English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήλθατε στο RAPH Koster την προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

Three Hundred :: Three Hundred Mechanics Τριακόσιοι:: τριακόσιες Μηχανική

November 16th, 2007 16η Νοέμβρη,

Three Hundred :: Three Hundred Mechanics Τριακόσιοι:: τριακόσιες Μηχανική

Good for Sean Howard! Καλό για Sean Howard! A project to create 300 distinct new game ideas. Ένα έργο για τη δημιουργία 300 νέων παιχνίδι διακριτές ιδέες. My favorite idea from that page was the white noise one. Η αγαπημένη μου ιδέα ότι η σελίδα από το λευκό θόρυβο μία. And behold! Sean Barrett DID make a game of it . Και Ιδού! Sean Barrett πραγματοποίησε ένα παιχνίδι του.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2.0 ζωοτροφών. Αποκρίσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site.

9 Responses to “Three Hundred :: Three Hundred Mechanics” 9 Οι απαντήσεις σε "τριακόσιες:: τριακόσιες Μηχανική"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Μετάβαση σε αναγνώστη σχόλια »| Αφήστε μια απάντηση»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. VIRTUAL ILLUSION wrote on VIRTUAL ILLUSION έγραψε στις

    Raph’s Website] RAPH της ιστοσελίδας του]

  2. CmdrSlack.com » Shameless Repost, or, Lost In The Static Is Nifty wrote on CmdrSlack.com »ξεδιάντροπη Repost, ή, χάνονται για την Στατική Είναι της μόδας έγραψε στις

    [...] Raph posted a link to Sean Howard’s Three Hunded Mechanics page. [...] RAPH αποσπαστεί ένα σύνδεσμο με Sean Howard τρεις Hunded Μηχανική σελίδα. He also posted a link to a game made based on one of those mechanics, Lost In The Static. Είναι επίσης μια σύνδεση που τοποθετούνται σε ένα παιχνίδι βασίζεται σε ένα από αυτά μηχανική, χάνονται για την στατική. The game is rather nifty once you get used to viewing white noise on top of white noise. Το παιχνίδι είναι μάλλον της μόδας αφού συνηθίσεις την προβολή λευκό θόρυβο πάνω από λευκό θόρυβο. When your eyes adjust, it’sa rather addictive exploring game that reminds me of Montezuma’s Revenge or Pitfall. Όταν τα μάτια σου προσαρμοστούν, είναι μια μάλλον διερεύνηση εθιστικό παιχνίδι που μου θυμίζει Montezuma την εκδίκηση ή την παγίδα. I’ve manged to waste several hours today playing around with the game. Έχω manged να αποβλήτων αρκετές ώρες σήμερα παίζει περίπου με το παιχνίδι. My favorite thing, it turns out, is “dying” largely because the animation is great. Το αγαπημένο μου θέμα, αποδεικνύεται, έχει "πεθάνει" σε μεγάλο βαθμό επειδή το animation είναι μεγάλη. The music is also nice, and sets the mood of the game quite well. Η μουσική είναι επίσης ωραίο, και καθορίζει τη διάθεση του παιχνιδιού αρκετά καλά. Bookmark to: [...] Σελιδοδείκτη σε: [...]

Reader Comments Σχόλια Reader
  1. BadMisterFrosty said on BadMisterFrosty είπε για την

    It shows a central part of the Gestalt Theory — especially that part which describes where »Gestalten« emerge out of virtually white noise, so that our congnition actually recognise something (there are some rules or principles, how that does happen, according to Gestalt Theory ). Δείχνει ένα κεντρικό τμήμα της Gestalt Θεωρία - ειδικά το τμήμα που περιγράφει όπου »Gestalten« προέρχονται από την σχεδόν λευκό θόρυβο, έτσι ώστε να μας αναγνωρίζουν congnition πράγματι κάτι (υπάρχουν ορισμένοι κανόνες και αρχές, τον τρόπο που όντως συμβαίνει, σύμφωνα με το Gestalt Θεωρία ). Though it was criticised for being »just« descriptive at best, I find it too interesting to be dismissed such easily. Αν και είχε κατηγορηθεί ως »μόνο« περιγραφική στην καλύτερη περίπτωση, το βρίσκω πολύ ενδιαφέρον το να απορριφθεί τέτοια εύκολα.

  2. Forklift said on Περονοφόρα είπε για

    That game actually managed to scare me a bit simply because I couldn’t always trust my own vision. Αυτό το παιχνίδι κατάφερε να τρομάξει πραγματικά μου λίγο μόνο και μόνο επειδή δεν μπορούσα πάντα εμπιστοσύνη τη δική μου αντίληψη. It’s the first time in a while I’ve been startled at my character’s death and more than once! Είναι η πρώτη φορά που και που, έχω συμμετοχή σε τρομάζει ο θάνατος του χαρακτήρα μου και πάνω από μία φορά!

    It was also interesting to note all the different “textures” you could describe simply by the varying type, quality, and movement of the different areas of static. Θα ήταν επίσης ενδιαφέρον να σημειωθεί το σύνολο των διαφόρων "υφές" μπορείτε να περιγράψετε απλώς διαφορετικό από το είδος, την ποιότητα, και τη διακίνηση των διαφόρων περιοχών της στατικής. Also, great music. Επίσης, μεγάλη μουσική.

    I would like to see the noise ideas enter more into the gameplay itself, however. Θα ήθελα να δω το θόρυβο ιδέες εισέρχονται πλέον στην ίδια του παιχνιδιού, ωστόσο. Thematically, I suppose you could do this by having the game be about identifying one type of random behavior from another or about identifying the pattern created by two contrasting, random patterns. Θεματικά, υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό με το παιχνίδι να έχει σχετικά με τον εντοπισμό ενός τύπου τυχαία η συμπεριφορά που προέρχεται από άλλο ή για τον προσδιορισμό του τρόπου που δημιουργούνται από δύο αντιτιθέμενες, τυχαία σχήματα.

  3. Scarybug said on Scarybug είπε στις

    Hmmm. Mechanic #1, “Negative Space” was used by Nitrome Studio’s “Yin Yang”. Μηχανικός # 1, "Αρνητικό για διαστημική" χρησιμοποιήθηκε από Nitrome Στούντιο "Yin Yang". They don’t credit Mr. Howard, so I assume they came up with the concept independently, but the implementation is spot on! Δεν πιστωτικών κ. Χάουαρντ, οπότε υποθέτω ότι ήρθε με την έννοια ανεξάρτητα, αλλά η εφαρμογή είναι σωστοί!

    http://www.nitrome.com/games/yinyang http://www.nitrome.com/games/yinyang

  4. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad είπε στις

    Yes, that noise idea is an old perception theory… And, scarrybug, you don’t have to credit him just because he claims “You can use any of these ideas you’d like, but credit to Sean Howard must be given in some form.” There is no copyright on ideas. Ναι, η ιδέα ότι ο θόρυβος είναι μια παλιά αντίληψη θεωρία ... Και, scarrybug, δεν χρειάζεται να τον πιστωτικό μόνο και μόνο επειδή ο ίδιος ισχυρίζεται "μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από αυτές τις ιδέες που θα θέλατε, αλλά πίστωσης για Sean Howard πρέπει να δοθεί σε ορισμένες μορφή. "Δεν υπάρχει δικαίωμα πνευματικής ιδιοκτησίας στις ιδέες. People seem to think so, though… Odd. Οι άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν αυτό, αν και ... Odd.

  5. Scarybug said on Scarybug είπε στις

    Sure, but there’s nothing to be lost in a simple one-line credit. Σίγουρα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να χάσει σε μια απλή γραμμή πίστωσης. And agreeing to credit Howard is a good way to encourage him to continue his 300 series. Και συμφωνώντας με πιστωτική Howard είναι ένας καλός τρόπος για να τον ενθαρρύνουμε να συνεχίσει την σειρά 300. Why would he keep doing it if everyone used his ideas and pretended they were theirs? Γιατί αυτός θα συνεχίζω να χρησιμοποιηθεί εάν ο καθένας τις ιδέες του και προφασιζόμενη ότι ήταν το δικό τους;

    Not that I’m saying this is what happened here. Δεν είμαι λέγοντας ότι αυτό είναι ό, τι συνέβη εδώ. The purpose of posting was to point out another game that used one of the 300 mechanics, whether it was arrived at independently or not. Σκοπός της αποστολής ήταν να επισημάνω ένα άλλο παιχνίδι που χρησιμοποίησε ένα από τους 300 μηχανικούς, αν αυτός φτάσει σε ανεξάρτητο ή μη.

  6. Moses Moore said on Moses Moore δήλωσε για την

    I hope that Mr. Howard doesn’t jump on anyone who implements one of his 300 without crediting him. Ελπίζω ότι ο κ. Χάουαρντ δεν μετάβαση σε όποιον υλοποιεί μια από τις 300, χωρίς την πίστωση του. If so, it would be best if game designers *don’t* read the 300, for the same reason that serial writers can’t read letters from fans in case a fan claims “that’s my idea, you bum!” Αν ναι, θα ήταν καλύτερα αν το παιχνίδι δεν σχεδιαστές * * Διαβάστε το 300, για τον ίδιο λόγο που αύξοντα συγγραφείς δεν μπορούν να διαβάσουν τις επιστολές από οπαδούς σε περίπτωση ανεμιστήρα ισχυρίζεται ότι "η δική μου ιδέα, μπορείτε αλήτης!"

  7. Brassa said on Brassa είπε στις

    Looking through Mr.Howard’s growing list of games made me think how beautiful ’small’ is: and what is it that makes a game go out of fashion or stale. Κοιτώντας μέσω Mr.Howard είναι αυξανόμενη λίστα των παιχνιδιών που με έκανε να σκεφτούμε πόσο όμορφη «μικρά» είναι: και τι είναι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι να βγει από τη μόδα ή μπαγιάτικο. The simplest ones appear to have a timeless property that resists ageing. Η απλούστερη αυτές φαίνεται να έχουν διαχρονική ιδιότητα, που είναι ανθεκτικό στη γήρανση. The more complex a game becomes the more style / cultural artifacts it accumulates, so freshness suffers. Η πιο πολύπλοκο γίνεται το ένα παιχνίδι περισσότερο στυλ / πολιτιστικά αντικείμενα που συσσωρεύεται, τόσο φρεσκάδα πάσχει. Considering the investments behind games like WoW - isn’t it sad, frightening and commerically upsetting that they date so horribly? Λαμβάνοντας υπόψη τις επενδύσεις που πίσω από παιχνίδια όπως το WoW - δεν είναι λυπηρό, τρομακτικό και εμπορικά ενοχλητικό το ότι σήμερα τόσο φρικτά; Is it avoidable? Μήπως μπορούν να αποφευχθούν; What strategies give a second wind to games? Ποιες στρατηγικές δώσει μια δεύτερη ανέμου σε παιχνίδια;

Meta

Recent Comments Πρόσφατα σχόλια

Categories Κατηγορίες

Recent Trackbacks Πρόσφατες Trackbacks

Archives Αρχεία



Κάντε κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Σήμανση απενεργοποιηθεί για σύννεφο τώρα, συγνώμη!

The whole Web Τα σύνολό Web

Raph's Website RAPH της ιστοσελίδας του

See popular posts » Βλέπε δημοφιλείς θέσεις »
About the blog » Σχετικά με το ιστολόγιο »



A Theory of Fun Η θεωρία του Fun
for Game Design Σχεδιασμός για το παιχνίδι

Βιβλίο καλύψει για μια θεωρία του για Fun game design, από RAPH Koster

Press Press
Excerpts Αποσπάσματα

Αγορά από Amazon

After the Flood Μετά τις πλημμύρες

Μετά τις πλημμύρες CD cover

Available on CD Διατίθεται σε CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Περισσότερο υλικό για να αγοράσουν

Cat αλιεία T-shirt

Cat Fishing Cat Ψάρεμα
Ash Grey T-Shirt Ash γκρι T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Λήψη CafePress ενημερώσεις!

LegendMUD LegendMUD

Κάντε κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Legend

"The world the way they thought it was..." "Ο κόσμος τον τρόπο που πίστευαν ότι ήταν ..."


Get Firefox