| | AGDC07: συνολικά λαμβάνει9 Σεπ 2007 |
Μου αίσθηση ήταν ότι αυτή ήταν μια διάσκεψη που βρίσκονται σε μεταβατικό στάδιο, και μόνο επειδή δεν ήταν υπό νέα διοίκηση. Είπα πολλές φορές ότι φαινόταν όπως δύο διαλέξεις: η μία, όπου η παραδοσιακή AAA ΟΘΔ προγραμματιστές ήταν απορούν γιατί τους συνομιλίες σχετικά με την ταυτόχρονη μαζική ροή αρχιτεκτονικές ήταν πλάι πλάι με διαλέξεις σχετικά με 2,0 Web caching.
Υπήρξε ένα επίπεδο… δεν περιφρόνηση, αλλά bewilderment, νομίζω. Κάποια στιγμή είχα συζήτηση με ένα φίλο που έχει εργαστεί για τα μεγάλα παιχνίδια για χρόνια, και είπε "μοιάζει που κάνετε κάτι τέτοιο… webby." Όπως ήταν ένας όρος για κάτι ασήμαντο, ασήμαντος, ή κάτι . Επίσης, δεν επρόκειτο να παραστεί στην Nexon και Habbo συνομιλίες διότι "webby."
Οι βασικές αρχές του συνδυασμού έγινε εκ προθέσεως, Rich Vogel μου είπε - θα ήθελε να έχει Morhaime μιλήσουν πρώτα, και στη συνέχεια οι άνθρωποι πηγαίνουν στα επόμενα δύο βασικές αρχές και συνειδητοποιούν ότι το πλαίσιό τους ήταν λάθος. Είμαι βέβαιη ότι λειτούργησε.
Κατέληξα να έχουν μια συζήτηση με μερικά folks, καθώς αποχώρησε από το ένα μετά-conf κόμμα στο άλλο, για το πόσο συντηρητική το παιχνίδι της βιομηχανίας που πράγματι ήταν. Αργούν να υιοθετήσουν τις νέες τεχνολογίες, για παράδειγμα - χρειάστηκαν μέχρι τις 6 το DirectX για να συνηθίσουμε ότι, και είμαστε ακόμα πλείστον εργάζονται για DX7-8 παιχνίδια τώρα, όταν η πώληση των καρτών που έχουν όλα τα DX10. Online χρειάστηκε δέκα χρόνια για να θεσπίσει πολύ ακόμη και αν υπήρχαν εταιρείες νωρίς στο περιθώριο τράβηγμα προβλέπεται εκατομμύρια. Και ακόμη και σήμερα, η υιοθέτηση ακόμη και τις βασικές τεχνολογίες web, σε ΑΑΑ MMOs είναι ελάχιστη, έστω και αν όλοι clamors γι 'αυτούς - μια συντεχνία ενημέρωση σχετικά με μια τροφή RSS, κάνει σχεδιασμό για ένα κινητό τηλέφωνο, chat διεπαφή να IM δίκτυα, καθώς και αμέτρητες άλλες πράγματα ότι έχουν tossed γύρω για χρόνια, αλλά κανείς δεν το κάνει.
Είχα άλλο άντρας, εκ των συν-εργάτη, μέχρι να έρθει και μου πει "Ο άνθρωπος, είναι μεγάλη για να δείτε ότι έχετε δώσει διάλεξη σχεδιασμού. Εσύ είσαι πάντα εκεί, μιλάμε τρελό και ποτέ δεν κάνει καμία αίσθηση, αλλά είναι καλό να δούμε. "Εν τω μεταξύ, I had a guy επίσης από τον ιστό πλευρά των πραγμάτων, σε κάποιον την πρώτη του AGDC, μέχρι να μου έρθει μετά το διάλεξη και να πω ", λοιπόν, ήταν κάποια από αυτό το πραγματικά νέο υλικό για τους ανθρώπους εδώ; Εννοώ… ήταν όλα αυτά τα προφανή, βασικά πράγματα. "Η διαφορά είναι ότι πραγματικά μεγάλο.
Ένα πράγμα που είναι σαφώς ένα θέμα είναι ότι το χάσμα υπάρχει από την πλευρά των παικτών, όπως καλά. Παρτίδες με τις αντιδράσεις από παίκτες είναι "αυτό το νέο στυλ των τυχερών παιχνιδιών απορροφά." Μπορώ να αφορούν, πιστέψτε με. Δεν έχω απαντήσεις για το είδος αυτών των παικτών εκτός από το να πω ότι για άλλη μια φορά, τις τεχνολογίες και τις προσεγγίσεις accrete, δεν μπορεί να αντικαταστήσει. Τα παιχνίδια που αγαπούν δεν θα εξαφανιστούν. Αλλά μπορεί να είναι μικρότερη από αυτές.
Για εμένα, ορισμένες από τις εντάσεις ήταν epitomized στο Damion την εξαιρετική μιλάμε. Συμφώνησα με απλά για όλα, είπε, αλλά προσπαθεί να συμβιβάσει αυτό που είπε με το Habbo Hotel μιλάμε ήταν ενδιαφέρουσα. Παρά το railing εναντίον του όρου "hardcore" ότι έκανε και εκείνος, υπήρχαν ωστόσο ότι οι παραδοχές από ΑΑΑ κόσμο νήμα σε όλη τι είπε:
- χρησιμοποιώντας πιστωτική κάρτα εγγραφής και μηνιαίας χρέωσης, όπως π.χ. σημεία εξόδου που ελήφθησαν για χορηγείται
- "Billy λίγο ανακαλύπτει τα κορίτσια" που αποτελεί σημείο εξόδου δεν μπορούμε να επηρεάσει (hello, HorOrNot)
- η χρήση των "επίπεδα" με την παραδοσιακή έννοια, μία λέξη που ήδη φορτωμένα με τόνους παραδοχές
Τώρα, ο ίδιος είπε ότι μιλούσε για γενικές αρχές που εφαρμόζονται σε κάθε είδος παιχνιδιού, και συμφωνώ μαζί του για το γεγονός ότι η υπερβολικά. Ίσως αυτός απλά παραδείγματα προσαρμοσμένων του γλώσσα και στο ακροατήριο.
Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η ενδεχόμενη αγορά στέγης βρίσκεται κάπου στη μέση για τα περισσότερα από αυτά τα θέματα (αν και θα υπάρχουν κάποιες σαφείς νικητές - ψηφιακή διανομή μου φαίνεται ως ένα τέτοιο). Erik Bethke από GoPets μίλησε και για να χρειαστεί να προσθέσετε περισσότερο παιχνίδι των δομών του κοινωνικού κόσμου, για παράδειγμα. Και αυτό αντηχεί πάντα είχα τη διδασκαλία σε παιδιά για το web για το τελευταίο ενάμιση χρόνο. Αλλά μου ανησυχείτε αφού είδε AGDC είναι ότι πολλές από τις folks ξέρω θα μείνει πίσω στη στροφή προς τα μέσα. Ελπίζω να μην.
Κάποιοι άλλοι που αξίζει να λαμβάνει ανάγνωση:
Αχ, και μερικές ιαπωνικές αναμετριέται με «Σχεδιασμός για Παντού".

Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site. [?]Πληκτρολογήστε μια σχετική ετικέτα, και κάντε κλικ στο κουμπί, και να βοηθήσει να οργανώσει αυτό το ιστολόγιο της πληροφορίας.
[Περισσότερα Βοήθεια]
























[...] [Θεμιτό είναι δίκαιη, βρήκα αυτή συνδέεται με την Brinking blog μέσω ενός συνδέσμου από Raph.] [...]
[...] Σκέφτεται έτσι, και τώρα που του επισήμανε ότι πρέπει να αποκλεισθεί, είναι πολύ εύκολο να συμφωνήσω με: Online χρειάστηκε δέκα χρόνια για να θεσπίσει πολύ ακόμη και αν υπήρχαν [...]
εδώ. Οι ομάδες που συμμετείχαν στο Raph ήταν Startup Διδάγματα από την πρόσφατη Online Games και πού είναι το μεγαλύτερο Online Gaming Ευκαιρίες?. Επιπλέον, μπορείτε να διαβάσετε Raph της γενικής AGDC wrapuphere. Συνολικά, μια μεγάλη AGDC. Κοιτάτε για εμάς σε Εικονικούς Κόσμους Φθινόπωρο και Εικονικούς Κόσμους Ευρώπη. Ανυπομονούμε να έχουν περισσότερες ενημερώσεις για όλους σας σύντομα, και δεν μπορούν να περιμένουν για να σας στα σχετικά με μερικούς από τους μυστικά!
[...] Τι Raph λέει:… την υιοθέτηση ακόμη και τις βασικές τεχνολογίες web, σε ΑΑΑ MMOs είναι ελάχιστη, έστω και αν [...]
[...] Kilo επισήμανε επίσης ένα μεγάλο απόσπασμα από Raph Koster της περίληψης της φετινής Web2.0 θεματικές AGDC. Και ακόμη και σήμερα, η υιοθέτηση ακόμη και των βασικών web [...]
[...] Συνολικά λαμβάνει: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy του: http://www.cuppycake.org/?p=233 Σήμερον της: [...]
[...] Βιομηχανία δεν καταλαβαίνω γιατί όλο αυτό το υλικό είναι web-up popping τους tradeshows και προϊόντα (AGDC07: παίρνει συνολικά) Ώρα να on.It 'έναν κλάδο. Οι άνθρωποι δεν μπορούν πάντα να το αποκτήσουν. Άνθρωποι προσέγγιση πράγματα differently.I [...]
[...] Μας είχε μιλήσει με τον ίδιο χρόνο όπως Raph Koster μιλήσουμε, ναι οι περισσότεροι από εσάς μάλλον δεν έβλεπε μας μιλήσει έστω κι αν ήσασταν στο συνέδριο? Πλέον του [...]
[...] Raph τα πάρουμε με την εκδήλωση στο σύνολό της. Νομίζω ότι κάνει κάποια καλά σημεία για μεγάλες επιχειρήσεις και των σχεδιαστικών παραδοχών που φαίνεται [...]
[...] Kostes, Μέλλον των ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις Isildur συνδέονται με Raph Kostes' σελίδα αναφέροντας την αναθεώρηση του AGDC07 και βρήκα ένα μέρος της είναι πολύ ενδιαφέρουσα. [...]
[...] Το μέλλον του ΟΘΔ Σχεδιασμός και κάποιες ερωτήσεις Isildur συνδέονται με Raph Koster της σελίδα αναφέροντας την αναθεώρηση του AGDC07 και βρήκα ένα μέρος της είναι πολύ ενδιαφέρουσα. [...]
Raph Koster της blogpost για το Austin Game Developers Conferencemade να σκεφτώ πώς θα πρέπει να είναι πλούσια σε μία ημέρα. Είχα άλλο άντρας, εκ των συν-εργάτη, μέχρι να έρθει και μου πει "Ο άνθρωπος, είναι μεγάλη για να δείτε ότι έχετε δώσει διάλεξη σχεδιασμού. Εσύ είσαι πάντα εκεί, μιλάμε τρελό και ποτέ δεν κάνει καμία αίσθηση, αλλά είναι καλό να
[...] Raph Koster [...]
[...] AGDC07: συνολικά λαμβάνει [...]
[...] Raph της ιστοσελίδας του »AGDC07: συνολικά λαμβάνει [...]