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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, juegos, escritura, arte, música, libros.

What is your ideal MMO? ¿Cuál es su ideal MMO?

February 27th, 2006 27 de febrero de 2006

The discussions on the lessons make me curious. Los debates sobre las lecciones que me hacen curiosos.

What is it you want? ¿Qué es lo que quieren? Not in terms of exhaustive mechanics, specific and highly detailed setting information, and so on, but the spirit of it. No en términos de mecánica exhaustiva, concreta y muy detallada información de configuración, y así sucesivamente, pero el espíritu de la misma.

(Not that I think you’re necessarily a representative bunch…!) (No creo que usted es necesariamente un representante montón…!)

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100 Responses to “What is your ideal MMO?” 100 Respuestas a "¿Cuál es su ideal MMO?"

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  1. Man Bytes Blog: A Frenzy of Lexicological Optimism » The Ideal MMO? wrote on Bytes Man Blog: un frenesí de Lexicological Optimismo »El Ideal MMO? Escribió el día

    [...] (link: What is your ideal MMO?) Tossed into: Design Things — by Corvus @ 7:18 am [...] [...] (Link: ¿Cuál es su ideal MMO?) Vertidos directamente: Diseño Cosas - por Corvus @ 7:18 am [...]

  2. RF Online... wrote on RF Online ... escribió el día

    [...] Quote from: MightyAl on Today at 11:23:39 AM(…)http://www.raphkoster.com/2006/02/24/what-are-the-lessons-of-mmorpgs-today/Quite sad, isnt it?I read that a couple of nights ago.Most noteworthy things IMHO:- People are only good at one thing.- You never, ever, ever change jobs. [...] La frase de: MightyAl en Hoy a las 11:23:39 AM (…) http://www.raphkoster.com/2006/02/24/what-are-the-lessons-of-mmorpgs-today / Muy triste, isn't? He leído que un par de noches ago.Most notable IMHO cosas: - La gente es buena sólo en una cosa .- Usted nunca, nunca, nunca cambian de empleo. If you want to, you probably need to die.- You can be the best in the world at your job (But so can everyone else).- Killing is the only real way to gain people’s admiration (Well, you can make stuff too, but you won’t earn the same kind of admiration).- There are no such things as social progress or technological advancement.- You should not associate with those of lower social standing than yourself.- You can’t be in two places at once. Si lo desea, es probable que tenga que morir .- Puede ser el mejor del mundo en su trabajo (Pero para que todo el mundo puede) .- El asesinato es la única forma real de ganar la admiración de la gente (Bueno, usted puede hacer cosas demasiado, pero no ganan el mismo tipo de admiración) .- No hay tales cosas como el progreso social o el avance tecnológico .- Usted no debe asociarse con los de menor nivel social que usted mismo .- Usted no puede estar en dos lugares a la vez. But places can be in two places at once. Pero los lugares pueden estar en dos lugares al mismo tiempo. (Ok, this one is not bad, but funny  )- Actually, in general, taking your time is counterproductive.Im not gonna talk about SWG here since I doubt Mr. Koster is doing any concrete design jobs anymore, Ill just note that in pre-CU SWG the above statements held less truth than they do in the NGE.He made a follow-up, btw. (Ok, éste no es mala, pero divertido) - En realidad, en general, tomar su tiempo es counterproductive.Im no va a hablar de SWG desde aquí dudo Sr Koster está haciendo cualquier diseño de puestos de trabajo concretos ya, Ill sólo señalar que en pre-CU SWG las declaraciones anteriores celebradas menos verdad que lo hacen en la NGE.He hizo un seguimiento, BTW. How did haxal (Oropher) end up there? ¿Cómo haxal (Oropher) terminan allí? [...] [...]

  3. Outside Looking In wrote on Fuera Buscan En escribió el día

    most interesting to me. más interesante para mí. It tells a story based around the idea of a MMO minigame that’s an abstract simulation of sex, and why players would/could use it. Se cuenta una historia en torno a la idea de un MMO minigame que es un resumen de simulación de sexo, y por qué jugadores / podría utilizarlo. (Here.) It even rewards monogamy. (Here.) incluso recompensas monogamia. Raph Koster recently asked people what they wanted in an MMO. Raph Koster pedido recientemente a las personas lo que querían en un MMO. (Here.) Well, more accurately, what was the spirit of what they wanted? (Here.) Bueno, más exactamente, ¿cuál es el espíritu de lo que querían? My answer to Raph was:I want an MMO where: (a)any single player can effect meaningful change in the world around him, (b)player skill (items/effects excepted) is what matters and not Mi respuesta a Raph fue: quiero un MMO cuando: (a) un solo jugador puede cambiar efecto significativo en el mundo que le rodea, (b) la habilidad jugador (puntos / efectos exceptuados) es lo que importa y no

  4. darkworldlight blog » Blog Archive » Why I Dislike Levels in MMOs wrote on darkworldlight blog »Blog Archive» ¿Por qué me gusta Niveles en MMO escribió el día

    [...] Raph Koster posted the question ‘What is your ideal MMO’ on his blog, which is really opening up a can of worms; however some of the responses echoed the idea of removing character levels from MMOs: [...] [...] Raph Koster Nuevo la pregunta: «¿Cuál es su ideal MMO 'en su blog, que es en realidad la apertura de una lata de gusanos, aunque algunas de las respuestas se hizo eco de la idea de suprimir los niveles de carácter MMO: [... ]

  5. Utopian Hell wrote on Utópica Infierno escribió el día

    [...] Raph’s got up a question for everyone about what their ideal MMO is. [...] Raph's se levantó una pregunta para todo el mundo acerca de lo que su ideal es MMO. I’m rather amazed to find a great many people responding that they want more forced socialization opportunities – that the strength of MMOs is that they offer people a chance to socialize. Estoy bastante sorprendido al encontrar un gran número de personas que responden que quieren más oportunidades de socialización forzada - que la fuerza de MMO es que las personas que ofrecen la oportunidad de socializar. [...] [...]

  6. Faith wrote on Fe escribió el de

    [...] Comments [...] [...] [...] Comentarios

  7. Sierra Kilo » Blog Archive » You asked for it… wrote on Sierra Kilo »Blog Archive» Usted pide que… escribió el de

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/ [...]

  8. Raph’s Website » Monthly Report: February 2006 wrote on Raph en la Web »Informe Mensual: febrero de 2006 escribió el de

    [...] What is your ideal MMO? [...] ¿Cuál es su ideal MMO? [...] [...]

  9. Odds, Ends at Outside Looking In wrote on Las probabilidades, termina en Fuera Buscan En escribió el día

    [...] Raph Koster recently asked people what they wanted in an MMO. [...] Raph Koster pedido recientemente a las personas lo que querían en un MMO. (Here.) Well, more accurately, what was the spirit of what they wanted? (Here.) Bueno, más exactamente, ¿cuál es el espíritu de lo que querían? My answer to Raph was: I want an MMO where: (a)any single player can effect meaningful change in the world around him, (b)player skill (items/effects excepted) is what matters and not time spent in the world doing any repetitive task. Mi respuesta a Raph fue: quiero un MMO cuando: (a) un solo jugador puede cambiar efecto significativo en el mundo que le rodea, (b) la habilidad jugador (puntos / efectos exceptuados) es lo que importa y no el tiempo pasado en el mundo haciendo cualquier tarea repetitiva. (c)a world that would be interesting even with no players. (c) un mundo que sería interesante incluso con no actores. If Days of Our Lives can go for this long and still have viewers interested, I fail to see why an MMO canÂ’t change the story a tad bit every week/month in a player-participatory fashion. Si los días de nuestra vida puede ir de esta larga y todavía tienen los espectadores interesados, No veo por qué un MMO canÂ't cambiar la historia un poco poco cada semana / mes en un jugador de moda de participación. (Not just a static story with additional events tagged on with larger events happening in expansions.) [...] (No es sólo una historia con otros acontecimientos etiquetados con grandes eventos acontecidos en las expansiones.) [...]

  10. This site has suggestion made on how people want MMOs made wrote on Este sitio ha sugerencia sobre cómo la gente quiere MMO hecho escribió el de

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/l'm not advertising, take the thread down if u find a reason to [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/l 'm no publicidad, tome el hilo por si u encontrar una razón para [.. .]

Reader Comments Comentarios Reader
  1. MikeRozak said on MikeRozak dijo a

    What is your ideal movie? ¿Cuál es su ideal de película? Your ideal book? Su libro ideal?

    I don’t want an ideal; I want variety so that when I get bored of one genre/style, I can move on to something completely different. No quiero un ideal; quiero variedad de modo que cuando me aburro de un género o estilo, puedo pasar a algo completamente diferente.

    At one point in time, all literature in Western Europe had to be about Greek gods or heros. En un momento en el tiempo, toda la literatura en Europa occidental tenía que ser griego acerca de dioses o héroes. Then came Geoffry Chaucer, who wrote a compendium of short stories about average folk. Luego vino Geoffry Chaucer, que escribió un compendio de historias cortas sobre la media de folk. (Or that’s my take on it. Those more versed in English literature may know otherwise.) (¿O que es mi tomar al respecto. Los más versados en Inglés literatura puede saber de otra manera.)

    Why are (almost) all MMORPGs about combat and characters getting more powerful/wealthy (a pale immitation of the hero’s journey)? ¿Por qué son (casi) todos los MMORPGs sobre lucha y personajes cada vez más poderosos / ricos (una pálida immitation del viaje del héroe)?

  2. Snuzzlebunny said on Snuzzlebunny dijo a

    Simple: something that actually requires skill. Simple: algo que realmente requiere habilidad. PvP in Guild Wars comes close but still feels a bit too loose to me. PvP de Guild Wars se acerca, pero todavía siente un poco demasiado flojo para mí. Also, there’s the whole thing about GW not really being an MMO since almost everything is instanced. Además, hay toda la cosa acerca de GW en realidad no es un MMO ya que casi todo está instanced.

  3. Damien Neil said on Damien Neil dijo el

    - Everyone plays together. -- Todo el mundo juega junto. No levels, no radical differences in power. No, no radicales diferencias en el poder. A newbie who first logged in an hour ago can productively play with anyone in the game. Un novato que primero registrado en una hora hace productiva puede jugar con cualquier persona en el juego. (A Tale in the Desert has this in spades: The only real power there is knowledge and social networks.) (A Tale en el Desierto tiene en este Picas: El único poder real es el conocimiento y las redes sociales.)

    - No grind. -- No se muelen. Progression, yes, but player time is not tied to advancement. La progresión, sí, pero jugador momento no está vinculado a promoción. If you need to control the rate at which players advance, limit them to a certain number of actions per day or allow activities to take place offline. Si usted necesita para controlar la velocidad a la que los jugadores antelación, se limite a un cierto número de acciones por día o permitir actividades a llevarse a cabo fuera de línea. (ATITD fails utterly at this, which is why I no longer play.) (ATITD no totalmente a esto, que es la razón por la que ya no desempeñan.)

    - A mutable world. -- Un mundo mutable. Let players build and break things. Que los jugadores crear y romper cosas.

    - Social architecture. -- Social arquitectura. Put too many people in one social space, and it becomes hard to develop social bonds–you never see the same person twice. Poner demasiadas personas en un espacio social, y se vuelve duro para desarrollar los vínculos sociales-que nunca ver la misma persona dos veces. Put too few people in the space, and the game becomes bland. Ponga muy pocas personas en el espacio, y el juego se vuelve anodino. I want to see multiple overlapping levels of social organization: Familial structures to tie friends together, guilds to connect common actors, towns or cities to place diverse individuals in the same social space, and nations to link otherwise unrelated communities. Quiero ver la superposición de múltiples niveles de organización social: las estructuras familiares empate a amigos juntos, los gremios para conectar común actores, pueblos o ciudades a cabo diversas personas en el mismo espacio social, y las naciones a otros no relacionados vincular las comunidades.

    - No artificial constraints. -- No hay limitaciones artificiales. Let someone be a fighter, a tracker, a healer, and a crafter without creating multiple characters. Que alguien ser un luchador, un tracker, un curandero, y un Crafter sin crear múltiples personajes. If you want to create group dynamics based on different roles, let people swap out mutually-exclusive roles at will. Si desea crear dinámicas de grupo basadas en diferentes papeles, dejar que la gente de intercambio mutuamente exclusivas funciones a voluntad. When five friends get together to do something, they shouldn’t be blocked by character class decisions made months ago. Cuando cinco amigos se reúnen para hacer algo, no deben ser bloqueadas por clase de caracteres decisiones adoptadas meses atrás.

  4. Oropher said on Oropher dijo el de

    Here is my ideal mmo : Aquí está mi ideal MMO:

    A crafting / vendor / entertaining system like SWG. A elaboración / proveedor / sistema de entretenimiento como SWG.

    A game based on possesion. Un juego basado en la posesión. Player cities like in SWG. Jugador ciudades como en SWG. And bases / strongholds that can be placed in those cities only. Y las bases y fortalezas que puede ser colocado en esas ciudades. A city should declare its faction or choose to stay neutral. Una ciudad debe declarar su facción u optar por permanecer neutral. Ability to build walls around cities, and destroy them by raiding. Posibilidad de construir muros en torno a las ciudades, y destruirlos de asalto. In summary, a pvp system based on mass raids. En resumen, un pvp sistema basado en redadas en masa.

    A levelling system like in wow, interesting and fun, but let’s say takes 1/3 of the time. Un sistema de nivelación al igual que en wow, interesante y divertido, pero digamos que tiene 1 / 3 del tiempo.

    A dungeon system like in wow. Un calabozo en el sistema como wow. 5 men, 10 men, 20 men, 40 men instances. 5 hombres, 10 hombres, 20 hombres, 40 casos hombres. Server-wide efforts needed to unlock some of them. Servidor de toda esfuerzos necesarios para desbloquear algunos de ellos.

    An alpha class that fight among each other with death penalty, like Jedi in SWG. Un alfa clase que lucha entre sí con pena de muerte, al igual que en SWG Jedi. This class should be alpha, but with death penalties and hard to achieve and survive. Esta clase debe ser alfa, pero con las penas de muerte y difíciles de alcanzar y sobrevivir. This is the ‘hardcore’ level for very skilled players. Este es el 'hardcore' nivel de jugadores muy cualificados. And this class fight among each other, not the regular players. Y esta lucha de clase entre sí, no los jugadores.

    Ability to create ‘Better races’. Capacidad para crear 'Mejor razas ». You start the game. Usted comienza el juego. After 3 months you start the game, you can marry a female. Después de 3 meses de empezar el juego, puede casarse con una mujer. After 3 months, you can have a child. Después de 3 meses, usted puede tener un hijo. This child will be a playable character in 6 months. Este niño será un personaje jugable en 6 meses. But with more skill points / racial advantages than the original, etc., and carry the same surname of the father. Pero con más puntos de habilidad / racial ventajas que la original, etc, y llevar el mismo apellido del padre. Then the cycle goes on. A continuación, el ciclo continúa.

  5. Excavius said on Excavius dijo el de

    No leveling system. N sistema de nivelación.
    A system of justice enforced and regulated by players. Un sistema de justicia forzadas y reguladas por los jugadores. (no outside pvp rules) (pvp no fuera de las reglas)
    Some place where the world is capable of change based on players rather then being completely static. Algunas lugar en el que el mundo es capaz de cambiar sobre la base de jugadores en lugar de ser completamente estática. (200 players cast la siege spell.. boom to mountain) (200 jugadores de la emitidos sitio hechizo .. auge de montaña)
    a system where players are born to the world. un sistema donde los jugadores son nacidos en el mundo. not just “poofing” out of space. no sólo "poofing" fuera del espacio. (aka family system) (alias sistema de la familia)
    A place where if a enemy dies you dont just see another appear out of thin air to replace it in 15 minutes. Un lugar donde si un enemigo muere usted no acaba de ver otra aparecen de la nada para reemplazarlo en 15 minutos. Dead = Dead. Muerto = Muerto. Complete removal of a monster type is possible. La remoción completa de un monstruo tipo es posible.
    A ingame event staff for important characters within the back story. Un caso ingame personal para personajes importantes dentro de la historia.
    Quests are not something that is done by NPCs but chosen by players for other players to complete. Misiones no son algo que se hace de CPN pero elegido por los jugadores de otros jugadores para completar.
    A place where death isnt meaningless. Un lugar donde la muerte isn't sentido. Where death can be cruel. En caso de que la muerte puede ser cruel. Item loss to Perma Death even. Tema pérdida de Perma incluso la muerte.
    A world that supports people who like to create things like books, paintings, and even play a game of chess. Un mundo que apoya a las personas que al igual que para crear cosas como libros, pinturas, e incluso jugar una partida de ajedrez. (ala uo) (Ala UO)

    All in all I want a mmo that is more like a virtual living world. Con todo quiero un MMO que se parece más a un mundo virtual que viven. Where players are able to do a vast range of things even if it is to start a “zoo” or make a 50 floor tower filled with gold golems. En caso de que los jugadores son capaces de hacer una gran variedad de cosas, incluso si es para iniciar un "zoo" o hacer una torre de 50 piso lleno de oro golems. A place that is something you could just walk around in and explore. Un lugar que es algo que sólo podía caminar y en torno a explorar. A place that people are satisfied even if they do not have the best gear or biggest house. Un lugar que la gente está satisfecho incluso si no tienen el mejor equipamiento o mayor casa. Something along the lines of Aragorn from LotR. Algo a lo largo de las líneas de Aragorn de LOTR. To be content. Para ser contenido. Lastly a place where there is no contact with the outside world. Por último un lugar donde no hay contacto con el mundo exterior. 0 ebay, 0 lvling services, 0 sweatshop companies. 0 eBay, 0 lvling servicios, 0 sweatshop empresas.

    Yes I aim high but thats my ideal world. Sí me propongo alto, pero esa es mi mundo ideal. It may sound odd but combat isnt everything. Puede sonar extraño pero isn't luchar contra todo. Both sides of the coin need to be revealed in order to create a balance. Las dos caras de la moneda deben ser reveladas con el fin de crear un equilibrio. As well as the need for penalties in order to create a higher sense of joy. Así como la necesidad de sanciones con el fin de crear un mayor sentido de la alegría. Im sure this isnt for everyone tho in the gaming world. Estoy seguro de que este isn't para todos Tho en el mundo de los juegos.

  6. Martin G. said on Martin G. dijo el de

    In order to attack the “Pale hero’s journey” problem, why not let players take the roles of NPC’s. Con el fin de atacar el "Pale viaje del héroe" problema, ¿por qué no dejar que los jugadores tomar el papel de los NPC's. This could be a way to avoid the problem of everyone being the same and having the same items and stories at the end of the journey. Esto podría ser una manera de evitar el problema de todos es el mismo y tener los mismos artículos e historias al final del viaje. It would of course demand a large work load on the designers, but I merely suggest that a few select players would be able to be a part of shaping the world. Por supuesto, demanda una gran carga de trabajo a los diseñadores, pero me limitaré a sugerir que unos seleccionar jugadores podrían ser parte de la configuración del mundo. Maybe such a world could be divided into chapters like in Guildwars or even be a kind of ongoing soap like Chris Klug has suggested. Tal vez ese mundo podría dividirse en capítulos como en Guildwars o incluso ser una especie de curso de jabón como Chris Klug ha sugerido. Effectively, making all the NPC’s into PC’s would be impossible, but if a few key positions were reserved for players to take over I think it would give an incentive to keep on playing the game. Efectivamente, lo que hace todos los NPC's en PC's sería imposible, pero si algunos puestos clave estaban reservados para los jugadores a tomar el relevo, creo que daría un incentivo para seguir jugando el juego. One could imagine then that these characters would be required to take on the “burden” of permadeath (this would also make it possible to discard players who fulfilled the role badly), but at the same time be able to earn a place in history. Uno podría imaginar entonces que estos personajes se verían obligados a asumir la "carga" de permadeath (esto permitiría también a descartar jugadores que cumplen el papel mal), pero al mismo tiempo ser capaces de ganarse un lugar en la historia. It should be possible to take over their parts through an array of different means, ie assasination, political, inheritance, war etc.. Debería ser posible para hacerse cargo de sus piezas a través de una serie de diferentes medios, es decir, asesinato, política, la herencia, la guerra, etc.

  7. Wilfried said on Wilfried dijo el de

    Sadly I have no link to it, but there was once a very good posting on “what players want” on the Star Wars Galaxies forum. Lamentablemente no tengo ningún vínculo con él, pero hubo una vez un muy buen desplazamiento sobre "lo que quieren los jugadores" en el Star Wars Galaxias foro. It sums up to something like “live in the star wars universe and be a hero”. Se resume a algo así como "vivir en la guerra de las galaxias universo y ser un héroe".

    The three most important points for me are: Los tres puntos más importantes para mí son los siguientes:

    - Premise -- Premisa
    - Conflict -- Conflictos
    - Immersion -- Inmersión

    I haven’t realy cared for mechanics back when I played pen & paper RPGs and I still don’t. Yo no tengo realmente al cuidado de la mecánica cuando he jugado lápiz y papel RPG y todavía no lo hacen. Most content works with any mechanic in PnP, as it does with any MMO. La mayoría de contenido funciona con cualquier mecánico en el PNP, como lo hace con cualquier MMO.

    So what I do is constantly ask myself with whatever I’m currently working on: Así que lo que hago es pedirle constantemente a mí mismo con todo lo que estoy trabajando actualmente en:

    - Do I still meet my premise? -- ¿Todavía cumplir mi premisa?
    - Do I have a strong conflict? -- ¿Tengo un fuerte conflicto?
    - Does it add to the immersion? -- ¿Añadir a la inmersión?

    If you ask 1000 players what they like, you’ll get 1001 different opinions about mechanics, what is constant are the said three points. Si usted pregunta a 1000 jugadores lo que les gusta, obtendrá 1001 opiniones diferentes acerca de mecánica, lo que es constante son los tres puntos.

    So my ideal MMO would give the players every freedom of choices possible, and deliver on all three points with all choices. Así que mi ideal MMO daría a los jugadores la libertad de todas las opciones posibles, y cumplir con los tres puntos con todas las opciones.

  8. Stefan Hayden said on Stefan Hayden dijo el

    I just want to play with my friend and I want to be able to skip a week of playing with out haveing to play catch-up. Sólo quiero jugar con mi amigo y quiero ser capaz de saltar de una semana de jugar con las haveing a jugar de puesta al día.

  9. Grax said on GRAX dijo el de

    Excavius’s world sounds good. Excavius del mundo suena bien. He’s aiming high but most or all of what he wants can be done today, it’sa question of volition/funding as usual. Es con el objetivo de alto, pero la mayoría o la totalidad de lo que él quiere se puede hacer hoy, es una cuestión de voluntad / de financiación como de costumbre.

    MMOGs can be whatever their designers want them to be. MMOGs pueden ser cualesquiera que sean sus diseñadores quieren que sean. Some designers want their MMOGs to be crap, and some players want to play crap MMOGs. Algunos quieren que sus diseñadores MMOGs que se crap, y algunos jugadores quieren jugar crap MMOGs. There are also designers who want to make exceptional MMOGs that show how interactive, immersive, player-driven, and fascinating an MMOG can be, and there are (enough) players who want to exist in that type of virtual world. También hay diseñadores que quieren hacer excepcionales MMOGs que muestran cómo interactivas, inmersivas, impulsada por jugador, y un fascinante MMOG puede ser, y hay (suficiente) que quieren los jugadores de existir en ese tipo de mundo virtual.

    The whole “everyone pays 15 bucks a month” thing is probably not helping the situation, though — if you want a higher quality world, you’ll probably have to pay for that quality. El conjunto de "todo el mundo paga 15 dólares al mes" la cosa es, probablemente, no ayudar a la situación, aunque - si usted quiere un mundo de mayor calidad, probablemente tenga que pagar para que la calidad. Others have observed this but it’s worth repeating. Otros han observado esto, pero vale la pena repetir.

  10. Lizard said on Lizard dijo el de

    A true world which works on many levels. Un verdadero mundo que trabaja en muchos niveles.

    The ‘perfect’ RPG for me would have the PVE/adventuring depth of WoW or EQ, the community/homebuilding/economic depth of early SWG, and the player control and development of EVE Online. El 'perfecto' RPG para mí tendría el PVE / aventurarse a fondo de WoW o EQ, la comunidad / vivienda / fondo económico de principios de SWG, y el jugador de control y el desarrollo de EVE Online. It should have a rich world and background lore, and player knowledge of this lore should matter. Debe tener un mundo rico y de fondo la tradición, jugador y el conocimiento de esta tradición debe asunto. It should have NO cookie cutter or ‘flavor of the week’ characters; there should be hundreds, or thousands, of ‘optimal’ builds. Se debe tener NO cookie cutter o "sabor de la semana 'caracteres; debe haber cientos, o miles, de' óptima 'se basa. It should be strictly enforced Single Character per Server. Debe ser de estricta aplicación, con carácter único por servidor. It should be designed so that it is not necessary to be part of an ‘uber guild’ to see all the world; to use one of Raph’s other comments, one man — or at least a small band of loyal friends — should be able to slay a dragon. El sitio debería estar diseñado de manera que no es necesario ser parte de un 'producto gremio "para ver todo el mundo; a utilizar uno de Raph de otros comentarios, un hombre - o, al menos, un pequeño grupo de leales amigos - debe ser capaz de matar un dragón.

    There should be no ‘end game’. No debe haber 'juego final'. I *despise* the idea that ‘the game doesn’t really begin until you hit the level cap’, and I always have. * I * despreciar la idea de que "el juego no comenzará realmente hasta que usted pulse el nivel tope", y yo siempre. Ideally, there is no ‘level cap’ (or skill point cap or experience cap or whatever). Lo ideal sería que no hay "nivel tope" (o punto de habilidad o experiencia tapa tapa o lo que sea). If this is technologically infeasible, then, make it so hitting the final tier is very difficult and cannot be done my macroing/grinding/following a formula. Si esto es tecnológicamente irrealizables, entonces, hacerlo de golpe el último nivel es muy difícil y no se puede hacer mi macroing / triturar / a raíz de una fórmula. When you do max out, you basically ‘retire’ from the game; your character becomes a figure in a ‘Palace Of The Gods’, something for other players to revere. Cuando lo hagas max, básicamente hay que 'jubilarse' del juego, tu personaje se convierte en una cifra en un "Palacio de los dioses", algo por otros jugadores para recordar. You have ‘won’, in other words. Usted tiene «ganado», en otras palabras. Perhaps you gain the ability to craft a demi-plane/instance/zone which others can visit. Tal vez usted gana la habilidad de crear un demi-plane/instance/zone que otros puedan visitar. (A lot of MUDS worked like this, I believe) (Un montón de MUDS trabajado como este, creo)

    In terms of more specific mechanics, I’d like: En términos más específicos de la mecánica, me gustaría:

    Clothing to matter. Vestido a la materia. Each item of clothing has a ’style’ value (noble, merchant, criminal, etc), and how you’re dressed impacts your dealing with NPCs. Cada prenda de ropa tiene un "estilo" valor (nobles, comerciante, penal, etc), y de cómo se está vestida impactos se ocupan de su CPN. You don’t visit the Queen of England in a torn t-shirt, and you don’t meet with a gang leader while wearing a tuxedo, after all. Usted no visita la Reina de Inglaterra en un desgarrado t-shirt, y usted no cumple con el líder de una pandilla, mientras llevaba un tuxedo, después de todo. (I’d also like an instant civilian clothes/fighting clothes switch) (También me gustaría un instante de paisano y la lucha contra el cambio de ropa)

    Truly unique items/encounters/skills. Los temas son realmente singulares / encuentros / habilidades. Currently, most games have everyone running around with the One Ring, Excalibur, and the Horn of Roland. Actualmente, la mayoría de los juegos haga que todos corren de un lado con el Anillo Único, Excalibur, y el Cuerno de Roland.

    A crafting system which is more based on laws of physics which can be discovered than on ‘click and combine’. La elaboración de un sistema que está más basado en leyes de la física que se pueden descubrir que en "hacer clic y combinar». I’m thinking of the beetles in ATID. Estoy pensando en los escarabajos en ATID.

    Content creation tools that don’t unbalance or destroy the game. Contenido herramientas de creación que no destruir o desequilibrar el juego. Why can’ta wizard research a truly new spell? ¿Por qué can'ta asistente de investigación de un verdadero nuevo hechizo? Or a bard create a song? O un bardo crear una canción? Or a blacksmith model a sword using a 3-d editor? O un herrero modelo utilizando una espada de 3-d editor?

    A reason to stay home, and a reason to leave home. Una razón para quedarse en casa, y una razón para salir de casa. :)

    A sense that your character is alive when you aren’t there. Una sensación de que tu personaje está vivo cuando usted no está allí. If you log off in the rain, when you log back in, your character has dramatically reduced hit points and morale because he’s been sleeping outside for days! Si termina la sesión bajo la lluvia, cuando se accede de nuevo, su carácter ha reducido drásticamente los puntos afectados y la moral porque ha estado fuera de dormir durante días!

    Interactive social animations. Interactive social animaciones. I want to kiss, hug, slap, and actually intersect my target. Quiero besar, abrazar, bofetada, y en realidad se entrecruzan mi objetivo.

    Make standing/faction with the NPCs as important as guilds and PCs. Hacer permanentes / facción con la CPN tan importante como los gremios y PC. If you’ve created a world with rich lore and ancient organizations, factions, and cults, make belonging to them rewarding mechanically and emotionally. Si has creado un mundo con una rica y antigua tradición de las organizaciones, facciones y sectas, hacer que les pertenezcan gratificante mecánicamente y emocionalmente.

    “world Events” which are more than “Oh, cool, there’sa zillion dragons destroying all the major cities. "Eventos mundo" que son más de "Oh, cool, hay un zillion dragones destruir todas las grandes ciudades. Again.” Una vez más ".

    Player-editable animations and sound emotes. Player-editable animaciones y sonido emotes.

    A very strict “No assholes” policy. Una muy estrictas "No assholes" política. Use the ban hammer heavily. Utilice el martillo en gran medida de prohibición.

    A true role-playing intensive server. Un verdadero juego de roles intensos servidor.

    A world large enough that there’s always places to explore, without it being endless random terrain, ala too much of SWG. Un mundo lo suficientemente grande que siempre hay lugares para explorar, sin que sea interminable azar terreno, ala demasiado de SWG. Imagine worlds the size of each SWG world, but with the kind of detail and life of the zones of WoW or EQ. Imagina mundos del tamaño de cada SWG mundo, pero con el tipo de detalle y la vida de las zonas de WoW o EQ. Or something like EVE Online, but with every star system feeling truly unique and individual. O algo así como EVE Online, pero con cada sistema de estrellas sensación realmente única e individual.

    Something very much like true tabletop gaming, where a group of 4 to 8 players can queue up for a live GM who will give them his sole attention for a 4-6 hours, running them through a scenario where is playing the NPCs, spawning the monsters, etc. Algo muy parecido a cierto juego de mesa, donde un grupo de 4 a 8 jugadores pueden cola de vivir GM que les dará su exclusiva atención de 4-6 horas, corriendo a través de un escenario donde se juega la CPN, el desove monstruos, etc

    A world where everything that exists is ‘real’ — if I pick up a plate, I can hit someone with it, do some damage, and possibly have the plate shatter to shards. Un mundo donde todo lo que existe es "real" - si se me tome un plato, no puedo golpear a alguien con ella, hacer algún daño y, posiblemente, tienen la placa de destruir a fragmentos. Then I pick up the shards. Luego recoger los fragmentos.

    Realistic weight and mass — how does a backpack hold 10 iron breastplates? Realistas de peso y masa - ¿cómo celebrar una mochila 10 corazas de hierro?

    A game where the lower levels aren’t zipped through in an hour. Un juego donde los niveles inferiores no son comprimido a través de una hora. Make each ‘ding’ an event. Haga cada 'ding' un acontecimiento.

    More tactical choices in combat, so that player knowledge of the strengths and weaknesses of various creatures matters. Más opciones tácticas en combate, a fin de que jugador conocimiento de las fortalezas y debilidades de las diversas criaturas. No more generic attack sequences which work against everything. No más genéricas que las secuencias de ataque en contra de todo.

    Some means of eliminating twinking, gold farming, character selling, etc. Algunos medios encaminados a eliminar las twinking, el oro la agricultura, el carácter de venta, etc

    A game which is its own OS and has to be booted from CD/DVD, so that there’s no way to install third-party programs that make many game elements impossible. Un juego que es su propio sistema operativo y tiene que ser arrancado desde el CD / DVD, de manera que no hay forma de instalar programas de terceros que hacen juego muchos elementos imposibles. (ie, some games have no stealth or invisibility because third-pary cheats show all ‘hidden’ figures.) (es decir, algunos juegos no tienen el sigilo o porque la invisibilidad de terceros PARY mostrar todos los tramposos "ocultas" las cifras.)

    Real-world legal action take against people who exploit bugs. Real-mundo tomar acción legal contra las personas que explotan los errores. (”Dupe fake gold;pay real fines.”) ( "Dupe falso oro; pagar multas real".)

  11. Vargen said on Vargen dijo el de

    I want two different online games. Quiero dos diferentes juegos en línea. The first thing I want is what many people want: a theme-park like experience that leads you through well-designed static content created to evoke a particular experience. Lo primero que quiero es lo que mucha gente quiere: un parque temático como la experiencia que nos lleva a través bien diseñado contenido creado para evocar una experiencia particular. I guess sort of like a single-player game, only it’s really big and you can play cooperatively with friends. Supongo que, como especie de un solo jugador-juego, sólo es realmente grande y puede jugar cooperativamente con los amigos. WoW would be close to perfect for this kind of game if it didn’t have a nasty habit of dividing my guild into little pieces with its level requirements. WoW sería cercano a perfecto para este tipo de juego si no tuviera una mala costumbre de dividir mi gremio en pequeños trozos con su nivel. Current industry trends are already well on their way to serving this want. Las actuales tendencias de la industria ya están bien en su manera de servir a este desee.

    The other MMOG that I want is more like the game a lot of other posters have described. El otro MMOG que quiero es más bien el juego un montón de otros carteles han descrito. I want an open world with robust systems for player influence. Yo quiero un mundo abierto, con un robusto jugador de los sistemas de influencia. Player-made towns. Jugador de hecho las ciudades. A robust system for guilds and alliances that also facilitates guild vs. guild conflict on terms the combatants choose, from full-time full-loot all the way down to 2 hours on saturday evening with the only prize being a statue that goes back and forth between the winner’s guildhalls. Un robusto sistema de gremios y alianzas que también facilita el gremio frente a un conflicto gremial en los términos de elegir a los combatientes, de tiempo completo todo el botín todo el camino hasta 2 horas del sábado por la noche con el único premio está una estatua que va hacia adelante y hacia atrás entre el ganador del guildhalls. A PvE spawning system that a group of players is able to visibly influence it. Un sistema de desove PvE que un grupo de jugadores es capaz de influir en forma visible. UO’s champion spawn system is a start, but I’d like to see something that caused NPC forces to spread if left alone and be pushed back when attacked, and occasionally automatically launch an attack on player towns. UO el campeón de desovar sistema es un punto de partida, pero me gustaría ver algo que causó CNP para difundir a nivel si se dejan solos y ser empujado atrás cuando atacó, y de vez en cuando lanzar automáticamente un ataque contra las ciudades jugador. The key to making something like this work is to design the system with the players’ perceptions in mind rather than trying to model a real-world ecology. La clave para hacer algo como este trabajo es diseñar el sistema con los jugadores en cuenta las percepciones en lugar de tratar de modelar un mundo real ecología. Also you need to make sure that the game world isn’t over-crowded, because too much player pressure can break any dynamic system. También debe asegurarse de que el mundo no es saturado, porque demasiada presión jugador puede romper cualquier sistema dinámico. Add to this mix paid employees that run live events and such and you’ll have my ideal MMOG. Añadir a esta mezcla los asalariados que correr los eventos en directo y tal y tendrás mi ideal MMOG.

  12. Kranky Kraut said on Kranky Kraut dijo el

    I’m out of weed, so I’ll try to stay realistic. Estoy fuera de la maleza, por lo que voy a tratar de permanecer realista.

    I want a MMORPG that, first and foremost, actively fosters player-to-player interaction and I think the one mechanic that has shown that it works is forced grouping through class interedependecy and the lack of soloing content. Yo quiero un MMORPG que, en primer lugar, fomenta activamente la jugador-a la interacción jugador-y creo que el mecánico que ha demostrado que las obras se ve obligado a través de la agrupación de clase interedependecy y la falta de contenido solos.

    I also think downtimes and steep leveling curves are an important element. También creo tiempos muertos y empinadas curvas de nivelación son un elemento importante. Downtimes give people the opportunity to socialize. Tiempos muertos dar a la gente la oportunidad de socializar.

    Steep leveling curves segment a server’s player population into smaller population brackets which is important for the developement of communities. Empinadas curvas de nivelación segmento de un servidor del jugador de población más pequeños en población entre paréntesis que es importante para el desarrollo de las comunidades. It’s also important with regard to content. También es importante en cuanto a contenido. If everyone advances at the same pace, everyone will want to do the same content at the same time. Si todos los avances al mismo ritmo, todo el mundo querrá hacer lo mismo contenido al mismo tiempo. Hello, game developers’ nightmare! Hola, desarrolladores de juegos "pesadilla!

    Basically, I want that stuff that makes casual players cry out in agony and I don’t want it because I’m particularly hardcore myself, I want it because all the games that tried to “fix” EQ ended up being completely horribly when it comes to player bonding within the game (sandbox games excluded here). Básicamente, quiero que las cosas que hace que los jugadores ocasionales gritar en agonía y no quiero, porque soy yo mismo en particular hardcore, quiero, porque todos los juegos que trató de "arreglar" EQ terminó siendo completamente horriblemente cuando viene a jugador de unión dentro del juego (caja de arena juegos excluidos).

    What people - players and most importantly game developers - must realize is that not every system or mechanic that is “fun” is a good one and not every mechanic or system that is not “fun” is a bad one. Lo que la gente - los jugadores y lo que es más importante desarrolladores de juegos - debe darse cuenta es que no todos los sistemas o mecánico que es "divertido" es buena y no todos mecánico o sistema que no es "divertido" es una mala.

    I don’t think that any of the mechanics I’ve mentioned are “fun” per se but they create a great enviroment for social networks within the game. No creo que ninguno de los mecanismos que he mencionado son "diversión" en sí, sino que crean un gran ambiente de las redes sociales dentro del juego. The social aspect is, in my opinion, the true strenght of MMORPGs and I believe that these games should try to leverage this strength. El aspecto social es, en mi opinión, la verdadera fuerza de MMORPGs y creo que estos juegos deberían tratar de aprovechar esta fortaleza. Allowing players to solo from 1-60 within a couple of weeks is not the right way. Permitir a los jugadores de 1-60 en solitario dentro de un par de semanas no es la manera correcta.

    As far as “time-based advancement” is concerned… I’m with Anyuzer on that one. Por lo que respecta a "el tiempo a base de adelanto" se refiere… Yo estoy con Anyuzer en que uno.

  13. Kressilac said on Kressilac dijo el de

    Any game that doesn’t inspire threads like this: WoW Player-created Generic Complaint Thread Cualquier juego que no inspira hilos como este: WoW Player-creado genérico Queja Thread

    Seriously though, ever since I started programming MUDs I saw what I think the medium should aspire to. Seriamente sin embargo, desde que comenzó la programación MUDs que vi lo que creo que el medio debe aspirar. I’m firmly in the world simulation camp and I don’t think anyone has done it right with a grand enough vision to make it all work. Estoy firmemente en el mundo de simulación de campamento y no creo que nadie lo ha hecho la derecha con una gran visión suficiente para hacer todo el trabajo.

    I’ve always been of the mind that the game world needs to be built and then the players need to populate most of the world with “places”. Siempre he sido de la mente que el juego mundo debe ser construido y, a continuación, los jugadores necesitan para poblar la mayor parte del mundo con "lugares". The Live Team’s responsibility is to provide dynamic content to the world in an effort to keep the world moving; to stir the pot so to speak. El equipo de Live tiene la responsabilidad de proporcionar contenido dinámico al mundo en un esfuerzo por mantener el mundo en movimiento; a revolver la olla por así decirlo. The server would provide a framework for establishing player run governments, guilds, businesses, religions and hunting groups. El servidor proporcionará un marco para el establecimiento jugador correr los gobiernos, los gremios, las empresas, las religiones y grupos de caza. Everything would be tied together by a resource/spawn system that encouraged communities to form for protection, commerce and resource gathering. Todo sería atados juntos por un recurso / desovar sistema que alienta a las comunidades a formar para la protección, el comercio y la recolección de recursos. Because the “places” of the world were designed by the players, the developers could use this organic content to create “challenges” and other events both large and small scale using background tools developed by the server team. Debido a que los "lugares" del mundo fueron diseñados por los jugadores, los desarrolladores pueden utilizar este contenido orgánico de crear "problemas" y otros acontecimientos grandes y pequeños utilizando herramientas de antecedentes elaborado por el equipo servidor. The development team could in this manner add quests and content to the game that was triggered from what the players did in game. El equipo de desarrollo podría de esta manera búsquedas y añadir contenido al juego que se desencadenó a partir de lo que hicieron los jugadores en el juego. Ignore the corpses rising from the graveyard and your city might be invaded but once you erradicate the problem, the same problem does not show up again. No haga caso de los cadáveres de aumento y el cementerio de su ciudad podría ser invadido, pero una vez que erradicar el problema, el mismo problema no aparece de nuevo.

    The game should be built from day one with technology in mind. El juego debe ser construida desde el primer día con la tecnología en mente. If it is high fantasy based, ocean travel might not be possible but after a series of quests are put in game and completed at the community and individual levels, this technology could be unlocked. Si ya es fantasía basada en los viajes oceánicos podría no ser posible, pero después de una serie de misiones se ponen en juego y terminó a la comunidad y los distintos niveles, esta tecnología podría ser desbloqueada. My ideal world would feel alive and players would always have the idea that they might discover something new that the server has never seen before. Mi mundo ideal se sientan vivas y los jugadores siempre tienen la idea de que pudieran descubrir algo nuevo que el servidor nunca ha visto antes.

    My ideal game would take all of this and wrap it up with community tools that allow access from multiple devices, phones, web browsing and from within the game. Mi juego ideal sería tener todo esto y envuélvalo con la comunidad herramientas que permiten el acceso desde múltiples dispositivos, teléfonos, navegación web y de dentro del juego. The idea is not to limit the number of people in the world by forcing them to workonly through a graphical client. La idea no es limitar el número de personas en el mundo de obligarlos a workonly a través de un cliente gráfico. Commerce, guild management, city management and a host of other activites could take place on the web or over your phone to keep you connected to the world when you couldn’t run a DirectX client. Comercio, gremio de gestión, la gestión de la ciudad y un sinnúmero de otras actividades que podrían tener lugar en la web o por encima de su teléfono para mantenerlo conectado al mundo cuando usted no puede ejecutar un cliente DirectX.

    My ideal world would have roles for casual players and for hardcore players. Mi mundo ideal tendría las funciones de los jugadores ocasionales y por jugadores hardcore. It would link these roles such that neither can live without the other and both benefit from a continued understanding of their importance. Es vínculo de estos roles de modo que tampoco se puede vivir sin el otro y ambos se benefician de una continuación de la comprensión de su importancia.

    My ideal world would give value to the newbie in the eyes of the veteran such that it was always in the best interest of the veteran to establish ground with the newbie and there were tangible benefits to players for designing a community that was newbie friendly. Mi mundo ideal sería dar valor a los novatos en los ojos de los veteranos de tal manera que siempre es en el interés superior del veterano terreno para establecer con el novato y hay beneficios tangibles a los jugadores para el diseño de una comunidad que era novato de amistad.

    My ideal world would bea giant sandbox that players could build a world in and developers could tell stories, create adventures and keep alive. Mi mundo ideal sería bea gigante caja de arena que los jugadores pueden construir un mundo a los desarrolladores y podría contar historias, crear aventuras y mantener viva. In this regard, the developers are designing a setting and the mechanics of how things work in that setting but the players are ultimately responsible for creating the bulk of the content. En este sentido, los desarrolladores están diseñando un establecimiento y la mecánica de cómo funcionan las cosas en ese establecimiento, pero los jugadores son, en última instancia responsable de la creación de la mayor parte del contenido. The job of the developers in this scenario is to make sure there’s enough default stuff going on such that the world gives players reasons to want to create their own content.(politics, quests, markets…) El trabajo de los desarrolladores en este escenario es asegurarse de que hay suficientes cosas por defecto pasa de tal manera que el mundo da razones para los jugadores quieren crear su propio contenido. (La política, misiones, mercados…)

  14. Ellis said on Ellis dijo el

    My ideal is close to Damien’s. Mi ideal es cerca de Damien. Something a tad less restrictive, and I really like immersion. Algo un poco menos restrictiva, y realmente me gusta de inmersión. I’m an SEA on the Bartle Test, so enjoy Social stuff, exploring and making my character grow, not just in power or levels, but in his/her own story. Soy una evaluación ambiental estratégica en los ensayos Bartle, a fin de disfrutar Social cosas, explorar y hacer crecer mi personaje, no sólo en el poder o niveles, pero en su propia historia.

    I’ve run a MUSH long enough to know that the ideal can never be made. He ejecutar un Mush el tiempo suficiente para saber que los ideales nunca pueden ser realizados. You just have to come close enough. Sólo tienes que venir lo suficientemente cerca.

    I guess my ideal would be a game in which the designer who made it also plays it because s/he designed a game s/he wanted to. Creo que mi ideal sería un juego en el que el diseñador que hizo también juega porque s / he diseñado un juego s / él quería.

  15. Jeffool said on Jeffool dijo el de

    I’ll go back and read everyone’s after this, so mine has probably been said. Voy a volver y leer todo el mundo después de esto, así que probablemente las minas ha sido dicho.

    I want an MMO where (a)any single player can effect meaningful change in the world around him, (b)player skill (items/effects excepted) is what matters and not time spent in the world doing any repetitive task. Yo quiero que un MMO (a) un solo jugador puede lograr un cambio significativo en el mundo que le rodea, (b) la habilidad jugador (puntos / efectos exceptuados) es lo que importa y no el tiempo pasado en el mundo haciendo cualquier tarea repetitiva. And (c)a world that would be interesting even with no players. Y (c) un mundo que sería interesante incluso con no actores. If Days of Our Lives can go for this long and still have viewers interested, I fail to see why an MMO can’t change the story a tad bit every week/month in a player-participatory fashion. Si los días de nuestra vida puede ir de esta larga y todavía tienen los espectadores interesados, No veo por qué un MMO no puede cambiar la historia un poco poco cada semana / mes en un jugador de moda de participación. (Not just a static story with additional events tagged on with larger events happening in expansions.) (No es sólo una historia con otros acontecimientos etiquetados con grandes eventos acontecidos en las expansiones.)

    Great, now I’ll have to go blog my own in-depth ideas. Grandes, ahora tendré que ir a mi propio blog en profundidad las ideas. ;)

  16. Raguel said on Raguel dijo el de

    Slightly OT but when I think of mmogs I’m reminded of Alan Moore’s discussion of Koch’s Snowflake with respect to Ripperology: Ligeramente OT, pero cuando pienso en mmogs soy recordado de Alan Moore de la discusión de Koch Nevando en lo que respecta a Ripperology:

    Eventually the snowflake’s edge becomes so crinkly and complex that its length, theoretically, is INFINITE. Con el tiempo, el copo de nieve del borde crinkly se vuelve tan complejo y que su longitud, en teoría, es infinito. It’s AREA, however, is never exceeds the initial circle. Es la zona, sin embargo, nunca se supera el círculo inicial.

    Likewise, each new book provides fresh details, finer crenelations of the subject’s edge. Del mismo modo, cada nuevo libro proporciona detalles fresco, fino crenelations del tema del borde. Its area, however, can’t extend paast the initial circle: Autumn, 1888. Su superficie, sin embargo, no puede ampliar paast el círculo inicial: Otoño, 1888. Whitechapel

    I think video games in general and mmos in particular have this problem; so with that in mind I try to think of a “unique” mmo. Creo que los videojuegos en general y MMO, en particular, tienen este problema, así que con esto en mente trato de pensar en un "único" MMO. (It can’t be unique if it has a fantasy setting, but let’s ignore that point for the moment :)). (No puede ser única si tiene una fantasía, pero vamos a hacer caso omiso de este punto por el momento:)).

    Obviously my ideal mmog would be a dynamic world, but failing that I’d like it to be a “layered” world. Obviamente mi mmog ideal sería un mundo dinámico, pero que no me gustaría que fuera una "capa" mundo. I’d like to see content designed with a character’s role within society in mind, as opposed to the character’s role within a group. Me gustaría ver el contenido diseñado con un personaje de papel dentro de la sociedad en mente, en oposición al carácter de función dentro de un grupo.

  17. Over00 said on Over00 dijo el de

    A MMO in wich I can be unique?… and not be a clone of all others players. Un MMO en la que puede ser único?… Y no ser un clon de todos los demás jugadores.

    Not in terms of class/powers/skills as I couldn’t care less about those but in terms of actions No en términos de clase / poderes / habilidades como no podía menos la atención sobre aquellos, sino en términos de acciones

    (a bit like in SWG, every server had it’s most famous weaponsmith, best decorated house, most frequented players’ city…) (un poco como en SWG, cada servidor que había más famosas weaponsmith, mejor decorada casa, más frecuentados de los jugadores ciudad…)

  18. Michael Chui said on Michael Chui dijo el

    You read my mind, Raph; I was thinking that a forum for discussing the ideal game was necessary, especially between this crowd of people, but I couldn’t quite decide how to do it. Usted leyó mi mente, Raph, yo estaba pensando que un foro para debatir el juego ideal era necesaria, especialmente entre esta multitud de gente, pero yo no podía decidir bien cómo hacerlo.

    To be perfectly honest: one I designed, or used a codebase I designed. Para ser perfectamente honesto: es la que he diseñado, o utilizado un código diseñado yo.

    I’d like to see a world where you can throw a random object, time how long it takes to reach the vertex, and how long it takes to catch it, and from that, determine what the gravitational constant is, roughly. Me gustaría ver un mundo donde se puede lanzar un objeto al azar, el tiempo cuánto se tarda para llegar al vértice, y cuánto tiempo toma para la captura, y de que, determinar lo que la constante gravitacional es decir, aproximadamente.

    I like internal consistency. Me gusta la coherencia interna. If death is what we think of it in the real world, then I want it to have roughly the same meaning in the virtual world. Si la muerte es lo que pensamos de él en el mundo real, entonces quiero que tenga más o menos el mismo significado en el mundo virtual. So if I kill the king of Happyland, the king is dead, and the kingdom will have some leadership issues. Por lo tanto, si me matan el rey de Happyland, el rey ha muerto, y el reino va a haber algunos temas de liderazgo. He doesn’t respawn. Él no reaparecer. Now, if death is different, then by all means, change it. Ahora, si la muerte es diferente, entonces por todos los medios, cambiarlo. But don’t pretend it’s the same thing. Pero no pretender que es la misma cosa.

    I like complications. Me gustan las complicaciones. “Kill monster, get loot” isn’t bad merely because it’s unethical, or because it’s juvenile, but rather because it’s too mindless. "Matar monstruo, obtener botín" no es mala sólo porque es poco ética, o porque es menor, sino más bien porque es demasiado estúpido. Someone once characterized EQ as a place where you went to some spheres, which would then drop some loot for you. Alguien una vez EQ caracteriza como un lugar donde usted se fue a algunos ámbitos, que luego soltar algunos botín para usted. There’s no depth. No hay profundidad. I’d like goals to be less obvious. Me gustaría metas a ser menos evidente. Levelling is too simple, and too abstract. Nivelación es demasiado simple y demasiado abstracto. We have computers. Tenemos computadoras. We can do better than HP. Podemos hacerlo mejor que HP.

    I like emergency. Me gusta emergencia. Not in the “Fire! No en el "¡Fuego! Foe! Flee!” kind of way, but in the sense of unintended, but interesting, consequences, though the former isn’t so bad if it’s encapsulated within the context of the world. Huid! "Tipo de forma, sino en el sentido de no deseados, pero interesante, las consecuencias, aunque el ex no es tan malo si es encapsulada dentro del contexto del mundo. I want crazy things to be possible, if someone thinks of it. Quiero que las cosas locas de ser posible, si alguien piensa de él. No, I don’t know how to do it. No, no sé cómo hacerlo.

    And along the same line was internal consistency, I want to be able to actually change the world. Y en la misma línea fue la coherencia interna, quiero ser capaz de cambiar realmente el mundo. I want to be able to cast Fireball at a place and torch it. Quiero ser capaz de emitir Fireball en un lugar y antorcha. Of course, you’d be hauled off for arson, maybe killed. Por supuesto, usted desea ser transportada fuera de incendio provocado, tal vez muertos. That’s fine, too. Eso está bien, también. I want to construct a bridge over a raging river so it’s easier to cross. Quiero construir un puente sobre un río que arden por lo que es más fácil de cruzar. I want Wall of Fire to leave burn marks in the grass, and Cone of Cold to leave frost that will eventually melt. Quiero Muro de Fuego para quemar dejar marcas en el césped, y Cono de frío para dejar las heladas que finalmente se derrite. If a thousand people cut down a tree from a thousand-tree forest, I want that forest to be gone. Si un millar de personas talar un árbol de un millar de árboles forestales, quiero que los bosques que se ha ido.

    I think I can summarize this as: “I want realistic consequences for all actions, and not to toss them aside because players would be unhappy.” Creo que puedo resumir esto como: "Quiero realista consecuencias para todas las acciones, y no para echar a un lado porque los jugadores sería infeliz."

  19. Matthew Lloyd said on Matthew Lloyd dijo el de

    If I was to summarize what, in spirit, I want in an MMO? Si se me fue a resumir lo que, en su espíritu, quiero en un MMO?

    I want an MMO where people are primary, and the world is secondary. Quiero un MMO donde las personas son primaria, y el mundo es secundario.

    These are massively multiplayer online games, right? Estos son masivamente los juegos en línea multijugador, ¿verdad?

  20. Eskie said on Eskie dijo el de

    Sorry about comment 19 - that one got auto-linked without anybody of us doing anything (evil internet). Lo sentimos comentario acerca de 19 - que tiene un auto-vinculados sin que nadie de nosotros haciendo algo (mal de Internet).
    But now that I am here anyway: Pero ahora que estoy aquí de todos modos:
    What do I want in an MMO (MMORPG in this case)? ¿Qué quiero en un MMO (MMORPG en este caso)?

    - More focus on other playstyles than just combatants (PvE / PvP). That market segment is not really opened up as far as I can tell, and including players that are interested in leading a social virtual life are vital for the immersion of an MMORPG.

    - Complexity. The possibility to discover new facades of the gameplay engine even after having played for 6 or 12 months. Learning is fun for months, mindless button-smashing is fun for a few hours.

    - No level grind and no level system as it promotes separation of players, and all measures taken to combat this are just band-aids (and not really successful as a group full of max-level players will always be more effective than a group of mixed players).

    - Individuality. Players need to be able to distinguish themselves from other by looks, deeds and achievements.

    - The same world for everybody. No seperate servers. The option to stick in one area with current friends, or go out to explore the world and find new friends.

    - Dynamic environment. Mobs should not be spawning in the same places all the time, but react to player extermination attempts. Meaningful PvP / PvE environment as in territory control changing. Weather having an influence on movement, combat or crafting efficiency. Seasons.

  21. Glazius said on

    Mind control.

    No, not as a power set, as in the game mind-controls me.

    Grind can’t be solved. Grind is in the head of the player.

    Griefing can’t be solved. Griefing is in the head of the player.

    The Tragedy of the Commons is writ large in every attempt to have players affect the world.

    So, since the game is going to have to mind-control people out of the broken behaviors that make games less than fun, it might as well mind-control me into thinking it’s my ideal MMO.

    And so it will be.

    –GF

  22. StGabe said on

    My top desires in an MMO, in order of importance:

    1) Deep character customization, creation and development. I want a character that has a unique set of skills, a unique look, and develops over time. And I want real choices as I create and develop my characters.

    2) An engaging combat (or other game) system that is fun to think about and fun to play.

    3) A deep world that I can change. It doesn’t have to be a global change, just local changes. It doesn’t have to be realistic, just consistent.

    4) Strong macro- and micro-economies.

    5) Strong separation of different modes of play. I want to PvP only when I’m interested in PvP and not have my PvE cluttered with PvP attacks. I want to take time to socialize on my own clock. I’d like a number of clearly delineated subgames to be available.

    My top concern in RPG’s of all forms has always been character development and creation. Given such a character I mostly just want fun gameplay to engage in that then spawns further, interesting character development and choices. Gameplay that evolves over time through a world that I can impact and through robust economies seems to be the most effective ways to do this. While it is great to offer different modes of gameplay I don’t want to be forced into one or the other at any given time.

    My dream game has the skill system of Diablo, the character customization system of SWG and an economy that is a more balanced version of what SWG has. I’m not sure what it would have for a combat system — I’d like to be surprised. I liked EQ2’s engine but I suspect that ideal for me would be something more strategic which borrowed from FPS’s, RTS’s or tactical RPG’s. I would do just fine with a turn-based system even though I don’t think this really fits the genre at large. I want a world that has a good static content core but borrows some dynamic content like that of Achaea and ATitD (but emphasizes better PvE with this).

  23. chabuhi said on

    Nobody would ever produce my ideal game ;-)

    That said, I “lament” pieces of various MMOs in which I’ve participated:

    UO’s advancement
    UO’s pre-split danger
    SWG’s early char customization
    EQII’s graphics quality
    EQ’s environmental diversity
    EQ’s events (some of them)
    DAoC’s dynamicism (for its time)

    This could go on forever, of course. Other things I’d like to see:

    Death handled in a way that isn’t pointless. (Why die in WoW?)
    A “built-in” way for an individual to have a real impact on the virtual world

    Apprenticeship - there should be real learning involved in developing a successful ch