| | ¿Cuál es su ideal MMO?27 de febrero de 2006 |
Los debates sobre las lecciones que me hacen curiosos.
¿Qué es lo que quieren? No en términos de mecánica exhaustiva, concreta y muy detallada información de configuración, y así sucesivamente, pero el espíritu de la misma.
(No creo que usted es necesariamente un representante montón…!)

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[...] (Link: ¿Cuál es su ideal MMO?) Vertidos directamente: Diseño Cosas - por Corvus @ 7:18 am [...]
[...] La frase de: MightyAl en Hoy a las 11:23:39 AM (…) http://www.raphkoster.com/2006/02/24/what-are-the-lessons-of-mmorpgs-today / Muy triste, isn't? He leído que un par de noches ago.Most notable IMHO cosas: - La gente es buena sólo en una cosa .- Usted nunca, nunca, nunca cambian de empleo. Si lo desea, es probable que tenga que morir .- Puede ser el mejor del mundo en su trabajo (Pero para que todo el mundo puede) .- El asesinato es la única forma real de ganar la admiración de la gente (Bueno, usted puede hacer cosas demasiado, pero no ganan el mismo tipo de admiración) .- No hay tales cosas como el progreso social o el avance tecnológico .- Usted no debe asociarse con los de menor nivel social que usted mismo .- Usted no puede estar en dos lugares a la vez. Pero los lugares pueden estar en dos lugares al mismo tiempo. (Ok, éste no es mala, pero divertido) - En realidad, en general, tomar su tiempo es counterproductive.Im no va a hablar de SWG desde aquí dudo Sr Koster está haciendo cualquier diseño de puestos de trabajo concretos ya, Ill sólo señalar que en pre-CU SWG las declaraciones anteriores celebradas menos verdad que lo hacen en la NGE.He hizo un seguimiento, BTW. ¿Cómo haxal (Oropher) terminan allí? [...]
más interesante para mí. Se cuenta una historia en torno a la idea de un MMO minigame que es un resumen de simulación de sexo, y por qué jugadores / podría utilizarlo. (Here.) incluso recompensas monogamia. Raph Koster pedido recientemente a las personas lo que querían en un MMO. (Here.) Bueno, más exactamente, ¿cuál es el espíritu de lo que querían? Mi respuesta a Raph fue: quiero un MMO cuando: (a) un solo jugador puede cambiar efecto significativo en el mundo que le rodea, (b) la habilidad jugador (puntos / efectos exceptuados) es lo que importa y no
[...] Raph Koster Nuevo la pregunta: «¿Cuál es su ideal MMO 'en su blog, que es en realidad la apertura de una lata de gusanos, aunque algunas de las respuestas se hizo eco de la idea de suprimir los niveles de carácter MMO: [... ]
[...] Raph's se levantó una pregunta para todo el mundo acerca de lo que su ideal es MMO. Estoy bastante sorprendido al encontrar un gran número de personas que responden que quieren más oportunidades de socialización forzada - que la fuerza de MMO es que las personas que ofrecen la oportunidad de socializar. [...]
[...] [...] Comentarios
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/ [...]
[...] ¿Cuál es su ideal MMO? [...]
[...] Raph Koster pedido recientemente a las personas lo que querían en un MMO. (Here.) Bueno, más exactamente, ¿cuál es el espíritu de lo que querían? Mi respuesta a Raph fue: quiero un MMO cuando: (a) un solo jugador puede cambiar efecto significativo en el mundo que le rodea, (b) la habilidad jugador (puntos / efectos exceptuados) es lo que importa y no el tiempo pasado en el mundo haciendo cualquier tarea repetitiva. (c) un mundo que sería interesante incluso con no actores. Si los días de nuestra vida puede ir de esta larga y todavía tienen los espectadores interesados, No veo por qué un MMO canÂ't cambiar la historia un poco poco cada semana / mes en un jugador de moda de participación. (No es sólo una historia con otros acontecimientos etiquetados con grandes eventos acontecidos en las expansiones.) [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/l 'm no publicidad, tome el hilo por si u encontrar una razón para [.. .]