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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel: MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

More Second Life stats Plus seconde vie stats

November 17th, 2006 17 novembre 2006

Yeah, the post over at Electric Sheep is actually about CopyBot, and the meeting that Philip Linden held yesterday. Oui, le poste à plus de moutons électriques est en fait sur CopyBot, et la réunion que Philip Linden, qui a eu lieu hier. But there were stats dropped, and as we all know, this blog likes stats. Mais il y avait des statistiques a chuté, et comme nous le savons tous, ce blog aime stats. :)

There are some economic stats there, but by and large, there’s no other worlds to compare them to, so there’s little point in reprinting them as they mostly just come across as breathless numbers. Il ya quelques statistiques économiques, mais dans l'ensemble, il n'y a pas d'autres mondes de les comparer, il n'y a guère de sens à la réimpression comme ils viennent le plus souvent que dans les numéros à bout de souffle. More interesting are the ones that we have a basis for comparison: Plus intéressantes sont celles que nous avons une base de comparaison:

  • Over 75,000 unique users log in each day Plus de 75.000 visiteurs uniques connecter chaque jour
  • They spend over 250,000 hours per day Ils passent plus de 250.000 heures par jour
  • With an average 3 hour session per person Avec une moyenne de 3 heures par personne session
  • The overall user growth is still 23% month-on-month La croissance globale des utilisateurs est encore 23% de mois sur mois
  • 60-day user login number is 591,546 60 jours nombre de connexion utilisateur est 591.546
  • Weekly uniques appears to be 201,522 Hebdomadaire uniques semble 201.522

If you have experience with typical VW population ratios for these figures, your immediate thought is “healthy growth, real numbers there, but something doesn’t add up” — the numbers just “look wrong.” I’ve been working on figuring out why, and I think it relates to play patterns. Si vous avez de l'expérience typique avec VW population de ces chiffres, votre pensée est immédiate "une croissance saine, des nombres réels, mais quelque chose de ne pas ajouter" - le nombre juste "regarder tort." J'ai travaillé sur de déterminer pourquoi, et je pense qu'il se rapporte à jouer modèles. But that is for another post. Mais qui est pour un autre poste.

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23 Responses to “More Second Life stats” 23 réponses à "Second Life Plus stats"

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  1. Faith wrote on Foi a écrit sur

    [...] Comments [...] [...] [...] Commentaires

  2. ¥á¥¿¥Ð¡¼¥¹-metaverse information wrote on Á ¥ ¥ ¥ ¿Ð ¡¼¥¹- metaverse l'information a écrit sur

    Morning coffee: Nov. 3 (USA Today) (Feedster on: second life) 11/18 03:18 Speaking at PodCamp West this Sunday, SF (Feedster on: second life) 11/18 03:10 radio station (Feedster on: second life) 11/18 01:21 More Second Life stats (Feedster on: second life) 11/18 01:14 Playstation 3 strategy: user-created (Feedster on: second life) 11/17 13:42 Close Encounter UFO Museum (Feedster on: metaverse) 11/17 13:31 Café du matin: Nov. 3 (USA Today) (Feedster sur: seconde vie) 11/18 03:18 Prenant la parole à PodCamp Ouest ce dimanche, SF (Feedster sur: seconde vie) 11/18 03:10 station de radio (Feedster sur: seconde vie) 11/18 01:21 Plus de Second Life statistiques (Feedster sur: seconde vie) 11/18 01:14 Playstation 3 stratégie: créé par l'utilisateur (Feedster sur: seconde vie) 11/17 13:42 Fermer la rencontre Musée OVNI (Feedster sur: metaverse) 11/17 13:31

  3. KnowProSE.com - Where One Line Can Make A Difference wrote on KnowProSE.com - Ligne où l'on peut faire une différence a écrit sur

    Raph Koster has some good thoughts on the numbers game of accounts in SecondLife. Raph Koster a quelques bonnes pensées sur le nombre de comptes jeu dans SecondLife. I was writing a comment that ended up being pretty long, so I’m rephrasing it here. J'ai été la rédaction d'un commentaire qui finit par être assez long, donc je suis reformuler ici. From my perspective, there are different ways to look at the numbers. De mon point de vue, il existe différentes façons de regarder les chiffres. The number of accounts in SecondLife and the number of actual humans involved are obviously Le nombre de comptes en SecondLife et le nombre réel de l'homme sont de toute évidence impliqués

  4. CPCC 3D Campus / SLC3 wrote on SCPCP 3D Campus / SLC3 a écrit sur

    So where was I? Alors, où étais-je? Ok, the NPR article: This was from JANUARY, decades ago in SL time… http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=4488103 but still not the one i heard… But i found this interesting bit about stats: http://www.raphkoster.com/2006/11/17/more-second-life-stats/ And evidently On the Media covered this before: http://nwn.blogs.com/nwn/2006/09/on_the_media_on.html Still looking… OK, so it wasn’t On the Media, it was Here and Now… progress… AHA! http://www.here-now.org/shows/2006/11/20061124_1.asp Ok, la NPR article: C'est à partir de janvier, il ya des décennies dans SL temps… http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=4488103 mais toujours pas celle que j'ai entendu… Mais ce que j'ai trouvé intéressante sur les statistiques: http://www.raphkoster.com/2006/11/17/more-second-life-stats/ Et évidemment sur les médias avant cette couverts: http://nwn.blogs.com/nwn/ 2006/09/on_the_media_on.html toujours à la recherche… OK, il n'était donc pas sur les médias, c'est ici et maintenant…… progrès AHA! Http://www.here-now.org/shows/2006/11/20061124_1 . ASP

  5. MMODIG - Massively Multiplayer Online Dysfunctionaly Interactive Games » Ohhhh perty. wrote on MMODIG - Massively Multiplayer Online Dysfunctionaly Jeux interactifs »ohhhh priété. Écrivait sur

    [...] Anyways, asides from the stupidity of this blog being present in there thereby completely discrediting the entire bloody thing, what I find interesting is how segregated the second life community is from the MMO blogsphere. [...] De toute façon, réservés de la stupidité de ce blog ne soit présent là-dedans complètement discréditer ainsi l'ensemble sanglante chose, ce que je trouve intéressant est de savoir comment séparé la deuxième communauté de vie est de la blogsphere MMO. I mean, we all talk, bitch, rant, complain about it all the goddamned fucking blasted wanking time but damned if any of us are going to link to it in our blogroll. Je veux dire, nous parlons tous, chienne rancoeurs, il se plaindre de tous les goddamned fucking sauter se masturber temps, mais maudit si aucun d'entre nous sont en cours pour faire le lien avec elle dans notre blogroll. Then again, none of us endorse second lifechild pornography, well, with the exception of lum none of us do, but he’sa dirty old man. Là encore, aucun d'entre nous souscrivons deuxième lifechild la pornographie, et, à l'exception de lum aucun d'entre nous, mais c'est un sale vieil homme. [...] [...]

  6. people on club penguin per day: Web Search Results from Answers.com wrote on personnes sur Club pingouin par jour: Résultats de recherche Web de Answers.com a écrit le

    [...] 3: Return to Club Penguin, especially looking for instances of …mgolding.wordpress.com/tag/k12/Raph’s Website » More Second Life statsI have a website that maybe gets 500 users per day tops, and yet makes me 3000 a month. [...] 3: Retour au Club Penguin, en particulier la recherche de cas de… mgolding.wordpress.com/tag/k12/Raph 's Site »Plus d'infos Second Life statsI ont un site Web qui est peut-être 500 utilisateurs par jour et hop, me fait encore 3000 par mois. … [...] … [...]

  7. Second Life Herald: wrote on Second Life Herald: a écrit sur

    [...] residents of Second Life and talk about two million users being just around the corner. [...] Résidents de Second Life et parler de deux millions d'utilisateurs sont juste au coin. But, in a recent blog post, Raph Koster takes a look at the recent population stats released at the most recent Linden Town [...] Mais, dans un récent blog, Raph Koster prend un coup d'oeil à la récente de la population statistiques publiées à la plus récente Linden Ville [...]

Reader Comments Lire les Commentaires
  1. Tide said on Tide dit sur

    well, if there’s 75k uniques/day over 60 days that should 4.5M. et, s'il ya 75k uniques / jour plus de 60 jours qui devraient 4,5 millions. The 591k over the same period is much lower than that. Le 591k rapport à la même période est beaucoup plus faible que cela. You can tee off from there. Vous pouvez départ à partir de là.

  2. Raph said on Raph dit sur

    No, that’s not how it works. Non, ce n'est pas comment il fonctionne. You can’t multiply the 75k times 60. Vous ne pouvez pas multiplier les 75k fois 60. Instead, the 75k * 2 should be close to the 30 day figure (”half your base logs in every day”). Au lieu de cela, l'75k * 2 devrait être proche de 30 jours la figure ( «moitié de votre base se connecte tous les jours").

  3. Steven "PlayNoEvil" Davis said on Steven "PlayNoEvil" Davis dit sur

    The other way to look at this would be like the Asian games - peak concurrent users (PCU) and average concurrent users… this is certainly a better metric for a “virtual asset purchase” / free-to-play game. L'autre façon de regarder ce serait comme les jeux d'Asie - de pointe utilisateurs simultanés (PCU) et la moyenne d'utilisateurs concurrents… ce qui est certainement une meilleure métrique pour un "achat virtuel actif" / free-to-play game.

    Given that the total daily numbers are only 75K, the PCU and ACU metrics have got to be grim (unless everyone is on PST Étant donné que le nombre total quotidien ne sont 75K, la PCU et ACU paramètres ont pu être sombre (à moins que tout le monde est sur la TVP ;) ).

    They probably don’t know user growth, based on the discussions of alts counting as additional users, so th 23% is not so impressive. Ils ne sont probablement pas la croissance des utilisateurs, en se fondant sur les discussions des offres anormalement basses compter que d'autres utilisateurs, de manière e 23% n'est pas très impressionnants. Matt Mihaly reports distinct IPs, which would give some approximation of actual users vs. accounts (and should be easy to extract). Matt Mihaly rapports distincts IP, ce qui donnerait un certain rapprochement de la réalité vs les comptes utilisateurs (et devrait être facile à extraire). Or they could measure distinct client downloads per month. Ou ils pourraient mesure distincte client téléchargements par mois.

    One always fears with SL that they pick the metric to make the VCs happiest. Une des craintes toujours avec SL qu'ils choisir les métriques de rendre les VCs heureux.

    Also, a potential metric of online game / virtual world utilization or viability is average users per server. En outre, un potentiel métriques de jeu en ligne / monde virtuel ou la viabilité d'utilisation moyenne est utilisateurs par serveur. Based on the 1000 servers that we have heard previously for SL, then we would expect that the average server is handling , what, 10 users at most, probably a lot less? Sur la base de 1000 les serveurs que nous avons entendu précédemment pour SL, alors nous attendons à ce que le serveur est en moyenne de manutention, de ce que, 10 utilisateurs au plus, probablement beaucoup moins?

  4. Brent Michael Krupp said on Brent Michael Krupp dit sur

    How many of those 60-day logins are people falling for the insane hype, logging in once, and giving up on the crappy interface and never coming back? Combien de ces 60 jours de connexion sont des personnes relevant de la folle battage, l'exploitation forestière en une seule fois, et renoncer à l'interface crappy et ne jamais revenir?

  5. Raph said on Raph dit sur

    That’s what I am trying to analyze, Brent. C'est ce que je suis en train d'analyser, Brent.

    My estimate says that there are 100-150k regular SL users, and a huge amount of folks who are trials. Mon estimation dit qu'il ya 100-150k SL utilisateurs réguliers, et une énorme quantité de gens qui sont des souffrances.

  6. Raph said on Raph dit sur

    Steven, PCU is in the 8-11k range. Steven, PCU est dans les 8-11k gamme.

  7. MikeRozak said on MikeRozak dit sur

    I posted a simple linear algebra equation on Raph’s blog the last time he mentioned this a month or two ago. J'ai posté un algèbre linéaire simple équation sur le blog de Raph la dernière fois il a mentionné un ou deux mois plus tôt. It came up with around 80K real players, so 100K-120K would seem possible now. Il a mis au point autour de 80 K de véritables acteurs, de sorte 100K-120K semble maintenant possible.

  8. Steven "PlayNoEvil" Davis said on Steven "PlayNoEvil" Davis dit sur

    Raph - Thanks for the update. Raph - Merci pour la mise à jour.

    If SL reported 8-11k PCU, no one would care about the service at all… a lot of modest MMOs hit those numbers (I think Matt M. could give them a run for their money - on a single server). Si SL signalé 8-11k PCU, nul ne les prendrait en charge sur le service à tous… un grand nombre de modestes MMO frappé ces chiffres (je pense que M. Matt pourrait leur donner une durée de leur argent - sur un seul serveur).

  9. Michelle Readman said on Michelle Readman dit sur

    This isn’t relating to the stats, I’m afraid, but more the copybot issue again, or rather the general issue of exploiting the system (yes, I know copybot isn’t, really, but…)… Ce n'est pas relative à l'stats, je suis peur, mais le plus copybot question, ou plutôt la question générale de l'exploitation du système (oui, je sais copybot est pas vraiment, mais…)…

    All VWs with rules suffer to some degree exploits and avoidances of those rules. Tous les VWs des règles souffrent dans une certaine mesure, d'exploits et de évitements de ces règles. Traditionally the people running the VW deal with their troublemakers alone, banning just them. Traditionnellement, ceux qui dirigent la VW face à leurs seuls fauteurs de troubles, l'interdiction seulement. However I’m willing to bet that those abusing one game will do so again in another. Cependant, je suis prêt à parier que ces abus un jeu le fera à nouveau dans un autre. Will the time come where seperate VW managements share details of those who break their ToS, resulting in “banned in one, banned in all”? Le moment venu lorsque des directions VW connaître dans le détail de ceux qui briser leur équipe de spécialistes, ce qui "interdit à un, interdit en tous"?

  10. blaze@blaze.com said on blaze@blaze.com dit sur

    It’s quality, not quantity folks. C'est la qualité et non pas la quantité des gens.

    I have a website that maybe gets 500 users per day tops, and yet makes me 3000 a month. J'ai un site Web qui est peut-être 500 utilisateurs par jour et hop, me fait encore 3000 par mois. Some people have websites that get them 50,000 and they’re lucky if they make 1000 a month. Certaines personnes ont des sites Web qui sont les 50000 et ils sont si heureux qu'ils font 1000 par mois.

  11. Wagner James Au said on Wagner James Au a dit sur

    Raph, Philip gave out a retention percentage for a NWN article written by Tateru Nino: Raph, Philip a donné un pourcentage de rétention pour NWN un article écrit par Tateru Nino:

    http://nwn.blogs.com/nwn/2006/11/new_world_numbe.html http://nwn.blogs.com/nwn/2006/11/new_world_numbe.html

    It’s unknown how many new residents we’re retaining. C'est sait pas combien de nouveaux résidents que nous sommes en conservant. A range of guesses from volunteers average a little under 1 in 50. Une série d'essais de bénévoles moyenne un peu moins de 1 pour 50. As you may expect this is a highly subjective number, as every resident has a very partial and personal view of the world of Second Life. Comme vous attendre mai il s'agit d'un nombre très subjectif, car chaque résident a un très partielle et point de vue personnel du monde de Second Life.

    Philip Rosedale, when presented with this consensus, gave something a little firmer to work with. Philip Rosedale, lorsqu'il est présenté avec ce consensus, a donné quelque chose d'un peu plus ferme de travailler avec.

    “Actually, it is much higher than that,” he said. "En fait, il est beaucoup plus élevé que cela," at-il déclaré. “Although Second Life is still challenging to get used to, about 10% of newly created residents are still logging into Second Life weekly, 3 months later. "Bien que Second Life est encore difficile de s'habituer à, environ 10% des nouveaux résidents sont encore en exploitation forestière Second Life par semaine, 3 mois plus tard. 10% is pretty good given the computer requirements and steep learning curve” 10% est très bon étant donné les exigences de l'ordinateur et la courbe d'apprentissage "

    Surprisingly, he added, “That percentage hasn’t changed much with the much higher rate of new users.” Étonnamment, at-il ajouté, "Ce pourcentage n'a pas beaucoup changé avec le taux beaucoup plus élevé de nouveaux utilisateurs."

  12. Raph said on Raph dit sur

    Conversion numbers don’t tend to change very much, actually, so it’s not that surprising. Conversion chiffres ne tiennent pas ont tendance à changer beaucoup, en fait, si ce n'est pas si surprenant.

    A net 10% conversion is pretty good for this sort of business model. Un filet de conversion de 10% est assez bonne pour ce genre de modèle d'affaires. I have been running numbers, and I had arrived at more like 5%, which means this is a useful data point… it suggests even more about how regular users tend to play. J'ai mis en place des chiffres, et je étaient arrivés à plus de 5%, ce qui signifie que le présent est un utile point de données… il suggère encore plus sur la façon dont les utilisateurs réguliers ont tendance à jouer. Thanks for the pointer. Merci pour le pointeur.

  13. Lordfly Digeridoo said on Lordfly digeridoo dit sur

    I’m scarcely a genius at math, but I did some of my own number-crunching , mostly based from SL’s Economic Statistics page. Je suis à peine un génie en mathématiques, mais je ne l'ai quelques-uns de mes propres numéro croquantes, la plupart basées SL de statistiques économiques.

    I came up with around 43,000 actual involved users. Je suis venu avec environ 43000 utilisateurs effectifs impliqués. By involved, I mean they’ve been in SL more than two weeks and have some sort of a stake in-world (friends, business, land, etc.) Par jeu, je veux dire qu'ils ont été dans SL plus de deux semaines et ont une sorte de jeu dans le monde (amis, les milieux d'affaires, à la terre, etc)

    Then again, it’s mostly guesswork. Puis de nouveau, il est le plus souvent des conjectures. But if you take out all of the new accounts coming in, you’d probably get around 40-50,000 uniques per day. Mais si vous enlevez tous les nouveaux comptes à venir, vous seriez probablement se déplacer 40-50000 uniques par jour.

    In my experience in SL (3.5 years), people seem to either “get” SL and embrace it whole-heartedly, or they don’t. Dans mon expérience en SL (3,5 ans), les gens semblent soit "get" SL et adopter de tout coeur, ou ils ne le font pas. There isn’t much of a middle ground/casual userbase. Il n'ya pas beaucoup d'un milieu terrain / utilisateurs occasionnels. You’re either there for long hours or you’re never there at all. Vous êtes soit là pour de longues heures, ou vous n'êtes jamais là à tous.

  14. Allen said on Allen dit sur

    I still have the link up at the blog related to the numbers from the post about 2 months ago if anyone still interested J'ai encore le lien à la blog relatives aux numéros de poste environ 2 mois si quelqu'un toujours intéressé

    blog.gamemarketmetrics.net

  15. Tom said on Tom dit sur

    You can easily calculate the daily uniques yourself given the info Linden publishes. Vous pouvez facilement calculer le quotidien uniques vous donner les informations Linden publie. Their usage follows roughly a square-root growth, so if you divide the 7-day uniques by sqrt(7), you find the daily uniques hovering in around the 65k-75k range. Leur utilisation suit à peu près un carré de la croissance des racines, si vous divisez les 7 jours uniques par sqrt (7), vous trouverez le quotidien uniques en vol stationnaire autour du 65k-75k gamme.

    Now, if you subtract new users from that (remember, SL is registering 12k-20k accounts per day on average), you’ll find roughly 60k-65k accounts that aren’t new sign-ups logging in daily. Maintenant, si vous soustraire les nouveaux utilisateurs de ce (rappelez-vous, SL est l'enregistrement de 12k-20k comptes par jour en moyenne), vous y trouverez à peu près 60k-65k comptes qui ne sont pas nouvelles inscriptions chaque jour dans l'exploitation forestière.

    I agree with Lordfly in that those who stay with Second Life will stick around a long time and remain frequently active. Je suis d'accord avec Lordfly en ce sens que ceux qui restent et Second Life autour d'un bâton beaucoup de temps et souvent rester actifs. Those who don’t “get it”, will be gone within a week. Ceux qui ne sont pas "le faire", auront disparu d'ici une semaine.

    My estimate is 70k — 120k total honest-to-goodness “users”. Mon estimation est 70k - 120k total honnête à la bonté "utilisateurs".

  16. Prokofy Neva said on Prokofy Neva dit sur

    Eyeballing it, without any math formulas, just looking at the realness inworld of new people coming and staying and going, and the figures put up on the website, I am going to say there are 100,000 real people really logging in. There are a lot more alts than people really want to give credit for, and a lot more people going through 90 day or 365 day burnout who leave for awhile then come back than people want to admit, either. Eyeballing, sans formules mathématiques, il suffit de regarder la réalité inworld de nouveaux venus et de séjour et en cours, et les chiffres mis en place sur le site, je vais dire il ya 100000 personnes réelles d'exploitation forestière vraiment po Il ya beaucoup plus d'offres anormalement basses que les gens veulent vraiment donner de crédit, et un beaucoup plus grand nombre de personnes allant de 90 jours ou 365 jours de congé qui épuisement pendant un certain temps puis revenir que les gens veulent admettre, que ce soit. Still, growth is climing steadily, and I keep pointing out that GNP, the actual amount of money spent (another artificial but still interesting figure) would be a more reliable way to understand this world, not just population — this was argued on these pages before. Pourtant, la croissance est climing régulièrement, et je continue de souligner que le PNB, le montant d'argent dépensé (une autre artificielle, mais toujours intéressant la figure) serait un moyen plus sûr de comprendre ce monde, non seulement la population - ce a fait valoir sur ces pages avant.

    A tekkie I know used this formula: Un tekkie Je sais utilisé cette formule:

    V=Vapour numbers V = nombre de vapeur
    R=Real numbers R = nombre réel

    logged-in-past-7-days = V R enregistrés dans le passé--7-jours = V R
    logged-in-past-14-days = 2*V R enregistrés dans le passé--14-2 jours = V * R

    He then got V = 80,000 and R = 90,000. Il a ensuite obtenu 80.000 = V et R = 90.000.

    I have no idea how he justified this formula. Je n'ai aucune idée de comment il a justifié cette formule.

    I think some serious analysis is needed on the retention problems which I believe have to do with the continual default to look at SL as a beta-test, crowdsourcing effort to recruit programmers and designers to build the world, and an inability of those people, who run the recruiting groups (the thousands of mentors, greeters, helpers hand-picked and blessed by the Lindens) and try to steer newbies toward what they view as productive activities like learning to build and script. Je pense que certains analyse sérieuse est nécessaire sur la rétention des problèmes qui, je crois, ont à voir avec la valeur par défaut continue à regarder comme un SL bêta-test, crowdsourcing effort pour recruter des programmeurs et les concepteurs de construire le monde, et une incapacité de ces personnes, qui courent le recrutement de groupes (les milliers de mentors, greeters, les aides repris la main et béni par le Lindens) et essayer d'orienter les débutants vers ce qu'ils considèrent comme des activités productives que d'apprendre à construire et l'écriture.

    They have not been willing to turn the care and feeding of newbies to market forces both within non-profits competing with each other with better services or with profit-making ventues. Ils n'ont pas été disposés à son tour les soins et l'alimentation des débutants aux forces du marché, tant au sein des organismes sans but lucratif en concurrence les uns avec les autres avec de meilleurs services ou à but lucratif ventues. There is an unreasonable fear and infantalizing of newbies (just DSL and computer users like ourselves) and reluctance to expose these vulnerable fragile souls to anything as crass as a billboard that might take them to a club, themed community like furries, or customized orientation — for free or a small price. Il ya une peur déraisonnable et infantalizing des débutants (il suffit de DSL et les utilisateurs d'ordinateurs comme nous-mêmes) et la réticence à exposer ces âmes fragiles vulnérables à tout ce que crasse comme un panneau d'affichage qui pourraient les amener à un club, comme le thème communauté furries, ou personnalisé d'orientation -- gratuitement ou pour un petit prix. Instead, newbies pile up and flail around while some earnest type tries to answer their question, “How do I get a job?” with the reply “Well, like RL, you will have to go study how to build and texture, then you may enter the economy under our tutelage”. Au lieu de cela, les débutants et s'accumulent autour fléau tandis que certains sérieusement type tente de répondre à leur question: «Comment puis-je trouver un emploi?" Avec la réponse: "Eh bien, comme RL, vous devrez aller étudier les moyens d'établir et de texture, alors vous mai entre l'économie sous notre tutelle ".

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