English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήρθατε στο Raph Koster στην προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

AGDC07: overall takes AGDC07: συνολικά λαμβάνει

September 9th, 2007 9 Σεπ 2007

My sense was that this was a conference in transition, and not just because it was under new management. Μου αίσθηση ήταν ότι αυτή ήταν μια διάσκεψη που βρίσκονται σε μεταβατικό στάδιο, και μόνο επειδή δεν ήταν υπό νέα διοίκηση. I said several times that it seemed like two conferences: one where the traditional AAA MMO developers were wondering why their talks on massively concurrent streaming architectures were side-by-side with lectures about Web 2.0 caching. Είπα πολλές φορές ότι φαινόταν όπως δύο διαλέξεις: η μία, όπου η παραδοσιακή AAA ΟΘΔ προγραμματιστές ήταν απορούν γιατί τους συνομιλίες σχετικά με την ταυτόχρονη μαζική ροή αρχιτεκτονικές ήταν πλάι πλάι με διαλέξεις σχετικά με 2,0 Web caching.

There was a level of… not disdain, but bewilderment, I think. Υπήρξε ένα επίπεδο… δεν περιφρόνηση, αλλά bewilderment, νομίζω. At one point I was chatting with a friend who has worked on the big games for years, and he said “seems like you’re doing something sort of… webby.” Like it was a term for something minor, or insignificant, or something. Κάποια στιγμή είχα συζήτηση με ένα φίλο που έχει εργαστεί για τα μεγάλα παιχνίδια για χρόνια, και είπε "μοιάζει που κάνετε κάτι τέτοιο… webby." Όπως ήταν ένας όρος για κάτι ασήμαντο, ασήμαντος, ή κάτι . He also wasn’t going to attend the Nexon and Habbo talks because they were “webby.” Επίσης, δεν επρόκειτο να παραστεί στην Nexon και Habbo συνομιλίες διότι "webby."

The mix of keynotes was done intentionally, Rich Vogel told me — he wanted to have Morhaime speak first, and then people go to the next two keynotes and realize that their context was wrong. Οι βασικές αρχές του συνδυασμού έγινε εκ προθέσεως, Rich Vogel μου είπε - θα ήθελε να έχει Morhaime μιλήσουν πρώτα, και στη συνέχεια οι άνθρωποι πηγαίνουν στα επόμενα δύο βασικές αρχές και συνειδητοποιούν ότι το πλαίσιό τους ήταν λάθος. I am unsure it worked. Είμαι βέβαιη ότι λειτούργησε.

I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. Κατέληξα να έχουν μια συζήτηση με μερικά folks, καθώς αποχώρησε από το ένα μετά-conf κόμμα στο άλλο, για το πόσο συντηρητική το παιχνίδι της βιομηχανίας που πράγματι ήταν. Slow to adopt new technologies, for example — it took until DirectX 6 for that to get used, and we’re still mostly working on DX7-8 games now, when the cards for sale are all DX10. Αργούν να υιοθετήσουν τις νέες τεχνολογίες, για παράδειγμα - χρειάστηκαν μέχρι τις 6 το DirectX για να συνηθίσουμε ότι, και είμαστε ακόμα πλείστον εργάζονται για DX7-8 παιχνίδια τώρα, όταν η πώληση των καρτών που έχουν όλα τα DX10. Online took ten years to get adopted widely even though there were early companies on the fringe pulling down millions. Online χρειάστηκε δέκα χρόνια για να θεσπίσει πολύ ακόμη και αν υπήρχαν εταιρείες νωρίς στο περιθώριο τράβηγμα προβλέπεται εκατομμύρια. And even today, the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though everyone clamors for them — a guild update on an RSS feed, doing crafting on a cell phone, chat interfacing to IM networks, and countless other things that have been tossed around for years but nobody does. Και ακόμη και σήμερα, η υιοθέτηση ακόμη και τις βασικές τεχνολογίες web, σε ΑΑΑ MMOs είναι ελάχιστη, έστω και αν όλοι clamors γι 'αυτούς - μια συντεχνία ενημέρωση σχετικά με μια τροφή RSS, κάνει σχεδιασμό για ένα κινητό τηλέφωνο, chat διεπαφή να IM δίκτυα, καθώς και αμέτρητες άλλες πράγματα ότι έχουν tossed γύρω για χρόνια, αλλά κανείς δεν το κάνει.

I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Είχα άλλο άντρας, εκ των συν-εργάτη, μέχρι να έρθει και μου πει "Ο άνθρωπος, είναι μεγάλη για να δείτε ότι έχετε δώσει διάλεξη σχεδιασμού. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to see.” Meanwhile, I also had a guy from the web side of things, someone at his first AGDC, come up to me after the lecture and say “So, was any of this material actually new to people here? Εσύ είσαι πάντα εκεί, μιλάμε τρελό και ποτέ δεν κάνει καμία αίσθηση, αλλά είναι καλό να δούμε. "Εν τω μεταξύ, I had a guy επίσης από τον ιστό πλευρά των πραγμάτων, σε κάποιον την πρώτη του AGDC, μέχρι να μου έρθει μετά το διάλεξη και να πω ", λοιπόν, ήταν κάποια από αυτό το πραγματικά νέο υλικό για τους ανθρώπους εδώ; I mean… it was all such obvious, basic stuff.” The gap really is that big. Εννοώ… ήταν όλα αυτά τα προφανή, βασικά πράγματα. "Η διαφορά είναι ότι πραγματικά μεγάλο.

One thing that is clearly an issue is that the gap exists on the side of the players as well. Ένα πράγμα που είναι σαφώς ένα θέμα είναι ότι το χάσμα υπάρχει από την πλευρά των παικτών, όπως καλά. Lots of reactions from players are “this new style of gaming sucks.” I can relate, believe me. Παρτίδες με τις αντιδράσεις από παίκτες είναι "αυτό το νέο στυλ των τυχερών παιχνιδιών απορροφά." Μπορώ να αφορούν, πιστέψτε με. I do not have answers for these sort of players other than to say that once again, technologies and approaches accrete, not replace. Δεν έχω απαντήσεις για το είδος αυτών των παικτών εκτός από το να πω ότι για άλλη μια φορά, τις τεχνολογίες και τις προσεγγίσεις accrete, δεν μπορεί να αντικαταστήσει. The games they love will not go away. Τα παιχνίδια που αγαπούν δεν θα εξαφανιστούν. But there may be less of them. Αλλά μπορεί να είναι μικρότερη από αυτές.

For me, some of the tension was epitomized in Damion’s excellent talk. Για εμένα, ορισμένες από τις εντάσεις ήταν epitomized στο Damion την εξαιρετική μιλάμε. I agreed with just about everything he said, but trying to reconcile what he said with the Habbo Hotel talk was interesting. Συμφώνησα με απλά για όλα, είπε, αλλά προσπαθεί να συμβιβάσει αυτό που είπε με το Habbo Hotel μιλάμε ήταν ενδιαφέρουσα. Despite the railing against the term “hardcore” that he did, there were nonetheless assumptions from that AAA world threaded throughout what he said: Παρά το railing εναντίον του όρου "hardcore" ότι έκανε και εκείνος, υπήρχαν ωστόσο ότι οι παραδοχές από ΑΑΑ κόσμο νήμα σε όλη τι είπε:

  • using credit card signup and monthly billing as example exit points that were taken for granted χρησιμοποιώντας πιστωτική κάρτα εγγραφής και μηνιαίας χρέωσης, όπως π.χ. σημεία εξόδου που ελήφθησαν για χορηγείται
  • “little Billy discovers girls” being an exit point we cannot affect (hello, HorOrNot) "Billy λίγο ανακαλύπτει τα κορίτσια" που αποτελεί σημείο εξόδου δεν μπορούμε να επηρεάσει (hello, HorOrNot)
  • the use of “levels” in the traditional sense, a word already loaded with tons of assumptions η χρήση των "επίπεδα" με την παραδοσιακή έννοια, μία λέξη που ήδη φορτωμένα με τόνους παραδοχές

Now, he himself said that he was talking about general principles that applied to any sort of game, and I agree with him on that too. Τώρα, ο ίδιος είπε ότι μιλούσε για γενικές αρχές που εφαρμόζονται σε κάθε είδος παιχνιδιού, και συμφωνώ μαζί του για το γεγονός ότι η υπερβολικά. Maybe he just tailored his examples and language to the audience. Ίσως αυτός απλά παραδείγματα προσαρμοσμένων του γλώσσα και στο ακροατήριο.

There is no doubt in my mind that the eventual market accomodation lies somewhere in the middle on most of these issues (though there will be some clear winners — digital distribution strikes me as one such). Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η ενδεχόμενη αγορά στέγης βρίσκεται κάπου στη μέση για τα περισσότερα από αυτά τα θέματα (αν και θα υπάρχουν κάποιες σαφείς νικητές - ψηφιακή διανομή μου φαίνεται ως ένα τέτοιο). Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example. Erik Bethke από GoPets μίλησε και για να χρειαστεί να προσθέσετε περισσότερο παιχνίδι των δομών του κοινωνικού κόσμου, για παράδειγμα. And that echoes everything I have been lecturing to the web guys about for the last year and a half. Και αυτό αντηχεί πάντα είχα τη διδασκαλία σε παιδιά για το web για το τελευταίο ενάμιση χρόνο. But my worry after seeing AGDC is that many of the folks I know will get left behind in the shift to the middle. Αλλά μου ανησυχείτε αφού είδε AGDC είναι ότι πολλές από τις folks ξέρω θα μείνει πίσω στη στροφή προς τα μέσα. I hope not. Ελπίζω να μην.

Some other takes worth reading: Κάποιοι άλλοι που αξίζει να λαμβάνει ανάγνωση:

Oh, and some Japanese takes on “Designing for Everywhere.” Αχ, και μερικές ιαπωνικές αναμετριέται με «Σχεδιασμός για Παντού".

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site.

33 Responses to “AGDC07: overall takes” 33 απαντήσεις σε "AGDC07: συνολική παίρνει"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Μετάβαση σε αναγνώστη σχόλια »| Αφήστε μια απάντηση»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. The Next Generation » Grimwell Online wrote on Η Επόμενη Γενιά »Grimwell Online έγραψε

    [...] [Fair being fair, I found this linked on the Brinking blog via a link from Raph.] [...] [...] [Θεμιτό είναι δίκαιη, βρήκα αυτή συνδέεται με την Brinking blog μέσω ενός συνδέσμου από Raph.] [...]

  2. Wonderland: The Games Industry is slow-moving? wrote on Θαυμάτων: Οι Αγώνες Βιομηχανίας είναι βραδυκίνητα; έγραψε

    [...] thinks so, and now that he’s pointed it out, it’s pretty easy to agree with:Online took ten years to get adopted widely even though there were [...] [...] Σκέφτεται έτσι, και τώρα που του επισήμανε ότι πρέπει να αποκλεισθεί, είναι πολύ εύκολο να συμφωνήσω με: Online χρειάστηκε δέκα χρόνια για να θεσπίσει πολύ ακόμη και αν υπήρχαν [...]

  3. Areae, Inc. wrote on Areae, Inc έγραψε

    here. εδώ. The panels that Raph participated in were Startup Lessons from Recent Online Games and Where Are the Biggest Online Gaming Opportunities?. Οι ομάδες που συμμετείχαν στο Raph ήταν Startup Διδάγματα από την πρόσφατη Online Games και πού είναι το μεγαλύτερο Online Gaming Ευκαιρίες?. In addition, You can read Raph’s general AGDC wrapuphere. Επιπλέον, μπορείτε να διαβάσετε Raph της γενικής AGDC wrapuphere. All in all, a great AGDC. Συνολικά, μια μεγάλη AGDC. Keep an eye on us at Virtual Worlds Fall and Virtual Worlds Europe. Κοιτάτε για εμάς σε Εικονικούς Κόσμους Φθινόπωρο και Εικονικούς Κόσμους Ευρώπη. We look forward to having more updates for you all soon, and can’t wait to let you in on some of our secrets! Ανυπομονούμε να έχουν περισσότερες ενημερώσεις για όλους σας σύντομα, και δεν μπορούν να περιμένουν για να σας στα σχετικά με μερικούς από τους μυστικά!

  4. Could APG Become Reality? wrote on APG θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα; έγραψε

    [...] out what Raph says: …the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though [...] [...] Τι Raph λέει:… την υιοθέτηση ακόμη και τις βασικές τεχνολογίες web, σε ΑΑΑ MMOs είναι ελάχιστη, έστω και αν [...]

  5. WorldIV » Auxilliary Pervance Gameplay wrote on WorldIV »Επικουρικοί Pervance παιχνιδιού έγραψε

    [...] Kilo also pointed out a great quote from Raph Koster’s summary of this year’s Web2.0 themed AGDC. [...] Kilo επισήμανε επίσης ένα μεγάλο απόσπασμα από Raph Koster της περίληψης της φετινής Web2.0 θεματικές AGDC. And even today, the adoption of even the basic web [...] Και ακόμη και σήμερα, η υιοθέτηση ακόμη και των βασικών web [...]

  6. RLMMO :: View topic - Austin GDC stuff wrote on RLMMO:: Δείτε το θέμα - Austin GDC stuff έγραψε

    [...] Overall takes: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy’s: http://www.cuppycake.org/?p=233 Lum’s: [...] [...] Συνολικά λαμβάνει: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy του: http://www.cuppycake.org/?p=233 Σήμερον της: [...]

  7. The Beyondo Blog: Industry? wrote on Η Beyondo Blog: Βιομηχανία; έγραψε

    [...] industry doesn’t understand why all this web-stuff is popping up in their tradeshows and products (AGDC07: overall takes)Time to move on.It’s an industry. [...] Βιομηχανία δεν καταλαβαίνω γιατί όλο αυτό το υλικό είναι web-up popping τους tradeshows και προϊόντα (AGDC07: παίρνει συνολικά) Ώρα να on.It 'έναν κλάδο. People don’t always get it. Οι άνθρωποι δεν μπορούν πάντα να το αποκτήσουν. People approach things differently.I [...] Άνθρωποι προσέγγιση πράγματα differently.I [...]

  8. Psychochild’s Blog » Austin Conference Talk: Emerging Business Models wrote on Psychochild του Blog "Austin Conference Talk: Emerging Business Models έγραψε Στις

    [...] our talk was in the same time slot as Raph Koster’s talk, so most of you probably didn’t see our talk even if you were at the conference; most of the [...] [...] Μας είχε μιλήσει με τον ίδιο χρόνο όπως Raph Koster μιλήσουμε, ναι οι περισσότεροι από εσάς μάλλον δεν έβλεπε μας μιλήσει έστω κι αν ήσασταν στο συνέδριο? Πλέον του [...]

  9. Game Tycoon»Blog Archive » Articles of Interest wrote on Game Tycoon »Blog Archive» άρθρα Ενδιαφέροντος έγραψε Στις

    [...] Raph’s take on the event as a whole. [...] Raph τα πάρουμε με την εκδήλωση στο σύνολό της. I think he makes some good points about major business and design assumptions that seem [...] Νομίζω ότι κάνει κάποια καλά σημεία για μεγάλες επιχειρήσεις και των σχεδιαστικών παραδοχών που φαίνεται [...]

  10. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, Μέλλον των ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις - Flying Εργαστήριο Λογισμικού Φόρουμ έγραψε

    [...] Kostes, Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Kostes’ page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Kostes, Μέλλον των ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις Isildur συνδέονται με Raph Kostes' σελίδα αναφέροντας την αναθεώρηση του AGDC07 και βρήκα ένα μέρος της είναι πολύ ενδιαφέρουσα. [...] [...]

  11. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, Μέλλον των ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις - Flying Εργαστήριο Λογισμικού Φόρουμ έγραψε

    [...] Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Koster’s page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Το μέλλον του ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις Isildur συνδέονται με Raph Koster της σελίδα αναφέροντας την αναθεώρηση του AGDC07 και βρήκα ένα μέρος της είναι πολύ ενδιαφέρουσα. [...] [...]

  12. JustinGibbs.com | interactive story will save the metaverse wrote on JustinGibbs.com | διαδραστική ιστορία θα σώσει την metaverse έγραψε

    Raph Koster’s blogpost about the Austin Game Developers Conferencemade me think how rich I should be one day. Raph Koster της blogpost για το Austin Game Developers Conferencemade να σκεφτώ πώς θα πρέπει να είναι πλούσια σε μία ημέρα. I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Είχα άλλο άντρας, εκ των συν-εργάτη, μέχρι να έρθει και μου πει "Ο άνθρωπος, είναι μεγάλη για να δείτε ότι έχετε δώσει διάλεξη σχεδιασμού. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to Εσύ είσαι πάντα εκεί, μιλάμε τρελό και ποτέ δεν κάνει καμία αίσθηση, αλλά είναι καλό να

  13. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Μαζική Ενημέρωση: Εβδομαδιαία ΟΘΔ News ειδήσεις από 1UP.com έγραψε

    [...] Raph Koster [...] [...] Raph Koster [...]

  14. Raph’s Website » AGDC07: overall takes wrote on Raph στο δικτυακό τόπο της "AGDC07: συνολικά λαμβάνει έγραψε στις

    [...] AGDC07: overall takes [...] [...] AGDC07: συνολικά λαμβάνει [...]

  15. Sweet Gaming - Today’s Top Blog Posts on Games - Powered by SocialRank wrote on Γλυκό Gaming - Σήμερα στο Top Blog Θέσεις για Games - Powered by SocialRank έγραψε στις

    [...] Raph’s Website » AGDC07: overall takes [...] [...] Raph της ιστοσελίδας του »AGDC07: συνολικά λαμβάνει [...]

Reader Comments Αναγνώστης Παρατηρήσεις
  1. JuJutsu said on Ζίου Ζίτσου είπε

    Part of my angst about web 2.0 gaming is that, to use Damion’s triangle, it seems one-sided….98% social networking, 1% world and 1% game. Μέρος των ιστοσελίδων μου angst περίπου 2,0 τυχερών παιχνιδιών είναι ότι, για να χρησιμοποιήσω Damion του τριγώνου, είναι μονόπλευρη… .98% κοινωνική δικτύωση, 1% και 1% κόσμο παιχνίδι. I certainly have no problem with any specific web technologies you mention in this post. Εγώ ασφαλώς δεν έχουμε κανένα πρόβλημα με τυχόν ειδικές τεχνολογίες web σας αναφέρω σε αυτό το post.

    If one error is trying to replicate WoW, is there another in trying to replicate Facebook? Εάν ένα λάθος προσπαθεί να αναπαράγουν WoW, υπάρχει ένα άλλο στην προσπάθειά τους να αναπαράγουν Facebook;

    “Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example.” "Erik Bethke από GoPets μίλησε και για να χρειαστεί να προσθέσετε περισσότερο παιχνίδι των δομών του κοινωνικού κόσμου, για παράδειγμα."

    I find great comfort in snippets like that…. Θεωρώ μεγάλη άνεση στα αποσπάσματα που ήθελε…. ?)

  2. Raph said on Raph είπε

    Trying to replicate Facebook is certainly a bad idea if only because you shouldn’t try toppling the giant, most of the time. Προσπαθώντας να αναπαράγουν Facebook είναι σίγουρα μια κακή ιδέα και μόνο επειδή εσείς δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε την ανατροπή γίγαντα, τον περισσότερο καιρό. :)

    What I see is sites like Facebook adding games at an incredibly rapid rate: Τι βλέπω είναι δικτυακούς τόπους όπως το Facebook προσθέτοντας παιχνίδια σε ένα εξαιρετικά ταχύ ρυθμό:

    http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html

    So, the convergence works both ways… Έτσι, η σύγκλιση έργων και με τους δύο τρόπους…

  3. polytropoi said on polytropoi είπε στις

    http://nilch.com/austin_gdc http://nilch.com/austin_gdc

    Perspective of wannabee worldbuilder from Austin. Προοπτικές των wannabee worldbuilder από Austin. I also loved what you said about all games used to be User Generated Content, because it was just a guy building it in a garage. Πιστεύω επίσης αγαπούσε ό, τι είπατε για όλα τα παιχνίδια που πρέπει να χρησιμοποιούνται Χρήστη δημιουργία περιεχομένου, επειδή ήταν απλώς ένα guy κτίριο στο γκαράζ. The AAA titles set the content bar very high in terms of quality and quantity, especially for 3D stuff. Η ΑΑΑ τίτλους που το περιεχόμενο μπαρ πολύ υψηλό σε σχέση με την ποιότητα και την ποσότητα, ειδικά για 3D stuff. It’s not just that they put on so many resources, but the tools are either proprietary or expensive or both, out of reach of indies. Δεν είναι μόνο ότι θα τεθεί σε τόσους πολλούς πόρους, αλλά τα εργαλεία είναι είτε ιδιόκτητα ή ακριβό ή και τα δύο, εκτός του πεδίου της Ινδίες. But tools like Blender and Unity are bridging that gap, and the rise of net-based gaming and community shows that it’s not as important as they think. Αλλά Blender και εργαλεία, όπως είναι Ενότητας γεφυρώσει αυτό το χάσμα, και την άνοδο των καθαρών βασίζεται gaming κοινότητα και αποδεικνύει ότι δεν είναι τόσο σημαντικό όσο νομίζουν.

  4. Nabeel Hyatt said on Nabeel Hyatt είπε

    Damion’s triangle stuck with me after the conference, it doesn’t feel right but it is certainly a way of talking about the issues. Damion του τριγώνου κολλήσει μαζί μου μετά το συνέδριο, δεν αισθάνονται δικαίωμα αλλά είναι σίγουρα ένας τρόπος να μιλήσουμε για τα θέματα. I would say, JuJutsu, that it actually helps unite the two worlds — of COURSE GoPets could use some more gameplay. Θα έλεγα, Ζίου Ζίτσου, ότι πράγματι βοηθά ενώνουν τους δύο κόσμους - φυσικά GoPets μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι gameplay. And Craig over at GAIA has commented many times on the need to add more gameplay. Και Craig πάνω σε ΓΑΙΑ έχει σχολιάσει πολλές φορές για την ανάγκη να προσθέσει περισσότερο gameplay. Even Doppelganger and There have talked about it recently. Ακόμα και Doppelganger Εκεί μίλησαν σχετικά πρόσφατα.

    I agree with Raph, the guys like GoPets, Gaia, and Habbo expose themselves to the lessons of MMOs even if they aren’t there yet. Συμφωνώ με Raph, τα παιδιά σαν GoPets, Γαία, Habbo και να εκθέσουν οι ίδιοι τα μαθήματα της MMOs, ακόμα και αν δεν υπάρχει ακόμα. Sulka referenced UO and WoW multiple times in his talks with ease. Sulka αναφερόμενο UO WoW και πολλές φορές κατά τις συνομιλίες του με ευκολία. There seems to be less interest from the MMO community in exposing themselves to the broader context of what they are really building. Φαίνεται να υπάρχει λιγότερο ενδιαφέρον από την κοινότητα του ΟΘΔ εκθέτοντάς τους σε ευρύτερο πλαίσιο από ό, τι είναι πραγματικά το κτίριο.

  5. Joe Ludwig said on Joe Ludwig είπε

    Many of your examples of conservativism in the game industry have rational explanations. Πολλοί από σας παραδείγματα conservativism στο παιχνίδι της βιομηχανίας έχουν λογικές εξηγήσεις. The installed base of DX10 cards is crap compared to DX8 cards. Η εγκατεστημένη βάση DX10 κάρτες είναι χάλια σε σύγκριση με DX8 κάρτες. Until the mid-nineties, networking was limited to local BBSes for just about everyone thanks to the per-hour fees on all the online services. Μέχρι τα μέσα της προηγούμενης δεκαετίας, η δικτύωση αυτή περιορίζεται σε τοπικό BBSes για όλους μόνο για χάρη στην ανά ώρα τελών για όλες τις online υπηρεσίες. RSS was not particularly widespread when all of the current crop of MMOs were starting up development. RSS δεν ήταν ιδιαίτερα διαδεδομένη όταν όλα της σημερινής ομάδας των MMOs ήταν εκκίνηση ανάπτυξης.

    I *love* the idea of putting web-type features into our game, but it’s not free. * * Αγάπη μου την ιδέα να θέσει δικτυακό τύπο στοιχεία στο παιχνίδι μας, αλλά δεν είναι δωρεάν. We’re working on a 1.0 product here. Είμαστε δουλεύουν σε 1,0 προϊόν εδώ. Everything we add pushes out our ship date and makes us survive even longer before we have revenue. Όλα πιέσεως προσθέσουμε το δικό μας πλοίο ημερομηνία και μας κάνει να επιβιώσει ακόμη και πριν από τις πλέον έχουμε έσοδα. Since most MMOs are from new teams, they are facing the same choices we are, and would have to deliberately leave out something else to make room for the RSS feeds on the schedule. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι MMOs είναι από τις ομάδες νέων, που αντιμετωπίζουν τις ίδιες επιλογές μας, και θα πρέπει να αναφέρονται σκοπίμως αφήσει κάτι άλλο να κάνω χώρο για τα RSS feeds για το χρονοδιάγραμμα. MMOs take so long to make that we really would have needed to make that decision years ago when the draw of web-based community features was much less obvious. MMOs λάβει τόσο καιρό να κάνω αυτό που πραγματικά θα χρειαζόταν για να κάνουμε αυτή την απόφαση πριν από χρόνια, όταν η κατάρτιση των web-based κοινότητα στοιχεία ήταν λιγότερο προφανή.

    Now what I don’t understand is why established games don’t all have these kind of features. Τώρα αυτό που δεν καταλαβαίνω είναι γιατί συστάθηκε παιχνίδια δεν έχουν όλες αυτές οι δυνατότητες. WoW has done some of this stuff with the Armory, but it seems like an obvious way to make your game more sticky at the cost of a month or two of coding time. WoW έχει κάνει μερικές από αυτό το υλικό με το Armory, αλλά φαίνεται σαν ένας προφανής τρόπος για να κάνει το παιχνίδι πιο κολλώδης σε βάρος ενός ή δύο μήνες του χρόνου κωδικοποίησης.

  6. Scott Jennings said on Scott Jennings είπε

    WoW’s armory is a HORRIBLE example of Web 2.0 buzzword compliance. WoW της armory είναι ένα φρικτό παράδειγμα του Web 2,0 buzzword συμμόρφωσης. You can’t just get a raw data feed for your character or guild, you have to scrape the huge multi-hundred-K shiny graphic pages just to get a guild list. Δεν μπορείτε να πάρετε μια μόνο ακατέργαστη ροή δεδομένων για τον χαρακτήρα σας ή συντεχνία, μετά δυσκολίας να έχετε την τεράστια multi-εκατό K γυαλιστερά γραφικών σελίδες μόνο για να πάρετε μια συντεχνία λίστα. It says something that lots of folks have built 3rd party tools despite the state of the data exported. Είναι κάτι που λέει πολλά folks έχουν ναυπηγηθεί 3rd party εργαλεία παρά την κατάσταση των δεδομένων που εξάγονται.

    (Sorry, ranting, don’t mind me.) (Δυστυχώς, ranting, δεν μυαλό μου.)

  7. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay είπε στις

    I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. Κατέληξα να έχουν μια συζήτηση με μερικά folks, καθώς αποχώρησε από το ένα μετά-conf κόμμα στο άλλο, για το πόσο συντηρητική το παιχνίδι της βιομηχανίας που πράγματι ήταν.

    I think conservatism is the wrong word. Νομίζω ότι ο συντηρητισμός είναι η λάθος λέξη. Conventionalism is more accurate. Conventionalism είναι πιο ακριβή. Most people are fearful of the unknown, and so the idea that they would act on their imagination and do something beyond what they’ve been doing is horrifying. Οι περισσότεροι άνθρωποι φοβούνται το άγνωστο, και έτσι η ιδέα ότι θα αποφασίσει σχετικά με τη φαντασία τους και κάνουν κάτι πέρα από αυτά που έχουμε κάνει είναι τρομακτικές. We can rationalize their fear by calling out risk management and the cost of investing in something different, but ultimately, the risks and costs of complacency are greater. Μπορούμε να ορθολογικοποιήσει από τον φόβο τους καλεί τη διαχείριση των κινδύνων και του κόστους της επένδυσης σε κάτι διαφορετικό, αλλά, τελικά, τους κινδύνους και το κόστος είναι μεγαλύτερο του εφησυχασμού.

    This behavior isn’t confined to interactive entertainment. Αυτή η συμπεριφορά δεν περιορίζεται μόνο στο πλαίσιο της διαδραστικής ψυχαγωγίας. It’s worldwide. Είναι παγκοσμίως.

    The games they love will not go away. Τα παιχνίδια που αγαπούν δεν θα εξαφανιστούν. But there may be less of them. Αλλά μπορεί να είναι μικρότερη από αυτές.

    I love this line, not because it’s true, but because it avoids the hard truth. Λατρεύω αυτή τη γραμμή, γιατί δεν είναι αλήθεια, αλλά λόγω του ότι αποφεύγει τη σκληρή αλήθεια. We’ve seen the actual phenomenon time and time again. Έχουμε δει το πραγματικό φαινόμενο ξανά και ξανά. Products come and go, and while the consumers are always there until they die, they also move on. Προϊόντα που έρχονται και παρέρχονται, ενώ και οι καταναλωτές είναι πάντα εκεί μέχρι να πεθάνουν, αλλά και να προχωρήσουμε. They might hold on to what they loved, as in the case of, say, Elvis fans. Μπορεί να παραμείνουμε σε αυτό που αγαπούσε, όπως στην περίπτωση του, ας πούμε, Elvis οπαδούς. Or they’ll find something else to satiate their lust, as in the case of popular music lovers. Ή ότι θα βρείτε κάτι άλλο να satiate πόθου τους, όπως στην περίπτωση της λαϊκής μουσικής εραστές. Just a few years ago, Limp Bizkit was huge. Μόλις πριν από λίγα χρόνια, Limp Bizkit ήταν τεράστια. They were seen as a pioneer in the rap-metal scene. Είχαν θεωρείται πρωτοπόρος στην κατσαδιάσουν-metal σκηνή. Where are they now? Πού είναι αυτοί τώρα; How about Sugar Ray? Πόσο περίπου Sugar Ray; Who cares? Που νοιάζεται; The consumers who loved them have transitioned to other bands that have taken the genre forward or backward. Οι καταναλωτές που έχουν αγαπήσει τα έχουν με μεγάλη σε άλλες μπάντες που έχουν ληφθεί το ύφος μπροστά ή πίσω.

    I don’t think you need to coddle the diehards. Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να coddle το diehards. Where there’sa will, there’sa way, and they certainly have the will. Όταν υπάρχει θέληση, υπάρχει τρόπος, και σίγουρα η θέληση. From frustration comes ideation and innovation. Ideation προέρχεται από την απογοήτευση και την καινοτομία. One day, when the diehards are surrounded by “that webby stuff”, a few will perk up and “retrovate.” They’ll bring back what was lost, bill it as classic, and create a profitable trend. Μια μέρα, όταν ο diehards περιβάλλονται από "ότι webby stuff", λίγα θα perk μέχρι και "retrovate." Θα σας φέρει πίσω ό, τι χάθηκε, νομοσχέδιο ως κλασικό, και να δημιουργήσει μια κερδοφόρα πορεία.

    Those diehards will be satisfied, but because they’ll be surrounded by “that webby stuff”, they’ll adapt. Εκείνοι diehards θα είναι ικανοποιημένος, αλλά γιατί θα πρέπει να περιβάλλεται από "ότι webby stuff", αυτοί θα προσαρμοστούν. That’s what people do to survive. Αυτό είναι που κάνει τους ανθρώπους να επιβιώσουν. We see that happening now with arcade games and other games of yore. Βλέπουμε ότι συμβαίνει τώρα με arcade παιχνίδια και άλλα παιχνίδια της yore. You might love MULE or Pac Man, but eventually, you started playing other games. Ίσως η αγάπη MULE ή Pac Man, αλλά τελικά, θα αρχίσει να παίζουν τα άλλα παιχνίδια. You started exploring the marketplace, finding new jewels that you could love, too. Μπορείτε άρχισε να διερευνά την αγορά, την εξεύρεση νέων κοσμήματα που μπορείτε να αγαπάτε, επίσης. While the classic games will always hold a place in your heart, you know that there are other things to do. Ενώ τα κλασικά παιχνίδια πάντα θα κατέχει μια θέση στην καρδιά σας, γνωρίζετε ότι υπάρχουν και άλλα πράγματα να κάνουν.

    But here’s why it’s so difficult for developers to throw the diehards to the wolves, to let them out into the world on their own: most developers are diehards, too. Αλλά εδώ γιατί είναι τόσο δύσκολο για τους προγραμματιστές να ρίξει το diehards στην λύκους, να τους αφήσει να εκτίθενται στον κόσμο για τους δικούς τους: οι περισσότεροι προγραμματιστές είναι diehards, πάρα πολύ. They develop games that will impress each other. Αναπτύσσουν παιχνίδια που θα εντυπωσιάσουν ο ένας τον άλλο. They develop what they know just as some musicians create music that only they enjoy. Αναπτύσσουν αυτό που ξέρουν ακριβώς όπως ορισμένοι μουσικοί δημιουργούν μουσική που μόνο αυτοί απολαμβάνουν. By the way, that’s how a lot of people deal with criticism. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι πώς πολλοί άνθρωποι ασχολούνται με την κριτική. “Thick skin” in games is necessary, but a lot of people don’t have that thick skin. "Πυκνά δέρμα" στα παιχνίδια είναι αναγκαία, αλλά πολλοί άνθρωποι δεν έχουν αυτό το χοντρό δέρμα. They think they do, but the fact that they avoid confrontations shows that they actually don’t. Νομίζουν ότι κάνουμε, αλλά το γεγονός ότι θα αποφύγουμε αντιπαραθέσεις δείχνει ότι πράγματι δεν το κάνουν. Instead of facing the music, they tell their critics that they don’t care what critics think about their games because they think their games are fun. Αντί να αντιμετωπίζει τη μουσική, λένε οι επικριτές του ότι δεν ενδιαφέρονται τι σκέφτονται οι επικριτές τους αγώνες διότι πιστεύουν τους παιχνίδια είναι διασκεδαστικά. This isn’t endemic to the games industry. Αυτό δεν είναι ενδημική στην βιομηχανία παιχνιδιών. We see this attitude in the movies industry as well. Θεωρούμε ότι αυτή η στάση του κλάδου καθώς και ταινίες. Are you tired of seeing the same movie over and over again in different colors? Είστε κουραστεί να βλέπουν την ίδια ταινία ξανά και ξανά σε διάφορα χρώματα; Yeah? Ναι; Well, the people creating those movies are not. Λοιπόν, οι άνθρωποι δημιουργούν αυτές τις ταινίες δεν είναι. That’s what they know so that’s what they do. Αυτό είναι ό, τι γνωρίζουμε, έτσι ώστε το τι κάνουν.

    I hate to say it, but if you look at the numbers, the units sold, the “ best sellers list ” and compare that with books or movies, the games industry isn’t growing because it’s filled with success. Μισώ να σας το πω, αλλά αν κοιτάξουμε τους αριθμούς, οι μονάδες που πωλήθηκαν, το "καλύτερο καταλόγου πωλητών" και ότι συγκρίνουν με τα βιβλία ή ταινίες, τα παιχνίδια της βιομηχανίας δεν αυξάνεται επειδή είναι γεμάτα με επιτυχία. It’s filled with flops. Είναι γεμάτη με flops. I’m including World of Warcraft as one of many flops. Είμαι World of Warcraft συμπεριλαμβανομένων ως ένα από τα πολλά flops. This fledgling industry still needs to mature. Αυτή τη γενέσει βιομηχανία χρειάζεται ακόμα να ωριμάσει. It’s only been around, what, 20 years and some people think they’re in the big time? Είναι μόνο εδώ γύρω, αυτό, 20 χρόνια και κάποιοι νομίζουν ότι είσαι στο μεγάλο χρονικό διάστημα; This is an industry where 5-7 years experience is senior-level. Πρόκειται για έναν κλάδο όπου είναι 5-7 χρόνια εμπειρίας σε ανώτερο επίπεδο. In defense, senior-level is 20-30 years experience. Στην άμυνα, σε ανώτερο επίπεδο είναι 20-30 χρόνια εμπειρίας. Again, my intent is not to inflame, but realistically speaking, this is an industry built by newbies. Και πάλι, η δική μου πρόθεση δεν είναι να inflame, αλλά μιλώντας ρεαλιστικά, αυτό είναι μια βιομηχανία που κατασκευάστηκαν από newbies. It’sa great accomplishment, sure, but there’s still a long road ahead. Είναι μια μεγάλη ολοκλήρωση, σίγουρος, αλλά υπάρχει ακόμα ένα μακρύ δρόμο μπροστά μας.

  8. joshlee said on joshlee είπε

    The Armory is a terrible attempt at buzzword compliance, but it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn. Η Armory είναι μια τρομερή προσπάθεια buzzword συμμόρφωση, αλλά τα πράγματα δεν είναι πολύ χειρότερη από ό, τι Facebook ή LinkedIn. Walled gardens are an issue that a lot of people are having a hard time with; it’s just hard for some companies to acknowledge that their customers’ data belongs to their customers. Οι «περιφραγμένοι κήποι είναι ένα θέμα που πολλοί άνθρωποι έχουν έναν σκληρό χρόνο με το? Είναι λίγο δύσκολο για ορισμένες εταιρείες να αναγνωρίσω ότι οι πελάτες τους δεδομένων ανήκει στους πελάτες τους.

    I saw a lot of people at AGDC looking at “Web 2.0″ as this year’s “casual” — a buzzword that you can either try to cash in on or just ignore until the next trend comes along. Είδα πολλούς ανθρώπους σε AGDC εξετάζουμε "Ιστός 2,0", όπως το φετινό "πρόχειρα" - μια buzzword ότι μπορείτε είτε να προσπαθήσω να σε μετρητά ή με απλά αγνοούν μέχρι την επόμενη τάση που έρχεται. I didn’t see much enthusiasm for engaging with the Web on its own terms. Εγώ δεν βλέπω μεγάλο ενθουσιασμό για τη συνεργασία με το Διαδίκτυο με τους δικούς της όρους. But honestly, if people don’t know what Line Rider or ilovebees are, it’s probably too late for them to jump on the bandwagon anyway. Αλλά ειλικρινά, αν οι άνθρωποι δεν ξέρουν τι Line Rider ή ilovebees είναι, είναι μάλλον πολύ αργά για να πηδήξουμε για την bandwagon ούτως ή άλλως.

    Maybe someone needs to start up a Playful Web/Webbish Games conference, where Raph won’t feel so much like mommy and daddy are fighting. Ίσως κάποιος πρέπει να ξεκινήσει μια παιχνιδιάρικη Web / Webbish Αγώνες συνέδριο, όπου Raph δεν θα αισθάνονται τόσο πολύ ήθελε mommy και daddy αγωνίζονται. (It was Raph that made that remark, right? Or am I getting my panels mixed up?) (Ήταν Raph που έκανε παρατήρηση ότι, δικαίωμα; ή είμαι εγώ να μου πάνελ άτακτα;)

  9. m3mnoch said on m3mnoch είπε

    say what? τι να πω;

    uh. dude. κολλητός. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. εκείνες τεράστιες "multi-εκατό κ" λίστες xml docs. the whole site is nothing BUT a huge, xml data feed. ολόκληρο το δικτυακό τόπο δεν είναι παρά ένα τεράστιο, xml ροή δεδομένων. they transform it through xslt to make it look like a web page. θα μετατρέψει μέσω xslt να καθιστούν μοιάζουν με μια ιστοσελίδα. it’s probably the single, most badass web 2.0 thing any “real” game studio is doing right now — period. είναι πιθανόν η μόνη, πλέον badass web 2,0 πράγμα οποιαδήποτε "πραγματική" game studio κάνει τώρα - την περίοδο.

    view the source, dude. Λόγω της πηγής, κολλητός. no scraping necessary. απόξεση δεν είναι απαραίτητο. just load the file straight into your application.: μόλις φορτώσει το αρχείο κατευθείαν στην αίτησή σας.:
    http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1 http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1

    you’ve got your guild stats xsl: έχετε σας συντεχνία stats xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl

    you’ve got your guild roster xsl: έχετε σας συντεχνία πρόγραμμα xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl

    it just doesn’t get better than that for a data feed for your application. Απλώς δεν πάρετε καλύτερα από ότι για μια ροή δεδομένων για την εφαρμογή σας.

    m3mnoch.

  10. m3mnoch said on m3mnoch είπε

    it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn τα πράγματα δεν είναι πολύ χειρότερη από ό, τι Facebook ή LinkedIn

    no, no, no. δεν, δεν, δεν.

    facebook data is locked away. facebook δεδομένα είναι κλειδωμένο μακριά. linked in data is locked away. συνδέονται σε δεδομένα είναι κλειδωμένο μακριά. the armory is a huge, real-time feed of all the persistent data in the damn game. το armory είναι ένα τεράστιο, σε πραγματικό χρόνο των ζωοτροφών όλα τα στοιχεία ανθεκτικές στο παιχνίδι δεκάρα.

    all of wow’s data is just a REST call away. wow όλων των δεδομένων της είναι απλά μια κλήση ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ μακριά.

    look at the source of this search page : κοιτάξουμε την πηγή αυτής της σελίδας αναζήτησης:

    it’s all 52 drops in the slave pens. είναι 52 σταγόνες σε όλα τα σκλαβοπάζαρα πένες. notice on the web page, tho, it’s paginated (ahem. page-uh-nated, raph…) to only show 20 items per page. ανακοίνωσής της σχετικά με την ιστοσελίδα, tho, είναι paginated (ahem. σελίδα-UH-ορισθεί, raph…) να εμφανίζεται μόνο 20 αντικείμενα ανά σελίδα. but, you can get ALL 53(?) items from the entirely sexy, self-defining xml driving the page. όμως, μπορείτε να πάρετε και 53 (;) στοιχεία από το εντελώς σέξι, αυτο-καθορισμό xml οδήγησης της σελίδας.

    it would be a pretty trivial thing to build an entirely different game with a custom javascript engine while using the armory as an ajax data source. θα ήταν ένα πολύ όμορφο πράγμα ασήμαντο για να οικοδομήσουν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι με μια προσαρμοσμένη javascript κινητήρα, ενώ χρησιμοποιώντας το armory ως ajax πηγή δεδομένων. assuming blizzard wouldn’t sue you out of existence, that is. Χιονοθύελλα παραδοχή δεν θα σας μηνύσει της ύπαρξής του, ότι είναι.

    i’d bet andrew could build a crazy cool thing out of that kind of “terrible buzzword” data. εγώ έπαιρνα στοίχημα andrew θα μπορούσε να οικοδομηθεί μια τρελή cool πράγμα από αυτό το είδος της "φοβερής buzzword" δεδομένα.

    m3mnoch.

  11. joshlee said on joshlee είπε

    Oops! Ωχ! That’s what I get for not viewing source. Αυτό είναι που έχω για να μην βλέπετε την πηγή. I haven’t seen a site that actually pushes XML XSLT over the wire in forever. Δεν έχω δει μια τοποθεσία που ουσιαστικά ωθεί XML XSLT πάνω από το σύρμα στο διηνεκές. That’s some pretty yummy data. Αυτό είναι μερικά ωραία yummy δεδομένων. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Τώρα απλά πρέπει να είναι σε θέση να ενημερώσετε συντεχνία σημειώνει εξ αποστάσεως, είτε somesuch.

  12. Gene Endrody said on Γονίδιο Endrody είπε

    There’s so many angles to comment on here. Υπάρχουν τόσες πολλές οπτικές γωνίες για να σχολιάσω εδώ. Mainly, I’m just glad the conversation has evolved to this point and that there are strong, disruptive voices representing the web guys inside the games industry. Κυρίως, είμαι ευτυχής μόνο η συνομιλία έχει εξελιχθεί σε αυτό το σημείο και ότι υπάρχουν ισχυρές, αποδιοργανωτική φωνές που εκπροσωπούν το δικτυακό παιδιά εντός της βιομηχανίας παιχνιδιών. A year and a half ago we didn’t even have that and it’s no wonder that so few web guys bothered to show up at game conferences. Ενάμιση χρόνο πριν, εμείς δεν έχουμε ακόμη ότι και αυτό δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τόσο λίγες web παιδιά κόπο να εμφανιστούν στο παιχνίδι συνέδρια. It’s nice to have peers who recognize that you actually exist. Είναι ωραίο να έχουμε ομότιμα δίκτυα που αναγνωρίζουν ότι υπάρχουν. It would be nice if Club Penguin and Jagex actually showed up to these things to take a bow - maybe then there would be more of an audience for presentations like Habbo’s. Θα ήταν ωραίο αν Club Penguin και Jagex πράγματι έδειξε μέχρι αυτά τα πράγματα στην ληφθεί τόξο - ίσως τότε θα υπάρχουν περισσότερα από ένα ακροατήριο για παρουσιάσεις σαν Habbo της. As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Όσον αφορά την αποδοχή από το συσκευασμένο προϊόν παιδιά - αυτό είναι ένα απατηλό πράγμα που θα έρθουν στην ώρα, πιθανόν όταν είμαστε τρώνε το γεύμα τους και να προσπαθούμε να καταλάβουμε τι συνέβη την κόλαση. I’m in no hurry to compete with them anyway. Είμαι δεν βιάζεται να ανταγωνιστούν με τους ούτως ή άλλως. That sounds more negative than intended because the boxed product guys have done great things, they will eventually clue in and as a small independant, that scares the crap out of me. Αυτό ακούγεται πιο αρνητικό από ό, τι προορίζεται επειδή το συσκευασμένο προϊόν παιδιά έχουν κάνει σπουδαία πράγματα, τότε τελικά θα καταλήξουν σε ένδειξη και ως μια μικρή ανεξάρτητη, ότι οι φόβοι χάλια από μένα.

  13. Talaen said on Talaen είπε

    I think of it as a legacy problem, really. Νομίζω της ως κληρονομιά πρόβλημα, πραγματικά. Even though the “webby” games are starting to make inroads, more “serious” gamers and more importantly, game developers are familiar with the standard AAA titles. Ακόμα κι αν το "webby" παιχνίδια αρχίζουν να δεινοπαθεί, πιο "σοβαρή" gamers και το σημαντικότερο, το παιχνίδι οι προγραμματιστές είναι εξοικειωμένοι με το πρότυπο ΑΑΑ τίτλους. They have trouble understanding the “webby” side of things because it’s foreign to them for the most part. Θα έχετε πρόβλημα κατανόησης της "webby» πλευρά των πραγμάτων, διότι είναι ξένη προς αυτούς κατά το μεγαλύτερο μέρος τους.

    I could sketch out a high level concept for a traditional AAA MMO pretty quickly, because it’s what I’m familiar with what I’m into as a player most of the time. Θα μπορούσα να σχεδιάσουμε ένα υψηλό επίπεδο ιδέα για ένα παραδοσιακό AAA ΟΘΔ αρκετά γρήγορα, γιατί είναι ό, τι είμαι εξοικειωμένος με τα όσα είμαι σε έναν παίκτη ως τον περισσότερο καιρό. I could even, if I spent some time thinking about it, start coming up with mobility tie-in features that could be accessed via a cell phone or web browser without the full game client. Θα μπορούσα ακόμη και αν πέρασα αρκετό χρόνο να σκεφτόμαστε αυτό, αρχίστε να καταλήξουμε με την κινητικότητα στο tie-χαρακτηριστικά που θα μπορούσαν να είναι προσβάσιμες μέσω ενός κινητού τηλεφώνου ή web browser χωρίς την πλήρη παιχνίδι πελάτη. But trying to come up with a game that in and of itself was “play everywhere”? Αλλά προσπαθούμε να επινοήσουμε ένα παιχνίδι που και αυτή η ίδια είχε "παίξει παντού"; Much harder for me to do. Πολύ πιο δύσκολο για μένα να κάνω. I think I could come up with something decent, but not nearly as easily as I could come up with a concept for a traditional AAA title. Νομίζω ότι θα μπορούσε να έρθει με κάτι αξιοπρεπές, αλλά δεν σχεδόν το ίδιο εύκολα όσο θα μπορούσα να δώσουν μια ιδέα για ένα παραδοσιακό ΑΑΑ τίτλο.

    We are still bound by the technology. Είμαστε ακόμα δεσμεύεται από την τεχνολογία. You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone. Μπορείτε να κάνετε πράγματα με ένα γεμάτο παιχνίδι πελάτη σχετικά με ένα PC (ή ακόμη και με μια κονσόλα) που απλά δεν μπορούμε να κάνουμε μέσα από μια ιστοσελίδα ή μέσω ενός κινητού τηλεφώνου. There will always be some form of that gap there. Πάντα θα υπάρχουν κάποια μορφή αυτού του κενού εκεί. So the challenge that’s facing the industry now I think is to try to come up with ways to preserve the gameplay that defines the AAA games while still reaching out to users via alternative interfaces. Έτσι, η πρόκληση που αντιμετωπίζει ο κλάδος της τώρα νομίζω είναι να προσπαθήσουμε να επινοήσουμε τρόπους για να διατηρηθεί το gameplay που καθορίζει την ΑΑΑ παιχνίδια, ενώ εξακολουθούν να φθάνουν σε χρήστες μέσω εναλλακτικών διεπαφών. Maybe that’s augmenting the core game with mobility/accessibility features, like being able to manage your bank via a web page or craft via your cell phone. Ίσως αυτή η επέκταση των βασικών παιχνίδι με την κινητικότητα / προσβασιμότητας, όπως και να είναι σε θέση να διαχειριστείτε τον τραπεζικό σας μέσω ενός web σελίδα ή το σκάφος μέσω κινητό σας. Or maybe that means designing synergistic gameplay for those other interfaces - so that your guys on cell phones are doing one thing, and your guys on PCs are doing something different, and it all contributes to the game world but in different ways. Ή μήπως αυτό σημαίνει σχεδιασμό συνεργειακές gameplay για αυτές τις άλλες διεπαφές - έτσι ώστε να σας παιδιά για κινητά τηλέφωνα κάνουν ένα πράγμα, και σας παιδιά για PC είναι να κάνουν κάτι διαφορετικό, και όλα αυτά συμβάλλουν στο παιχνίδι κόσμο, αλλά με διαφορετικούς τρόπους.

  14. JuJutsu said on Ζίου Ζίτσου είπε

    “You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone.” "Μπορείτε να κάνετε πράγματα με ένα γεμάτο παιχνίδι πελάτη σχετικά με ένα PC (ή ακόμη και με μια κονσόλα) που απλά δεν μπορούμε να κάνουμε μέσα από μια ιστοσελίδα ή μέσω ενός κινητού τηλεφώνου."

    This is something I wonder about. Αυτό είναι κάτι που αναρωτιέμαι περίπου. I’m not a techie so pardon the the dumb question[s]. «Δεν είμαι τόσο techie χάρης το ζήτημα της βουβός [ε]. When you divorce the game from the interface do you [developers & designers] have to design to the ‘lowest common denominator’ so to speak? Όταν το διαζύγιο του παιχνιδιού από το interface do you [προγραμματιστές και σχεδιαστές] πρέπει να σχεδιάζουν να το «ελάχιστο κοινό παρονομαστή», προκειμένου να μιλήσει; Is it possible and feasible to do what Talaen is talking about at the end of his/her post? Είναι δυνατό και εφικτό να κάνουμε ό, τι Talaen μιλάμε για το κατά τα τέλη του τα καθήκοντά του / της;

  15. m3mnoch said on m3mnoch είπε

    That’s some pretty yummy data. Αυτό είναι μερικά ωραία yummy δεδομένων. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Τώρα απλά πρέπει να είναι σε θέση να ενημερώσετε συντεχνία σημειώνει εξ αποστάσεως, είτε somesuch.

    yup. totally. τελείως.

    As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Όσον αφορά την αποδοχή από το συσκευασμένο προϊόν παιδιά - αυτό είναι ένα απατηλό πράγμα που θα έρθουν στην ώρα, πιθανόν όταν είμαστε τρώνε το γεύμα τους και να προσπαθούμε να καταλάβουμε τι συνέβη την κόλαση.

    see? δείτε; and from where i come from, the game industry is small potatoes. και από όπου προέρχομαι, το παιχνίδι της βιομηχανίας είναι μικρές πατάτες.

    it’s cute to see them swaggering around thinking they’re huge. είναι χαριτωμένος για να δείτε τους swaggering σκέψης γύρω τους είναι τεράστιο. i come from web-land. i προέρχονται από web-γης. games are a just a blip. παιχνίδια είναι απλά μια blip. that web stuff, tho. ότι web stuff, tho. it’s eating the enterprise software guys’ lunch, the mainstream media’s lunch, movies, music and television’s lunch — everything that can be digitized’s lunch. Είναι τρώει τα παιδιά επιχειρηματικού λογισμικού "του γεύματος, τα κύρια μέσα μαζικής ενημέρωσης του γεύματος, ταινίες, μουσική και τηλεόραση του γεύματος - οτιδήποτε μπορεί να ψηφιοποιηθεί το μεσημεριανό γεύμα.

    it should be the other way around. θα πρέπει να είναι το αντίστροφο. the traditional game guys should be trying to figure out how to get into the web guys’ game. το παραδοσιακό παιχνίδι παιδιά πρέπει να προσπαθούν να υπολογίσω πώς να μπείτε στον ιστό παιδιά «παιχνίδι. i mean, when habbo or maple story or runescape or club penguin are small by web standards (myspace anyone?), but are equal or greater in size than the “800-pound gorilla” called wow? Εννοώ, όταν habbo σφενδάμου ή την ιστορία ή runescape ή club penguin είναι μικρές με χρήση των προτύπων του Διαδικτύου (myspace κανέναν;), αλλά είναι ίση ή μεγαλύτερη σε μέγεθος από τις "800-λίβρα Γορίλας" ονομάζεται wow; i mean, c’mon. Εννοώ, c'mon. get some perspective. πάρετε κάποια προοπτική.

    myspace (the web 800-pound gorilla) does about as much in yearly ad revenue as wow does in yearly subs according to news corp’s recent earnings call. myspace (το web 800-λίβρα Γορίλας) κάνει περίπου στον ίδιο βαθμό σε ετήσια διαφημιστικά έσοδα, όπως wow, τι στην ετήσια επόμ σύμφωνα με νέα εταιρικά κέρδη στην πρόσφατη πρόσκληση. the big difference? η μεγάλη διαφορά; they have about (pulling this number right out of you know where, but it’s really the scale that matters, not the actual digits.) 1/100th the maintenance overhead. έχουν περίπου (τράβηγμα, ο αριθμός αυτός δικαίωμα από εσάς γνωρίζουν πού, αλλά είναι πραγματικά το μέγεθος που μετράει, δεν το πραγματικό ψηφία.) 1/100th τη συντήρηση γενικά. profit, profit, profit. κέρδος, το κέρδος, το κέρδος.

    wake up game people. ξυπνήσει το παιχνίδι τους ανθρώπους.

    yeah, i’m talking to you mr. Ναι, είμαι μιλώντας σε σας κύριε. traditional game developer. παραδοσιακό παιχνίδι προγραμματιστή. do you know what someone like hp’s MONTHLY online ad budget is? Γνωρίζετε τι είναι κάποιος σαν hp του μηνιαίου προϋπολογισμού είναι online διαφήμισης; heh. more than your whole project costs. περισσότερο από το σύνολο της δαπάνης του έργου.

    m3mnoch.

  16. m3mnoch said on m3mnoch είπε