| | Δευτ. Mailbag: μια νέα ΟΘΔ blog, Κάρμα Tycoon11 Ιουν, 2007 |
Είναι μια πολύ φως mailbag αυτή την εβδομάδα.
Θυμηθείτε, ο καθένας που θέλει να πέσει μια γραμμή μου και ίσως πάρετε μια απάντηση εδώ μπορεί να μου στείλει ένα email εδώ - να είναι σίγουρος για να κάνετε κλικ στο κουτάκι έτσι ώστε να πάει σε μένα αντί του Webmaster. Η εισηγήτρια θα διαβιβάσει, αλλά γιατί spam το γραμματοκιβώτιο…
Howdy Raph, Επιτρέψτε μου να εισαγάγουν μου αυτο, ουσιαστικά ένα ΟΘΔ hobbyist πρόκειται για 20 έτη . Εγώ αυτή τη στιγμή τρέχει ένα μικρό μαγαζί λογισμικού (σχετικές συμβάσεις), αλλά αποφάσισε να αρχίσετε να γράφετε μερικές σκέψεις. Πιο πάνω θα δημοσιεύσει τις επόμενες εβδομάδες, καθώς ο χρόνος το επιτρέπει. Θα αρέσει να ακούσω τις απόψεις σας σχετικά με αυτό. archimedian.wordpress.com
Ευχαριστούμε για την αποστολή της κατά μήκος του συνδέσμου-ας 's δούμε αν μπορούμε να πιέσουμε κάποιες αναγνώστες σας τρόπο!
Ο αναλάβει instancing είναι ενδιαφέρουσα. Είμαι ακόμη της συνολικής ανάμεικτα συναισθήματα instancing. Υπάρχουν δύο τρόποι για να το χρησιμοποιήσετε: όπως το κεντρικό θέμα ενός παιχνιδιού, και ως ένας τρόπος για να ενσωματώσετε παιχνίδια με διαφορετικούς κανόνες από τις "κύριες κόσμο." Σε γενικές γραμμές, το λόγο για να το χρησιμοποιήσετε είναι να κάνουμε έναν κόσμο είναι λιγότερο " μαζικά multiplayer "- με άλλα λόγια, για την πρόληψη παρεμβολών από άλλες ομάδες σε αυτό που κάνετε, βασικά.
Σε γενικές γραμμές, Τείνω να πιστέψω ότι το γεγονός πως φαίνεται να χρειάζεται να επικαλεστεί instancing αποτελεί ένδειξη ότι οι περισσότεροι από μας παιχνίδι σχεδιασμό εντός εικονικοί κόσμοι δεν είναι ακόμη ιδιαίτερα κατάλληλη για μεγάλες ομάδες ανθρώπων. Μάλλον, φαίνεται μάλλον θα κρατήσει ο σχεδιασμός για 1-6 άτομα.
Μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη, φυσικά, είναι η χρήση των instancing για τα παιχνίδια που στοχεύουν σε 20-60 άτομα - επιδρομών. Φαντάζομαι it'smore ακριβές να πούμε ότι αυτό που έχουμε πρόβλημα είναι ο σχεδιασμός για unbounded αριθμοί των ατόμων με αντιφατικούς ρόλους. ![]()
Hey Raph, εκτιμώ ιδιαίτερα το έργο σας σχετικά με την SWG και έχουν συμμετάσχει σε κάποιο νήμα των συζητήσεων μαζί σας σχετικά με RLMMO. Η πρόσφατη Δευτ. Mailbag jarred τη μνήμη μου. Δουλεύω για JP Chase και της σκέψης σας θα μπορούσε να βρει αυτή την ενδιαφέρουσα. Θυμάμαι ακρόαση σχετικά με το Κάρμα Tycoon σχετικά με την εσωτερική μας ιστοσελίδα στο έργο πριν από λίγους μήνες και να sen όμως ότι είναι πολύ μπορείτε. Είμαι αρκετά βέβαιος ότι είστε ενήμερη για αυτό, αλλά αν δεν είναι εδώ ένα άρθρο σχετικά με MSNBC. Μολονότι δεν αποτελεί ΟΘΔ, νομίζω ότι συλλαμβάνει πολλά από όσα νομίζετε κόλπα »θα μπορούσε να είναι« κατά τα επόμενα έτη.
Wow, γιατί εγώ δεν ακούω για αυτήν πριν; Πολύ cool. Και έχεις δίκιο, θεωρώ θυμίζουν πράγματα σαν την επούλωση παιχνίδι είχα προτείνει. έστω και με περισσότερες της Serious Games λυγισμένο.
Το οποίο μου θυμίζει, έκανε όλους να δουν τις ειδήσεις για τη νέα εταιρική σχέση G4C/Microsoft;

Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site. [?]Πληκτρολογήστε μια σχετική ετικέτα, και κάντε κλικ στο κουμπί, και να βοηθήσει να οργανώσει αυτό το ιστολόγιο της πληροφορίας.
[Περισσότερα Βοήθεια]


































