| | Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse8 de mayo de 2006 |
Por lo tanto, ya he vinculado a una tonelada de otras personas comentario en la Cumbre de Metaverse, pero no he dado ninguna de mis propios pensamientos aún. Si estás acostumbrado a pensar de mí como el pastel en el cielo idealista, prepararse para algunos a tierra…!
Anotado versus realidad virtual
Hubo un claro tira y afloja entre las dos versiones de lo que significa el metaverse. Uno de ellos es el mundo virtual, cosa que la mayoría de los lectores de este blog se conocen. El otro es el anotado mundo de realidad aumentada cosa, que es la idea de web tirando datos en el mundo real de superposición en nuestra existencia física a través de los jefes de especificaciones y cosas por el estilo. En está entre los "mirrorworld" que es un compromiso, replicando el mundo real en el espacio virtual y, a continuación, anotar allí.
Tengo pocas dudas de que todos estos son sueños que están en desarrollo. Pero no todos me parecen la misma cosa en absoluto, y creo que sirven diferentes propósitos a causa de sus patrones de uso. Mundos virtuales son en primer lugar, y seguirá siendo en primer lugar, para actividades de esparcimiento. Aumentada la realidad sirve a un propósito fundamentalmente práctico, y seguirá siendo más adecuado para ello. El asesino de aplicaciones de realidad aumentada se encuentran en aplicaciones economía local: los bienes raíces, comparativa de compras, navegación, interacción interpersonal anotación (jefes de tickler de ficheros a través de los jefes del pueblo, etc.) El killer apps para mundos virtuales han sido y seguirán siendo, chatear, salir con los amigos, y entretenimiento.
Estamos viendo los primeros pasos hacia el mundo anotada cosas ahora mismo. Los sitios del Patrimonio Mundial están siendo d digitalizados, y servicios como Zillow están causando perturbaciones en sus mercados. Todos estos son a partir de mirrorworld aplicaciones, por supuesto, pero mirrorworld datos eventualmente migran hacia los dos extremos. A Machu Picchu digital es mucho más cuando es bien actúa como guía o anfitrión de dinosaurios mutantes se puede matar; inerte 3d versión sería uno que visita una vez, cree que es fresco, y luego nunca visita de nuevo, al igual que la mayoría de la gente se enamoran de Google Earth (y su predecesora Keyhole) para aproximadamente una semana, entonces deja de usar.
Esta división pegado a cabo para mí tal vez porque estoy leyendo el último libro Vernor Vinge, Arco Iris End, que se fija aquí en San Diego, y muchas características de realidad aumentada sobreimpresionados en la parte superior de un paisaje que conozco bastante bien. Entre los postulados es que los niños elegir a correr en torno a los parques que se construyen con superposiciones de VR para los juegos de azar -, pero no hay mención de la más tradicional, vinculada pantalla-juegos. ¿Qué me lleva a mi siguiente pensamiento…
El mal distribuido futuro
Uno de mis recurrentes observaciones a otros asistentes era que muchas de las personas era necesario para salir de Silicon Valley de vez en cuando e ir visitar Cleveland, o Iowa, Florida o rural. Usted sabe, el mundo real. Algunos de los más entusiastas gente se propone brainports de 2016, y me sentí obligado a levantarse y señalar que, aunque totalmente funcional y depurar BrainPort se anunciaron por un sigilo de inicio mañana, no lo han hecho a través de la FDA de 2016 .
Después, conversando con Esther Dyson y Ethan Zuckerman, Ethan y yo en comparación notas sobre el progreso hacia la "páncreas artificial" para la gestión de la diabetes, algo que para él ha sido literalmente esperando durante 21 años a pesar de que "todas las piezas están ahí. "(Minimed recientemente ha desplegado la primera pre-alpha gen de algo como esto, y es un largo camino de ser una solución real para todos los que sufren de diabetes).
Hay una "última milla" problema en un montón de tecnologías, y metaverses no son una excepción. No hay esta tendencia a asumir que el hecho de que una nueva tecnología entra en juego, los antiguos sean sustituidos. Pero no son - que todavía están en uso, incluso en las tendencias de la mayoría de las comunidades. En la Cumbre, hubo un montón de gente tomando notas en papel justo al lado de aquellos con computadoras portátiles, y creo que fui el único comprimido de usuario. La única persona que vi poner los mundos virtuales para el uso real durante la cumbre fue Robert Scoble, que parecía incapaz de pry a sí mismo fuera de Second Life. Y por último y más elocuente, hubo un momento incómodo cuando algunos de los más pastel en el cielo rhapsodized gente acerca de cómo un virtual Darfur en Second Life podría aumentar la conciencia en todo el mundo y Ethan pirateado por ello. Hay un nivel de arrogancia inherente al pensar que algunos geeks de Silicon Valley en la construcción de una virtual Darfur incluso puede comenzar a transmitir lo que realmente sucede en el Tercer Mundo cuando muchos de los agentes sobre el terreno no puede captar.
Así como la pantalla determinada juegos no van a desaparecer (mira el resurgimiento en los juegos retro!), Zillow no va a acabar con todos los agentes de bienes raíces, bien. Hay una gran población que envejece y que no será ido para 2016 que se adhieren a los antiguos métodos; una gran proporción de la gente joven se siguen prefiriendo los handholding otra persona puede ofrecer, y los ricos se hacen las matemáticas y la conclusión de que el costo de pagar un agente bien puede ser una oferta mejor que la pérdida de valor de sus salarios por hora si lo hicieran ellos mismos. accrete Tecnologías. Muchas de las visiones más elevada de impacto social se centraron en torno a la errónea noción de que la sustitución de tecnologías, y que no es sólo cómo funciona el mundo.
El metaverse es plana
El subtítulo de la cumbre fue "Senderos de la web 3d." Algunas personas, al igual que Daniel James, dedicado mucho tiempo tachando la palabra "3d" en todas partes lo veían. Como señaló Randy Farmer en "3D es como azul." Es un atributo. Lo que es más, es un atributo bastante inútil en muchos casos.
Me han pasado a ser persuadidos de que una gran parte del por qué Corea cuenta con una floreciente población MMO jugador es porque no ir 3d tan rápido como Occidente lo hizo. Sí, me culpa Everquest. 3d es bastante, mucho más inmersiva, y es más del doble de duro para aprobar. La persona promedio no sabe cómo navegar por un espacio virtual en 3D, control de la complejidad es significativamente superior a cualquier entorno 2d demandas, y la mayoría de nuestras aplicaciones de espacios virtuales no han hecho necesaria la interacción de todos modos 3d. La idea plasmada en uno de los OpenCroquet demos, de jugar ajedrez en un 2D de la ventana, mientras que en un espacio 3D, sólo subraya el carácter superfluo el espacio 3D es que la aplicación particular. Es maravilloso que se puede construir en colaboración objetos 3D, pero ¿por qué usted quiere?
La tecnología debe seguir necesidades. Algunos de los mejores indicadores de los próximos metaverses se Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, y eBay. Ahí es donde está el volumen.
Del mismo modo, hubo un curioso entusiasmo con el espacio, estrechamente vinculada al amor de 3d. Replicación de Nueva York a cada apartamento es limpio y sobre todo inútil. El espacio es un obstáculo que separa los lugares de interés. Vaciar el espacio debe existir sólo en aras de que está llena de cosas de interés, o con fines de mantenimiento de lugares de interés de la superposición.
Hemos conocido desde los primeros mundos virtuales que la topología de espacios virtuales tiene más en común con los mapas de metro que con la grilla cartesiana mapas. Casi todos los que participan mundo tiene formas de teleportación, y los "desiguales" distribución de la población significa que el mundo es visto desde el punto de vista de las principales paradas, no como una ubicación de red equivalente. Para mí, ahora mismo en el mundo real, San Francisco está más cerca que Big Bear, porque puedo hop hay un avión y saltar el aburrido bits. Saltándonos el aburrido bits es una de las grandes ventajas de la virtualidad.
Ah, ciclos
Parece que cada diez años hay un boomlet, y todo el mundo está haciendo que los mundos virtuales la "vieja manera" va hacia abajo, y un montón de nuevos mamíferos empresas y organizaciones surgir. Tanto el diseño y los supuestos modelos de negocio tienden a cambiar al mismo tiempo. La última gran boom fue hace diez años, y marcada por una grave faja de todos los nombres que comenzó a casi el mismo tiempo (aunque no todos terminan juntos):
- Linaje
- El Reino
- Meridian 59
- Reino de los Vientos
- Ultima Online
- Everquest
- Asheron's Call
- Dark Sun en línea
Lo que estos señalan a la mesa era un cierto nivel de producción de valores y una nueva tarifa plana modelo de suscripción. Se acabó con una vigencia de diez años de edad, generación de juegos que se han centrado en el tiempo basado en honorarios y no tienen los mismos presupuestos. Pero aquellos que, a su vez, acabó con una generación anterior, y así sucesivamente.
Sólo en torno al 3-4 significativa mundo virtual las emisiones ocurrirá en un año determinado en todo el mundo. En este momento, estamos viendo que el cambio generacional suceder, y WoW no es la primera de la nueva: es uno de los últimos de la viejo. En la Cumbre se nos pidió que las previsiones diez años, y creo que la predicción más segura es que todo lo que creemos que es la próxima gran cosa se fuera a morir diez años como un nuevo enfoque perturbador nace.
Eso no minimizar la importancia de los perturbadores cosas sucediendo ahora mismo. Las palabras que están haciendo dinero metaverse el círculo de personas una vez más: las plataformas abiertas, la creación de redes de múltiples mundos, integración Web, redes sociales, las empresas auxiliares, libre juego, microtransactions. Una gran parte de esto va a ser dotcom bombo de nuevo. Pero algunos de que no será.
Debido a que, como curmudgeony como este puesto podría haber parecido, soy todavía muy optimista y idealista acerca de todo esto. Creo que los sueños temple un poco y se centra en las fortalezas de los mundos virtuales es lo que tiene sentido.

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El Metaverse Roadmap conferencia estaba destinada a echar un vistazo a lo que esta web 3D podría entrañar, hacer preguntas acerca de la relación entre los mundos de juego, empresas, aplicaciones web 3D y el flujo general de información en línea, mientras que al mismo tiempo recoger los habituales sospechosos de luminarias hasta que les permita articular sus pensamientos sobre lo que esta metaverse cosa podría ser en realidad. Stephenson construir la ficción se ha utilizado para articular numerosas ideas acerca de la web donde se va (incluyendo una interesante pregunta de Ed Castronova acerca de por qué no existe un mundo académico virtual en el que está regulado, la investigación no comercial pueden llevarse a cabo), pero también se ha convertido en un singular campo de batalla. La delicada salvas en este conflicto sólo se entregaron después de la conferencia en las observaciones que acompañan a la Metaverse Roadmap blog de hilo teórico de la diversión, Raph Koster. Las principales juegos masivamente multijugador pensador llegó bajo el fuego de Second Life más crítico y defensor, Prokofy Neva, en un voluminoso y acalorado intercambio argumentó que se ha propagado a través de múltiples hilos y foros a través de la blogosfera. Prokofy atacaron numerosos aspectos de lo que dice Koster, pero también mucho de lo que la Segunda Lifer percibido era para él. El Metaverse Roadmap fue atacado por no ser lo suficientemente diversa, y con un conjunto de familiares de los cuadros de los habitantes », como Koster:" Usted no sólo obtener la diversidad de los múltiples generaciones de tecnología "- para algo tan grande y mucho alcance y impactantes como "el Metaverse" me parece que es necesario que usted tenga la gente de toda condición, incluidas las no tecnológicas - no sólo los usuarios, pero los pensadores y doers de una amplia variedad de campos. No veo las diferentes opiniones que aparecen en los blogs - aún no ha sido, de todos modos. Se trata de una gran cantidad de entusiastas cheerleadering. El «sin ánimo de lucro" los tipos eran como Randy Moss de la Sociedad Americana del Cáncer que ya está en SL y la promoción de la misma -, pero no las personas que nunca habían oído hablar de SL. Esa sería la verdadera prueba - tomar las personas que son inteligentes y en cuestión y hacer grandes cosas pero nunca oído hablar de nada de esto y ver - ¿Cómo funciona para ellos? "Prokofy estaba haciendo algunos puntos válidos en medio de la contienda, argumentando que los verdaderos innovadores en esta nueva frontera tal vez no los desarrolladores y los jugadores, pero las personas que estaban utilizando los gustos de Second Life para los negocios o la educación: "Creo que hay un horrible, horrible, resaca de este MMORPG cultura que ha imbined todos los que durante décadas es enormemente destructiva y está cerca de estrangular a la infantil de la Metaverse en su cuna. Usted concebir mundos como si la participación de todas las competencias, nivelación, matando orcos, y obtener el asesoramiento de las fuentes de energía nuclear y Wizards. Tu objetivo es ser el último asistente (al igual que un residente convirtiendo en un Linden). Pero no hay necesidad objetiva de fuerza de estos memes y las instituciones culturales de MMORPGs, con su rígido, estratificado, tekkie al servicio de formas de gobierno en los mundos virtuales sólo porque son virtuales, y puede volar en ellos. Ninguna en absoluto. De hecho, en la medida en que podemos destruir esta horrible MMORPG con su cultura fanboyz y resmods y alt-salidas y raras-acaparamiento, estamos que ser mucho más lejos por delante ". Blogger Mark Wallace resume esta idea hasta más bien diferente a 3pointD:" El hecho es, gameworlds ya han hecho su parte para el metaverse. Second Life probablemente no existen si no fuera por sus predecesores en texto y gráficos mundos virtuales. Pero lo que SL está tratando de hacer (aunque algo clumsily) es crear una especie de gran mashup entre un mundo social y una plataforma tecnológica como la Web. De hecho, es explícitamente una maceración espacio 3D en la Web con la llegada de integración de servicios web en SL. Combine esto con las capacidades gráficas, el mundo occidental en la Web-conectividad y una generación más joven que la prueba de utilizar los espacios en 3D en línea, y usted tiene algo fundamentalmente diferente de un lugar como LambdaMOO, que pide Raph 'exactamente como Second Life' ( sus tapas). "Lo que todo se reduce a, por supuesto, es si la gente realmente quiere hacer todo esto en 3D, o si, como Randy Farmer señala," 3-D como tal, no es una mejor representación para cada propósito. 3-D es un atributo, al igual que el color azul. "¿Se aplican algunas de las cosas que Second Life reclamaciones que ha querido hacer realidad una mejor hecho en 3D? ¿O es lo que realmente es mejor hacer en 3D simplemente el acto de jugar? Claro, algunas personas están haciendo una pelota, y la creación de algunas herramientas interesantes… pero ¿el 60000 personas en Second Life como hacer mucho de una diferencia para el mundo como la tala de millones con la única intención de hacer apuestas en los juegos y la diversión? [Jim Rossignol es un periodista independiente con sede en el Reino Unido - su juego periodismo ha aparecido en PC Gamer UK, Edge y The London Times.] Publicado: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Próxima columna] [Ver todos ...] [Ver Otras Blogged Out Columnas] [...]
[a través de Kevin Werbach] Raph Koster escribe: Hubo un claro tira y afloja entre las dos versiones de lo que significa el metaverse. Uno de ellos es el mundo virtual, cosa que la mayoría de los lectores de este blog se conocen. El otro es el anotado mundo de realidad aumentada
es / son erróneas, y con menor frecuencia, que su opinión tiene razón. Este fue el cambio (aproximadamente una semana o dos de edad, ahora): Yo: Por supuesto, debe ser bueno saber que usted está haciendo uso de la palabra y la razón por la que está equivocada desde el principio. Siempre he envidiado. Prokofy
[...] Reflexiones sobre la Cumbre Metaverse - véase, más Prokofy medios más lectores! [...]
Raph Koster tiene un muy interesante debate en curso acerca de mundos en línea y la marcha hacia una Metaverse. También hay una discusión sobre relacionados con "la excepcionalidad" en cuanto a la Metaverse debate. Yo realmente no quieren decir mucho acerca de ello aquí, salvo para el punto a la discusión. Esto es por un par de razones:
Raph Koster tiene un muy interesante debate en curso acerca de mundos en línea y la marcha hacia la aMetaverse. También hay una discusión sobre relacionados con "la excepcionalidad" en cuanto a la Metaverse debate. Yo realmente no quieren decir mucho acerca de ello aquí, salvo para el punto a la discusión. Esto es por un par de razones:
esta película es extraordinario, no sólo para su uso de la tecnología, sino por su fantástica percepción esperando. "Aquí está la versión 2014. Aquí está la versión 2015. No puedo decidir si esto es bueno o creepy. Para escuchar reunión entrevistas: Para escuchar Raph Koster de asumir las dos opiniones de los Metaverse Un gran artículo de CNET en la cumbre discurso de apertura de Mike Liebhold (es la segunda a la última enlace) Todos son definitivamente vale la pena ver. Para aquellos de ustedes que están fascinados por las interacciones humanas, la tecnología
[IMG web] (Noticia no disponible en castellano) Parece Slashdot es conseguir un nuevo diseño. A medida que podría ser no menos, Jynus.com está haciendo lo mismo. Espero que os guste el nuevo estilo! Problemas, sugerencias y comentarios sobre el nuevo estilo, aquí.
[...] Alguien celebró una cumbre sobre el Metaverse y no invitarme Oh bien, pero al menos hay un montón de pensamientos en torno de los blogs de la attendees.Lets comenzar señalando el sitio web de los organizadores de la conferencia: http://www.metaverseroadmap.org/ Básicamente, el punto de la conferencia fue la disposición a una posible hoja de ruta que nos va a llegar a un "Metaverse" de 2016. En la página de plan de trabajo, lista inminente tecnológicos y los cambios sociales para llegar allí. En el verdadero espíritu de Internet, información sobre los tejemanejes en en la cumbre se puede encontrar en los blogs y podcasts y dispersos algunos medios de comunicación. Este último se informa que la conferencia no estuvo exento de polémica: la más delicada salvas en este conflicto sólo se entregaron después de la conferencia en las observaciones que acompañan a la Metaverse Roadmap blog de hilo teórico de la diversión, Raph Koster. Las principales juegos masivamente multijugador pensador llegó bajo el fuego de Second Life más crítico y defensor, Prokofy Neva, en un voluminoso y acalorado intercambio argumentó que se ha propagado a través de múltiples hilos y foros en todo el blogosphere.Prokofy atacaron numerosos aspectos de lo que dice Koster , Pero también mucho de lo que la Segunda Lifer percibido era para él. El Metaverse Roadmap fue atacado por no ser lo suficientemente diversa, y con un conjunto de familiares de los cuadros de los habitantes », como Koster:" Usted no sólo obtener la diversidad de los múltiples generaciones de tecnología "- para algo tan grande y mucho alcance y impactantes como "el Metaverse" me parece que es necesario que usted tenga la gente de toda condición, incluidas las no tecnológicas - no sólo los usuarios, pero los pensadores y doers de una amplia variedad de campos. No veo los puntos de vista diferentes que aparecen en los blogs - aún no ha sido, de todos modos. Se trata de una gran cantidad de entusiastas cheerleadering. El «sin ánimo de lucro" los tipos eran como Randy Moss de la Sociedad Americana del Cáncer que ya está en SL y la promoción de la misma -, pero no las personas que habían nunca oído hablar de SL. Esa sería la verdadera prueba - tomar las personas que son inteligentes y en cuestión y hacer grandes cosas pero nunca oído hablar de nada de esto y ver - ¿Cómo funciona para ellos? "Prokofy estaba haciendo algunos puntos válidos en medio de la contienda, argumentando que los verdaderos innovadores de esta nueva frontera tal vez no los desarrolladores y los jugadores, pero las personas que estaban utilizando los gustos de Second Life para los negocios o la educación: "Creo que hay un horrible, horrible, resaca de este MMORPG que haya cultura imbined todos desde hace décadas que es enormemente destructiva y está cerca de estrangular a la infantil de la Metaverse en su cuna. Usted concebir mundos como si la participación de todas las competencias, nivelación, matando orcos, y obtener el asesoramiento de las fuentes de energía nuclear y Wizards. El objetivo es a ser el último asistente (al igual que un residente convirtiendo en un Linden). Pero no hay necesidad objetiva de fuerza de estos memes y las instituciones culturales de MMORPGs, con su rígido, estratificado, tekkie al servicio de formas de gobierno en los mundos virtuales sólo porque ' volver virtual, y puede volar en ellos. Ninguno en absoluto. De hecho, en la medida en que podemos destruir esta horrible MMORPG con su cultura fanboyz y resmods y alt-salidas y raras-acaparamiento, estamos que ser mucho más lejos que tenemos por delante. " Más información sobre el intercambio se puede encontrar aquí http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm sigue leyendo toda esta información, por lo que me pueden venir con algunas ideas acerca de todo esto pronto. Publicado por Ariane Barnes a 08:26 | Comentarios (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback URI específico para esta entrada n º Trackbacks Comentarios Mostrar comentarios como (Linear | hilos) No hay comentarios Añadir comentario [...]
[...] Usted también debe salir antes de conversación acerca de la web de 3D en Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) y, a continuación, lea esto: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / es fascinante leer cómo la gente está pensando en borrar la web y la vida real. [...]
[...] Me doy cuenta de que he cantado las alabanzas de añadir otra dimensión que en los últimos páginas. No quiero transmitir el mensaje de que el 3D es una cierta magia Pixie polvo. Creo que Raph Koster uñas la desventaja así: "3d es bastante, mucho más inmersiva, y es más del doble de duro para aprobar. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/