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By N2H
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UO’s resource system, part 2 UO de recursos del sistema, parte 2

June 4th, 2006 Junio 4, 2006

Last time I wrote about the basic structure of how the resource data worked in the original design for Ultima Online . La última vez que escribí acerca de la estructura básica de cómo los recursos de datos trabajado en el diseño original para Ultima Online. Now I’ll talk a bit more about applications of that data. Ahora voy a hablar un poco más sobre las aplicaciones de esos datos.

A world with properties Un mundo con propiedades

The UO world was a tile-based environment broken up into “chunks” that were 8×8 tiles. El UO es un mundo de baldosas entorno basado dividido en "trozos" que eran 8 × 8 azulejos. The map was static data — there was no way to modify it, and it was built by assembling the tiles, which were fairly small, one at a time in a worldbuilding editor. El mapa se estancó datos - no hay forma de modificarlo, y fue construido por el montaje de las tejas, que eran bastante pequeñas, una a la vez en un worldbuilding editor. We had an assortment of tools to ease this process, that allowed us to “paint” grass or trees or even outline buildings quickly and easily, roofs included. Hemos tenido un surtido de herramientas para facilitar este proceso, que nos permite "pintar" el césped o árboles, o incluso esbozar los edificios de manera rápida y fácil, incluidos los tejados. We ended up writing an assortment of additional tools in the game’s scripting language as well, to speed up the process. Hemos terminado de escribir un surtido de herramientas adicionales en el juego del lenguaje de scripting y, para acelerar el proceso.

Static items had some big advantages — they did not need to be streamed down because they were replicated on the client, and they didn’t incur significant server-side storage. Static había algunos temas grandes ventajas - no tienen que ser determinada secuencia de abajo porque son replicados en el cliente, y no incurrir en importantes del lado del servidor de almacenamiento. However, since the world was static, that meant that each tile and each tree was merely a lookup into an art table. Sin embargo, desde que el mundo es estática, esto significa que cada uno de azulejos, baldosas y cada árbol no es más que una búsqueda en una mesa de arte. They couldn’t have properties, including any resource data, and they couldn’t run scripts. No podían tener propiedades, incluidos los datos sobre los recursos, y no pueden ejecutar scripts. This meant that we had gone to all that effort to make trees be made out of wood, but then the trees we built the world with couldn’t store that fact. Esto significaba que habíamos ido a todos los que hacen esfuerzo por ser árboles de madera, pero luego los árboles hemos construido con el mundo no puede almacenar ese hecho.

The solution the programmers came up with was “chunk eggs.” Basically an invisible dynamic object sat in each chunk. La solución de los programadores surgió fue con "trozos de huevos." Básicamente un objeto invisible dinámica se sentó en cada fragmento. When the world came up, this egg analyzed the static art that resided in that chunk, and set itself to produce the resources that this art would have produced were it made of “real” objects and not just set dressing. Cuando el mundo surgió, este huevo se analizó la estática del arte que residían en ese fragmento, y se fijó para producir los recursos que este arte se han producido se hizo de "real" objetos y no acaba de vestirse. If there were nothing but grass tiles there, then the chunk egg produced grass to the tune of 64 grass tiles’ worth. Si hubo nada más que pasto tejas allí, entonces los trozos de huevo producido hierba de hasta el 64 de hierba azulejos "vale la pena. If there were trees, then it also produced wood, and so on. Si hay árboles, entonces se produjo también la madera, y así sucesivamente.

We used this to make every bit of exposed rock in the world produce ORE, which was the first step in refining metal in the crafting system, and to make every bit of water produce WATER, and so on. Hemos usado esta a que hagan todo lo expuesto poco de rock en el mundo producen ORE, que fue el primer paso en la refinación de metales en la elaboración del sistema, y para hacer todo lo poco de agua producir agua, y así sucesivamente.

The downside to this, of course, was that there weren’t actually five trees in a chunk — there was one invisible one. La desventaja de esto, por supuesto, era que no había en realidad cinco árboles en una parte - fue uno invisible. Trying to harvest wood from any of the trees actually harvested it from the chunk egg. Tratar de cosecha de madera de cualquiera de los árboles de cosecha en que la parte de huevo. This was why you could harvest a lot of wood from one tree, and find that you had exhausted all the adjacent ones. Esta fue la razón por la cual podría cosecha un montón de madera de un árbol, y comprueba que usted ha agotado todas las adyacentes. This later led to “8×8 macroing” and various other clever adaptations to the environment. Esto llevó más tarde a "8 × 8 macroing" y otras ingeniosas adaptaciones al medio ambiente.

Dynamic objects didn’t have all these troubles, and in fact, there were parts of the world which were dynamic objects. Dinámica de los objetos no tienen todos estos problemas, y de hecho, había partes del mundo que fueron objetos dinámicos. Fruit trees, for example, were “real,” and were hand-placed trees with scripts on them. Árboles frutales, por ejemplo, son "reales", y fueron colocados a mano con los scripts de árboles sobre las mismas. As I recall, this script was bugged pretty much my entire tenure at Origin, and for years after, which is bad because I wrote it. Según recuerdo, este script es bastante molestados toda mi permanencia en Origen, y para años después, lo cual es malo porque lo escribí. It simply checked when the tree was clicked on; if the tree had sufficient FRUIT resource on it, it would create a fruit of the appropriate type for what tree it was, and move the resources off the tree and onto the new fruit. Simplemente revisar cuando el árbol se ha hecho clic en, si el árbol tenía suficientes recursos FRUTAS en la misma, daría lugar a una fruta del tipo adecuado para lo que es árbol, y mover los recursos fuera del árbol y en el nuevo sector de las frutas. Thus you could harvest apples from the apple trees in Lord British’s garden. De este modo se puede cosechar manzanas de los manzanos en Lord British en el jardín. The FRUIT resource on the tree had a regrowth rate, so you could pick all the apples from it, but eventually they would grow back. El fruto de recursos en el árbol tenía una tasa de rebrote, por lo que podría recoger todas las manzanas de la misma, pero con el tiempo se volverá a salir.

This sort of process, of moving resources from one thing to another, is the core strength of the resource system. Este tipo de proceso, en movimiento de recursos de una cosa a otra, es la función de los recursos del sistema. You could look at an object and treat it abstractly. Se puede ver a un objeto y lo tratan abstracta. Not too long after, a very similar system was used in Thief , permitting water arrows or buckets of water or indeed anything that had the WATER property to douse fires. No demasiado tiempo después, un sistema muy similar fue utilizado en ladrón, lo que permite flechas de agua o cubos de agua o de hecho, todo lo que tenía la propiedad AGUA douse a los incendios.

This sort of thing would have permitted many cool effects that we refrained from putting in. For example, a fireball could easily have caught every wooden or cloth possession on fire. Este tipo de cosas que han permitido enfriar muchos efectos que se abstuvo de poner pulg Por ejemplo, una bola de fuego podría fácilmente haber capturado todos los de madera o tela posesión al fuego. A rust monster could have destroyed all of your metal objects with every hit. Un monstruo de la roya podría haber destruido todos sus objetos metálicos con todos los afectados.

Some of the examples of moving resources from thing to thing were truly nuts. Algunos de los ejemplos de trasladar recursos de cosa a cosa eran realmente los frutos secos. The craziest script was perhaps the “bladed” script. Los locos script es tal vez la "hoja" script. This was attached to everything with a sharp edge on it: axes, knives, swords, whatever. Esto se atribuye a todo con un borde afilado en: hachas, cuchillos, espadas, lo que sea. If it was used on wood, it would chop wood away. Si se utiliza en madera, se cortan madera fuera. If it was used on cloth, it would cut it up into strips and then bandages. Si se utiliza en tela, se lo corte en tiras y luego vendas. If it was used on a carcass, you would dress the carcass and get fur and meat. Si se utiliza en un canal, a usted le traje el cadáver y obtener pieles y carne. Cut up the meat further and you could get filets. Cortar la carne y además usted puede obtener los filetes.

The most extravagant use of this was when Dan Rubenfield extended the bladed script to work on cutting up corpses into a rather disturbing array of bits, including allowing the harvesting of skulls. La más extravagante uso de esto fue cuando Dan Rubenfield blancas prorrogó el script a trabajar en la reducción de hasta cadáveres en un lugar inquietante serie de bits, incluidos los que permiten la recolección de cráneos. This ended up being removed when the game launched in Europe, but not before some of the battle-hardened playerkillers had engaged in cannibalism (MEAT was MEAT after all) and the collecting of their victims’ ears. Esto terminó siendo removido cuando el juego lanzado en Europa, pero no antes de que algunos de la batalla-endurecido playerkillers había participado en el canibalismo (CARNE CARNE fue después de todo) y la recogida de sus víctimas por los oídos.

Applications for AI Las solicitudes de AI

I already described the basics of how this system interacted with AI. Ya he descrito los elementos básicos de cómo este sistema de interacción con la IA. It began at the first first level, with spawning. Se inició en el primer primer nivel, con el desove. UO’s spawning system originally worked based on there being a surplus of resources in the world. UO desove del sistema originalmente trabajó sobre la base de que exista un excedente de recursos en el mundo. If there was a lot of GRASS laying about, then it would select from the list of templates that ate GRASS. Si había un montón de GRASS, por la que se acerca, y luego se seleccione de la lista de plantillas que comían hierba. If there was then an abundance of MEAT, it would spawn MEAT-eaters. Si hubo entonces una abundancia de carne, que generan comen carne. In other words, it worked by the scientifically discredited mechanism of abiogenesis , or “spontaneous generation,” as opposed to being defined by static spawn locations. En otras palabras, trabajadas por el desacreditado científicamente mecanismo de abiogenesis, o "generación espontánea", en lugar de ser definido por estática desovar lugares.

To help shape the world, invisible boxes were drawn on it that could each have their own list of what sort of things spawned in it. Para ayudar a dar forma al mundo, invisible cajas se basó en considerar que podría tener cada uno su propia lista de qué tipo de cosas engendrado en ella. The list of GRASS-eaters in the jungle could therefore be different from the list of GRASS-eaters in a pine forest. La lista de GRASS-comedores en la selva, por lo tanto, podría ser diferente de la lista de GRASS-comedores en un bosque de pinos. Alas, there was no concept of temperature, humidity, or other such natural variables in the original system, or else climate alone could well have taken care of this. Por desgracia, no había concepto de temperatura, humedad u otras variables tales natural en el sistema original, o bien el clima por sí sola podría muy bien haber tenido el cuidado de este.

This “spawn region” system eventually took over all the spawning in the game, ignoring the resource system altogether for reasons I will talk about later. Este "desovar región" sistema finalmente se hizo cargo de todos los lugares de desove en el juego, haciendo caso omiso de los recursos del sistema por completo por razones voy a hablar más tarde. Spawn regions have an advantage of their predecessor system of spawn points, of course, because they can span larger areas and make spawning a little less predictable — yet can be made as small as is neede for replicating the purpose of a spawn point. Spawn regiones tienen una ventaja de su predecesor sistema de puntos desovar, por supuesto, porque pueden extenderse a grandes zonas de desove y hacer un poco menos previsible - aún puede hacerse tan pequeño como es neede para reproducir los efectos de un punto de desovar.

Originally, the new objects (for things like resources, wheat and other crops, and the like, were also spawned this way) were actually withdrawn from a “resource bank.” This meant that when the bank was overdrawn of MEAT, nothing that used MEAT could spawn until some of the MEAT in the world was destroyed and therefore returned to the bank. Originalmente, los nuevos objetos (para cosas como los recursos, el trigo y otros cultivos, y cosas por el estilo, fueron también generado de esta manera) estaban efectivamente retirado de un "banco de recursos." Esto significa que cuando el banco fue descubierto de la carne, nada de lo que utiliza CARNE puede desovar hasta algunas de las carnes en el mundo fue destruida y, por tanto, regresó al banco. This “closed economy” was famously written about by Zach Simpson, where he rightfully identified it as a core problem with UO’s economic system. Esta "economía cerrada" era famoso por escrito sobre Zach Simpson, donde legítimamente identificado como un problema central con la UO sistema económico. In retrospect, should more have kept spawning, it would not have mattered, because the resultant plants and animals would have starved to death without sufficient food anyway. En retrospectiva, debe haber mantenido más de desove, no habría que importa, porque la resultante plantas y los animales habrían muerto de hambre, sin alimentos suficientes de todos modos.

The famous dragon example that got so much press when UO was in development went something like this: El famoso dragón ejemplo que recibió tanto UO prensa cuando se encontraba en desarrollo fue algo como esto:

Nearly everything in the world, from grass to goblins, has a purpose, and not just as cannon fodder either. Casi en todo el mundo, desde el césped a duendes, tiene un propósito, y no sólo como carne de cañón, bien. The “virtual ecology,” as Starr Long, the game’s associate producer calls it, affects nearly every aspect of the game world, from the very small to the very large. La "ecología virtual", como Starr Long, el juego del productor asociado lo llama, afecta a casi todos los aspectos del juego mundo, desde los muy pequeños a los muy grandes. If the rabbit population suddenly drops (because some gung-ho adventurer was trying out his new mace) then wolves may have to find different food sources - say, deer. Si la población de conejo de repente gotas (porque algunos gung-ho aventurero era probar su nuevo mace), entonces los lobos pueden tener que encontrar distintas fuentes de alimentos - por ejemplo, los ciervos. When the deer population drops as a result, the local dragon, unable to find the food he’s accustomed to, may head into a local village and attack. Cuando la población de ciervos gotas como consecuencia de ello, el dragón local, incapaz de encontrar la comida que está acostumbrado a, puede tener la cabeza en una aldea local y ataque. Since all of this happens automatically, it generates numerous adventure possibilities. Dado que todo esto ocurre automáticamente, genera numerosas posibilidades de aventura.

Rabbits were GRASS eaters. Conejos se GRASS comedores. They spawned, thereby bringing a small amount of MEAT into the world. Se generó, para que de esa forma una pequeña cantidad de carne en el mundo. They ate grass, and meanwhile, also resulted in spawning wolves, which are there to eat their MEAT. Que comían hierba, y mientras tanto, también como resultado de desove lobos, que están allí para comer su carne.

However, players are also after the rabbits, so the wolves end up hungry. Sin embargo, los jugadores también están tras los conejos, por lo que los lobos acaban con hambre. Some would die off. Algunos mueren. But all animals in the original UO design levelled up just like players; a wolf who had been in a lot of scrapes could get tougher. Pero todos los animales en el diseño original de UO hasta niveles al igual que los jugadores, un lobo que había estado en un montón de raspaduras podría obtener más dura. (This led to some truly amusing early alpha experiences whereby players who let bunnies escape would effectively train up Pythonesque killer rabbits; I watched these lay waste to entire packs of wolves — and newbies! — who mistook them for easy prey.) (Esto llevó a algunos realmente divertidos principios de alfa experiencias que permiten que los jugadores conejitos escapar efectivamente tren hasta Pythonesque asesino conejos; miré estos residuos a sentar todo envases de lobos - y novatos - que confundieron ellos presa fácil para.)

Normally, a single wolf would not attack a deer, because the deer was too big a hunk of meat for its “bite.” However, put more wolves together and they summed together their “bite,” making them willing to attack fairly large things. Normalmente, un solo lobo no atacar a un venado, el venado porque era demasiado grande un pedazo de carne para su "mordida". Sin embargo, poner más lobos juntos y que sumarán su "mordida", lo que dispuestos a atacar bastante grandes cosas . So if players harvested the bunnies, the wolves were going to move on to attacking other, larger bits of meat. Por lo tanto, si los jugadores cosechado conejos, los lobos se van a pasar a atacar a otros, grandes pedazos de carne. Players included. Los jugadores incluidos.

Originally, there was no concept of “aggro” in the game. Originalmente, no había concepto de "agro" en el juego. Hunger or greed was the only reason why creatures attacked. El hambre o la avaricia es la única razón por la cual atacaron a las criaturas. This was overruled by some of the other folks on the team, who felt that from a game experience point of view, certain creatures should always be dangerous. Esto fue revocada por algunas de las otras personas en el equipo, que consideró que un juego de experiencia punto de vista, ciertas criaturas debe ser siempre peligroso.

Should the wolves clear out the deer, then whatever ate the deer would then need to find other prey as well. En caso de que los lobos claro a cabo el ciervo, entonces todo lo comió el ciervo, habría entonces que encontrar otras presas también. “Bite size” imposed a lower threshold on what something would go after as well. "El tamaño de bocado" impone un umbral más bajo en lo que sería algo después también. A dragon, with a large stomach size, eating MEAT in big gulps, would not be willing to hunt down rabbits. Un dragón, con un gran tamaño del estómago, comer carne en las grandes gulps, no estarían dispuestos a perseguir a los conejos. But it might well find a human a tasty snack if it came across one. Pero tal vez encontrar un ser humano de una sabrosa merienda si se encontró con uno.

Dragons would not normally be right next to player cities, of course. Los dragones no estaría normalmente junto al jugador de las ciudades, por supuesto. But if the deer that normally existed in between the players and the dragon’s lair were gone, the dragon’s search radius away from its home might well carry it to the village… Pero si el ciervo que normalmente existe entre los jugadores y la guarida del dragón se ha ido, el dragón del radio de búsqueda fuera de su casa bien podría llevarlo a la aldea…

Most of this is actually fairly straightforward, in terms of AI implementation. La mayor parte de este es en realidad bastante sencillo, en términos de aplicación de IA. The basic AI behavior of a creature was La base AI comportamiento de una criatura era

  • If I’m hungry, search for items that produce stuff on my FOOD list, and attack or eat them. Si estoy hambriento, busca artículos que producen cosas en mi comida lista y, a atacar o comer. Wander as far as needed to accomplish this. Wander en la medida de lo necesario para lograrlo.

  • If I am not hungry, then start looking for a home base. Si no estoy hambriento, y luego empezar a buscar un hogar de base. If I already have one, then go there. Si ya tengo uno, y luego ir allí. If I get hungry while doing this, go back to hunting for food. Si me da hambre, mientras que hacerlo, volver a la caza para la alimentación.
  • If I am sheltered and not hungry, then look around for stuff that I just like. Si estoy protegido y no pasamos hambre, entonces mire a su alrededor de cosas que me gusta. If I can pick it up, bring it to my shelter. Si se me permite recogerlo, llevarlo a mi refugio. If not, just hang around there — until I get hungry. Si no es así, simplemente para existir en torno a - hasta me da hambre.

At one point, we had effects like beggars who had desires for GOLD, and thus followed rich players in the street. En un momento dado, hemos tenido los efectos, como mendigos que había deseos de oro, y por lo tanto, los jugadores ricos seguido en la calle. We had bears who would hang out in their cave, but would wander over to hang around near beehives. Tuvimos que tiene que pasar el rato en su cueva, sino que a lo largo deambular por ahí cerca de las colmenas. All that stuff worked. Todas las cosas que trabajó. The problem was that the constant radial searches were incredibly expensive, and so was all the pathfinding. El problema era que la constante radial búsquedas se increíblemente caro, y así fue todo el pathfinding.

One of the first things to go was the search frequency. Una de las primeras cosas que se van a la búsqueda de frecuencias. Next, the step was taken to put every creature to “sleep” when players were not nearby. A continuación, la medida se ha tomado para poner a toda criatura "dormir" cuando los jugadores no eran cerca. This change alone really ruins the large-scale ecological applications completely. Este cambio realmente solo ruinas a gran escala aplicaciones completamente ecológico. On top of that, the issues with spawning “overdrawing” the bank were not foreseen; in practice, it wasn’t MEAT that resulted in creatures not spawning. Aparte de eso, los problemas con el desove "overdrawing" el banco no se habían previsto; en la práctica, no es la carne que dio lugar a criaturas no desove. It was all the FUR and whatnot that ended up hoarded by players that prevented the deer and rabbits from returning. Se todas las pieles y whatnot que terminó hoarded de jugadores que impedían la ciervos y conejos de regresar.

The last big element, however, was that there were a fair amount of team members who saw the whole system as a boondoggle, and not worth pursuing. La última gran elemento, sin embargo, fue que había una buena cantidad de miembros del equipo que vio todo el sistema como un boondoggle, y no vale la pena. Alas, one of them also ended up in charge of implementing it in beta. Por desgracia, uno de ellos también terminó a cargo de su aplicación en fase beta. By beta time, systems that used to work in alpha no longer did. Beta de tiempo, los sistemas que utilizan para trabajar en alfa ya no lo hizo.

This meant that we never got to the second stage of implementation on it, which would have been hooking it into quests. Esto significaba que nunca llegó a la segunda fase de aplicación en ella, lo que habría sido de enganchar en misiones. But I will talk about that next time. Pero voy a hablar de que la próxima vez.

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  1. MMORPG - Raph Koster über die UO Resourcen Teil 2 wrote on MMORPG - Raph Koster über die UO Resourcen Teil 2 escribió el de

    [...] Dynamic objects didn’t have all these troubles, and in fact, there were parts of the world which were dynamic objects. [...] Objetos dinámicos no tenía todos estos problemas, y de hecho, había partes del mundo que fueron objetos dinámicos. Fruit trees, for example, were “real,” and were hand-placed trees with scripts on them. Árboles frutales, por ejemplo, son "reales", y fueron colocados a mano con los scripts de árboles sobre las mismas. As I recall, this script was bugged pretty much my entire tenure at Origin, and for years after, which is bad because I wrote it. Según recuerdo, este script es bastante molestados toda mi permanencia en Origen, y para años después, lo cual es malo porque lo escribí. It simply checked when the tree was clicked on; if the tree had sufficient FRUIT resource on it, it would create a fruit of the appropriate type for what tree it was, and move the resources off the tree and onto the new fruit. Simplemente revisar cuando el árbol se ha hecho clic en, si el árbol tenía suficientes recursos FRUTAS en la misma, daría lugar a una fruta del tipo adecuado para lo que es árbol, y mover los recursos fuera del árbol y en el nuevo sector de las frutas. Thus you could harvest apples from the apple trees in Lord British’s garden. De este modo se puede cosechar manzanas de los manzanos en Lord British en el jardín. The FRUIT resource on the tree had a regrowth rate, so you could pick all the apples from it, but eventually they would grow back. El fruto de recursos en el árbol tenía una tasa de rebrote, por lo que podría recoger todas las manzanas de la misma, pero con el tiempo se volverá a salir. This sort of process, of moving resources from one thing to another, is the core strength of the resource system. Este tipo de proceso, en movimiento de recursos de una cosa a otra, es la función de los recursos del sistema. You could look at an object and treat it abstractly. Se puede ver a un objeto y lo tratan abstracta. Not too long after, a very similar system was used in Thief, permitting water arrows or buckets of water or indeed anything that had the WATER property to douse fires. No demasiado tiempo después, un sistema muy similar fue utilizado en ladrón, lo que permite flechas de agua o cubos de agua o de hecho, todo lo que tenía la propiedad AGUA douse a los incendios. This sort of thing would have permitted many cool effects that we refrained from putting in. For example, a fireball could easily have caught every wooden or cloth possession on fire. Este tipo de cosas que han permitido enfriar muchos efectos que se abstuvo de poner pulg Por ejemplo, una bola de fuego podría fácilmente haber capturado todos los de madera o tela posesión al fuego. A rust monster could have destroyed all of your metal objects with every hit. Un monstruo de la roya podría haber destruido todos sus objetos metálicos con todos los afectados. Some of the examples of moving resources from thing to thing were truly nuts. Algunos de los ejemplos de trasladar recursos de cosa a cosa eran realmente los frutos secos. The craziest script was perhaps the “bladed” script. Los locos script es tal vez la "hoja" script. This was attached to everything with a sharp edge on it: axes, knives, swords, whatever. Esto se atribuye a todo con un borde afilado en: hachas, cuchillos, espadas, lo que sea. If it was used on wood, it would chop wood away. Si se utiliza en madera, se cortan madera fuera. If it was used on cloth, it would cut it up into strips and then bandages. Si se utiliza en tela, se lo corte en tiras y luego vendas. If it was used on a carcass, you would dress the carcass and get fur and meat. Si se utiliza en un canal, a usted le traje el cadáver y obtener pieles y carne. Cut up the meat further and you could get filets. Cortar la carne y además usted puede obtener los filetes. The most extravagant use of this was when Dan Rubenfield extended the bladed script to work on cutting up corpses into a rather disturbing array of bits, including allowing the harvesting of skulls. La más extravagante uso de esto fue cuando Dan Rubenfield blancas prorrogó el script a trabajar en la reducción de hasta cadáveres en un lugar inquietante serie de bits, incluidos los que permiten la recolección de cráneos. This ended up being removed when the game launched in Europe, but not before some of the battle-hardened playerkillers had engaged in cannibalism (MEAT was MEAT after all) and the collecting of their victims’ ears. Esto terminó siendo removido cuando el juego lanzado en Europa, pero no antes de que algunos de la batalla-endurecido playerkillers había participado en el canibalismo (CARNE CARNE fue después de todo) y la recogida de sus víctimas por los oídos. Link: UOUltima Online von Electronic Arts.’s resource system, part 2 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! Enlace: UOUltima Online von Electronic Arts. "S sistema de recursos, parte 2, 150)? 150: this.scrollHeight)"> __________________ Las herramientas suck! — Raph Koster [...] -- Raph Koster [...]

  2. News, opinions, articles, tips & tricks on game development with an Indie twist. wrote on Noticias, opiniones, artículos, consejos y trucos sobre el desarrollo del juego con un Indie, vale la pena. Escribió el día

    thing then became the world itself. cosa se convirtió entonces en el mundo. Raph Koster has recently begun a series of blog posts about some of the orginal design concepts behind the design of UO’s virtual world. Raph Koster ha comenzado recientemente una serie de entradas del blog sobre algunos de los conceptos originales de diseño detrás del diseño de UO del mundo virtual. In part one, he talks about the original ideas for the resource system. A una parte, habla de las ideas originales para el sistema de recursos. Inpart two, he describes the actual application of the resource system and some of what went wrong with it. Inpart dos, él describe la aplicación efectiva de los recursos del sistema y algunos de lo que salió mal con ella. Both posts are great reads if you are even slightly curious about game design. Ambos puestos son grandes si usted dice son incluso ligeramente curioso juego sobre el diseño. My gears are certainly cranking after reading them and I Mi artes son sin duda después de leer cranking ellos y yo

  3. WorldIV » UO, Simulationist AI and Maslow’s Heirarchy wrote on WorldIV »UO, Simulationist AI Maslow y la jerarquía escribió el día

    [...] Raph Koster has a series of articles on aspects of the AI that was intended (but not fully realized) for Ultima Online (my first graphical MMO and a game for which I still have fond memories). [...] Raph Koster tiene una serie de artículos sobre los aspectos de la influenza aviar, que tenía (aunque no hagan plenamente efectivos) para Ultima Online (mi primer MMO gráfica y un juego para el que aún tengo buenos recuerdos). [...] [...]

  4. Broken Toys » Blog Archive » It’s All About The Rabbits wrote on Broken Toys »Blog Archive» It's All About La Conejos escribió en

    [...] Raph Koster weighs in with a fascinating discussion of what went into UO’s gloriously failed ecology design. [...] Raph Koster pesa con una discusión fascinante de lo que pasó en la UO gloriosamente fracasado ecología diseño. (Part 1, Part 2, Part 3 to come). (Parte 1, Parte 2, Parte 3 por llegar). [...] [...]

  5. Friends wrote on Amigos escribió el día

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/Last time I wrote about the basic structure of how the resource data worked in the original design for Ultima Online. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/Last vez que me escribió acerca de la estructura básica de cómo los recursos de datos trabajado en el diseño original para Ultima Online. Now I’ll talk a bit more about applications of that data. Ahora voy a hablar un poco más sobre las aplicaciones de esos datos. A world with properties [...] Un mundo con propiedades [...]

  6. Virtual ecology - Warhammer Alliance wrote on Virtual ecología - Warhammer Alianza escribió el día

    [...] Virtual ecology I could write about virtual ecology, but I think Raph Koster is much better at explaining it. [...] Virtual ecología he podido escribir sobre ecología virtual, pero creo que Raph Koster es mucho mejor a explicar las cosas. I usually don’t agree with him but this is the first time he shows something I actually like. Normalmente yo no estoy de acuerdo con él, pero esta es la primera vez que pone de manifiesto algo que me gusta realmente. The following shows how UO was originally designed (it was never fully implemented). La siguiente muestra cómo UO fue diseñado originalmente (que nunca fue aplicado plenamente). It would be nice to see this implemented in WAR or other games. Sería agradable ver a aplicarse en esta guerra o de otros juegos. I am not sure why games almost always use the old aggro system, spawn system, etc. Anyway, just read the following links. http://www.raphkoster.com/2006/06/03…source-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04…system-part-2/ [...] No estoy seguro de por qué los juegos casi siempre uso el viejo sistema agro, sistema de desove, etc En cualquier caso, basta con leer los siguientes enlaces. Http://www.raphkoster.com/2006/06/03… fuente de sistema / http:/ / www.raphkoster.com/2006/06/04… el sistema parte-2 / [...]

  7. Raph’s Website » UO’s resource system, part 3 wrote on Raph en la Web »UO de recursos del sistema, parte 3 escribió el día

    [...] Shop « UO’s resource system, part 2 | [...] [...] La tienda «UO de recursos del sistema, parte 2 | [...]

  8. Eclectic Mayhem: Ben Darnell's blog wrote on Ecléctica Mayhem: Ben Darnell's blog escribió el día

    I’ve now written two posts that were far lengthier than I anticipated, about the way that UO’s resource system was originally intended to work. Ahora que he escrito dos entradas que son mucho más largas de lo que yo había previsto, sobre la forma en que la UO sistema de recursos originalmente destinados al trabajo. The first dealt with underlying data structures, and the second withapplications of those data structures to the actual world. El primero se refería a las estructuras de datos subyacentes, y la segunda withapplications de esas estructuras de datos para el mundo real. I want to talk a bit about future directions that we didn’t get to pursue. Quiero hablar un poco sobre la orientación futura que no llegué a ejercer. Cool ways to use what we already had The mining system in UO was an example of “transmutation” in action. Cool formas de utilizar lo que ya tenía el sistema de minería en UO es un ejemplo de "transmutación" en acción. We placed ORE in the chunk eggs based on the presence of Estamos situados en la ORE parte los huevos sobre la base de la presencia de

  9. Nephilim wrote on Nefilim escribió el día

    that describe the process they used to create the resources system used in Ultima Online. que describen el proceso que utilizó para crear el sistema de recursos utilizados en Ultima Online. Some interesting stuff in there from a virtual world design standpoint. Algunas cosas interesantes por allí, desde un mundo virtual de vista de diseño. Here are the three articles: Part One is about the underlying data structures.Part Two is about the application of those data structures to the virtual world. Aquí están los tres artículos: la primera parte es acerca de los datos subyacentes structures.Part Dos se refiere a la aplicación de esas estructuras de datos para el mundo virtual. Part Three is about the future directions they didn’t get to pursue with UO, and an ample source of ideas for your own creations. La tercera parte es sobre la orientación futura que no llegué a proseguir con UO, y una amplia fuente de ideas para sus propias creaciones.

  10. RPGDX > Forums > Design and programming > UO Resources System wrote on RPGDX> Foros> Diseño y programación> UO sistema de recursos escribió el día

    [...] Just FYI, Raph Koster, author of "A Theory of Fun," just finished blogging a series of articles that describe the process they used to create the resources system used in Ultima Online. [...] Sólo FYI, Raph Koster, autor del libro "A Theory of Fun", acaba de terminar una serie de blogs de los artículos que describen el proceso que utilizó para crear el sistema de recursos utilizados en Ultima Online. Some interesting stuff in there if you’re looking to build a more environment-based RPG (as opposed to scripted, console-style). Algunas cosas interesantes por ahí si estás buscando a construir un entorno más basado en RPG (en oposición a guión, al estilo de consola). Here are the three articles: Part One is about the underlying data structures. Aquí están los tres artículos: la primera parte se refiere a las estructuras de datos. Part Two is about the application of those data structures to the virtual world. Segunda parte se refiere a la aplicación de esas estructuras de datos para el mundo virtual. Part Three is about the future directions they didn’t get to pursue with UO, and an ample source of ideas for your own creations. La tercera parte es sobre la orientación futura que no llegué a proseguir con UO, y una amplia fuente de ideas para sus propias creaciones. Those articles reminded me of the permeating magic discussion we had a while back, and makes me want to go back and revisit it. Estos artículos me recordó la magia permean el debate que tuvimos un tiempo atrás, y me hace querer volver y volver. Heh._________________Visit the Sacraments web site to play the game and read articles about its development. Heh._________________Visit los Sacramentos sitio en Internet para jugar el juego y leer artículos acerca de su desarrollo. [...] [...]

  11. Ultima Online ChatZone - UO’s resource system wrote on Ultima Online ChatZone - UO de recursos del sistema escribió el día

    [...] rnum=Math.round(Math.random() * 100000); document.write(”); Ultima Online Chatzone MAIN    UP    REPLY UO’s resource system Zappa 12.195.89.1306/6/2006 12:45:54 PM This explains alot about how things worked in the game that us players were only able to delve into on the bare surface. [...] Rnum = Math.round (Math.random () * 100000); document.write ( "); Ultima Online Chatzone PRINCIPAL HASTA RESPONDER UO de recursos del sistema de Zappa 12.195.89.1306/6/2006 12:45: 54 PM Esto explica muchas cosas acerca de cómo trabajó en el juego que nosotros los jugadores sólo fueron capaces de ahondar en el desnudo en la superficie. It is a very nice read on something that few people notice.http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ [...] Es un muy bonito leer sobre algo que pocas personas notice.http: / / www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04 / uos-resource-system-part-2/http: / / [...] www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/

  12. MMOG Nation wrote on MMOG Nación escribió el día

    I loves me some Raph Koster. Yo me ama algunos Raph Koster. He has a discussion of Ultima Online’s resource system that spansthree articles, and is completley worth a read. Él tiene un debate de Ultima Online de recursos del sistema que spansthree artículos, y es completamente vale la pena leer. He references the ‘Playing to Bake Bread‘ article he wrote a while back in the article, and I should point out that’s well worth a look too. Él hace referencia al "Jugar para hornear pan" artículo que escribió un tiempo atrás en el artículo, y debo señalar que el bien vale la pena ver. We ended up saying that a given object (which was still Terminamos diciendo que un determinado objeto (que todavía era

  13. Reverence Online Forums-viewtopic-Crafting thoughts and background! wrote on Foros Online reverencia-viewtopic-Elaboración de pensamientos y de fondo! Escribió el día

    [...] Have you guys seen this? http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo…ce-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo…em-part-2/ http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo…em-part-3/_________________-Marcaaus http://ctprofiles.net/951789 [...] [...] ¿Ha visto esto chicos? Http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo… ce-sistema / http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo … Em-parte-2 / http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo… em-part-3/_________________-Marcaaus http://ctprofiles.net/951789 [...]

  14. Madscientist.net wrote on Madscientist.net escribió el de

    post two, post three) about the resource system in Ultima Online, how it was suppose to work, and why it didn’t. What is really interesting, at least to me, is how the resource system was suppose to tie very heavily to the behavior of creatures. después dos, después tres) sobre el sistema de recursos en Ultima Online, cómo se supone que debe trabajar, y por qué no lo hizo. Lo que es realmente interesante, al menos para mí, es la forma en que el sistema de recursos se supone que debe atar muy fuertemente a el comportamiento de las criaturas.

  15. Tales of the Rampant Coyote wrote on Cuentos de la desenfrenada Coyote escribió el día

    More Interesting AI Raph Koster has posted a GOLD MINE of information on the ecological / economic systems of Ultima Online (see part 1,part 2, and part 3), and a discussion on the “dumbing down” of NPCS in MMORPGs. Más interesantes AI Raph Koster ha publicado una mina de oro de información sobre las consecuencias ecológicas y los sistemas económicos de Ultima Online (véase la parte 1, parte 2 y parte 3), y un debate sobre la "dumbing abajo" de CPN en MMORPGs. Raph’s comments go on how these sophisticated plans for Ultima Online and Star Wars Galaxies were eventually deep-sixed in favor of maintainability and simplicity (not to mention Raph los comentarios de ir a la forma en que estos planes sofisticados para Ultima Online y Star Wars Galaxias fueron profundas sixed en favor del mantenimiento y la simplicidad (por no hablar de

  16. C# Game Development: >A tightly packaged bundle of analogies. C # el desarrollo del juego:> A envasados herméticamente conjunto de analogías. Pick up? Recojo? (Y/N) wrote on (Y / N) escribió el de

    [...] selected Teeside as my Uni next year for a computer games programming masters. [...] Teesside seleccionado como mi Uni próximo año para una programación de juegos de ordenador amos. Today I worked on a C# DirectX Form that’sa basic tile engine. Hoy he trabajado en un C # DirectX Forma eso es el motor de base de azulejos y baldosas. With only a DirectX enabled form (clearing a panel to apackaged bundle of analogies. Pick up? (Y/N) target=”_top”>Furl | Newsgator | Rojo | MyYahoo # posted by Dan @ 12:06 PM    Comments: Post a Comment Links to this post: Seelinks to this post   posted by @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == ‘function’) { BL_addOnLoadEvent(function() { BL_writeBacklinks(); }); } [...] Con sólo un formulario habilitado DirectX (limpieza de un panel para apackaged conjunto de analogías. Pick? (Y / N) target = "_top"> Furl | Newsgator | Rojo | MyYahoo # posted by Dan @ 12:06 PM Comentarios: Publicar una Comentario Enlaces a este post: Seelinks a este puesto de Nuevo @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == 'función') (BL_addOnLoadEvent (function () (BL_writeBacklinks ();));) [...]

  17. Mining For Fish wrote on Minería para el pescado escribió el día

    part 2, part 3). parte 2, parte 3). I recommend these articles not only for the obvious reasons of examining what was attempted before and why it failed, but because these links will be of particular interest to anyone who has taken the time to read my thesis and found the Recomiendo estos artículos no sólo por razones obvias la de examinar lo que se intentó antes y por qué se ha fallado, sino porque estos enlaces será de especial interés para cualquier persona que ha tomado el tiempo de leer mi tesis y encontrar el

  18. The ORIGINAL UO - UOGamers Forums wrote on El original UO - Foros UOGamers escribió el día

    [...] The ORIGINAL UO This is a series of articles written by one of the original designers of Ultima Online, Raph Koster. [...] El original UO Se trata de una serie de artículos escritos por uno de los primeros diseñadores de Ultima Online, Raph Koster. He used to work at Sony Interactive or whoever produced Star Wars Galaxies, which was supposedly UO’s successor. Solía trabajar en Sony o quien sea interactivo producido Star Wars Galaxias, que era supuestamente el sucesor de UO. I never played it, I don’t know. Nunca he jugado, no lo sé. These articles describe the way the world of Brittannia was supposed to have worked. Estos artículos describen la forma en que el mundo de Brittannia se supone que han trabajado. They’re a little geeky, and you need to understand at least a little bit about how computers work and games are programmed to really wrap your head around how amazing this idea was. Son un poco geek, y lo que necesita para comprender al menos un poco acerca de cómo trabajar los ordenadores y los juegos son programados para realmente envolver su cabeza en torno a cómo esta idea sorprendente fue. It never made it to UO’s release because of technical difficulties (slow computers back in 1997). Nunca dejó a la liberación de UO debido a dificultades técnicas (computadoras lentas en 1997). However, I think it’s worth a read, and might be worth some consideration the next time the team goes to revamp monster spawns or wants to add quests or anything like that. Sin embargo, creo que vale la pena que lo lea, y podría ser un valor de unos consideración la próxima vez que el equipo va a renovar monstruo desove o desea añadir misiones ni nada por el estilo. The article is broken up into 3 parts, and they don’t link to each other, so I’ll link them seperately here. El artículo está dividido en 3 partes, y no vincular el uno al otro, así que los vinculan aquí por separado. UO’s Resource System: Part 1 UO’s Resource System: Part 2 UO’s Resource System: Part 3 [...] UO Sistema de Recursos: Parte 1 UO del sistema de recursos: Parte 2 UO's Resource System: Parte 3 [...]

  19. Water wrote on Agua escribió el día

    Original post:UO’s resource system, part 2 by at Google Blog Search: water Original post: UO de recursos del sistema, por la parte 2 a Búsqueda de blogs de Google: el agua

  20. Fireside Chat 2: On Matters Military - Page 8 - Duchy of Wessex Forums wrote on Fireside Chat 2: En cuanto a las cuestiones militares - Página 8 - Ducado de Wessex Foros escribió el día

    [...] Hurray! [...] Hurray! I would love to see some naval combat! Me encantaría ver algunas navales de combate! The Duchy needs a coast guard El Ducado necesita una guardia costera :-P I like the formation ideas although in combat, it would be quite a sight to see. Me gusta la formación de ideas, si bien en combate, sería bastante para ver la vista. The Borrowers used to just hide a group and send in a quick theif to start some trouble then run away with an angry mob chasing him right into the ambush. Los prestatarios utilizan sólo para ocultar un grupo y enviar a un rápido ladrón para iniciar algunos problemas para luego huir con una turba enojada que persiguen a él la derecha en la emboscada. This worked very well when UO introduced the houses (before they complicated them). Esto funcionó muy bien cuando se presentó el UO casas (antes de que complicado). Although it may not seem like a very honorable form of combat it is very effective >.< People loose their heads when they think they’ve got some easy bait http://www.raphkoster.com/2006/06/04…system-part-2/ "An example that comes to mind is the Trinsic Borrowers and their army of slimes that crashed the shard and forced an update that made slimes no longer divide." Aunque puede no parecer muy honorable forma de luchar contra él es muy eficaz>. <La gente suelta sus cabezas cuando piensan que tengo algunos cebo fácil sistema http://www.raphkoster.com/2006/06/04… - parte-2 / "Un ejemplo que viene a la mente es la Trinsic prestatarios y su ejército de slimes que se estrelló el Shard y obligaron a una actualización que hizo slimes ya no dividir". I miss the good old days… [...] Se me olvida los buenos viejos tiempos… [...]

  21. IGDA SAN DIEGO » Ultima Online on the Operating Table wrote on IGDA SAN DIEGO »Ultima Online sobre la mesa de operaciones escribió el día

    [...] Ultima Online’s Resource System II [...] [...] Ultima Online Recursos del Sistema II [...]

  22. MMOz - Ultima Online wrote on MMOz - Ultima Online escribió el día

    [...] The core of what Kristen and I had talked about on that road trip was putting abstracted properties onto objects. [...] El núcleo de lo que Kristen y yo había hablado de que en viaje por carretera fue puesta en resumieron las propiedades de objetos. Rather than building a recipe out of the item ID numbers for every object that worldbuilders had made that was “raw wood,” we would instead track that the object was made of wood. En lugar de la construcción de una receta con el tema de los números de identificación para cada objeto que worldbuilders ha hecho que fue "la madera en bruto," estaríamos en lugar de que la pista se hizo objeto de madera. And then the crafting code could just query, “is this wood?” and if so, do things with it. Y entonces la elaboración de código podría consulta, "esta es la madera?" Y de ser así, hacer las cosas con él. … We ended up saying that a given object (which was still defined in a template) could have as part of it, a set of resources. … Nosotros terminó diciendo que un determinado objeto (que aún se definen en una plantilla) podría tener como parte de ella, un conjunto de los recursos. A resource was just a label — nothing more and nothing less. Un recurso es sólo una etiqueta - nada más y nada menos. (Much later, in SWG, that team would introduce the concept of resources with stats, but that’sa post for another day.) The server had a list of the resources that existed in the world, and designers could create new ones fairly readily. (Mucho más tarde, en SWG, equipo que introduciría el concepto de recursos con las estadísticas, pero después de eso otro día.) El servidor tiene una lista de los recursos que existían en el mundo, y los diseñadores podrían crear otros nuevos bastante fácilmente . Resources were things like METAL, WOOD, and CLOTH. Los recursos son cosas como metal, madera y tela. But they were also things like MAGIC and PLAYER and other such abstract qualities. Pero ellos también fueron cosas como magia y el jugador y otras cualidades abstractas. UO’s resource system, part 2 on Raph Koster Permalink | 1 Comment | Post a Comment Ultima Online Bring a Friend to Britannia Program May 28, 2006 - 11:25 AM Ultima Online Bring a Friend to Britannia Program [...] UO de recursos del sistema, parte 2 de Raph Koster Permalink | 1 comentario | Publicar un comentario en Ultima Online Traiga a un amigo a Britannia Programa 28 de mayo de 2006 - 11:25 AM Ultima Online Traiga a un amigo a Britannia Programa [...]

  23. Lost Rambling: June 2006 wrote on Perdió Senderismo: junio de 2006 escribió el día

    [...] was originally planned/attempted in the early UO and the reasons that it didn’t work (Part 1, 2, 3).Which is very interesting to me, since I have been reading up what I can. [...] Se había previsto inicialmente / intentó en los primeros UO y las razones por las que no ha funcionado (Parte 1, 2, 3). Cuál es muy interesante para mí, ya que he estado leyendo lo que pueda. In a strangely [...] En un extraño [...]

  24. Raph's Original UO Resource System - RunUO Gaming Network wrote on Raph's Original UO sistema de recursos - RunUO Gaming Network escribió el de

    [...] regularly blogs at his website. [...] Blogs regularmente en su página web. I don’t care! No me importa! What about the original resource system? ¿Qué pasa con el original sistema de recursos? Articles: 1 2 3 There’s also a lot more information on game design to be found on the website and plenty of [...] Artículos: 1 2 3 También hay mucha más información sobre el diseño del juego que puede consultarse en la página web y un montón de [...]

  25. Mischiefblog wrote on Mischiefblog escribió el día de

    was kind enough to repost his UO resource system write-up, long lost (and missed by me as reference material)–of course he did this in June 2006 when I was concerned with things like interviewing for a new job. tuvo la amabilidad de su repost UO sistema de recursos contra escritura, a largo perdidos (y perdidas por mí como material de referencia)-por supuesto, él hizo esto en junio de 2006, cuando se refiere a cosas como las entrevistas para un nuevo empleo. UO’s Resource System (part 1) UO’s Resource System (part 2) UO’s Resource System (part 3) UO del sistema de recursos (parte 1) de la UO sistema de recursos (parte 2) de la UO sistema de recursos (parte 3)

  26. VR Community Forums : :: View topic - UO's Resource System wrote on VR Comunidad Foros::: Ver tema - UO Sistema de Recursos escribió el día

    [...] of articles by Raph Koster on UO’s (planned and never fully implemented) Resource System: Part 1 Part 2 Part 3 This is pretty much the reason I got into MMOs in the first place - I was thoroughly [...] [...] De los artículos de Raph Koster en UO (previsto y nunca aplicado plenamente) de recursos del sistema: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Esta es más o menos la razón por la que obtuvo en MMO, en primer lugar - yo era completamente [. ..]

  27. RLMMO :: View topic - Ecosystems wrote on RLMMO:: Ver tema - Ecosistemas escribió el día

    [...] to explain when I started this thread. http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/ http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ Damn, I want an MMO that has [...] [...] Para explicar cuando empecé este hilo. Http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04 / uos de recursos del sistema-parte-2 / http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ Damn, quiero un MMO que ha [...]

  28. Metaplace.info forums • View topic - Some unofficial research... wrote on Metaplace.info foros • Ver tema - Algunos no oficial de investigación ... escribió el día

    [...] you have no idea what he’s talking about,http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo … ce-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo … em-part-2/http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo … [...] [...] Usted no tiene idea de lo que está hablando, http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo… ce-system/http: / / www.raphkoster.com/2006/ 06/04/uo… em-part-2/http: / / www.raphkoster.com/2006/06/05/uo… [...]

  29. Genetik und Züchtung wrote on Genetik und Züchtung escribió el día

    [...] muss noch darüber nachdenken :-)Bis dahin kann ich das hier empfehlen:UO's ressource systemUO's ressource system 2UO's ressource system 3by Raph CosterUngefähr so möchten wir es handhaben. [...] Muss noch darüber nachdenken :-) Bis dahin Kann ich das hier empfehlen: UO del ressource systemUO la ressource sistema 2UO la ressource sistema 3by Raph CosterUngefähr tan möchten wir es handhaben. Wenn du es [...] Wenn du es [...]

  30. MMO Round Table :: View topic - Fun-Factor in MMOs wrote on MMO Mesa Redonda:: Ver tema - Fun-Factor en MMO escribió el de

    [...] have the environment generate quests as illustrated through this article series by Raph Koster: 1 2 3 4. [...] Tienen el medio ambiente generar misiones como se ilustra a través de esta serie de artículos de Raph Koster: 1 2 3 4. But with a system like that it would be very complicated to have actual quest lines with good [...] Pero con un sistema similar al que sería muy complicado contar con líneas de búsqueda real con una buena [...]

  31. "Leveling" Monsters - Page 2 - Darkfall Forums wrote on "Leveling" Monstruos - Página 2 - Foros Darkfall escribió el día

    [...] He wrote some pretty interesting stuff about the UO resource system that can be found Here Part 1 Here Part 2 and Here Part 3. [...] Él escribió algunas cosas bastante interesantes acerca de la UO sistema de recursos que se pueden encontrar Aquí Aquí Parte 1 y Parte 2 Aquí la parte 3. This has been posted before, but most of the people around these days are new so [...] Esto ha sido publicado antes, pero la mayoría de las personas en todo estos días son nuevas para que [...]

  32. The Joshua Tree: A Decade of Ultima Online wrote on El Joshua Tree: Una Década de Ultima Online escribió el día

    [...] and getting PK’d all the time as I mined ore (which was always gone due to the now-defunct resource bank system). [...] Y obtener PK'd todo el tiempo como he extraído el mineral (que siempre se ha debido a la ahora extinta-banco de recursos del sistema). I took some time off for a few years but eventually found my way back. Me llevó algún tiempo libre para unos cuantos años, pero finalmente encontrado mi camino de regreso. A lot had changed [...] Mucho ha cambiado [...]

  33. Madscientist.net - Thoughts and theories on games and gaming from Evan Sampson wrote on Madscientist.net - Los pensamientos y teorías sobre los juegos de azar y los juegos de Evan Sampson escribió el día

    [...] Koster wrote an interesting three part post (post one, post two, post three) about the resource system in Ultima Online, how it was suppose to work, and why it [...] [...] Koster escribió un interesante post en tres partes (post uno, después dos, después tres) sobre el sistema de recursos en Ultima Online, cómo se supone que debe trabajar, y la razón por la que [...]

Reader Comments Comentarios Reader
  1. MikeRozak said on MikeRozak dijo el de

    The last big element, however, was that there were a fair amount of team members who saw the whole system as a boondoggle, and not worth pursuing. La última gran elemento, sin embargo, fue que había una buena cantidad de miembros del equipo que vio todo el sistema como un boondoggle, y no vale la pena. Alas, one of them also ended up in charge of implementing it in beta. Por desgracia, uno de ellos también terminó a cargo de su aplicación en fase beta. By beta time, systems that used to work in alpha no longer did. Beta de tiempo, los sistemas que utilizan para trabajar en alfa ya no lo hizo.

    Funny how stuff mysteriously finds its way (or not) into the final code… Funny cómo cosas misteriosamente encuentra su manera (o no) en el código final…

    The question I want to know the answer to is this: Why hasn’t anyone implimented your AI/ecology since? La cuestión que quiero saber la respuesta a la pregunta es la siguiente: ¿Por qué no ha nadie implimented su AI / desde la ecología? Some possibilities: Algunas posibilidades: