| | Reflexiones sobre la GDCMarzo 10, 2007 |
Aquí estoy ahora en Austin, a la derecha cruzando la calle desde el Centro de Convenciones donde la mafia escena que se desempeña SXSW. Estoy totalmente agotado. Fui a registro, y que estaban fuera de los titulares de la tarjeta de identificación por lo que podría darme el derecho insignia. Ellos dijeron que podría darme uno de los otros tipos, pero yo no tendría acceso a todos los partidos esta noche. Dudo voy a ser consciente desde hace más de dos horas, por lo que sólo les dijo que había llegado por la mañana para la insignia real…
Además, me siento culpable por no haber publicado las diapositivas para el Juego Cumple Web hablar aún. Por lo tanto, debe mantenerse y hacer esto!
En el ínterin, mis ideas sobre GDC son los siguientes:
- Demasiado grande, de alguna manera. Dos salas, con conferencias magistrales de ir a una tercera sala (!). La última vez fue en el centro de San Francisco, se acaba de West Hall. La difusión fuera de la naturaleza que significaba que era más difícil de chichón en la gente, más difícil de coordinar la reunión, y apenas personales. La falta de un agujero central de riego, como fue el Fairmont en San José es una cuestión también.
- Demasiado E3ish. Lo que el infierno se E3 cabinas de la empresa en la expo piso? Grrr! Supongo que no tenía nada más que podían hacer con ellos… Y en realidad, había dos pisos expo. Pero en serio, el hecho de que el GameSpy y GameSpot cobertura media es fácilmente demos, videos de juegos, y cosas por el estilo es una mala cosa. GDC no debe ser sobre ese tipo de brillo. Me doy cuenta de que sin E3, esta era donde la comercialización y el PR la gente tenía que ir, pero… bleah. Cuando vi el gigante construido cabinas extraño sentado en el centro de la expo palabra, winced. ¿Y por qué estaba allí en voz alta pulsando la música va a la expo piso? La única vez que he visto en el stand de chicas GDC, que fueron ampliamente derided por todo el mundo… así que me preocupe.
- Lo pequeño es grande es un tema común: los lotes de hablar de cosas indie, casual cosas, cosas graves juego, DS cosas, etc
- Online fue en todas partes, que es lo que cabe esperar en este momento - antes incluso de que la tónica anuncio de PS3 Home.
- Monos en busca de línea también se juega en todas partes. Una tonelada de VCs, los administradores de fondos de cobertura, la gente de capital privado, los medios de comunicación conglomerado de personas - que vi "fusiones y adquisiciones" en al menos tres placas al azar en todo el show. Hubo lo que parecía como un número igual de empresas de Internet que buscan conectar con estas personas.
- Demasiadas partes. Una noche, yo estaba prevista para dentro de cinco sitios a la vez.
Para nosotros, el espectáculo fue genial. Desde el punto de vista de puesta al día-las personas-con el punto de vista, sin embargo, es difícil conectar, por lo que casi no se cumplen en algunos aspectos.
BTW, agradable entrevista de Mark Jacobs y la cobertura de los MMO Pasado Presente y Futuro del panel a lo largo de VirginWorlds. Espero con interés su cobertura de mi conferencia - I golpeado en ellos el último día como el derecho espectáculo fue llegando a su fin.
OK, por lo que ahora la pregunta es, el centro de estancia para la cena, o deambular fuera de Rudy?

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[...] Hey Blaze, un desarrollador que esté de acuerdo con usted en la GDC.http: / / [...] www.raphkoster.com/2007/03/10/thoughts-on-gdc/
que era "demasiado E3ish", creo que sería bueno reflexionar sobre lo que sucede en una buena conferencia. Voy a publicar mis ideas un poco más tarde. Como algunos saben, he ayudado a reunir algunos de los MUD-Dev conferencias, así que tengo algunas ideas sobre este asunto.
[...] En vista de mis ideas sobre la GDC, y las impresiones de otras personas (en particular, Raph's lamentan que era "demasiado E3ish", creo que sería bueno reflexionar sobre lo que sucede en una buena conferencia. I ' ll puesto mis ideas un [...]
de bajo contenido de carbohidratos folk. "Ustedes se sientan en una mesa. Un río incesante de carnes charbroiled enfoques. Usted tiene el verde y el rojo de ruedas, un cóctel y un plátano frito. "Suena como debe ser un fragmento del Reino de horror. Reflexiones sobre la GDC En general, Raph lo resume muy bien, y estoy de acuerdo con su points.The "infusión de E3" fue lo que sucedió en tres formas. (1) E3-esque cabinas de producto y las pruebas (tengo que preguntarse si algunas personas realmente piensan a través de la razón por la que se exhiben en un espectáculo y teniendo en cuenta que sus
de bajo contenido de carbohidratos folk. "Ustedes se sientan en una mesa. Un río incesante de carnes charbroiled enfoques. Usted tiene el verde y el rojo de ruedas, un cóctel y un plátano frito. "Suena como debe ser un fragmento del Reino de horror. Reflexiones sobre la GDC En general, Raphsums que upnicely, y estoy de acuerdo con su points.The "infusión de E3" fue lo que sucedió en tres formas. (1) E3-esque cabinas de producto y las pruebas (tengo que preguntarse si algunas personas realmente piensan a través de la razón por la que se exhiben en un espectáculo y teniendo en cuenta que sus
GDC GDC post mortem informes me pareció interesante: Raph Koster, Joi Ito, Nabeel Hyatt, Matt Mihaly y de Daniel James OOO. Web 2,0, microtransactions, juegos casuales, son mundos virtuales que navegan por la tendencia en este momento. El enfoque en las conversaciones parece ser mucho más sencillo en los juegos online masivos más títulos de caja. Allí