| | Le fossé culturel SLDécembre 13, 2006 |
Lecture des dernières discussions ici et sur TerraNova avec Prokofy SL et d'autres utilisateurs, ainsi que sur ce poste chez dans The Grid m'amène à quelques réflexions sur la "culture écart" entre SL et le reste du MMOsphere.
Dans la grille indique que
Ce n'est pas un secret, bien sûr, que le personnel de Linden Lab est irked lorsque les gens se réfèrent à Second Life comme un jeu, et il en va de même beaucoup de temps à long-résidents; peut-être ce que ce tableau est révélateur, alors, est que le reste de la communauté MMO est enfin sur la capture en ce sens, en les plaçant délibérément en dehors de la sphère traditionnelle de jeu de la conversation. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, je pense que la plupart seraient d'accord, je crois, que Second Life est une expérience totalement différente que la plupart de ces jeux vidéo en ligne, tandis que les jeux eux-mêmes sont le plus souvent une meilleure / pire variations les uns sur les autres. Peut-être dix ans à compter de maintenant, nous allons voir encore un autre site tout aussi forte aussi complexe que ce jeu, mais avec Second Life en son centre et le sujet de MMO comme une plate-forme de communication étant son thème fédérateur. Ou, hmm, peut-être nous fait voir un tel site, si Second Life devaient être placés au milieu d'une nouvelle version de Google Touch Graph. At-il veulent l'essayer et me faire parvenir une capture d'écran du résultat? Je vais certainement l'afficher comme une mise à jour si quelqu'un ne.
Lesquels je ne suis pas d'accord avec. Je veux dire, le même principe que SL est "une expérience tout à fait différents" se sent mal à moi, étant donné que les courants sociaux et de l'utilisateur basées sur le contenu mondes sont loin beaucoup plus étroitement que celui, historique et probablement dans l'avenir. (Euh, bonjour, Cory Ondrejka utilisé pour faire des jeux d'arcade).
Je vois comme un intéressant prendre sur ce que signifie le graphique. Comme quelqu'un qui visite régulièrement les deux mondes, je peux vous dire que, pour tous les mépris que beaucoup de joueurs ont pour SL, ils continuent à en parler tout le temps, en fait autant débat en direction de SL en vue, par exemple, Pirates l'incendie de mer, ou D & D Online.
Alors que je pense que le contraire n'est pas vrai. A titre d'exemple, CopyBot discussions aplenty arrivé sur les lieux au centre du graphique, et les gens qui terme mai centrale de ces sites a bondi sur les commentaires ailleurs: les gens de mon site, Terranova, Broken Toys, f13, Psychochild, Zen de Design , Pour n'en nommer que quelques-uns, ont tous participé. Je vois rarement quelque chose du groupe SL point de retour. Où est le débat sur les ramifications de Eve Online passe-t-il dans le SLogosphere, de la meme Leeroy Jenkins, si Entropia est une escroquerie ou d'une expérience courageuse?
Si quoi que ce soit, ce qui renforce pour moi une certaine insularité qui existe, dans son ensemble, la communauté de SL a tendance à voir SL à fait exceptionnelle, alors que ceux dans le plus grand groupe ne le font pas. Je pense en général, ils la considèrent comme partie d'une tradition qui comprend AlphaWorld, OnLive Traveller, Cybertown, de l'habitat, LambdaMOO, et bien d'autres. Ce (et l'accent mis sur la «non-jeu" et "mal tekkies" et whatnot) a donné lieu à d'étranges lacunes culturelles. Je crains un peu que le fait que SL comme une communauté en grande partie des négociations et à lui-même (oui) le Web techno 2,0 foule est à l'origine à devenir un peu plus l'insularité qu'il devrait être.
Il ne fait aucun doute que le monde de jeu, comme vous le soulignez, pourraient bénéficier grandement en embrassant plus de la SL façon de faire les choses en ce qui concerne UCC, mais les leçons que PRIMAIRE SL semble de ne pas absorber celles qui sont gravement retarder son acceptation : Instant enjoyability, de guider les utilisateurs, enrichissant des expériences sur une base régulière, des interfaces évident, une prime sur l'homogénéité (pas de retard, pas de perturbations, etc.) si j'avais à choisir de quel côté bénéficieraient plus d'un échange culturel, il est nul doute dans mon esprit que c'est le SL.
Au cours de la Deuxième Pensées, Prokofy poste sur les raisons pour lesquelles les Geeks Got To Go jette écart de cette culture en relief.
Au cours du débat sur la blogosphère graphique, j'ai fait remarquer que les quartiers sont palmés ensemble, mais néanmoins clairement visibles. Vous pouvez retrouver facilement un chemin de pur joueur à travers les sites de développeurs de jeu études gens ou de graves jeux personnes; si j'avais laissé dans le grand monde de jeu (consoles et ainsi de suite) presque tous les MMO blog serait deux houblon loin de sites allant de l'activisme politique à l'art numérique général à la technologie nouvelle. Le web central est loin d'être une communauté monolithique - il est bien palmés, mais il est très variée, même dans ce graphique très réduit. Il a également une tonne de connaissances institutionnelles et de l'histoire.
Quand je regarde SL lui-même, ce qui saute en relief ces derniers temps est tout ce "techno par les utilisateurs" chose, ce sentiment qu'il ya un choc culturel inhérent à l'intérieur du système lui-même entre les techniciens qui fait SL et les personnes qui sont creationing affaires, liens affectifs et ainsi de suite dans SL. Ne vous y trompez pas, SL est bien plus loin sur le côté techno de vie que tout le massif central dans la blogosphère MMO graphique. Il est né de techno idéaux, il découle de la presse techno sources, et ses premiers adoptants sont beaucoup plus geek techie que la moyenne joueur jeu MMO.
Maintenant, leurs utilisateurs ne sont pas maintenant, il a été fait à moi plusieurs fois. Cela signifie, pour moi, que la culture écart entre le jeu MMO sphère et le SL citoyens n'est vraiment pas aussi grand que semble-t-il.
Hell, l'écart entre les MMO développeurs et les développeurs SL est probablement plus grande. Pourquoi? Parce que les jeux ne sont pas faits pour répondre à certaines techniques idéal noble ou d'un cyberespace à base de la philosophie ou grands idéaux technolibertarian gouvernementales. Elles sont faites pour le marché du divertissement de masse, et de ce fait, ils ont tendance à ne pas la peine de jouer dans ce qu'ils considèrent comme inutile la masturbation intellectuelle. Ils seront heureux de regarder SL, comme beaucoup d'autres entreprises dans la création de contenu utilisateur, obtenir des flèches dans le dos, et ensuite adopter le plus petit, plus limitée ensemble de fonctionnalités de celui-ci dans le slickest et marché de masse plus possible.
Considérez cette citation de Prokofy du poste:
pour les jeunes, ou nouvellement tekkified permis et les personnes âgées, en particulier des femmes et des non-Américains qui ont prises pour SL à pas de géant, ces vieux fuddy-Duddy préoccupations comme "le scepticisme suscité par l'échec historique des choses comme LambdaMOO ou VRML" ne pas calculer. Ce que l'enfer est LambadaMOO? Je n'ai jamais entendu parler d'elle jusqu'à ce que je ramifiées à partir de SL en geek-monde, je suis certain que je ne reconnaîtrait pas si elle VRML peu en moi l'âne, mais j'ai une participation pleine et Second Life.
Pris isolément, ce lit comme quelqu'un qui a des étoiles dans les yeux une telle ampleur qu'ils ne peuvent pas voir autour d'eux. Maintenant, je sais que, dans l'ensemble, Prokofy L'avis sont plus nuancés et complexes que cela. Mais je me demande si le manque de connexions vers le reste de la discussion en cours est une grande partie du problème. Parce que le jeu gens ont du mal à zéro ou les questions culturelles tout référencement de MUD1 à Platon, Medievia à TinyTIM, le royaume de Blaxxun. Beaucoup de personnes ont la pleine participation et vie virtuelle dans Cybertown ou WorldsAway ou même The Palace - si ce n'est pas sur le plan commercial, au moins sur un plan affectif. Et bien du point Prokofy que tente de faire à propos de propriété virtuelle repose sur la valeur affective, et non la valeur économique.
Prokofy fait observer que
Les geeks du Web. 1,0 a secoué une fois la tête que leurs patrons et les dirigeants n'ont pas par courriel, et aujourd'hui, nous qui usage du courrier électronique, aussi, secouer la tête de ne pas obtenir la valeur d'une 3-D vie en ligne. Mais heureusement, de plus en plus, nous allons faire faire sans eux et leurs décisions d'achat et de leurs porte-barrière et de maintien de fonctions. Dieu merci, il n'ya plus de webmasters, et chacun peut être un webmaster.
Mais ce n'est pas la façon dont il est effectivement arrivé. Courrier électronique a été adopté, mais il est resté en utilisation continue, et les gens qui aidé à définir ses premiers protocoles sont encore actifs aujourd'hui de technologie. Je pense que nous pouvons nous attendre à l'histoire de rester une tapisserie en cours, honnêtement, et cela signifie que les geeks ne seront pas remplacés parce qu'ils sont en cours de construction. En ce qui concerne SL ou de toute autre chose est exceptionnel dans ce absolutiste signifie pas examiner les fondements sur lesquels vous êtes. (Et je peux vous dire pour un fait que le SL de gestion et de l'équipe de développement sait certainement leur monde virtuel histoire).
Lors du récent projet Horseshoe, le groupe de travail en ligne a fini par affirmer que
En règle générale, tous nos problèmes entrent dans la catégorie très large de institutionnalisée orgueil et l'ignorance. Nous ne partageons pas la connaissance, et nous ne sommes pas très ouverte à la connaissance que d'autres tentent de partager. Culturellement, nous avons tous besoin de s'ouvrir effectivement à l'apprentissage des erreurs des autres. En pratique, toutefois, nous devons commencer par solidification, clarifier et puis le partage de nos durement tiré des leçons.
(Prévoir l'rapport du groupe de travail qui sera affichée dans le prochain jour ou deux, d'ailleurs. Je vais lien ici quand il monte).
Plus critique, ce qui conduit à des personnes qui devraient être dans la même direction au lieu de tirer les uns contre les autres. Cela montre très précisément dans le mépris nous voir couler dans les deux sens.
(En particulier, si, il rankles moi un peu à être regroupées en tant que techno elistist par Prok dans ce dernier message. Je ne pense pas que de Clay Shirky comme particulièrement sur le côté techno. Ne sont pas toutes les tech-savvy personnes sont coupe du même tissu. Dans cet essai Prok conflates plusieurs différents points de vue et tous les morceaux ensemble sous "tekkie." Copyleft est une question distincte de atomicité, qui est une question distincte de la propriété, qui est une question distincte de la collectivité, qui est une question distincte de battage. Et il est possible d'avoir des opinions nuancées au sujet de chacune de ces questions individuellement.)
Comme je l'ai dit dans un commentaire sur ce poste:
Franchement, bon nombre des commentaires sonores… eh bien, esprit de clocher. Ils sont si absolument centré dans une juste façon de faire les choses, quand il n'est pas encore un vrai moyen pour les mondes en ligne. Je ne veux pas dire que, comme un slam, je suis juste en essayant de souligner que vous semblez être ce qui signifie que vous et les autres "faire" alors que ceux qui ont travaillé dur dans ce domaine pour les années à des décennies et qui tentent à souligner quelques-uns des pièges "ne l'obtiennent pas." Franchement, c'est stupide et à courte vue. Tout ce que vous avez dit à propos de relation affective, les frontières, ce qui porte à la population - de chaque mot c'est quelque chose que moi, et d'autres ont déjà dit. Nous sommes à vos côtés à ce sujet, mais ont également été autour assez longtemps pour être en mesure de souligner quelques-unes des réalités.
J'espère que vous et ceux qui, comme vous pouvez vous promener autour de ces écueils comme ils n'étaient pas là. Mais je vous garantis que cinq ans à compter de maintenant, vous vous regarder en arrière et dire "merde - regardez ces énormes écueils - nous n'avons pas même avis, mais c'est une bonne chose que nous marchions à gauche dans l'obscurité alors droit."
Il est tout à fait possible de convenir avec Prokofy que la relation affective à un objet ou entité dans un monde virtuel accorde un certain type de réalité qui lui, tout en disant que, en vertu de la logique du code et du droit, ils n'ont aucun intérêt dans la propriété quel qu'il soit. Et il ne l'est pas, comme Prokofy dit, "retour en arrière." Il s'agit de questions complexes qui ont de multiples angles de vue pour la même chose.

Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée par l'2,0 RSS feed. Les réponses sont actuellement fermées, mais vous pouvez trackback depuis votre propre site.

























[...] Alec Austin (alecaustin) a écrit, @ 2006-12-13 14:55:00 Entrée tags: C3, MMOG, Second Life Plus note sur Second Life Raph Koster a beaucoup à dire sur la culture écart entre et MMOG Second Life, et la plupart des sons sur le droit à moi. L'interface utilisateur préoccupations qu'il soulève sont probablement à être l'un des centerpieces de ma production de la recherche pour le prochain semestre. (Poster un nouveau commentaire) [...]
[...] Un fascinant débat sur SL comme l'un des nombreux multijoueur expériences peuvent être trouvés à la raphkoster.com - si vous êtes intéressé par la sociologie (et qui ne serait pas!) Ont ensuite lu par un. La prémisse de l'article est que les résidents SL pourrait peut-être apprendre beaucoup de leçons utiles des autres MMO. [...]
[...] Enterrées dans les commentaires sur Yet Another Second Life Post sur le blog de Raph, Raph dit ce qui suit: Je suis heureux que vous pensez de moi comme éclairée. Nous annoncerons notre démarrage au cours des deux prochains jours, et quand nous le ferons, croyez-le ou pas, j'espère que vous êtes parmi ceux qui sont intéressés. [...]
[...] Raph Koster dit (ici et ici), il annoncera son nouveau studio bientôt. Je ne suis pas exactement certain de savoir où il est vivant aujourd'hui (Californie ou le Texas?), Mais cela devrait être intéressant à regarder. Je moitié devrait lui pour obtenir arraché par un des nouveaux studios (BioWare Austin, Green Monster Games, etc), mais il ya quelque chose à dire pour être son propre patron, je ne s'attendre à voir des jeux où vous devez appliquer un peu de matière grise. Pas de droit hack-and-slash de Raph. Peut-être un MMOBFS (Massively Multiplayer Online Bird Flight Simulator)? [...]
[...] Tout à coup, tout ce temps a été Raph travaillent à parler aux joueurs et Infamous Antagonists sur son blog semble faire sens - si un nouveau et différent et une meilleure chose sortira de celui-ci. Un intéressant débat sur l'opportunité des jeux ou des mondes sont mieux se passe ici. [...]
[...] Précédent 20 Вт, 19 Дек, 2006, 01:41 yettergjart: Давно мы фигнёй не занимались Votre Date de naissance: Juillet 31You n'aime pas la légère. Pour vous, l'amour est toujours une grave undertaking.However, vous êtes capable d'aimer de nombreux types de personnes. Vous pouvez faire ressortir le meilleur dans presque anyone.Love vous surprend souvent. Vous ne savez jamais quand et où vous le trouverez next.Number de True Loves You Avez-vous: 2Numéro de fois où vous aurez votre Broken Heart: 1You sont les plus compatibles avec les personnes nées sur le 4e, 13e, 22e, et 31e de la month.What-t-elle votre date de naissance pour votre vie amoureuse? opposto par tags: фигня ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:37 Iten: Мне бы в небо. После воскресного разговора мне запала в голову одна мысль, от которой я никак не могу освободиться. Pigbig сказала о конкретном человеке, о том, что этот человек пытался «прыгнуть» в другой социальный класс, но не довёл дело до конца, не смог. Я слушал и думал о себе: о том, к какой страте я принадлежу, о том, был ли у меня такой прыжок. О родителях я уже писал - у них было образование, но их жизнь совершенно не была связана с академической средой или чем-то подобным. Получается, что я, отучившись в университете и аспирантуре, связавшись с работой в университете, вроде как поднялся на социальном лифте немного повыше. Хотя это моё ощущение можно вполне оспорить: в нынешнем обществе столько разных систем иерархий, что мой путь наверх вполне может быть сведён к нулю, в силу невозможности сравнить позиции. Опять же, этот мой путь не был продуманным шагом: я получил образование, а потом устроился на работу в соответствии с квалификацией, не думая при этом о том, что так я приобретаю какой-то неведомый статус или избавляюсь от «проклятия» социального происхождения. Правда, мне иногда приятно было думать о том, что я поступил в университет, а некоторые из тех, с кем я учился в школе, не поступили и, в полном соответствии с законом социальной преемственности, отправились, допустим, на завод. Всё же я могу сказать, что мой статус стал немного выше, мои занятия более интеллектуальны, диапазон разговора шире. Однако, вот что меня заботит: насколько я действительно вписан в ту среду, в которой я сейчас нахожусь, насколько я согласен примерить на себя какие-то достижительные маркеры, вроде «защиты диссертации», насколько я не плебей? Я ведь чувствую собственную планку, чувствую отсутствие того, что можно обозначить тривиальной метафорой английского газона, за которым ухаживали целую кучу лет: я вырос среди книг, но это скорее случайность, чем закономерность, и я не являюсь результатом тщательного воспитания в определённом духе. Может, я тоже плохо и неудачно прыгнул? Для меня это очень интересный вопрос: однажды, в компании, мы спорили до крика о том, может ли человек преодолеть ту социальную среду, в которой он вырос. Музыка: Дэвид Боуи Aller, disent-ils ссылка Оставить комментарий | 1 комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:25 a_k_e_l_a: Тоскливое Иногда очень хочется свернуться калачиком у кого-нибудь на коленях. Чтобы гладили по головке, перебирали спутанные волосы на затылке и нежно шептали на ушко, что меня любят и что все обязательно будет хорошо. И пообещали купить петушка на палочке. Осталось найти такие невъебенные колени, на которых я бы поместилась.Нет в жизни совершенства.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:27 d_a_p: Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика . (Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae) Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам
Tags: nosup, sl ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:21 yettergjart: Оправдание рутины Обменявшись с aletehia репликами о свободе и рутине (http://yettergjart.livejournal.com/156798.html?thread=1630334 # t1630334) , Я подумала о том, что только недавно - на своём сорок втором году - начала как следует чувствовать огромный освобождающий потенциал так называемой «рутины»: повторяющегося, автоматического… Устойчивого и защищающего в мире вообще так мало, что по-настоящему перевести дух можно только внутри того, что делается и повторяется якобы "само собой». И ДУМАЕТСЯ в этом - причём о самых общих и отвлечённых вещах - великолепно. «Рутина» прекрасно освобождает нас от всего, что не-она, - надевает на нас эдакий защитный футляр. Именно внутри такой защитной конструкции и разворачивается самое разнузданное внутреннее разнообразие! Честное слово.На самом деле удивительно, как с течением времени начинает восприниматься в качестве надёжного источника свободы то, что в начале жизни ничем, кроме окаянного закрепощения, не казалось. Рутина. Работа. Жёсткое расписание. Сидение дома (в противоположность (а) странствиям, (б) хождением по гостям и вообще (в) разговорам. Тот же возраст. А сегодня у меня очень остро и ясно переживалась мысль об освобождающем потенциале - самом, наверно, большом и надёжном из освобождающих потенциалов - неизбежной смерти. Tags: выращивание свободы, из разговоров с френдами, оправдания ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:25 eigi: Пеку рождественские пирожные. Опять начался мой крестный глазурный путь.ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:19 jekfat: Новое слово Мой коллега - шеф-редактор детской программы - сегодня заметил, что у нас в стране с детьми работают либо педофилы, либо педофобы.Второй термин пришелся по вкусу многим, работающим с детьми на ТВ. Tags: ТВ, дети, работа position actuelle: Москва, дом ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:26 another_kashin: Из переписки с читателями ссылка Оставить комментарий | 7 комментариевВт, Дек 19, 2006, 01:20 francinemarine: Три слова (Original Soundtrack Shrek) Настроение: indifférent Музыка: Rufus Wainwright Hallelujah ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:13 alexclear: Макс, с днем рождения! Ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 01:14 yettergjart: О незащищённости… чувствую я , Человек вообще - новичок в мире, сколько бы ни прожил. Ох как прав поэтому мой френд nemo_ru, сказавший недавно (http://yettergjart.livejournal.com/155935.html?thread=1628959 # t1628959), что в опыте есть что - то успокоительное. Есть, конечно: всякий опыт (глубоко и неизбежно случайный по самой своей природе) создаёт нам видимость опор, видимость надёжности - видимость очевидности. Tags: из разговоров с френдами, экзистенциальное ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01: 03 sali_revised: пока привезут макароны Первое место уже больше года таки удерживает комбинация циниковские чесночные гренки Массандра. За второе готов поспорить альянс щупалец осьминога с Джеком Дэниэлсом. Единственное, что обидно - как бы ни стремился к культурному росту, а все равно идти за активированным углем.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:53 im_foto: Ещё немного и слово "контакт" исчезнетбудет: индекс-70_ принтв ые Ральф Гибсон издал книгу "Контакты", где на разворотах слева на вылет были контакты, а справа Фотографии, можно было следить за "мыслью" и почерком, почти сотни ФотографовЕсть контакты (или вернее негативы) с которыми не работалиа выбросить вроде жальСССР, Москва 1985 (м.б. 1986) "Коррозия Металла": Паук, Сакс, Боров и др. ( Миша Молочников!) Tags: архив, рок ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:55 alexclear: В комментарияхЛОХИ И НИЩЕБРОДЫ.ссылку надыбал на топе blogs.yandex.ru ссылка Оставить комментарий | 14 комментариевВт, Дек 19, 2006, 00:19 a_k_e_l_a: О работе и государстве Во-первых, о работе. Нахамила шефу. И не терзають меня совести угрызения. Вот совсем и не терзають. Дело было так - в очередной раз заученным и заунывным тоном поинтересовалась у начальства, а как, собственно, обстоят дела с перерегистрацией любимой организации (ебись она конем!). Дела, разумеется, не обстояли никак, как, впрочем, и 1,5 года назад. И тут шеф выдает фразу на-гора: - А когда, собственно, ты сможешь подключиться к процессу полноценно, а не сидя дома? - ??????- Ну, когда ты сможешь выезжать? (Интересно, ребенка, подразумевается, я должна таскать с собой или куда его девать?) -- А какой процесс ты имеешь в виду? - Ну… перерегистрацию.Стервенею. Все понятно - в очередной раз пытаемся спихнуть свои обязанности на меня .- Вообще-то, перерегистрация организации не входит в обязанности главного бухгалтера .- Не входит .- Впрочем, я готова хоть сейчас. Но - за дополнительную плату.В ответ - тишина и озадаченный шефов взор, полный бессильной ярости. И нехуй! (Во-вторых, о государстве.) Tags: Политика ссылка Оставить комментарий | 6 комментариевВт, Дек 19, 2006, 03:46 samir74: Москали сегодня акцию провели на Мете - человек 15 новых голосов голоснуло, потоки ругани, все такое. Закидали мету антиукраинскими, антирумынскими и антисибирскими агитками.Эта ночь - черная луна, наибольшая активность сил зла. Так что неудивительно, что бесы в них именно сегодня так забегали, и их на очередное сатанинское дело потянуло.ссылка Оставить комментарий | 5 комментариевПн, Дек 18, 2006, 15:46 piony: [...]
[...] Умные тексты. Ударение на слове длинные:) (Répondre à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:38 pm UTC (lien) 2 ое и 3 ье не существенно, носложнее. Я не слышала про не-резидентов. (Répondre à ce) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 10:46 pm UTC (lien) Да, с Магистерской быстро неесть Латвийское гр-во тоже, это что то меняет? (Répondre à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:51 pm UTC (lien) ну просто на магистрантов, вариант. Ну или искать где-то самому грант. (Répondre à ce) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:01 pm UTC (lien) Ясно, здесь та же петрушка à ce) (Parent) (Thread) egmg 2006 -12-18 11:04 pm UTC (link) мне жаль, я бы Вас приняла сto this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:08 pm UTC (link) Ну хорошо, буду считать себясильно в жизни помогает, но чем-то приятно :)(Reply to this) (Parent) d_a_p 2006-12-18 11:11 pm UTC (link) Думаю, Вам надо сюдаstudying aspects.http://www.raphkoster.com/2006/ 12/13/the-sl-cultural-gap/#more-869(Reply to this) (Parent) (Read comments)- [...]
[...] Amid the increasing chatter as to whether Second Life is hype or substance, the centrally satisfying aspect (at least to me) is that it’s worthy of debate by smart folks. As the service signs up resident #2,000,000 (w/ likely 500,000 of those active users), here are a few thoughts on the press, SL’s growth and its future.1) Hype can either be the result of willful misleading disinformation or expectation outstripping reality. Second Life is a firm case of the latter. A reporter listens to Philip’s vision, sees examples of some really amazing stuff in world and gets excited about the possibility. People are hopeful, they love the idea of a user-created world filled with meaning. They imagine what they would do in such a space. They write a glowing article. But what they describe isn’t always what SL is today, it’s what they imagine it could be. No different from its residents, whom i’d suggest are 20% there for what SL is today, 80% for what it could become.2) The press cycle is being driven by folks outside of SL. Bloggers, companies, media are the ones driving this story, not Second Life. Well, with the exception that Philip seems to really like speaking at conferences. That being said, I think SL hasn’t managed their messaging optimally and have been too willing to sell into the froth. Philip needs to add this statement to every interview and speech he does:”The growth is really exciting but Second Life is a hundred year project to build a virtual world.”This perspective and sense of timeline would give a needed credibility boost to the nature of this project. And it’s not inconsistent with how other CEOs handle similar situations. Eric Schmidt at Google has said it will take 300 years for Google to accomplish its mission. It sounds noble and cognizant of the challenges which remain. A humble stroke that Linden’s press sometimes leaves out.Oh yeah, and stop the “walk your avatar to the virtual Amazon store” idea. It reminds me of the folks who suggest the avatar should walk to the mailbox to pick up email.3) Fix the search and UI. Two of the most important aspects of the user experience - the UI and search - are just begging for revamping. You could probably double retention rates if these were improved. The UI was originally designed by James Cook, one of the smartest folks I know, but its crying out for a wholesale rethink.4) N 1. I used to tell Philip we needed to design for the N 1 user — what could we do to the product which would continue expanding the reach. While the world has certainly grown, at times it would appear that the team is still developing for the same user type, believing more and more average consumers will evolve to demonstrate those characteristics.Raph Koster had an interesting post on the SL cultural gap which reflects how SL doesn’t listen so much to ideas from outside of its world. In some ways this is what has allowed SL to be successful - if Philip, Cory and others had listened to all the skeptics in 2000-2004 SL would have evolved into something like 3d parlor games accompanied by avatar chat. As a strong-willed founder who believes in his vision, Philip is going to follow the path he believes in right. And the degree to which it is correct will always be the greatest determining factor in SL’s success.Labels: secondlife [...]
[...] Долбозлобъ (d_a_p) wrote,@ 2006-12-19 00:27:00 Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика.( Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae)Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам :)(Read comments)Post a comment in response: From:Anonymous OpenID Identity URL: Log in? LiveJournal user Username:Password:Log in? Subject: [...]
Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. It is a nuanced essay that deserves reading and comment there. If I had to abbreviate the point, however, I would choose this passage:
[...] Link | Leave a comment | Add to MemoriesRandom linkiesDec. 23rd, 2006 | 08:36 pmposted by: _mikeAwesome graph at Yglesias’s. Agree, disagree, ignore his commentary, it doesn’t matter; but it is the quintessential political graph.Raph Koster griping about Second Life’s insularity (from TN). One of the reasons I don’t read TN as much as I ought is the interminable tiresome debate about just how different SL is from everything else that’s ever happened ever–for a while Richard Bartle would lay the “we resolved that one ten years ago on MUD-DEV” smackdown on anyone who didn’t show enough history, but he’s apparently distracted or gotten bored of that one.And… oh, yeah: on the MMO shop talk front, Three Rings is getting new office space, which is damned neat. Dunno how effective it actually is as a space to work in, but it’s fun to look at, at least. (and they’ve got a flagship product and associated theme, which makes it easier. to say nothing of whole-heartedly embracing schtick.)Tags: games, mmo, politics [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
applications (as here, here, or here) which do offer some interoperability between Web and world. This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. Second Life is a good idea that is hampered by overwhelmingly complex UI, an utter lack of direction, and movement that feels like wading through
Penguins and Puffins Nate Combs Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. Continue reading “Penguins and Puffins” December 23, 2006 | Permalink | Comments (30)