrent comme partie d'une tradition qui comprend AlphaWorld, OnLive Traveller, Cybertown, de l'habitat, LambdaMOO, et bien d'autres. This (and the emphasis on “non-game” and “evil tekkies” and whatnot) has resulted in strange cultural gaps. Ce (et l'accent mis sur la «non-jeu" et "mal tekkies" et whatnot) a donné lieu à d'étranges lacunes culturelles. I worry a bit that the fact that SL as a community largely talks to itself and (yes) the Web 2.0 techie crowd is causing it to become a bit more insular that it ought to be. Je crains un peu que le fait que SL comme une communauté en grande partie des négociations et à lui-même (oui) le Web techno 2,0 foule est à l'origine à devenir un peu plus l'insularité qu'il devrait être.

There is no doubt that the gaming world, as you point out, could benefit hugely by embracing more of the SL way of doing things as regards UCC; however, the PRIMARY lessons that SL seems to fail to absorb are ones that severely stunt its acceptance: instant enjoyability, guiding users, rewarding experiences on a regular basis, obvious interfaces, a premium on seamlessness (no lag, no disruptions, etc). Il ne fait aucun doute que le monde de jeu, comme vous le soulignez, pourraient bénéficier grandement en embrassant plus de la SL façon de faire les choses en ce qui concerne UCC, mais les leçons que PRIMAIRE SL semble de ne pas absorber celles qui sont gravement retarder son acceptation : Instant enjoyability, de guider les utilisateurs, enrichissant des expériences sur une base régulière, des interfaces évident, une prime sur l'homogénéité (pas de retard, pas de perturbations, etc.) if I had to pick which side would benefit more from a cultural exchange, there is zero doubt in my mind that it’s the SL side. si j'avais à choisir de quel côté bénéficieraient plus d'un échange culturel, il est nul doute dans mon esprit que c'est le SL.

Over on Second Thoughts, Prokofy’s post about Why the Geeks Got To Go throws this culture gap into sharp relief. Au cours de la Deuxième Pensées, Prokofy poste sur les raisons pour lesquelles les Geeks Got To Go jette écart de cette culture en relief.

In the discussion of the blogosphere graph , I pointed out neighborhoods that are webbed together but nonetheless clearly visible. Au cours du débat sur la blogosphère graphique, j'ai fait remarquer que les quartiers sont palmés ensemble, mais néanmoins clairement visibles. You can trace a path easily from pure gamer sites through devs to game studies folks or serious games people; had I left in the mainstream gaming world (consoles and so on) almost any MMO blog would be two hops away from sites ranging from political activism to digital art to general technology news. Vous pouvez retrouver facilement un chemin de pur joueur à travers les sites de développeurs de jeu études gens ou de graves jeux personnes; si j'avais laissé dans le grand monde de jeu (consoles et ainsi de suite) presque tous les MMO blog serait deux houblon loin de sites allant de l'activisme politique à l'art numérique général à la technologie nouvelle. The central web is far from a monolithic community — it’s tightly webbed, but it is very diverse, even in this highly reduced graph. Le web central est loin d'être une communauté monolithique - il est bien palmés, mais il est très variée, même dans ce graphique très réduit. It also has a ton of institutional knowledge and history. Il a également une tonne de connaissances institutionnelles et de l'histoire.

When I look at SL itself, what jumps into stark relief lately is this whole “techie versus users” thing, this sense that there is an inherent culture clash within the system itself between the techies who made SL and the people who are creationing business, emotional connections and so on within SL. Quand je regarde SL lui-même, ce qui saute en relief ces derniers temps est tout ce "techno par les utilisateurs" chose, ce sentiment qu'il ya un choc culturel inhérent à l'intérieur du système lui-même entre les techniciens qui fait SL et les personnes qui sont creationing affaires, liens affectifs et ainsi de suite dans SL. Make no mistake, SL is far far more on the techie side of life than the entire central clump in the MMO blogosphere graph. Ne vous y trompez pas, SL est bien plus loin sur le côté techno de vie que tout le massif central dans la blogosphère MMO graphique. It is born out of techie ideals, it derives its press from techie sources, and its early adopters are far more geeky techie than the average MMO game player. Il est né de techno idéaux, il découle de la presse techno sources, et ses premiers adoptants sont beaucoup plus geek techie que la moyenne joueur jeu MMO.

Now, their users now aren’t, it’s been pointed out to me several times. Maintenant, leurs utilisateurs ne sont pas maintenant, il a été fait à moi plusieurs fois. This means, to me, that the culture gap between the game MMO sphere and the SL citizens is really not as big as it seems. Cela signifie, pour moi, que la culture écart entre le jeu MMO sphère et le SL citoyens n'est vraiment pas aussi grand que semble-t-il.

Hell, the gap between the MMO devs and the SL devs is probably bigger . Hell, l'écart entre les MMO développeurs et les développeurs SL est probablement plus grande. Why? Pourquoi? Because the games are not made to fulfill some lofty technical ideal or some cyberlaw-based philosophy or grand technolibertarian governmental ideals. Parce que les jeux ne sont pas faits pour répondre à certaines techniques idéal noble ou d'un cyberespace à base de la philosophie ou grands idéaux technolibertarian gouvernementales. They are made for mass market entertainment, and as such, they tend not to bother playing around in what they regard as useless intellectual masturbation. Elles sont faites pour le marché du divertissement de masse, et de ce fait, ils ont tendance à ne pas la peine de jouer dans ce qu'ils considèrent comme inutile la masturbation intellectuelle. They’ll be happy to watch SL, like many other ventures into user content creation, get arrows in the back, and then adopt the smallest, most constrained set of features from it in the slickest and most mass market way possible. Ils seront heureux de regarder SL, comme beaucoup d'autres entreprises dans la création de contenu utilisateur, obtenir des flèches dans le dos, et ensuite adopter le plus petit, plus limitée ensemble de fonctionnalités de celui-ci dans le slickest et marché de masse plus possible.

Consider this quote from Prokofy’s post: Considérez cette citation de Prokofy du poste:

for young people, or newly-enabled and tekkified old people, especially women and non-Americans who have taken to SL by leaps and bounds, these old fuddy-duddy concerns like “skepticism triggered by the historical failure of things like LambdaMOO or VRML” don’t compute. pour les jeunes, ou nouvellement tekkified permis et les personnes âgées, en particulier des femmes et des non-Américains qui ont prises pour SL à pas de géant, ces vieux fuddy-Duddy préoccupations comme "le scepticisme suscité par l'échec historique des choses comme LambdaMOO ou VRML" ne pas calculer. What the hell is LambadaMOO? Ce que l'enfer est LambadaMOO? I never heard of it until I branched out from SL into geek-world; I’m certain I wouldn’t recognize VRML if it bit me in the ass; but I have a full and engaging Second Life. Je n'ai jamais entendu parler d'elle jusqu'à ce que je ramifiées à partir de SL en geek-monde, je suis certain que je ne reconnaîtrait pas si elle VRML peu en moi l'âne, mais j'ai une participation pleine et Second Life.

Taken in isolation, this reads like someone who has stars in their eyes so big they cannot see around them. Pris isolément, ce lit comme quelqu'un qui a des étoiles dans les yeux une telle ampleur qu'ils ne peuvent pas voir autour d'eux. Now, I know that in aggregate, Prokofy’s opinions are more nuanced and sophisticated than that. Maintenant, je sais que, dans l'ensemble, Prokofy L'avis sont plus nuancés et complexes que cela. But I do wonder if the lack of connections to the rest of the ongoing discussion is a big part of the problem. Mais je me demande si le manque de connexions vers le reste de la discussion en cours est une grande partie du problème. Because the game folks have zero trouble or cultural issues referencing anything from MUD1 to PLATO, Medievia to TinyTIM, The Realm to Blaxxun. Parce que le jeu gens ont du mal à zéro ou les questions culturelles tout référencement de MUD1 à Platon, Medievia à TinyTIM, le royaume de Blaxxun. Plenty of people had full and engaging virtual lives in Cybertown or WorldsAway or even The Palace — if not on a commercial level, at the least on an emotional level. Beaucoup de personnes ont la pleine participation et vie virtuelle dans Cybertown ou WorldsAway ou même The Palace - si ce n'est pas sur le plan commercial, au moins sur un plan affectif. And much of the point that Prokofy is trying to make about virtual property rests on the emotional value, not the economic value. Et bien du point Prokofy que tente de faire à propos de propriété virtuelle repose sur la valeur affective, et non la valeur économique.

Prokofy points out that Prokofy fait observer que

The geeks of Web. Les geeks du Web. 1.0 once shook their heads that their bosses and leaders didn’t use email; today we who use email, too, shake our heads that they don’t get the value of a 3-D life online. 1,0 a secoué une fois la tête que leurs patrons et les dirigeants n'ont pas par courriel, et aujourd'hui, nous qui usage du courrier électronique, aussi, secouer la tête de ne pas obtenir la valeur d'une 3-D vie en ligne. But fortunately, increasingly, we’ll be making do without them and their purchasing decisions and their gate-keeping and barrier functions. Mais heureusement, de plus en plus, nous allons faire faire sans eux et leurs décisions d'achat et de leurs porte-barrière et de maintien de fonctions. Thank God, there are no more webmasters; everybody can be a webmaster. Dieu merci, il n'ya plus de webmasters, et chacun peut être un webmaster.

But that’s not how it’s actually happened. Mais ce n'est pas la façon dont il est effectivement arrivé. Email was adopted , but remained in continuous use, and folks who helped define its initial protocols are still active contributors to tech today. Courrier électronique a été adopté, mais il est resté en utilisation continue, et les gens qui aidé à définir ses premiers protocoles sont encore actifs aujourd'hui de technologie. I think we can expect history to keep being an ongoing tapestry, honestly, and that means that the geeks won’t be superseded because they are being built on . Je pense que nous pouvons nous attendre à l'histoire de rester une tapisserie en cours, honnêtement, et cela signifie que les geeks ne seront pas remplacés parce qu'ils sont en cours de construction. Regarding SL or anything else as exceptional in this absolutist manner means not examining the foundations on which you are building. En ce qui concerne SL ou de toute autre chose est exceptionnel dans ce absolutiste signifie pas examiner les fondements sur lesquels vous êtes. (And I can tell you for a fact that the SL management and development team certainly knows their virtual world history). (Et je peux vous dire pour un fait que le SL de gestion et de l'équipe de développement sait certainement leur monde virtuel histoire).

At the recent Project Horseshoe , the working group on online ended up asserting that Lors du récent projet Horseshoe, le groupe de travail en ligne a fini par affirmer que

Generally, our problems all fall into the very broad category of Institutionalized Hubris and Ignorance. En règle générale, tous nos problèmes entrent dans la catégorie très large de institutionnalisée orgueil et l'ignorance. We do not share knowledge, and we are not very open to knowledge that others try to share. Nous ne partageons pas la connaissance, et nous ne sommes pas très ouverte à la connaissance que d'autres tentent de partager. Culturally, we all need to open ourselves up to actually learning from the mistakes of others. Culturellement, nous avons tous besoin de s'ouvrir effectivement à l'apprentissage des erreurs des autres. Practically, however, we need to begin by solidifying, clarifying and then sharing our hard-learned lessons. En pratique, toutefois, nous devons commencer par solidification, clarifier et puis le partage de nos durement tiré des leçons.

(Expect the working group’s report to be posted in the next day or so, by the way. I will link it here when it goes up). (Prévoir l'rapport du groupe de travail qui sera affichée dans le prochain jour ou deux, d'ailleurs. Je vais lien ici quand il monte).

Most critically, this leads to people who ought to be pulling in the same direction instead pulling against each other. Plus critique, ce qui conduit à des personnes qui devraient être dans la même direction au lieu de tirer les uns contre les autres. This shows up very specifically in the disdain we see flowing in both directions. Cela montre très précisément dans le mépris nous voir couler dans les deux sens.

(In particular, though, it rankles me a bit to be lumped in as a techie elistist by Prok in this latest post. I don’t think of Clay Shirky as being particularly on the techie side either. Not all tech-savvy people are cut from the same cloth. In this essay Prok conflates several different points of view and lumps them all together under “tekkie.” Copyleft is a separate issue from atomicity, which is a separate issue from property, which is a separate issue from community, which is a separate issue from hype. And it is possible to have nuanced opinions about each of these issues individually.) (En particulier, si, il rankles moi un peu à être regroupées en tant que techno elistist par Prok dans ce dernier message. Je ne pense pas que de Clay Shirky comme particulièrement sur le côté techno. Ne sont pas toutes les tech-savvy personnes sont coupe du même tissu. Dans cet essai Prok conflates plusieurs différents points de vue et tous les morceaux ensemble sous "tekkie." Copyleft est une question distincte de atomicité, qui est une question distincte de la propriété, qui est une question distincte de la collectivité, qui est une question distincte de battage. Et il est possible d'avoir des opinions nuancées au sujet de chacune de ces questions individuellement.)

As I said in a comment on that post: Comme je l'ai dit dans un commentaire sur ce poste:

Frankly, many of the comments sound… well, parochial. Franchement, bon nombre des commentaires sonores… eh bien, esprit de clocher. They are so absolutely centered in just one way of doing things, when there is not yet One True Way for online worlds. Ils sont si absolument centré dans une juste façon de faire les choses, quand il n'est pas encore un vrai moyen pour les mondes en ligne. I don’t mean that as a slam; I’m just trying to point out that you seem to be implying that you & others “get it” while those who have been working hard in this field for years to decades and who are trying to point out some of the pitfalls “don’t get it.” Frankly, that’s silly and shortsighted. Je ne veux pas dire que, comme un slam, je suis juste en essayant de souligner que vous semblez être ce qui signifie que vous et les autres "faire" alors que ceux qui ont travaillé dur dans ce domaine pour les années à des décennies et qui tentent à souligner quelques-uns des pièges "ne l'obtiennent pas." Franchement, c'est stupide et à courte vue. Everything you have said about emotional connection, frontiers, bringing in the common people — every word of it is something that I, and others have said already. Tout ce que vous avez dit à propos de relation affective, les frontières, ce qui porte à la population - de chaque mot c'est quelque chose que moi, et d'autres ont déjà dit. We’re ON YOUR SIDE on this, but also have been around long enough to be able to point out some of the realities. Nous sommes à vos côtés à ce sujet, mais ont également été autour assez longtemps pour être en mesure de souligner quelques-unes des réalités.

I hope you and those like you CAN walk around those pitfalls like they weren’t there. J'espère que vous et ceux qui, comme vous pouvez vous promener autour de ces écueils comme ils n'étaient pas là. But I guarantee that five years from now, you’ll look back and say “damn — look at those huge pitfalls — we didn’t even notice, but it’sa good thing we walked left in the darkness right then.” Mais je vous garantis que cinq ans à compter de maintenant, vous vous regarder en arrière et dire "merde - regardez ces énormes écueils - nous n'avons pas même avis, mais c'est une bonne chose que nous marchions à gauche dans l'obscurité alors droit."

It is entirely possible to agree with Prokofy that the emotional connection to an object or entity in a virtual world grants a certain type of reality to it whilst also saying that under the logic of code AND law, they have no ownership stake in it whatsoever. And it’s not, as Prokofy says, “backsliding.” It’s about complex issues that have multiple angles from which to view the same thing. Il est tout à fait possible de convenir avec Prokofy que la relation affective à un objet ou entité dans un monde virtuel accorde un certain type de réalité qui lui, tout en disant que, en vertu de la logique du code et du droit, ils n'ont aucun intérêt dans la propriété quel qu'il soit. Et il ne l'est pas, comme Prokofy dit, "retour en arrière." Il s'agit de questions complexes qui ont de multiples angles de vue pour la même chose.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée par l'2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Les réponses sont actuellement fermées, mais vous pouvez trackback depuis votre propre site.

94 Responses to “The SL cultural gap” 94 Responses to "Le fossé culturel SL"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Aller au lecteur commentaires »| Laissez une réponse»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks et Pingbacks
  1. alecaustin: More notes on Second Life wrote on alecaustin: Plus de notes sur Second Life a écrit sur

    [...] Alec Austin (alecaustin) wrote,@ 2006-12-13 14:55:00      Entry tags:c3, mmogs, second life More notes on Second Life Raph Koster’s got a lot to say about the culture gap between MMOGs and Second Life, and most of it sounds about right to me. [...] Alec Austin (alecaustin) a écrit, @ 2006-12-13 14:55:00 Entrée tags: C3, MMOG, Second Life Plus note sur Second Life Raph Koster a beaucoup à dire sur la culture écart entre et MMOG Second Life, et la plupart des sons sur le droit à moi. The UI concerns that he brings up are probably going to be one of the centerpieces of my research production for next semester.(Post a new comment) [...] L'interface utilisateur préoccupations qu'il soulève sont probablement à être l'un des centerpieces de ma production de la recherche pour le prochain semestre. (Poster un nouveau commentaire) [...]

  2. SLOz - Australia’s Second Life News Source » Are SL users ethnocentric? wrote on SLOz - Australie de Second Life News Source »Êtes-SL utilisateurs ethnocentrique? Écrit sur

    [...] A fascinating discussion on SL as one of many multiplayer experiences can be found at raphkoster.com - if you’re interested in sociology (and who wouldn’t be!) then have a read through. [...] Un fascinant débat sur SL comme l'un des nombreux multijoueur expériences peuvent être trouvés à la raphkoster.com - si vous êtes intéressé par la sociologie (et qui ne serait pas!) Ont ensuite lu par un. The premise of the article is that SL residents could perhaps learn a lot of useful lessons from other MMOs. La prémisse de l'article est que les résidents SL pourrait peut-être apprendre beaucoup de leçons utiles des autres MMO. [...] [...]

  3. Zen of Design»Blog Archive » Another MMO Announcement Imminent wrote on Zen of Design »Blog Archive» Un autre MMO annonce imminente a écrit sur

    [...] Buried in the comments on Yet Another Second Life Post on Raph’s blog, Raph says the following: I am glad you think of me as enlightened. [...] Enterrées dans les commentaires sur Yet Another Second Life Post sur le blog de Raph, Raph dit ce qui suit: Je suis heureux que vous pensez de moi comme éclairée. We will be announcing our startup in the next couple of days, and when we do, believe it or not, I hope you’re among those who are interested. Nous annoncerons notre démarrage au cours des deux prochains jours, et quand nous le ferons, croyez-le ou pas, j'espère que vous êtes parmi ceux qui sont intéressés. [...] [...]

  4. Sierra Kilo » From the Horse’s Mouth wrote on Sierra Kilo »de la Horse's Mouth a écrit sur

    [...] Raph Koster said (here and here) he will announce his new studio soon. [...] Raph Koster dit (ici et ici), il annoncera son nouveau studio bientôt. I’m not exactly sure where he’s living nowadays (California or Texas?), but this should be interesting to watch. Je ne suis pas exactement certain de savoir où il est vivant aujourd'hui (Californie ou le Texas?), Mais cela devrait être intéressant à regarder. I half expected him to get snatched up by one of the new studios (BioWare Austin, Green Monster Games, etc), but there’s something to be said for being your own boss I do expect to see games where you have to apply a little brainpower. Je moitié devrait lui pour obtenir arraché par un des nouveaux studios (BioWare Austin, Green Monster Games, etc), mais il ya quelque chose à dire pour être son propre patron, je ne s'attendre à voir des jeux où vous devez appliquer un peu de matière grise. No straight hack-and-slash from Raph. Pas de droit hack-and-slash de Raph. Maybe an MMOBFS (Massively Multiplayer Online Bird Flight Simulator)? Peut-être un MMOBFS (Massively Multiplayer Online Bird Flight Simulator)? [...] [...]

  5. Second Life Herald: More Worlds! wrote on Second Life Herald: Plus Worlds! Écrit sur

    [...] Suddenly, all that time Raph has been labouring talking to gamers and Infamous Antagonists on his blog seems to make sense — if a new and different thing and better thing will come out of it. [...] Tout à coup, tout ce temps a été Raph travaillent à parler aux joueurs et Infamous Antagonists sur son blog semble faire sens - si un nouveau et différent et une meilleure chose sortira de celui-ci. An interesting discussion on whether games or worlds are better is going on here. Un intéressant débat sur l'opportunité des jeux ou des mondes sont mieux se passe ici. [...] [...]

  6. Друзья wrote on Друзья a écrit sur

    [...] Previous 20 Вт, 19 Дек, 2006, 01:41 yettergjart: Давно мы фигнёй не занимались Your Birthdate: July 31You don’t love lightly. [...] Précédent 20 Вт, 19 Дек, 2006, 01:41 yettergjart: Давно мы фигнёй не занимались Votre Date de naissance: Juillet 31You n'aime pas la légère. For you, love is always a serious undertaking.However, you are able to love many types of people. Pour vous, l'amour est toujours une grave undertaking.However, vous êtes capable d'aimer de nombreux types de personnes. You can bring out the best in almost anyone.Love surprises you often. Vous pouvez faire ressortir le meilleur dans presque anyone.Love vous surprend souvent. You never know when or where you’ll find it next.Number of True Loves You’ll Have: 2Number of Times You’ll Have Your Heart Broken: 1You are most compatible with people born on the 4th, 13th, 22nd, and 31st of the month.What Does Your Birth Date Mean For Your Love Life?via opposto Tags: фигня ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 00:37 iten: Мне бы в небо. Vous ne savez jamais quand et où vous le trouverez next.Number de True Loves You Avez-vous: 2Numéro de fois où vous aurez votre Broken Heart: 1You sont les plus compatibles avec les personnes nées sur le 4e, 13e, 22e, et 31e de la month.What-t-elle votre date de naissance pour votre vie amoureuse? opposto par tags: фигня ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:37 Iten: Мне бы в небо. После воскресного разговора мне запала в голову одна мысль, от которой я никак не могу освободиться. После воскресного разговора мне запала в голову одна мысль, от которой я никак не могу освободиться. Pigbig сказала о конкретном человеке, о том, что этот человек пытался «прыгнуть» в другой социальный класс, но не довёл дело до конца, не смог. Pigbig сказала о конкретном человеке, о том, что этот человек пытался «прыгнуть» в другой социальный класс, но не довёл дело до конца, не смог. Я слушал и думал о себе: о том, к какой страте я принадлежу, о том, был ли у меня такой прыжок. Я слушал и думал о себе: о том, к какой страте я принадлежу, о том, был ли у меня такой прыжок. О родителях я уже писал – у них было образование, но их жизнь совершенно не была связана с академической средой или чем-то подобным. О родителях я уже писал - у них было образование, но их жизнь совершенно не была связана с академической средой или чем-то подобным. Получается, что я, отучившись в университете и аспирантуре, связавшись с работой в университете, вроде как поднялся на социальном лифте немного повыше. Получается, что я, отучившись в университете и аспирантуре, связавшись с работой в университете, вроде как поднялся на социальном лифте немного повыше. Хотя это моё ощущение можно вполне оспорить: в нынешнем обществе столько разных систем иерархий, что мой путь наверх вполне может быть сведён к нулю, в силу невозможности сравнить позиции. Хотя это моё ощущение можно вполне оспорить: в нынешнем обществе столько разных систем иерархий, что мой путь наверх вполне может быть сведён к нулю, в силу невозможности сравнить позиции. Опять же, этот мой путь не был продуманным шагом: я получил образование, а потом устроился на работу в соответствии с квалификацией, не думая при этом о том, что так я приобретаю какой-то неведомый статус или избавляюсь от «проклятия» социального происхождения. Опять же, этот мой путь не был продуманным шагом: я получил образование, а потом устроился на работу в соответствии с квалификацией, не думая при этом о том, что так я приобретаю какой-то неведомый статус или избавляюсь от «проклятия» социального происхождения. Правда, мне иногда приятно было думать о том, что я поступил в университет, а некоторые из тех, с кем я учился в школе, не поступили и, в полном соответствии с законом социальной преемственности, отправились, допустим, на завод. Правда, мне иногда приятно было думать о том, что я поступил в университет, а некоторые из тех, с кем я учился в школе, не поступили и, в полном соответствии с законом социальной преемственности, отправились, допустим, на завод. Всё же я могу сказать, что мой статус стал немного выше, мои занятия более интеллектуальны, диапазон разговора шире. Всё же я могу сказать, что мой статус стал немного выше, мои занятия более интеллектуальны, диапазон разговора шире. Однако, вот что меня заботит: насколько я действительно вписан в ту среду, в которой я сейчас нахожусь, насколько я согласен примерить на себя какие-то достижительные маркеры, вроде «защиты диссертации», насколько я не плебей? Однако, вот что меня заботит: насколько я действительно вписан в ту среду, в которой я сейчас нахожусь, насколько я согласен примерить на себя какие-то достижительные маркеры, вроде «защиты диссертации», насколько я не плебей? Я ведь чувствую собственную планку, чувствую отсутствие того, что можно обозначить тривиальной метафорой английского газона, за которым ухаживали целую кучу лет: я вырос среди книг, но это скорее случайность, чем закономерность, и я не являюсь результатом тщательного воспитания в определённом духе. Я ведь чувствую собственную планку, чувствую отсутствие того, что можно обозначить тривиальной метафорой английского газона, за которым ухаживали целую кучу лет: я вырос среди книг, но это скорее случайность, чем закономерность, и я не являюсь результатом тщательного воспитания в определённом духе. Может, я тоже плохо и неудачно прыгнул? Может, я тоже плохо и неудачно прыгнул? Для меня это очень интересный вопрос: однажды, в компании, мы спорили до крика о том, может ли человек преодолеть ту социальную среду, в которой он вырос. Для меня это очень интересный вопрос: однажды, в компании, мы спорили до крика о том, может ли человек преодолеть ту социальную среду, в которой он вырос. Музыка: Дэвид Боуи Jump, they say ссылка Оставить комментарий | 1 комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:25 a_k_e_l_a: Тоскливое Иногда очень хочется свернуться калачиком у кого-нибудь на коленях. Музыка: Дэвид Боуи Aller, disent-ils ссылка Оставить комментарий | 1 комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:25 a_k_e_l_a: Тоскливое Иногда очень хочется свернуться калачиком у кого-нибудь на коленях. Чтобы гладили по головке, перебирали спутанные волосы на затылке и нежно шептали на ушко, что меня любят и что все обязательно будет хорошо. Чтобы гладили по головке, перебирали спутанные волосы на затылке и нежно шептали на ушко, что меня любят и что все обязательно будет хорошо. И пообещали купить петушка на палочке. И пообещали купить петушка на палочке. Осталось найти такие невъебенные колени, на которых я бы поместилась.Нет в жизни совершенства.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:27 d_a_p: Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика.( Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae)Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам Осталось найти такие невъебенные колени, на которых я бы поместилась.Нет в жизни совершенства.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:27 d_a_p: Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика . (Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae) Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам :) Tags: nosup, sl ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:21 yettergjart: Оправдание рутины Обменявшись с aletehia репликами о свободе и рутине (http://yettergjart.livejournal.com/156798.html?thread=1630334#t1630334 ), я подумала о том, что только недавно - на своём сорок втором году - начала как следует чувствовать огромный освобождающий потенциал так называемой «рутины»: повторяющегося, автоматического… Устойчивого и защищающего в мире вообще так мало, что по-настоящему перевести дух можно только внутри того, что делается и повторяется якобы “само собой”. Tags: nosup, sl ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:21 yettergjart: Оправдание рутины Обменявшись с aletehia репликами о свободе и рутине (http://yettergjart.livejournal.com/156798.html?thread=1630334 # t1630334) , Я подумала о том, что только недавно - на своём сорок втором году - начала как следует чувствовать огромный освобождающий потенциал так называемой «рутины»: повторяющегося, автоматического… Устойчивого и защищающего в мире вообще так мало, что по-настоящему перевести дух можно только внутри того, что делается и повторяется якобы "само собой». И ДУМАЕТСЯ в этом - причём о самых общих и отвлечённых вещах - великолепно. И ДУМАЕТСЯ в этом - причём о самых общих и отвлечённых вещах - великолепно. «Рутина» прекрасно освобождает нас от всего, что не-она, - надевает на нас эдакий защитный футляр. «Рутина» прекрасно освобождает нас от всего, что не-она, - надевает на нас эдакий защитный футляр. Именно внутри такой защитной конструкции и разворачивается самое разнузданное внутреннее разнообразие!! Именно внутри такой защитной конструкции и разворачивается самое разнузданное внутреннее разнообразие! Честное слово.На самом деле удивительно, как с течением времени начинает восприниматься в качестве надёжного источника свободы то, что в начале жизни ничем, кроме окаянного закрепощения, не казалось. Честное слово.На самом деле удивительно, как с течением времени начинает восприниматься в качестве надёжного источника свободы то, что в начале жизни ничем, кроме окаянного закрепощения, не казалось. Рутина. Рутина. Работа. Работа. Жёсткое расписание. Жёсткое расписание. Сидение дома (в противоположность (а) странствиям, (б) хождением по гостям и вообще (в) разговорам. Тот же возраст. А сегодня у меня очень остро и ясно переживалась мысль об освобождающем потенциале – самом, наверно, большом и надёжном из освобождающих потенциалов – неизбежной смерти. Tags: выращивание свободы, из разговоров с френдами, оправдания ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 00:25 eigi: Пеку рождественские пирожные. Опять начался мой крестный глазурный путь.ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:19 jekfat: Новое слово Мой коллега - шеф-редактор детской программы - сегодня заметил, что у нас в стране с детьми работают либо педофилы, либо педофобы.Второй термин пришелся по вкусу многим, работающим с детьми на ТВ. Tags: ТВ, дети, работаCurrent Location: Москва, дом ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:26 another_kashin: Из переписки с читателями ссылка Оставить комментарий | 7 комментариевВт, 19 Дек, 2006, 01:20 francinemarine: Три слова ( Original Soundtrack Shrek ) Настроение: indifferent Музыка: Rufus Wainwright Hallelujah ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:13 alexclear: Макс, с днем рождения!ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 01:14 yettergjart: О незащищённости …чувствую я, человек вообще – новичок в мире, сколько бы ни прожил. Ох как прав поэтому мой френд nemo_ru, сказавший недавно (http://yettergjart.livejournal.com/155935.html?thread=1628959#t1628959 ), что в опыте есть что-то успокоительное. Есть, конечно: всякий опыт (глубоко и неизбежно случайный по самой своей природе) создаёт нам видимость опор, видимость надёжности – видимость очевидности. Tags: из разговоров с френдами, экзистенциальное ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:03 sali_revised: пока привезут макароны Первое место уже больше года таки удерживает комбинация циниковские чесночные гренки Массандра. За второе готов поспорить альянс щупалец осьминога с Джеком Дэниэлсом. Единственное, что обидно — как бы ни стремился к культурному росту, а все равно идти за активированным углем.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:53 im_foto: Ещё немного и слово “контакт” исчезнетбудет: индекс-принтв 70_ые Ральф Гибсон издал книгу “Контакты”, где на разворотах слева на вылет были контакты, а справа Фотографии, можно было следить за “мыслью” и почерком, почти сотни ФотографовЕсть контакты (или вернее негативы) с которыми не работалиа выбросить вроде жальСССР, Москва 1985(м.б. 1986) “Коррозия Металла”: Паук, Сакс, Боров и др.( Миша Молочников!) Tags: архив, рок ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:55 alexclear: В комментарияхЛОХИ И НИЩЕБРОДЫ.ссылку надыбал на топе blogs.yandex.ruссылка Оставить комментарий | 14 комментариевВт, 19 Дек, 2006, 00:19 a_k_e_l_a: О работе и государстве Во-первых, о работе. Нахамила шефу. И не терзають меня совести угрызения. Вот совсем и не терзають. Дело было так - в очередной раз заученным и заунывным тоном поинтересовалась у начальства, а как, собственно, обстоят дела с перерегистрацией любимой организации (ебись она конем!). Дела, разумеется, не обстояли никак, как, впрочем, и 1,5 года назад. И тут шеф выдает фразу на-гора:- А когда, собственно, ты сможешь подключиться к процессу полноценно, а не сидя дома?- ??????- Ну, когда ты сможешь выезжать? (Интересно, ребенка, подразумевается, я должна таскать с собой или куда его девать?)- А какой процесс ты имеешь в виду?- Ну… перерегистрацию.Стервенею. Все понятно - в очередной раз пытаемся спихнуть свои обязанности на меня.- Вообще-то, перерегистрация организации не входит в обязанности главного бухгалтера.- Не входит.- Впрочем, я готова хоть сейчас. Но - за дополнительную плату.В ответ - тишина и озадаченный шефов взор, полный бессильной ярости. И нехуй! ( Во-вторых, о государстве. ) Tags: Политика ссылка Оставить комментарий | 6 комментариевВт, 19 Дек, 2006, 03:46 samir74: Москали сегодня акцию провели на Мете - человек 15 новых голосов голоснуло, потоки ругани, все такое. Закидали мету антиукраинскими, антирумынскими и антисибирскими агитками.Эта ночь - черная луна, наибольшая активность сил зла. Так что неудивительно, что бесы в них именно сегодня так забегали, и их на очередное сатанинское дело потянуло.ссылка Оставить комментарий | 5 комментариевПн, 18 Дек, 2006, 15:46 piony: [...] Сидение дома (в противоположность (а) странствиям, (б) хождением по гостям и вообще (в) разговорам. Тот же возраст. А сегодня у меня очень остро и ясно переживалась мысль об освобождающем потенциале - самом, наверно, большом и надёжном из освобождающих потенциалов - неизбежной смерти. Tags: выращивание свободы, из разговоров с френдами, оправдания ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:25 eigi: Пеку рождественские пирожные. Опять начался мой крестный глазурный путь.ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:19 jekfat: Новое слово Мой коллега - шеф-редактор детской программы - сегодня заметил, что у нас в стране с детьми работают либо педофилы, либо педофобы.Второй термин пришелся по вкусу многим, работающим с детьми на ТВ. Tags: ТВ, дети, работа position actuelle: Москва, дом ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:26 another_kashin: Из переписки с читателями ссылка Оставить комментарий | 7 комментариевВт, Дек 19, 2006, 01:20 francinemarine: Три слова (Original Soundtrack Shrek) Настроение: indifférent Музыка: Rufus Wainwright Hallelujah ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:13 alexclear: Макс, с днем рождения! Ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 01:14 yettergjart: О незащищённости… чувствую я , Человек вообще - новичок в мире, сколько бы ни прожил. Ох как прав поэтому мой френд nemo_ru, сказавший недавно (http://yettergjart.livejournal.com/155935.html?thread=1628959 # t1628959), что в опыте есть что - то успокоительное. Есть, конечно: всякий опыт (глубоко и неизбежно случайный по самой своей природе) создаёт нам видимость опор, видимость надёжности - видимость очевидности. Tags: из разговоров с френдами, экзистенциальное ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01: 03 sali_revised: пока привезут макароны Первое место уже больше года таки удерживает комбинация циниковские чесночные гренки Массандра. За второе готов поспорить альянс щупалец осьминога с Джеком Дэниэлсом. Единственное, что обидно - как бы ни стремился к культурному росту, а все равно идти за активированным углем.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:53 im_foto: Ещё немного и слово "контакт" исчезнетбудет: индекс-70_ принтв ые Ральф Гибсон издал книгу "Контакты", где на разворотах слева на вылет были контакты, а справа Фотографии, можно было следить за "мыслью" и почерком, почти сотни ФотографовЕсть контакты (или вернее негативы) с которыми не работалиа выбросить вроде жальСССР, Москва 1985 (м.б. 1986) "Коррозия Металла": Паук, Сакс, Боров и др. ( Миша Молочников!) Tags: архив, рок ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:55 alexclear: В комментарияхЛОХИ И НИЩЕБРОДЫ.ссылку надыбал на топе blogs.yandex.ru ссылка Оставить комментарий | 14 комментариевВт, Дек 19, 2006, 00:19 a_k_e_l_a: О работе и государстве Во-первых, о работе. Нахамила шефу. И не терзають меня совести угрызения. Вот совсем и не терзають. Дело было так - в очередной раз заученным и заунывным тоном поинтересовалась у начальства, а как, собственно, обстоят дела с перерегистрацией любимой организации (ебись она конем!). Дела, разумеется, не обстояли никак, как, впрочем, и 1,5 года назад. И тут шеф выдает фразу на-гора: - А когда, собственно, ты сможешь подключиться к процессу полноценно, а не сидя дома? - ??????- Ну, когда ты сможешь выезжать? (Интересно, ребенка, подразумевается, я должна таскать с собой или куда его девать?) -- А какой процесс ты имеешь в виду? - Ну… перерегистрацию.Стервенею. Все понятно - в очередной раз пытаемся спихнуть свои обязанности на меня .- Вообще-то, перерегистрация организации не входит в обязанности главного бухгалтера .- Не входит .- Впрочем, я готова хоть сейчас. Но - за дополнительную плату.В ответ - тишина и озадаченный шефов взор, полный бессильной ярости. И нехуй! (Во-вторых, о государстве.) Tags: Политика ссылка Оставить комментарий | 6 комментариевВт, Дек 19, 2006, 03:46 samir74: Москали сегодня акцию провели на Мете - человек 15 новых голосов голоснуло, потоки ругани, все такое. Закидали мету антиукраинскими, антирумынскими и антисибирскими агитками.Эта ночь - черная луна, наибольшая активность сил зла. Так что неудивительно, что бесы в них именно сегодня так забегали, и их на очередное сатанинское дело потянуло.ссылка Оставить комментарий | 5 комментариевПн, Дек 18, 2006, 15:46 piony: [...]

  7. egmg: интересно, wrote on egmg: интересно, a écrit sur

    [...] умные тексты. [...] Умные тексты. Ударение на слове длинные :)(Reply to this) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:38 pm UTC (link) 2ое и 3ье не существенно, носложнее. Ударение на слове длинные:) (Répondre à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:38 pm UTC (lien) 2 ое и 3 ье не существенно, носложнее. Я не слышала про не-резидентов.(Reply to this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 10:46 pm UTC (link) Да, с Магистерской быстро неесть Латвийское гр-во тоже, это что то меняет ?(Reply to this) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:51 pm UTC (link) ну просто на магистрантов,вариант. Я не слышала про не-резидентов. (Répondre à ce) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 10:46 pm UTC (lien) Да, с Магистерской быстро неесть Латвийское гр-во тоже, это что то меняет? (Répondre à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:51 pm UTC (lien) ну просто на магистрантов, вариант. Ну или искать где-то самому грант.(Reply to this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:01 pm UTC (link) Ясно, здесь та же петрушкаto this) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 11:04 pm UTC (link) мне жаль, я бы Вас приняла сto this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:08 pm UTC (link) Ну хорошо, буду считать себясильно в жизни помогает, но чем-то приятно :)(Reply to this) (Parent) d_a_p 2006-12-18 11:11 pm UTC (link) Думаю, Вам надо сюдаstudying aspects.http://www.raphkoster.com/2006/12/13/the-sl-cultural-gap/#more-869(Reply to this) (Parent) (Read comments)- [...] Ну или искать где-то самому грант. (Répondre à ce) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:01 pm UTC (lien) Ясно, здесь та же петрушка à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006 -12-18 11:04 pm UTC (link) мне жаль, я бы Вас приняла сto this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:08 pm UTC (link) Ну хорошо, буду считать себясильно в жизни помогает, но чем-то приятно :)(Reply to this) (Parent) d_a_p 2006-12-18 11:11 pm UTC (link) Думаю, Вам надо сюдаstudying aspects.http://www.raphkoster.com/2006/ 12/13/the-sl-cultural-gap/#more-869(Reply to this) (Parent) (Read comments)- [...]

  8. Elapsed Time: Worthy of Debate wrote on

    [...] Amid the increasing chatter as to whether Second Life is hype or substance, the centrally satisfying aspect (at least to me) is that it’s worthy of debate by smart folks. As the service signs up resident #2,000,000 (w/ likely 500,000 of those active users), here are a few thoughts on the press, SL’s growth and its future.1) Hype can either be the result of willful misleading disinformation or expectation outstripping reality. Second Life is a firm case of the latter. A reporter listens to Philip’s vision, sees examples of some really amazing stuff in world and gets excited about the possibility. People are hopeful, they love the idea of a user-created world filled with meaning. They imagine what they would do in such a space. They write a glowing article. But what they describe isn’t always what SL is today, it’s what they imagine it could be. No different from its residents, whom i’d suggest are 20% there for what SL is today, 80% for what it could become.2) The press cycle is being driven by folks outside of SL. Bloggers, companies, media are the ones driving this story, not Second Life. Well, with the exception that Philip seems to really like speaking at conferences. That being said, I think SL hasn’t managed their messaging optimally and have been too willing to sell into the froth. Philip needs to add this statement to every interview and speech he does:”The growth is really exciting but Second Life is a hundred year project to build a virtual world.”This perspective and sense of timeline would give a needed credibility boost to the nature of this project. And it’s not inconsistent with how other CEOs handle similar situations. Eric Schmidt at Google has said it will take 300 years for Google to accomplish its mission. It sounds noble and cognizant of the challenges which remain. A humble stroke that Linden’s press sometimes leaves out.Oh yeah, and stop the “walk your avatar to the virtual Amazon store” idea. It reminds me of the folks who suggest the avatar should walk to the mailbox to pick up email.3) Fix the search and UI. Two of the most important aspects of the user experience - the UI and search - are just begging for revamping. You could probably double retention rates if these were improved. The UI was originally designed by James Cook, one of the smartest folks I know, but its crying out for a wholesale rethink.4) N 1. I used to tell Philip we needed to design for the N 1 user — what could we do to the product which would continue expanding the reach. While the world has certainly grown, at times it would appear that the team is still developing for the same user type, believing more and more average consumers will evolve to demonstrate those characteristics.Raph Koster had an interesting post on the SL cultural gap which reflects how SL doesn’t listen so much to ideas from outside of its world. In some ways this is what has allowed SL to be successful - if Philip, Cory and others had listened to all the skeptics in 2000-2004 SL would have evolved into something like 3d parlor games accompanied by avatar chat. As a strong-willed founder who believes in his vision, Philip is going to follow the path he believes in right. And the degree to which it is correct will always be the greatest determining factor in SL’s success.Labels: secondlife [...]

  9. Post Comment wrote on

    [...] Долбозлобъ (d_a_p) wrote,@ 2006-12-19 00:27:00      Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика.( Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae)Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам :)(Read comments)Post a comment in response: From:Anonymous OpenID Identity URL:  Log in?  LiveJournal user Username:Password:Log in?  Subject: [...]

  10. Terra Nova wrote on

    Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. It is a nuanced essay that deserves reading and comment there. If I had to abbreviate the point, however, I would choose this passage:

  11. Friends wrote on

    [...] Link | Leave a comment | Add to MemoriesRandom linkiesDec. 23rd, 2006 | 08:36 pmposted by: _mikeAwesome graph at Yglesias’s. Agree, disagree, ignore his commentary, it doesn’t matter; but it is the quintessential political graph.Raph Koster griping about Second Life’s insularity (from TN). One of the reasons I don’t read TN as much as I ought is the interminable tiresome debate about just how different SL is from everything else that’s ever happened ever–for a while Richard Bartle would lay the “we resolved that one ten years ago on MUD-DEV” smackdown on anyone who didn’t show enough history, but he’s apparently distracted or gotten bored of that one.And… oh, yeah: on the MMO shop talk front, Three Rings is getting new office space, which is damned neat. Dunno how effective it actually is as a space to work in, but it’s fun to look at, at least. (and they’ve got a flagship product and associated theme, which makes it easier. to say nothing of whole-heartedly embracing schtick.)Tags: games, mmo, politics [...]

  12. Zen of Design»Blog Archive » When 10 Hours Is Not Enough To Appreciate True Awesomeness wrote on

    [...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]

  13. MMODump.com » When 10 Hours Is Not Enough To Appreciate True Awesomeness wrote on

    [...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]

  14. Zen of Design wrote on

    applications (as here, here, or here) which do offer some interoperability between Web and world. This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. Second Life is a good idea that is hampered by overwhelmingly complex UI, an utter lack of direction, and movement that feels like wading through

  15. Terra Nova wrote on

    Penguins and Puffins Nate Combs Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. Continue reading “Penguins and Puffins” December 23, 2006 | Permalink | Comments (30)

Reader Comments
  1. Michelle Readman said on

    however, the PRIMARY lessons that SL seems to fail to absorb are ones that severely stunt its acceptance: instant enjoyability, guiding users, rewarding experiences on a regular basis, obvious interfaces, a premium on seamlessness (no lag, no disruptions, etc). if I had to pick which side would benefit more from a cultural exchange, there is zero doubt in my mind that it’s the SL side.

    I actually intended to make a reply about such things in response to your ‘jam’ post. A good jam doesn’t kick off without any music, someone sets the tone for the event. But if that person has their own personal sound guy with them mixing and doing effects, it ruins the jam.

    Similarly with all games, there is a spectrum of world-setting. You can start with an almost blank slate, like 1000 blank white cards or Second Life, allowing amazing freedom but requiring great investment and potentially putting people off until the next jam if they don’t like the feel. You can start with a vague world description and let players explore the concept. You can provide a strict world which players become fearful of altering (DnD forgotten realms crpgs? :P). Or you can provide a strong setting, then give players the means to make it their own (the UO RP croud is still very strong).

    Second Life didn’t like the idea of priming the world, in the manner that more typical virtual worlds would do. And what has now emerged is frankly off-putting to those of us who look in from the rest of the MMOG player scene. Whilst RP OOC politics is annoying, there is at least a game to many other virtual worlds, whilst second life’s game often seems to me to be politics and money making, much like the web itself. I registered for an account, but I’ve just not felt like putting the effort in I’d need to in order to make something of that jam session.

    Sorry, that turned into a bit of a rant about SL.

    That said, I still keep an eye on SL, and I know it’s developments are important for the VW industry. The adiction to microtransactions, the SLEX, the UCC rules, even the ToS blogsphere discussions and technology talks. I see aspects that can be used in further game models, means to make a living, and useful social experiements. I might even use that account one day to look around, as the actual experience of playing is a vitial one to true understanding. I actually see a fair few people outside of SL discuss similar things, I’ve seen such things appear on forums from time to time.

    My walk through the SL blogsphere reveals that, as you say, the SL community does feel quite different. Part of me suspects that a lot of this is related to the problems that a lack of world priming has allowed.

    Even in the most stratified of cases, most other MMOGs with strong world priming tend to still have a somewhat united playerbase. PvPers may hate PvMers and vice versa, but they still will agree on a few things, and come to understand the value in eachother. This also applies to worlds where players can build the world, but the world started off with such a strong primer that people built upon rather than worked around.

    Second Life, however, does seem to have a number of distinct, non-meshing player groups within it:
    There are the furries, who need little more than a means to talk to create their fun.
    There are the FOSS and other ‘tekkie’ geeks, and I would strongly bet that these formed part of the initial critical mass needed to get SL off the ground.
    The new media industry is looking to SL, too, and journalists, commentators and professionals are all invovled.
    Academics find a lot of it facinating, with a good few postgrads studying aspects.
    Commercial players are one of the aspects unique to SL, ranging from traditional business to the get-rich-quick players.
    The regular person, who has found the game through all the promotional features that SL has seen.
    The gamer-geeks, who want a game to play.
    In some aspects, these different groups do support eachother. But from my reading, there is little they agree on aside from the “amazing significance to the future” of SL. Which, infact, is all that SL seemed to be primed with, and the biggest bit of information about the world that anyone outside of SL ever really hears (I can’t think of a nice word to describe this, help me out someone).

    On the issue of emotion and code, which you touched briefly on at the end, I am reminded very much by some of the discussions over at Groklaw . A lot of these things really get very complex, especially in matters of law and design. From a design point of view, I find this truth over VW objects both academically interesting and rather frightening, because it highlights a degree of trust and responsibility that has to be considered.

    Which thankfully brings me back to the topic at hand in order to close. Once again, the priming of the worlds and of the communities comes back into play. Such issues are typically resolved within the more-gamey/worldey (as opposed to UCC-ey or real-world-trade-y) games by a measure of the world priming. There are few illusions about who owns items, and in many respects I would argue that trust is placed more in the shared game, rather than in items and percieved ownership. As the ammount of primed game reduces, and the importance of UCC and real-world-trade increases, the importance of trust increases.

    (This post was brought to you by the word “prime” and the numbers 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17…)

  2. Michelle Readman said on

    The more I think about it, the more I feel that community seperation and meshing is strongly related to the initial priming of those communities, how those communities react to drift in their focus, and how communities present themselves to the outside world.

    This is a greater issue than one just present within VWs, one which relates strongly to a lot of current international politics.

    From a VW perspective, however, the challenge of shaping this priming and promotion is certainly an area for investigation.

    SL’s priming towards ‘uniqueness’, isolating the community, may infact be why the game has been so easily adopted by the regular press. They don’t have to investigate any history or other products to understand the image put forward, and hence to attract SL more players. Fixing the weaknesses in SL you talk about would increase the priming level and make it less ‘unique’, damaging their current promotional model.

    I’m afraid I’m tired (which explains the long ramble, I’m sorry), and I can’t quite take the above onwards any more. What would be the benifits of allowing the promotional model to change? Would the rewards of improving the new user experience (essentially the problem outlined) outweigh the damage to the priming and promotion that it would cause?

    It’sa very strange business model to consider when going to bed.

  3. Prokofy Neva said on

    I’ll give your post a more thorough reply on my own blog, Raph, but I have to say, your remarks sound to me like some of my English literature professors who used to fuss and fume about people who wrote poetry without knowing any classics, and not knowing the Four Quartets by heart, or not knowing sonnets, or not knowing what a simile is. But college kids, well, they just write poetry, some good, some bad, and even if they go through the formal training and learn all the protocols, they may actually still suck as poets.

    Oh, I grant you SL is insular. But it’sa big insular with a lot of open possibilities — certainly by contrast with WoW. You are forgetting that I did spend a lot of time in TSO and ATID and also visited There, and WoW and Runescape and things like that I tend to think of as war games for kids. I don’t see all this rich conceptually interesting stuff there that you and the TN types do.

    I don’t get why we should be dismissed as insular, parochial, and not knowing the history of our betters just because we never sat and slogged through the geeky wonkiness of a MUD. I never want to have to go in the MUD, Raph. Do I have to??? Why? Aren’t we past that now? Can’t we be?

    I don’t expect to completely absorb the history of a country when I visit it to appreciate it. In fact, if I go and “play” a country, it is only by entering it at its current, present level that gradually, I might unfold its history in some meaningful way.

    I wish, instead of drawing elaborate pedigrees and geneologies and family trees you would speak more distinctly to the *issues*. To strain them out of this or that game context, and articulate what they mean. And that’s what is missing. You can’t have an interesting discussion about CopyBot with 14 other gameworld geeks who don’t have user made content in their worlds.

    I don’t think of myself as having stars in my eyes about SL, or about being some hippie tree-hugging type that gets all giddy about some emotional high in SL. More often than not these days, you have a low in SL, not a high lol. But what I try to do is outline the various faculties of the human being. There is this or that spiritual faculty or property, this psychological property, that physical property. And a thing like SL reaches different places.

    And don’t be all bent out of shape over me selecting to criticize what you’re writing about this, not only is it not personal, but I think of you as the only enlightened game god we have really talking to customers/players/residents these days. I’m certainly not going to be getting Cory Linden to be talking to me about CopyBot; even if he had his pedigree in arcade games, I’ve now been banned off the Linden official blog merely for posing a question to Cory calling for accountability in his endorsement of libsecondlife, whose members made, deployed, and justify CopyBot.

    I think a lot of what I do write about is probably inside baseball to SL, and it may come out as sounding more meta than it is. But please don’t make me sit and struggle to level up in some dumb shooting game just to be part of the conversation about virtual worlds. I resist.

  4. Michael Chui said on

    Michelle,

    One of the key things I took away from danah boyd’s recent paper on friendship and social network sites , was this:

    The networked nature of impressions does not only affect the viewer — this is how newcomers decided what to present in the first place. When people first joined Friendster, they took cues from the people who invited them. Three specific subcultures dominated the early adopters — bloggers, attendees of the Burning Man festival, and gay men mostly living in New York. If the invitee was a Burner, their Profile would probably be filled with references to the event with images full of half-naked, costumed people running around the desert. As such, newcomers would get the impression that it was a site for Burners and they would create a Profile that displayed that facet of their identity. In decided who to invite, newcomers would perpetuate the framing by only inviting people who are part of the Burning Man subculture.

    Summarily, whoever makes the first mark on a blank slate will find the world revolving around them, whether they like it or not, whether they intended it or not. That’s pretty standard in terms of adoption curves, but it’sa little inverted. The designer has the first opportunity to make a mark, and the content team thereafter may as well. In the case of Second Life, they chose not to make a mark in the world at all and let the early adopters do that.

    Part of the reason companies these days are encouraged to start a blog is so that they can “take part in the conversation”; and it’s pointed out that the conversation will happen without them if they don’t say anything. This mentality deserves getting ported over to community development: when you take part in the conversation, you lend in the Official Stance, which is all too easy to get absorbed by people who are true believers. In your average game, it’s far easier to become a true believer: that’s the point of roleplaying, to be immersed. So believing that the world is full of orcs and elves is pretty easy. Linden Labs did it differently; belief is about their status in the greater context of business, the Internet, and similar technologies. It’s harder to make true believers out of that, but clearly, it happens. Sigil is doing the same thing with Vanguard (”third generation MMORPG”, they say, not that I’m convinced), only less radically and not exclusively.

    In response to Matt Mihaly’s post on the Shirky write-up, I said, “SL ought to set up a game for the newbies inside a dome… and have normal SL outside it. You could come-of-age by stepping outside the dome Forever.” It might work; I have no idea.

  5. Prokofy Neva said on

    Gaaah, that’s an awful concept, you leave your mark on a world just cuz you got their first and indelibly bork it forever? That’s not fair. And yet, you are right, that does happen. Reminds me of the chapter “The First Joke” in CS Lewis’ “The Last Battle” when they all came to the dawning of the creation of the world.

    It’s true that the Lindens cultivate all this technolibertarian stuff and can get fairly aggressive about it but I think at this point, they have a world where even Le Pen has opened up a sim there and an ACLU chapter member got started poking around. I mean, it’s got everything from soup to nuts. It’s like you too RL and reshuffled the deck.

    A dome for newbies? They have that. It’s called “Orientation Island” or “Welcome Island”. But you can’t really have much fun there, and who wants to sit and read notecards. You learn by doing in these places and having something you want to do badly enough that you’ll learn how to do it. And that’s why a lot of people don’t stick — they don’t want anything there badly enough to stick it out, and if it isn’t served up quickly enough, they leave. I find lots of 15 year old Little Princes tapping their foot and demanding I do for them even at my rentals level, and if the world won’t load, or they can’t rez or something else is awry, they go back to WoW lol.

  6. Prokofy Neva said on

    Michelle, why would we need to prime worlds? I agree that a bit of a framework and even a very light overarching rule-of-law type of framework would be good, but why all this priming that sounds so intensely controlling and indelible? Couldn’t you just leave it to people to prime their own sim?