| | EMA libro blanco sobre la estación de Exchange7 de febrero de 2007 |
EMA ha publicado un libro blanco que cubre la manera en que la estación de servicio de Exchange ha ido. Los lotes y lotes de buena información detallada aquí. Edit: hay una entrevista y un resumen de Gamasutra, junto con un enlace a la plena en el libro blanco. Formato doc.
- Una pieza de platino operaciones por $ 7,35 promedio para el año.
- 34-años de edad gastan más dinero en bienes virtuales, lo que representa cerca de $ 39.000 en compras.
- Los códigos postales con los mayores compradores y vendedores, tanto en Levittown, PA.
- Un alto nivel de caracteres en EverQuest II vale tanto como $ 2000.
- Un solo vendedor hizo $ 37.435 de 351 subastas en el primer año.
Pero esas son sólo las estadísticas de la diversión. Las cosas realmente interesantes es en el análisis.
Ejecución de la estación de Exchange se ha reducido masivamente en el servicio al cliente las llamadas.
El 40 por ciento de servicio al cliente tiempo se dedicó a controversias sobre el punto de venta virtual. Desde el debut de la Bolsa, el servicio de atención al cliente el tiempo se ha reducido 30 por ciento.
Usted no obtiene las compras ocasionales y "espigados y" uso - en lugar, el servicio se usa constantemente y coherente.
... El efectivo neto recogidos cada día era previsible que dentro de 100 dólares.
La gente compra tienden a estar en sus finales de años veinte hasta comienzos de los treinta, mientras que la gente de venta tienden a ser en sus primeros años veinte. Hay, por supuesto, la forma más machos que hembras participantes, pero el desglose por sexo parece coincidir con la de los servicios en su conjunto. Y los hombres y las mujeres gastan la misma cantidad de dinero cada mes.
El principio los compradores no son los más vendidos, lo que sugiere que no se utilice para el arbitraje por la parte superior de ventas.
No parece haber muchas diferencias en juego entre la forma en que el juego se juega en Exchange habilitado y no servidores de Exchange. Los gremios son un poco más sobre la una, la nivelación sólo ligeramente más rápido en el otro. Las personas tienen más dinero en los servidores Exchange y, por tanto, tener más mascotas y artículos casa.
La mayoría de críticos, IMHO, es "por qué el comercio." La gran mayoría de las ventas ocurrirá como instantánea compras.
... Los jugadores están eligiendo a la venta en subasta con el fin de cumplir con un deseo inmediato. Un jugador se da cuenta, por ejemplo, que necesita un determinado tipo de armadura con el fin de derrotar a un enemigo en una búsqueda. También sabe que una CRAFTER en el interior del juego puede hacer la armadura para el 10 de platino. El jugador entonces visitas la estación de Exchange, la instantánea compras de platino que necesita para comprar la armadura en el interior del juego y sigue en su búsqueda.
Película concesiones ofrecer una metáfora útil aquí. Un patrón paga por los billetes, y se apresura a comprar palomitas de maíz y una soda antes de la función. El moviegoer sabe que el precio de estos bocadillos es mucho más que su valor real - a veces tanto como los billetes. Pero eso no le impidió la compra de palomitas de maíz, o llenando de aperitivos de antemano.
También es para mostrar:
los jugadores disfrutar de alrededor de strutting y la exhibición de sus productos frente a una audiencia en vivo. Además de esta prueba viene de Phil, la armadura CRAFTER. Los más populares piezas de armadura en todos los niveles del juego son para el pecho, hombro y pierna, dice. "¿Por qué? Porque esas son las piezas más visibles en el juego ".
Y, por supuesto, la gente compra con el fin de poder seguir jugando con sus amigos que outlevel ellos. La línea inferior de acuerdo con el libro blanco:
- La mayoría de las personas pagar dinero real por objetos virtuales no son parte de un metro penal que se preying sobre el jugador base en general. Ellos no son "agricultores" que buscan hacer una rápida pelota.
- Estación de Intercambio de los comerciantes no son radicalmente diferentes del resto de la EverQuest II jugador base.
- Estación de Intercambio no es una extensión del juego. Se trata de una utilidad. Ofrece un enfoque fundamentalmente diferente para jugar: una forma de saltarse taladrado las partes. (El subrayado es mío)
Descargo de responsabilidad: yo tenía cierta participación con conseguir este proyecto de libro blanco que se remonta cuando yo estaba en SOE, pero yo realmente no han sido involucrados desde hace mucho tiempo, por razones obvias.

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). Aun así, como se sugiere en el C | Net artículo, la información detallada que puede cambiar algunos rabiosamente anti-RMT mentes si no algunos documentos de diseño real. Veremos. (Simplemente quería señalar que algo expectedly Raph Koster ha publicado una entrada sobre este tema (Link)). Publicado en meatspace, virtualspace | No Comments »7 de febrero de 2007
[...] Zenke más en MMOGnation fue la primera que vi con la noticia. Raph tiene el vínculo para descargar todo el libro blanco con todos los detalles, y Gamasutra tiene un pleno Q [...]
[...] Raph y ambos tienen buen comentario. Mis propios pensamientos: Me sorprende la generación de ingresos es tan baja. Menos [...]
[...] Raph y ambos tienen buen comentario. Mis propios pensamientos: Me sorprende la generación de ingresos es tan baja. Menos [...]
Raph / Raph del Sitio Web: EMA libro blanco sobre la estación de Exchange
a ser de gran interés. Recuerdo pensar primero que alguien debería hacer algo así como el intercambio de vuelta cuando yo estaba trabajando en UO2 hace casi diez años, pero aun así, me alegro de que alguien tomó las hondas y balas a la idea. Sara y Raph ambos tienen buen comentario. Mis propios pensamientos: Me sorprende la generación de ingresos es tan baja. Menos de $ 300K en los ingresos obtenidos en un año es una cantidad significativa de dinero en efectivo si eres una pequeña empresa, pero corre el riesgo de ser confundido con un error financiero en un
[...] A cabo la Raph Koster writeup sobre el libro blanco, que tiene todos los vínculos que usted podría necesitar. ¿Qué te parece-que [...]
[...] Sancionado en el RMT entre los jugadores. Primer informe de Dan Terdiman aquí, Raph Koster, el análisis de aquí, el comunicado de prensa completo [...]
Dibujo conclusiones erróneas ...
Hable acerca de la Estación de Intercambio libro blanco (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) está haciendo las rondas en la blogosfera. Es realmente muy agradable ver a EMA abrir el kimono un poco y nos muestran unos números que ...
[...] A través de los ojos de alrededor de una cuarta parte de la playerbase, los obstáculos a sortear. Ambos Damion y Raph, dos tipos que deben saber lo que están hablando de si alguien hace, específicamente frase RMT como [...]
Algunos comentario de hoy (a partir de Raph y Terra Nova en un libro blanco de Sony Online Entertainment sobre el tema de comercio en la estación de Exchange. Antecedentes para aquellos que no han sido lo siguientes: Sony creó algunas (pero no todos EQ II) para permitir a los servidores de tema jurídico y plataforma de ventas, a través de un comercio
mismo, la voluntad es, evidentemente, existe. Si los jugadores tienen la opción de eludir juego, lo harán. Todas estas horas de amor son el contenido elaborado, a través de los ojos de alrededor de una cuarta parte de la playerbase, los obstáculos a sortear. Ambos Damion y Raph, dos tipos que deben saber lo que están hablando de si alguien hace, específicamente RMT frase como "una forma de saltarse taladrado las partes'. [IMG EMA Intercambio] Esto es desconcertante, por decir lo menos. Sé un montón de gente se precipita a través de
mismo, la voluntad es, evidentemente, existe. Si los jugadores tienen la opción de eludir juego, lo harán. Todas estas horas de amor son el contenido elaborado, a través de los ojos de alrededor de una cuarta parte de la playerbase, los obstáculos a sortear. Ambos Damion y Raph, dos tipos que deben saber lo que están hablando de si alguien hace, específicamente RMT frase como "una forma de saltarse taladrado las partes'. [IMG EMA Intercambio] Esto es desconcertante, por decir lo menos. Sé un montón de gente se precipita a través de
EMA Libro blanco sobre EQ II Comercio → Diseño de Juegos * * * Arte Cultura | 8 de febrero de 2007 | 10:40 am PST [IMG] Algunos comentarios de hoy (a partir de Raph y Terra Nova en un libro blanco de Sony Online Entertainment sobre el tema de comercio en la estación de Exchange. Antecedentes para aquellos que no han sido lo siguientes: Sony creó algunas (pero no todos EQ II) para permitir a los servidores de tema jurídico y plataforma de ventas, a través de un comercio
[...] Publicado un gran análisis de la Estación de Intercambio blanco [...]
Bueno, no gigantes, pero al menos Raph. Raph publicado un gran análisis de la Estación de Intercambio de papel blanco. Ir leer ahora. Voy a esperar aquí tras el salto. La cita más elocuente, con Raph la atención: "la estación de Exchange no es una extensión del juego. Se trata de una utilidad. Ofrece un fundamentalmente diferente
[...] A través de los ojos de alrededor de una cuarta parte de la playerbase, los obstáculos a sortear. Ambos Damion y Raph, dos tipos que deben saber lo que están hablando de si alguien hace, específicamente frase RMT como [...]
[...] Que sólo es accesible a partir de dos especiales EQ2 servidores de juegos. (Gracias, una vez más, a Raph para poner de relieve [...]
Sony y las transacciones de dinero real ...
Phil forja Armaduras por dinero. Puede parecer una profesión extraña para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio.
Sin embargo, dentro de EverQuest II, Patterson es bien conocido por su artesanía. Los jugadores le pagana fue ...
リンクをいくつか. IEMAのプレスリリースsintéticas Mundial de Noticias "Sony de prensa virtual de Estadísticas del Comercio" CNETの英語ニュース"mundo real éxito con bienes virtuales" Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが,今見たらリンクが切れてるっぽい) SoeのJohn Smedley社長のコメント. "La Estación de Intercambio Libro Blanco resultados demuestran más allá de una
como $ 2000 para el derecho a utilizar un único carácter EverQuest II y un vendedor ganado $ 37.435 de 351 subastas, según el informe, titulado Estación de Intercambio. http://news.com.com/Real-world éxito con virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/
de ellos - la semana pasada decidió prohibir la venta de bienes virtuales de juego, aunque exentos Second Life, decir que era "una pregunta abierta acerca de si Second Life debe ser considerada como un juego." [Más análisis de la Estación de Intercambio cifras de Ralph Koster y la tripulación de la Universidad de Indiana. Y algunos buenos MMOGH general las estadísticas están disponibles aquí, aunque no se han actualizado desde hace varios meses.] Publicado por Kate Mackenzie en febrero 08, 2007 en Juegos
[...] Fenómeno. Sony se aplaude para hacer disponibles estos datos. Raph Koster, el análisis está aquí. El comunicado de prensa se [...]
[...] Sancionado en el RMT entre los jugadores. Primer informe de Dan Terdiman aquí, Raph Koster, el análisis de aquí, el comunicado de prensa completo [...]
[...] El intercambio de servicios, que no sólo he descubierto que es rentable, pero no juego muy breaking.http: / / www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w ... # comment-108074I dicho siempre la manera de luchar contra él fue a abrazar y socavar la competencia. [...]
[...] Original puesto por Raph [...]
[...] Usted está titulado a su flota sea cual sea el sentimiento de su barco. ¿Por qué no ir Raph Koster leer en el Libro Blanco sobre la estación de intercambio y discutir con el presidente de Sony por un tiempo. Estoy aburrirte con esto, que es probablemente lo que [...]
Sony Comercio de prensa virtual de Estadística de Edward Castronova Sony ha publicado datos sobre el primer año de la estación Exchange, en su experimento sancionado RMT entre los jugadores. Primer informe de Dan Terdiman aquí, Raph Koster, el análisis de aquí, el comunicado de prensa completo aquí. 8 de febrero de 2007 | Permalink | Comments (14)
[...] Intercambio. Http://news.com.com/Real-world éxito con virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/ 07/soe-whitepaper-on-station-exchange / http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...]
[...] Los análisis más interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxias y una de las personas más interesantes de [...]
[...] EMA Libro Blanco [...]
[...] Ir kitų žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų uz tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija APIE "Estación de Intercambio" portalą, Kuri likvidavo "Sony [...]
[...] Aviso de que Raph Koster ha puesto en una empresa estatal de la Estación de Intercambio menciona que una de las motivaciones para aquellos que compran el botín virtual es la gente compra con el fin de [...]
[...] Más que eso, hay todo un libro blanco con las estadísticas. I blogged aquí los aspectos más destacados: http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]
[...] Raph Koster de tomar en el documento, con un enlace al PDF en sí. Haga clic en here_________________Quis custodiet Ipsos [...]
[...] Y Sony sería claramente los chicos que fueron Sony y construido la estación de Exchange. Y emitió un gran libro blanco y habló de todos los beneficios de contar con que, así como lo es el reto. Así que creo que [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]
[...] Propio oro como un desarrollador. He leído un artículo muy interesante acerca de este que se puede encontrar aquí: ... http://www.raphkoster.com/2007/02/07 de intercambio de información / __________________ "pensar por ti mismo, pregunta autoridad. '= Dr. Timothy Leary administrador ([...]
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