English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel: MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

AGC: Gamasutra’s take on the talk AGC: Gamasutra de prendre la parole sur

September 8th, 2006 8 septembre 2006

Gamasutra - AGC: Koster Says Game Industry Dinosaur ‘Doomed’ is the best “summary article” thus far, I think. Gamasutra - AGC: Koster indique Dinosaur Game Industry "vouée à l'échec» est le meilleur "résumé l'article" à ce jour, je pense.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée par l'2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Les réponses sont actuellement fermées, mais vous pouvez trackback depuis votre propre site.

14 Responses to “AGC: Gamasutra’s take on the talk” 14 Responses to "AGC: Gamasutra de prendre la parole"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Aller au lecteur commentaires »| Laissez une réponse»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks et Pingbacks
  1. Darniaq: Verbosity Unleashed » My Feeds wrote on Darniaq: verbosité Unleashed »Mon Feeds a écrit sur

    [...] Raph’s Website AGC: Gamasutra’s take on the talk AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” AGC: MMO economies CNN.com - Some games may enhance sociability - Sep 6, 2006 AGC: Rob Pardo’s keynote In Austin for AGC Using Games to Tap Collective Intelligence Two writers I met at Worldcon The Sunday Poem: Summer Camp [...] [...] Raph le site Web de l'AGC: Gamasutra de prendre la parole sur l'AGC: Damion Schubert, "Au-delà des hommes dans Collants" AGC: la couverture de mon exposé sur "The Age of Dinosaurs" AGC: MMO économies CNN. com - Certains jeux mai renforcer la sociabilité - Sep 6, 2006 AGC: Rob Pardo le discours-programme à Austin AGC l'aide au robinet Jeux Intelligence Collective Deux écrivains que j'ai rencontrés au Worldcon The Sunday Poème: Camp d'été [...]

  2. 闲话而已 wrote on 闲话而已 a écrit sur

    AGC: Gamasutra’s take on the talk  - 2006-9-9  - Raph AGC: BioWare’s Schubert Goes ‘Beyond Men In Tights’  - 2006-9-9  - (author unknown) Microsoft Japan Launching Core Xbox 360 Bundle  - 2006-9-9 AGC: Gamasutra de prendre la parole - 2006-9-9 - Raph AGC: BioWare's Schubert Goes' Au-delà de Men In Collants' - 2006-9-9 - (Auteur inconnu) Japon Lancement de Microsoft Xbox 360 Core Bundle - 2006 -9-9

  3. categories | The Cesspit. wrote on catégories | La Fosse. écrivait sur

    [...] Bloggers Supply and Demand at IGE 3 hours 5 min old, Darniaq EQ2 Alt-A-Holicism Continues: Hell Is Yourself 3 hours 32 min old, Geldon Weekend Design Challenge: Classes vs. Skills 3 hours 43 min old, Psychochild It’sa view 6 hours 42 min old, Mischiefbox AGC: Vernor Vinge’s keynote, at 3pointD.com 7 hours 17 min old, Raph’s Koster Website AGC: Vernor Vinge’s keynote, at 3pointD.com 7 hours 17 min old, Raph’s Koster Website Men In Tights Summaries 17 hours 23 min old, Zen of Design - Ubiq AGC: Sam Lewis’ slides on economy 18 hours 33 min old, Raph’s Koster Website AGC: Sam Lewis’ slides on economy 18 hours 33 min old, Raph’s Koster Website Links 23 hours 53 min old, Aggro Me AGC: Gamasutra’s take on the talk 1 day 1 hour old, Raph’s Koster Website AGC: Gamasutra’s take on the talk 1 day 1 hour old, Raph’s Koster Website Moments of Surrealism: AGC 1 day 3 hours old, BrokenToys - Lum AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” 1 day 5 hours old, Raph’s Koster Website AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” 1 day 5 hours old, Raph’s Koster Website Yeah, I’m linking to a mySpace Page 1 day 6 hours old, Jeff Freeman - Dundee Challenges Facing MMOGs: AGC 2006 1 day 7 hours old, Darniaq Razing BabbleOn 1 day 8 hours old, AFK Gamer - Foton Internet, but not international 1 day 9 hours old, Tobold Not much about nothing. [...] Bloggers l'offre et la demande au Groupe intergouvernemental d'experts 3 heures 5 min d'âge, Darniaq EQ2 Alt-A-Holicism continue: Hell Is Yourself 3 heures 32 min d'âge, Week-end Geldon Design Challenge: Les classes des compétences c. 3 heures 43 min d'âge, Psychochild C'est une vue 6 heures 42 min d'âge, Mischiefbox AGC: Vernor Vinge's keynote, 3pointD.com à 7 heures 17 min d'âge, de Raph Koster Site AGC: Vernor Vinge's keynote, 3pointD.com à 7 heures 17 min d'âge, de Raph Koster Site Men In Collants Synthèses 17 heures 23 min d'âge, de Zen Design - Ubiq AGC: Sam Lewis diapositives sur l'économie 18 heures 33 min d'âge, de Raph Koster Site AGC: Sam Lewis diapositives sur l'économie 18 heures 33 min d'âge, de Raph Koster Site Liens 23 heures 53 min d'âge, Aggro Me AGC: Gamasutra de prendre la parole sur 1 jour 1 heure d'âge, de Raph Koster Site AGC: Gamasutra de prendre la parole sur 1 jour 1 heure d'âge, de Raph Koster Site Moments du surréalisme: AGC 1 jour 3 heures, BrokenToys - Lum AGC: Damion Schubert, "Au-delà des hommes dans Collants" 1 jour 5 heures, de Raph Koster Site AGC: Damion Schubert, "Au-delà des hommes dans Collants" 1 jour 5 heures, de Raph Koster Site Ouais, je suis un lien vers une page MySpace 1 jour 6 heures, Jeff Freeman - Dundee enjeux pour les MMOG: AGC 2006 1 jour 7 heures vieux, Darniaq rasé BabbleOn 1 jour 8 heures, AFK Gamer - Photon Internet, mais pas internationale 1 jour 9 heures, Tobold Pas grand chose pour rien. 1 day 11 hours old, MMODIG - unbeliever Best-selling game, worst graphics 1 day 13 hours old, Tobold AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” 1 day 14 hours old, Raph’s Koster Website AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” 1 day 14 hours old, Raph’s Koster Website WoW Journal - 8-September-2006 1 day 15 hours old, Tobold A Full EQ2 Day: Loving Conjurors and Hating Betrayal 1 day 18 hours old, Geldon more [...] 1 jour 11 heures, MMODIG - infidèle best-seller de jeu, le plus mauvais graphiques 1 jour 13 heures, Tobold AGC: la couverture de mon exposé sur "The Age of Dinosaurs" 1 jour 14 heures, de Raph Koster Site AGC: la couverture de mon exposé sur "The Age of Dinosaurs" 1 jour 14 heures, de Raph Koster Site WoW Journal - 8-Septembre-2006 1 jour 15 heures, Tobold A Full EQ2 Jour: Loving Conjurors haine et trahison 1 jour 18 heures, plus Geldon [...]

  4. 3pointD.com wrote on 3pointD.com a écrit sur

    the future of gaming. l'avenir des jeux. From his point of view, it sounded like game developers needed to step up to create games and applications that take advantage of the increasing processing power of the PC. De son point de vue, il sonnait comme les développeurs de jeux à l'étape nécessaire pour créer des jeux et des applications qui tirent parti de plus en plus la puissance de traitement du PC. Interestingly, this was somewhat in contrast with the remarks of game developer Raph Koster earlier in the conference. Fait intéressant, c'était un peu en contraste avec les remarques du développeur de jeux Raph Koster début de la conférence. A transcript of Dell’s remarks below: Q: Are you much a gamer these days? Une transcription de Dell les remarques ci-dessous: Q: Êtes-vous un joueur beaucoup ces jours-ci? A: I occasionally play a little World of Warcraft. R: J'ai de temps en temps jouer un peu de World of Warcraft. Q: What was first game you were playing, 10 or 20 years ago? Q: Quel a été votre premier jeu jouaient, 10 ou 20 ans?

  5. Suritronics LLC - MySpace Blog wrote on Suritronics LLC - MySpace Blog a écrit le

    of gaming. de jeux. From his point of view, it sounded like game developers needed to step up to create games and applications that take advantage of the increasing processing power of the PC. De son point de vue, il sonnait comme les développeurs de jeux à l'étape nécessaire pour créer des jeux et des applications qui tirent parti de plus en plus la puissance de traitement du PC. Interestingly, this concept was somewhat in contrast with the remarks of game developer Raph Koster earlier in the conference. Fait intéressant, ce concept est un peu en contraste avec les remarques du développeur de jeux Raph Koster début de la conférence. A transcript of Dell’s remarks below: Are you much of a gamer these days? Une transcription de Dell les remarques ci-dessous: Êtes-vous plus d'un joueur de nos jours? I occasionally play a little World of Warcraft. J'ai de temps en temps jouer un peu de World of Warcraft. What was first game you were playing, 10 or 20 years ago? Quelle a été votre premier jeu jouaient, 10 ou 20 ans?

Reader Comments Lire les Commentaires
  1. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit le

    Gamasutra recently altered their description of you as the “legendary MMO designer” to the “renowned MMO designer”. Gamasutra récemment modifié leur description d'entre vous que la "légendaire concepteur de MMO" à la "célèbre concepteur de MMO".

    You were legendary during the sale, but as soon as you left the lot, you lost value. Vous étiez légendaire lors de la vente, mais dès que vous avez quitté le lot, vous perdu de la valeur. ;)

  2. anon said on anon dit sur

    The Kodak camera didn’t destroy the market for professional photography. La caméra Kodak n'a pas détruire le marché de la photographie professionnelle. The video camera didn’t shrink the market for Directors of Photography in Live Action Filmmaking. La caméra vidéo ne recule pas devant le marché pour les directeurs de la photographie dans Live réalisation de films d'action. I’m sorry Raph, the statement about artists in games being less necessary due to user created content just isn’t backed up by historical precedent through analogy in other markets. Je suis désolé Raph, la déclaration sur les artistes dans les jeux étant moins nécessaire en raison de contenu créé par l'utilisateur n'est tout simplement pas étayée par de précédent dans l'histoire par analogie à d'autres marchés. Granted distribution of work is changing, but work is not. Attribuées répartition du travail est en train de changer, mais le travail ne l'est pas. Work pays because it’s work, ie it’s effortful, not easy, it shows, and people pay for it. Financièrement intéressant de travailler parce que c'est du travail, c'est-à-dire la effortful, pas facile, il montre, et les gens paient pour ce service.

    It’s why Comic-Con gets bigger every year, it’s why people don’t throw away comicbooks any more. C'est pourquoi Comic-Con s'agrandit chaque année, c'est pourquoi les gens ne sont pas jeter comicbooks plus. Artistic effort isn’t disposable ever; it only gains in value over time. Artistique effort n'est pas toujours disponible, mais seulement des gains de valeur au fil du temps. It’s what history has shown. C'est ce que l'histoire l'a montré. From the lasco cave paintings no longer available for public consumption to guernica. De la lasco peintures rupestres ne sont plus disponibles pour la consommation publique à Guernica. Artists drive this business more than anyone wants to let on. Les artistes moteurs de cette entreprise plus que quiconque tente de faire. Art above all else, gets me to try a game, gameplay makes me stay. Art-dessus tout, me d'essayer un jeu, le jeu me fait séjour. But you can’t get me to stay if I won’t even knock on your door. Mais vous ne pouvez pas me rester si je ne seront même pas frapper à votre porte. Art brings the knocks. Art apporte les coups. You don’t get the knocks, you don’t get the business. Vous n'avez pas les coups, vous n'avez pas l'entreprise. You die. Vous mourir. Dinosaur or not. Dinosaur ou non.

  3. Raph said on Raph dit sur
    I’m sorry Raph, the statement about artists in games being less necessary due to user created content just isn’t backed up by historical precedent through analogy in other markets. Je suis désolé Raph, la déclaration sur les artistes dans les jeux étant moins nécessaire en raison de contenu créé par l'utilisateur n'est tout simplement pas étayée par de précédent dans l'histoire par analogie à d'autres marchés.

    I didn’t make that statement. Je n'ai pas fait cette déclaration. (The bracket is an editorial insertion by the article writer). (Le support est une rédaction d'insertion par l'article écrivain). What I stated in the talk is that the pressures inherent in digital distribution and lower budgets for more disposable games will force less focus on assets and use of alternate techniques. Ce que j'ai dit dans l'exposé est que les pressions inhérentes à la distribution numérique et la baisse des budgets plus disponible pour les jeux de force moins d'attention sur les actifs et utilisation d'autres techniques. 2d art, procedural art, stylized art — just LESS art and less INTENSIVE art than now. 2d art, l'art de procédure, art stylisé - seulement moins l'art et la moins intensive que l'art. This means less artist jobs. Cela signifie moins d'emplois artiste.

  4. anon said on anon dit sur

    Sorry for the misinterpretation. Désolé pour la mauvaise interprétation. I’m in total agreement with you on alternate visual techniques. Je suis tout à fait d'accord avec vous sur d'autres techniques visuelles. God is it needed. Dieu est-il nécessaire. From Photographic cutouts, to you name it. De découpes photographiques, à votre nom. Imagine a game done in the style of Lottie Reiniger with a decent budget? Imaginez un jeu fait dans le style de Lottie Nettoyants avec un budget décent?

    There are so many precedents of visual and narrative forms not even touched on by mainstream publishers. Il ya tellement de nombreux précédents de l'inspection visuelle et formes de récit même pas abordé par les éditeurs. Indeed, it’s going to be a much wider world unfolding. En effet, il va y avoir un monde beaucoup plus large déploiement.

  5. Gene Endrody said on Gene Endrody dit sur

    “What we’re seeing here is that other people have come out around us and said, You have a good thing going, but the entire infrastructure is just broken, so we’re going to take all the good bits and money and all the customers you think are not good enough. "Ce que nous voyons ici est que d'autres personnes se sont autour de nous et dit: Vous avez une bonne chose en cours, mais l'ensemble de l'infrastructure est tout cassé, de sorte que nous allons prendre toutes les bonnes bits et de l'argent et tous les vous pensez que les clients ne sont pas assez bonnes. The market got broadened for us by other people.” Le marché s'est élargi pour nous par d'autres personnes. "

    Great quote, however I found the term “other people” a little troubling. Grande citation, mais je trouve le terme "autres personnes" un peu troublant. I’ve always considered Runescape, Habbo Hotel and even Neopets members of the games industry. J'ai toujours considéré Runescape, Habbo Hotel et même Neopets membres du secteur des jeux. When Andrew Gower was writing the original Runescape in his basement or wherever, I don’t know that he thought of himself as being “outside” the games industry. Lorsque Andrew Gower a écrit l'original Runescape dans son sous-sol ou ailleurs, je ne sais pas ce qu'il pense de lui-même comme étant "l'extérieur" le secteur des jeux. After five years as a TAD in console games, I quit to concentrate on MaidMarian.com full time….but I never though of myself as being “outside” the industry because I do web games. Après cinq ans comme une console de DDR dans les jeux, j'ai arrêté de se concentrer sur MaidMarian.com à plein temps…. Mais je n'ai jamais moi-même bien que comme étant "l'extérieur" l'industrie parce que je ne suis Web jeux.

    That gang of ten or so major publishers may be in trouble but I think the industry will adapt. Cette bande d'une dizaine de grands éditeurs mai être en difficulté, mais je pense que l'industrie de s'adapter. Runescape and others like it may be what the future looks like (I hope so for my own sake) but Runescape is and always was part of the games industry…so everything is going to be just fine…..just no boxes. Runescape et d'autres comme elle mai être ce que l'avenir s'annonce comme (je l'espère pour mon propre intérêt), mais Runescape est et a toujours été une partie du secteur des jeux… alors tout va très bien être… .. pas seulement des boîtes.

  6. Michael Chui said on Michael Chui dit sur

    Group inclusion is a funny thing. Groupe de l'intégration est un drôle de chose. You aren’t outside the game industry until all the people involved in a particular discussion agree that you are. Vous n'êtes pas en dehors de l'industrie du jeu jusqu'à ce que toutes les personnes impliquées dans une discussion particulière convenez que vous êtes. =P And they have to keep doing it (implicitly) in any other particular discussion. = P et ils doivent continuer à faire (implicitement) dans tout autre discussion particulière.

    I think the “other people” refers to the people who aren’t sitting there in front of him. Je pense que les «autres personnes» désigne les personnes qui ne sont pas assis en face de lui. But that’sa rather large assumption. Mais c'est une hypothèse assez grand.

  7. Raph said on Raph dit à

    That quote more specifically was referring the media companies coming in and acting as publishers. Cette citation a été plus spécifiquement référence aux médias dans les sociétés et agissant comme des éditeurs. I have made the point several times that some of the larger casual games “publishers” to day are Lego, Kellogg’s, and Cartoon network — not game industry at all. J'ai fait remarquer à plusieurs reprises que certains des plus grands jeux occasionnels "éditeurs" de jour sont Lire, Kellogg's, et Cartoon Network - industrie du jeu pas du tout. I agree Runescape is part of the industry. Je suis d'accord Runescape fait partie de l'industrie. But it’s on the edge of it, certainly — not part of the publisher infrastructure, not an ESA member, doesn’t go to E3, doesn’t submit to ESRB… Mais il est sur le bord de celui-ci, sans doute - ne font pas partie de l'éditeur d'infrastructure, pas un membres de l'ESA, ne va pas à l'E3, ne se soumettent pas à ESRB…

  8. Anon said on Anon dit à

    The part most publishers will seize upon is your bit about alternate revenue streams. La partie la plupart des éditeurs se saisir est votre suppléant peu de sources de revenus.

    So we can look forward to “Don’t have Orc breath - Use Crest toothpaste!” ads in our next massively multi-consumer online roleplaying game. Ainsi, nous pouvons envisager "Vous n'avez pas Orque souffle - Utilisation du dentifrice Crest!" Annonces dans notre prochain massivement multi-consommateur jeu de rôle en ligne.

    In fact, I hereby coin “MMCORPG” to mean “MMORPGs which include large amounts of in-game advertising”. En fait, je pièce "MMCORPG» comme «MMORPG qui comprennent de grandes quantités en jeu la publicité".

  9. Gene Endrody said on Gene Endrody a dit le

    In one form or another, all the big publishers have a green light process that set out the parameters for appropriate risk on a new game. Dans une forme ou une autre, tous les grands éditeurs ont un feu vert processus qui définissent les paramètres de risques appropriées sur une nouvelle partie. This tends to create a very small box around the types of projects they would consider appropriate to move forward. Cela tend à créer une très petite boîte autour des types de projets qu'ils jugent appropriées pour aller de l'avant. Many designers, artists and coders have received that blank stare from their superiors when it comes to game pitches that involve innovation with distribution or revenue models - or at best, a “great idea, but I’ll never get this past committee with the current guidelines” type response. De nombreux designers, des artistes et des codeurs ont reçu en blanc que de regarder leurs supérieurs quand il s'agit de terrains de jeu qui impliquent l'innovation ou la distribution de modèles de recettes - ou, au mieux, une "grande idée, mais je ne vous passé ce comité avec l'actuel lignes directrices "type de réponse. At least the “other people” are demonstrating that other models can work and when the pain becomes great enough, the publishers may be forced to see the light. Au moins les «autres personnes» font preuve que d'autres modèles peuvent travailler et lorsque la douleur devient suffisamment important, les éditeurs mai être forcé de voir la lumière. It’s too late for the ones that are one disaster away from going under, but it’s realistic to expect to see a new batch of companies emerging that recognize the fundamental changes occurring and embrace it. Il est trop tard pour ceux qui sont une catastrophe loin d'aller sous, mais il est réaliste de s'attendre à voir un nouveau lot de nouvelles entreprises qui reconnaissent les changements fondamentaux qui se produisent et l'adopter.

    I guess the frustrating part is that many game employees recognize the trend and the risks to their own employment but are unable to communicate this to their execs under the current management structures. J'imagine que la partie est frustrant que de nombreux jeu les employés reconnaissent la tendance et les risques pour leur propre emploi, mais sont incapables de communiquer à leurs execs en l'état actuel des structures de gestion. An “I told you so” just doesn’t cut it when your job is at risk. Un «I Told You So» ne peut pas couper lorsque votre travail est en danger. Although the writing is on the wall, the publishers are reticent to reinvent themselves until the messed up financials of a typical next-gen game really start to affect the bottom line. Bien que l'écriture est sur le mur, les éditeurs sont réticents à réinventer eux-mêmes jusqu'à ce que le incohérent financiers d'un type de nouvelle génération jeu vraiment commencer à affecter la ligne du bas. Although we’ve had some major hints of that already, the full effect won’t hit for another year or two. Bien que nous avons eu quelques grands conseils de cette déjà, le plein effet ne sera pas frappé d'un an ou deux. Some publishers are still under the illusion that the PS3 will all of a sudden make the balance sheets look right. Certains éditeurs sont encore dans l'illusion que la PS3 sera tout d'un coup faire le bilan regarder droit.

Meta

Recent Comments Commentaires récents

Categories Catégories

Recent Trackbacks Trackbacks récents

Archives



cliquez ici pour visiter le site Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d Web de l'art des jeux de gestion communautaire DISNEY fiction jeu flash conception jeu grammaire industrie du jeu jeu politique GDC indie jeux en ligne lois de la World Design legendmud metaplace metaverse métriques verset boue Musique seconde vie jeux sérieux sf parlant théorie d'amusement Ultima Online conception vw vw histoire vw droit wordpress WoW

The whole Web L'ensemble du Web

Raph's Website Site de Raph

See popular posts » Voir populaire postes »
About the blog » A propos du blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design pour Game Design

Couverture de A Theory of Fun for Game Design, par Raph Koster

Press Presse
Excerpts Extraits

Acheter sur Amazon

After the Flood Après le Déluge

Après la couverture CD d'inondation

Available on CD Disponible sur CD
$14.99 14,99 $


More stuff to buy Plus de choses à acheter

Penguin gratuite calendrier mural

Gratuitous Penguin Penguin gratuite
Wall Calendar Calendar
$16.99 16,99 $


Receive CafePress Updates! Cafepress recevoir les mises à jour!

LegendMUD LegendMUD

cliquez ici pour visiter le site Web Légende

"The world the way they thought it was..." "Le monde la façon dont ils pensaient que c'était ..."


Get Firefox