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By N2H
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PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional Presentación PowerPoint - Poner la diversión de la funcional

March 11th, 2006 11 de marzo de

Amy Jo Kim has a great presentation from ETech called Putting the Fun in Functional that not only articulates how to use some of the fundamental building blocks of games for other purposes, but calls out in stark form what some of those principles are. Amy Jo Kim tiene una gran presentación de ETeCH llamado Poner la diversión de la funcional que no sólo articula la forma de utilizar algunos de los bloques fundamentales de construcción de juegos para otros fines, pero pide a cabo en forma cruda lo que algunos de esos principios son.

This is valuable because often, we take them for granted — when really, we should be focused very strongly on making sure these fundamentals are nailed correctly. Esto es valioso porque a menudo, tomamos por sentado - cuando, en realidad, deberíamos estar muy centrado en asegurarse de que estos fundamentos son clavados correctamente. (Which echoes a blog post that I read this morning on a blog by Kathy Sierra that Amy Jo pointed to as well — but really, you should read that whole blog too )… (¿Qué se hace eco de un post en un blog que he leído esta mañana en un blog por Kathy Sierra que Amy Jo señaló también - pero en realidad, debería leer todo el blog que también) ...

Many of them boil down to forms of feedback, but critically, there’s two important forms of user expression as well: customization, and the ability to give fedback to one another, creating a social context. Muchos de ellos se reducen a las formas de retroalimentación, pero crítica, hay dos importantes formas de expresión como usuario así: personalización, y la capacidad de dar una fedback a otro, la creación de un contexto social.

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18 Responses to “PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional” 18 Respuestas a "Presentación PowerPoint - Poner la diversión de la funcional"

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  1. Mike's News Page wrote on Noticias de Mike Page escribió 13 de marzo

    Raph’s Website On Trust, Part III The Sunday Poem: Housebuilding Near Montague Farm Hail in San DiegoPowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional Shaping perceptions Midnighters Another prescription/crystal ball Darniaq has seen the future of MMOs A cooking game CAN MMOs be sandboxes? Raph del sitio web en la confianza, la Parte III Domingo El Poema: Cerca de viviendas Montague Ave en la Granja San DiegoPowerPoint Presentación - Poner la diversión de la percepción funcional Hacer Midnighters Otra receta / bola de cristal Darniaq ha visto el futuro de la cocina un MMO juego puede ser MMO areneros ?

  2. musings of a social architect: Putting the Fun in Functional wrote on Músicos de un arquitecto social: Poner la diversión de la funcional escribió 16 de marzo

    [...] UPDATE II: More notes from around the Web - here’s some excellent, detailed notes about my talk from ‘we make money not art’ . [...] ACTUALIZACIÓN II: Más notas de alrededor de la Web - aquí tiene algunas excelentes, notas detalladas acerca de mi hablar de 'hacer dinero no arte ". And some perspective from Alice in Wonderland, one of my favorite game-oriented bloggers. Y cierta perspectiva de Alice in Wonderland, uno de mi juego favorito orientada a los bloggers. And also some comments from Raph Koster, my friend and colleague from Ultime Online days.  I’m thrilled that people whom I admire are responding to my work, and finding it useful. Y también algunos comentarios de Raph Koster, mi amigo y colega de la línea Ultime días. Estoy encantado de que las personas a quien admirar están respondiendo a mi trabajo, y encontrar que es útil. W00t! W00t! [...] [...]

  3. Raph’s Website » GDC Day Two: putting the fun in functional wrote on Raph la Página Web »GDC Día Dos: poner la diversión en el funcional escribió el

    [...] These are my notes on this session from the Mobile GDC. [...] Estas son mis notas sobre este período de sesiones de GDC Mobile. It’s got significant overlap with the previous posting on this topic, but there’sa lot of new material too. Se tiene una coincidencia significativa con el anterior desplazamiento sobre este tema, pero hay mucho de nuevo material demasiado. [...] [...]

  4. Casual Games =~ Social Software at Suttree, Elixir for Immortal Baboon wrote on Casual Games = ~ Social Software en Suttree, Elixir de Inmortal Babuino escribió 31 de marzo

    [...] Casual Games =~ Social Software http://suttree.com/2006/03/23/casual-games-social-software/ warpedvisions.org - Blog Archive - Social gaming in Python http://warpedvisions.org/2006/03/22/social-gaming-in-python/ Start on Travian MMOG http://www.hanshyong.com/blog/2006/02/08/start-on-travian-mmog/ iPod Diagnostic Mode http://www.methodshop.com/mp3/ipodsupport/diagnosticmode/index.shtml Levy: (Some) Attention Must Be Paid! [...] Casual Games = ~ Social de software http://suttree.com/2006/03/23/casual-games-social-software/ warpedvisions.org - Blog Archivo - Social de juegos en Python http://warpedvisions. org/2006/03/22/social-gaming-in-python / Inicio en Travian MMOG http://www.hanshyong.com/blog/2006/02/08/start-on-travian-mmog/ iPod modo de diagnóstico http : / / www.methodshop.com/mp3/ipodsupport/diagnosticmode/index.shtml Levy: (Algunos) se debe prestar atención! - Newsweek Technology - MSNBC.com http://www.msnbc.msn.com/id/11899893/site/newsweek/ Raph’s Website - PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional http://www.raphkoster.com/2006/03/11/powerpoint-presentation-putting-the-fun-in-functional we make money not art: eTech - Amy Jo Kim http://www.we-make-money-not-art.com/archives/008152.php Links hosted by del.icio.us [...] - Tecnología de Newsweek - MSNBC.com http://www.msnbc.msn.com/id/11899893/site/newsweek/ Raph del Sitio Web - Presentación PowerPoint - Poner la diversión de la funcional http://www.raphkoster.com/ 2006/03/11/powerpoint-presentation-putting-the-fun-in-functional que hacer dinero no arte: ETeCH - Amy Jo Kim http://www.we-make-money-not-art.com/archives/ 008152.php Enlaces del.icio.us organizada por [...]

  5. StumbleUpon wrote on StumbleUpon escribió 15 de agosto

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Reader Comments Comentarios de los lectores
  1. Andrew Krausnick said on Andrew Krausnick dijo el

    Excellent set of slides for sure. Excelente conjunto de diapositivas de seguro. In my opinion it also points out why a few alternative business models for MMO’s should work. En mi opinión se señala también por qué unos modelos de negocio alternativos para los MMO debería funcionar. The two main avenues I would put forth would be charging for implicit exchanges (ie. giving some ‘gifts’ in MySpace costs money, and thusly carries more meaning, this should be easy to translate to a virtual world) and charging for customization (I know some smaller Asian MMO’s do this already). Los dos principales avenidas quisiera proponer que se carga implícita de los intercambios (es decir, que algunos' regalos' en MySpace cuesta dinero, y lleva más thusly sentido, este debe ser fácil de traducir a un mundo virtual) y la tarificación de personalización (I saber algo más pequeños de Asia MMO hacerlo ya). Both should theoretically be able to turn a decent profit, assuming they were balanced correctly. Tanto en teoría debería ser capaz de convertir un beneficio decente, en el supuesto de que se equilibrado correctamente.

  2. Raph said on Raph dijo el

    Furcadia has managed to stay going for quite a while now selling customization: wings for their furries at $50 a pop or something. Furcadia ha logrado va a permanecer durante bastante tiempo ahora de venta de personalización: alas para su furries a 50 dólares un pop o algo así.

  3. Amaranthar said on Amaranthar dijo 12 de marzo

    Earning Points is a simple way to keep score Ganar puntos es una manera sencilla de mantener puntuación

    Once you have points… you can have LeaderBoards Una vez que haya puntos ... usted puede tener Líderes

    Once you have points… you can define Levels Una vez que haya puntos ... usted puede definir los niveles

    Some systems once had LeaderBoards… Algunos sistemas de Líderes había una vez ...
    … but removed them. ... Pero lo sacó del edificio. WHY???? ¿POR QUÉ? HINT: LeaderBoards encourage people to game the system… SUGERENCIA: Líderes animar a la gente a que el sistema de juego ...

    Feedback makes an experience more fun & compelling Comentarios hace una experiencia más divertida y convincente

    Does anyone else see the conundrum here? ¿Alguien más ver el problema aquí? I mean, leaderboards or not, levels act the same way, don’t they? Quiero decir, Líderes o no, los niveles de actuar de la misma manera, ¿verdad? (Levels, skills, all the same really in this topic.) (Niveles, habilidades, todos la misma realidad en este tema.)

    And if you take out the “levels”, you basically take out the whole point of “points”. Y si usted toma la "niveles", que básicamente sacar todo el punto de "puntos".

    The same can be said for “collections”, since they are another “point” system. Lo mismo puede decirse de "colecciones", ya que son otro "punto" del sistema.

    And that all affects, and is affected by, the social aspects of the “exchanges” and “customization” mechanics as well. Y que afecta a todos, y se ve afectada por los aspectos sociales de los "intercambios" y "personalización" así como la mecánica.

    My point is that while leaderboards encourage gaming the system, you can’t get completely away from people doing that. Mi punto es que, si bien Líderes fomentar el sistema de juego, usted no puede obtener completamente fuera de la gente que hace eso.

    “Encourage” seems to be the key word here. "Alentar" parece ser la palabra clave aquí.

  4. Raph said on Raph dijo 12 de marzo

    Well, the real issue with leaderboards is that they reveal in stark terms exactly how much you suck. Bueno, el verdadero problema con Líderes es que se revelan en claro lo que se refiere exactamente cuánto chupar. There can be many level 60s, but there can only be one #1. No puede haber muchas nivel 60, pero sólo puede haber un # 1. Levels force comparison, but they are flexible in that way, because each rank is not a zero-sum game. Niveles de comparación la fuerza, sino que son flexibles en ese camino, porque cada rango no es un juego de suma cero.

    The commonest approach to dealing with leaderboards is to therefore try to have lots of them, but what we tend to see happening is that the same folks show up at the top of more than one — often, most of them. El enfoque más común para hacer frente a Líderes, por lo tanto, es tratar de tener muchos de ellos, pero lo que tienden a ver que suceda es que la gente misma se muestran en la parte superior de más de uno - a menudo, la mayoría de ellos. We probably simply have never created enough different leaderboards measuring enough different things. Lo más probable, simplemente nunca han creado bastante diferentes Líderes de medición suficientes cosas diferentes.

    There’s also the timeslice approach: having leaderboards within leagues, within cohorts, etc, can create more possible slots for people to be at the top. También existe la timeslice enfoque: Líderes que tengan dentro de las ligas, en el marco de cohortes, etc, puede crear más posible las franjas horarias para que las personas que en la parte superior.

  5. StGabe said on StGabe dijo 12 de marzo

    Hey, our company is mentioned on slide 16 (PrizePlay, mobile games where you win points for buying prizes). Hola, nuestra empresa se menciona en la diapositiva 16 (PrizePlay, juegos móviles, donde usted gana puntos para comprar los premios). :)

    And yes, I agree that leaderboards can be bad because they reveal average player’s “averageness”. Y sí, estoy de acuerdo en que Líderes puede ser malo porque revelan promedio del jugador "averageness". I think it’s very important to remember: half of your players are below average. Creo que es muy importante para recordar: la mitad de sus jugadores están por debajo de la media. Meanwhile, it’s probably important for all of them to feel that they excel. Mientras tanto, probablemente es importante para todos ellos a sentir que sobresalen. There’s even a bad feedback loop going here. Hay incluso una mala retroalimentación va aquí. If your worst players quit because it is too obvious that they are horrible at the game, then the “average” points per player raises and a new set of players become the “worst” in the game. Si tu peor dejar de jugadores porque es demasiado evidente que son horrible en el juego y, a continuación, el "promedio" de los puntos plantea por jugador y un nuevo conjunto de los jugadores convertirse en el "peor" en el juego.

    It’s interesting to watch some players self-insulate themselves from this. Es interesante ver a algunos jugadores de auto-aislarse de esto. Players in MMORPG’s will judge those who adhieve higher scores than them as “12 year old twitch gamers” or “people with no life” and thus try to selectively ignore the scores of those above them while still trying to increase their overall ranking. Los jugadores de MMORPG's juez adhieve los que mayor puntuación que ellos como "12 años de edad, los jugadores tic" o "personas sin vida" y, por tanto, tratar de hacer caso omiso de forma selectiva los resultados de las arriba mencionadas, mientras que ellos siguen tratando de aumentar su clasificación general.

    I think that games with social frameworks are going to be increasingly playing games with tweaking player perceptions to convince them of their individual success while still allowing social interaction and social rewards. Creo que los juegos con los marcos sociales van a ser cada vez más jugando con reproductor de ajustar las percepciones a convencer de su éxito individual, mientras que todavía permite la interacción social y de recompensas sociales. The goal is to try and convince as many people as possible that they are above average and do so leveraging as much social interaction as possible so as to boost the feeling of social acceptance/legitimacy of the socring. El objetivo es tratar de convencer al mayor número posible de personas que están por encima de la media y hacerlo en la mayor movilización de la interacción social como sea posible a fin de impulsar el sentimiento de aceptación social / legitimidad de la socring. This probably will take the form of slices and gameplay that isn’t zero-sum or simply confusing to rank. Esto probablemente tomará la forma de rebanadas de juego y que no es de suma cero o simplemente confusas para clasificar. Slices will probably be sub-communities more than anything. Rebanadas probablemente será sub-comunidades más que nada. In WoW this is guilds leveling up together. En WoW se trata de nivelar los gremios juntos.

  6. Raph said on Raph dijo 12 de marzo

    It could be as simple as not showing the leaderboards to people who aren’t in that ranking range. Podría ser tan simple como que no se incluye la de Líderes a las personas que no están en ese ranking gama. Instead, show those people other sorts of feedback altogether. En cambio, las personas muestran otros tipos de información por completo. Why bother telling someone they are #1,984,563? ¿Por qué molestarse decirle a alguien que se # 1.984.563? Tell them they are in the top ten Libras from Ohio that week, instead. Dígales que están en el top ten Libras de Ohio esta semana, en lugar.

  7. Amaranthar said on Amaranthar dijo 12 de marzo

    But then all the other Libras in Ohio will still feel unjustifiably jilted, eh? Pero entonces todos los demás Libras en Ohio todavía se sienten injustificadamente jilted, ¿eh? And the sad fact is that it’s the powergamers who do always tend to win these contests. Y la triste realidad es que es la powergamers que no siempre tienden a ganar estos concursos. I don’t think it would be too bold or impulsive of me to predict that the vast majority of gamers would never be at the top of any leaderboards. No creo que sería demasiado audaz o impulsivo de mí para predecir que la gran mayoría de los jugadores nunca sería en la parte superior de cualquier Líderes.

    But what if a game offered none of that, but instead concentrated on self recognition. ¿Pero qué pasa si un juego ofrecido nada de eso, sino que se centró en el reconocimiento libre. Suppose that only the individual saw their level, for example. Supongamos que la persona sólo vio su nivel, por ejemplo. That would satisfy the “points” side in them. Que se cumplan los "puntos" parte en ellos. Recognition by others can be had through other aspects of game play, rather than through such lists and titles. Reconocimiento por otros se puede tener a través de otros aspectos del juego, en lugar de a través de dichas listas y títulos. What I’m suggesting is a combination of ways that players can achieve recognition, some easy to obtain and others so rare that it’s no big deal if you aren’t on the “list”, because so isn’t everyone else. Lo que estoy sugiriendo es una combinación de formas en que los jugadores pueden lograr el reconocimiento, algunos fáciles de obtener y otros tan escasos que no es gran cosa si no está en la "lista", porque no es todos los demás. The general idea being to offer some recognition, but to keep it at a low keyed status. La idea general es ofrecer un cierto reconocimiento, pero que le mantenga a un bajo estado introducido.

    Examples like: Ejemplos como:
    -Character names on items they made -Character nombres sobre los temas que hicieron
    -Rare to semi rare items that are truelly rare, and unpredictable so that the same players don’t corner the market. -Semi raro raro que los temas son truelly raro, impredecible y para que los mismos jugadores no mercado de la esquina. Such as rare chance encounters with stags with large antlers to display, snow white fox pelts, large gems while mining, etc. Tal como rara oportunidad de encuentros con grandes ciervos con astas para mostrar, la nieve pieles de zorro blanco, grandes piedras, mientras que la minería, etc
    -Tourney champions -Torneo de campeones

    My point being that it’s in there, but doesn’t become the gamey system that’s so common and commonly rebutted. Mi punto es que en ese país, pero no se convierta en el gamey sistema que es tan común y comúnmente refutada. It satisfies players to some extent, but doesn’t turn the game into a contest(s). Satisface a los jugadores en cierta medida, pero no se enciende el juego en un concurso (s). Turning them into that ruins the immersion. En cuanto a las ruinas que en la inmersión. Forcing players to ignore a key feature isn’t good either, better to just leave it out. Obligar a los jugadores a pasar por alto un aspecto clave no es bueno tampoco, mejor dejar a cabo. It’s just not cohesive to have various game styles in the same game, especially a game world. Es coherente no sólo a tener estilos de juego distintos en el mismo juego, especialmente en un mundo de juego.

  8. Raph said on Raph dijo 12 de marzo

    Those have all been done, even in one game. Esas han sido hecho, ni siquiera en un juego. LegendMUD had all of those, actually. LegendMUD había de todos aquellos que, en realidad. Legend is also a straight up level based system, though it does not have classes in the same way as usual. Leyenda es también una recta a nivel sistema, a pesar de que no tiene clases de la misma manera como de costumbre.

    A small community helps there… most muds offer that. Una pequeña ayuda a la comunidad ... hay más oferta que los lodos.

  9. Kristen said on Kristen dijo 12 de marzo

    But what if a game offered none of that, but instead concentrated on self recognition. ¿Pero qué pasa si un juego ofrecido nada de eso, sino que se centró en el reconocimiento libre. Suppose that only the individual saw their level, for example. Supongamos que la persona sólo vio su nivel, por ejemplo. That would satisfy the “points” side in them. Que se cumplan los "puntos" parte en ellos. Recognition by others can be had through other aspects of game play, rather than through such lists and titles. Reconocimiento por otros se puede tener a través de otros aspectos del juego, en lugar de a través de dichas listas y títulos.

    Or, the players will find a way to make their own leaderboards if the game doesn’t provide them. O bien, los jugadores encontrarán una manera de hacer sus propias Líderes si el juego no se les proporcione. That site takes user submitted “scores” and “skill lists” and builds the tables out of them. Que el sitio se presentó usuario "puntuaciones" y "habilidad listas" y se basa en los cuadros de ellas. It can also tell you who the best characters to learn a given skill are (both currently online and otherwise) or even the best person(s) in your group to teach you. También puede usted decir que los mejores personajes para aprender una determinada habilidad son (tanto en línea en ese momento y de otro tipo) o incluso la mejor persona (s) en su grupo para enseñar a usted. You can also do one-on-one comparisons with other characters. También puede hacer uno-a-uno comparaciones con otros caracteres.

    It is a VERY useful tool for learning how to build and improve your own character. Es una herramienta muy útil para aprender a construir y mejorar su propio carácter.

  10. Amaranthar said on Amaranthar dijo 12 de marzo

    I guess I don’t follow. Supongo que no siga. Are you saying that the kind of game I was suggesting would only work in a smaller gaming community? ¿Está usted diciendo que el tipo de juego que se sugiere que sólo el trabajo en una pequeña comunidad de juegos de azar? If so, why would you think that? Si es así, ¿por qué cree usted que?

  11. Raph said on Raph dijo 13 de marzo

    In a smaller gaming community, the sting of being low on the leaderboard is lessened; you don’t feel overwhelmed by a faceless majority, you feel like your friends are talented or lucky. En una pequeña comunidad de juegos, aguijón de la que se baja de la tabla de posiciones es reducido; usted no se siente abrumado por una mayoría sin rostro, te sientes como tus amigos son de talento o suerte. :)

  12. Amaranthar said on Amaranthar dijo 13 de marzo

    True, and that leaves the massive game communities to think about. Es cierto, y que deja el juego masivo a las comunidades a pensar. And that’s what the article is all about, to spell out what players want in a game and how they enjoy it. Y eso es lo que el artículo es sobre todo, a explicar lo que quieren los jugadores en un juego y cómo disfrutar de ella. So, again leads back to my point and the point made in the article itself. Así que, una vez más lleva a mi punto y el punto en el propio artículo. Reducing the feeling by the many of being overwhelmed, while still giving the few a bit of that feeling of overshadowing others. La reducción de la sensación por la que muchos de ser abrumado, mientras que los pocos que un poco de ese sentimiento de eclipsando otros.

    It’s sort of like being a millionaire today isn’t the same as being a millionaire 50 years ago. Es la clase de como ser un millonario de hoy no es lo mismo que ser un millonario hace 50 años. But it’s still good, I’m assuming. Sin embargo, aún es buena, estoy suponiendo.

  13. Scott Kim said on Scott Kim dijo 26 de marzo

    This thread has focused on leaderboards and levels. Este hilo se ha centrado en Líderes y niveles. Stepping back a bit, we see that leaderboards and levels are but two of many possible ways of rating players. Retroceder un poco, vemos que los niveles de Líderes y no son sino dos de los muchos posibles formas de clasificación de los jugadores. Like AJ says, what you reward says a lot about what your game/service values. Como dice AJ, lo que recompensa dice mucho acerca de lo que su juego de servicio y valores. What other point reward systems are possible? ¿Qué otro punto sistemas de recompensa son posibles?

    1. A softer way of doing leaderboards that I mentioned in the talk is to say where your score relative to everyone else’s scores on a scale of 0 to 100. Una suave manera de hacer Líderes que he mencionado en la charla es decir, cuando su puntuación en relación con todos los demás de la puntuación en una escala de 0 a 100. This is soft in the sense that a good score will tend to rank high no matter how many players are in the system. Este es suave en el sentido de que una buena puntuación tienden a rango alto, no importa cuántos jugadores están en el sistema. But half the players will be rated below average, which can be disheartening. Sin embargo, la mitad de los jugadores será evaluado por debajo de la media, que puede ser desalentador.

    2. Another way is to reward improvement, which is competing against yourself. Otra forma es para premiar a la mejora, que es competir contra ti mismo. Less competitive, but what if you hit a plateau? Menos competitivos, pero lo que si usted golpeó una meseta?

    3. The softest way is simply to reward participation, eg a point for every time you play. La suave forma es simplemente para premiar a la participación, por ejemplo, un punto por cada vez que juegues. Excelling simply takes persistence, which is within everyone’s reach. Excelente toma simplemente persistencia, que es al alcance de todos.

    I bet there are other ways to do ratings that reward other desirable behaviors. Apuesto que hay otras maneras de hacer las puntuaciones que recompensar otros comportamientos deseables. As Kristen says players will make their own leaderboards if they aren’t already present. Como dice Kristen jugadores tomar sus propias Líderes si no están ya presentes. What other reward systems have players made? ¿Qué otros sistemas de recompensa jugadores han hecho?

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