| | Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres14 avril |
L'une des choses que je pensais à beaucoup dernièrement est la façon dont le site Web actuel du monde (en particulier le Web 2.0 stuff) et les jeux semblent être les navires passant dans la nuit. Il m'a amené à dire beaucoup de choses récemment que les deux groupes ont beaucoup à apprendre les uns des autres. À l'heure actuelle, avec de grands noms de domaine point-com gens comme Joi Ito WoW appelant "la nouvelle Golf," il ya un peu plus conscience de passage l'écart, mais parfois je me demande si le droit de porter les leçons sont apprises.
Alors, j'ai pensé après mon rapide off-the-top-de-ma-tête de liste de choses que chaque partie doit apprendre de l'autre.
Choses que le Web gens peuvent apprendre des jeux:
- Interface. Jeux d'apporter une interface beaucoup de connaissances à la table; estiment que la plupart des jeux offre beaucoup plus complexes à naviguer, avec beaucoup plus subtile des informations, que la page Web typique. Et pourtant, la tendance actuelle vers des interfaces plus simples pages Web dans la plupart des cas destinés a la simplification de la capacité réelle.
- C'est le contenu, stupide. Beaucoup trop de services Web sont des caractéristiques, et non pas les systèmes, et bien trop grand nombre d'entre eux sont destinés à augmenter le contenu par l'utilisateur sans être ensemencé avec le contenu réel. La plus robuste des communautés d'utilisateurs de contenu sont celles construites par fandoms, accreting comme des perles autour de premières idées.
- Entertainment. Jeux sont sur le plaisir, un trop grand nombre de services Web ne sont tout simplement pas amusant. Toutes les activités peuvent être améliorées par l'ajout de certains divertissement: jeu-comme des qualités comme la collecte, le classement, et ainsi de suite.
- Commentaires. Jeux comprendre que tout est sur la rétroaction. Sites web semblent souvent oublier, et je ne sais pas pourquoi. C'est de mieux en mieux avec AJAX, mais il ya encore un incroyable beaucoup de formes de rétroaction qui manquent, en particulier la persistance des commentaires.
- Identité. Une chose que les jeux ne sont généralement bien est de fournir l'identité et le contexte. Je ne me réfère pas uniquement à des avatars et des caractères, mais aussi à des thèmes. Avatars et de profils, de toute évidence, rock. Jeux de Casse-têtes ne sont pas des avatars, et pourtant le contexte de Bookworm est mémorable, et personne ne va oublier Zuma 's Weirdo grenouille. Questions de contexte.
- Profondeur. Jeux offrent souvent quelque chose qui est simple sur le visage de celui-ci, révèle encore cachés des profondeurs inattendues. Il est implicite dans les modèles de jeux fournir. Pourtant, souvent, un service web (ou même une nouvelle application ou outil) n'a pas caché profondeurs. Il est ce qu'elle est sur la surface. Il ya plus d'enthousiasme pour continuer à interagir avec le logiciel lorsque révélant qu'il garde trucs sympas à vous.
Choses que le jeu les gars peuvent apprendre à partir du Web:
- La distribution numérique. Il n'y a pas de sites Web que vous achetez dans un magasin. C'est parce que les magasins sont une façon dépassée de distribuer des données numériques. La principale raison de le faire c'est parce que vous voulez conserver le contrôle de l'ensemble du processus de génération de données au moyen de la distribution et sur le mécanisme de la lecture. Mais bits, en général, veulent être à l'abri.
- Plates-formes. Services Web sont pleins d'API qui relient les services et les applications, agrandir l'utilité, et de permettre une plus grande mashups utilisateur et contenu. Jeux, même ceux qui sont conçus pour modding, ne sont pas vraiment embrasser l'ouverture. L'industrie est très déterminé à être une industrie de la création de contenu, mais les jeux ne sont pas contenus, ils sont les systèmes de vie du contenu po
- Tout est une base de données. Le Web est bâti sur les bases de données; jeux ne sont pas des bases de données, ils sont des modèles, mais ils sont généralement des modèles qui interagissent avec des bases de données. Faire votre databaseness ouvre toutes sortes de possibilités pour vous comment interagir avec les données.
- De petits morceaux librement adhéré. Le Web a compris que mordre la taille des morceaux ce qui fait sens pour le plus grand nombre de personnes. Bien sûr, beaucoup de mordre la taille des morceaux regroupés dans un site comme eBay ou Amazon fait quelque chose de grand ensemble, mais il ya certains avantages par rapport aux structures linéaires: facile de sauter dans n'importe où, facile de faire les choses en ordre différent, facile à la recherche et de l'index, et facile à compléter.
- KISS. Jeux sont en amour avec overcomplication (en particulier le "mainstream" industrie du jeu, qui est tout sauf, ciblées comme il est hardcore à la plupart des joueurs et amateurs). La plupart des sites web faire quelque chose de très simple et ciblée, et le faire bien. Crazy jeu budgets sont un symptôme du problème, et non pas quelque chose à imiter.
- Client agnostique. Gars Web s'appuyer sur les normes et d'assumer que tout navigateur peut damn interagir avec leur contenu. Ils fournissent d'autres versions pour les différentes plates-formes client. Nous, nous avons souvent complètement la conception de nouveaux jeux pour différentes plate-formes, puis de les libérer sous le même nom.

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[...] [...] Commentaires
À venir: la convergence et de l'Game Design Web?
Raph Koster a un poste très intéressant sur son blog sur ce jeu décideurs peuvent apprendre de ce qui se passe sur le Web ces jours-ci, et ce que le Web les programmeurs peuvent tirer des leçons de ce qui se passe dans le développement de jeux. Jeux ont des choses à enseigner dans ...
Web 2.0 vs / Jeux et Raph Koster énumère certaines importantthings conception de sites Web qui pourraient s'inspirer de design de jeux vidéo, et vice-versa: profondeur. Jeux offrent souvent quelque chose qui est simple sur le visage de celui-ci, révèle encore cachés des profondeurs inattendues. Il est implicite dans les modèles de jeux fournir. Pourtant, souvent, un service web (ou même une nouvelle application ou outil) n'a pas caché profondeurs. C'est
[...] Mais le côté réseau d'un MMORPG est une entreprise effrayant. Vous avez à traiter avec le serveur d'équilibrage de charge, la sauvegarde de contingence, le non-recouvrement, mise à jour de la programmation, hack de protection, de détection de triche, et trouver un moyen de le faire tout cela sans trop de coûts. Il commence à devenir un problème connu, mais noones il a encore droit. Cela ne semble pas très différent d'un grand site Web, système bancaire ou e-shopping système. Les gens savent comment construire ceux-ci. Presque tous que (à l'exception de détection de triche) n'est pas app spécifiques et est géré par Off-the-shelf serveurs d'application. Raph Koster fait un post intéressant sur les similitudes de jeux et de web aujourd'hui devevelopment. [...]
Web 2.0 vs / Jeux et Raph Koster énumère certaines importantthings conception de sites Web qui pourraient s'inspirer de design de jeux vidéo, et vice-versa: profondeur. Jeux offrent souvent quelque chose qui est simple sur le visage de celui-ci, révèle encore cachés des profondeurs inattendues. Il est implicite dans les modèles de jeux fournir. Pourtant, souvent, un service web (ou même une nouvelle application ou outil) n'a pas caché profondeurs. C'est
[...] 총 15 개 | 최종업 데이트: 2006-04-18 05:56 fonction PrevPage (goto_bottom) () function Nextpage (goto_top) () Jeux et Web design peut apprendre les uns des autres Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:18 작성 | API, de la conception, les jeux Classé sous: jeux, web 2.0Raph Koster a un intéressant d'écrire sur ce qu'il pense les concepteurs de sites Web peuvent apprendre les concepteurs de jeu et vice-versa. Il ya tellement de développement en cours dans les deux domaines que la discussion semble tout à fait utile pour moi. saillants: Koster dit les concepteurs de sites Web pourrait tirer des enseignements de jeux que certains des éléments les plus importants du succès d'une interface de conception sont, pré-ensemencés identity.Game contenu et les concepteurs pourraient apprendre de l'espace Web 2.0 sur l'importance de l'API, de simplicité et de beaucoup more.There 'est bon dialogue dans les commentaires après le poste de Koster, too.Found via l'un de mes blogs préférés nouveau, 3pointD.comPermalink | Envoyer cette | Liens Blogs | CommentsSponsored par: Userplane Apps : Live alimenter des applications de communication du monde des communautés en ligne. Danny Sullivan sur 10 ans d'écriture sur la recherche Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:02 작성 | Histoire, recherche, web1.0, web2.0 Classé dans: enginesSearch moteurs de recherche sont un riche, complexe et importante du monde ces jours. C'est un euphémisme. Danny Sullivan est largement considéré comme l'un des principaux experts dans le domaine. Aujourd'hui, 10 ans depuis qu'il a commencé à écrire sur le sujet, et il a un bon aperçu long Ajoutés au-SearchEngineWatch.com avec un clin d'œil à l'avenir. Il histoire de l'industrie, et mérite vérification out.Permalink | Envoyer cette | Liens Blogs | CommentsSponsored par: Userplane Apps: Live alimenter des applications de communication du monde des communautés en ligne. Blogging pourrait contribuer à prévenir la maladie d'Alzheimer, expert dit Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 00:12 작성 | La maladie d'Alzheimer, de la santé Classé sous: mai bloggingThis être plus drôle que tout, et une déclaration sur le lieu de blogs est en train de prendre culturel plus large discussion. USA Today a passé un article sur de saines habitudes de vie qui peuvent tenir le cerveau forte et aider à prévenir l'apparition de la maladie d'Alzheimer. Inclus dans l'article: "La recherche sur les animaux et les humains mental propose des activités telles que jouer au bridge, l'apprentissage d'une nouvelle langue ou encore de blogs pourrait aider à construire de nouvelles connexions dans le cerveau, explique Molly Wagster à l'Institut national sur le vieillissement, une partie des National Institutes of Health. "Il semble assez vrai! Je me demande si le blog a la lecture des avantages similaires? Dans l'affirmative, ne 'T se sentir obligé de me remercier ou quoi que ce soit. Effectives grâce à des blogueurs Blog: le blog Blogosphere.Permalink | Envoyer cette | Liens Blogs | CommentsSponsored par: Userplane Apps: Live alimenter des applications de communication du monde des communautés en ligne. Afrique de blogs round up Marshall Kirkpatrick 2006-04-17 23:39 작성 | l'Afrique, blog, web2.0, Zimbabwe Classé dans: nptech [...]
[...] Après, too.Found via l'un de mes blogs préférés nouveau, 3pointD.comPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]
[...] Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres Cet article a été publié le lundi 17 avril 2006 à 16:27 et est classé dans général, de la technologie. Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou trackback depuis votre propre site. [...]
Qu'est-ce que le Web et de jeu ont à enseigner les uns les autres
Raph Koster a affiché un intéressant post / article sur ce webdevs / webmaster et gamedevs / éditeurs de jeux peuvent apprendre les uns des autres.
Citant certaines d'entre elles sont ici les ff.
Web gens peuvent apprendre des jeux:
Interface. Jeux d'apporter une interface beaucoup de savoir ...
[...] * Interface. Jeux d'apporter une interface beaucoup de connaissances à la table; estiment que la plupart des jeux offre beaucoup plus complexes à naviguer, avec beaucoup plus subtile des informations, que la page Web typique. Et pourtant, la tendance actuelle vers des interfaces plus simples pages Web dans la plupart des cas destinés a la simplification de la capacité réelle. * Il est du contenu, de stupide. Beaucoup trop de services Web sont des caractéristiques, et non pas les systèmes, et bien trop grand nombre d'entre eux sont destinés à augmenter le contenu par l'utilisateur sans être ensemencé avec le contenu réel. La plus robuste des communautés d'utilisateurs de contenu sont celles construites par fandoms, accreting comme des perles autour de premières idées. * Entertainment. Les jeux sont sur le plaisir, un trop grand nombre de services Web ne sont tout simplement pas amusant. Toutes les activités peuvent être améliorées par l'ajout de certains divertissement: jeu-comme des qualités comme la collecte, le classement, et ainsi de suite. * Commentaires. Jeux comprendre que tout est sur la rétroaction. Sites web semblent souvent oublier, et je ne sais pas pourquoi. C'est de mieux en mieux avec AJAX, mais il ya encore un incroyable beaucoup de formes de rétroaction qui manquent, en particulier la persistance des commentaires .... Source: le site web de Raph [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/04/14/438/ [...]
[...] Dans le cadre de la SXSW Interactive Festival, ScreenBurn est le témoignage vivant que l'industrie du jeu vidéo et le monde des nouvelles technologies des médias ont beaucoup plus en commun que celui initialement perçu. Mais, il ne faut pas seulement prendre notre mot pour cette idée. Le célèbre joueur de Raph Koster postes très intrigant essai sur son blog intitulé "Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres". Parmi les nombreuses idées Koster parle ici, c'est que les développeurs de jeux trop souvent leurs produits beaucoup trop complexe pour la majorité des utilisateurs: "Les jeux sont en amour avec overcomplication (en particulier le" mainstream "industrie du jeu, qui est tout sauf, en tant que cible Il est à la plupart des hardcore gamers et amateurs). La plupart des sites web faire quelque chose de très simple et ciblée, et le faire bien. Crazy jeu budgets sont un symptôme du problème, et non pas quelque chose à imiter. "[...]
§ Que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres
[...] Pour trier les liens et les sites Web des Jeux [...]
[...] Der Artikel "Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres" dans Raph Koster's Weblog spricht quelques éléments de cette Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> GameDesign un. [...]
[...] Raph Koster a affiché quelque chose d'intéressant, un poste intitulé "Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre de l'autre" (Lien). Intéressant pour moi compte tenu en particulier de mon message hier (relier), qui fait de mentionner à la fois dans leur relation à la gestion du cycle de vie du produit logiciel (PLM). [...]
Duke Nukem fait la lumière sur le cerveau - cognitives cartographie assistée par les deux jeux et de sommeil. via BBC ... Maman, pouvez-vous pouvoir au niveau de mon avatar pour moi? - Un fascinant phénomène social: la mère de football numérique. Via Joystiq ... Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres - Web 2.0 répond à des jeux Raph Koster dans l'esprit de Dawn marché ... - Un MMORPG Marketplace. Kotaku appelle la Craigslist pour les jeux en ligne ... J'étais en ligne Mère - La façon moderne pour les hommes d'expérience dans la grossesse est un monde virtuel Second Life, dit-SF
[...] Der Artikel "Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres" dans Raph Koster's Weblog spricht quelques éléments de cette Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> GameDesign un. [...]
[...]游戏和Web2.0 (特别是社区)的融合借鉴是未来的发展趋势,未来成功的社区是游戏性方面占优势的社区.人生不过两种状态,有趣和无趣.我说的游戏性,是指这个社区能够以愉快的方式让人摆脱无聊的状态.王小波至死追求的目标是思维的乐趣,更多的人追求的是低层次的有趣.这是从需求层次来说的,和低级趣味无关.游戏和Web2.0的融合借鉴这个话题我暂时无法深入去谈,对此感兴趣的朋友一定要看看这篇文章Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres,写的很精彩.在此简单的谈谈自己的观察.现在很多社区和网站的界面设计都在学习游戏运营公司.观察大多数的游戏官方网站,会发现注册步骤被放在首要位置,攻略等也会放在显眼的位置.让我们再看看Myspace,看看碰碰,看看粉丝,甚至Yahoo和QQ,风格越来越趋向和重视对用户的功能引导与使用帮助.游戏运营卖的是体验和服务, Web2.0同样是以体验和服务为主.这不同于Web1.0时代的媒体化运营,针对做服务和做媒体,麦田好象谈过要不要首页的问题.其实,做社区能从游戏运营方面借鉴的东西太多了.在游戏领域,圈子里的人都知道,真正的老大不是盛大也不是九城,而是网易.大话西游和梦幻西游出乎想象的成功.曾经研究过网易的推广体系,但随着观察的深入我发现它的成功不能简单的归功于其传销式的网吧推广,在我看来,它的游戏化运营理念已经深入到公司的整体运营中.拿这次世界杯来讲,网易做了一个世界杯观方站活动,这个活动关键的创意不在于用户和网站之间的互动,也不是它的枪稿所说的什么扯淡的web3.0 .我认为它的创意精髓是用户之间的互动,它采用了游戏中的组队策略,将参赛角色进行划分,自由组队搭配,并为用户提供一个组队的交流招募平台.网易通过类似许多游戏化的活动策划,来维持并提升网站和社区的黏度. Web2.0注重的是个性体验与交流互动,注重的是用户的参与感.成功的游戏运营在这方面积累了丰富的经验,值得我们观察学习. Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=874314 [点击此处收藏本文]发表于2006年05月18日10:53 AM [...]
[...] ʵ, ˵ Ϸ ҵЩÄ, Ҳ ¹ ҵ Ñ, «3D, AI, AC ȵ ȼ Ϸ ҵõdz̽ ʵ ù, شٽ ˼ K չ. ں ͻ Ĺε, ر CWeb 2.0 , Ôĸî, Google mapsμ ͼ ƬÄ, Flashķdz £ coolĽ ȵ E, к ܶ Ϸ õ. ע ѧ ѧÚweb 2.0 .. еӦÃ-Ϸ ѾÃ ... ƪһСá;: http://www.raphkoster. com/2006/04/14/438/What le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres [...]
Ralph Koster a un cool article sur son blog calledWhat le Web et les Jeux ont pour enseigner les uns les autres. Comme un type Web et un jeu mec, j'ai trouvé cela très intéressant et je voudrais étendre sur le sujet un peu, mais pas le temps de le faire maintenant. Il vous suffit d'attendre d'un futur poste.
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres两款新游戏: Spore和Second Life听课堂报告: communauté virtuelle的研究取向海外VC新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres两款新游戏: Spore和Second Life听课堂报告: communauté virtuelle的研究取向海外VC新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
Raph le site Web de l' »Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres. OO
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[...] Raph le site Web de l' »Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres [...]
Areae est un mystère, mais il est apparemment le but d'offrir quelque chose qui fait la synthèse Web 2.0 et MMOG. Je suis content de voir cela. Pour l'un, j'ai été parler de l'importance de l'écart entre le web 2.0 et médias riches (y compris les MMOG) pendant un certain temps (cf cette atelier de l'été 2006
Contenu des utilisateurs et le contenu du partage ... Je pense que ce serait un peu hypocrite. Une grande partie du contraire, je suis très intéressé par ce qu'il a à l'esprit. Je suis toujours suspectes lors de Web 2.0 est l'accent mis sur la discussion et non pas le produit lui-même. Toutefois, son blog sur ce que 2.0 est d'enseigner jeux semble assez à droite sur. Je suppose en fin de compte je vais juste savoir si je peux être excité lorsque je n'entends plus sur le jeu "plus tard cette année". Tagged: jeu, jeu
[...] Lire plus à ce sujet ici. [...]
[...] * Interface. Jeux d'apporter une interface beaucoup de connaissances à la table; estiment que la plupart des jeux offre beaucoup plus complexes à naviguer, avec beaucoup plus subtile des informations, que la page Web typique. Et pourtant, la tendance actuelle vers des interfaces plus simples pages Web dans la plupart des cas destinés a la simplification de la capacité réelle. * Il est du contenu, de stupide. Beaucoup trop de services Web sont des caractéristiques, et non pas les systèmes, et bien trop grand nombre d'entre eux sont destinés à augmenter le contenu par l'utilisateur sans être ensemencé avec le contenu réel. La plus robuste des communautés d'utilisateurs de contenu sont celles construites par fandoms, accreting comme des perles autour de premières idées. * Entertainment. Les jeux sont sur le plaisir, un trop grand nombre de services Web ne sont tout simplement pas amusant. Toutes les activités peuvent être améliorées par l'ajout de certains divertissement: jeu-comme des qualités comme la collecte, le classement, et ainsi de suite. * Commentaires. Jeux comprendre que tout est sur la rétroaction. Sites web semblent souvent oublier, et je ne sais pas pourquoi. C'est de mieux en mieux avec AJAX, mais il ya encore un incroyable beaucoup de formes de rétroaction qui manquent, en particulier la persistance des commentaires .... Source: le site web de Raph [...]
[...] Bloid raphkoster.com Soumis par: Sep 24 / 07:25 Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres une des choses que je pensais à beaucoup dernièrement est la façon dont le site Web actuel [. ..]
[...] 2006-04-16: Raph Koster - Qu'est-ce que le Web et les jeux ont à apprendre les uns les autres [...]