| | Una vaga idea de juego11 de julio de 2006 |
No sé por qué, pero vino a mí como una imagen, un poco más de una semana: un pájaro de luz, batiendo en una pantalla con dibujados a mano obra de arte. Es la zaga de unas pocas partículas de la luz, ya que flapped, en su mayoría blancos, pero algunos de ellos de color rosa pálido o azul. Lo interesante acerca de ello fue la batiendo, la forma en la que había a un tic ala con el fin de diapositiva de lado contra el viento y las corrientes de la gravedad.
Digamos, más bien, que tenía un tic a ala. Se trata de un juego sobre el que volaba por batiendo. Lo que usted hizo, yo no estaba seguro - recogidos cosas del mundo, evitar las colisiones - cualquier sentido para un juego sobre batiendo. La clave fue la sensación de que volaba batiendo y - quizás porque he estado jugando mucho de justa, tanto en Xbox Live y en mi teléfono.
Nazcan cerámica

La famosa estela Raimondi

Moche diseños
En mi cabeza el mundo dibujados a mano, como ya he mencionado. Pero concretamente, había un aspecto que no acaba de ver en los juegos en estos días ... algo diferente. He recibido como regalo un libro sobre la iconografía andina derecho en la misma época que la idea me golpeó: Nazcan cerámica pintura, escultura Moche y la estela Chavín. Las imágenes en el libro incluye numerosos retratos insanely lindo de los animales, hecho en un falso estilo Naif que encajan perfectamente con algunas de las modernas juego estético japonés, sin embargo, había una mirada a todos los suyos propios. Pensé que había un vistazo.
"Blue plazas" en primer lugar, a pesar de! Por lo tanto, una tarde, cuando debería haber estado trabajando en mi verdadero trabajo (el de inicio de estudio), yo en lugar desordenado acerca de la elaboración de un colgajo de aves. A pesar de que el impulso inicial era que la imagen en mi cabeza de un ave de luz detrás chispas (lightblended partículas, pensé), el mecánico llegó en primer lugar.
Aunque he hecho la programación orientada a objetos, estoy mucho más aún de una vieja escuela basado en función de tipo. Debido a esto, terminó rápidamente con un archivo que había en él el texto siguiente:
- main () que llama
- drawScreen () que llama
- drawBird ()
- drawFlapStats ()
- obtener las ()
- updatebird ()
Porque yo quería sentir una floaty, el tipo de solapa las estadísticas que estamos hablando de cosas como fueron la posición del ave, el flex en cada ala, los dirigidos flexibilidad en cada ala, el objetivo de la posición de aves, y así sucesivamente. Básicamente, el pájaro no se responda inmediatamente.
Terminé haciendo todas y cada una de las variables - el actual flex, el objetivo wingstroke fuerza, etc, se pone de manifiesto en el dibujo de la realidad de aves, lo que he hecho un poco de alambre. Todas las variables que importaba - el importe de la bajada de la celebración de una clave importante, porque el que ya se celebró abajo, cuanto antes se llantas de aves y, a continuación, caer hacia abajo. Batiendo un ala más larga que la otra pondría más fuerza en esa dirección, y así sucesivamente.

El pájaro y su solapa stats
Lo que terminó con, sin embargo, sentí un poco diferente de lo que yo había previsto. Cuando se celebró un ala, le resbaló de lado después de soltar el ala, mientras no empujar. Básicamente, se sentía como yo era de jugar con él, como si estuvieras volando en un viento. Y eso cambió mi concepción de la mecánica de juego un poco.
Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar.
Así que he intentado poner los mejores efectos de partículas en lightblend. Se veía horrible, nada como lo que yo había previsto. Plus se forma lenta a hacer. Tanto para enfriar la imagen inicial (que aún puede convocar a voluntad, desgraciadamente).
Así que ahora yo tenía el control de un prototipo básico que dedican a mis hijos - siempre una buena prueba de la participación de base. En "teoría de la diversión" lo que el reto es exactamente lo que yo quería ser - Aprender a volar batiendo uso de este mecánico. El siguiente paso es darle un lamer de polaco a fin de que evoca ideas para el tema, estableciendo, y los obstáculos. Pero eso para otro día y otro puesto.
- Descargar exe para Windows
- Descargar para Mac (. Zip) (puede que no funcione en un Mac Intel). Edit: enlace fijo archivo aquí - y probado!
Asegúrese de elegir "guardar en el disco" en lugar de "correr desde la ubicación" ... No hay garantías expresas o implícitas, si explota su máquina no es mi culpa.
Edit: última versión y puesto en este tema puede encontrarse aquí.

Puedes seguir las respuestas a esta entrada a través de la RSS 2.0 feed. Las respuestas están actualmente cerradas, pero usted puede TrackBack desde tu propio sitio. [?]Tipo pertinentes en una etiqueta, y haga clic en el botón, y ayudar a organizar este blog de información.
[Más ayuda]
























[...] # Http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ más-583 [...]
[...] [...] Comentarios
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Gigante Bat-Comer Centipede. hojas de M $ con Scobleizer. y tiene una vaga idea del juego junto con Raph Koster. Preguntas más frecuentes incómoda para la industria del entretenimiento. no puede ser respondida con Rake arte o la fotografía cometa. Imaginando la 10 ª dimensión. es más difícil que el cambio de Apple a Ubuntu. y watch. puede que pronto se encontró con más frecuencia que el aire fresco, en serio. Nunca se olvide de él. Dentro de la búsqueda y la música. ¿Cómo puede la raza humana sobrevivir los próximos cien años? Estamos viejos dudes. [...]
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
Raph Koster explica algunas de las ideas para hacer "un juego" salir de "una idea". "No sé por qué, pero vino a mí como una imagen, un poco más de una semana: un pájaro de luz, batiendo en una pantalla con dibujados a mano obra de arte. Es la zaga de unas pocas partículas de la luz
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Yaotl Wise, Ancianos Ars Veteranos Tribus: la ciudad de Nueva York, NY Registrado: 20 de noviembre de 2003 Puestos: 590 Publicado document.write ( " myTimeZone ( 'Miércoles, 12 julio 2006 06:57:52 GMT-0700", «Julio 12, 2006 09:57') "); 12 de julio de 2006 09:57 PcTech, esto suena un poco similar a su idea: no es bastante, pero similar [...]
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar a with.Link (Gracias, Brent!) [IMG]
Por otra parte, a mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar a with.Link (Gracias, Brent!) [IMG]
[...] Ingredientes de una increíble juego de un maestro diseñador de [...]
Por otra parte, a mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar a with.Link (Gracias, Brent!) [IMG]
Por otra parte, a mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar a with.Link (Gracias, Brent!) [IMG] Enlace
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
[...] Así que fue en torno a la navegación como siempre lo hago, y me encontré con esto: http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Su sitio web personal / blog de juego diseñador Raph Koster. Se trata de un nuevo "mini juego" (creo Xbox Live Arcade o los juegos de PopCap), concepto que está trabajando. Descargar el pequeño exe gratis en la página y darle una oportunidad. Funky, ¿eh ?_________________ [...]
[...] Ralph Koster web de la [...]
Una vaga idea de juego Raph Koster en la Web. Regreso al futuro - un futuro en la episódica Moby Juegos. Gracias Ron. Siguiente-gen consola guerras? ¿Eh? enganchado en los Juegos. ¿Quién es dueño de su vida virtual? sobre tech.net bits.
Raph Koster al parecer no, y el juego de diseño (y autor de una teoría de diversión para los juegos de diseño) también comparte sus primeros experimentos con un juego libre que aprender a volar como un pájaro. [Vía Boing-Boing
[...] Por otro lado, mis hijos inmediatamente gritó "pajarito!" Y pasó una alegre sólo 45 minutos batiendo y el aprendizaje de los controles. Como he metido con él, se sentía como una diferente y fresca de control dinámico. Todavía molesta un poco, pero suficiente para empezar. Link (Gracias, Brent!) [...]
Sólo porque Raph Koster es un descrédito-ha sido (que al parecer se están utilizando como chivo expiatorio para el Star Wars MMO succión - y una vez más, ustedes saben que un fracaso como el que tiene loco Skillz) no le impidió (la mitad - ) de bicarbonato de juego "ideas" (el término se utiliza tan poco como una prostituta de la "moral") Bueno, vamos a dar este tipo de crédito, sino que lo definió como "vaga" a todos por su cuenta. A continuación, podría llegar al punto donde se podrá definir como "estúpido", "unsellable", "idiota", y "Señor, yo
[...] Sonys último juego de este tipo de liberación trabaja para Sony desplácese hacia abajo a la izquierda para desempeñar su nuevo asombroso juego http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Porque , Es realmente no acerca de usted o de mí. Se trata de Wii. Y juntos, Wii va a cambiar todo. [...]
[...] Su página se encuentra ahora en StumbleUpon! Para cada aspecto de su referencia en los registros, uno de nuestros miembros ha 'tropezado a "su sitio tras hacer clic en" Stumble! "En nuestra barra de herramientas para descubrir un nuevo gran sitio. Ingrese su dirección URL → [...]
[...] La mejor noticia de su objetivo, mayor será el número de personas interesadas que lo verán. Más información (¡es gratis!) Identificados como demo. Comentarios de discusión Login - Registro (correo electrónico no requerido) - CleverCS - Web 2.0 Del.icio.us Buscar Todos Mi Enviado Enlaces específicas Enlaces Mi Orientación Enlaces Enlaces positivamente Mi Mi Mi disgustaba Enlaces Presentada Enlaces Enlace Raph orientación de la Página Web »una vaga idea de juego - Http://www.raphkoster.com/ ... juegos, tocheck, leer, interesante, de caza, de vuelo, el diseño, la observación de este tipo más / menos como esta - la respuesta - la orientación - surf 0 puntos, 0 gustado, 0 gustó, del.icio.us de importación, 3 marcadores, hace 15 días El enlace anterior está orientado a 0 personas sobre la base de las normas de orientación below.Resubmit el enlace de arriba para mejorar su orientación normativa. Enlace determina la orientación que recibirá el enlace como un enlace dirigido. Sin embargo, es el vínculo puntuación que determina el ranking de ese vínculo entre los enlaces dirigidos. En consecuencia, la orientación precisa vínculo es fundamental para un enlace de alta puntuación. Spam demasiadas personas pobres con la orientación y la mayoría de ellos se acaba de votar por su enlace, por lo tanto, la reducción de su rango entre los enlaces dirigidos. Aprende más. volver a enlace de arriba (lo que puede mejorar su orientación) no destinados a las normas de enlace. Trate de recomendar el enlace de arriba a la gente que le gustaba cualquiera de los siguientes enlaces (obtenidos mediante la consulta de búsqueda del.icio.us "juegos tocheck"): Resultados del 1 al 5 de 5 - Ranking: Popular / recientes - Ranking inversa [... ]
[...] Nota: para seguir la evolución de este pequeño proyecto, decir 1, 2 y 3. [...]
[...] El pájaro andina juego idea [...]
[...] Enciclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Heroes (juegos MMORPG) Marcador [Descubrir] Raph la Página Web »una vaga idea de juego http://www.raphkoster.com/2006/07/ 11/a-vague-game-idea / (juegos de artículos de investigación) un marcador [...]