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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, juegos, escritura, arte, música, libros.

On Trust (part I) El Trust (parte I)

February 4th, 2006 4 de febrero de 2006

Trust is a big topic. La confianza es un gran tema. There’sa number of definitions out there related to different domains; everything from the famous Ronald Reagan “trust, but verify” dictum applied to international arms treaties, to “trusted computing” which is not about whether something is trustworthy, but whether it behaves predictably from a software/content provider’s point of view (and not necessarily the user’s!). Hay una serie de definiciones que hay en relación con distintos ámbitos; todo, desde el famoso Ronald Reagan "la confianza, pero verificar" dictum aplica a los tratados internacionales de armas, a "Informática Confiable" que no se trata de si algo es digno de confianza, pero si se comporta predecible de un software / proveedor de contenidos el punto de vista (y no necesariamente el del usuario).

In general, most people tend, of course, to assume that “trust” means what the dictionary says: someone or something on which you can depend. En general, la mayoría de las personas tienden, por supuesto, asumir que "la confianza", lo que el diccionario dice: alguien o algo sobre lo que puede confiar.

But let’s take a look at what the first six definitions in the dictionary actually say: Pero echemos un vistazo a lo que los primeros seis definiciones en el diccionario realmente decir:

  1. Firm reliance on the integrity, ability, or character of a person or thing. Firme confianza en la integridad, capacidad, o el carácter de una persona o cosa.
  2. Custody; care. Custodia; atención.
  3. Something committed into the care of another; charge. Algo comprometido en el cuidado de otro; cargo.
    1. The condition and resulting obligation of having confidence placed in one: violated a public trust. La condición y la consiguiente obligación de tener confianza depositada en uno: una violación de la confianza del público.

    2. One in which confidence is placed. Una confianza en que se coloca.
  4. Reliance on something in the future; hope. La dependencia de algo en el futuro; esperanza.
  5. Reliance on the intention and ability of a purchaser to pay in the future; credit. La dependencia de la intención y la capacidad de un comprador a pagar en el futuro; de crédito.

Common threads emerge in these definitions: a looking-forward into the future, a sense that something of value is being held by someone else, and that somehow integrity and character are related to these two factors. Comunes surgen en estas definiciones: a busca de avance hacia el futuro, un sentimiento de que algo de valor se está en posesión de otra persona, y que de alguna manera la integridad y el carácter están relacionados con estos dos factores. In short, that integrity can be measured as whether future interactions with someone will damage something you value. En resumen, que la integridad puede medirse como si las futuras interacciones con alguien va a dañar algo que usted valor.

This cuts to the heart of what was being discussed in the post and resulant thread on reputation systems , which sometimes go by another name in social software circles: “trust metrics.” Perhaps the best-known advocate of truly robust trust metrics is another Raph , whose work I first became aware of years ago when researching reputation systems. Este recortes al corazón de lo que se está debatiendo en el puesto y resulant hilo en los sistemas de reputación, que en ocasiones van por otro nombre en los círculos sociales de software: "las cifras de confianza." Tal vez el más conocido defensor de la verdad las cifras de confianza sólida es otro Raph , Cuyo trabajo he tenido conocimiento por primera vez de años atrás, cuando la investigación de sistemas de reputación.

Using Neil Gaiman’s metric of “who is ranked higher on Google,” I’m Raph #2, and he’s Raph #3. El uso de Neil Gaiman de la métrica "que ocupa el puesto más alto en Google," Estoy Raph # 2, y él es Raph # 3. There’sa Raph #1 as well, of course. Hay Raph # 1 y, por supuesto. This may seem like a total tangent, but it isn’t, because Google’s PageRank system is (roughly) based on reputation votes in the form of links to a site. Esto puede parecer un total tangente, pero no es así, porque de Google PageRank sistema es (aproximadamente) sobre la base de la reputación votos en forma de enlaces a un sitio. The more inbound links, the higher-ranked you will be. El más enlaces entrantes, el más alto rango se le. Effectively, Neil Gaiman is Neil #1 and is considered to be the prime authority on Neilness , beating out Neil Young. En efecto, Neil Gaiman es Neil # 1 y se considera la principal autoridad en Neilness, golpeando a Neil Young. Here Google is leveraging the social reputation of a vast network in order to build a trust metric. En este caso Google ha influenciado la reputación social de una amplia red a fin de construir una confianza métricas. The thing of value is your time, and the expectation of future interaction is whether or not the page you get when you hit “I’m Feeling Lucky” is actually what you want. La cosa de valor es su tiempo, y la expectativa de futuro es la interacción o no la página de llegar al éxito "Voy a Tener Suerte" es en realidad lo que usted desea.

A while back I attended a conference where the theme was centered on trust. Un tiempo asistí a una conferencia donde el tema se centró en la confianza. The proceedings of that conference are sealed, but an official report was produced. Las actas de esa conferencia son cerrados, sino un informe oficial se produjo. I ended up going off on a massive mental tangent during that conference, exploring my own mental constructs regarding the words “trust” and “authority,” and thinking about it in terms of what it might mean for virtual spaces. Terminé yendo fuera a gran mental tangente durante esa conferencia, a explorar mi propio construcciones mentales respecto a las palabras "confianza" y "autoridad", y pensar en ello en términos de lo que podría significar para los espacios virtuales. Bear with me, because this gets a little bit abstract, and even a bit idealistic, as we go. Bear conmigo, porque esto le da un poco abstracto, e incluso un poco idealista, como vamos.

Some basics that I take for granted Algunos elementos básicos que dan por sentado

Let’s take the following as a truism: we’re more likely to behave nicely to people that we know we’re going to see again. There’sa body of literature surrounding this, and it’s not anywhere near simple — a number of factors play into it from many different angles. Tomemos el siguiente como un lugar común: somos más propensos a comportarse muy bien a las personas que sabemos que vamos a ver de nuevo. Hay un cuerpo de literatura en torno a esto, y no es ni cerca de simple - un serie de factores en juego desde diferentes ángulos. We’re also more likely to behave nicely towards people who look like us, exhibit common social signals as regards social class, and who are exuding some sort of authority. Estamos también más probable que se comportan muy bien con las personas que ver como nosotros, tienen una común señales sociales en lo que respecta a la clase social, y que son exudado algún tipo de autoridad. But broadly speaking, the literature indicates that an expectation of future interaction has very different results than if you don’t expect to see the person again. Pero en términos generales, la literatura indica que la expectativa de futuro de la interacción tiene muy diferentes resultados que si no esperar a ver la persona de nuevo. The classic depiction of this is Axelrod’s iterative tit-for-tat example. La descripción clásica de esto es la Axelrod iterativo tit-para-tat ejemplo.

It’s quite straightforward to connect this to discussions of Dunbar’s Number , aka “the monkeysphere.” So let’s take that as another truism: most people only have repeated significant interactions with a limited number of other people. Es muy sencillo para conectar a este debate de Número Dunbar's, alias "el monkeysphere." Así que vamos a tomar esto como otro lugar común: la mayoría de las personas sólo han repetido interacciones significativas con un número limitado de otras personas.

We can then turn around and think about the notion of “community standards.” These days this tends to mean a sort of terms of service document imposed from on high, but that’s actually exactly the opposite to what I mean: instead, think of it as “the standards the community imposes on itself.” These can be summed up by another word: culture . Entonces podemos girar alrededor y reflexionar sobre la noción de "las normas de la comunidad." Hoy en día este tiende a significar una especie de términos de servicio documento impuestas desde lo alto, pero que en realidad es exactamente lo contrario a lo que quiero decir: en lugar de ello, creo de la misma como "las normas de la comunidad impone a sí mismo." Estas se puede resumir de otra palabra: la cultura.

The words culture , cultivate , and of course cult all come from the same Latin root, and this is no accident. We think of cults as brainwashing, but that is also what cultures do. They cultivate the group (get it to grow and grow strong) by inculcating (from the Latin root meaning “to force” and “to trample”) certain practices and worldviews. Las palabras cultura, cultivar y, por supuesto, culto todos proceden de la misma raíz latina, y este no es un accidente. Pensamos en los cultos como lavado de cerebro, sino que es también lo hacen las culturas. Cultivan el grupo (conseguir que crecer y crecer fuerte) de inculcar (a partir de la raíz latina que significa "a la fuerza" y "pisotear") y ciertas prácticas del mundo. Deviation from these practices is punished, often by removing the support of the group from the deviant individual. Desviación de estas prácticas se castiga, a menudo eliminando el apoyo del grupo desviado de la persona.

What we have here is the core of the term “peer pressure,” and also the core of the notion of “community policing.” In a group of appropriate size, as long as there is a culture established, you will see fellow members of the society enforcing the implicit rules of that society. People who deviate will be maligned, ostracized, and eventually (should there be a form of authority with this power) ejected. Lo que tenemos aquí es el núcleo de la expresión "la presión de los compañeros," y también el núcleo de la noción de "policía comunitaria". En un grupo de tamaño adecuado, siempre y cuando exista una cultura establecida, usted verá a los demás miembros de la sociedad de hacer cumplir las normas implícitas de esa sociedad. Personas que se aparten vilipendiado, condenado al ostracismo, y, finalmente, (debe haber una forma de autoridad con este poder) expulsado.

This is only possible because of the promise of future interaction. This is perhaps best illustrated by recent events here on this blog. Esto sólo es posible a causa de la promesa de una futura interacción. Este es quizás mejor ilustrado por los últimos acontecimientos aquí en este blog. A culture has been established (and in fact, I’ve worked over years to establish it, via the manner of my participation on many different forums). Una cultura se ha creado (y de hecho, he trabajado durante años para establecer, a través de la forma de mi participación en diferentes foros). Certain types of attacks and commentary isn’t welcome within that culture for a variety of reasons. Ciertos tipos de ataques y comentarios no es la bienvenida que la cultura dentro de una variedad de razones. When people showed up contravening that unspoken rule, other blog regulars started openly putting down the offenders. Cuando la gente se puso de manifiesto hasta que contraviniendo la regla tácita, otros asiduos del blog empezó a poner abiertamente por los delincuentes. Notably, the authority (meaning me) didn’t. En particular, la autoridad (es decir, yo) no lo hicieron. Some offenders promised to reform purely so they could maintain their access to the group resource: namely, the blog. Algunos delincuentes prometió a la reforma puramente para que pudieran mantener su acceso al grupo de recursos, a saber: el blog. Others persisted in their behavior. Otros persistieron en su comportamiento. Eventually, the outcry was enough that the authority (again me) stepped in and enforced the unspoken rules and made them explicit. Finalmente, el clamor fue suficiente que la autoridad (de nuevo me) reforzar y hacer cumplir en la tácita las normas y los hizo explícito. In effect, communitarian policing led to the creation of a “law.” The folks who joined but were disruptive were either normed into the group or were ejected via ostracization. En efecto, la policía comunitaria llevado a la creación de una "ley". La gente que se sumó, pero se fueron perturbadores normativa, ya sea en el grupo o se expulsa a través de ostracismo.

The “law” is interesting, because at that point, we move out of the realm of communitarian enforcement and into the realm of “authority-based” trust. La "ley" es interesante, porque en ese momento, nos movemos fuera del ámbito de aplicación y comunitaria en el ámbito de la "autoridad basada en" la confianza. At that point, there need not be any expectation of repeated interaction. En ese momento, no tiene por qué ser ninguna expectativa de interacción repetida. You have a level of trust that the guy in front of you in the checkout line is not going to turn around and stab you in the eye with his Snickers bar because of mediated trust — you are relying on the authority above the both of you to keep that from happening. Usted tiene un nivel de confianza que el hombre delante de usted en la línea de compra no va a girar en torno a usted y apuñalar en el ojo con su barra de Snickers de la mediación porque la confianza - que se basan en el poder por encima del tanto de usted mantener que esto ocurra.

Obligatory game-related point to make: This is in fact why in my community relations policies manual at SOE I recommend not having a “general game discussion” forum — by creating a community whose natural shared interest is so large, you rapidly grow beyond Dunbar’s Number, and thus rapidly create an environment where you must appeal to authority in order to get a civil environment. Obligatorio juego relacionadas con el punto de hacer: Este es, de hecho, por qué en mi comunidad las relaciones políticas manual en SOE recomiendo no tener un "debate general juego" foro - mediante la creación de una comunidad cuyo interés compartido naturales es tan grande, que crecen rápidamente más allá de Dunbar 'S Número, y, por tanto, crear rápidamente un entorno en el que deben apelar a la autoridad con el fin de conseguir un medio ambiente civil. In other words, an overly large forum or game will have greater policing problems, because smaller groups are more effective at policing themselves via peer pressure. En otras palabras, un foro demasiado grande o juego tendrá más problemas de policía, porque los grupos más pequeños son más efectivos policiales a sí mismos a través de la presión de los pares. This is why the SWG forums were partitioned into so many smaller groups. Esta es la razón por la SWG foros fueron dividida en tantos grupos más pequeños.

I also believe this is why the level-based segmenting of player populations into cohorts and “cozy worlds” is such a powerful dynamic, and why levelless systems have to find a compensating mechanic. Creo, además, este es el motivo por el nivel basado en la segmentación de las poblaciones de jugador en las cohortes y "acogedor mundos" es una poderosa dinámica, y por qué levelless sistemas tienen que encontrar una indemnización de mecánico. Dunbar’s number is about our support system , not just about our knowledge sphere. Dunbar número del sobre nuestro sistema de apoyo, no sólo sobre nuestra esfera de conocimientos. Being outnumbered by the big bad world is uncomfortable. A big anonymous world is not as emotionally satisfying as a tight-knit community of reasonable size. Estar en minoría por el gran mundo malo es incómodo. Anónimos Un gran mundo no es tan emocionalmente satisfactorio como un firme-unida comunidad de tamaño razonable.

And all of that just covers the very first sentence in the notes I set out to transcribe. Y todo eso sólo cubre la primera oración en las notas que figuran a transcribir. We have seven pages of notes to go! Tenemos siete páginas de notas para ir! At this rate, I’ll finish in 2008. A este ritmo, voy a terminar en 2008.

Still to come in part 2 (and beyond, if need be): Pendiente de entrar en la parte 2 (y más allá, si fuera necesario):

  • “The relay problem” with authority appeals "El problema de relevo" con la autoridad de apelación
  • “Trust is not transitive, but mistrust always is.” "La confianza no es transitiva, pero la desconfianza siempre está."
  • Can we architect communitarian models that resist homogeny? ¿Podemos arquitecto modelos comunitarios que se resisten a homogeny?
  • “The more distant the authority, the higher the burden of proof is.” "Cuanto más lejano a la autoridad, mayor es la carga de la prueba."
  • Is there such a thing as bottom-up authority? ¿Existe tal cosa como "de abajo arriba autoridad?
  • What’s the difference between trust and faith? ¿Cuál es la diferencia entre la confianza y la fe?
  • Yes, of course we will talk about LambdaMOO! Sí, por supuesto, vamos a hablar de LambdaMOO!

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  1. Ramblings of a little Blue Gnoll wrote on Ramblings de un poco de azul Gnoll escribió el día

    Blogroll Joel on Software Raph Koster Sunny Walker Thoughts for Now Sex, Lies and Advertising Blogroll Joel on software Raph Koster Soleado Walker pensamientos por ahora Sexo, mentiras y publicidad

  2. ProjectPerko: Content 3, Somewhat. wrote on ProjectPerko: Contenido 3, en cierta medida. Escribió el día

    [...] I tried to make my third content chapter, but it’sa toughie. [...] He intentado hacer mi tercer capítulo contenido, pero es una toughie. What’s worse, it covers much of the same ground that Raph is covering here and here, but from a different angle (and much more tersely).You see, there’sa couple of connected “bits” here. ¿Qué es lo que es peor, que cubre gran parte del mismo terreno que se destina a cubrir Raph aquí y aquí, pero desde un ángulo distinto (y mucho más tersely). Como ve, hay un par de personas vinculadas "bits". “Trust” is one thing. "Trust" es una cosa. “Interaction/Friendship” are another thing. "Interacción / Amistad" son otra cosa. “Exploration” is another thing. "Exploración" es otra cosa. But all three are intrinsically tied to social networking.One of my favorite game designs (of mine) is a game called “Spider Space”. Pero los tres están intrínsecamente vinculados a networking.One social de mi juego favorito diseños (de minas) es un juego llamado "araña del Espacio". Utilizing a unique resource allocation system, it encouraged a kind of social networking which would hopefully lead to high-trust environments. Utilizando un único sistema de asignación de recursos, alienta una especie de red social que se espera llevar a alto nivel de confianza medio ambiente. But more than that, it would lead to high-interaction (friendship) environments and high-exploration environments.Because all three of these things are related, and all three of them are related to content creation.A social network is one of the kinds of player generated content that all massively multiplayer games have. Pero más que eso, que conduciría a alta interacción (amistad) y entornos de alto exploración environments.Because los tres de estas cosas están relacionadas, y los tres de ellos están relacionados con el contenido creation.A red social es uno de los tipos reproductor de contenido generado que todos los juegos masivamente multijugador tener. I don’t believe it is possible to keep players from forming into social groups, whether you call them guilds or clans or shmurgies.The key here is to remember that content is a living thing. No creo que sea posible mantener a los jugadores en la formación de grupos sociales, si usted llama a gremios o clanes o shmurgies.The clave aquí es recordar que el contenido es algo vivo. Rather, it’s intended to be a living thing. Por el contrario, es la intención de ser un ser viviente. Content created by a developer is not really a living thing. Contenido creado por un programador no es realmente una cosa viva. Players will waltz through it, barely affecting it and barely being affected by it. Los jugadores vals a través de él, apenas influyen en la misma y apenas se vean afectados por ella. If they go back it is more of the same.Content created by a group of players, such as a social network, is a living, adaptive organism. Si regresan se trata más bien de la same.Content creado por un grupo de jugadores, tales como una red social, es un testamento de vida, su capacidad de adaptación organismo. Interacting with it keeps players entertained and coming back.Similarly, all the things you might think of as player generated content are really just symptoms of the real content. Interactuando con los jugadores que mantiene entretenidos y procedentes back.Similarly, todas las cosas que usted podría pensar como jugador de contenidos generados son realmente sólo los síntomas de un contenido real. Someone creates a new quest, or a neat-looking car. Alguien crea una nueva búsqueda, o un aspecto aseado coche. You say, “yaaay, another piece of content!” But it’s not. Usted dice, "yaaay, otra pieza de contenido!" Pero no lo es. Not meaningfully. No de manera significativa. That car, that quest, it’sa tiny blip. Ese coche, esa búsqueda, es una pequeña blip. And chances are, it’sa meaningless blip, since it is a waste of time compared to the very best quests and cars.The important part of making a car or a quest is when people say, “that’s really cool! Y las posibilidades son, es un blip sentido, ya que es una pérdida de tiempo en comparación con los mejores búsquedas y cars.The parte importante de hacer un coche o una búsqueda es cuando la gente dice, "eso es realmente cool! Have you thought about putting in hamsters?” or “that sucks, I bet I can make a better one.”That’s the content. ¿Ha pensado en poner en hamsters? "O" que chupa, apuesto que puedo hacer una mejor. "Ese es el contenido. The content is the part of the game which draws the player into making the little pieces of piffle. El contenido es la parte del juego que se basa el jugador en hacer que la pedacitos de piffle. They aren’t the best pieces of piffle. No son las mejores piezas de piffle. They’re probably wastes of time. Ellos son probablemente los desechos de tiempo. But the act of creating them and being challenged to do it better - that’s the content.That content is enabled by social networks more than any other thing. Pero el acto de creación de ellos y poniendo en tela de juicio para hacerlo mejor - que es la content.That contenido está habilitado por las redes sociales más que cualquier otra cosa. You can encourage players to do it better with game mechanics, of course. Usted puede alentar a los jugadores a hacerlo mejor con la mecánica del juego, por supuesto. Most games do this - “levelling up was cool, wasn’t it? La mayoría de juegos de hacer esto - "nivelación fue cool, ¿no? Now try to level up again!” But that’sa shallow method. Ahora tratan de nivel de nuevo "Pero eso es superficial método. It (A) doesn’t appeal to most people and (B) is tightly constrained and limited.Using a social network for this kind of encouragement gives a stronger feedback system and a much wider variety of useful producables. No (A), no apelar a la mayoría de la gente y (B) es estrictamente limitado y limited.Using una red social para este tipo de estímulo da un fuerte sistema de votos y una variedad mucho más amplia de útiles producables. In short, it provides better, stronger content creation loop than the insignificant “level up and choose equipment” content “creation” loops in most games.But a social network needs to have a few features in order to encourage content creation. En resumen, proporciona una mejor, más fuerte la creación de contenidos que el bucle insignificante "nivel y elegir el equipo" contenido "creación" en la mayoría de los bucles games.But una red social debe tener algunas de sus funciones con el fin de fomentar la creación de contenidos. These features are always the same, regardless as to what kind of content you allow your players to create.A) Trust. Estas características son siempre los mismos, independientemente de qué tipo de contenido que permiten a sus jugadores a create.A) Trust. Yes, trust is a critical part of content creation. Sí, la confianza es una parte fundamental de la creación de contenidos. There are two ways to enhance trust in this kind of environment. Hay dos maneras de aumentar la confianza en este tipo de medio ambiente. The first is to make the ruleset support zero-trust interactions. La primera es hacer que el ruleset apoyo cero confianza interacciones. Like contracts or trades. Al igual que los contratos u oficios. The second is to keep track of good and bad interaction records - but be careful, that can be farmed and griefed without much difficulty.B) Interaction. La segunda es hacer un seguimiento de buenos y malos registros de la interacción - pero ten cuidado, que pueden ser cultivadas y griefed sin mucho difficulty.B) Interacción. Trust isn’t the only important detail. Trust no es el único detalle importante. Interaction is, if anything, more important. La interacción es, en todo caso, más importante. People will learn who to trust through repeated interactions, even if they don’t have any real “trust support” system. La gente aprenderá a confiar en que a través de repetidas interacciones, incluso si no tienen un verdadero "Confío en el apoyo" del sistema. But people who don’t interact won’t interact. Pero la gente que no interactúan no interactúan. So your system has to reward interaction. Así que su sistema tiene para premiar la interacción. Not just creating content, but finding content others have created. No sólo la creación de contenido, sino la búsqueda de contenido que otros han creado. Not just talking, but talking meaningfully about content. No sólo hablar, sino hablar sobre el contenido de manera significativa. This needs to be balanced, however, because it can easily lead to swamping popular creators. Esto tiene que ser equilibrado, sin embargo, debido a que puede llevar fácilmente a una avalancha popular de los creadores. Hence…C) Membership Control. Por lo tanto… C) Composición de Control. Your social network is only a help to you at very specific sizes. Su red social es sólo una ayuda para usted en tamaños muy concretos. If it is too small, it is useless. Si es demasiado pequeño, es inútil. Too large, it is full of noise and gets in your way more than helping you create content.Therefore, you need to have a way of (A) getting people to have significant social networks and (B) keeping them from being assaulted by every fanboy that notices them.The so-called “LFG” syndrome falls under here. Demasiado grande, se llena de ruido y recibe en su forma más de ayudar a crear content.Therefore, es necesario que usted tenga una manera de (A) que las personas a tener importantes redes sociales y (B) el mantenimiento de ellos de ser asaltado por cada fanboy que los avisos them.The llamado "LFG" cae bajo el síndrome de aquí. People without an adequate social network stand by the sidelines, unable to proceed until they get some useful interactions. Las personas sin una adecuada red social de soporte al margen, no puede proceder hasta que conseguir algunos útiles interacciones. So they shout, “Looking for group”, and cross their fingers.You need to have something that draws people into social groups. Así que gritar, "¿Buscas grupo", y su cruz fingers.You necesidad de tener algo que atrae a las personas en grupos sociales. Something which makes even useless newbs into something useful. Algo que hace aún newbs inútil en algo útil. Simultaneously, you have to have something which gently keeps people from swamping one content creator - both for the sake of that creator and to allow for greater numbers of content creators.Spider Space had all of these. Al mismo tiempo, usted tiene que tener algo que suavemente mantiene a la gente de anegamiento un contenido creador - tanto en aras de que el creador y para permitir un mayor número de contenidos del Espacio ha creators.Spider todos ellos. These ideas really aren’t new to me, but they are the subject of chapter 3 of content creation. Estas ideas en realidad no son nuevas para mí, pero son el tema del capítulo 3 de la creación de contenidos. However, this chapter doesn’t taste all polished and textbooky, does it?Hmmm. Sin embargo, este capítulo no todos los gustos y pulido textbooky, ¿? Hmmm. [...] [...]

  3. Raph Koster On Trust at MMOG Nation wrote on Raph Koster en la confianza en MMOG Nación escribió el día

    [...] Somewhat related to the Reputation in MMOGs article and commentary from last week, Raph Koster has a two part piece looking at webs of trust and how trust is relayed through communities. [...] Poco relacionado a la reputación en MMOGs artículo y comentario de la semana pasada, Raph Koster tiene una pieza de dos partes buscando a webs de confianza y la confianza es la forma transmitida a través de las comunidades. [...] [...]

  4. Friends wrote on Amigos escribió el día

    [...] http://www.raphkoster.com/?p=310In part II gave the basic grounding for my take on the issues of trust, reputation, and policing. [...] Http://www.raphkoster.com/?p=310In la segunda parte dio la base a tierra para mi tener sobre las cuestiones de confianza, la reputación, y la policía. Now I want to dig into some of the deeper issues there. Ahora quiero excavar en algunas de las cuestiones más profundas. [...] [...]

  5. ATITD.net Forum - The "Filtered Society" theory wrote on ATITD.net Foro - La "Sociedad de Filtrado" teoría escribió el día

    [...] Raph Koster (former UO and SWG developer) has an interesting post on trust on his website: http://www.raphkoster.com/?p=308 It might be somewhat relevant to your theory, especially this part: Quote: [...] [...] Raph Koster (ex UO y desarrollador SWG) tiene un interesante post en la confianza en su página web: http://www.raphkoster.com/?p=308 Tal vez sea un poco relevantes para su teoría, sobre todo esta parte : Cita: [...]

  6. MMORPG - Spieler mit der Macht andere Spieler zu bannen wrote on MMORPG - Spieler mit der macht Andere Spieler zu bannen escribió el día

    [...] Tepper writes, "I fully expected this unique form of in-game democracy that we use, to breed an ever-growing, increasingly intrusive government, just as real-world democracy often does. In fact, one big advantage I saw to Tellings was the chance to undo the implosion that I thought was inevitable. The culture that evolved in ATITD was just the opposite, and I still don’t have a good explanation. The force of law has always been applied with the lightest touch. And it’s not just in law that Egypt has been cautious…In three years we’ve elected about 20 Demi-Pharaohs, players with the power to permanently exile up to 7 of their countrymen. And in three years, that power has never been used…" I don’t think I’m nearly as surprised as Tepper seems to be. [...] Tepper escribe, "Estoy totalmente de espera esta singular forma de juego en la democracia que nosotros usamos, a una raza cada vez mayor, cada vez más intrusivo del gobierno, así como del mundo real con frecuencia hace la democracia. De hecho, una gran ventaja Vi a Tellings fue la oportunidad de deshacer la implosión que yo pensaba era inevitable. La cultura que se desarrolló en ATITD fue justamente lo contrario, y yo todavía no tienen una buena explicación. La fuerza de la ley siempre ha sido aplicado con el más ligero tacto. Y no es sólo en la ley que Egipto ha sido prudente… En tres años hemos elegido a unos 20 Demi-Faraones, los jugadores con el poder de forma permanente el exilio hasta el 7 de sus compatriotas. Y dentro de tres años, que el poder nunca ha sido utilizado… "Creo que no estoy tan sorprendido como Tepper parece ser. Partly because I think his expectation here invokes a common form of cyberlibertarian narrative about contemporary American politics that is at the least an over-simplified hypothesis about the development of post-1945 liberal democracies, that refers implicitly to some kind of universal tendency of individuals to surrender freedom to authority. En parte porque creo que su expectativa de aquí invoca una forma común de cyberlibertarian narrativa contemporánea sobre la política americana que es, al menos, un exceso de simplificación de hipótesis sobre el desarrollo de post-1945 democracias liberales, que implícitamente se refiere a algún tipo de tendencia universal de las personas a entrega la libertad a la autoridad. Partly because, as some players have also observed, the size of the playerbase of A Tale in the Desert promotes a more trusting and close-knit community (an issue Raph Koster has been writing about lately). En parte porque, como algunos jugadores también han observado, el tamaño de la playerbase de Una historia en el Desierto promueve una mayor confianza y muy unido comunidad (un tema Raph Koster se ha escrito acerca de los últimos tiempos). Partly also, as some ATITD players have noted, there’sa selection filter here, that ATITD is a boutique product far less likely to attract the kinds of griefers and antisocial players whoWarhammer Online von Mythic Entertainment. En parte también, como algunos jugadores ATITD han señalado, hay un filtro de selección aquí, que ATITD es una boutique de productos mucho menos probabilidades de atraer el tipo de intimidadores y antisocial jugadores en línea whoWarhammer von Mythic Entertainment. players in other synthetic worlds might desperately wishMMORPG, dass im Jahre 2005 noch während der Entwicklung eingestellt wurde. jugadores en otros mundos sintéticos podría desesperadamente wishMMORPG, dass im Jahre 2005 noch während der Entwicklung eingestellt wurde. to control or expel, and far more likely to attract people with a lively interest in participating in the political affairs of their synthetic world. para el control o la expulsión, y muchas más probabilidades de atraer a las personas con un vivo interés en participar en los asuntos políticos de su mundo sintético. Link: Pharaoh’s Expectations 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! Enlace: Expectativas del Faraón 150)? 150: this.scrollHeight) "> __________________ Las herramientas suck! — Raph Koster [...] -- Raph Koster [...]

  7. Raph’s Website » A side note: trust, convention, and guild trademarks wrote on Raph en la Web »Una nota lateral: la confianza, la convención, y las marcas gremio escribió el día

    [...] Anonymous: Raph Koster On Trust at MMOG Nation [...] [...] Anónimo: Raph Koster en la confianza en MMOG Nación [...]

  8. Terra Nova: February 2006 wrote on Terra Nova: febrero de 2006 escribió el día

    [...] Partly because, as some players have also observed, the size of the playerbase of A Tale in the Desert promotes a more trusting and close-knit community (an issue Raph Koster has been writing about lately). [...] En parte porque, como algunos jugadores también han observado, el tamaño de la playerbase de Una historia en el Desierto promueve una mayor confianza y muy unido comunidad (un tema Raph Koster se ha escrito acerca de los últimos tiempos). Partly also, as some ATITD players have noted, there’sa selection filter here, that ATITD is a boutique product far less likely to attract the kinds of griefers and antisocial players who players in other synthetic worlds might desperately wish to control or expel, and far more likely to attract people with a lively interest in participating in the political affairs of their synthetic world. En parte también, como algunos jugadores ATITD han señalado, hay un filtro de selección aquí, que ATITD es una boutique de productos mucho menos probabilidades de atraer el tipo de intimidadores y antisocial jugadores que jugadores en otros mundos sintéticos podría desesperadamente deseo de controlar o la expulsión, y muchas más probabilidades de atraer a las personas con un vivo interés en participar en los asuntos políticos de su mundo sintético. [...] [...]

  9. Raph’s Website » Monthly Report: February 2006 wrote on Raph en la Web »Informe Mensual: febrero de 2006 escribió el de

    [...] On Trust (part I) [...] [...] El Trust (parte I) [...]

  10. Raph’s Website » On Trust, Part III wrote on Raph en la Web »en la confianza, la Parte III escribió el día

    [...] Read Part I Read Part II Read A side note [...] [...] Leer Leer Parte I Parte II dio lectura a un lado la nota [...]

  11. Raph’s Website » On Trust, Part II wrote on Raph en la Web »en la confianza, Parte II escribió el día

    [...] We might also ask ourselves whether the communitarian model is in fact a polite fiction we sell ourselves; Tim Burke touched on this in his comments on Part I. Is there such as thing as true bottom-up authority? [...] También podríamos preguntarnos si el modelo comunitario es de hecho una amable ficción que vendemos a nosotros mismos; Tim Burke se refirió a esto en sus observaciones sobre la Parte I. ¿Existe tal cosa como tan cierto de abajo hacia arriba autoridad? After all, communitarian ideals are driven by consensus, but in practice consensus, particularly in small groups, is driven by strongmen, by natural leaders, by persuasive techniques. Después de todo, son ideales comunitarios impulsados por consenso, pero en la práctica el consenso, sobre todo en pequeños grupos, se ve impulsado por fuertes, de líderes naturales, técnicas de persuasión. This is precisely why the development of things like secret balloting was such a core driver of human socil development. Este es precisamente el motivo por el desarrollo de cosas como la votación fue secreta de este núcleo impulsor del desarrollo humano socil. [...] [...]

  12. Player Accountability Redux at MMOG Nation wrote on La rendición de cuentas del Jugador Redux en MMOG Nación escribió el día

    [...] There was a long discussion about player trust at Raph’s site a few months ago, so I won’t open up that can of worms again, and he is even skirting the edge of this topic today over on his site.* [...] [...] Hubo un largo debate acerca de la confianza en el jugador Raph del sitio hace unos meses, por lo que no se abrirá hasta que la lata de gusanos de nuevo, y es incluso bordeando la orilla de este tema hoy a lo largo de su [...] sitio .*

  13. Integral Visioning - Michel Bauwens: Foundation For Peer To Peer Alternatives Newsletter Issue 120 wrote on Integral Visioning - Michel Bauwens: Fundación para el Peer-to-Peer Alternativas Boletín número 120 escribió el de

    [...] - Three part analysis of Trust, with many comments, and applied to gaming worlds in particular, at http://www.raphkoster.com/2006/02/04/on-trust-part-i/ [...] [...] - Tres análisis parte de la confianza, con muchos comentarios, y se aplican a los juegos de azar mundos en particular, a http://www.raphkoster.com/2006/02/04/on-trust-part-i/ [ ...]

  14. Darniaq: Verbosity Unleashed » 2006 » March wrote on Darniaq: verbosidad Unleashed »2006» Marzo escribió el de

    [...] Raph has been building a series on Trust. [...] Raph ha sido la construcción de una serie en la confianza. I find the meandering through all things real and virtual, personal and sociological, to be a great springboard for one of the potential themes throughout: the relationship between MMOG developers/publishers and the players. Creo que los meandros a través de todas las cosas reales y virtuales, personal y sociológico, a ser un gran trampolín para uno de los posibles temas de todo: la relación entre MMOG los desarrolladores / editores y los jugadores. [...] [...]

  15. Raph’s Website » Community relations, management, design, and governance wrote on Raph en la Web »las relaciones comunitarias, gestión, diseño y gestión de los asuntos públicos escribió el de

    [...] That’s really the problem; of the three, it’s having a relationship with a community that doesn’t scale very well, as I have written about before in my series “On Trust” (1, 2, side note, 3, 3.5. [...] [...] Eso es realmente el problema de los tres, es tener una relación con una comunidad que no se escala muy bien, como he escrito antes sobre mi en serie "en la confianza" (1, 2 , Nota lado, 3, 3,5. [...]

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  1. abe said on abe dijo el de

    You sir would make a good Brit, where a natural appreciation for irony is a pre-requisite! Usted señor haría un buen Brit, que un reconocimiento natural de la ironía es un requisito previo!

  2. Michael Chui said on Michael Chui dijo el de

    Your first paragraph can be summarized as “Familiarity Breeds Trust”. Su primer párrafo se puede resumir como "La familiaridad Razas Fiduciario". That doesn’t include authority issues, and probably a host of other things, but those three words put together a lot of it. Eso no incluye cuestiones autoridad, y probablemente un montón de otras cosas, pero esas tres palabras juntas mucho de él. =)

  3. Michael Chui said on Michael Chui dijo el de

    Your first paragraph (where it begins “Let’s take the following as a truism”) can be summarized as “Familiarity Breeds Trust”. Su primer párrafo (donde comienza "Vamos a tomar las siguientes como una perogrullada") puede resumirse como "La familiaridad Razas Fiduciario". That doesn’t include authority issues, and probably a host of other things, but those three words put together a lot of it. Eso no incluye cuestiones autoridad, y probablemente un montón de otras cosas, pero esas tres palabras juntas mucho de él. =)

  4. Aufero said on Aufero dijo el de

    Interesting, to say the least. Interesante, por decir lo menos.

    As my son pointed out while I was reading this and discussing it with him, the online limits to the size of a community may be considerably lower than Dunbar’s number due to each individual’s need to maintain relationships outside the online medium. Como mi hijo señaló mientras yo estaba leyendo esto y discutirlo con él, la línea límite para el tamaño de una comunidad puede ser considerablemente inferior al número de Dunbar debido a cada individuo la necesidad de mantener relaciones fuera de la línea media. Since the online community only represents a fraction of the individual’s “monkeysphere,” and it’s relatively easy (relative to communities based on physical proximity, anyway) to change online communities, I wonder if online communities have more churn? Desde la comunidad en línea sólo representan una fracción de la persona "monkeysphere", y es relativamente fácil (en relación a las comunidades sobre la base de la proximidad física, de todos modos) para cambiar las comunidades en línea, me pregunto si las comunidades en línea tienen más de churn? How does that affect trust? ¿Cómo que afectan a la confianza?

  5. Raph said on Raph dijo el de

    I am not sure that familiarity breeds trust. No estoy seguro de que la familiaridad engendra confianza. Familiarity is perhaps an indicator of repeated past interactions, which then results in a decent predictor of future interactions. La familiaridad es tal vez un indicador de las repetidas interacciones pasado, lo que supone un buen predictor de las futuras interacciones. But we also know the stories of “burning bridges” — people who are familiar and yet act in ways that break our trust in them because they have chosen to sever past ties. Pero también sabemos las historias de "quemar puentes" - personas que están familiarizados y, sin embargo, actuar de manera que romper nuestra confianza en ellos porque han optado por cortar los lazos pasado.

    Aufero, good questions. Aufero, buenas preguntas. I am pretty sure online communities do have more churn, but it would be very interesting to see real data on that. Estoy bastante seguro de comunidades en línea tienen más de churn, pero sería muy interesante ver en datos reales.

  6. xaldin said on xaldin dijo el de

    Ok I think you stopped a little short however as to why large anonymous worlds aren’t as well recieved as tight knit communities. Ok creo que dejaste un poco corto sin embargo en cuanto a por qué las grandes anónimo mundos no son tan bien recibidos como apretado unida comunidades. It gets into the realm of expectations of reciprical support. Se obtiene en el reino de las expectativas de reciprical apoyo.

    I help you, you help me. Yo ayudo a usted, usted me ayude. That I can rely on to a point. Que puedo confiar en a un punto. If you fail to hold up your end the trust is broken and I never help you again, its easy to cut you off because there is only us. Si no retrasar su final la confianza se rompe y nunca ayudar a que una vez más, su fácil de cortar que fuera porque sólo hay nosotros.

    However as I help more people (X number) it gets much harder for me to keep track of transactions. Sin embargo, como yo ayudar a más personas (el número X), el fichero es mucho más difícil para mí hacer un seguimiento de las transacciones. You also end up in conflicts, I helped Y and Z but they have conflicting goals so now I have to choose. Usted también terminan en conflictos, me ayudó Y y Z, pero que tienen objetivos contradictorios por lo que ahora tengo que elegir. The interconnectedness gets harder and harder to maintain as the numbers grow larger, hense why folks maintain smaller communities. La interconexión llega con más fuerza y más difícil de mantener dado que el número crezca más grande, ¿por qué la gente hense mantener comunidades más pequeñas. In the end its all about the ‘Me’ however and what the ‘Me’ expects from those around that owe ‘Me’ (owed as in actions done or actions that may be done in the future). Al fin y al cabo todos sus acerca de la 'mí' y sin embargo lo que el 'mí' espera que alrededor de los que deben 'de mí' (adeudadas como en las acciones o hacer acciones que se pueden hacer en el futuro).

    Thats a very nutshell view of the various social theories on the matter just from what I remember from my college days. Ésta es una muy breve vista de las diversas teorías sociales sobre la cuestión sólo de lo que recuerdo de mi colegio días. A full discourse on it really precludes a blog honestly. Un discurso en el pleno que realmente se opone a que un blog con honestidad.

  7. Michael Chui said on Michael Chui dijo el de

    Churn Churn

    What would contribute to higher churn in an online community is ease of entrance and exit. ¿Qué contribuiría a una mayor churn en una comunidad en línea es la facilidad de entrada y salida. It’s harder to leave a community when you can’t go more than ten steps without bumping into one of them. Es más difícil dejar a una comunidad cuando no se puede ir más de diez pasos sin chocar en uno de ellos. But if all you have to do is log off… Pero si todo lo que tiene que hacer es terminar una sesión…

    Familiarity Familiaridad

    And I was a bit off-base… maybe it’s more accurate to say that familiarity breeds expectations, and some expectations are trustworthiness. Y yo estaba un poco fuera de base… quizás sea más exacto decir que la familiaridad engendra esperanzas, expectativas y algunos son la fiabilidad. Behavior patterns? Patrones de conducta?

  8. Anon said on Anon dice a

    “Familiarity breeds trust” doesn’t sum it up at all. "La familiaridad engendra confianza" no se suma que en todos. For instance, if you move from Los Angeles to a town of 40 people in Montana, you *will* treat your neighbors nicely on your very first interaction with them, though you’ve never seen them before. Por ejemplo, si se muda de Los Ángeles a una ciudad de 40 personas en Montana, usted * * tratar bien a sus vecinos en su primera interacción con ellos, aunque nunca has visto antes. Because you know you’ll see them again. Porque usted sabe que va a verlos de nuevo. It has nothing to do with familiarity. No tiene nada que ver con la familiaridad.

  9. Michael Chui said on Michael Chui dijo el

    Hm… yes, you’re right. Hm… Sí, tienes razón. I think I made a subconscious connection and expressed it completely wrong. Creo que hizo una relación subconsciente y expresó completamente equivocado. Expectation of familiarity, perhaps? Expectativa de familiaridad, tal vez? The term is important, I’m sure of it; it’s just HOW that’s befuddling me now. El término es importante, estoy seguro de ello, sino que el modo en que la befuddling mí ahora.

  10. Timothy Burke said on Timothy Burke dijo el

    You may have noticed that even when forum managers (in games or otherwise) try to keep a “general forum” from forming that it tends to spontaneously erupt in some other space. Usted podrá notar que aun cuando los administradores de foro (en juegos o de otro tipo) tratar de mantener un "foro general" la formación de que espontáneamente tiende a estallar en algún otro espacio. You may have also noticed that attempts to engineer a fit between a designed space and a tight community also tends to be frustrated over time by the creation of information flows and communication channels that interlink much larger and less trust-centric social networks on a global scale. Usted puede también han notado que los intentos de encajar un ingeniero entre un espacio diseñado y la extensa comunidad también tiende a ser frustrado con el tiempo por la creación de flujos de información y canales de comunicación que interconecten mucho mayor confianza y menos centrada en las redes sociales a escala mundial .

    You’re missing something here, perhaps because you’re focusing too exclusively on trust. Usted se está perdiendo algo aquí, tal vez porque usted está demasiado centrado exclusivamente en la confianza. Let’s put it this way: there is something that pushes against tight-knit communities of reasonable size and the kinds of futureward forms of trust they engender. Vamos a decirlo de esta manera: hay algo que empuja contra apretado unidos comunidades de tamaño razonable y de los tipos de futureward formas de confianza que engendran.

    The old gemeinschaft-geschelleschaft distinction may hold promise in understanding what pushes against attempts to restrict communities to some allegedly natural or intrinsic “appropriate size”. El viejo Gemeinschaft-geschelleschaft distinción podrá celebrar promesa en la comprensión de lo empuja contra los intentos de limitar a algunas comunidades supuestamente natural o intrínseco "tamaño adecuado". Small face-to-face communities all around the world have given way to large anonymous ones in the last two centuries. Pequeños cara a cara todas las comunidades en todo el mundo han dado paso a grandes anónimos, en los dos últimos siglos. There are a lot of reasons for that, many of them having nothing to do with the will or volition of individual human beings or communities of human beings. Hay un montón de razones por las que, muchos de ellos que no tiene nada que ver con la voluntad o la voluntad de los seres humanos individuales o comunidades de seres humanos. But some of the reasons do lie in what people want, what they desire. Sin embargo, algunas de las razones reside en hacer lo que la gente quiere, lo que deseo.

    In part, they lie with a certain form or conception of freedom; that the very things which produce “trust” as you define it also produce intimate tyrannies, restrictions, forms of domination. En parte, se encuentran con una cierta forma o concepción de la libertad; que las mismas cosas que producen "confianza" como usted lo definen también producen íntimas tiranías, las restricciones, las formas de dominación. Many people seek global anonymity in order to be free of constraint–and to choose their communities rather than have those communities chosen for them. Muchas personas buscan el anonimato mundial, a fin de estar libre de coacción y de elegir a sus comunidades en lugar de esas comunidades han elegido para ellos.

    And there is a “culture” that is vital and powerful at that larger anonymous level of sociality, even a form of “trust”. Y hay una "cultura" que es de vital importancia y de gran alcance que a mayor nivel de anonimato socialidad, incluso una forma de "confianza". But the trust which can exist at that scale is a completely different thing. Pero la confianza que puede existir en esa escala es una cosa completamente diferente. For one, it depends vitally on the free flow of information throughout the entirety of the social space, not on fear or anticipation of what particular individuals might think of you as an individual tomorrow. Por una parte, depende vitalmente a la libre circulación de la información en toda la totalidad del espacio social, no en el miedo o la anticipación de lo que determinadas personas puedan pensar de usted como una persona de mañana. So every time a community manager tries to confine people who know they’re in a larger whole to what they judge to be some appropriate sub-community of interest, people seek to tear down the barriers to the flow of information across the global scale of community. Por lo tanto, cada vez que un administrador de la comunidad intenta confinar a las personas que saben que estamos en un todo más amplio de lo que consideren apropiado de algunos de comunidad de intereses, las personas que tratan de derribar las barreras al flujo de información a través de la escala global de comunidad.

  11. Raph said on Raph dice a

    From a practical point of view, though, Tim, it doesn’t matter if the larger forum erupts elsewhere. Desde un punto de vista práctico, sin embargo, Tim, no importa si el foro más grande erupción en otras partes. In fact, more power to it if it does. De hecho, más poder para que si lo hace. As long as you as a service operator have smaller communities that you can still effectively communicate with, and that you can police at a reasonable cost, you’re still gaining the benefits of running forums. Mientras usted como un operador de servicios tienen las comunidades más pequeñas que aún puede comunicarse efectivamente con, y puede que la policía a un costo razonable, que está ganando todavía las ventajas de funcionamiento de los foros.

    I agree that there are many social forces that pushes against staying at the smaller size. Estoy de acuerdo en que hay muchas fuerzas sociales que empuja contra la estancia en el tamaño más pequeño. That’sa separate issue from the issue of whether a given particular service provides forums of a given size. Eso es cuestión independiente de la cuestión de si un particular servicio ofrece foros de un determinado tamaño.

  12. Tess said on Tess dice a

    In a group of appropriate size, as long as there is a culture established, you will see fellow members of the society enforcing the implicit rules of that society. En un grupo de tamaño adecuado, siempre y cuando exista una cultura establecida, usted verá a los demás miembros de la sociedad implícita la aplicación de las normas de esa sociedad. People who deviate will be maligned, ostracized, and eventually (should there be a form of authority with this power) ejected. Las personas que se apartan vilipendiado, condenado al ostracismo, y, finalmente, (debe haber una forma de autoridad con este poder) expulsado.

    This is exactly why RP-MUSHes work. Esto es exactamente la razón por la RP-MUSHes trabajo.

    Though, unless someone is exploiting code, cheating, or harassing other players, ejection is largely voluntary. Aunque, a menos que alguien está explotando el código, haciendo trampas, o acosar a otros jugadores, es en gran medida de expulsión voluntaria. When the very fabric of your existence in the game is pegged, to some degree, on your participation in the culture, the game will cease to be of interest rather quickly if you can’t adhere to its norms. Cuando la trama misma de su existencia en el juego está vinculado, en cierta medida, por su participación en la cultura, el juego dejará de ser de su interés con bastante rapidez si no puede adherirse a sus normas. After all, you can’t roleplay solo. Después de todo, no se puede rol en solitario.

    As you might imagine, the Dunbar limit is extremely evident in RP MUSHes. Como se pueden imaginar, el límite de Dunbar es muy evidente en RP MUSHes. Once the player base exceeds a certain size, it will by necessity fracture into various social strata and cliques. Una vez que el jugador base de ajuste excede cierto tamaño, que por necesidad fractura en diversos estratos sociales y camarillas. I’d say that the stable state for an RP-MUSH is well below Dunbar’s 150 — or even below the UO 60. Yo diría que el estado estable para un RP-Mush está muy por debajo de Dunbar's 150 - o incluso por debajo de la UO 60.

    However, RP MUSHes also need a mixing-bowl type area (or “main stage,” as I call it), to foster interplay (and create tension) between the factions, and provide opportunities for dramatic confrontations. Sin embargo, RP MUSHes también necesita un tazón de mezcla tipo de superficie (o "escenario principal", tal como yo lo llamo), para fomentar la interacción (y crear tensión) entre las facciones, y ofrecer oportunidades de dramáticos enfrentamientos. The Crossroads tavern kidnapping in A Game of Thrones is precisely the sort of thing a main stage is for. La taberna Crossroads secuestro en un juego de tronos es precisamente el tipo de cosas un escenario principal es para.

    I think this sort of interplay happens naturally in most MMOs, due to trade, resource competition, and other factors. Creo que este tipo de interacción que ocurre naturalmente en la mayoría de los MMO, debido al comercio, la competencia de recursos y otros factores. During these interactions at the interfaces between factions, we are standard-bearers. Durante estas interacciones en las interfaces entre las facciones, que son el estándar para los responsables. Our outside interactions affect the reputation of our entire faction. Nuestra fuera de las interacciones afectan a la reputación de toda nuestra facción. Thus, it’s possible to not just ostracize someone from your group, but to pressure other groups to ostracize someone, as well. Por lo tanto, es posible no sólo para aislar a alguien de su grupo, sino a otros grupos de presión para aislar a alguien, también. (You will sometimes see on the WoW forms, for example, people pressuring guild-leaders to boot known ninja-looters.) (Usted va a ver a veces en el WoW formas, por ejemplo, las personas presionar a los dirigentes gremiales-para arrancar conocido ninja-saqueadores.)

    So, guilds/factions/cliques can act as atomic players in terms of future-interaction, on a whole different scale from individual players. Por lo tanto, los gremios y facciones y camarillas puede actuar como agentes atómica en términos de futuro-la interacción, en toda una escala diferente de los distintos actores. And this could expand to higher tiers, as well. Y esto podría ampliarse a niveles más altos, también. (We are at war with Nation X, which holds Guild Y, which holds Player Z. It doesn’t matter if Z is the nicest guy on earth. We’ve never met Z, and he’s just an X to us.) When there are too many people to know, we organize our trust through abstraction. (Estamos en guerra con la Nación X, que posee el Gremio Y, que posee el jugador Z. No importa si Z es el chico más bellas de la tierra. Hemos nunca se reunió Z, y él es sólo una X para nosotros. ) Cuando hay demasiadas personas a saber, organizamos nuestra confianza a través de la abstracción.

  13. Timothy Burke said on Timothy Burke dijo el

    What I’m suggesting is that the larger forum will erupt within the space of the smaller communities that a manager is trying to gerrymander into existence–that if you fail to provide one on the grounds that you don’t want that larger forum, you’re going to get it anyway, and then have to invest serious effort constantly slapping it down. Lo que estoy sugiriendo es que el foro más grande erupción en el espacio de las comunidades más pequeñas que un gerente está tratando de gerrymander en existencia-que si dejan de dar uno sobre la base de que usted no quiere que el foro más grande, usted Siempre va a llegar de todos modos y, a continuación, tienen que invertir esfuerzo serio constantemente bofetadas en contra. You cannot manage the desire for a global information channel out of any community; if you don’t want that channel to exist, you might as well have no forums at all. No se puede gestionar el deseo de un canal mundial de información fuera de cualquier comunidad; si no quiere que canal de existir, es posible que así no tienen en todos los foros.

  14. Raph said on Raph dijo a

    It’s been my experience that it really isn’t that hard to create and manage this situation, Tim… Remember the goals from the service provider’s point of view:

    • have high-quality forum feedback
    • make it easy to find relevant feedback to the issues you are interested in
    • minimize the amount of policing and disruptive behavior required

    Providing lots of forums labelled with smaller group identities (say, by class and by server) gives you all of the above. Adding larger forums that are not intended to meet those above and serve merely as places to blow off steam is a minor addition; they can even be largely unpoliced.

    In addition, there are surprising labels you can come up with; a forum specific to game development can, if the culture is established early of it being very thoughtful and wordy, keep its size small and limited only to thoughtful participants.

    Again, it’s not that you don’t want that channel to exist — it’s that it is of limited utility for those trying to read it for governance purposes. (This leaves aside the issue of its utility in terms of datamining — a service like Intelliseek can glean much from such a channel).

  15. Timothy Burke said on

    I guess I disagree with the latter claim you make–that the larger global channel is of limited utility for governance purposes. I think that’s about poor heuristics on the part of the readers plus a desire to make governance about the details and the mechanics and not the general will or public sphere of a virtual world. I know that developers or community managers feel like they have limited time, but as someone who watches those kinds of forums on the side, I don’t feel I have much trouble finding “high signal” messages.

    It’s too easy to just complain about the noise in a general forum, or dismiss it as filled with negativity, or some such. I’d tie this a bit to my running critique of the avoidance of sovereignity as a concept by developers, a desire to make governance a question of managing specific mechanics, playing factions off against one another while veiling interior processes of decision-making, and so on.

    If there’sa trust issue between player communities and developers, in fact, I’d say in part it’s because developers tend to want to decompose general, sweeping issues that involve the geist of their communities into game-mechanical questions that treat each class or race or faction as a community of transfer-seekers who can be met as an isolated constituency. This gives the general citizenry of a virtual world a sense of being evaded, of shouting into the void, of knowing about overall problems that developers refuse to speak to.

    It’s not unlike the problem technocratic bureaucrats have in responding to general social crises, or moments of public malaise. They want to meet those moments in manageable chunks, in terms of particular constituencies seeking service. But sometimes geist is geist. You won’t find and meet the tipping point moment in class or server forums; you’ll find it only in a general, noisy channel. When it comes time to speak to the citizens as a whole, that function gets ceded to public relations-speech, or there is an engagement that seems not to meet the general will head-on or in a wa