| | El Trust (parte I)4 de febrero de 2006 |
La confianza es un gran tema. Hay una serie de definiciones que hay en relación con distintos ámbitos; todo, desde el famoso Ronald Reagan "la confianza, pero verificar" dictum aplica a los tratados internacionales de armas, a "Informática Confiable" que no se trata de si algo es digno de confianza, pero si se comporta predecible de un software / proveedor de contenidos el punto de vista (y no necesariamente el del usuario).
En general, la mayoría de las personas tienden, por supuesto, asumir que "la confianza", lo que el diccionario dice: alguien o algo sobre lo que puede confiar.
Pero echemos un vistazo a lo que los primeros seis definiciones en el diccionario realmente decir:
- Firme confianza en la integridad, capacidad, o el carácter de una persona o cosa.
- Custodia; atención.
- Algo comprometido en el cuidado de otro; cargo.
- La condición y la consiguiente obligación de tener confianza depositada en uno: una violación de la confianza del público.
- Una confianza en que se coloca.
- La dependencia de algo en el futuro; esperanza.
- La dependencia de la intención y la capacidad de un comprador a pagar en el futuro; de crédito.
Comunes surgen en estas definiciones: a busca de avance hacia el futuro, un sentimiento de que algo de valor se está en posesión de otra persona, y que de alguna manera la integridad y el carácter están relacionados con estos dos factores. En resumen, que la integridad puede medirse como si las futuras interacciones con alguien va a dañar algo que usted valor.
Este recortes al corazón de lo que se está debatiendo en el puesto y resulant hilo en los sistemas de reputación, que en ocasiones van por otro nombre en los círculos sociales de software: "las cifras de confianza." Tal vez el más conocido defensor de la verdad las cifras de confianza sólida es otro Raph , Cuyo trabajo he tenido conocimiento por primera vez de años atrás, cuando la investigación de sistemas de reputación.
El uso de Neil Gaiman de la métrica "que ocupa el puesto más alto en Google," Estoy Raph # 2, y él es Raph # 3. Hay Raph # 1 y, por supuesto. Esto puede parecer un total tangente, pero no es así, porque de Google PageRank sistema es (aproximadamente) sobre la base de la reputación votos en forma de enlaces a un sitio. El más enlaces entrantes, el más alto rango se le. En efecto, Neil Gaiman es Neil # 1 y se considera la principal autoridad en Neilness, golpeando a Neil Young. En este caso Google ha influenciado la reputación social de una amplia red a fin de construir una confianza métricas. La cosa de valor es su tiempo, y la expectativa de futuro es la interacción o no la página de llegar al éxito "Voy a Tener Suerte" es en realidad lo que usted desea.
Un tiempo asistí a una conferencia donde el tema se centró en la confianza. Las actas de esa conferencia son cerrados, sino un informe oficial se produjo. Terminé yendo fuera a gran mental tangente durante esa conferencia, a explorar mi propio construcciones mentales respecto a las palabras "confianza" y "autoridad", y pensar en ello en términos de lo que podría significar para los espacios virtuales. Bear conmigo, porque esto le da un poco abstracto, e incluso un poco idealista, como vamos.

Tomemos el siguiente como un lugar común: somos más propensos a comportarse muy bien a las personas que sabemos que vamos a ver de nuevo. Hay un cuerpo de literatura en torno a esto, y no es ni cerca de simple - un serie de factores en juego desde diferentes ángulos. Estamos también más probable que se comportan muy bien con las personas que ver como nosotros, tienen una común señales sociales en lo que respecta a la clase social, y que son exudado algún tipo de autoridad. Pero en términos generales, la literatura indica que la expectativa de futuro de la interacción tiene muy diferentes resultados que si no esperar a ver la persona de nuevo. La descripción clásica de esto es la Axelrod iterativo tit-para-tat ejemplo.
Es muy sencillo para conectar a este debate de Número Dunbar's, alias "el monkeysphere." Así que vamos a tomar esto como otro lugar común: la mayoría de las personas sólo han repetido interacciones significativas con un número limitado de otras personas.
Entonces podemos girar alrededor y reflexionar sobre la noción de "las normas de la comunidad." Hoy en día este tiende a significar una especie de términos de servicio documento impuestas desde lo alto, pero que en realidad es exactamente lo contrario a lo que quiero decir: en lugar de ello, creo de la misma como "las normas de la comunidad impone a sí mismo." Estas se puede resumir de otra palabra: la cultura.
Las palabras cultura, cultivar y, por supuesto, culto todos proceden de la misma raíz latina, y este no es un accidente. Pensamos en los cultos como lavado de cerebro, sino que es también lo hacen las culturas. Cultivan el grupo (conseguir que crecer y crecer fuerte) de inculcar (a partir de la raíz latina que significa "a la fuerza" y "pisotear") y ciertas prácticas del mundo. Desviación de estas prácticas se castiga, a menudo eliminando el apoyo del grupo desviado de la persona.
Lo que tenemos aquí es el núcleo de la expresión "la presión de los compañeros," y también el núcleo de la noción de "policía comunitaria". En un grupo de tamaño adecuado, siempre y cuando exista una cultura establecida, usted verá a los demás miembros de la sociedad de hacer cumplir las normas implícitas de esa sociedad. Personas que se aparten vilipendiado, condenado al ostracismo, y, finalmente, (debe haber una forma de autoridad con este poder) expulsado.
Esto sólo es posible a causa de la promesa de una futura interacción. Este es quizás mejor ilustrado por los últimos acontecimientos aquí en este blog. Una cultura se ha creado (y de hecho, he trabajado durante años para establecer, a través de la forma de mi participación en diferentes foros). Ciertos tipos de ataques y comentarios no es la bienvenida que la cultura dentro de una variedad de razones. Cuando la gente se puso de manifiesto hasta que contraviniendo la regla tácita, otros asiduos del blog empezó a poner abiertamente por los delincuentes. En particular, la autoridad (es decir, yo) no lo hicieron. Algunos delincuentes prometió a la reforma puramente para que pudieran mantener su acceso al grupo de recursos, a saber: el blog. Otros persistieron en su comportamiento. Finalmente, el clamor fue suficiente que la autoridad (de nuevo me) reforzar y hacer cumplir en la tácita las normas y los hizo explícito. En efecto, la policía comunitaria llevado a la creación de una "ley". La gente que se sumó, pero se fueron perturbadores normativa, ya sea en el grupo o se expulsa a través de ostracismo.
La "ley" es interesante, porque en ese momento, nos movemos fuera del ámbito de aplicación y comunitaria en el ámbito de la "autoridad basada en" la confianza. En ese momento, no tiene por qué ser ninguna expectativa de interacción repetida. Usted tiene un nivel de confianza que el hombre delante de usted en la línea de compra no va a girar en torno a usted y apuñalar en el ojo con su barra de Snickers de la mediación porque la confianza - que se basan en el poder por encima del tanto de usted mantener que esto ocurra.
Obligatorio juego relacionadas con el punto de hacer: Este es, de hecho, por qué en mi comunidad las relaciones políticas manual en SOE recomiendo no tener un "debate general juego" foro - mediante la creación de una comunidad cuyo interés compartido naturales es tan grande, que crecen rápidamente más allá de Dunbar 'S Número, y, por tanto, crear rápidamente un entorno en el que deben apelar a la autoridad con el fin de conseguir un medio ambiente civil. En otras palabras, un foro demasiado grande o juego tendrá más problemas de policía, porque los grupos más pequeños son más efectivos policiales a sí mismos a través de la presión de los pares. Esta es la razón por la SWG foros fueron dividida en tantos grupos más pequeños.
Creo, además, este es el motivo por el nivel basado en la segmentación de las poblaciones de jugador en las cohortes y "acogedor mundos" es una poderosa dinámica, y por qué levelless sistemas tienen que encontrar una indemnización de mecánico. Dunbar número del sobre nuestro sistema de apoyo, no sólo sobre nuestra esfera de conocimientos. Estar en minoría por el gran mundo malo es incómodo. Anónimos Un gran mundo no es tan emocionalmente satisfactorio como un firme-unida comunidad de tamaño razonable.
Y todo eso sólo cubre la primera oración en las notas que figuran a transcribir. Tenemos siete páginas de notas para ir! A este ritmo, voy a terminar en 2008.
Pendiente de entrar en la parte 2 (y más allá, si fuera necesario):
- "El problema de relevo" con la autoridad de apelación
- "La confianza no es transitiva, pero la desconfianza siempre está."
- ¿Podemos arquitecto modelos comunitarios que se resisten a homogeny?
- "Cuanto más lejano a la autoridad, mayor es la carga de la prueba."
- ¿Existe tal cosa como "de abajo arriba autoridad?
- ¿Cuál es la diferencia entre la confianza y la fe?
- Sí, por supuesto, vamos a hablar de LambdaMOO!

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[...] He intentado hacer mi tercer capítulo contenido, pero es una toughie. ¿Qué es lo que es peor, que cubre gran parte del mismo terreno que se destina a cubrir Raph aquí y aquí, pero desde un ángulo distinto (y mucho más tersely). Como ve, hay un par de personas vinculadas "bits". "Trust" es una cosa. "Interacción / Amistad" son otra cosa. "Exploración" es otra cosa. Pero los tres están intrínsecamente vinculados a networking.One social de mi juego favorito diseños (de minas) es un juego llamado "araña del Espacio". Utilizando un único sistema de asignación de recursos, alienta una especie de red social que se espera llevar a alto nivel de confianza medio ambiente. Pero más que eso, que conduciría a alta interacción (amistad) y entornos de alto exploración environments.Because los tres de estas cosas están relacionadas, y los tres de ellos están relacionados con el contenido creation.A red social es uno de los tipos reproductor de contenido generado que todos los juegos masivamente multijugador tener. No creo que sea posible mantener a los jugadores en la formación de grupos sociales, si usted llama a gremios o clanes o shmurgies.The clave aquí es recordar que el contenido es algo vivo. Por el contrario, es la intención de ser un ser viviente. Contenido creado por un programador no es realmente una cosa viva. Los jugadores vals a través de él, apenas influyen en la misma y apenas se vean afectados por ella. Si regresan se trata más bien de la same.Content creado por un grupo de jugadores, tales como una red social, es un testamento de vida, su capacidad de adaptación organismo. Interactuando con los jugadores que mantiene entretenidos y procedentes back.Similarly, todas las cosas que usted podría pensar como jugador de contenidos generados son realmente sólo los síntomas de un contenido real. Alguien crea una nueva búsqueda, o un aspecto aseado coche. Usted dice, "yaaay, otra pieza de contenido!" Pero no lo es. No de manera significativa. Ese coche, esa búsqueda, es una pequeña blip. Y las posibilidades son, es un blip sentido, ya que es una pérdida de tiempo en comparación con los mejores búsquedas y cars.The parte importante de hacer un coche o una búsqueda es cuando la gente dice, "eso es realmente cool! ¿Ha pensado en poner en hamsters? "O" que chupa, apuesto que puedo hacer una mejor. "Ese es el contenido. El contenido es la parte del juego que se basa el jugador en hacer que la pedacitos de piffle. No son las mejores piezas de piffle. Ellos son probablemente los desechos de tiempo. Pero el acto de creación de ellos y poniendo en tela de juicio para hacerlo mejor - que es la content.That contenido está habilitado por las redes sociales más que cualquier otra cosa. Usted puede alentar a los jugadores a hacerlo mejor con la mecánica del juego, por supuesto. La mayoría de juegos de hacer esto - "nivelación fue cool, ¿no? Ahora tratan de nivel de nuevo "Pero eso es superficial método. No (A), no apelar a la mayoría de la gente y (B) es estrictamente limitado y limited.Using una red social para este tipo de estímulo da un fuerte sistema de votos y una variedad mucho más amplia de útiles producables. En resumen, proporciona una mejor, más fuerte la creación de contenidos que el bucle insignificante "nivel y elegir el equipo" contenido "creación" en la mayoría de los bucles games.But una red social debe tener algunas de sus funciones con el fin de fomentar la creación de contenidos. Estas características son siempre los mismos, independientemente de qué tipo de contenido que permiten a sus jugadores a create.A) Trust. Sí, la confianza es una parte fundamental de la creación de contenidos. Hay dos maneras de aumentar la confianza en este tipo de medio ambiente. La primera es hacer que el ruleset apoyo cero confianza interacciones. Al igual que los contratos u oficios. La segunda es hacer un seguimiento de buenos y malos registros de la interacción - pero ten cuidado, que pueden ser cultivadas y griefed sin mucho difficulty.B) Interacción. Trust no es el único detalle importante. La interacción es, en todo caso, más importante. La gente aprenderá a confiar en que a través de repetidas interacciones, incluso si no tienen un verdadero "Confío en el apoyo" del sistema. Pero la gente que no interactúan no interactúan. Así que su sistema tiene para premiar la interacción. No sólo la creación de contenido, sino la búsqueda de contenido que otros han creado. No sólo hablar, sino hablar sobre el contenido de manera significativa. Esto tiene que ser equilibrado, sin embargo, debido a que puede llevar fácilmente a una avalancha popular de los creadores. Por lo tanto… C) Composición de Control. Su red social es sólo una ayuda para usted en tamaños muy concretos. Si es demasiado pequeño, es inútil. Demasiado grande, se llena de ruido y recibe en su forma más de ayudar a crear content.Therefore, es necesario que usted tenga una manera de (A) que las personas a tener importantes redes sociales y (B) el mantenimiento de ellos de ser asaltado por cada fanboy que los avisos them.The llamado "LFG" cae bajo el síndrome de aquí. Las personas sin una adecuada red social de soporte al margen, no puede proceder hasta que conseguir algunos útiles interacciones. Así que gritar, "¿Buscas grupo", y su cruz fingers.You necesidad de tener algo que atrae a las personas en grupos sociales. Algo que hace aún newbs inútil en algo útil. Al mismo tiempo, usted tiene que tener algo que suavemente mantiene a la gente de anegamiento un contenido creador - tanto en aras de que el creador y para permitir un mayor número de contenidos del Espacio ha creators.Spider todos ellos. Estas ideas en realidad no son nuevas para mí, pero son el tema del capítulo 3 de la creación de contenidos. Sin embargo, este capítulo no todos los gustos y pulido textbooky, ¿? Hmmm. [...]
[...] Poco relacionado a la reputación en MMOGs artículo y comentario de la semana pasada, Raph Koster tiene una pieza de dos partes buscando a webs de confianza y la confianza es la forma transmitida a través de las comunidades. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/?p=310In la segunda parte dio la base a tierra para mi tener sobre las cuestiones de confianza, la reputación, y la policía. Ahora quiero excavar en algunas de las cuestiones más profundas. [...]
[...] Raph Koster (ex UO y desarrollador SWG) tiene un interesante post en la confianza en su página web: http://www.raphkoster.com/?p=308 Tal vez sea un poco relevantes para su teoría, sobre todo esta parte : Cita: [...]
[...] Tepper escribe, "Estoy totalmente de espera esta singular forma de juego en la democracia que nosotros usamos, a una raza cada vez mayor, cada vez más intrusivo del gobierno, así como del mundo real con frecuencia hace la democracia. De hecho, una gran ventaja Vi a Tellings fue la oportunidad de deshacer la implosión que yo pensaba era inevitable. La cultura que se desarrolló en ATITD fue justamente lo contrario, y yo todavía no tienen una buena explicación. La fuerza de la ley siempre ha sido aplicado con el más ligero tacto. Y no es sólo en la ley que Egipto ha sido prudente… En tres años hemos elegido a unos 20 Demi-Faraones, los jugadores con el poder de forma permanente el exilio hasta el 7 de sus compatriotas. Y dentro de tres años, que el poder nunca ha sido utilizado… "Creo que no estoy tan sorprendido como Tepper parece ser. En parte porque creo que su expectativa de aquí invoca una forma común de cyberlibertarian narrativa contemporánea sobre la política americana que es, al menos, un exceso de simplificación de hipótesis sobre el desarrollo de post-1945 democracias liberales, que implícitamente se refiere a algún tipo de tendencia universal de las personas a entrega la libertad a la autoridad. En parte porque, como algunos jugadores también han observado, el tamaño de la playerbase de Una historia en el Desierto promueve una mayor confianza y muy unido comunidad (un tema Raph Koster se ha escrito acerca de los últimos tiempos). En parte también, como algunos jugadores ATITD han señalado, hay un filtro de selección aquí, que ATITD es una boutique de productos mucho menos probabilidades de atraer el tipo de intimidadores y antisocial jugadores en línea whoWarhammer von Mythic Entertainment. jugadores en otros mundos sintéticos podría desesperadamente wishMMORPG, dass im Jahre 2005 noch während der Entwicklung eingestellt wurde. para el control o la expulsión, y muchas más probabilidades de atraer a las personas con un vivo interés en participar en los asuntos políticos de su mundo sintético. Enlace: Expectativas del Faraón 150)? 150: this.scrollHeight) "> __________________ Las herramientas suck! -- Raph Koster [...]
[...] Anónimo: Raph Koster en la confianza en MMOG Nación [...]
[...] En parte porque, como algunos jugadores también han observado, el tamaño de la playerbase de Una historia en el Desierto promueve una mayor confianza y muy unido comunidad (un tema Raph Koster se ha escrito acerca de los últimos tiempos). En parte también, como algunos jugadores ATITD han señalado, hay un filtro de selección aquí, que ATITD es una boutique de productos mucho menos probabilidades de atraer el tipo de intimidadores y antisocial jugadores que jugadores en otros mundos sintéticos podría desesperadamente deseo de controlar o la expulsión, y muchas más probabilidades de atraer a las personas con un vivo interés en participar en los asuntos políticos de su mundo sintético. [...]
[...] El Trust (parte I) [...]
[...] Leer Leer Parte I Parte II dio lectura a un lado la nota [...]
[...] También podríamos preguntarnos si el modelo comunitario es de hecho una amable ficción que vendemos a nosotros mismos; Tim Burke se refirió a esto en sus observaciones sobre la Parte I. ¿Existe tal cosa como tan cierto de abajo hacia arriba autoridad? Después de todo, son ideales comunitarios impulsados por consenso, pero en la práctica el consenso, sobre todo en pequeños grupos, se ve impulsado por fuertes, de líderes naturales, técnicas de persuasión. Este es precisamente el motivo por el desarrollo de cosas como la votación fue secreta de este núcleo impulsor del desarrollo humano socil. [...]
[...] Hubo un largo debate acerca de la confianza en el jugador Raph del sitio hace unos meses, por lo que no se abrirá hasta que la lata de gusanos de nuevo, y es incluso bordeando la orilla de este tema hoy a lo largo de su [...] sitio .*
[...] - Tres análisis parte de la confianza, con muchos comentarios, y se aplican a los juegos de azar mundos en particular, a http://www.raphkoster.com/2006/02/04/on-trust-part-i/ [ ...]
[...] Raph ha sido la construcción de una serie en la confianza. Creo que los meandros a través de todas las cosas reales y virtuales, personal y sociológico, a ser un gran trampolín para uno de los posibles temas de todo: la relación entre MMOG los desarrolladores / editores y los jugadores. [...]
[...] Eso es realmente el problema de los tres, es tener una relación con una comunidad que no se escala muy bien, como he escrito antes sobre mi en serie "en la confianza" (1, 2 , Nota lado, 3, 3,5. [...]