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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, juegos, escritura, arte, música, libros.

Thoughts on the Metaverse Summit Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse

May 8th, 2006 8 de mayo de 2006

So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. Por lo tanto, ya he vinculado a una tonelada de otras personas comentario en la Cumbre de Metaverse, pero no he dado ninguna de mis propios pensamientos aún. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! Si estás acostumbrado a pensar de mí como el pastel en el cielo idealista, prepararse para algunos a tierra…!

Annotated versus virtual reality Anotado versus realidad virtual
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. Hubo un claro tira y afloja entre las dos versiones de lo que significa el metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Uno de ellos es el mundo virtual, cosa que la mayoría de los lectores de este blog se conocen. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. El otro es el anotado mundo de realidad aumentada cosa, que es la idea de web tirando datos en el mundo real de superposición en nuestra existencia física a través de los jefes de especificaciones y cosas por el estilo. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. En está entre los "mirrorworld" que es un compromiso, replicando el mundo real en el espacio virtual y, a continuación, anotar allí.

I have little doubt that all of these are dreams that are under development. Tengo pocas dudas de que todos estos son sueños que están en desarrollo. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. Pero no todos me parecen la misma cosa en absoluto, y creo que sirven diferentes propósitos a causa de sus patrones de uso. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. Mundos virtuales son en primer lugar, y seguirá siendo en primer lugar, para actividades de esparcimiento. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. Aumentada la realidad sirve a un propósito fundamentalmente práctico, y seguirá siendo más adecuado para ello. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). El asesino de aplicaciones de realidad aumentada se encuentran en aplicaciones economía local: los bienes raíces, comparativa de compras, navegación, interacción interpersonal anotación (jefes de tickler de ficheros a través de los jefes del pueblo, etc.) The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. El killer apps para mundos virtuales han sido y seguirán siendo, chatear, salir con los amigos, y entretenimiento.

We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. Estamos viendo los primeros pasos hacia el mundo anotada cosas ahora mismo. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. Los sitios del Patrimonio Mundial están siendo d digitalizados, y servicios como Zillow están causando perturbaciones en sus mercados. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. Todos estos son a partir de mirrorworld aplicaciones, por supuesto, pero mirrorworld datos eventualmente migran hacia los dos extremos. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. A Machu Picchu digital es mucho más cuando es bien actúa como guía o anfitrión de dinosaurios mutantes se puede matar; inerte 3d versión sería uno que visita una vez, cree que es fresco, y luego nunca visita de nuevo, al igual que la mayoría de la gente se enamoran de Google Earth (y su predecesora Keyhole) para aproximadamente una semana, entonces deja de usar.

This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. Esta división pegado a cabo para mí tal vez porque estoy leyendo el último libro Vernor Vinge, Arco Iris End, que se fija aquí en San Diego, y muchas características de realidad aumentada sobreimpresionados en la parte superior de un paisaje que conozco bastante bien. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. Entre los postulados es que los niños elegir a correr en torno a los parques que se construyen con superposiciones de VR para los juegos de azar -, pero no hay mención de la más tradicional, vinculada pantalla-juegos. Which brings me to my next thought… ¿Qué me lleva a mi siguiente pensamiento…

The poorly distributed future El mal distribuido futuro
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. Uno de mis recurrentes observaciones a otros asistentes era que muchas de las personas era necesario para salir de Silicon Valley de vez en cuando e ir visitar Cleveland, o Iowa, Florida o rural. You know, the real world. Usted sabe, el mundo real. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. Algunos de los más entusiastas gente se propone brainports de 2016, y me sentí obligado a levantarse y señalar que, aunque totalmente funcional y depurar BrainPort se anunciaron por un sigilo de inicio mañana, no lo han hecho a través de la FDA de 2016 .

Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). Después, conversando con Esther Dyson y Ethan Zuckerman, Ethan y yo en comparación notas sobre el progreso hacia la "páncreas artificial" para la gestión de la diabetes, algo que para él ha sido literalmente esperando durante 21 años a pesar de que "todas las piezas están ahí. "(Minimed recientemente ha desplegado la primera pre-alpha gen de algo como esto, y es un largo camino de ser una solución real para todos los que sufren de diabetes).

There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. Hay una "última milla" problema en un montón de tecnologías, y metaverses no son una excepción. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. No hay esta tendencia a asumir que el hecho de que una nueva tecnología entra en juego, los antiguos sean sustituidos. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. Pero no son - que todavía están en uso, incluso en las tendencias de la mayoría de las comunidades. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. En la Cumbre, hubo un montón de gente tomando notas en papel justo al lado de aquellos con computadoras portátiles, y creo que fui el único comprimido de usuario. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. La única persona que vi poner los mundos virtuales para el uso real durante la cumbre fue Robert Scoble, que parecía incapaz de pry a sí mismo fuera de Second Life. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. Y por último y más elocuente, hubo un momento incómodo cuando algunos de los más pastel en el cielo rhapsodized gente acerca de cómo un virtual Darfur en Second Life podría aumentar la conciencia en todo el mundo y Ethan pirateado por ello. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. Hay un nivel de arrogancia inherente al pensar que algunos geeks de Silicon Valley en la construcción de una virtual Darfur incluso puede comenzar a transmitir lo que realmente sucede en el Tercer Mundo cuando muchos de los agentes sobre el terreno no puede captar.

Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. Así como la pantalla determinada juegos no van a desaparecer (mira el resurgimiento en los juegos retro!), Zillow no va a acabar con todos los agentes de bienes raíces, bien. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Hay una gran población que envejece y que no será ido para 2016 que se adhieren a los antiguos métodos; una gran proporción de la gente joven se siguen prefiriendo los handholding otra persona puede ofrecer, y los ricos se hacen las matemáticas y la conclusión de que el costo de pagar un agente bien puede ser una oferta mejor que la pérdida de valor de sus salarios por hora si lo hicieran ellos mismos. accrete Tecnologías. Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. Muchas de las visiones más elevada de impacto social se centraron en torno a la errónea noción de que la sustitución de tecnologías, y que no es sólo cómo funciona el mundo.

The metaverse is flat El metaverse es plana
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. El subtítulo de la cumbre fue "Senderos de la web 3d." Algunas personas, al igual que Daniel James, dedicado mucho tiempo tachando la palabra "3d" en todas partes lo veían. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. Como señaló Randy Farmer en "3D es como azul." Es un atributo. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. Lo que es más, es un atributo bastante inútil en muchos casos.

I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. Me han pasado a ser persuadidos de que una gran parte del por qué Corea cuenta con una floreciente población MMO jugador es porque no ir 3d tan rápido como Occidente lo hizo. Yes, I blame EverQuest . Sí, me culpa Everquest. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3d es bastante, mucho más inmersiva, y es más del doble de duro para aprobar. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. La persona promedio no sabe cómo navegar por un espacio virtual en 3D, control de la complejidad es significativamente superior a cualquier entorno 2d demandas, y la mayoría de nuestras aplicaciones de espacios virtuales no han hecho necesaria la interacción de todos modos 3d. La idea plasmada en uno de los OpenCroquet demos, de jugar ajedrez en un 2D de la ventana, mientras que en un espacio 3D, sólo subraya el carácter superfluo el espacio 3D es que la aplicación particular. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? Es maravilloso que se puede construir en colaboración objetos 3D, pero ¿por qué usted quiere?

Technology should follow needs. La tecnología debe seguir necesidades. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. Algunos de los mejores indicadores de los próximos metaverses se Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, y eBay. That’s where the volume is. Ahí es donde está el volumen.

Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. Del mismo modo, hubo un curioso entusiasmo con el espacio, estrechamente vinculada al amor de 3d. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. Replicación de Nueva York a cada apartamento es limpio y sobre todo inútil. Space is an obstacle separating locations of interest. El espacio es un obstáculo que separa los lugares de interés. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. Vaciar el espacio debe existir sólo en aras de que está llena de cosas de interés, o con fines de mantenimiento de lugares de interés de la superposición.

We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. Hemos conocido desde los primeros mundos virtuales que la topología de espacios virtuales tiene más en común con los mapas de metro que con la grilla cartesiana mapas. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. Casi todos los que participan mundo tiene formas de teleportación, y los "desiguales" distribución de la población significa que el mundo es visto desde el punto de vista de las principales paradas, no como una ubicación de red equivalente. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. Para mí, ahora mismo en el mundo real, San Francisco está más cerca que Big Bear, porque puedo hop hay un avión y saltar el aburrido bits. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. Saltándonos el aburrido bits es una de las grandes ventajas de la virtualidad.

Ah, cycles Ah, ciclos
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. Parece que cada diez años hay un boomlet, y todo el mundo está haciendo que los mundos virtuales la "vieja manera" va hacia abajo, y un montón de nuevos mamíferos empresas y organizaciones surgir. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. Tanto el diseño y los supuestos modelos de negocio tienden a cambiar al mismo tiempo. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): La última gran boom fue hace diez años, y marcada por una grave faja de todos los nombres que comenzó a casi el mismo tiempo (aunque no todos terminan juntos):

  • Lineage Linaje

  • The Realm El Reino
  • Meridian 59 Meridian 59
  • Kingdom of the Winds Reino de los Vientos
  • Ultima Online Ultima Online
  • Everquest
  • Asheron’s Call Asheron's Call
  • Dark Sun Online Dark Sun en línea

What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. Lo que estos señalan a la mesa era un cierto nivel de producción de valores y una nueva tarifa plana modelo de suscripción. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. Se acabó con una vigencia de diez años de edad, generación de juegos que se han centrado en el tiempo basado en honorarios y no tienen los mismos presupuestos. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. Pero aquellos que, a su vez, acabó con una generación anterior, y así sucesivamente.

Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. Sólo en torno al 3-4 significativa mundo virtual las emisiones ocurrirá en un año determinado en todo el mundo. En este momento, estamos viendo que el cambio generacional suceder, y WoW no es la primera de la nueva: es uno de los últimos de la viejo. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. En la Cumbre se nos pidió que las previsiones diez años, y creo que la predicción más segura es que todo lo que creemos que es la próxima gran cosa se fuera a morir diez años como un nuevo enfoque perturbador nace.

That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. Eso no minimizar la importancia de los perturbadores cosas sucediendo ahora mismo. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. Las palabras que están haciendo dinero metaverse el círculo de personas una vez más: las plataformas abiertas, la creación de redes de múltiples mundos, integración Web, redes sociales, las empresas auxiliares, libre juego, microtransactions. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. Una gran parte de esto va a ser dotcom bombo de nuevo. But some of it won’t be. Pero algunos de que no será.

Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. Debido a que, como curmudgeony como este puesto podría haber parecido, soy todavía muy optimista y idealista acerca de todo esto. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. Creo que los sueños temple un poco y se centra en las fortalezas de los mundos virtuales es lo que tiene sentido.

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Trackbacks & Pingbacks Trackbacks y Pingbacks
  1. Faith wrote on Fe escribió el día

    [...] Comments [...] [...] [...] Comentarios

  2. alecaustin: Raph Koster on Metaverses/Technology Adoption wrote on alecaustin: Raph Koster en Metaverses / Adopción de Tecnologías escribió el día

    [...] one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] Entre sí, y la probable dirección futura de metaverses anotación y la realidad. Worth reading.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] Vale la pena leer. (Publicar un nuevo comentario) Registrarse ahora. (Crear cuenta o useOpenID) [...]

  3. Mining For Fish » Blog Archive » The Metaverse might be upon us, but do we care? wrote on Minería para los peces »Blog Archive» La Metaverse podría ser en nosotros, pero ¿nos importa? Escribió el día

    [...] Sounds pretty crazy doesn’t it. [...] Suena muy loco ¿no es cierto. Well, there are some problems. Bueno, hay algunos problemas. And although there’s some really cool stuff being done right now, The Metaverse isn’t going to take over quite yet, if at all. Y aunque hay algunas cosas realmente está haciendo ahora mismo, el Metaverse no va a tener bastante más aún, si en absoluto. For a few good write-ups about just why not, go ahead and read Raph and M3mnoch’s thoughts. Para algunos la buena escritura-ups acerca de por qué no, seguir adelante y leer Raph M3mnoch y los pensamientos. [...] [...]

  4. Clickable Culture wrote on Hacer clic Cultura escribió el día

    The Metaversal Echo Chamber La cámara de eco Metaversal

    A pair of conferences exploring virtual worlds have come and gone. Un par de conferencias a explorar mundos virtuales han ido y venido. I was able to attend several SDForum panels in avatar form, thanks to a streaming video window made available in Second Life by The Electric Sheep Company. Tuve la oportunidad de asistir a varios paneles en SDForum avatar forma, gracias a una ventana de vídeo streaming disponible en Second Life de The Electric Sheep Company. But I missed out on the elite… Pero yo perdido en la elite…

  5. Slashdot | Mapping a Path For the 3D Web wrote on Slashdot | Cartografía de un camino hacia la Web en 3D la escribió el día

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  6. 3pointD.com » Blog Archive » Webtakes on the Metaverse Roadmap wrote on 3pointD.com »Blog Archive» Webtakes en el Metaverse Roadmap escribió el día

    [...] Raph Koster’s Roadmap roundup and his further thoughts, in which he highlights one of my favorite ideas when thinking about things like this: technology should follow needs. [...] Raph Koster hoja de ruta Roundup y sus pensamientos más, en el que destaca una de mis favoritas ideas al pensar en cosas como esta: la tecnología debe seguir necesidades. (Which is not to say that it’s my ideas, just one I like.) [...] (Que no quiere decir que se trata de mis ideas, un solo que me gusta.) [...]

  7. Ambasel wrote on Ambasel escribió el día de

    Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph en la Web Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse

  8. Werblog: Follow the Volume wrote on Werblog: Siga el Tomo escribió el día de

    [...] Raph Kostera>: “Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. [...] Raph Kostera>: "Algunos de los mejores indicadores de entrada son metaverses Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, y eBay. That’s where the volume is.” [...] Ahí es donde el volumen es ". [...]

  9. …My heart’s in Accra » links for 2006-05-10 wrote on … Mi corazón en Accra »enlaces para 2006-05-10 escribió el día de

    [...] Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph Koster’s thoughts on the Metaverse summit… including my…ahem…explosion… (tags: immweb secondlife blogs) [...] [...] Raph en la Web Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse Raph Koster los pensamientos en la cumbre Metaverse incluido el mío……… ahem explosión… (tags: immweb secondlife blogs) [...]

  10. reBang weblog » Blog Archive » Metaverse Roadmap Rest Areas wrote on reBang weblog »Blog Archive» Metaverse Roadmap áreas de descanso escribió el día de

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  11. Werblog wrote on Werblog escribió el día de

    Raph Koster Raph Koster

  12. Vs. Vs. online player in chess free wrote on en línea en jugador de ajedrez gratuito escribió el de

    Original post:Thoughts on the Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs. online player in chess free Original post: Reflexiones sobre la Cumbre de Metaverse a Búsqueda de blogs de Google: vs jugador en línea de ajedrez libre

  13. The Daily Graze » Virtual Worlds Collide wrote on El diario pastar »mundos virtuales chocan escribió el día

    [...] There is a great discussion happening on Raph Koster’s blog about the Metaverse and Metaverse Roadmap Summit between Prokofy Neva and Raph. [...] Hay una gran discusión pasa por Raph Koster's blog sobre el Metaverse y Metaverse Roadmap Cumbre entre Prokofy Neva y Raph. Worth checking out. Vale la pena ver. [...] [...]

  14. The Daily Graze » The Metaverse for Change wrote on El diario pastar »La Metaverse para el Cambio escribió el día

    [...] As noted on Clickable Culture, the blogoshphere is buzzing about Second Life. [...] Como se ha señalado a hacer clic Cultura, el zumbido es blogoshphere sobre Second Life. Everyone from Robert Scobble to Adam Curry to Raph Koster is discussing Second Life and the Metaverse. Todo el mundo de Robert Scobble a Adam Curry a Raph Koster está discutiendo Second Life y el Metaverse. The best part about it is that serious discussion about Virtual Worlds has hit a broader discourse. Lo mejor de todo es que un debate serio sobre los mundos virtuales ha afectado a un discurso más amplio. [...] [...]

  15. Prompt Criticality: Koster v. Neva wrote on Preguntar criticidad: Koster c. Neva escribió el día

    [...] Given how often the amateur versus expert issue raises itself in relation to Second Life — whether in terms of content creation, medical research, game creation, etc — it seems somehow appropriate to watch Raph and Perkofy slug it out over on Raph’s blog. [...] En vista de la frecuencia de aficionados frente a la cuestión de expertos plantea en relación con Second Life - ya sea en términos de creación de contenidos, investigación médica, la creación de juego, etc - que de alguna manera parece apropiado ver Raph Perkofy y babosas que a lo largo de Raph's blog. In the blue corner we have Raph Koster, till recently SOE’s Chief Creative Office and Big Thinker ™ on Virtual Worlds. En la esquina azul hemos Raph Koster, hasta hace poco Jefe del SOE Creative Oficina y Gran Pensador ™ en mundos virtuales. In the red corner, Perkofy Neva, undisputed heavywieght champion of extended posts, big thoughts on Second Life, and continuous challenges to authority. En la esquina roja, Perkofy Neva, heavywieght campeón indiscutible de la ampliación de puestos, grandes reflexiones sobre Second Life, continua y desafíos a la autoridad. Go read it — it’s interesting. Ir leído - es interesante. [...] [...]

  16. Grimwell Online :: View topic - Metaverse stuff wrote on Grimwell en línea:: Ver tema - Metaverse cosas escribió el día

    [...] There’sa terrorist on Raph’s blog commenting on Thoughts on the Metaverse Summit. [...] Hay terroristas Raph en el blog de comentarios sobre Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse. He’s not really a terrorist; he’sa Second Life brand champion, but he scares me still. Él no es realmente un terrorista; Es un Second Life marca campeón, pero todavía me asusta. Anyone else want to leap into the fray? ¿A alguien más quiere salto en la refriega? Raph’s blog is a virtual world experiment. Raph del blog es un mundo virtual experimento. You can either rush to his defense, join the opposition, or post saucy remarks like me. Puede precipitarse a su defensa, unirse a la oposición, o por correo los comentarios picantes como yo. Sadly, there is no "phat lewt" to be gained. Lamentablemente, no hay "phat lewt" para ser adquirida. There’s only the satisfaction of participation._________________Morgan Ramsay [...] Existe sólo la satisfacción de participation._________________Morgan Ramsay [...]

  17. Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, and Place wrote on Terra Nova: medios de comunicación públicos, de Diplomacia Pública, Juegos y Lugar escribió a

    [...] I therefore assume (perhaps mistakenly) that the impetus for this post actually comes from the extended discussion with Prokofy Neva over on my blog, and most specifically the comments that you referenced in your own blog post yesterday. [...] Por lo tanto, asumir (tal vez erróneamente) que el impulso de esta entrada en realidad proviene de la larga discusión con Prokofy Neva más en mi blog, y más específicamente los comentarios que usted hace referencia en su propio blog el día de ayer. [...] [...]

  18. The Creation Engine wrote on La Creación del motor escribió el día

    Second Life Kitchen, Real Life Cooking Second Life cocina, la vida real de Cocina

    The kitchen I designed in Second Life last summer now exists in real life. La cocina diseñada en I Second Life el pasado verano existe ahora en la vida real. I did most of the work before I went to the Austin Game Conference, but we had to move our 500 plus CDs out of the Hice la mayor parte del trabajo antes de que yo fuera a la Austin Game Conferencia, pero hemos tenido que pasar nuestros CDs de 500, más la salida de la

  19. Second Life Blog wrote on Second Life Blog escribió el día

    fabrication and delivery. fabricación y entrega. All of the technology to do this exists in Second Life today. Todos los de la tecnología para hacerlo existe en Second Life el día de hoy. I think the project also serves as a useful concrete example which sheds some light on some of the ephemeral issues surrounding Web 3.D, the Metaverse Roadmap and Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtual worlds. Creo que el proyecto también sirve como un ejemplo concreto de utilidad que arroja algo de luz sobre algunas de las cuestiones que rodean efímero Web 3.d, el Metaverse plan de trabajo y de visitas por Mundos Mundos espejo frente a frente a los mundos virtuales. First, this project was fundamentally 3D. En primer lugar, este proyecto fue fundamental en 3D. Although virtual world veterans quite rightly point out that a lot of what we do gains nothing from 3D, there are things that people do, like designing and building kitchens, that really are 3D and would Aunque los veteranos mundo virtual con toda razón señalan que mucho de lo que hacemos nada de las ganancias en 3D, hay cosas que la gente hace, al igual que el diseño y construcción de cocinas, que realmente son en 3D y

  20. 3pointD.com wrote on 3pointD.com escribió el día

    Metaverse Grudge Match Metaverse rencor Match

    In the wake of the Metaverse Roadmap (are you tired of hearing about this event yet?) a really interesting distributed conversation has developed that has as its main interlocutors massively multiplayer game designer Raph Koster, chief technology offic… A raíz de la Hoja de ruta Metaverse (¿estás cansado de oír hablar de este caso aún?) Una muy interesante conversación distribuida se ha desarrollado que tiene como sus principales interlocutores juego multijugador masivo diseñador Raph Koster, director de tecnología offic…

  21. Friends wrote on Amigos escribió el día

    [...] [Recent Entries][Archive][Friends][User Info] Below are 25 friends entries, after skipping 75 most recent ones:[<< Previous 25 entries -- Next 25 entries >>] May 8th, 2006 08:43 pmalecaustin[Link] Raph Koster on Metaverses/Technology AdoptionRaph Koster has an excellent post up about how technologies tend to accrete, not simply replace one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] [Entradas recientes] [Archivo] [Amigos] [User Info] A continuación amigos son de 25 entradas, 75 después de saltar más recientes: [<<Anterior 25 entradas - 25 entradas Siguiente>>] 8 de mayo de 2006 08:43 pmalecaustin [Link] Raph Koster en Metaverses / Tecnología AdoptionRaph Koster cuenta con un excelente puesto hasta información sobre cómo las tecnologías tienden a accrete, no simplemente sustituir unos a otros, y la probable dirección futura de metaverses anotación y la realidad. Worth reading. Vale la pena leer. [...] [...]

  22. socialstudygames.com wrote on socialstudygames.com escribió el día

    [...] Raph’s Website » Thoughts on the Metaverse Summit [...] [...] Raph en la Web »Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse [...]

  23. Raph’s Website » Horses and the user-governed world wrote on Raph en la Web »Caballos y el usuario se rige mundo-escribió el de

    [...] Prokofy Neva said, in the Metaverse roadmap discussion thread, What’s so tangled and complex about “who governs” (or as I put it often, “who develops?”) The game devs develop, and the game devs govern. [...] Dijo Prokofy Neva, en la hoja de ruta Metaverse secuencia de debate, ¿Por qué es tan enmarañada y compleja acerca de "que regula" (o como ya he dicho a menudo, "que desarrolla?") El juego desarrolladores desarrollar, y el juego desarrolladores gobernar. Their junior partners, in the form of mods or wizards or junior devs or whatever are merely replications. Sus socios junior, en forma de mods o magos o desarrolladores junior o lo que sea no son más que repeticiones. [...] [...]

  24. planet squeak misc wrote on misc planeta rechinan escribió el de

    del.icio.us croquet bookmarks del.icio.us warning: non-utf8 string! del.icio.us bookmarks del.icio.us croquet advertencia: no utf8 cadena! (sorry) (lo siento)

  25. Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain wrote on Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Montaña escribió el día

    [...] May 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome to ‘Blogged Out’, the news report that looks at the world of developer blogging and the conversations being had with the community at large. [...] 26 de mayo de 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome a 'Blogged Out', la noticia que se ve en el mundo de desarrolladores de blogs y las conversaciones que mantuvo con la comunidad en general. This week we look at the metaverse. Esta semana nos fijamos en el metaverse. Clockwork Pistols At Virtual Dawn Science fiction author Neal Stephenson’s fictional concept of the ‘metaverse’ has been adopted as updated concept for the new articulations of cyberspace - for the 3D realm which encompasses everything the web is now, and where everyone could potentially be represented by their personalised avatars in a virtual information space. En un reloj Pistols Virtual Dawn Ciencia ficción Neal Stephenson autor de ficción del concepto de 'metaverse' ha sido aprobado como nuevo concepto para la nueva articulación del ciberespacio - 3D para el reino que abarca todo lo que la web es ahora, y donde todo el mundo podría ser representados por sus avatares personalizados en un espacio de información virtual. The Metaverse Roadmap conference was intended to take a look at what this 3D web might entail, asking questions about the relationship between game worlds, business, 3D web apps and the general flow of online information, while at the same time collecting the usual suspect of luminaries up to enable them to articulate their thoughts on what this metaverse thing might actually be. El Metaverse Roadmap conferencia estaba destinada a echar un vistazo a lo que esta web 3D podría entrañar, hacer preguntas acerca de la relación entre los mundos de juego, empresas, aplicaciones web 3D y el flujo general de información en línea, mientras que al mismo tiempo recoger los habituales sospechosos de luminarias hasta que les permita articular sus pensamientos sobre lo que esta metaverse cosa podría ser en realidad. Stephenson’s fictional construct has been used to articulate numerous ideas about where the web is going (including an interesting question from Ed Castronova about why there isn’t an academic virtual world in which regulated, non-commercial research can be conducted), but it has also become a unique field of battle. Stephenson construir la ficción se ha utilizado para articular numerosas ideas acerca de la web donde se va (incluyendo una interesante pregunta de Ed Castronova acerca de por qué no existe un mundo académico virtual en el que está regulado, la investigación no comercial pueden llevarse a cabo), pero también se ha convertido en un singular campo de batalla. The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. La delicada salvas en este conflicto sólo se entregaron después de la conferencia en las observaciones que acompañan a la Metaverse Roadmap blog de hilo teórico de la diversión, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere. Las principales juegos masivamente multijugador pensador llegó bajo el fuego de Second Life más crítico y defensor, Prokofy Neva, en un voluminoso y acalorado intercambio argumentó que se ha propagado a través de múltiples hilos y foros a través de la blogosfera. Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Prokofy atacaron numerosos aspectos de lo que dice Koster, pero también mucho de lo que la Segunda Lifer percibido era para él. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster: “You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. El Metaverse Roadmap fue atacado por no ser lo suficientemente diversa, y con un conjunto de familiares de los cuadros de los habitantes », como Koster:" Usted no sólo obtener la diversidad de los múltiples generaciones de tecnología "- para algo tan grande y mucho alcance y impactantes como "el Metaverse" me parece que es necesario que usted tenga la gente de toda condición, incluidas las no tecnológicas - no sólo los usuarios, pero los pensadores y doers de una amplia variedad de campos. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. No veo las diferentes opiniones que aparecen en los blogs - aún no ha sido, de todos modos. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. Se trata de una gran cantidad de entusiastas cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. El «sin ánimo de lucro" los tipos eran como Randy Moss de la Sociedad Americana del Cáncer que ya está en SL y la promoción de la misma -, pero no las personas que nunca habían oído hablar de SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?” Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education: “I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. Esa sería la verdadera prueba - tomar las personas que son inteligentes y en cuestión y hacer grandes cosas pero nunca oído hablar de nada de esto y ver - ¿Cómo funciona para ellos? "Prokofy estaba haciendo algunos puntos válidos en medio de la contienda, argumentando que los verdaderos innovadores en esta nueva frontera tal vez no los desarrolladores y los jugadores, pero las personas que estaban utilizando los gustos de Second Life para los negocios o la educación: "Creo que hay un horrible, horrible, resaca de este MMORPG cultura que ha imbined todos los que durante décadas es enormemente destructiva y está cerca de estrangular a la infantil de la Metaverse en su cuna. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. Usted concebir mundos como si la participación de todas las competencias, nivelación, matando orcos, y obtener el asesoramiento de las fuentes de energía nuclear y Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). Tu objetivo es ser el último asistente (al igual que un residente convirtiendo en un Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. Pero no hay necesidad objetiva de fuerza de estos memes y las instituciones culturales de MMORPGs, con su rígido, estratificado, tekkie al servicio de formas de gobierno en los mundos virtuales sólo porque son virtuales, y puede volar en ellos. None whatsoever. Ninguna en absoluto. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead.” Blogger Mark Wallace sums this idea up rather differently on 3pointD: “The fact is, gameworlds have already done their part for the metaverse. De hecho, en la medida en que podemos destruir esta horrible MMORPG con su cultura fanboyz y resmods y alt-salidas y raras-acaparamiento, estamos que ser mucho más lejos por delante ". Blogger Mark Wallace resume esta idea hasta más bien diferente a 3pointD:" El hecho es, gameworlds ya han hecho su parte para el metaverse. Second Life would probably not exist were it not for its predecessors in text and graphical virtual worlds. Second Life probablemente no existen si no fuera por sus predecesores en texto y gráficos mundos virtuales. But what SL is trying to do (albeit somewhat clumsily) is create a kind of grand mashup between a social world and a technology platform like the Web. Pero lo que SL está tratando de hacer (aunque algo clumsily) es crear una especie de gran mashup entre un mundo social y una plataforma tecnológica como la Web. In fact, it’s explicitly mashing a 3D space into the Web with the coming integration of Web services into SL. De hecho, es explícitamente una maceración espacio 3D en la Web con la llegada de integración de servicios web en SL. Combine this with graphics capabilities, the Western world’s Web-connectedness and a younger generation that’s primed to use 3D online spaces, and you get something fundamentally different from a place like LambdaMOO, which Raph calls ‘EXACTLY LIKE SECOND LIFE’ (his caps).” What it all comes down to, of course, is whether people actually want to do all of this in 3D, or whether, as Randy Farmer points out, “3-D isn’t an inherently better representation for every purpose. Combine esto con las capacidades gráficas, el mundo occidental en la Web-conectividad y una generación más joven que la prueba de utilizar los espacios en 3D en línea, y usted tiene algo fundamentalmente diferente de un lugar como LambdaMOO, que pide Raph 'exactamente como Second Life' ( sus tapas). "Lo que todo se reduce a, por supuesto, es si la gente realmente quiere hacer todo esto en 3D, o si, como Randy Farmer señala," 3-D como tal, no es una mejor representación para cada propósito. 3-D is an attribute, like the color blue.” Are any of the things that Second Life claims to want to do actually better done in 3D? 3-D es un atributo, al igual que el color azul. "¿Se aplican algunas de las cosas que Second Life reclamaciones que ha querido hacer realidad una mejor hecho en 3D? Or is what is really better done in 3D simply the act of play? ¿O es lo que realmente es mejor hacer en 3D simplemente el acto de jugar? Sure, some people are making a buck now, and creating some interesting tools… but do the 60,000 people in Second Life make as much of a difference to the world as the millions logging on with the sole intention of playing games and having fun? Claro, algunas personas están haciendo una pelota, y la creación de algunas herramientas interesantes… pero ¿el 60000 personas en Second Life como hacer mucho de una diferencia para el mundo como la tala de millones con la única intención de hacer apuestas en los juegos y la diversión? [Jim Rossignol is a freelance journalist based in the UK – his game journalism has appeared in PC Gamer UK, Edge and The London Times.]POSTED: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK[05.25.06]  [Next Column]  [View All...]  [View Other Blogged Out Columns] [...] [Jim Rossignol es un periodista independiente con sede en el Reino Unido - su juego periodismo ha aparecido en PC Gamer UK, Edge y The London Times.] Publicado: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Próxima columna] [Ver todos ...] [Ver Otras Blogged Out Columnas] [...]

  26. Emergic: Rajesh Jain's Weblog on Emerging Technologies, Enterprises and Markets wrote on Emergic: Rajesh Jain's Weblog de Nuevas Tecnologías, Empresas y Mercados escribió el día

    [via Kevin Werbach]Raph Koster writes: There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. [a través de Kevin Werbach] Raph Koster escribe: Hubo un claro tira y afloja entre las dos versiones de lo que significa el metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Uno de ellos es el mundo virtual, cosa que la mayoría de los lectores de este blog se conocen. The other is the annotated world augmented reality El otro es el anotado mundo de realidad aumentada

  27. Timbre of Tempests wrote on Timbre de Tempests escribió el día

    is/are wrong, and less frequently, that their opinion is right. es / son erróneas, y con menor frecuencia, que su opinión tiene razón. This was the exchange (about a week or two old, now):Me: Granted, it must be nice to know who you’re speaking to and why they’re wrong from the outset. Este fue el cambio (aproximadamente una semana o dos de edad, ahora): Yo: Por supuesto, debe ser bueno saber que usted está haciendo uso de la palabra y la razón por la que está equivocada desde el principio. I’ve always envied that. Siempre he envidiado. Prokofy Prokofy

  28. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on Raph en la Web »Informe Mensual, mayo-junio de 2006 escribió el día

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit — see, more Prokofy means more readers! [...] Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse - véase, más Prokofy medios más lectores! [...] [...]

  29. BIZertainment wrote on BIZertainment escribió el de

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward a Metaverse. Raph Koster tiene un muy interesante debate en curso acerca de mundos en línea y la marcha hacia una Metaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. También hay una discusión sobre relacionados con "la excepcionalidad" en cuanto a la Metaverse debate. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Yo realmente no quieren decir mucho acerca de ello aquí, salvo para el punto a la discusión. This is for a couple of reasons: Esto es por un par de razones:

  30. bizertainment wrote on bizertainment escribió el de

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward aMetaverse. Raph Koster tiene un muy interesante debate en curso acerca de mundos en línea y la marcha hacia la aMetaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. También hay una discusión sobre relacionados con "la excepcionalidad" en cuanto a la Metaverse debate. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Yo realmente no quieren decir mucho acerca de ello aquí, salvo para el punto a la discusión. This is for a couple of reasons: Esto es por un par de razones:

  31. Whistle Through Your Comb wrote on Silbato a través de su Comb escribió el de

    this film is extraordinary, not just for it’s use of technology but for it’s fantastic perception looking forward.” Here is the 2014 version. esta película es extraordinario, no sólo para su uso de la tecnología, sino por su fantástica percepción esperando. "Aquí está la versión 2014. Here is the 2015 version. Aquí está la versión 2015. I can’t decide if this is cool or creepy. No puedo decidir si esto es bueno o creepy. To Listen to Session interviews: To Hear Raph Koster’s take on the two competing views of the Metaverse A great CNET article on the summit Keynote Speech from Mike Liebhold (it’s the second to last link) All are definitely worth a look. Para escuchar reunión entrevistas: Para escuchar Raph Koster de asumir las dos opiniones de los Metaverse Un gran artículo de CNET en la cumbre discurso de apertura de Mike Liebhold (es la segunda a la última enlace) Todos son definitivamente vale la pena ver. For those of you who are fascinated by human interactions, technology Para aquellos de ustedes que están fascinados por las interacciones humanas, la tecnología

  32. Noticias en jynus.com wrote on Noticias en jynus.com escribió el día

    [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) It seems Slashdot is getting a new design. [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) Parece Slashdot es conseguir un nuevo diseño. As we could be no less, Jynus.com is currently doing the same. A medida que podría ser no menos, Jynus.com está haciendo lo mismo. Hope you like the new style! Espero que os guste el nuevo estilo! Problems, suggestions and comments about the new style, here. Problemas, sugerencias y comentarios sobre el nuevo estilo, aquí.

  33. The Metaverse Summit - Virtual Underworld wrote on La Cumbre Metaverse - Virtual Underworld escribió el día

    [...] Someone held a summit on the Metaverse and didn’t invite me Oh well, but at least there are plenty of thoughts around from blogs of the attendees.Lets start by pointing out the website of the organizers of the conference:http://www.metaverseroadmap.org/ Basically, the point of the conference was to layout a possible roadmap that will get us to a "Metaverse" by 2016. [...] Alguien celebró una cumbre sobre el Metaverse y no invitarme Oh bien, pero al menos hay un montón de pensamientos en torno de los blogs de la attendees.Lets comenzar señalando el sitio web de los organizadores de la conferencia: http://www.metaverseroadmap.org/ Básicamente, el punto de la conferencia fue la disposición a una posible hoja de ruta que nos va a llegar a un "Metaverse" de 2016. On the roadmap overview page, they list imminent technological and societal changes to get us there. En la página de plan de trabajo, lista inminente tecnológicos y los cambios sociales para llegar allí. In the true spirit of the internet, information about the goings on at the summit can be found in podcasts and blogs and some scattered media outlets. En el verdadero espíritu de Internet, información sobre los tejemanejes en en la cumbre se puede encontrar en los blogs y podcasts y dispersos algunos medios de comunicación. The latter reporting that the conference was not without controversy:The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. Este último se informa que la conferencia no estuvo exento de polémica: la más delicada salvas en este conflicto sólo se entregaron después de la conferencia en las observaciones que acompañan a la Metaverse Roadmap blog de hilo teórico de la diversión, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere.Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Las principales juegos masivamente multijugador pensador llegó bajo el fuego de Second Life más crítico y defensor, Prokofy Neva, en un voluminoso y acalorado intercambio argumentó que se ha propagado a través de múltiples hilos y foros en todo el blogosphere.Prokofy atacaron numerosos aspectos de lo que dice Koster , Pero también mucho de lo que la Segunda Lifer percibido era para él. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster:"You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?"Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education:"I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. None whatsoever. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead."More info on the exchange can be found here http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I ‘m still reading all this info, so I may come up with some thoughts about it all soon. El Metaverse Roadmap fue atacado por no ser lo suficientemente diversa, y con un conjunto de familiares de los cuadros de los habitantes », como Koster:" Usted no sólo obtener la diversidad de los múltiples generaciones de tecnología "- para algo tan grande y mucho alcance y impactantes como "el Metaverse" me parece que es necesario que usted tenga la gente de toda condición, incluidas las no tecnológicas - no sólo los usuarios, pero los pensadores y doers de una amplia variedad de campos. No veo los puntos de vista diferentes que aparecen en los blogs - aún no ha sido, de todos modos. Se trata de una gran cantidad de entusiastas cheerleadering. El «sin ánimo de lucro" los tipos eran como Randy Moss de la Sociedad Americana del Cáncer que ya está en SL y la promoción de la misma -, pero no las personas que habían nunca oído hablar de SL. Esa sería la verdadera prueba - tomar las personas que son inteligentes y en cuestión y hacer grandes cosas pero nunca oído hablar de nada de esto y ver - ¿Cómo funciona para ellos? "Prokofy estaba haciendo algunos puntos válidos en medio de la contienda, argumentando que los verdaderos innovadores de esta nueva frontera tal vez no los desarrolladores y los jugadores, pero las personas que estaban utilizando los gustos de Second Life para los negocios o la educación: "Creo que hay un horrible, horrible, resaca de este MMORPG que haya cultura imbined todos desde hace décadas que es enormemente destructiva y está cerca de estrangular a la infantil de la Metaverse en su cuna. Usted concebir mundos como si la participación de todas las competencias, nivelación, matando orcos, y obtener el asesoramiento de las fuentes de energía nuclear y Wizards. El objetivo es a ser el último asistente (al igual que un residente convirtiendo en un Linden). Pero no hay necesidad objetiva de fuerza de estos memes y las instituciones culturales de MMORPGs, con su rígido, estratificado, tekkie al servicio de formas de gobierno en los mundos virtuales sólo porque ' volver virtual, y puede volar en ellos. Ninguno en absoluto. De hecho, en la medida en que podemos destruir esta horrible MMORPG con su cultura fanboyz y resmods y alt-salidas y raras-acaparamiento, estamos que ser mucho más lejos que tenemos por delante. " Más información sobre el intercambio se puede encontrar aquí http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm sigue leyendo toda esta información, por lo que me pueden venir con algunas ideas acerca de todo esto pronto. Posted by Ariane Barnes at 08:26 | Comments (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specific URI for this entry No Trackbacks Comments Display comments as (Linear | Threaded) No comments Add Comment [...] Publicado por Ariane Barnes a 08:26 | Comentarios (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback URI específico para esta entrada n º Trackbacks Comentarios Mostrar comentarios como (Linear | hilos) No hay comentarios Añadir comentario [...]

  34. Talent imitates, genius steals: Interlife wrote on Imita Talento, genio roba: InterLife escribió el día

    [...] You should also check out conversation about the 3D web at Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) and then read this:http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...] Usted también debe salir antes de conversación acerca de la web de 3D en Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) y, a continuación, lea esto: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / es fascinante leer cómo la gente está pensando en borrar la web y la vida real. [...] [...]

  35. 3D vs. 2D - SL Creativity wrote on 3D vs 2D - SL Creatividad escribió el día

    [...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. [...] Me doy cuenta de que he cantado las alabanzas de añadir otra dimensión que en los últimos páginas. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. No quiero transmitir el mensaje de que el 3D es una cierta magia Pixie polvo. I think that Raph Koster nails the tradeoff well: “3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt. Creo que Raph Koster uñas la desventaja así: "3d es bastante, mucho más inmersiva, y es más del doble de duro para aprobar. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/