English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήλθατε στο RAPH Koster την προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

The march of commodification Το Μάρτιο του εμπορευματοποίηση

December 12th, 2007 12 Δεκ. 2007

So I got an email announcing ChatBlade, a new MMOG chat system middleware package; a specialized enough need that it would have been kind of inconceivable a few years ago as a business. Έτσι πήρα ένα e-mail ανακοινώνοντας ChatBlade, ένα νέο σύστημα middleware MMOG chat πακέτο? Αρκεί μια εξειδικευμένη ανάγκη ότι θα ήταν αδιανόητο το είδος πριν από λίγα χρόνια ως σύμβουλος επιχειρήσεων. Which leads to speculation on where we are headed in terms of innovative virtual world tchnologies. Η οποία οδηγεί σε εικασίες σχετικά με το πού είμαστε επικεφαλής σε θέματα καινοτόμων tchnologies εικονικό κόσμο. And now, I have to open this post with an anecdote (even though they say to write for blogs the way you write for newspapers: put the lead first!). Και τώρα, έχω να ανοίξει αυτό το αξίωμα με ένα ανέκδοτο (ακόμα κι αν λένε να γράψω για τα blogs με τον τρόπο που γράφουν οι εφημερίδες: να οδηγήσει την πρώτη!).

Once very long ago (”long ago” here defined as circa 1995), I logged into some random LPMud. Μόλις πριν από πολύ καιρό ( "εδώ και πολύ καιρό" εδώ ορίζεται ως περίπου το 1995), θα συνδεθεί σε κάποια τυχαία LPMud. I don’t remember which one it was, but it had an idea I liked a lot and decided to steal for LegendMUD . Δεν θυμάμαι ποιο ήταν, αλλά είχε μια ιδέα μου άρεσε πολύ και αποφάσισε να κλέψει για LegendMUD. In that mud, you see, they had simple moods & what today gets called by some “say alts” — commands that were exactly like the SAY command, only you could grunt or groan, wail or whine, and these say alternates carried emotional content that you didn’t get with plain old SAY, WHISPER, SHOUT, and TELL. Σε αυτή την λάσπη, βλέπετε, είχαν απλή ψυχολογική & τι γίνεται σήμερα αποκαλείται από ορισμένους "πω alts" - εντολές που ήταν ακριβώς όπως η εντολή SAY, μόνο που θα μπορούσατε να γρυλλισμός ή στεναγμός, κλαίω ή παράπονο, και αυτά τα λένε οι αναπληρωτές που συναισθηματικό περιεχόμενο που δεν προχώρησαν με πεδιάδας παλιά έλεγα, ψίθυρος, να φωνάξει, να το πείτε. I went back to Legend and designed a speech system that handled moods and say alternates . Πήγα πίσω στο Legend και σχεδίασε ένα σύστημα που χειρίζεται ομιλία διαθέσεων και των αναπληρωτών τους πω.

At the time, it was common for muds to have those four commands, which do four very different things; and it was common to have language systems, which made elves not understand orcs, etc.  Drunken garbling of text was also a common feature. Εκείνη την εποχή, ήταν κοινή η ιλύ για να έχουν αυτοί οι τέσσερις εντολές, τις οποίες κάνουμε τέσσερις πολύ διαφορετικά πράγματα? Και ήταν κοινή γλώσσα για να έχουν συστήματα, τα οποία έγιναν ξωτικά δεν καταλαβαίνω Orcs, κ.λπ. μεθυσμένος garbling του κειμένου ήταν επίσης ένα κοινό χαρακτηριστικό.

At first the system supported a sort of “natural language” reading of text: Κατά την πρώτη του συστήματος υποστηρίζονται ένα είδος "φυσικής γλώσσας" ανάγνωση του κειμένου:

 Herodotus says absentmindedly, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' Ο Ηρόδοτος λέει absentmindedly, "Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός». 
 Herodotus whines, not really paying attention, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' Ηρόδοτος whines, πραγματικά δεν δίνετε προσοχή, "Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός». 
 'Lorem ipsum dolor sit amet,' Herodotus proclaims absentmindedly. "Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός,« Ηρόδοτος διακηρύσσει absentmindedly. 

You could make your whole character moody (”sticky” moods), or you could use a mood as a one-off prefix. Μπορούσες να το σύνολο χαρακτήρα Moody ( "κολλάει" διαθέσεων), ή θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε μια διάθεση ως εφάπαξ πρόθεμα.

Because the natural language look didn’t always have the name first on the line, some folks disliked it; it made it harder to scan text to visually filter the chats you were interested in. But stats a while after it was introduced showed that the vast majority of players were using it. Επειδή η φυσική γλώσσα εξετάσουμε δεν έχουν πάντα το πρώτο όνομα στη γραμμή, ορισμένα παιδιά είναι μισητοί? Θα καταστήσει δυσκολότερο το να σαρώσετε κείμενο σε οπτικά το φίλτρο συζητήσεις σας ενδιαφέρονταν in. Αλλά stats λίγο μετά τη θέσπισή του έδειξε ότι το συντριπτική πλειοψηφία των παικτών ήταν το χρησιμοποιεί. It turns out that prose is plain old easier to read for a lot of people, perhaps because we get so much practice. Αποδεικνύεται ότι η πρόζα είναι απλό να διαβάσει παλιά ευκολότερο για πολλούς ανθρώπους, ίσως γιατί έχουμε τόσο πολύ πρακτική. And roleplayers loved it. Και roleplayers άρεσε. Over time, moods support got added to entrances and exits: Με τον καιρό, ψυχολογική υποστήριξη έχει προστεθεί σε εισόδους και εξόδους:

 Herodotus wanders in from the north, staring vaguely about. Ηρόδοτος Wanders από τον Βορρά, θέση σε λειτουργία και αορίστως, για. 
 Herodotus wanders off to the north, scratching his head in befuddlement. Ηρόδοτος Wanders off προς τα βόρεια, ξύσιμο το κεφάλι του στο befuddlement. 

and to global chat, socials, and so on. και για την παγκόσμια chat, socials, και ούτω καθεξής. Meanwhile, those who hated it (powergamers, mostly) wanted more efficient text streams, so from that side, support was added for a variety of highly concise text layouts that looked more like IRC. Εν τω μεταξύ, αυτοί που μισούσα (powergamers, στην πλειονότητά τους) ήθελαν πιο αποτελεσματική κείμενο ρεύματα, τόσο από την πλευρά της, προστέθηκε υποστήριξη για μια ποικιλία πολύ συνοπτικό κείμενο διαγράμματα που φαινόταν περισσότερο σαν IRC. These spread eventually to combat messages, so you could get a highly mathematical view of the action. Αυτά τα τελικά για την καταπολέμηση της διάδοσης των μηνυμάτων, ώστε να μπορείτε να πάρετε μια άκρως μαθηματική άποψη της δράσης.

Later on, we put pretty much the same moods system wholesale into Star Wars Galaxies (and even made room for a pretty concise combat text stream on a tab, for powergamers to use in fight analysis). Αργότερα, θα θέσει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο σύστημα χονδρική διάθεση σε γαλαξίες Star Wars (και μάλιστα ένα πολύ όμορφο χώρο για την καταπολέμηση της συνοπτικό κείμενο ρεύμα σε μια καρτέλα, για powergamers για χρήση σε ανάλυση αγώνα). I think EQ2 then also integrated moods. Νομίζω EQ2 τότε επίσης ολοκληρωμένη διαθέσεων. And in SWG, taking a cue from Microsoft Research’s Comic Chat , I got the chat parser to also detect certain keywords — but more importantly, emoticons — and automatically play socials and moods, tie into chat bubbles and their artwork, and so on. Και στο SWG, αφού το σύνθημα από την έρευνα της Microsoft Comic Chat, πήρα το chat parser να ανιχνεύουν και ορισμένες λέξεις-κλειδιά - αλλά το σημαντικότερο, emoticons - και αυτόματα θα παίξει socials και διαθέσεων, γραβάτα σε chat φυσαλίδες και τους έργα τέχνης, και ούτω καθεξής . This turned out to be incredibly powerful, just like “sticky” moods were, and most everyone used it. Αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν εξαιρετικά ισχυρή, όπως και "κολλάει" διαθέσεων ήταν, και πλέον όλοι το χρησιμοποιούσαν. (Footnote: I had almost forgotten about Comic Chat at the time, but was prompted to recall by this MediaMOO panel , plus seeing the wonderful implementation in There , which supported intensity by doing emoticons that looked like this: :)))) ) (Σημείωση: Είχα σχεδόν ξεχάσει Comic Chat τη στιγμή, αλλά είχε ζητηθεί να θυμάται από αυτό το πάνελ MediaMOO, καθώς βλέπουμε την υπέροχη εκτέλεση εκεί, που υποστηρίζεται από την ένταση κάνει emoticons που έμοιαζαν με αυτό: :)))))

I could walk through almost the same narrative all over again with chat bubbles, by the way. Θα μπορούσα να περπατήσω με σχεδόν την ίδια αφηγηματική ξανά με φυσαλίδες συνομιλίας, από το δρόμο. But it doesn’t matter. Αλλά δεν πειράζει. All of this is by way of pointing out that ChatBlade supports moods out of the box. Όλα αυτά είναι κατ 'επισημαίνοντας ότι ChatBlade υποστηρίζει διαθέσεων από το κουτί. And elvish. Και elvish. And drunken speech. Και μεθυσμένος ομιλία. And even stuff that back in 1995 when we were doing moods was weirdo cutting-edge roleplayer stuff that few muds implemented, like nickname support; and stuff that was added over time like verbose versus concise chat formats. Και ακόμα και αυτά που πίσω στο 1995, όταν είχαμε κάνει διαθέσεων ήταν weirdo αιχμής roleplayer λίγα πράγματα που εφαρμόζονται σε ιλύ, σαν ψευδώνυμο υποστήριξη? Και πράγματα που προστέθηκε με τον καιρό όπως και η λεπτομερής έναντι chat συνοπτική μορφή.

It’s part of the march of commodification: what once was basically an R&D effort (in the case of Comic Chat, quite literally an R&D effort) is now an out-of-the-box feature in middleware. Είναι μέρος της πορείας των εμπορευματοποίηση: ό, τι κάποτε ήταν βασικά μια προσπάθεια Ε & Α (στην περίπτωση των κόμικς Chat, κυριολεκτικά μία προσπάθεια Ε & Α) είναι τώρα μια out-of-the-box δυνατότητα στο middleware. This is a natural progression: something useful comes along, it raises the bar, competitors have to adopt it, then over time someone makes it a common piece of tech and everyone has it. Αυτή είναι μια φυσική εξέλιξη: κάτι χρήσιμο που θα έλθει, θέτει το μπαρ, οι ανταγωνιστές πρέπει να το εγκρίνει, τότε το πέρασμα του χρόνου κάποιος κάνει ένα κοινό κομμάτι της τεχνολογίας και ο καθένας έχει αυτό.

Well, MMOs used to be moon shoots and increasingly aren’t. Λοιπόν, MMOs που πρέπει να χρησιμοποιούνται οι βλαστοί φεγγάρι και όλο δεν είναι. In fact, even some of the really tough stuff is starting to get incredibly easy (and I am not just talking about Metaplace here, though we keep finding that stuff that used to be scary huge engineering effort turn out to be easy). Στην πραγματικότητα, ακόμη και μερικές από τις πολύ δύσκολο πράγμα αρχίζει να εξαιρετικά εύκολο (και δεν μιλάμε απλά για Metaplace εδώ, αν και θα βρίσκουν πάντα αυτό το πράγμα που ήταν τρομακτικά μεγάλη μηχανική προσπάθεια να μετατραπεί εύκολα).

Commodification is a double-edged sword. Εμπορευματοποίηση είναι δίκοπο μαχαίρι. On the one hand, it theoretically enables greater innovation because “the basics” are covered for you. Από τη μία πλευρά, θεωρητικά επιτρέπει μεγαλύτερη καινοτομία, επειδή "τα βασικά" καλύπτονται για σας. On the other hand, you can end up with “stock mud syndrome” where all the games look the same. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να καταλήξουμε σε "stock λάσπη σύνδρομο", όπου όλα τα παιχνίδια δούμε το ίδιο. On the gripping hand, having lots of offerings that are basically the same limits the audience, creates monopoly situations, and caps the market. Από την πλευρά gripping, έχοντας πολλές προσφορές που είναι βασικά τα ίδια όρια τους θεατές, δημιουργεί μονοπωλιακές καταστάσεις, και κεφαλαιοποίησης της αγοράς.

At some point, of course, even selling chat middleware will make little sense because even big complex systems like this will be commodified as well: so common that they get given away. Σε κάποια στιγμή, βέβαια, ακόμα και πώλησης chat middleware θα έχει ελάχιστο νόημα γιατί ακόμη και μεγάλες πολύπλοκα συστήματα, όπως αυτό θα είναι και commodified: τόσο συχνές ότι έχουν τη χαρίζουμε. It’s instructive to think about what the crazy things are that will be commodified to the point where they are given away: software for seamless multiserver clusters? Είναι χρήσιμο να σκεφτούμε τι το τρελό είναι ότι τα πράγματα θα είναι commodified μέχρι το σημείο όπου χαρίστηκαν: λογισμικό για την απρόσκοπτη multiserver clusters; RMT-in-a-box Station Exchange style systems? Rmt-in-a-box Station Exchange στυλ συστήματα; Spore’s procedural modeling and animation techniques? Σπορίων του διαδικαστικές τεχνικές μοντελοποίησης και animation; Robust alife-based procedural world simulation systems? Ανθεκτική alife με βάση δικονομικά συστήματα προσομοίωσης κόσμος;

At some point soon , all of those things which seem somewhere between hard and R&D are going to be off the shelf components. Σε κάποια στιγμή σύντομα, όλα αυτά τα πράγματα που φαίνεται ότι κάπου μεταξύ του σκληρού και Ε & Α θα είναι έτοιμων εξαρτημάτων. And perhaps the key sign of it is that the current big wave of mainstream MMOs have virtually no R&D in them. Και ίσως το βασικό μήνυμα είναι ότι το σημερινό μεγάλο κύμα των βασικών MMOs έχουν σχεδόν δεν την Ε & Α σε αυτές. Off the shelf SmartFoxServer, Makena engine re-uses, simplified versions of AAA MMO game systems… It’s time to start thinking about what the new R&D is now, because based on this press release, it takes 10 years to get from R&D start to middleware end. Έτοιμων SmartFoxServer, Makena εκ νέου κινητήρα χρήσεις, απλοποιημένες εκδόσεις των συστημάτων ΑΑΑ ΜΜΟ παιχνίδι ... Είναι καιρός να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε για το τι είναι η νέα Ε & Α είναι τώρα, διότι βασίζεται σε αυτό το δελτίο τύπου, που χρειάζεται 10 χρόνια για να φτάσουμε από την Ε & Α ξεκίνημα να middleware τέλος. :)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2.0 ζωοτροφών. Αποκρίσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site.

22 Responses to “The march of commodification” 22 απαντήσεις σε "Η πορεία του εμπορευματοποίηση"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Μετάβαση σε αναγνώστη σχόλια »| Αφήστε μια απάντηση»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. ChatBlade News wrote on ChatBlade Νέα έγραψε στις

    [...] Raph Koster blogs about ChatBlade and Commodification   [...] [...] RAPH Koster blogs περίπου ChatBlade και εμπορευματοποίηση [...]

  2. Lost Garden: Random links and musings wrote on Lost Κήπος: Τυχαία σύνδεσμοι και οι συλλογισμοί έγραψε στις

    [...] competitive advantage. [...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Instead, it is the unique (and fragile!) community that a service fosters. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. What we are missing: Another Raph presentation. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Worth reading if you have somehow missed the joyous [...] Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]

  3. Lost Garden wrote on Lost Κήπος έγραψε στις

    [...] competitive advantage. [...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Instead, it is the unique (and fragile!) community that a service fosters. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. What we are missing: Another Raph presentation. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Worth reading if you have somehow missed the joyous [...] Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]

  4. Exogenous Mindspace wrote on Εξωγενών Mindspace έγραψε στις

    [...] competitive advantage. [...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Instead, it is the unique (and fragile!) community that a service fosters. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. What we are missing: Another Raph presentation. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Worth reading if you have somehow missed the joyous [...] Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]

  5. IGDA PHX Forums :: View topic - Commodification wrote on IGDA PHX Φόρουμ:: Δείτε το θέμα - εμπορευματοποίηση έγραψε στις

    [...] Koster had a recent post on his blog that was pretty interesting. [...] Koster είχε μια πρόσφατη θέση για το blog του ότι ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα. He talked about how we’re slowly moving to a more [...] Μίλησε για το πώς θα είμαστε αργά τη μετάβαση σε μια πιο [...]

Reader Comments Σχόλια Reader
  1. chas said on Χα είπε στις

    Yes, but does it have a “talk like a pirate” dialectizer? Ναι, αλλά μήπως έχει "μιλάμε σαν πειρατής" dialectizer;

    Can it translate the twerp dwarf when he types “D00d, dat wuz so awzome” to “Heh, I that was the most fun I’ve had outside a meadhall in three hundred years.” Μπορεί να το μεταφράσει twerp νάνος όταν οι τύποι "D00d, dat wuz τόσο awzome" σε "Heh, εγώ ότι ήταν το πιο διασκεδαστικό έχω είχε εκτός meadhall σε τριακόσια χρόνια."

  2. Tipa said on Tipa είπε στις

    There’s other things to watch out for as well – Υπάρχουν άλλα πράγματα που πρέπει να προσέξετε για καθώς και --

    “stock home syndrome”, where you start to identify with your furniture "Stock σπίτι σύνδρομο", όπου θα ξεκινήσει να σας έπιπλα με

    “stock boy syndrome”, who has you want, but doesn’t want to climb that damn ladder again "Stock αγόρι σύνδρομο", που έχει θέλετε, αλλά δεν θέλει να σκαρφαλώνει και πάλι ότι καταραμένο σκάλα

    “stock yard syndrome”, maybe your game has too much senseless slaughter? "Υλικού ναυπηγείων σύνδρομο", ίσως το παιχνίδι σας έχει πάρα πολύ νόημα σφαγή; aw, what am I saying… it’s all about the senseless slaughter… aw, ό, τι λέω ... Είναι όλα σχετικά με το νόημα σφαγή ...

    “stock photo syndrome”, huh… this tree looks just like the last dozen I passed… "Stock φωτογραφία σύνδρομο", ε ... αυτό το δέντρο μοιάζει ακριβώς όπως τα τελευταία δεκάδων Πέρασα ...

    “stock car syndrome”, your epic mount only turns left… "Stock car σύνδρομο", σας mount επικών μόνο στρίβει αριστερά ...

  3. Ross Smith said on Ross Smith είπε στις

    Reading their FAQ, I noticed that they say everything is written in standard C , there’s nothing specific to Windows/DirectX/OpenGL/etc (except in some of the examples). Διαβάζοντας τους FAQ, παρατήρησα ότι λένε όλα είναι γραμμένα σε C πρότυπο, δεν υπάρχει τίποτα ειδικά για τα Windows / DirectX / OpenGL / κτλ (με εξαίρεση ορισμένα από τα παραδείγματα). The thought occurs to me that something like this might make a good open source project, as part of an open-MMO ecosystem. Η σκέψη μου, ότι συμβαίνει κάτι τέτοιο θα μπορούσε να κάνει ένα καλό σχέδιο ανοιχτού λογισμικού, στο πλαίσιο ενός ανοιχτού-ΜΜΟ οικοσυστήματος.

    Also, note to ChatBlade: 1997 called, they want their “Web Design for Dummies” back. Επίσης, σημειώστε να ChatBlade: 1997 ζήτησε, θέλουν τους "Web Design για Ανδρείκελα" πίσω.

  4. Groovymarlin said on Groovymarlin είπε στις

    I just had to comment because the mood/emote system in SWG was one of my favorite things about any MMO/virtual world, ever. Θέλω μόνο να σχολιάσω γιατί είχε τη διάθεση / emote σύστημα στο SWG ήταν ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για κάθε ΜΜΟ / εικονικό κόσμο, ποτέ. When you started describing its implementation in LegendMUD, I was thinking, “Hey…I remember that in Galaxies.” Raph, thank you for putting such an awesome system into the game! Όταν άρχισε να περιγράφει την εφαρμογή του σε LegendMUD, σκεφτόμουν, "Hey ... Θυμάμαι ότι σε γαλαξίες." RAPH, σας ευχαριστώ για τη θέση ενός συστήματος awesome στο παιχνίδι!

  5. Mike Rozak said on Mike Rozak είπε στις

    R&D - I’ve been pushing text-to-speech for quite awhile, as well as better conversational AI. R & D - Μου πιέζει text-to-speech για πολύ λίγο, καθώς και τη βελτίωση της συζήτησης της γρίπης των πτηνών.

    Chas wrote - “Can it translate the twerp dwarf when he types “D00d, dat wuz so awzome” to “Heh, I that was the most fun I’ve had outside a meadhall in three hundred years.”” - Personally, I’d rather the client on the d00d’s side give him an electric shock through his mouse/headset. Χα έγραψε - "Μπορεί να μεταφράσει το twerp νάνος όταν οι τύποι" D00d, dat wuz τόσο awzome "σε" Heh, εγώ ότι ήταν το πιο διασκεδαστικό έχω είχε εκτός meadhall σε τριακόσια χρόνια. "" - Προσωπικά, ' δ μάλλον τον πελάτη με την d00d την πλευρά του παρέχει τη ηλεκτροπληξία μέσα από το ποντίκι / ακουστικό.

  6. Richard Bartle said on Richard Bartle είπε στις

    I hope that Chatblade allows for user definitions of verb effects. Ελπίζω ότι Chatblade επιτρέπει χρήστη ορισμούς του ρήματος αποτελέσματα. One thing that really annoys me about today’s implementations of emotion verbs is the way they stick some descriptive text on the end. Ένα πράγμα που με ενοχλεί πραγματικά σχετικά με τις σημερινές εφαρμογές της ρήματα συγκίνηση είναι ο τρόπος επιμένουν, ορισμένες περιγραφικό κείμενο για το τέλος. I type /laugh, it says I “laugh uproariously” or somesuch. Τύπου Ι / γελάσω, μου λέει "γέλιο θορυβωδώς" ή somesuch. No I didn’t, I just laughed! Δεν Δεν το έκανα, εγώ απλώς το ζωικό άλευρο! If I’d wanted to laugh uproariously, I would have typed /laugh uproariously. Αν ήθελαν θα ήθελα να γελάσω θορυβωδώς, θα πληκτρολογείται / γελάσω θορυβωδώς. On another occasions, I might want to /laugh at your enormous weapon. Στις περιπτώσεις άλλο, θα ήθελα να / γελάσω με το τεράστιο όπλο. Why the fixed text? Γιατί το σταθερό κείμενο; It makes my character do things I don’t want it to do. Καθιστά χαρακτήρα μου να κάνω πράγματα δεν θέλω να κάνει.

    MUD2 had hundreds of these verbs. MUD2 είχε εκατοντάδες από αυτά τα ρήματα. It only takes an afternoon and a thesaurus to add them. Μόνο ένα απόγευμα και ένα θησαυρό για να τα προσθέσετε. It also had useful ones for other purposes, for example exiting the game world, so in today’s parlance /bye have fun would send everyone on your default channel the message “Richard bids you bye, have fun” and then quit you. Είχε επίσης χρήσιμες αυτές για άλλους σκοπούς, όπως για παράδειγμα την έξοδο από το παιχνίδι κόσμος, τόσο στη σημερινή ομιλία / Αντίο διασκεδάστε θα έστελνε όλους για το προεπιλεγμένο κανάλι το μήνυμα "Αντίο Richard προσφορές σας, να διασκεδάσετε» και στη συνέχεια κλείστε σας. There are legions of things people can do using this kind of old technology if they care to look at it. Υπάρχουν λεγεώνες πράγματα μπορούμε να κάνουμε τους ανθρώπους που χρησιμοποιούν αυτού του είδους η παλιά τεχνολογία να τους νοιάζει αν το δει κανείς.

    We also had synonyms. Θα έπρεπε επίσης συνώνυμα. You could synonymise anything in the vocabulary with any unassigned text, including verbs. Θα μπορούσες να synonymise τίποτα στο λεξιλόγιο με κάθε ανεκχώρητο κείμενο, συμπεριλαμβανομένων των ρημάτων. In today’s usage, /syn mmnnnmnmnn y would mean you could use y instead of mmnnnmnmnn, for example - useful for those tedious names, but also for commands or spells or NPCs or whatever. Στη σημερινή χρήση, / ΣΥΝ mmnnnmnmnn y θα σήμαινε θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε αντί για y mmnnnmnmnn, για παράδειγμα - χρήσιμο για αυτούς βαριά ονόματα, αλλά και για εντολές ή ξόρκια ή NPCs ή οτιδήποτε άλλο.

    Simple emotes are absent from many modern worlds, too. Απλή emotes απουσιάζουν από πολλές σύγχρονες κόσμου, επίσης. You have to hit return to type a message, OK, fair enough, but by make it JUST a return? Έχετε να χτυπήσει απόδοση για να πληκτρολογήσετε ένα μήνυμα, εντάξει, εντάξει, αλλά από την καθιστούν JUST επιστροφής; How about allowing ‘ or ” instead of return? Πόσο περίπου θα επιτρέπει "ή" αντί της επιστροφής; OK, so that isn’t in itself a great gain, but once you accept the possibility of entering communications text without hitting return, you can use other forms, too, for example ;taps you on the shoulder. ΟΚ, έτσι ώστε δεν είναι από μόνη της ένα μεγάλο κέρδος, αλλά μόλις δεχτεί το ενδεχόμενο σύναψης επικοινωνιών κείμενο χωρίς το χτύπημα απόδοσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες μορφές, επίσης, για παράδειγμα? Βρύσες σας στον ώμο. I’m staggered that simple freeform emotes like that didn’t make it to WoW. Είμαι απλά ότι η κλιμάκωση freeform emotes τέτοιο δεν κατέστη δυνατό να WoW. Maybe they wanted to cut out the cybersex… Ίσως να ήθελε να αποκοπεί από το στον κυβερνοχώρο ...

    Other simple input parsing can make a difference, too. Άλλες απλή ανάλυση εισροών μπορεί να κάνει τη διαφορά, επίσης. If I type “How are you? Αν μου τύπου "Πώς είσαι; then how hard it is to notice that ? τότε πόσο δύσκολο είναι να παρατηρήσετε ότι; and report it as “Richard asks ‘How are you?’” (or however you like it punctuated). έκθεση και ως "Richard ερωτά:« Πώς είσαι; "" (ή όπως και αν σας αρέσει τονισμένη). End in ! Στο τέλος! and you get exclaims. και έχετε exclaims. If you want to override it, use the verb: /exclaim This is odd? Αν θέλετε να παρακάμψετε αυτό, χρησιμοποιεί το ρήμα: / αναφωνώ Αυτό είναι περίεργο;

    Oh well, I’m sure all these wheels are just waiting to be reinvented… Α, μα είμαι σίγουρος ότι όλες αυτές οι τροχοί είναι απλώς περιμένουν να εφευρεθεί εκ νέου ...

    Richard

  7. Indy said on INDY είπε στις

    Freeform emotes in WoW: Freeform emotes στο WoW:
    /em text goes here / em κείμενο μπαίνει εδώ

    gives custom emote of the typed text with the character’s name in front of it. δίνει τη προσαρμοσμένα emote των δακτυλογραφημένο κείμενο με το όνομα του χαρακτήρα μπροστά της.

  8. Philip Isles said on Philip είπε στις νήσους

    Raph, in response to your post a while ago about what I/we think your blog should be about–this is it. RAPH, σε απάντηση του, ο υποψήφιος πριν από λίγο για το τι μου / νομίζουμε ότι το ιστολόγιό σας θα πρέπει να είναι περίπου-αυτό ήταν. This is the kind of post i look for from you that spurs my thoughts on design and the implementation of technology that affects my design concepts/philosophies. Αυτό είναι το είδος της μετά κοιτάζω για σας από ότι υποκινεί τις σκέψεις μου σχετικά με το σχεδιασμό και την εφαρμογή της τεχνολογίας που επηρεάζει μου σχεδιασμός εννοιών / φιλοσοφίες.

  9. Raph said on RAPH είπε στις
    Simple emotes are absent from many modern worlds, too. Απλή emotes απουσιάζουν από πολλές σύγχρονες κόσμου, επίσης. You have to hit return to type a message, OK, fair enough, but by make it JUST a return? Έχετε να χτυπήσει απόδοση για να πληκτρολογήσετε ένα μήνυμα, εντάξει, εντάξει, αλλά από την καθιστούν JUST επιστροφής; How about allowing ‘ or ” instead of return? Πόσο περίπου θα επιτρέπει "ή" αντί της επιστροφής; OK, so that isn’t in itself a great gain, but once you accept the possibility of entering communications text without hitting return, you can use other forms, too, for example ;taps you on the shoulder. ΟΚ, έτσι ώστε δεν είναι από μόνη της ένα μεγάλο κέρδος, αλλά μόλις δεχτεί το ενδεχόμενο σύναψης επικοινωνιών κείμενο χωρίς το χτύπημα απόδοσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες μορφές, επίσης, για παράδειγμα? Βρύσες σας στον ώμο. I’m staggered that simple freeform emotes like that didn’t make it to WoW. Είμαι απλά ότι η κλιμάκωση freeform emotes τέτοιο δεν κατέστη δυνατό να WoW. Maybe they wanted to cut out the cybersex… Ίσως να ήθελε να αποκοπεί από το στον κυβερνοχώρο ...

    SWG and UO supported the MUD conventions of using : for emote and for say. SWG UO υποστηρίζεται και λάσπη με τη χρήση των συμβάσεων: για emote και «για να πω. SWG, WoW, EQ, etc, all support /emote (which is abbreviated to /em for most folks) and I think many systems also support /me which is the IRC standard. SWG, WoW, EQ, κτλ, όλα υποστήριξη / emote (που είναι τα αρχικά / em για τα περισσότερα παιδιά) και πιστεύω ότι πολλά συστήματα, επίσης, στήριξη / μου που είναι το IRC πρότυπο.

    Other simple input parsing can make a difference, too. Άλλες απλή ανάλυση εισροών μπορεί να κάνει τη διαφορά, επίσης. If I type “How are you? Αν μου τύπου "Πώς είσαι; then how hard it is to notice that ? τότε πόσο δύσκολο είναι να παρατηρήσετε ότι; and report it as “Richard asks ‘How are you?’” (or however you like it punctuated). έκθεση και ως "Richard ερωτά:« Πώς είσαι; "" (ή όπως και αν σας αρέσει τονισμένη). End in ! Στο τέλος! and you get exclaims. και έχετε exclaims. If you want to override it, use the verb: /exclaim This is odd? Αν θέλετε να παρακάμψετε αυτό, χρησιμοποιεί το ρήμα: / αναφωνώ Αυτό είναι περίεργο;

    Legend (and SWG) did the opposite, which was to pretty up the text for yo: add capitalization, put the ! Υπόμνημα (και SWG) έκανε το αντίθετο, η οποία ήταν αρκετά για να συσταθεί το κείμενο για Yo: Προσθήκη κεφαλαιοποίηση, τα τίθενται! ? ; or . ή. there for you (depending on the mood, command, etc). υπάρχει για σας (ανάλογα με τη διάθεση, τη διοίκηση, κτλ). It was optional, but it made everyone at least look literate. Θα ήταν προαιρετική, αλλά γίνεται τουλάχιστον κοιτάξουμε όλοι εγγράμματοι. :)

  10. Joe Ludwig said on Joe Ludwig είπε στις

    I’m not so sure the commoditization of this kind of chat feature is inevitable. Δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι ο commoditization αυτού του είδους της συνομιλίας χαρακτηριστικό είναι αναπόφευκτη. Has any major MMO since SWG implemented either persistent moods or smart prose for chat? Έχει σοβαρό ΜΜΟ SWG υλοποιούνται είτε από το επίμονο ή διαθέσεων έξυπνη πρόζα για chat; In our case we talked for a while about “stances” (which were exactly the same as moods only sounded more piratey, I guess) but ended up not doing them because that was a couple days of coding and a ton of animator time that we wouldn’t be spending on core game systems. Στην περίπτωσή μας μιλήσαμε για λίγο για τις "στάσεις" (που ήταν ακριβώς το ίδιο με αθυμία μόνο piratey ακούγεται περισσότερο, φαντάζομαι), αλλά κατέληξα να μην τους κάνει, διότι αυτό ήταν ένα-δύο ημερών από την κωδικοποίηση και τον τόνο του εμψυχωτή καιρός να δεν θα είναι οι δαπάνες για την βασική παιχνίδι συστήματα. I would certainly enjoy spending a weekend implementing such things, but I would put them pretty far down the big sorted feature list. Ασφαλώς θα απολαύσετε ένα Σαββατοκύριακο δαπανών εφαρμογής τέτοια πράγματα, αλλά θα ήθελα να τους μακριά στον pretty big Είδος χαρακτηριστικό κατάλογο. They would probably starve to death down there. Είναι πιθανόν να πεθαίνω της πείνας μέχρι θανάτου εκεί κάτω.

    It really seems like animations and sound effects are a more common way to spend this kind of dollar these days. Αυτό που πραγματικά φαίνεται σαν κίνηση και ήχο επιπτώσεις είναι πιο κοινός τρόπος για να περάσετε αυτό το είδος του δολαρίου αυτές τις ημέρες. See the explosion of dance emotes and things like /train in WoW for examples. Βλέπε την έκρηξη του χορού και emotes πράγματα όπως / τρένο στο WoW για παραδείγματα.

  11. CPinard said on CPinard είπε στις

    I always liked the excellent option-return for emote implemented in the old Hotline clients. Πάντα μου άρεσε η άριστη επιλογή για την επιστροφή emote υλοποιούνται στα παλαιά Γραμμή επικοινωνίας των πελατών. Spell checker and adaptive auto-complete seem like some features that would be nice, and doubly nice would be a simple voice client in it. Ορθογραφικός έλεγχος και προσαρμοστική αυτόματη συμπλήρωση φαίνεται σαν κάποια χαρακτηριστικά που θα ήταν ωραίο, και διπλά ωραίο θα ήταν μια απλή φωνητική πελάτη σε αυτή.

  12. David (Talaen) said on David (Talaen) είπε στις

    @CPinard @ CPinard

    L33t translator! L33t μεταφραστή! :) If we’re doing auto-completes.. Αν είμαστε κάνει auto-ολοκληρώνει .. It could be a client-side option “translate all l33t speak to human readable format”. Μπορεί να είναι μια επιλογή client-side "μεταφράσει όλες l33t μιλούν για την ανθρώπινη αναγνώσιμη μορφή".

    @Raph @ RAPH

    I think there are still lots of opportunities for R&D in MMO systems, just maybe not in the very basic stuff like movement/chat/etc. Νομίζω ότι υπάρχουν ακόμη πολλές ευκαιρίες για Ε & Α σε ΜΜΟ συστήματα, απλά ίσως δεν το πολύ βασικά πράγματα όπως η κυκλοφορία / chat / etc. For example, we’ve yet to see an MMO really do underwater environments extremely well. Για παράδειγμα, έχουμε ακόμα να δούμε μια πραγματικά τα υποβρύχια ΜΜΟ περιβάλλοντα εξαιρετικά καλά. Or dynamic weather. Ή δυναμική καιρικές συνθήκες. Or heck, something we’re missing from MUDs, the ability to examine items and objects and learn more about them, and maybe pick up hints and clues for later. Ή καλό, είμαστε κάτι που λείπει από την ιλύ, την ικανότητα να εξετάσει τα θέματα και αντικείμενα και μάθετε περισσότερα για αυτές, και ίσως πάρει συμβουλές και ενδείξεις για αργότερα. Example: Παράδειγμα:

    ——————— -------

    >You go North. > Θα πάμε Βόρεια.

    A Plaza A Plaza
    A giant pillar rests here, fallen on its side in the center of the plaza. Ένα γιγαντιαίο πυλώνα ανήκει εδώ, μειώθηκαν από την πλευρά του στο κέντρο της Plaza. Ruined buildings line the edges of the plaza, most fallen in upon themselves, with plants and small weeds struggling up through the cracks in the debris. Κατέστρεψαν κτίρια γραμμή των άκρων του Plaza, πλέον μειωθεί σε μόλις τον εαυτό τους, με τα φυτά και τα μικρά ζιζάνια που αγωνίζεται μέχρι μέσω των ρωγμών στα συντρίμμια. The center of the plaza is a tile mosaic depicting some kind of religious scene. Το κέντρο της Plaza είναι ένα μωσαϊκό που απεικονίζει κεραμιδιών κάποια θρησκευτική σκηνή.
    Exits: North South West Έξοδοι: North South West

    >look mosaic > εμφάνιση ψηφιδωτό

    The mosaic shows a priest standing at an altar in front of a great temple. Το ψηφιδωτό δείχνει έναν ιερέα που βρίσκονται ένας βωμός μπροστά από ένα μεγάλο ναό. The priest holds a staff with a large green crystal in one hand, and another, larger green crystal can be seen glowing inside the temple. Ο ιερέας διαθέτει προσωπικό με ένα μεγάλο πράσινο κρύσταλλο στο ένα χέρι, και ένα άλλο, μεγαλύτερο πράσινο κρύσταλλο μπορεί να θεωρηθεί λαμπερό εσωτερικό του ναού.

    —————— ------

    Graphically this stuff doesn’t get done nearly as often as it did in text MUDs, which is really a shame because it adds a lot to the world. Γραφικά αυτά τα πράγματα δεν θα γίνουν εξίσου συχνά όπως έκανε και στο κείμενο ιλύ, τα οποία είναι πραγματικά κρίμα διότι προσθέτει πολλά για τον κόσμο.

  13. Richard Bartle said on Richard Bartle είπε στις

    Raph>SWG, WoW, EQ, etc, all support /emote (which is abbreviated to /em for most folks) and I think many systems also support /me which is the IRC standard. RAPH> SWG, WoW, EQ, κτλ, όλα υποστήριξη / emote (που είναι τα αρχικά / em για τα περισσότερα παιδιά) και πιστεύω ότι πολλά συστήματα, επίσης, στήριξη / μου που είναι το IRC πρότυπο.

    Yes, I know, but (except for SWG) they don’t have a single character for it (ie. : or ; or both). Ναι, το ξέρω, αλλά (εκτός από την SWG) δεν έχουμε ένα ενιαίο χαρακτήρα γι 'αυτό (δηλαδή: ή? Ή και τα δύο). I really don’t know why they decided that; it’s as if they wanted to discourage it. Πραγματικά δεν ξέρω γιατί αποφάσισε ότι? Είναι σαν να ήθελε να αποθαρρύνει αυτό.

    In addition to drunk mode, of course, there are other modes such as lisp, stammer and stutter that players like for role-playing sometimes. Εκτός από μεθυσμένος τρόπος, φυσικά, υπάρχουν και άλλα μέσα μεταφοράς όπως οι ψευδίζω, τραύλισμα και να κολλάει ότι οι παίκτες-όπως για που παίζουν ρόλο μερικές φορές. Probably politically incorrect nowadays, of course… Μάλλον πολιτικά ορθό στις μέρες μας, βέβαια ...

    David>something we’re missing from MUDs, the ability to examine items and objects and learn more about them, and maybe pick up hints and clues for later David> είμαστε κάτι που λείπει από την ιλύ, την ικανότητα να εξετάσει τα θέματα και αντικείμενα και μάθετε περισσότερα για αυτές, και ίσως πάρει συμβουλές και ενδείξεις για αργότερα

    I’m not in favour of this kind of thing myself. Δεν είμαι υπέρ αυτού του είδους πράγμα εγώ. If you have to examine every single object just in case it gives a clue, why make people type the command? Αν πρέπει να εξετάσει κάθε αντικείμενο μόνο στην περίπτωση που θα δίνει μια ιδέα, γιατί κάνει τους ανθρώπους να πληκτρολογήστε την εντολή; Just tell people outright, or give the text in a mouseover. Πες τους ανθρώπους είτε παρέχουν το κείμενο σε ένα mouseover.

    Richard

  14. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay είπε στις

    Yes, I know, but (except for SWG) they don’t have a single character for it (ie. : or ; or both). Ναι, το ξέρω, αλλά (εκτός από την SWG) δεν έχουμε ένα ενιαίο χαρακτήρα γι 'αυτό (δηλαδή: ή? Ή και τα δύο). I really don’t know why they decided that; it’s as if they wanted to discourage it. Πραγματικά δεν ξέρω γιατί αποφάσισε ότι? Είναι σαν να ήθελε να αποθαρρύνει αυτό.

    Why just a single character? Γιατί μόνο ένα ενιαίο χαρακτήρα; Why not an entire window? Γιατί να μην ένα ολόκληρο παράθυρο; I’m not sure if I’m remembering correctly, but I think Guild Wars uses an icon dropdown next to the input box. Δεν είμαι σίγουρος αν είμαι θυμόμαστε σωστά, αλλά νομίζω Guild Wars χρησιμοποιεί ένα εικονίδιο δίπλα στο κυλιόμενο πλαίσιο εισροών. If you had an input box devoted to outputting emotes, you wouldn’t need a single character to trigger the emote. Αν είχατε μια εισροή θέση αφιερώνεται σε outputting emotes, δεν θα χρειάζονται ένα ενιαίο χαρακτήρα για την ενεργοποίηση του emote. Just the Enter key. Απλά το πλήκτρο Enter. Or maybe mouse gestures? Ή ίσως ποντίκι χειρονομίες; How could emotes be improved beyond textual input? Πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί emotes πέραν του κειμένου εισόδου;

    Voice recognition? Αναγνώριση φωνής; Real-time motion capture? Real-time κίνηση συλλαμβάνει; Do away with the chat window altogether. Να καταργηθεί εντελώς το παράθυρο συνομιλίας. Equip users with mocap gloves and headsets, give the technology a big push, and there you have an advancement in human-computer interaction. Εφοδιαστείτε με τους χρήστες Mocap γάντια και τα ακουστικά, η τεχνολογία δίνουν μια μεγάλη ώθηση, και εκεί έχετε την πρόοδο στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. But then you have to think about accessibility, so the chat window comes back for those who can’t speak or move their arms. Αλλά τότε θα πρέπει να σκεφτούμε για την προσβασιμότητα, ώστε το παράθυρο συνομιλίας επανέρχεται για όσους δεν μπορούν να μιλήσουν ή να μετακινήσετε τα χέρια.

  15. Len Bullard said on Len Bullard είπε για την

    I did a lot of research for the HumanML project prior to walking away from it. Έκανα μεγάλη έρευνα για το έργο HumanML πριν να απομακρυνόμαστε από αυτό. The basics of emote systems are not difficult when under user control. Τα βασικά της emote συστήματα δεν είναι δύσκολο, όταν υπό έλεγχο του χρήστη. They get a little more interesting when you add proxemics because that adds emergent effect. Είναι λίγο πιο ενδιαφέρουσα όταν προσθέτετε proxemics διότι προσθέτει ότι η ανάδυση του αποτελέσματος. Once you allow for cultural properties and individual history properties, they are expensive but still not difficult. Μόλις καταστεί δυνατή η πολιτιστική ιστορία των ιδιοτήτων και επιμέρους ιδιότητες, που είναι ακριβά, αλλά εξακολουθεί να μην είναι δύσκολο. They are all applications of vector-based logic systems not unlike the concepts of Topical Vector Indexing and Topic Maps. Είναι όλες οι εφαρμογές του φορέα με βάση τη λογική, που δεν έχουν σε αντίθεση με τις έννοιες της Επίκαιρα Vector ευρετηρίου και Topic Maps.

    The sad bit was reading an application for a patent on the basic concepts as elaborated in the OASIS lists for HumanML from a small beltway company financed by the usual suspects this year. Η ανάγνωση ήταν κάπως λυπηρό μια αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σχετικά με τις βασικές έννοιες όπως διαμορφώθηκαν στο ΟΑΣΗΣ καταλόγους για HumanML Beltway από μια μικρή εταιρεία που χρηματοδοτούνται από το συνήθεις ύποπτοι του τρέχοντος έτους. This is why commodification has a rotten side effect: work done in the open to advance the standardization if not quickly patented or submitted as IP to an open IP organization will be harvested, rebranded and captured by a private organization. Για το λόγο αυτό, εμπορευματοποίηση έχει ένα σάπιο παρενέργεια: εργασίες στην ανοικτή για να προωθήσει την τυποποίηση και αν δεν γρήγορα με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ή υποβάλλονται ως ΠΕ σε μια ανοικτή ΠΕ οργάνωση θα συγκομίζονται, rebranded και αιχμαλωτίστηκε από μια ιδιωτική εταιρεία.

    Anyone doing open list work, in fact even contributing ideas to blogs such as this one should understand the risks. Όποιος κάνει ανοικτό κατάλογο εργασίας, συμβάλλοντας στην πραγματικότητα ακόμη και ιδέες για τα blogs, όπως η συγκεκριμένη θα πρέπει να κατανοήσει τους κινδύνους.

  16. Matthew Weigel said on Matthew Weigel είπε για την

    It’s instructive to think about what the crazy things are that will be commodified to the point where they are given away: software for seamless multiserver clusters? Είναι χρήσιμο να σκεφτούμε τι το τρελό είναι ότι τα πράγματα θα είναι commodified μέχρι το σημείο όπου χαρίστηκαν: λογισμικό για την απρόσκοπτη multiserver clusters;

    Errr… Project Darkstar is already an attempt to provide that for free. Errr ... Έργο Darkstar είναι ήδη μια προσπάθεια να προβλέπουν ότι σε ελεύθερη.

  17. Flex Dolphynn said on Flex Dolphynn είπε στις

    SWG had the best chat out of the MMORPGs I have played. SWG είχε την καλύτερη chat από το MMORPGs έχω έπαιξε. Lots of nice innovations. Πολλά ωραία καινοτομίες. I have not played any since with as good of a chat system. Δεν έχω κανένα αφού έπαιξε με τόσο καλή μιας συνομιλίας του συστήματος. Most MMOG’s tend to have very rudimentary chat. Οι περισσότεροι MMOG του τείνουν να έχουν πολύ στοιχειώδη συνομιλία.

    ChatBlade supports Quick Commands as Mr. Bartle suggests. ChatBlade υποστηρίζει Quick Διοικήσεις όπως προτείνει ο κ. Bartle. ; and : are both the same as typing in /emote. ? Και: είναι και οι δύο το ίδιο με πληκτρολογώντας / emote. In addition a few other Quick Commands are included (! = /say, @ = /guild, $ = /auction, etc. ). Επιπροσθέτως, μερικές άλλες Quick Εντολές περιλαμβάνονται (! = / Πω, @ = / συντεχνία, $ = / δημοπρασία, κ.λπ.).

    Freeform /emotes are included in ChatBlade, so Richard could type in /em Laughs uproariously. Freeform / emotes περιλαμβάνονται στο ChatBlade, Richard τόσο σε είδος θα μπορούσε / em γέλια θορυβωδώς. But any emotes which include animations are left to the Game Studios to implement. Αλλά κάθε emotes που περιλαμβάνει κινούμενα αριστερά στο παιχνίδι Studios για την εφαρμογή.

    Players are also able to create their own Slash Commands out of existing Commands, so one could “/syn Backflip, /emote Backflips” to make a new Slash Command called /backflip, which is the same as typing in “/emote Backflips”. Οι παίκτες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν τα δικά τους Slash Εντολές από υφιστάμενες εντολές, ώστε θα μπορούσε κανείς να "/ ΣΥΝ Backflip, / emote Backflips" να κάνουν ένα νέο Slash Command κάλεσε / backflip, που είναι το ίδιο όπως πληκτρολογώντας "/ emote Backflips".

    Players can also modify the initial Slash Command interface to be what they are used to without having to issue a /syn command. Οι παίκτες μπορούν επίσης να τροποποιήσουν την αρχική Slash Command διεπαφή για να είναι αυτό που χρησιμοποιείται για την, χωρίς να εκδώσει / ΣΥΝ εντολή. So if the player is used to /g being group chat, they can set that up and are not reliant on what the Game Developer thinks should be the command that initiates chat with ones group. Έτσι, αν ο παίκτης είναι να χρησιμοποιηθεί / g η ομάδα συνομιλίας, που μπορεί να θέσει αυτό το ζήτημα, και δεν εξαρτώνται από την Game Developer το τι θεωρεί ότι πρέπει να είναι η εντολή που αρχίζει να συνομιλούν με εκείνα της ομάδας. Most current MMOGs all have hard-coded Slash Commands and too often they change what the players are accustomed to. Οι περισσότεροι έχουν όλα τα τρέχοντα MMOGs σχεδιασμένου κώδικα Slash Διοικήσεις και πολύ συχνά αλλάζουν το τι παίκτες είναι συνηθισμένοι να.

    An Underwater chat filter might be an interesting thing to see in chat. Υποβρύχιο συζήτησης διηθητικό ίσως να ήταν ενδιαφέρον θέαμα σε chat.

Meta

Recent Comments Πρόσφατα σχόλια

Categories Κατηγορίες

Recent Trackbacks Πρόσφατες Trackbacks