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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, los juegos de azar, la escritura, el arte, la música, los libros.

Audition Audición

January 23rd, 2006 23 de enero de 2006

I just checked out Audition , a dance-based MMO. Acabo de comprobar Audición, una danza basada en MMO. I’m not sure which Asian country it comes from (I didn’t look too close), but it is, of course, heavily anime-styled. No estoy seguro de que país asiático se trata de (no mirar demasiado cerca), pero es, por supuesto, muy al estilo anime. It also brings some clever stuff to the table. También trae algunas cosas inteligentes a la mesa.

As with many of the Asian games, there’sa nominally massively multiplayer lobby, which you enter minimally multiplayer games from. Al igual que con muchos de los juegos de Asia, hay nominalmente lobby multijugador masivo, al cual puede ingresar un mínimo de juegos multijugador. You play the game in order to earn virtual cash, plus you buy a different sort of virtual cash. Usted juega el juego con el fin de ganar dinero virtual, además de comprar un tipo diferente de efectivo virtual. You can then buy further accessories for your character (clothes, character customization, etc) and new stuff to play (in this case, songs) with that money. A continuación, puede comprar más accesorios para tu personaje (ropa, el carácter de personalización, etc) y las nuevas cosas para jugar (en este caso, las canciones), con ese dinero.

What was cool about this particular game was that they found a way to make the DDR-style hitting of arrows work in a high-latency environment. ¿Cuál es fresco acerca de este particular juego fue que encontraron una manera de hacer que el estilo de desarme, desmovilización y reintegración de golpear las flechas en un trabajo de alta latencia medio ambiente. Instead of having to hit every arrow exactly on the beat, you instead have to input strings of arrows, and hit the space bar to “enter” the line of moves. En lugar de tener que golpear cada flecha exactamente en el ritmo, que tienen lugar a la entrada de cadenas de flechas, y pulsa la barra espaciadora para "entrar" de la línea se mueve. There’s actually three different strings of arrows you can choose to enter, but making a mistake on any of them will push you back to having to input the whole string again. Hay en realidad tres diferentes cadenas de flechas, puedes elegir a entrar, pero cometiendo un error en cualquiera de ellos te empujan de nuevo a tener que introducir el conjunto de la cadena de nuevo.

As you advance, more and more arrows need to be typed correctly in sequence; if you get all the way to 8, then you go into “freestyle” which lets you build your own strings of arrows — but they obey some sort of internal dance grammar — you can only do three down arrows in a row, for example. Al avanzar, cada vez más necesidad flechas que se escribió correctamente en la secuencia, si usted consigue todo el camino a 8, luego de ir en "freestyle", que le permite construir su propio cadenas de flechas - sino que obedecen a una especie de danza interna gramática - que sólo pueden hacer tres flechas hacia abajo en una fila, por ejemplo. So as you learn the ways in which moves lead into one another, you’ll get better at building custom dances. Así como se aprende la forma en que se mueve el plomo en un otro, usted obtendrá mejor a la construcción de costumbre danzas. Mess up on freestyling, and it’s back down to one arrow you go. Mess en freestyling, y es hacia abajo, hasta una flecha que vaya. And of course, if you fail to enter moves for a bar of music, your character stands around looking like a dork. Y, por supuesto, si usted no se mueve para entrar en un bar de la música, tu personaje está mirando alrededor como un idiota.

Arguably, you look like a dork anyway, since the boy moves at any rate are about the sappiest, least energetic dancing I can imagine. Posiblemente, te ves como un idiota de todos modos, ya que el niño se mueve, en cualquier caso, son acerca de la sappiest, menos enérgico baile que puedo imaginar.

There wasn’t anyone else on the server I was on, so I didn’t get to see how this played out with other playters, but I am guessing that only needing to send moves to the other players every bar instead of constantly makes for a more lag-tolerant experience. No había nadie en el servidor yo era, por lo que no llegué a ver cómo juega con otros playters, pero estoy adivinando que sólo necesitan enviar traslada a los otros jugadores cada barra en lugar de hace constantemente para un retraso más tolerantes a la experiencia. The addition of the freestyling and the dance grammar is very cool — it means advanced players can actually put together choreography out of the dance moves; there’s even a team mode, so presumably you can work up team routines. La adición de la freestyling la danza y la gramática es muy frío - que significa avanzados los jugadores pueden realmente poner juntos la coreografía de la danza se mueve, hay incluso un modo de equipo, por lo que presumiblemente puede trabajar hasta rutinas de equipo.

So, kinda neat. Por lo tanto, poco aseado. The game part is challenging too — it’sa different skill than reading individual arrows coming at you as in DDR or O2Jam . El juego es demasiado difícil - es una habilidad diferente que la lectura individual flechas que vienen en usted como en DDR o O2Jam. It feels more like a typing game, albeit one where you’re typing only on the cursor keys. Se siente más como un juego de escribir, aunque cuando uno está escribiendo sólo sobre las teclas del cursor. The inputting of sequences doesn’t feel like dancing, and it doesn’t feel like a cheat, like DDR on a controller does. La introducción de secuencias no se siente como bailar, y no se siente como una trampa, como el desarme, desmovilización y reintegración de un controlador no.

I have no idea why the rendering is as choppy as it is — there’s no excuse for the main screen being as low framerate as it is on my home machine. No tengo ni idea de por qué la prestación es tan agitado como lo es - no hay excusa para la pantalla principal está en el nivel más bajo de imágenes como lo es en mi máquina. I also don’t think it’s particularly a good idea for the game to ask you for a social security number, passport number, or driver’s license number (mandatory to input a number!) — I know that in Korea, using your national ID is no big deal, but here in the States it of course conjures up all kinds of identity theft specters. Yo también creo que no es particularmente una buena idea para que el juego le pedirá un número de seguro social, número de pasaporte, o número de licencia de conducir (obligatorio para introducir un número!) - Sé que en Corea, utilizando su documento nacional de identidad no es gran cosa, pero aquí en los Estados que, por supuesto, evoca todo tipo de robo de identidad espectros. Of course, it has no way to verify the number so you can put in anything. Por supuesto, no tiene manera de verificar el número para que pueda poner en nada.

All in all, if you haven’t ventured to try some of the wackier stuff coming out of the Asian MMOs, or if you thought that someone really should have made cantina dancing into a more complete game, it’s worth checking out. Con todo, si no se ha aventurado a probar algunas de las cosas wackier saliendo de la MMO de Asia, o si alguien piensa que realmente debería haber hecho cantina bailando en un juego más completo, vale la pena verificar.

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11 Responses to “Audition” 11 Respuestas a la "Audición"

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  1. n3rfed wrote on n3rfed escribió el

    [IMG Dance] Whilst doing my normal blog runs (say that to a non-computer type person and see what reaction you get) I came across a link to the dance-based MMO called Audition over at Raph’s . [IMG Danza] Si bien haciendo mi blog es normal (es decir que no a un tipo de ordenador-persona y ver qué reacción que usted consigue) me encontré con un enlace a la danza MMO basado en más de Audición llamado a la Raph. I haven’t played it yet, but I do plan to as it looks quite entertaining. No he jugado aún, pero lo hago como plan a lo que parece bastante entretenido. Plus, I’ma sucker for rhythm games. Además, soy hijo de juegos de ritmo. Continuing on my run, I found Ubiq had also linked to Audition, where his main point seems to be “Hooray! Continuando en mi correr, me encontré Ubiq también había vinculado a la audición, donde su principal punto parece ser "¡Hurra! An online game without fruity men Un juego online sin afrutadas hombres

  2. Raph’s Website » Audition hits 400,000 concurrent in China wrote on Raph la Página Web »Audición 400.000 visitas simultáneas en China escribió el

    [...] Remember when I wrote about the dance game Audition? [...] ¿Recuerdas cuando escribí sobre el juego Audición de baile? Word is that it has hit 50 million registered users in China, with peak concurrency of 400,000. Palabra es que ha afectado a 50 millones de usuarios registrados en China, con el pico de concurrencia de 400000. [...] [...]

  3. Game Demographics - PlayNoEvil Game Security Blog wrote on Demografía Juego - Juego PlayNoEvil Blog de Seguridad Escribe el día

    [...] Korean Online Dance Game Audition Hits 400,000 concurrent users, 50 Million Registered Users A Korean casual online dance game, Audition, has hit an impressive 400,000 concurrent users with 50 Million total registered users in China. [...] Coreano en línea del juego de Danza Audición Hits 400.000 usuarios simultáneos, 50 millones de usuarios registrados Un coreano casual juego online de baile, Audición, ha afectado a un impresionante 400.000 usuarios concurrentes con 50 millones de usuarios registrados en China. It is an excellent example of the growing category of “virtual asset games” that are free to play, but you pay for “stuff”. Es un excelente ejemplo de la creciente categoría de "bienes virtuales de juegos" que son libres de jugar, pero usted paga por "cosas". This category is particularly popular in Asia, but has not really been explored in the US. Esta categoría es particularmente popular en Asia, pero realmente no ha sido explorado en los EE.UU.. The game is mostly “skill-based” - basically, a player enters a series of L, R, U, D arrow keys based on a pattern sent by the server (discovered and described at Raph Koster’s web site). El juego es principalmente "a base de habilidad" - básicamente, un jugador entra en una serie de L, R, U, D teclas de flecha sobre la base de un modelo enviado por el servidor (descubierto y descrito Raph Koster en el sitio web). This game seems a perfect target for cheating - after all, the “buttons” can easily be read automatically and the timing element is also a great candidate for attack. Este juego parece un objetivo perfecto para hacer trampa - después de todo, el "botones" puede ser fácilmente leído automáticamente y el calendario elemento también es un gran candidato para el ataque. [Shameless Plug] I do like the concept and have been fiddling with some ways to protect against attack online as well as support peer-to-peer virtual assets. [Shameless Plug] me gusta el concepto y se han jugueteando con algunas formas de proteger contra los ataques en línea, así como el apoyo peer-to-peer virtual activos. [End Shameless Plug] It does open an interesting game genre that might do well in the West. [Fin Shameless Plug] No abierto un interesante juego de género que podría hacer bien en el Oeste. Continue reading “Korean Online Dance Game Audition Hits 400,000 concurrent users, 50 Million Registered Users” Posted by SecurePlay in Game Security, Game Industry, Game Demographics, Game Design at 12:12 | Comments (0) | Trackbacks (0) [...] Continue reading "coreano del juego online de baile Audición Hits 400.000 usuarios simultáneos, 50 millones de usuarios registrados" Enviado por SecurePlay en juego la seguridad, la industria de los videojuegos, Game Demografía, Diseño de juegos en 12:12 | Comentarios (0) | Trackbacks (0) [.. .]

  4. Indie Game Developer's Podcast wrote on Juego indie Developer's Podcast escribió 23 de abril

    can compete with other folks…you can also create dance routines with other folks too. puede competir con otros amigos ... también puede crear rutinas de baile con otros amigos también. The game is free and their business model is the “virtual items” model. El juego es gratuito y su modelo de negocio es el "virtuales" modelo. You can see videos of the game here… Here is the wikipedia entry for the game… Here is Raph Koster’s good description of the Audition Game… They started out in Asia and recently (about a month ago)..released in the USA. Puede ver vídeos del juego aquí ... Aquí está la wikipedia entrada para el partido ... Aquí está Raph Koster de la buena descripción de la audición de juegos ... Ellos comenzaron a cabo en Asia y recientemente (hace un mes) .. puesto en libertad en los EE.UU. .

Reader Comments Comentarios de los lectores
  1. Tess said on Tess dijo 23 de enero

    Yeek, I sure wouldn’t want to enter my passport number into a game registration. Yeek, estoy seguro que no quieren entrar en mi número de pasaporte en un juego de registro.

    I guess I’ma bit sensitive about my passport, since it is effectively my “papers,” in every old-movie-wintery-checkpoint-dogs-and-soldiers-in long-coats sense of the word. Supongo que soy un poco sensible de mi pasaporte, ya que es efectivamente mi "documentos", en todos los viejos-película-wintery-puesto de control de los perros-y-soldados-en el largo abrigos sentido de la palabra. It is evidence of my right to return to the nation of my birth. Es la prueba de mi derecho a regresar a la nación de mi nacimiento. My right to live and work in Australia lies within. Mi derecho a vivir y trabajar en Australia se encuentra dentro. It is the only legal ID I have here. Es el único ID que tengo aquí.

    The passport confiscation scene in “The Constant Gardener,” had me squirming in my seat. La confiscación de pasaportes en escena "The Constant Gardener", me había retorcerse en mi asiento. “Noooo! "Noooo! No!” said the voice inside my head. ¡No! "Dijo la voz dentro de mi cabeza. “Don’t give up your passport! "No se dé por vencido su pasaporte! It’s the most valuable thing you own!” Es la cosa más valiosa que el propios! "

    On the matter of the game, I would loooooove to see more music-oriented online games out there, but the latency problem, as you know, is the killer. En cuanto a la cuestión del juego, me gustaría loooooove para ver la música más orientada hacia los juegos en línea fuera allí, pero el problema de latencia, como ustedes saben, es el asesino. The one-bar-at-a-time solution is an interesting one. El un-bar-en-un-tiempo es una solución interesante. It hearkens back to thoughts of mine that you could get away, to a degree, with following the rules of traditional latency masking in a music game — that it wouldn’t matter if one player were experiencing a completely different time in the music from what another player was experiencing — as long as their performances were in-synch when observed (by a third-party observer, or in playback). Es hearkens de vuelta a los pensamientos de las minas que puede salir, a un grado, con arreglo a las normas tradicionales de ocultación de latencia en un juego de la música - que no importa si un jugador se experimenta un tiempo completamente diferente en la música de lo que otro jugador está experimentando - como siempre que sus actuaciones fueron en-synch cuando observó (por un tercero observador, o en la reproducción). It is only the points of intersection and interaction that matter. Es sólo los puntos de intersección y la interacción que importa.

    But, it would be like dancing with blinders on, or like playing in a band while wearing earplugs. Sin embargo, sería como bailar con parpallas, o como jugar en una banda, mientras que usar tapones en los oídos. You would be experiencing your own performance as a solo performance, and could in no way emotionally or artistically respond to the performance of your partner(s) in the now, as real performers might. Usted se experimenta su propia actuación como solista de rendimiento, y puede de ninguna manera emocional o responder artísticamente a la realización de su pareja (s) en el ahora, como verdaderos artistas intérpretes o ejecutantes podría. There is no real-time interplay. No hay tiempo real de interacción. That, in a sense, is saddening — and to me, takes away some of the joy of collaborative performance, in the first place. Que, en cierto sentido, es triste - y para mí, le quita algunos de la alegría de la colaboración en la ejecución, en primer lugar.

    Being a musician, yourself, you can probably remember a time when you and other musicians hit that place in a performance (or even just a jam session in someone’s basement) where you were suddenly soaring a hundred miles above the earth. Ser un músico, usted, probablemente pueda recordar un momento en que usted y otros músicos que golpeó en un lugar de rendimiento (o incluso sólo una Jam Session en alguien del sótano) donde se alza de repente de un centenar de millas sobre la tierra. Everything just fell into place, and it was pure, golden, rapturous magic. Todo estuvo en el lugar, y es puro, de oro, rapturous magia. People who have put aside their instruments always remember those times with wistful nostalgia — longing, and pained to realize how far their skills have faded. Las personas que han dejado de lado sus instrumentos siempre recordar aquellos tiempos con nostalgia wistful - anhelo, y duele darse cuenta de hasta qué punto sus habilidades se han desvanecido. It can be a lonely ache to not know that you will have that moment again. Puede ser un solo dolor de no saber que va a tener ese momento de nuevo.

    Oh, but if only we could capture that sort of feeling in a game. Oh, pero si sólo podemos captar ese tipo de sentimiento en un juego. It wouldn’t even have to be music. Que ni siquiera tienen que ser la música. Perhaps we do it, already? Tal vez lo hacemos, ya? Can the same feeling be achieved through superb martial operations? ¿Puede el mismo sentimiento se logrará a través de excelentes operaciones de guerra?

    No, but there is something about music, isn’t there? No, pero hay algo acerca de la música, no está ahí? That chord resolution that makes the hair stand on the back of your neck — there’s something to it that grabs us in an entirely different way. Cuerda que la resolución que hace que el pelo de pie en la parte de atrás de su cuello - hay algo a lo que nos atrapa en una forma totalmente diferente.

  2. Cosmik said on Cosmik dijo el

    “I’m not sure which Asian country it comes from” "No estoy seguro de que país asiático se trata de"

    Korea, I do believe. Corea, yo creo.

  3. Patrick said on Patrick dijo el

    According to the governance of the user agreement, the game is Korean. De acuerdo con el gobierno de acuerdo al usuario, el juego es coreano.

  4. chabuhi said on chabuhi dijo el

    The thing that has always turned me off when it comes to Asian games (most of the ones I’ve seen anyway) is their seeming fixation on ridiculous tokens/gifts that often don’t have anything whatsoever to do with the gameplay. Lo que siempre me resultó cuando lo que se refiere a los juegos de Asia (la mayoría de los que he visto de todos modos) es su aparente fijación en ridículo fichas / dones que a menudo no tienen nada que ver con el juego.

    The only game that I excused this in was Katamari Damacy (since that’s basically the whole POINT of the game). El único juego que he excusado en esta era Katamari Damacy (ya que básicamente el punto del juego). I don’t know … I just never “got” the concept of winning a pink hairbrush for successfully beheading an opponent with a finishing move. No sé ... yo nunca "tiene" el concepto de ganar un cepillo de color rosa con éxito la decapitación de un oponente con un acabado de pasar.

  5. Patrick McKenzie said on Patrick McKenzie dijo el

    The thing that has always turned me off when it comes to Asian games (most of the ones I’ve seen anyway) is their seeming fixation on ridiculous tokens/gifts that often don’t have anything whatsoever to do with the gameplay. Lo que siempre me resultó cuando lo que se refiere a los juegos de Asia (la mayoría de los que he visto de todos modos) es su aparente fijación en ridículo fichas / dones que a menudo no tienen nada que ver con el juego.

    Whats the difference between a WoW player paying through the nose for one of the first Fiery Dragon Whelps available on their server and paying five minutes of wages for, I don’t know, a new hat for your character? ¿Cuál es la diferencia entre un jugador de WoW pagando a través de la nariz de uno de los primeros Dragon Whelps Fiery disponibles en su servidor y el pago de cinco minutos de los salarios para, no sé, un nuevo sombrero para tu personaje? Don’t restrict yourself to think that stats = gameplay = business model, or you’ll forever limit your business model to only those who care about stats. No limitar usted a pensar que las estadísticas de juego = = modelo de negocio, o que usted siempre limitar su modelo de negocio sólo a aquellos que se preocupan por las estadísticas. Some people actually like playing with dolls and have a lot of disposable income. Algunas personas realmente como jugar con muñecas y tienen una gran cantidad de la renta disponible. Others like status markers. Otros, como los marcadores de estado. And there are a lot of games where you can micro-pay for services which are relevant to “the gameplay”, such as paying $3.50 to get double XP for a week. Y hay un montón de juegos donde se pueden micro-pago por los servicios que son pertinentes para "el juego", tales como el pago de $ 3,50 para obtener la doble XP durante una semana. (The implications of this almost scare me as someone used to the US subscription model, as it suggests that the base grind is twice as painful as it needs to be, but if it works in funding games which otherwise wouldn’t exist more power to them.) (Las implicaciones de este susto casi me como alguien utiliza a los EE.UU. modelo de suscripción, ya que sugiere que la base de grind es dos veces más doloroso que debe ser, pero si funciona en la financiación de los juegos que de otro modo no existe más poder a ellos).

  6. Tess said on Tess dijo el

    Don’t restrict yourself to think that stats = gameplay = business model, or you’ll forever limit your business model to only those who care about stats. No limitar usted a pensar que las estadísticas de juego = = modelo de negocio, o que usted siempre limitar su modelo de negocio sólo a aquellos que se preocupan por las estadísticas.

    Heck, I bet people would pay extra money just to have a rare hairstyle. Heck, apuesto a la gente pagar dinero extra sólo para tener un peinado raro. I am not joking. No estoy bromeando.

  7. Raph said on Raph dijo el
    I bet people would pay extra money just to have a rare hairstyle. Apuesto que la gente iba a pagar dinero extra sólo para tener un peinado raro. I am not joking. No estoy bromeando.

    You don’t need to be joking — it’s already happened. Usted no necesita estar bromeando - que ya ha ocurrido. Heck, Furcadia has sustained itself since 1997 or so solely off of the sales of character customization — specifically, stuff like wings for the furry avatars at $50 a pop. Heck, ha Furcadia sostenido desde 1997, sí o para que fuera únicamente de las ventas de carácter personalización - en concreto, cosas como las alas de los avatares peludos en $ 50 a pop.

  8. Amberyl said on Amberyl dijo 2 de febrero

    Plenty of single-player games already do cosmetic customization as part of the reward structure — all the “unlockables”. Mucho de un solo jugador ya hacer juegos de cosméticos de personalización como parte de la estructura de recompensa - todos los "unlockables".

    Audition is really a “minimally” multiplayer game, given its lobby-and-room structure. Audición es realmente un "mínimo" de varios jugadores, habida cuenta de su lobby y estructura de la sala. It performs fine on my machine, which is rather low-spec. Cumple bien en mi máquina, que es más bien baja-spec. It’s unfortunately very easy to get fixated upon jamming in arrows as quickly as possible, thereby losing a lot of the potential visual joy of watching other players. Es, lamentablemente, muy fácil llegar a la fijación de interferencia en las flechas tan rápido como sea posible, perdiendo mucho del potencial visual alegría de ver a otros jugadores.

    It is a nice example of the kind of things that online games can do if they’re not reliant on subscription fees, though. Es un buen ejemplo del tipo de cosas que los juegos en línea puede hacer si no dependen de las tarifas de suscripción, sin embargo. Audition falls into the ‘occasional fun’ category, I think. Audición cae en la "diversión ocasional categoría, creo. As such, I also wish that it didn’t require a lengthy download. Como tal, yo también quiero que no requieren un largo descarga.

    To Tess’ point about rapture: Music performance is a particularly good way to enter Csikszentmihalyi’s “flow” state. Para Tess "punto arrebato: Música rendimiento es especialmente buena manera de entrar en Csikszentmihalyi de la" corriente "del Estado. In theory, games should foster flow, but it’s hard to achieve. En teoría, los juegos deberían fomentar el flujo, pero es difícil de lograr.

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