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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, los juegos de azar, la escritura, el arte, la música, los libros.

40 ways to be a better (game) designer 40 maneras de ser una mejor (juego) de diseño

June 26th, 2006 26 de junio de 2006

I’m always looking for ways to become a better game designer. Siempre estoy buscando maneras de convertirse en un mejor diseñador de juego. I frequently think I am no good at it, after all. Yo con frecuencia creo que no soy buena en eso, después de todo. (Just ask in random forums such as Blue’s News or the Fires of Heaven guild forums). (Sólo preguntar al azar en foros como Azul Noticias de los incendios o de los Cielos gremio foros). So it’s with interest that I read articles like 50 ways to become a better designer . Por lo tanto, es con interés de que me gusta leer los artículos 50 formas para ser un mejor diseñador.

Much of the list isn’t directly applicable, but some of it is, and it inspires a list of my own, centered around games. Gran parte de la lista no es directamente aplicable, pero algunas de ellas es, y que inspira una lista de mi propia, centrada en torno a los juegos. Not exhaustive, and probably not even accurate, but stuff I have often helped myself with. No es exhaustiva, y probablemente ni siquiera precisa, pero las cosas me han ayudado a mí mismo con. Many are cribbed and adapted. Muchos de ellos son cribbed y adaptado.

  1. Blue squares Azul cuadrados
    Prototype with abstracted graphics or stolen graphics. Prototipo con resumieron los gráficos o el robo de los gráficos. Or pen and paper, cards, and dice. O la pluma y el papel, tarjetas, y dados. Art enhances, multiplies, improves. Art aumenta, se multiplica, mejora. It does not replace missing fun. No sustituye a los desaparecidos divertido. If you can get to something fun with minimal presentation, it will get more fun with good presentation. Si puede llegar a algo divertido con un mínimo de presentación, es más divertido con una buena presentación.

  2. Metaphors Metáforas
    Deciding what your game is “about” can help you cut out the extraneous stuff. Decidir lo que su juego es "acerca de" le puede ayudar a reducir las cosas extrañas. Think about simpler games, board games, if it helps you cut to the quick. Piense acerca de los juegos más sencillos, juegos de mesa, si le ayuda a reducir a la rápida. “A bidding game.” “A territory game.” “A timing game.” "Un juego de licitación". "Un territorio de caza". "Un momento de juego".

  3. Compartmentalize Compartimentar
    If you’re working on a big game, perceiving your big game as actually being a collection of smaller games that share a setting can help a lot. Si usted está trabajando en un gran juego, la percepción de su gran juego como en realidad está una colección de pequeños juegos que comparten una configuración puede ayudar mucho. Excessive interdependence between systems makes a game really hard to balance anyway. Excesiva interdependencia entre los sistemas hace un juego realmente difícil equilibrio de todos modos.

  4. Summarize Resumir
    You should be able to pull out key verbs and phrases from your game design concept, and boil down the idea. Usted debe ser capaz de extraer los principales verbos y frases de su concepto de diseño del juego, y se reducen a la idea. If you can’t do this, somewhere you’ve gone awry. Si usted no puede hacer esto, en algún lugar que ha ido mal.

  5. Brand Marca
    The best game is going to have a marriage of theme, mechanic, and presentation. El mejor juego va a tener un matrimonio de tema, mecánico, y la presentación. This is what makes a brand strong. Esto es lo que hace que una marca fuerte. Don’t look down on the exercise of branding. No mirar hacia abajo en el ejercicio de la marca.

  6. Long meetings suck Largas reuniones chupar
    Particularly creative meetings, where you want people to leave energized, not tired and cynical. En particular, las reuniones creativas, en la que desea la gente a salir de energía, y no cansado y cínico. Long meetings trend to groupthink and overcomplication. Largas reuniones tendencia a groupthink y overcomplication. Keep design meetings tight and relatively brief. Mantener reuniones de diseño estrictos y relativamente breve.

  7. Use a sketchbook Utilice un SketchBook
    Sketches are an extremely powerful tool for game design. Bocetos son una herramienta muy potente para el diseño del juego. So much information about game state is conveyed via the screen or board that doing quick sketches of user experience early is critical. Por lo tanto, mucha información sobre el estado de juego se transmite a través de la pantalla o tablero que hacer bocetos rápidos de principios de la experiencia del usuario es fundamental. Draw a quick pic of what the player will see and do. Dibujar una imagen rápida de lo que el jugador ver y hacer. Doodle logos in the margins. Doodle logotipos en los márgenes.

  8. Don’t design in the code/with the pieces No diseño en el código / con las piezas
    Design on a bike, riding down the street. Diseño de una bicicleta, cabalgatas por la calle. Or in the shower. O en la ducha. Or on a canoe. O en una canoa. Design somewhere else . Diseño en algún otro lugar. Worry less about what you might lose because you cannot write it down, than about keeping the core essence of what excited you. Preocuparse menos sobre lo que podría perder porque no se puede escribir en él, que sobre la base de mantenimiento de esencia de lo emocionados que usted. A change of scenery drives creativity. Un cambio de escenario impulsa la creatividad.

  9. Talk and listen Hablar y escuchar
    Fresh ideas colliding, or even old ideas colliding in unpredictable ways, is where creativity comes from. Nuevas ideas que chocan, o incluso viejas ideas que chocan en formas impredecibles, la creatividad es donde viene. You get these new things to rub together by listening. Ya tienes estas cosas nuevas para frotar juntos escuchando. You trade by giving ideas of your own. Usted comercio, dando ideas de su propia cuenta. Ideas are cheap, don’t hoard them. Las ideas son baratas, no atesorar ellos.

  10. Every snowflake is different Cada copo de nieve es diferente
    If you assign twelve people to create “a space-based game about intergalactic trading” you will get twelve different games — it doesn’t matter how specific the idea is. Si asigna doce personas para crear "un espacio basado en juego sobre el comercio intergaláctico" usted recibirá doce juegos diferentes - no importa cuán específica es la idea.

  11. Assets Activos
    Think about assets early; doing the exercise of calculating how many sounds, graphics, and so on you’ll need for each given game or system is often eye-opening. Piense en principios activos, haciendo el ejercicio de calcular cuántos sonidos, gráficos, y así sucesivamente usted necesitará para cada juego o el sistema es a menudo que te abrirá los ojos.

  12. Steal and borrow Robar y pedir prestado
    Mechanics are not sacred. Mecánica no son sagrados. They are tools towards an eventual game. Son herramientas para un eventual juego. If open draw card piles is a useful mechanic, use it even though you have seen it in other games. Si abrir sacar la tarjeta de pilas es un útil mecánico, el uso que a pesar de que hemos visto en otros juegos. Nobody but you cares if you are sick of the health bar. Pero nadie le importa si usted está enfermo de la barra de salud.

  13. Playtest early and often Playtest temprano y con frecuencia
    If your first control mechanic is briefly entertaining even before you have a game, great. Si su primer control mecánico es entretenido incluso brevemente antes de tener un juego, genial. If not, worry. Si no, te preocupes. If it’s entertaining to lay out the pieces on the board even before the rules are settled, cool. Si es entretenido para exponer las piezas en el tablero antes incluso de las normas se resuelven, bien. If not, worry. Si no, te preocupes.

  14. Different players play differently Diferentes jugadores juegan diferente
    Don’t playtest with only the same old group of people. No playtest con el mismo grupo de edad de las personas. Mix it up. Zapping.

  15. Shut up Cállate
    Don’t say anything when watching someone else play. No decir nada cuando alguien viendo jugar. Just watch and note down all the stupid things they are doing because you were stupid and didn’t make the right thing to do really obvious. Sólo ver y anotar todas las cosas estúpidas que están haciendo, ya que se estúpido y no hacer lo correcto para hacer realidad evidente.

  16. Play Jugar
    You don’t have to finish the games people are talking about. Usted no tiene que terminar los juegos de personas estamos hablando. But you do need to try them. Pero usted no necesita probarlos. Ten minutes is often enough, but through the first boss is better. Diez minutos es a menudo suficiente, pero a través de la primera jefe es mejor.

  17. KISS KISS
    If you have a lot of systems, make each one simple with simple data. Si usted tiene un montón de sistemas, que cada uno simple con simples datos. If you have one simple system, spend on the data. Si usted tiene un sistema sencillo, pasar de los datos.

  18. Algorithms, not static data Algoritmos, y no los datos
    The best games have an algorithmic style of variation, where gameplay emerges out of the possible permutations; this is as opposed to games which rely on a supply of static puzzles you supply. Los mejores juegos tienen un estilo algorítmico de variación, que surge de juego de las posibles permutaciones, lo que es en contraposición a los juegos que dependen de un suministro de puzzles estático que la oferta. Shoot for the former — you may not make it (which is fine) but you’ll probably be forced to be cleverer. Dispara para la ex - usted no puede hacerlo (lo cual es bueno) pero probablemente se vean obligados a ser inteligente.

  19. Save everything Guardar todo
    The sketches, the early draft docs, the old prototypes, the boardgame version, the alternate ruleset. Los bocetos, los primeros proyectos de documentos, los antiguos prototipos, la versión de tablero, el suplente de reglas. You never know when you will need it. Nunca se sabe cuándo lo necesitará.

  20. Don’t marry any art No casarse con cualquier arte
    Once the game is fun, try out an art style on it. Una vez que el juego es divertido, probar un estilo de arte en ella. Then try another. A continuación, pruebe con otro. And another. Y otra.

  21. Don’t use lossy data No utilice con pérdida de datos
    Photoshop layers are your friend. Photoshop capas son de tu amigo. High res is your friend. De alta resolución es su amigo. The link to the website with the free textures. El enlace a la página web con el libre texturas. The screencap you cut up. El screencap que cortar. Save the originals! Guardar los originales!

  22. Have an editor Tener un editor
    Someone who can tell you when you are full of crap even though they are a fan. Alguien que puede decir usted cuando están llenos de basura a pesar de que son un ventilador.

  23. Comment Comentarios
    Six months later, you won’t remember why the magic number is 37.5. Seis meses más tarde, no recuerdo por qué el número mágico es de 37,5. Put a comment in the code and explain the logic in a design doc. Ponga un comentario en el código y explicar la lógica en el diseño de un doc.

  24. Giant design docs are useless Gigante diseño documentos son inútiles
    They are usually overelaborated piles of daydreams that nobody will actually implement. Por lo general son overelaborated montones de ensoñación que nadie realmente aplicar. A bulleted list of specifics is far more fruitful. Una lista con viñetas de detalles es mucho más fructífera.

  25. Back to the beginning Volver al comienzo
    Every milestone you hit, go back and compare against your original vision, your original theme, and your original goals. Cada hito que se pulsa, volver atrás y comparar en contra de su visión original, el tema original, y sus objetivos originales. It’s OK to say you want to change them because you really do want to change them; it’s not OK to say you want to change them because you drifted off without realizing it. Está bien decir que desea cambiar, ya que ellos realmente quieren cambiar, no es OK para decir que quiere cambiar, ya que ellos la deriva sin darse cuenta.

  26. Know when to stop Saber cuando parar
    It’s easy to spoil something by adding too much. Es fácil estropear algo por agregar demasiado. One more mechanic, one more axis of variables, even an extra row on the game board, and it might all break apart. Uno más mecánico, más un eje de variables, incluso una fila extra en el tablero, y podría romper todos los aparte.

  27. Eat your own dog food Comer su propia comida de perro
    Play your own game. Juega su propio juego. If you find yourself playing it for enjoyment, you are onto something. Si se encuentra jugando para el disfrute, que está en algo.

  28. Learn abstraction Aprender la abstracción
    Learn to see the underlying mathematics of your design, rather than the dressing. Aprende a ver las matemáticas de su diseño, en lugar de la preparación. See the projection of force, the spheres of influence, the hidden slot machine and the number of keystrokes per second. Véase la proyección de la fuerza, las esferas de influencia, la máquina de ranura oculta y el número de pulsaciones por segundo. You will understand the actual play much more deeply. Usted comprenderá la real jugar mucho más profundamente.

  29. Learn art. Aprende el arte. And coding. Y Codificación de Mercancías. And marketing. Y la comercialización.
    The more you understand what other disciplines bring to the table, the better you will design. Cuanto más entender lo que otras disciplinas aportan a la mesa, la que mejor diseño. You don’t need to master these — just acquire some degree of basic competence. Usted no necesita dominar estas - acaba de adquirir un cierto grado de competencia básica.

  30. Don’t argue with players No discuta con los jugadores
    They are always right about their experience . Ellos son siempre tiene razón acerca de su experiencia. Telling them that it isn’t actually that way is a waste of time. Diciéndoles que en realidad no es de esa manera es una pérdida de tiempo. The question is why they think it is that way. La pregunta es por qué creo que es de esa manera.

  31. Be frivolous Ser frívolo
    Frivolous bits that are there just because they are cool are often what puts a game over the top, making the player feel the enjoymentand passion that went into something. Frívolo bits que están allí sólo porque son frescos a menudo son lo que pone en juego un principio, con lo que el jugador sienta la pasión enjoymentand que entró en algo.

  32. Tell a story Cuenta una historia
    A prospective player or a prospective funder — either way, you need to sell them on the game, and the way to do that is with a story. Un jugador de los futuros posibles o un financiador - en ambos sentidos, lo que necesita para vender en el juego, y la forma de hacerlo es con un cuento.

  33. Limitations are good Las limitaciones son buenas
    A lot of creativity comes from working within limits. Un lote de la creatividad viene de dentro de los límites de trabajo. If you’re stumped, try giving yourself some more limits and see what pops out. Si estás stumped, trate de darle un poco más los límites y ver lo que aparece a cabo.

  34. Let go Deja ir
    Once it’s out there, it’s not yours. Una vez que fuera allí, no es la suya. Abandon all notions about how it “should” be played. Abandonar todas las nociones acerca de cómo "debería" ser jugado.

  35. Do the work Hacer el trabajo
    A lot more people talk about making games than actually make games. A mucha más gente habla de hacer juegos que realmente hacen los juegos. Anyone can make a game with some cut up paper and a few crayons. Cualquiera puede hacer un juego con algunas cortadas de papel y unos lápices de colores. Whatever excuses you are making for yourself are bad ones. Independientemente de las excusas que están haciendo por ti mismo son los malos. You just put one foot in front of the other until you cross the finish line. Usted acaba de poner un pie delante del otro hasta cruzar la línea de meta. And once you make one, make another. Y una vez que haga una, hacer otra. And another. Y otra. Keep doing it. Mantenga hacerlo.

  36. Don’t settle No resolver
    It’s all too easy to be tired and frustrated and accede to something dumb and lower your standards. Es demasiado fácil estar cansada y frustrada y se adhiera a algo tonto y la reducción de su normas. The impact can be truly massive on the final product. El impacto puede ser verdaderamente masiva en el producto final. It’s one thing to compromise: compromise is inevitable and will often improve the product. Es una cosa de compromiso: compromiso es inevitable y suele mejorar el producto. Settling, however, is frequently fatal. Resolución de conflictos, sin embargo, es con frecuencia fatal.

  37. See out of player eyes Véase el jugador de los ojos
    When you work on a system, picture the movements the player makes. Cuando usted trabaja en un sistema, la imagen de los movimientos que el jugador hace. Envision the path they take. Vislumbrar el camino que tomar. Practice the sequence of actions to reach a goal. La práctica, la secuencia de acciones para alcanzar un objetivo. Visualize the route they take to reach that goal. Visualizar la ruta que tomar para alcanzar ese objetivo. See from the player’s point of view, not from the point of view of “it should take 30 kills to reach the next level.” You design for them , not you. Ver en el reproductor del punto de vista, no desde el punto de vista de "que debe tener mata a 30 para alcanzar el siguiente nivel." Diseñar para ellos, no usted.

  38. Reward Recompensa
    When a player does something right, give them a reward cue. Cuando un jugador hace algo bien, darles una señal de recompensa. A splash of light, a cheerful sound, a bit of feedback that sticks out. Un toque de luz, un sonido alegre, un poco de información que se pega a cabo.

  39. Use the list Utilice la lista
    Check against the list of key pieces required for fun: preparation for a challenge mattering, territory/environment mattering, choices in how to solve a problem, variations in the nature of the challenge, risk to loss, skill in execution, no bottom-feeding, and multiple possible success states. Compruebe en contra de la lista de las piezas clave para la diversión: la preparación de un reto importar, el territorio y el medio ambiente importar, las opciones en la forma de resolver un problema, las variaciones en la naturaleza del desafío, el riesgo de pérdida, la habilidad en la ejecución, no de abajo a la alimentación , Y varios Estados éxito posible. You may have your own list, but this is the one that has worked for me. Usted puede tener su propia lista, pero esta es la que ha trabajado para mí.

  40. Eliminate marking time Eliminar la marca de tiempo
    Anything you do in the game “because you have to do it” should be cut or at the very least get a seriously hard look. Todo lo que hacemos en el juego "porque lo que tienes que hacer que" se deben cortar o al menos conseguir un aspecto duro en serio. Tedium is the enemy of fun. Aburrimiento es el enemigo de la diversión.

Do I always follow these? ¿Es siempre siga estos? No, but I usually regret it afterwards. No, pero me lamento por lo general después. There are probably some that you do instinctively and never have a problem with. Probablemente hay algunos que lo hace instintivamente, y nunca tiene un problema con. There are some you probably have a weakness for. Hay algunos que probablemente tienen una debilidad por el.

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  1. No More Hero wrote on No Más Héroes escribió el

    成为更优秀的游戏设计师的40种方法(上) 前言 由于篇幅甚大,因此译者分为两部分,不便之处还请读者见谅。 本文源自Raph Koster的一篇文章,出处在于http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/#more-552 成为更优秀的游戏设计师的40种方法(上)前言由于篇幅甚大,因此译者分为两部分,不便之处还请读者见谅.本文源自Raph Koster的一篇文章,出处在于http:/ / # www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ más-552

  2. Faith wrote on Fe escribió el

    [...] Comments [...] [...] [...] Comentarios

  3. MMORPG - Raph Kosters Wege zum besseren Game Designer wrote on MMORPG - Raph Kosters Wege zum besseren Juego Diseñador escribió el

    [...] Blue squares Prototype with abstracted graphics or stolen graphics. [...] Azul plazas Prototipo resumieron con gráficos o robo de los gráficos. Or pen and paper, cards, and dice. O la pluma y el papel, tarjetas, y dados. Art enhances, multiplies, improves. Art aumenta, se multiplica, mejora. It does not replace missing fun. No sustituye a los desaparecidos divertido. If you can get to something fun with minimal presentation, it will get more fun with good presentation. Si puede llegar a algo divertido con un mínimo de presentación, es más divertido con una buena presentación. Metaphors Deciding what your game is “about” can help you cut out the extraneous stuff. Metáforas Decidir lo que su juego es "acerca de" le puede ayudar a reducir las cosas extrañas. Think about simpler games, board games, if it helps you cut to the quick. Piense acerca de los juegos más sencillos, juegos de mesa, si le ayuda a reducir a la rápida. “A bidding game.” “A territory game.” “A timing game.” Compartmentalize If you’re working on a big game, perceiving your big game as actually being a collection of smaller games that share a setting can help a lot. "Un juego de licitación". "Un territorio de caza". "Un momento en juego." Compartimentar Si usted está trabajando en un gran juego, la percepción de su gran juego como en realidad está una colección de pequeños juegos que comparten una configuración puede ayudar mucho. Excessive interdependence between systems makes a game really hard to balance anyway. Excesiva interdependencia entre los sistemas hace un juego realmente difícil equilibrio de todos modos. Link: 40 ways to be a better (game) designer 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! Enlace: 40 formas para ser un mejor (juego) diseñador de 150)? 150: this.scrollHeight) "> Las herramientas __________________ chupar! — Raph Koster [...] - Raph Koster [...]

  4. blog: 40 ways to be a better (game) designer wrote on blog: 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador escribió el

    [...] the always good raph koster game design blog.he also mentions http://www.computerarts.co.uk/in_depth/features/50_ways_to_become_a_better_designerQuoteI ’m always looking for ways to become a better game designer. [...] Siempre el buen juego Raph Koster diseño blog.he también menciona http://www.computerarts.co.uk/in_depth/features/50_ways_to_become_a_better_designerQuoteI estoy siempre buscando maneras de convertirse en un mejor diseñador de juego. I frequently think I am no good at it, after all. Yo con frecuencia creo que no soy buena en eso, después de todo. (Just ask in random forums such as Blue’s News or the Fires of Heaven guild forums). (Sólo preguntar al azar en foros como Azul Noticias de los incendios o de los Cielos gremio foros). So it’s with interest that I read articles like 50 ways to become a better designer.Much of the list isn’t directly applicable, but some of it is, and it inspires a list of my own, centered around games. Por lo tanto, es con interés de que me gusta leer los artículos 50 formas para convertirse en un mejor designer.Much de la lista no es directamente aplicable, pero algunas de ellas es, y que inspira una lista de mi propia, centrada en torno a los juegos. Not exhaustive, and probably not even accurate, but stuff I have often helped myself with. No es exhaustiva, y probablemente ni siquiera precisa, pero las cosas me han ayudado a mí mismo con. Many are cribbed and adapted.http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/#more-552 [...] Muchos de ellos son cribbed y adapted.http: / / # www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ más-552 [...]

  5. Tales of the Rampant Coyote: Ways To Be A Better Game Designer wrote on Cuentos de la difusión de Coyote: formas para ser un mejor diseñador de juegos escribió el

    [...] was usually the case.Budding indie game developers, take note! [...] Por lo general se la case.Budding indie desarrolladores de juegos, tome nota! - posted by The Rampant Coyote @ 5:28 PM (Permalink)    Comments: Post a Comment Links to this post: See links to this post   posted by @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == ‘function’) { BL_addOnLoadEvent(function() { BL_writeBacklinks(); }); } [...] - Publicado por la desenfrenada Coyote @ 5:28 PM (permanente) Comentarios: Publicar un comentario Enlaces a este post: Ver los vínculos a esta entrada Publicado por @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == 'función') (BL_addOnLoadEvent (function () (BL_writeBacklinks ();));) [...]

  6. Designostic: Como ser mejor diseñador wrote on Designostic: Como ser mejor diseñador escribió 27 de junio

    [...] Jare me ha mandado este link sobre 40 formas de ser mejor diseñador de juegos (en ingles), en el blog de Raph Koster.Es una lista interesante, que incluye aspectos como abstracción, playtesting, reuniones, documentos de diseño y robar (buenas) ideas, entre otros. [...] JARE me ha mandado este enlace sobre 40 formas de ser mejor diseñador de juegos (en ingles), en el blog de Raph Koster.Es una lista interesante, que incluye aspectos como abstracción, playtesting, reuniones, documentos de diseño y robar (buenas) ideas, entre otros. [...] [...]

  7. Ranger - A Lifestyle, Not A Profession wrote on Ranger - un estilo de vida, no una profesión escribió 27 de junio

    a list of ways to be a better game designer. una lista de maneras de ser un juego mejor diseñador.

  8. JoDiamonds - 40 ways to be a better (game) designer wrote on JoDiamonds - 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador escribió 27 de junio

    [...] [Tags|design, game, learning, raph koster]Raph Koster wrote up 40 ways to be a better (game) designer.I don’t disagree with a single one, and as a small list of “best practices” it’s pretty good. [...] [Tags | diseño, juego, aprendizaje, Raph Koster] Raph Koster escribió el 40 maneras de ser una mejor (juego) designer.I No estamos en desacuerdo con una sola, y como una pequeña lista de las "mejores prácticas "es muy bueno. Some of it’sa bit fluffy, and almost all of it a bit haphazardly ordered, but pretty much all correct. Algunos de es un poco esponjoso, y casi todos un poco al azar ordenado, pero todos bastante correctos. It’s exactly the kind of thing you should look at during all stages of a project as a way to step back and make sure you are doing the things that need doing.It’s not an amazing comprehensive checksheet. Es exactamente el tipo de cosa que se debe mirar en todas las etapas de un proyecto como una forma de paso atrás y asegúrese de que están haciendo las cosas que necesitan doing.It 's no un increíble amplio checksheet. Rather, it’s just another thing you should be checking against (of which you should eventually compile your own enormous list, but it gets more specific to what you are doing). Por el contrario, es simplemente otra cosa que el control debe ser en contra (de los cuales usted debería compilar su propia lista enorme, pero se vuelve más específico a lo que estás haciendo). linkReply [...] linkReply [...]

  9. IGDA SAN DIEGO » 40 Ways To Better Game Design wrote on IGDA SAN DIEGO »40 modos de juego de diseño escribió 27 de junio

    [...] Local game designer Raph Koster, former Chief Creative Officer of Sony Online Entertainment, recently published a list of 40 Ways To Be A Better Game Designer. [...] Locales de juego diseñador Raph Koster, ex Directora General Creativa de Sony Online Entertainment, ha publicado recientemente una lista de 40 formas para ser un mejor diseñador de juegos. Check ‘em out! Check 'em out! Feel free to add your own. Siéntase libre de agregar sus propias. [...] [...]

  10. Consejos para diseñar un buen videojuego :: CodePixel :: tu dosis de programación gráfica y animación 3D wrote on Consejos para diseñar un buen videojuego:: CodePixel:: tu dosis de programación gráfica y animación 3D escribió 27 de junio

    [...] En esta web podemos leer 40 consejos muy utiles para desarrollar la idea de un videojuego y ser capaz de llevarla a cabo (la parte mas dificil de todo esto). [...] En esta web podemos leer 40 consejos muy utiles para desarrollar la idea de un videojuego y ser capaz de llevarla a cabo (la parte mas dificil de todo esto). En general se pueden aplicar a todo tipo de lo projectos, y mas si trabajas en una empresa de graficos por ordenador. En general se pueden aplicar a todo tipo de lo projectos, y mas si trabajas en una empresa de gráficos por ordenador.   [...] [...]

  11. And Maw! Y Maw! This wrote on Esto escribió 27 de junio

    Raph Kosters Top 40 Raph Kosters Top 40

    Raph Koster put up a list of 40 ways to be a better game designer.  We try to follow most of them when designing a game, but some things we come up a little short on. Raph Koster poner una lista de 40 maneras de ser un juego mejor diseñador. Tratamos de seguir la mayoría de ellos en el diseño de un juego, pero algunas cosas que vienen un poco corto en.
    Most importantly… Lo que es más importante ...
    5. 5. Brand - Boxen is too generic, and doesn’t reall… Marca - Boxen es demasiado genérico, y no Reall ...

  12. Learning Games wrote on Juegos de Aprendizaje escribió 27 de junio

    Raph Koster (author of A Theory of Fun) made a blog entry that describes 40 ways to be a better (game) designer. Raph Koster (autor de una teoría de la Fun) hizo una entrada de blog que describe 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador. It’sa good read. Es una buena lectura.

  13. 한RSS wrote on RSS 한 escribió 27 de junio

    [...] Lovely. [...] Bonito. BOARD GAME To bait the intelligence of our youth: if nothing else, it will make them happy. JUNTA DE JUEGO Para el cebo de inteligencia de nuestros jóvenes: si nada más, que los hará felices. They have disgraced me, and hindered me many millions; laughed at my losses, mocked at my gains, scorned my mechanics, assigned me to bargain bins, wrecked my reputation with licensed copies of poor games; and what’s the reason? Han deshonrado mí, y me impedido a muchos millones; rieron de mi pérdidas, se burlaban de mi en las ganancias, despreciado mi mecánica, me asignó a la negociación papeleras, destruido mi reputación con copias con licencia de los pobres juegos, y ¿cuál es la razón? I am non-electric. Estoy que no sean eléctricos. Hath not a board game fun? ¿No un divertido juego de mesa? hath not a board game rules, players, winners, tension, strategy, passions? no ha bordo de una reglas de juego, los jugadores, los ganadores, la tensión, la estrategia, las pasiones? played with the same breath, poor by the same faults, subject to the same arguments, won by the same fortitude, dragged and rushed by the same gamer types, as a video game is? desempeñó con el mismo aliento, pobres por los mismos defectos, con sujeción a los mismos argumentos, ganó por la misma fortaleza, arrastrada y se apresuraron por el mismo jugador tipos, como un video juego es? If you ruin us, do we not break? Si la ruina nosotros, no nos rompen? if you play fancifully with us, do we not make you laugh? si juegas fancifully con nosotros, no nos hacen reír? If you play vengefully with us, do we not make other players Uncomfortable? Si vengefully jugar con nosotros, no nos hacen otros jugadores Incómodos? and if you steal our market share, shall we not market back? y si robar nuestra cuota de mercado, no vamos a volver mercado? If we are like you in the rest, we will resemble you in that. Si estamos como en el resto, que se asemejan a usted en eso. If a board game is promoted over a video game, what is his humility? Si un juego de mesa se promueve a través de una video juego, ¿cuál es su humildad? A press release. Un comunicado de prensa. If a video game splash the front page, what should the board game’s sufferance be by video game’s example? Si un video juego salpicadura en la primera página, lo que en caso de que el juego de tablero del ser precario por vídeo del juego ejemplo? Why, blogging! ¿Por qué, blogs! The marketing you teach me, I will execute, and it shall go hard but I will better the instruction. La comercialización usted me enseñe, voy a ejecutar, y deberá ir difícil, pero voy a mejorar la instrucción. 40 ways to be a better (game) designer Raph 2006-06-27 06:06 작성 | Games [...] 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador Raph 작성 2006-06-27 06:06 | Juegos [...]

  14. Dimensión 2.5 » Blog Archive » 40 claves para hacer un buen videojuego wrote on Dimensión 2.5 »Blog Archive» 40 claves para hacer un buen videojuego escribió 28 de junio

    [...] Hacer un buen videojuego no es tarea fácil, por lo que todo consejo es bienvenido. [...] Hacer un buen videojuego no es tarea fácil, por lo que todo consejo es bienvenido. Pues aquí tienes nada menos que 40 consejos para el desarrollo y planificación de un buen videojuego. Pues aquí tienes nada menos que 40 consejos para el desarrollo y planificación de un buen videojuego. [...] [...]

  15. 大风起兮云肥羊 wrote on 大风起兮云肥羊 escribió 28 de junio

    http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/#more-552 # http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ más-552

  16. Raph Koster Ϊһ õIJ߻ 40 취 - GameRes Ϸ ̳ wrote on Raph KosterΪһõIJ ߻ 40 취 - GameRes Ϸ ̳ escribió 28 de junio

    [...]   : 2006-6-28 18:16:00 | | | ״ | ղ | ༭ | ɾ |     Raph Koster Ϊһ õIJ߻ 40 취 ַ http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/#more-55240 ways to be a better (game) designer  [...] [...]: 2006-6-28 18:16:00 | | | | ղ | ༭ | ɾ | Raph KosterΪһõIJ ߻ 40 취 http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways- a-ser-un-mejor-juego-diseñador / #-55240 más maneras de ser una mejor (juego) diseñador [...]

  17. Trackback - Eye On Gambling Forums wrote on Trackback - Ojo de juegos de azar Foros escribió 29 de junio

    [...] They’re designed for blogs, linking to each other.. [...] Están diseñados para blogs, que une los unos a los otros .. Raph’s Website » 40 ways to be a better (game) designer Terra Nova: Fifteen new papers on virtual worlds TrackBack - Wikipedia, the free encyclopedia [...] Raph la Página Web »40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador de Terra Nova: Quince nuevos documentos sobre los mundos virtuales TrackBack - Wikipedia, la enciclopedia libre [...]

  18. Raph’s Website » From the mailbox: 40 ways desktop image wrote on Raph la Página Web »Desde el buzón de correo: 40 maneras de escritorio imagen Escribe el día

    [...] Sulka Haro says, Hi! [...] Sulka Haro dice: ¡Hola! I wanted to have your 40 ways accessible somewhere but wanted something that looked nicer than a print of the site so I made it a background on my desktop. Quería tener su 40 maneras en algún lugar accesible, pero quería algo que parecía mejor que una impresión del sitio, así que hizo un fondo en mi escritorio. I uploaded it to http://www.kotska.com/sulka/kuvat/gamedesign.jpg in case you want to see it. He subido a http://www.kotska.com/sulka/kuvat/gamedesign.jpg en el caso de que quiera ver. The damselfly in the picture in Scarce Blue-tailed Damselfly (Ischnura Elegans). El damselfly en la imagen en la escasez de Blue-cola damselfly (Ischnura elegans). [...] [...]

  19. small talk wrote on charla escribió 2 de julio

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ [...]

  20. Game Design Training and Education. Diseño de juego la formación y la educación. 01play.net wrote on 01play.net escribió 9 de julio

    [...] Raph’s Website » 40 ways to be a better (game) designer [...] [...] Raph la Página Web »40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador [...]

  21. Nephilim wrote on Nephilim escribió 9 de julio

    . . It’sa good read.Link - posted by CC at 8:40 AM Permalink - Backlinks - photos - 0 comments Es una buena read.Link - Enviado por CC en 8:40 AM permanente - vínculos de retroceso - fotos - 0 comentarios

  22. GameDevMike - News, opinions, articles, tips & tricks on game development with an Indie twist. wrote on GameDevMike - Noticias, opiniones, artículos, consejos y trucos sobre el desarrollo de juegos independiente con un twist. Escribió 10 de julio de

    any feature your heart desires without being subjected to approval by a higher authority (like a project manager), the temptation to throw in every cool thing you think of is high. cualquier característica de tu corazón desee, sin estar sometidos a la aprobación de una autoridad superior (como un director de proyecto), la tentación de lanzar en cada cosa que enfriar de pensar es elevado. You have to draw the line somewhere. Tienes que trazar la línea en alguna parte. In Raph Koster’s blog entry, 40 ways to be a better (game) designer (which Raph Koster en la entrada de blog, 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador (que

  23. Words » Blog Archive » links for 2006-07-12 wrote on Palabras »Blog Archive» enlaces para 2006-07-12 escribió 12 de julio

    [...] Raph’s Website » 40 ways to be a better (game) designer (tags: games design raphkoster gamedesign gamedev development) [...] [...] Raph la Página Web »40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador (tags: diseño de juegos raphkoster gamedesign gamedev desarrollo) [...]

  24. The PANTS Daily Chump, last cranked at 2006-07-11 20:56 wrote on Los pantalones Chump diario, el pasado cranked en 2006-07-11 20:56 escribió el

    [...] The PANTS Daily Chump, last cranked at 2006-07-11 20:56You get what you pay for from gilesWednesday links and observations from gilesMy special son from gilesPainty toes from gilesmore blogs more photossearchrecent chumps2006/07/122006/07/112006/07/102006/07/09older chumps2006/072006/062006/052006/042006/032006/022006/012005/122005/112005/102005/092005/082005/072005/062005/052005/042005/032005/022005/012004/122004/112004/102004/092004/082004/072004/062004/052004/042004/032004/022004/012003/122003/112003/102003/092003/082003/072003/062003/052003/042003/032003/022003/012002/122002/112002/102002/092002/082002/072002/062002/052002/042002/032002/022002/012001/122001/112001/102001/092001/082001/072001/062001/052001/042001/032001/022001/012000/12 last updated at 2006-07-11 20:56 mattb fondly recalls gobsausage week International Envelope Sizes: A Selective Annotated Guide posted by edd at 2006-07-11 20:56 ( ) edd: A wonderful page which, coincidentally, taught me what DIN stands foredd: Also marvel at how random the US is compared to the rest of the world.gavin: But our names are awesome, “Baronial”, “Banker’s Flap”, etc.gavin: Sadly they seem to have misspelled “Catalogue.” Should be “Catalog.”gavin: Oooh, another quaint favorite: String-and-Button! [...] Los pantalones Chump diario, el pasado cranked en 2006-07-11 20:56 Usted obtiene lo que paga de gilesWednesday vínculos y las observaciones de gilesMy especial hijo de gilesPainty dedos de los pies de gilesmore blogs más photossearchrecent chumps2006/07/122006/07 / 112006/07/102006/07/09older chumps2006/072006/062006/052006/042006/032006/022006/012005/122005/112005/102005/092005/082005/072005/062005/052005/042005/032005/022005/012004 / 122004/112004/102004/092004/082004/072004/062004/052004/042004/032004/022004/012003/122003/112003/102003/092003/082003/072003/062003/052003/042003/032003/022003/012002/122002 / 112002/102002/092002/082002/072002/062002/052002/042002/032002/022002/012001/122001/112001/102001/092001/082001/072001/062001/052001/042001/032001/022001/012000/12 actualizada por última vez en 2006-07-11 20:56 mattb recuerda con cariño gobsausage semana Internacional Sobre Tallas: Una Guía selectiva anotada Publicado por EDD en 2006-07-11 20:56 ( ) EDD: Una maravillosa página que, casualmente, me enseñó lo que está DIN foredd: También maravilla la manera en que al azar los EE.UU. se compara con el resto de la world.gavin: Sin embargo, nuestros nombres son impresionantes ", Baronial", "banquero del flap", etc.gavin: Lamentablemente parece que han mal "Catálogo. "En caso de que se" Catálogo. "Gavin: Oooh, otro pintoresco favorito: String-y-Botón! Second Life travel agents posted by mattb at 2006-07-11 19:56 ( ) mattb: paying US$10 per usable blog post for people to create pictures, writeups and machinima of interesting in-world stuff 40 ways to be a better (game) designer posted by mattb at 2006-07-11 17:04 ( ) games design interactive mattb: via yoz, who rightly says, “good tips that apply to code and creative projects in general, not just games” Quite a nice interface to the xen-user archives posted by edd at 2006-07-11 10:50 ( ) Copyright © The PANTS Collective. Second Life agencias de viajes publicado por mattb en 2006-07-11 19:56 ( ) mattb: el pago de 10 dólares de los EE.UU. por utilizable blog para las personas a crear imágenes, writeups y de machinima interesante en el mundo 40 formas cosas para ser un mejor ( juego) Publicado por el diseñador mattb en 2006-07-11 17:04 ( ) diseño de juegos interactivos mattb: a través de yoz, que con razón, dice, "buenos consejos que se aplican a los código y proyectos creativos en general, no sólo los juegos" Es un buen a la interfaz de usuario Xen archivos enviados por EDD en 2006-07-11 10:50 ( ) Copyright © los pantalones colectiva. Created by the Chump Bot. Creado por el Chump Bot. A Useful Production. Un útil de producción. Contact us. Póngase en contacto con nosotros. Grab our RSS. Grab nuestro RSS. [...] [...]

  25. Infovore : a weblog by Tom Armitage wrote on Infovore: un weblog por Tom Armitage escribió el

    Going beyond just pluralize. Yendo más allá de pluralizar. Cute. Atractivo. Tagged as: gem language linguistics ruby Interactive Fiction: First-Timer Foibles — A nice look at some common stumbling blocks in IF Tagged as: design fiction game if interactive writingRaph’s Website » 40 ways to be a better (game) designer — Matt B is right; it’s not just about game design, it’s about any system - code, rules, perhaps even mechanical. Etiquetados como: el idioma joya lingüística rubí ficción interactiva: en primer lugar-temporizador debilidades - Una buena mirada a algunos de los escollos en la SI etiquetados como: diseño de juego de ficción interactiva si writingRaph la Página Web »40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador - Matt B es correcto, es no sólo sobre el diseño del juego, se trata de cualquier sistema - el código, las normas, incluso mecánicos. Really, really cracking. Realmente, realmente grietas. Tagged as: design development games play Etiquetados como: diseño de desarrollo de juegos jugar

  26. Hot Links - Archives wrote on Hot Links - Archivos escribió el

    [...] of Ruby on Rails tips in one place! [...] De Ruby on Rails consejos en un solo lugar! - tips, tricks, and code snippets for Ruby on Rails developers #  copy [...] - Consejos, trucos, y fragmentos de código para Ruby on Rails desarrolladores # copia [...]

  27. Links for Wed 12 July 2006 [paulhammond.org] wrote on Enlaces para Miércoles 12 de julio de 2006 [paulhammond.org] escribió 17 de julio

    [...] Raph’s Website » 40 ways to be a better (game) designer [...] [...] Raph la Página Web »40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador [...]

  28. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on MMORPG.COM - MMORPG Gaming Foros - EverQuest, Final Fantasy XI, World of Warcraft y Más! Escribió 5 de agosto

    [...] Also, see “40 ways to be a better game designer”: http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer/ [...] [...] Además, véase el "40 maneras de ser un juego mejor diseñador": http://www.raphkoster.com/2006/06/26/40-ways-to-be-a-better-game-designer / [...]

  29. shiner.clay | blog wrote on shiner.clay | blog escribió 7 de agosto

    Ulterior Motive make superb Swedish ties and cufflinks Say hello to Hubpages - “Share what you know - Rake in the dough” 40 ways to be a better game designer Bluetooth and SMS take dating in Saudi Arabia to new levels Liveplasma is another music/movie/Pandora meets Google search engine Oregon Scientific now has pretty cool clock/weather stations from the likes of Phillipe Starck and Stefano Giovannoni Ulterior Motive hacer magníficos lazos y sueco gemelos Di hola a Hubpages - "Comparte lo que sabes - Rake en la masa" 40 maneras de ser un juego mejor diseñador de SMS y Bluetooth que data tomar en Arabia Saudita a nuevos niveles Liveplasma es otro de música / cine / Pandora cumple motor de búsqueda de Google Oregon Scientific tiene ahora pretty cool reloj / estaciones meteorológicas de los gustos de Phillipe Starck y Stefano Giovannoni

  30. disobey.com | content for the discontented wrote on disobey.com | contenido de la descontentos escribió 8 de agosto

    [...] 40 ways to be a better (game) designer: “I’m always looking for ways to become a better game designer … it’s with interest that I read articles like 50 ways to become a better designer. [...] 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador: "Yo siempre estoy buscando maneras de convertirse en un mejor diseñador del juego ... es con interés de que me gusta leer los artículos 50 formas para ser un mejor diseñador. Much of the list isn’t directly applicable, but some of it is, and it inspires a list of my own, centered around games. Gran parte de la lista no es directamente aplicable, pero algunas de ellas es, y que inspira una lista de mi propia, centrada en torno a los juegos. Not exhaustive, and probably not even accurate, but stuff I have often helped myself with. No es exhaustiva, y probablemente ni siquiera precisa, pero las cosas me han ayudado a mí mismo con. Many are cribbed and adapted.” [...] Muchos de ellos son cribbed y adaptarse ". [...]

  31. Traumwind - Traumwind RSS reader wrote on Traumwind - Traumwind lector de RSS escribió el

    [...] 40 ways to be a better (game) designer: “I’m always looking for ways to become a better game designer … it’s with interest that I read articles like 50 ways to become a better designer. [...] 40 maneras de ser una mejor (juego) diseñador: "Yo siempre estoy buscando maneras de convertirse en un mejor diseñador del juego ... es con interés de que me gusta leer los artículos 50 formas para ser un mejor diseñador. Much of the list isn’t directly applicable, but some of it is, and it inspires a list of my own, centered around games. Gran parte de la lista no es directamente aplicable, pero algunas de ellas es, y que inspira una lista de mi propia, centrada en torno a los juegos. Not exhaustive, and probably not even accurate, but stuff I have often helped myself with. No es exhaustiva, y probablemente ni siquiera precisa, pero las cosas me han ayudado a mí mismo con. Many are cribbed and adapted.” [...] Muchos de ellos son cribbed y adaptarse ". [...]

  32. Ϊһ õIJ߻ 40 취 wrote on ΪһõIJ ߻ 40 취 escribió 13 de septiembre

    [...] Է һ £ © ĵط ָ 1 ɫ Ŵֲڻ 棬 Ļ Ϸԭ ͣ ʹ ֽ ʡ ֽ ƺ ӡ ֶο Լ ǿ ߣ Dz Ϸ ȱ Ȥ ٵı ֶξ Ȥ Ķ ô ӵ и õı ֶ ʱ Ȥ 2 Ϸ ǡ ڡ ʲô Ŀ ԰ ó ޹ ϵ ݡ Ϸ ټ һЩ Ϸ ܰ Ѹ Ϸ ı ʡ һ ʽ Ϸ һ ̵ Ϸ һ վ ȷʱ Ϸ 3 һ Ϸ ʶ Ĵ Ϸʵ ͬһ µ һ С Ϸ ϣ ܻ ܶࡣ ϵͳ֮ ڶ ݽ ʹһ Ϸ ƽ ⡣ 4 ܽ Ӧ ܹ Ϸ г һЩ ؼ Ķ ʺ; ӣ Դ Ĵ ⡣ ij ط һ ˴ 5 õ ϷӦ ⡢ϵͳ ͱ ַ ʽ ϡ ʹ Ϸ ߷ 񡣲 ҪС 񻯵 6 ߳ Ļ Ǵ ۻᣬ ϣ ɢ ʱ ־ Ǿ ƣ ߺͷ ס ߳ Ļ 齫 ¼ 忼 Ǻ͹ ڸ ӻ ִ ۻ Ľ պͼ ̡ 7 ʹ ò ͼ ͼ Ϸ Ƶ һ dz ǿ Ĺ ߡ ͨ Ļ ߻ Դ ˶ Ϣ ڰ ҵ Ϸ 黭 Ǽ õġ һ ҽ Ҫ IJ ͼ Ҫ ı ˵ 8 Ҫ ڴ /ֽ ϲ߻ г ϲ [...] [...] Է һ £ © J ط 1ɫ W ڻ棬L Ϸ ԭ ͣ ʡƺӡ Ο Լ ǿ ߣ Dz Ϸ ȱ Ȥ اٴ ıξ Ȥ Ķôӵиõı ʱ Ȥ 2 Ϸ ǡ ڡ ʲ OC ԰ ó ޹ ε ݡ Ϸ ټ һЩ Ϸ ܰ Ѹ Ϸ p ʡһ ʽ Ϸ һ̵ Ϸ һ Վ ȷ ʱ Ϸ 3һ Ϸ ʶ J Ϸ ʵ ͬ һμһС Ϸ ϣ ܻ ܶ ࡣ ε ͳ ڶ ݽ һ Ϸ ƽ ⡣ 4 ܽ Ӧ ܹ Ϸ гһЩ ؼ K; ӣ Դ J ⡣ IJ ط һ ˴ 5o Ϸ Ӧ ⡢ ε ͳ ͱ ʽ ϡ Ϸ ߷ 񡣲 ҪС 񻯵 6 ߳ L Ǵ ۻ ᣬ ϣ ɢ ʱ-Ǿ Ƣ ߺ ͷ ס ߳ L齫¼忼Ǻ ͹ ڸ ӻ ۻ Ľ պ ͼ ̡ 7o ͼ ͼ Ϸ ƵһdzǿĹ ߡ ͨ L ߻ Դ ˶ Ϣ ڰ ҵ Ϸ黭Ǽ õġһҽҪIJ ͼ Ҫı ˵ 8 Ҫ ڴ / ς ߻ гς [...]

  33. IGDA Forums - 40 Ways to Be A Better Game Designer wrote on IGDA Foros - 40 Maneras de ser un mejor diseñador de juegos escribió 19 de septiembre

    [...] Raph Koster compiled a list of 40 Ways to Be A Better Game Designer. [...] Raph Koster compilado una lista de 40 formas para ser un mejor diseñador de juegos. Check ‘em out! Check 'em out! [...] [...]

  34. VIRALGAMES.ORG ::Un blog particular sobre videojuegos:: wrote on VIRALGAMES.ORG:: Un blog particular sobre videojuegos:: Escribe el día

    [...] [...] [...] [...]

  35. Kloonigames - Monthly experimental games wrote on Kloonigames - Mensual juegos experimentales escribió el

    ll have to create the early prototypes with the ugliest graphics ever. ll tienen que crear los primeros prototipos con los gráficos cada vez más fea. Not wasting my devtime in the beginning creating the graphics, but I’ll spend it making the blue square prototype fun to play. No desperdiciar mi devtime en el comienzo de la creación de gráficos, pero voy a gastar lo que el cuadrado azul prototipo divertido de jugar. As Raph Koster said in his great blog post 40 ways to be a better (game) designer: Art enhances, multiplies, improves. Como dice Raph Koster en su gran blog 40 formas para ser un mejor (juego) diseñador: Arte aumenta, se multiplica, mejora. It does not replace missing fun. No sustituye a los desaparecidos divertido. If you can get to something fun with minimal presentation, it will get more fun with good presentation. Si puede llegar a algo divertido con un mínimo de presentación, es más divertido con una buena presentación. 2. 2. Player Has Too Little Control Jugador tiene muy poco control

  36. StumbleUpon wrote on StumbleUpon escribió el

    [...] Your page is now on StumbleUpon! [...] Su página se encuentra ahora en StumbleUpon! For each appearance in your referral logs, one of our members has ’stumbled upon’ your site after clicking “Stumble!” on our toolbar to discover a new great site. Para cada aspecto de su referencia en los registros, uno de nuestros miembros ha 'tropezado a "su sitio tras hacer clic en" Stumble! "En nuestra barra de herramientas para descubrir un nuevo gran sitio. Enter Your URL → [...] Ingrese su dirección URL → [...]

  37. CodePixel :: tu dosis de programación gráfica y animación 3D - Consejos para diseñar un buen videojuego wrote on CodePixel:: tu dosis de programación gráfica y animación 3D - Consejos para diseñar un buen videojuego escribió 7 de diciembre

    [...] En esta web podemos leer 40 consejos muy utiles para desarrollar la idea de un videojuego y ser capaz de llevarla a cabo (la parte mas dificil de todo esto). [...] En esta web podemos leer 40 consejos muy utiles para desarrollar la idea de un videojuego y ser capaz de llevarla a cabo (la parte mas dificil de todo esto). En general se pueden aplicar a todo tipo de lo projectos, y mas si trabajas en una empresa de graficos por ordenador. En general se pueden aplicar a todo tipo de lo projectos