| | Το Μάρτιο του εμπορευματοποίηση12 Δεκ. 2007 |
Έτσι πήρα ένα e-mail ανακοινώνοντας ChatBlade, ένα νέο σύστημα middleware MMOG chat πακέτο? Αρκεί μια εξειδικευμένη ανάγκη ότι θα ήταν αδιανόητο το είδος πριν από λίγα χρόνια ως σύμβουλος επιχειρήσεων. Η οποία οδηγεί σε εικασίες σχετικά με το πού είμαστε επικεφαλής σε θέματα καινοτόμων tchnologies εικονικό κόσμο. Και τώρα, έχω να ανοίξει αυτό το αξίωμα με ένα ανέκδοτο (ακόμα κι αν λένε να γράψω για τα blogs με τον τρόπο που γράφουν οι εφημερίδες: να οδηγήσει την πρώτη!).
Μόλις πριν από πολύ καιρό ( "εδώ και πολύ καιρό" εδώ ορίζεται ως περίπου το 1995), θα συνδεθεί σε κάποια τυχαία LPMud. Δεν θυμάμαι ποιο ήταν, αλλά είχε μια ιδέα μου άρεσε πολύ και αποφάσισε να κλέψει για LegendMUD. Σε αυτή την λάσπη, βλέπετε, είχαν απλή ψυχολογική & τι γίνεται σήμερα αποκαλείται από ορισμένους "πω alts" - εντολές που ήταν ακριβώς όπως η εντολή SAY, μόνο που θα μπορούσατε να γρυλλισμός ή στεναγμός, κλαίω ή παράπονο, και αυτά τα λένε οι αναπληρωτές που συναισθηματικό περιεχόμενο που δεν προχώρησαν με πεδιάδας παλιά έλεγα, ψίθυρος, να φωνάξει, να το πείτε. Πήγα πίσω στο Legend και σχεδίασε ένα σύστημα που χειρίζεται ομιλία διαθέσεων και των αναπληρωτών τους πω.
Εκείνη την εποχή, ήταν κοινή η ιλύ για να έχουν αυτοί οι τέσσερις εντολές, τις οποίες κάνουμε τέσσερις πολύ διαφορετικά πράγματα? Και ήταν κοινή γλώσσα για να έχουν συστήματα, τα οποία έγιναν ξωτικά δεν καταλαβαίνω Orcs, κ.λπ. μεθυσμένος garbling του κειμένου ήταν επίσης ένα κοινό χαρακτηριστικό.
Κατά την πρώτη του συστήματος υποστηρίζονται ένα είδος "φυσικής γλώσσας" ανάγνωση του κειμένου:
Ο Ηρόδοτος λέει absentmindedly, "Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός».Ηρόδοτος whines, πραγματικά δεν δίνετε προσοχή, "Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός»."Lorem Ipsum θλίψη κάθεται Οργανισμός,« Ηρόδοτος διακηρύσσει absentmindedly.
Μπορούσες να το σύνολο χαρακτήρα Moody ( "κολλάει" διαθέσεων), ή θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε μια διάθεση ως εφάπαξ πρόθεμα.
Επειδή η φυσική γλώσσα εξετάσουμε δεν έχουν πάντα το πρώτο όνομα στη γραμμή, ορισμένα παιδιά είναι μισητοί? Θα καταστήσει δυσκολότερο το να σαρώσετε κείμενο σε οπτικά το φίλτρο συζητήσεις σας ενδιαφέρονταν in. Αλλά stats λίγο μετά τη θέσπισή του έδειξε ότι το συντριπτική πλειοψηφία των παικτών ήταν το χρησιμοποιεί. Αποδεικνύεται ότι η πρόζα είναι απλό να διαβάσει παλιά ευκολότερο για πολλούς ανθρώπους, ίσως γιατί έχουμε τόσο πολύ πρακτική. Και roleplayers άρεσε. Με τον καιρό, ψυχολογική υποστήριξη έχει προστεθεί σε εισόδους και εξόδους:
Ηρόδοτος Wanders από τον Βορρά, θέση σε λειτουργία και αορίστως, για.Ηρόδοτος Wanders off προς τα βόρεια, ξύσιμο το κεφάλι του στο befuddlement.
και για την παγκόσμια chat, socials, και ούτω καθεξής. Εν τω μεταξύ, αυτοί που μισούσα (powergamers, στην πλειονότητά τους) ήθελαν πιο αποτελεσματική κείμενο ρεύματα, τόσο από την πλευρά της, προστέθηκε υποστήριξη για μια ποικιλία πολύ συνοπτικό κείμενο διαγράμματα που φαινόταν περισσότερο σαν IRC. Αυτά τα τελικά για την καταπολέμηση της διάδοσης των μηνυμάτων, ώστε να μπορείτε να πάρετε μια άκρως μαθηματική άποψη της δράσης.
Αργότερα, θα θέσει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο σύστημα χονδρική διάθεση σε γαλαξίες Star Wars (και μάλιστα ένα πολύ όμορφο χώρο για την καταπολέμηση της συνοπτικό κείμενο ρεύμα σε μια καρτέλα, για powergamers για χρήση σε ανάλυση αγώνα). Νομίζω EQ2 τότε επίσης ολοκληρωμένη διαθέσεων. Και στο SWG, αφού το σύνθημα από την έρευνα της Microsoft Comic Chat, πήρα το chat parser να ανιχνεύουν και ορισμένες λέξεις-κλειδιά - αλλά το σημαντικότερο, emoticons - και αυτόματα θα παίξει socials και διαθέσεων, γραβάτα σε chat φυσαλίδες και τους έργα τέχνης, και ούτω καθεξής . Αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν εξαιρετικά ισχυρή, όπως και "κολλάει" διαθέσεων ήταν, και πλέον όλοι το χρησιμοποιούσαν. (Σημείωση: Είχα σχεδόν ξεχάσει Comic Chat τη στιγμή, αλλά είχε ζητηθεί να θυμάται από αυτό το πάνελ MediaMOO, καθώς βλέπουμε την υπέροχη εκτέλεση εκεί, που υποστηρίζεται από την ένταση κάνει emoticons που έμοιαζαν με αυτό: :)))))
Θα μπορούσα να περπατήσω με σχεδόν την ίδια αφηγηματική ξανά με φυσαλίδες συνομιλίας, από το δρόμο. Αλλά δεν πειράζει. Όλα αυτά είναι κατ 'επισημαίνοντας ότι ChatBlade υποστηρίζει διαθέσεων από το κουτί. Και elvish. Και μεθυσμένος ομιλία. Και ακόμα και αυτά που πίσω στο 1995, όταν είχαμε κάνει διαθέσεων ήταν weirdo αιχμής roleplayer λίγα πράγματα που εφαρμόζονται σε ιλύ, σαν ψευδώνυμο υποστήριξη? Και πράγματα που προστέθηκε με τον καιρό όπως και η λεπτομερής έναντι chat συνοπτική μορφή.
Είναι μέρος της πορείας των εμπορευματοποίηση: ό, τι κάποτε ήταν βασικά μια προσπάθεια Ε & Α (στην περίπτωση των κόμικς Chat, κυριολεκτικά μία προσπάθεια Ε & Α) είναι τώρα μια out-of-the-box δυνατότητα στο middleware. Αυτή είναι μια φυσική εξέλιξη: κάτι χρήσιμο που θα έλθει, θέτει το μπαρ, οι ανταγωνιστές πρέπει να το εγκρίνει, τότε το πέρασμα του χρόνου κάποιος κάνει ένα κοινό κομμάτι της τεχνολογίας και ο καθένας έχει αυτό.
Λοιπόν, MMOs που πρέπει να χρησιμοποιούνται οι βλαστοί φεγγάρι και όλο δεν είναι. Στην πραγματικότητα, ακόμη και μερικές από τις πολύ δύσκολο πράγμα αρχίζει να εξαιρετικά εύκολο (και δεν μιλάμε απλά για Metaplace εδώ, αν και θα βρίσκουν πάντα αυτό το πράγμα που ήταν τρομακτικά μεγάλη μηχανική προσπάθεια να μετατραπεί εύκολα).
Εμπορευματοποίηση είναι δίκοπο μαχαίρι. Από τη μία πλευρά, θεωρητικά επιτρέπει μεγαλύτερη καινοτομία, επειδή "τα βασικά" καλύπτονται για σας. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να καταλήξουμε σε "stock λάσπη σύνδρομο", όπου όλα τα παιχνίδια δούμε το ίδιο. Από την πλευρά gripping, έχοντας πολλές προσφορές που είναι βασικά τα ίδια όρια τους θεατές, δημιουργεί μονοπωλιακές καταστάσεις, και κεφαλαιοποίησης της αγοράς.
Σε κάποια στιγμή, βέβαια, ακόμα και πώλησης chat middleware θα έχει ελάχιστο νόημα γιατί ακόμη και μεγάλες πολύπλοκα συστήματα, όπως αυτό θα είναι και commodified: τόσο συχνές ότι έχουν τη χαρίζουμε. Είναι χρήσιμο να σκεφτούμε τι το τρελό είναι ότι τα πράγματα θα είναι commodified μέχρι το σημείο όπου χαρίστηκαν: λογισμικό για την απρόσκοπτη multiserver clusters; Rmt-in-a-box Station Exchange στυλ συστήματα; Σπορίων του διαδικαστικές τεχνικές μοντελοποίησης και animation; Ανθεκτική alife με βάση δικονομικά συστήματα προσομοίωσης κόσμος;
Σε κάποια στιγμή σύντομα, όλα αυτά τα πράγματα που φαίνεται ότι κάπου μεταξύ του σκληρού και Ε & Α θα είναι έτοιμων εξαρτημάτων. Και ίσως το βασικό μήνυμα είναι ότι το σημερινό μεγάλο κύμα των βασικών MMOs έχουν σχεδόν δεν την Ε & Α σε αυτές. Έτοιμων SmartFoxServer, Makena εκ νέου κινητήρα χρήσεις, απλοποιημένες εκδόσεις των συστημάτων ΑΑΑ ΜΜΟ παιχνίδι ... Είναι καιρός να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε για το τι είναι η νέα Ε & Α είναι τώρα, διότι βασίζεται σε αυτό το δελτίο τύπου, που χρειάζεται 10 χρόνια για να φτάσουμε από την Ε & Α ξεκίνημα να middleware τέλος. ![]()

Μπορείτε να ακολουθήσετε τις απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2.0 ζωοτροφών. Αποκρίσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site. [?]Είδος σε σχετική ετικέτα, και κάντε κλικ στο κουμπί, και να βοηθήσουν να οργανώσετε αυτό το ιστολόγιο της πληροφορίας.
[Περισσότερη Βοήθεια]
























[...] RAPH Koster blogs περίπου ChatBlade και εμπορευματοποίηση [...]
[...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]
[...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]
[...] Ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Αντίθετα, είναι η μοναδική (και εύθραυστη!) Κοινότητα που προωθεί μια υπηρεσία. Αυτό που μας λείπει: Ένα άλλο RAPH παρουσίαση. Αξίζει να το διαβάσει κανείς, αν έχετε κάποιον έχασε την περιχαρής [...]
[...] Koster είχε μια πρόσφατη θέση για το blog του ότι ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα. Μίλησε για το πώς θα είμαστε αργά τη μετάβαση σε μια πιο [...]