Los inversores buscan el "Santo Grial" de los juegos casuales es un interesante artículo sobre en Ars Technica, acerca de una charla en la conferencia de la Asociación de Casual Games de la semana pasada, a cargo de un director gerente de un banco de inversión. Básicamente, se esbozan las principales cosas que los inversores están buscando en el espacio:
- cartera diversificada, pero no la mera agregadores: "las empresas que ofrecen portales de juego, en la publicidad de juego, y MMO casual"
- no hardcore: "atracción duradera y una base informal junto con un fuerte potencial de monetización fuerte"
- ad-friendly: "en el juego y en el lugar con banderas"
- Web 2.0-ish "contenido creado por usuarios, y una simplicidad de diseño que permite hacer e invitar a los amigos de un proceso sin dolor"
¿Por qué el interés? Porque parece que estos son juegos que atraen a los ingresos recurrentes de la audiencia de masas, en oposición a la elaboración de los ingresos recurrentes de las audiencias hardcore o no los ingresos procedentes de la audiencia de masas. Y los costos son bajos. Se dice específicamente que el Santo Grial no es World of Warcraft, porque es demasiado pequeño y basado en suscripciones.
Diapositivas Heydon's están disponibles aquí (PDF). Una de las reclamaciones de diapositivas que en 2007 había más de $ 135 millones recaudados para este tipo de proyecto, y se enumeran algunos de los que plantea la mayoría del dinero. Aún más aterrador, que los proyectos de casi medio billón de dólares en adquisiciones sucediendo en 2007. Huy.
¿Cuál es el Santo Grial en su opinión?
MySpace + YouTube + Maple Story + Skype + Habbo Hotel = 100 millones de usuarios.