English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήρθατε στο Raph Koster στην προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

Thoughts on the Metaverse Summit Σκέψεις για τη Σύνοδο Κορυφής Metaverse

May 8th, 2006 8 Μαιου, 2006

So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. Έτσι, έχω ήδη συνδεδεμένες με αμέτρητα άλλα άτομα σχόλιο για το Metaverse σύνοδο κορυφής, αλλά δεν έχω λάβει καμία από τις δικές μου σκέψεις ακόμα. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! Αν είστε χρησιμοποιούνται για να σκέφτονται την μένα ως ουτοπία ιδεαλιστής, την προετοιμασία για κάποια γείωση…!

Annotated versus virtual reality Σχολιασμένη έναντι της εικονικής πραγματικότητας
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. Υπήρχε μια συγκεκριμένη ρυμουλκό του πολέμου μεταξύ των δύο ανταγωνιστικών εκδοχές για το τι σημαίνει η metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Ένας από αυτούς είναι ο εικονικός κόσμος το γεγονός ότι οι περισσότεροι αναγνώστες αυτού του blog θα είναι εξοικειωμένοι. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. Η άλλη είναι η σχολιασμένη κόσμο επαυξημένης πραγματικότητας κάτι, το οποίο είναι η ιδέα του ιστού το τράβηγμα των στοιχείων στον πραγματικό κόσμο υπέρθεση είναι για μας φυσική ύπαρξη μέσω κεφάλια-up προδιαγραφές και τα παρόμοια. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. Στο μεταξύ είναι το "mirrorworld" που αποτελεί ένα συμβιβασμό, αναπαράγονται τον πραγματικό κόσμο σε εικονικό χώρο και στη συνέχεια annotating εκεί.

I have little doubt that all of these are dreams that are under development. Έχω καμιά αμφιβολία ότι όλα αυτά είναι όνειρα που βρίσκονται υπό ανάπτυξη. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. Αλλά όλα αυτά δεν μου φαίνονται το ίδιο πράγμα σε όλους, και νομίζω ότι εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς, εξαιτίας των τρόπων χρήσης τους. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. Εικονικοί κόσμοι είναι κατά κύριο λόγο, και θα συνεχίσει να είναι κυρίως, για δραστηριότητες ελεύθερου χρόνου. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. Επαυξημένης πραγματικότητας εξυπηρετεί πρωτίστως πρακτικό σκοπό, και θα συνεχίσει να είναι το πλέον κατάλληλο γι 'αυτό. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). Ο δολοφόνος Apps για επαυξημένης πραγματικότητας έγκεινται στην τοπική οικονομία αιτήσεων: real estate, συγκριτικά ψώνια, πλοήγησης, οι διαπροσωπικές αλληλεπιδράσεις υπομνηματισμός (κεφάλια-up tickler αρχεία μέσω των ανθρώπων τα κεφάλια, κτλ). The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. Ο δολοφόνος Apps για εικονικούς κόσμους ήταν και θα παραμείνει, κουβεντιάζοντας, κρέμεται με φίλους, και ψυχαγωγία.

We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. Εμείς βλέπουμε τα πρώτα βήματα προς τη σχολιασμένη κόσμο stuff στιγμή. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. Παγκόσμια Κληρονομιά τοποθεσίες βρίσκονται στο στάδιο δ ψηφιοποιείται, και υπηρεσίες όπως Zillow προκαλούν αναστάτωση στις αγορές τους. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. Αυτά είναι όλα αρχίζουν με mirrorworld εφαρμογές, φυσικά, αλλά mirrorworld δεδομένα τελικά θα μεταναστεύσουν προς τα δύο άκρα. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. Μια ψηφιακή Machu Picchu είναι πολύ πιο συναρπαστικό όταν είναι είτε υπηρετούν ως ταξιδιωτικός οδηγός ή φιλοξενίας μεταλλαγμένο δεινόσαυροι μπορείτε να σκοτώσει? Αδρανούς 3d εκδοχή θα ήταν ένα που επισκέπτεστε μία φορά, πως είναι δροσερό, και στη συνέχεια ποτέ δεν επισκεφθείτε ξανά, όπως και οι περισσότεροι άνθρωποι εμπίπτουν στην αγάπη με το Google Earth (και ο προκάτοχός του κλειδαρότρυπα) για περίπου μία εβδομάδα, τότε θα σταματήσετε να χρησιμοποιείτε.

This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. Αυτό το χάσμα κολλήσει για μένα, ίσως επειδή είμαι ανάγνωση του τελευταίου βιβλίου Vernor Vinge, Rainbows End, το οποίο έχει οριστεί εδώ, στο Σαν Ντιέγκο, και πολλά χαρακτηριστικά της επαυξημένης πραγματικότητας overlays πάνω σε ένα τοπίο που γνωρίζω αρκετά καλά. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. Ανάμεσα στα αξιώματα είναι ότι τα παιδιά θα επιλέξουν να τρέχει γύρω στα πάρκα που είναι χτισμένο με VR overlays για gaming - αλλά δεν υπάρχει αναφορά σε πιο παραδοσιακές, οθόνη-δεσμεύεται παιχνίδια. Which brings me to my next thought… Και έρχομαι τώρα στην επόμενη σκέψη μου…

The poorly distributed future Τα άσχημα διανεμηθεί μέλλον
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. Ένα από επαναλαμβανόμενες παρατηρήσεις μου σε άλλους παρευρισκόμενους ήταν ότι πολλές από τις folks εκεί που χρειάζονται για να βγούμε από την Silicon Valley από στιγμή σε στιγμή και πάει επίσκεψη Cleveland, ή Iowa, ή αγροτικές Φλόριντα. You know, the real world. Ξέρετε, τον πραγματικό κόσμο. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. Μερικά από τα πιο ενθουσιώδη folks είχαν προτείνει brainports μέχρι το 2016, και αισθάνθηκα υποχρεωμένος να σηκωθούν και να επισημάνω ότι, ακόμη και αν μια πλήρως λειτουργική και debugged brainport εξαγγέλθηκαν από ένα stealth εκκίνηση αύριο, δεν θα είχε πραγματοποιηθεί μέσω του FDA το 2016 .

Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). Στη συνέχεια, κουβεντιάζοντας με Esther Dyson και Ethan Zuckerman, Ethan και εγώ σε σύγκριση σημειώσεις σχετικά με την πορεία προς το «τεχνητό πάγκρεας» για τη διαχείριση του διαβήτη, κάτι για το οποίο έχει κυριολεκτικά περιμένουν για 21 χρόνια παρά το γεγονός ότι «όλα τα κομμάτια βρίσκονται εκεί. "(Minimed έχει πρόσφατα αναπτυχθεί το πρώτο προ-άλφα gen κάτι σαν αυτό, και είναι μια πολύ δρόμο από το να είναι μια πραγματική λύση για όλους τους πάσχοντες από διαβήτη).

There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. Υπάρχει «τελευταίο χιλιόμετρο» πρόβλημα σε μια παρτίδα των τεχνολογιών, και metaverses δεν αποτελούν εξαίρεση. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. Υπάρχει αυτή η τάση να υποθέσει κανείς ότι μόνο και μόνο επειδή μια νέα τεχνολογία τεθεί σε δράση, τα παλιά έχουν αντικατασταθεί. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. Αλλά δεν είναι - είναι ακόμα σε χρήση ακόμη και στις πιο trendsetting των κοινοτήτων. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. Κατά τη σύνοδο κορυφής, υπήρχαν πολλά folks λαμβάνοντας σημειώσεις σε χαρτί δικαίωμα, παράλληλα με εκείνες με φορητούς υπολογιστές, και νομίζω ότι ήταν ο μοναδικός χρήστης δισκίο. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. Το μόνο πρόσωπο που είδα θέτοντας σε εικονικούς κόσμους πραγματική χρήση κατά τη διάρκεια της συνόδου κορυφής ήταν ο Robert Scoble, που φαινόταν σε θέση να pry ο ίδιος μακριά από δεύτερη ζωή. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. Και τέλος και πιο χαρακτηριστικό, υπήρχε μια δυσάρεστη στιγμή που ορισμένα από τα πιο pie-in-Ουρανού folks rhapsodized για το πώς μια εικονική δεύτερη ζωή στο Νταρφούρ θα μπορούσε να θέσει σε παγκόσμιο επίπεδο συνείδησης και Ethan έκλεισε τους για αυτό. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. Υπάρχει επίπεδο της αλαζονείας που είναι συνυφασμένες με νομίζοντας ότι κάποια geeks στο Silicon Valley οικοδόμηση μιας εικονικής Νταρφούρ μπορεί έστω και να αρχίσουμε να μεταφέρουμε το τι πραγματικά συμβαίνει στον Τρίτο Κόσμο, όταν πολλές από αυτές με το αιτιολογικό ότι δεν μπορούν να συλλάβουν.

Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. Ακριβώς όπως η οθόνη-δεσμεύεται παιχνίδια δεν πρόκειται να εξαφανιστούν (ελέγξτε την αναζωπύρωση σε retro παιχνίδια!), Zillow δεν πρόκειται να σκοτώνουν τις όλες οι κτηματομεσίτες. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Υπάρχει ένα μεγάλο και γήρανση του πληθυσμού ότι δεν θα φύγει από το 2016 που θα παραμείνουμε στο παλιό μεθόδους? Ένα μεγάλο μέρος της νεότερης folks θα εξακολουθούν να προτιμούν την handholding άλλο πρόσωπο που μπορεί να προσφέρει? Και το εύποροι θα κάνει το συμπέρασμα ότι τα μαθηματικά και το κόστος καταβολής ενός πράκτορα μπορεί κάλλιστα να είναι μια καλύτερη αντιμετώπιση από τον χάσει αξία των ωριαίων αποδοχών τους, αν το έπρατταν οι ίδιοι. Τεχνολογίες accrete. Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. Πολλά από τα οράματα του loftier κοινωνικό αντίκτυπο είχαν επικεντρωθεί γύρω από την εσφαλμένη αντίληψη ότι οι τεχνολογίες θα αντικαταστήσει, και ότι απλώς δεν το πώς λειτουργεί ο κόσμος.

The metaverse is flat Η metaverse είναι επίπεδη
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. Ο υπότιτλος της συνόδου κορυφής ήταν «Πορείες προς το 3d web." Folks Ορισμένοι, όπως ο Daniel James, πέρασε πολύ καιρό διαγραφή των λέξεων "3d" παντού έβλεπαν. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. Όπως σημειώνεται στην Randy Αγρότης "3d είναι σαν μπλε." Είναι ένα χαρακτηριστικό. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. Τι περισσότερο, είναι μια αρκετά άχρηστα χαρακτηριστικό σε πολλές περιπτώσεις.

I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. Έχω πλέον πειστεί ότι ένα μεγάλο μέρος της Κορέας μπορεί να υπερηφανεύεται γιατί μια τέτοια άνθηση ΟΘΔ παίκτης του πληθυσμού είναι γιατί δεν πάει 3d ταχύτερο έκανε η Δύση. Yes, I blame EverQuest . Ναι, έχω κατηγορήσει EverQuest. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3d είναι πολύ, πολύ πιο immersive, και είναι δύο φορές πιο σκληρά για να υιοθετήσουν. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. Το μέσο άτομο δεν ξέρει πώς να εξερευνήσετε ένα εικονικό 3d χώρο, η πολυπλοκότητα του ελέγχου είναι σημαντικά υψηλότερο από οποιαδήποτε 2d περιβάλλον απαιτεί, και οι περισσότεροι από μας εφαρμογές των εικονικών χώρων δεν έχουν πραγματικά χρειάζεται 3d αλληλεπίδραση ούτως ή άλλως. Η ιδέα ενσωματώνεται σε ένα από τα OpenCroquet demos, παίζοντας σκάκι σε ένα παράθυρο 2d ενώ σε 3d χώρο, απλά τονίζει πως η περιττή 3d χώρο που είναι στη συγκεκριμένη εφαρμογή. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? Είναι υπέροχο που μπορείτε να οικοδομήσουμε μαζί 3d αντικείμενα, αλλά γιατί θέλετε να κάνετε;

Technology should follow needs. Τεχνολογία θα πρέπει να ακολουθεί τις ανάγκες. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. Μερικοί από τους καλύτερους δείκτες των προσεχών metaverses είναι Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon και eBay. That’s where the volume is. Αυτό το μέρος όπου ο όγκος αυτός.

Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. Επίσης, υπήρχε ένα περίεργο infatuation με το χώρο, στενά συνδεδεμένη με την αγάπη του 3d. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. Αντιγράφου της Νέας Υόρκης προβλέπεται για κάθε διαμέρισμα είναι σαφής και μάλλον άχρηστο. Space is an obstacle separating locations of interest. Το Διάστημα είναι ένα εμπόδιο που χωρίζει περιοχές ενδιαφέροντος. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. Κενό χώρο θα πρέπει να υπάρχει μόνο για χάρη του να είναι γεμάτη με πράγματα που ενδιαφέρουν, ή για τους σκοπούς της διατήρησης των θέσεων των τόκων που προέρχονται από επικαλύψεις.

We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. Έχουμε γνωστά από το νωρίτερο εικονικούς κόσμους ότι η τοπολογία των εικονικών χώρων έχει περισσότερα κοινά με το μετρό από χάρτες με Καρτεσιανό πλέγμα χάρτες. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. Σχεδόν κάθε κόσμος έχει συμμετέχουν μορφές teleportation, και το "συσσωματωθεί" κατανομή του πληθυσμού σημαίνει ότι ο κόσμος έχει δει από την άποψη των μεγάλων σταματάει, δεν ως τοποθεσία-ισοδύναμο δίκτυο. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. Για μένα, τώρα στον πραγματικό κόσμο, το Σαν Φρανσίσκο είναι στενότερη από τη Μεγάλη Άρκτο, γιατί μπορεί χοπ ένα αεροπλάνο εκεί και να παρακάμψετε το βαρετό bits. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. Παράκαμψη της βαρετό bit είναι ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα της virtuality.

Ah, cycles Αχ, κύκλοι
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. Φαίνεται όπως και κάθε δέκα χρόνια υπάρχει boomlet, που ήταν και ο καθένας κάνει εικονικούς κόσμους το «παλιό τρόπο" πέσει, και ένα σορό του νέου θηλαστικού εταιρείες και οργανώσεις προτείνουν. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. Τόσο η σχεδίαση παραδοχές και τα επιχειρηματικά μοντέλα τείνουν να αλλάξουν την ίδια στιγμή. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): Η τελευταία μεγάλη άνθηση ήταν πριν από δέκα χρόνια, και χαρακτηρίζεται από σοβαρή swath των ονομάτων που όλα άρχισαν μόλις στο περίπου την ίδια ώρα (αν και αυτά δεν τελειώνουν όλα μαζί):

  • Lineage Γενεαλογία

  • The Realm Η σφαίρα
  • Meridian 59 Meridian 59
  • Kingdom of the Winds Βασίλειο των Ανέμων
  • Ultima Online Ultima Online
  • Everquest
  • Asheron’s Call Asheron την Πρόσκληση
  • Dark Sun Online Dark Sun Online

What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. Αυτό που τα έφερε στο τραπέζι ήταν ένα ορισμένο επίπεδο παραγωγής, τις αξίες και ένα νέο, ενιαίο τέλος εγγραφής μοντέλο. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. Θα σκοτωθεί από τις δέκα ετών γενιά παιχνιδιών που είχε επικεντρώθηκε στα τέλη του χρόνου με βάση και δεν έχουν την ίδια προϋπολογισμούς. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. Αλλά αυτοί, με τη σειρά τους, οι οποίοι σκοτώθηκαν από μια προηγούμενη γενιά, και ούτω καθεξής.

Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. Μόνο γύρω στις 3-4 σημαντικές κυκλοφορίες εικονικό κόσμο συμβεί σε ένα δεδομένο έτος σε ολόκληρο τον κόσμο. Στιγμή, βλέπουμε ότι η στροφή των γενεών συμβεί, WoW και δεν είναι το πρώτο από τα νέα: είναι η τελευταία μεταξύ των γέρος. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. Η σύνοδος κορυφής ζήτησε από εμάς να προβλέψεις δεκα χρονια, και νομίζω ότι η ασφαλέστερη πρόβλεψη είναι ότι ό, τι πιστεύετε ότι είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα θα πεθαίνουν στα ανοικτά σε δέκα χρόνια ως μια νέα προσέγγιση ενοχλητικούς γεννιέται.

That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. Αυτό δεν ελαχιστοποιήσετε την σημασία της διασπαστικής πράγματα συμβαίνουν τώρα. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. Τα buzzwords που καταβάλλουν τα χρήματα κύκλο metaverse λαό για μια ακόμη φορά: ανοικτές πλατφόρμες, δικτύωσης πολλαπλών κόσμων, web ολοκλήρωσης, των κοινωνικών δικτύων, βοηθητικές επιχειρήσεις, ελεύθερο παιχνίδι, microtransactions. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. Ένα μεγάλο μέρος αυτής πρόκειται να dotcom δημοσιότητα όλα ξανά από την αρχή. But some of it won’t be. Αλλά και ορισμένα από αυτά δεν θα είναι.

Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. Λόγω του ότι, όπως curmudgeony όπως η θέση αυτή μπορεί να φαινόταν, είμαι πολύ αισιόδοξος και ιδεαλιστής για όλα αυτά. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. Εγώ απλά πιστεύω ότι ο μετριασμός της όνειρα λίγο και εστιάζοντας στις δυνάμεις των εικονικών κόσμων είναι που κάνει αίσθηση.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Μπορείτε να ακολουθήσει τυχόν απαντήσεις σε αυτή την καταχώρηση μέσω RSS 2,0 τροφή. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Οι απαντήσεις είναι σήμερα κλειστές, αλλά μπορείτε να trackback από το δικό σας site.

144 Responses to “Thoughts on the Metaverse Summit” 144 Απαντήσεις σε "Σκέψεις για το Metaverse σύνοδο κορυφής"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Μετάβαση σε αναγνώστη σχόλια »| Αφήστε μια απάντηση»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Πίστη έγραψε σε

    [...] Comments [...] Σχόλια [...] [...]

  2. alecaustin: Raph Koster on Metaverses/Technology Adoption wrote on alecaustin: Raph Koster για Metaverses / Τεχνολογία Έγκριση έγραψε σε

    [...] one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] Ένας τον άλλον, και την πιθανή μελλοντική κατεύθυνση της metaverses πραγματικότητα και σχολιασμό. Worth reading.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] Αξίζει να το διαβάσει κανείς. (Post ένα νέο σχόλιο) Συνδεθείτε στο τώρα. (Δημιουργία λογαριασμού, ή useOpenID) [...]

  3. Mining For Fish » Blog Archive » The Metaverse might be upon us, but do we care? wrote on Ορυχεία για τα ψάρια »Blog Archive» Η Metaverse μπορεί να είναι σε εμάς, αλλά εμείς φροντίδα; έγραψε σε

    [...] Sounds pretty crazy doesn’t it. [...] Sounds pretty δεν είναι τρελός. Well, there are some problems. Λοιπόν, υπάρχουν μερικά προβλήματα. And although there’s some really cool stuff being done right now, The Metaverse isn’t going to take over quite yet, if at all. Και αν υπάρχουν κάποια πραγματικά cool υλικό που γίνεται τώρα, το Metaverse δεν πρόκειται να αναλάβει πολύ ακόμη, αν όχι καθόλου. For a few good write-ups about just why not, go ahead and read Raph and M3mnoch’s thoughts. Για μερικές καλές γράφουν-ups για απλά γιατί δεν πάει μπροστά και να διαβάσετε Raph και M3mnoch τις σκέψεις. [...] [...]

  4. Clickable Culture wrote on Κλικ Πολιτισμού έγραψε σε

    The Metaversal Echo Chamber Η Metaversal Echo Επιμελητήριο

    A pair of conferences exploring virtual worlds have come and gone. Ένα ζεύγος των διασκέψεων διερεύνηση εικονικούς κόσμους έρχονται και παρέρχονται. I was able to attend several SDForum panels in avatar form, thanks to a streaming video window made available in Second Life by The Electric Sheep Company. Ήμουν σε θέση να παραστεί SDForum αρκετές ομάδες στον πιόνι μορφή, χάρη σε ένα streaming video παράθυρο που διατίθενται στην Δεύτερη Ζωή από το Electric Sheep Εταιρίας. But I missed out on the elite… Αλλά έχασα out στην ελίτ της…

  5. Slashdot | Mapping a Path For the 3D Web wrote on Slashdot | Σχεδιάζοντας μια διαδρομή Για το 3D Web έγραψε σε

    [...] Related Stories Offsite: Raph Koster’s Roadmap Roundup Offsite: Raph Koster’s Thoughts On The Metaverse Summit Mapping a Path For the 3D Web | Log in/Create an Account | Top | Search Discussion Display Options Threshold: -1: 0 comments 0: 0 comments 1: 0 comments 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 comments Flat Nested No Comments Threaded Oldest First Newest First Highest Scores First Oldest First (Ignore Threads) Newest First (Ignore Threads) [...] [...] Είδηση Offsite: Raph Koster του Οδικού Χάρτη Roundup Offsite: Raph Koster της σκέψεις για το Metaverse Σύνοδο Κορυφής Χαρτογράφηση μια διαδρομή Για το 3D Web | Σύνδεση / Δημιουργία Λογαριασμού | Αρχή | Αναζήτηση Συζητήσεων Display Options Threshold: -- 1: 0 σχόλια 0: 0 σχόλια 1: 0 σχόλια 2: 0 σχόλια 3: 0 σχόλια 4: 0 σχόλια 5: 0 σχόλια Flat ένθετοι αριθ Σχόλια Threaded Oldest First Newest First Υψηλότερες βαθμολογίες First Oldest First (Ignore Threads) Newest First (Ignore Threads) [...]

  6. 3pointD.com » Blog Archive » Webtakes on the Metaverse Roadmap wrote on 3pointD.com "αρχείων Blog" Webtakes για το Metaverse Roadmap έγραψε σε

    [...] Raph Koster’s Roadmap roundup and his further thoughts, in which he highlights one of my favorite ideas when thinking about things like this: technology should follow needs. [...] Raph Koster roundup του Οδικού Χάρτη και την περαιτέρω σκέψεις, στο οποίο τονίζει ένας από τους αγαπημένους μου ιδέες όταν σκεφτόμαστε τα πράγματα κάπως έτσι: η τεχνολογία θα πρέπει να ακολουθεί τις ανάγκες. (Which is not to say that it’s my ideas, just one I like.) [...] (Το οποίο δεν είναι να πούμε ότι πρόκειται για τις ιδέες μου, μόνο ένα μου αρέσει.) [...]

  7. Ambasel wrote on Ambasel έγραψε σε

    Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph της ιστοσελίδας του Σκέψεις για τη Σύνοδο Κορυφής Metaverse

  8. Werblog: Follow the Volume wrote on Werblog: Ακολουθήστε τις τόμος έγραψε σε

    [...] Raph Kostera>: “Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. [...] Raph Kostera>: "Μερικοί από τους καλύτερους δείκτες των προσεχών metaverses είναι Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon και eBay. That’s where the volume is.” [...] Αυτό το μέρος όπου ο όγκος αυτός. "[...]

  9. …My heart’s in Accra » links for 2006-05-10 wrote on … Η καρδιά μου στην Άκρα »συνδέσεις για 2006-05-10 έγραψε σε

    [...] Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph Koster’s thoughts on the Metaverse summit… including my…ahem…explosion… (tags: immweb secondlife blogs) [...] [...] Raph της ιστοσελίδας του Σκέψεις για το Metaverse Σύνοδο Κορυφής Raph Koster τις σκέψεις σχετικά με τη σύνοδο κορυφής Metaverse συμπεριλαμβανομένων μου…… ahem… έκρηξη… (tags: immweb secondlife blogs) [...]

  10. reBang weblog » Blog Archive » Metaverse Roadmap Rest Areas wrote on reBang weblog »Blog Archive» Metaverse Roadmap χώρους ανάπαυσης έγραψε σε

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit - Raph Koster’s thoughts after the event. [...] Σκέψεις για τη Σύνοδο Κορυφής Metaverse - Raph Koster τις σκέψεις μετά την εκδήλωση. [...] [...]

  11. Werblog wrote on Werblog έγραψε σε

    Raph Koster Raph Koster

  12. Vs. Vs. online player in chess free wrote on online παίκτης στο σκάκι ελεύθερη έγραψε σε

    Original post:Thoughts on the Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs. online player in chess free Original post: Σκέψεις για το Metaverse στη Σύνοδο Κορυφής στο Google Blog Search: έναντι online παίκτης στο σκάκι ελεύθερη

  13. The Daily Graze » Virtual Worlds Collide wrote on Η Καθημερινή βόσκουν »Εικονικούς Κόσμους συγκρούονται έγραψε σε

    [...] There is a great discussion happening on Raph Koster’s blog about the Metaverse and Metaverse Roadmap Summit between Prokofy Neva and Raph. [...] Υπάρχει μια μεγάλη συζήτηση γίνεται σχετικά με Raph Koster του blog σχετικά με το Metaverse και Metaverse Roadmap σύνοδο κορυφής μεταξύ Prokofy ΝΕΒΑ και Raph. Worth checking out. Worth έλεγχο. [...] [...]

  14. The Daily Graze » The Metaverse for Change wrote on Η Καθημερινή βόσκουν »Η Metaverse για την Αλλαγή του έγραψε σε

    [...] As noted on Clickable Culture, the blogoshphere is buzzing about Second Life. [...] Όπως σημειώνεται στη Clickable Πολιτισμού, το blogoshphere είναι buzzing για δεύτερη ζωή. Everyone from Robert Scobble to Adam Curry to Raph Koster is discussing Second Life and the Metaverse. Καθένας από Robert Scobble να Adam Curry να Raph Koster συζητά δεύτερη ζωή και το Metaverse. The best part about it is that serious discussion about Virtual Worlds has hit a broader discourse. Το καλύτερο μέρος γι 'αυτό είναι ότι η σοβαρή συζήτηση για Εικονικούς Κόσμους έπληξαν μια ευρύτερη συζήτηση. [...] [...]

  15. Prompt Criticality: Koster v. Neva wrote on Προτροπή κρισιμότητα: Koster κατά ΝΕΒΑ έγραψε σε

    [...] Given how often the amateur versus expert issue raises itself in relation to Second Life — whether in terms of content creation, medical research, game creation, etc — it seems somehow appropriate to watch Raph and Perkofy slug it out over on Raph’s blog. [...] Με δεδομένο το πόσο συχνά τα ερασιτεχνικά έναντι εμπειρογνωμόνων θέτει το ζήτημα η ίδια σε σχέση με την δεύτερη ζωή - αν από την άποψη της δημιουργίας περιεχομένου, την ιατρική έρευνα, δημιουργία παιχνιδιών, κλπ - φαίνεται να παρακολουθείς κάποιον κατάλληλο Raph και Perkofy γυμνοσάλιαγκα που αναφέρονται πάνω στις Raph του blog. In the blue corner we have Raph Koster, till recently SOE’s Chief Creative Office and Big Thinker ™ on Virtual Worlds. Στο μπλε γωνία έχουμε Raph Koster, μέχρι πρόσφατα SOE του Chief Creative Office και Big στοχαστής ™ για Εικονικούς Κόσμους. In the red corner, Perkofy Neva, undisputed heavywieght champion of extended posts, big thoughts on Second Life, and continuous challenges to authority. Στην κόκκινη γωνία, Perkofy ΝΕΒΑ, heavywieght αδιαμφισβήτητος πρωταθλητής της εκτεταμένης θέσεων, μεγάλες σκέψεις για δεύτερη ζωή, τη συνεχή και προκλήσεις για την αρχή. Go read it — it’s interesting. Πηγαίνετε να διαβάσετε αυτό - είναι ενδιαφέρον. [...] [...]

  16. Grimwell Online :: View topic - Metaverse stuff wrote on Grimwell Online:: Δείτε το θέμα - Metaverse stuff έγραψε σε

    [...] There’sa terrorist on Raph’s blog commenting on Thoughts on the Metaverse Summit. [...] Υπάρχει σχετικά με τρομοκρατικές Raph του blog σχολιάζοντας Σκέψεις για το Metaverse Σύνοδο Κορυφής. He’s not really a terrorist; he’sa Second Life brand champion, but he scares me still. Αυτός δεν είναι πραγματικά μια τρομοκρατική? He'sa Δεύτερη Ζωή μάρκας πρωταθλητή, αλλά ακόμη μου φοβιών. Anyone else want to leap into the fray? Οποιοσδήποτε άλλος θέλει να σε ακολουθήσουν άλμα; Raph’s blog is a virtual world experiment. Raph του blog είναι ένα εικονικό κόσμο του πειράματος. You can either rush to his defense, join the opposition, or post saucy remarks like me. Μπορείτε είτε να σπεύσει να την υπεράσπισή του, προσχωρούν στην αντιπολίτευση, είτε ταχυδρομικώς saucy παρατηρήσεις σαν κι εμένα. Sadly, there is no "phat lewt" to be gained. Δυστυχώς, δεν υπάρχει "phat lewt" να αποκτηθεί. There’s only the satisfaction of participation._________________Morgan Ramsay [...] Υπάρχει μόνο η ικανοποίηση των participation._________________Morgan Ramsay [...]

  17. Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, and Place wrote on Terra Nova: Δημόσια Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης, Δημόσιας Διπλωματίας, Παιχνίδια, Τόπος και έγραψε σε

    [...] I therefore assume (perhaps mistakenly) that the impetus for this post actually comes from the extended discussion with Prokofy Neva over on my blog, and most specifically the comments that you referenced in your own blog post yesterday. [...] Γι 'αυτό, υποθέτω (ίσως και λανθασμένα) ότι η ώθηση για τη θέση αυτή στην πραγματικότητα προέρχεται από την εκτεταμένη συζήτηση με Prokofy ΝΕΒΑ πάνω για το blog μου, και πιο συγκεκριμένα τις παρατηρήσεις που αναφέρονται στο δικό σας blog post χθες. [...] [...]

  18. The Creation Engine wrote on Η Δημιουργία του κινητήρα έγραψε σε

    Second Life Kitchen, Real Life Cooking Δεύτερη ζωή κουζίνα, μαγειρικά πραγματική ζωή

    The kitchen I designed in Second Life last summer now exists in real life. Η κουζίνα μου σχεδιαστεί σε δεύτερη ζωή το περασμένο καλοκαίρι, τώρα υπάρχει στην πραγματική ζωή. I did most of the work before I went to the Austin Game Conference, but we had to move our 500 plus CDs out of the Το έκανα το μεγαλύτερο μέρος του έργου πριν από Πήγα στη Διάσκεψη Austin παιχνίδι, αλλά έπρεπε να περάσουμε μας συν 500 CDs από τα

  19. Second Life Blog wrote on Δεύτερη Blog Life έγραψε σε

    fabrication and delivery. κατασκευής και παράδοσης. All of the technology to do this exists in Second Life today. Όλα τα σχετικά με την τεχνολογία για να γίνει αυτό υπάρχει σε δεύτερη ζωή σήμερα. I think the project also serves as a useful concrete example which sheds some light on some of the ephemeral issues surrounding Web 3.D, the Metaverse Roadmap and Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtual worlds. Νομίζω ότι το έργο λειτουργεί και ως ένα χρήσιμο συγκεκριμένο παράδειγμα οποία ρίχνει κάποιο φως σε ορισμένα από τα θέματα γύρω από το εφήμερο Web 3.D, το Metaverse Roadmap και Overlay Κόσμων έναντι Mirror Κόσμων έναντι εικονικούς κόσμους. First, this project was fundamentally 3D. Πρώτον, το έργο αυτό ήταν ουσιωδώς 3D. Although virtual world veterans quite rightly point out that a lot of what we do gains nothing from 3D, there are things that people do, like designing and building kitchens, that really are 3D and would Αν και οι βετεράνοι του εικονικού κόσμου, πολύ σωστά επισημαίνουν ότι πολλά από όσα κάνουμε τίποτα δεν κερδίζει από 3D, υπάρχουν πράγματα που κάνουν οι άνθρωποι, όπως και το σχεδιασμό και την κατασκευή κουζινών, ότι είναι πραγματικά 3D και θα

  20. 3pointD.com wrote on 3pointD.com έγραψε στις

    Metaverse Grudge Match Metaverse Grudge Match

    In the wake of the Metaverse Roadmap (are you tired of hearing about this event yet?) a really interesting distributed conversation has developed that has as its main interlocutors massively multiplayer game designer Raph Koster, chief technology offic… Στον απόηχο της Metaverse Roadmap (είσαι κουρασμένος από ακρόαση σχετικά με την εκδήλωση αυτή ακόμα;) μια πραγματικά ενδιαφέρουσα συνομιλία που διανέμονται που έχει αναπτύξει, έχει ως κύριους συνομιλητές μαζικά multiplayer game designer Raph Koster, επικεφαλής της τεχνολογίας offic…

  21. Friends wrote on Φίλοι έγραψε στις

    [...] [Recent Entries][Archive][Friends][User Info] Below are 25 friends entries, after skipping 75 most recent ones:[<< Previous 25 entries -- Next 25 entries >>] May 8th, 2006 08:43 pmalecaustin[Link] Raph Koster on Metaverses/Technology AdoptionRaph Koster has an excellent post up about how technologies tend to accrete, not simply replace one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] [Πρόσφατες καταχωρήσεις] [Αρχείο] [Friends] [User Info] Παρακάτω είναι 25 φίλους εγγραφές, αφού θα αγνοηθεί 75 πιο πρόσφατα: [<<Προηγούμενη 25 εγγραφές - επόμενα 25 εγγραφές>>] Μπορεί 8th, 2006 08:43 pmalecaustin [Link] Raph Koster για Metaverses / Τεχνολογία AdoptionRaph Koster έχει ένα εξαιρετικό post up για το πώς τεχνολογίες τείνουν να accrete, απλά δεν αντικαθιστούν το ένα το άλλο, καθώς και την πιθανή μελλοντική κατεύθυνση της metaverses πραγματικότητα και σχολιασμό. Worth reading. Αξίζει να το διαβάσει κανείς. [...] [...]

  22. socialstudygames.com wrote on socialstudygames.com έγραψε στις

    [...] Raph’s Website » Thoughts on the Metaverse Summit [...] [...] Raph της ιστοσελίδας του "Σκέψεις για το Metaverse σύνοδο κορυφής [...]

  23. Raph’s Website » Horses and the user-governed world wrote on Raph στο δικτυακό τόπο της "Άλογα και διέπεται από το χρήστη κόσμου έγραψε στις

    [...] Prokofy Neva said, in the Metaverse roadmap discussion thread, What’s so tangled and complex about “who governs” (or as I put it often, “who develops?”) The game devs develop, and the game devs govern. [...] Prokofy ΝΕΒΑ είπε, στον οδικό χάρτη Metaverse συζήτηση νήμα, τόσο Τι tangled και περίπλοκο για το "που κυβερνά» (ή όπως σας το θέσω συχνά, "που αναπτύσσει;") Το παιχνίδι devs ανάπτυξη, και το παιχνίδι devs κυβερνάτε. Their junior partners, in the form of mods or wizards or junior devs or whatever are merely replications. Τους μικρούς συνεταίρους, με τη μορφή των mods ή οδηγοί ή junior devs ή οτιδήποτε είναι απλώς επαναλήμματα. [...] [...]

  24. planet squeak misc wrote on πλανήτη squeak misc έγραψε στις

    del.icio.us croquet bookmarks del.icio.us warning: non-utf8 string! del.icio.us σελιδοδείκτες Κροκέ del.icio.us προειδοποίηση: μη utf8 string! (sorry) (συγνώμη)

  25. Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain wrote on Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain έγραψε σε

    [...] May 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome to ‘Blogged Out’, the news report that looks at the world of developer blogging and the conversations being had with the community at large. [...] 26 Μαΐου 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome να «Blogged Out", η νέα έκθεση που κοιτάζει τον κόσμο του προγραμματιστή blogging και το συνομιλίες που είχε με την κοινότητα γενικότερα. This week we look at the metaverse. Αυτή την εβδομάδα θα δούμε τη metaverse. Clockwork Pistols At Virtual Dawn Science fiction author Neal Stephenson’s fictional concept of the ‘metaverse’ has been adopted as updated concept for the new articulations of cyberspace - for the 3D realm which encompasses everything the web is now, and where everyone could potentially be represented by their personalised avatars in a virtual information space. Σε άριστα πιστόλια Virtual Dawn Επιστημονικής Φαντασίας συγγραφέας Neal Stephenson του φανταστικού έννοια της «metaverse», έχει εγκριθεί το επικαιροποιημένο σχέδιο για το νέο articulations του κυβερνοχώρου - για τα 3D σφαίρα η οποία θα καλύπτει όλα τα web είναι τώρα, και όπου ο καθένας θα μπορούσε δυνητικά να εκπροσωπηθούν από τους εξατομικευμένες είδωλα σε έναν εικονικό χώρο πληροφοριών. The Metaverse Roadmap conference was intended to take a look at what this 3D web might entail, asking questions about the relationship between game worlds, business, 3D web apps and the general flow of online information, while at the same time collecting the usual suspect of luminaries up to enable them to articulate their thoughts on what this metaverse thing might actually be. Metaverse Roadmap Το συνέδριο είχε σκοπό να ρίξετε μια ματιά σε αυτό το web 3D μπορεί να συνεπάγεται, με ερωτήσεις για τη σχέση ανάμεσα στο παιχνίδι κόσμους, τον επιχειρηματικό κόσμο, 3D εφαρμογές web και η γενική ροή πληροφοριών σε απευθείας σύνδεση, ενώ την ίδια στιγμή που συλλέγει τα συνήθη ύποπτο των luminaries μέχρι να τους δοθεί η δυνατότητα να διατυπώσουν τις σκέψεις τους για το τι metaverse αυτό το πράγμα θα μπορούσε πράγματι να είναι. Stephenson’s fictional construct has been used to articulate numerous ideas about where the web is going (including an interesting question from Ed Castronova about why there isn’t an academic virtual world in which regulated, non-commercial research can be conducted), but it has also become a unique field of battle. Stephenson φανταστική κατασκευή του έχει χρησιμοποιηθεί για να αρθρωθούν πολλές ιδέες για το πού θα είναι το web (συμπεριλαμβανομένων μια ενδιαφέρουσα ερώτηση από τον Ed Castronova για το γιατί δεν υπάρχει ένα ακαδημαϊκό εικονικό κόσμο στον οποίο ρυθμίζεται, μη εμπορική έρευνα μπορεί να διεξαχθεί), αλλά καθίσταται επίσης ένα μοναδικό πεδίο της μάχης. The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. Το πιο λεπτό salvos σε αυτή τη σύγκρουση έγινε λίγο μετά τη διάσκεψη της τις παρατηρήσεις που συνοδεύουν το Metaverse Roadmap blog νήμα της θεωρητικός της διασκέδασης, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere. Η ηγετική μαζικά multiplayer παιχνίδια στοχαστής πυρκαγιά τέθηκε υπό Δεύτερη Ζωή από το πιο ειλικρινές κριτικός και υπέρμαχος, Prokofy ΝΕΒΑ, σε μία ογκώδη και καυτό υποστήριξε ότι η ανταλλαγή έχει εξαπλωθεί σε πολλές κλωστές και φόρουμ σε όλη την blogosphere. Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Prokofy επιτέθηκε πολλές πτυχές της Koster όσα είπε, αλλά και πολλά από αυτά της δεύτερης Lifer αντιληπτό ήταν εκπρόσωπος. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster: “You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. Η Metaverse Roadmap τέθηκε υπό φωτιά για να μην είναι αρκετά διαφορετικές, και παρουσιάζουν ένα εξοικειωμένοι σύνολο των «ομάδας κατοίκων», όπως Koster: "Να μην πάρετε μόνο από την ποικιλομορφία" πολλαπλές γενιές της τεχνολογίας »- για κάτι τόσο μεγάλο και πολύ εμβέλειας και impactful ως «το Metaverse" μου φαίνεται ότι έχετε ανάγκη να έχουν οι άνθρωποι από όλους τους χώρους, συμπεριλαμβανομένης της μη τεχνολογικής - απλώς δεν τους χρήστες, αλλά και στοχαστές doers από ένα ευρύ φάσμα τομέων. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. Δεν βλέπω τις διάφορες απόψεις που περιλαμβάνονται στο blogs - δεν έχει ακόμα, ούτως ή άλλως. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. Είναι πολλά ενθουσιώδη cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. Η "μη κερδοσκοπικού" τύποι σαν Randy Moss της American Cancer Society το οποίο βρίσκεται ήδη στο SL και προώθηση - αλλά δεν τα άτομα που δεν είχαν ποτέ ακούσει για SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?” Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education: “I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. Αυτή θα ήταν η πραγματική δοκιμασία - να λάβουν τα άτομα που είναι έξυπνες και συμμετέχει και κάνει σπουδαία πράγματα, αλλά ποτέ δεν την γνωρίζω κανέναν από αυτό το βλέπω και - αν είναι λειτουργική για τους; "Prokofy είχε κάνει κάποια έγκυρα σημεία μέσα τον ισχυρισμό, υποστηρίζοντας ότι τα πραγματικά καινοτόμοι σχετικά με αυτό το νέο σύνορο μπορεί να μην τους προγραμματιστές και gamers, αλλά οι άνθρωποι που χρησιμοποιούσαν το αρέσκεται των δεύτερη ζωή για επαγγελματικούς ή η εκπαίδευση: «Το βρίσκω εκεί horrible, horrible, hangover από αυτό το MMORPG πολιτισμό που έχετε όλα τα imbined εδώ και δεκαετίες ότι είναι πολύ καταστροφικές και είναι κοντά στο να στραγγαλίζει το βρέφος της Metaverse στην κούνια. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. Μπορείτε συλλάβει των κόσμων σαν να συμμετέχουν όλα τα εκπαιδευτικά, μέχρι επίπεδα, σκοτώνοντας orcs, όλο και συμβουλές από NPS και Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). Ο στόχος σας είναι να είναι ο απώτερος Wizard (όπως και ο κάτοικος που καθίσταται Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. Αλλά δεν υπάρχει αντικειμενική ανάγκη για την ισχύ αυτών των memes και των πολιτιστικών ιδρυμάτων των MMORPGs, με την άκαμπτη, stratified, tekkie-εξυπηρετούν μορφές διακυβέρνησης για εικονικούς κόσμους μόνο επειδή είσαι εικονική, και μπορείτε να πετούν σε αυτές. None whatsoever. Δεν υφίσταται απολύτως. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead.” Blogger Mark Wallace sums this idea up rather differently on 3pointD: “The fact is, gameworlds have already done their part for the metaverse. Πράγματι, στο βαθμό που μπορούμε να shatter αυτή η φρικτή MMORPG κουλτούρας με τα fanboyz και resmods και alt-εκδρομές και σπάνιες-απόκρυψης, ότι πρέπει να είμαστε πολύ πιο μπροστά. "Blogger Mark Wallace ποσά αυτής της ιδέας μέχρι κάπως διαφορετικά σε 3pointD:" Το γεγονός είναι, gameworlds έχουν κάνει ήδη την πλευρά τους για την metaverse. Second Life would probably not exist were it not for its predecessors in text and graphical virtual worlds. Δεύτερη Ζωή πιθανόν να μην υπήρχαν, αν δεν προορίζεται για τους προκατόχους του στο κείμενο και γραφικά εικονικούς κόσμους. But what SL is trying to do (albeit somewhat clumsily) is create a kind of grand mashup between a social world and a technology platform like the Web. Αλλά τι SL προσπαθεί να το κάνει (αν και κάπως clumsily) έχει δημιουργήσει ένα είδος grand mashup μεταξύ ενός κοινωνικού κόσμου και μια τεχνολογική πλατφόρμα, όπως το Web. In fact, it’s explicitly mashing a 3D space into the Web with the coming integration of Web services into SL. Στην πραγματικότητα, είναι ρητά mashing ενός 3D χώρο στο Web με την επερχόμενη ένταξη των υπηρεσιών Web σε SL. Combine this with graphics capabilities, the Western world’s Web-connectedness and a younger generation that’s primed to use 3D online spaces, and you get something fundamentally different from a place like LambdaMOO, which Raph calls ‘EXACTLY LIKE SECOND LIFE’ (his caps).” What it all comes down to, of course, is whether people actually want to do all of this in 3D, or whether, as Randy Farmer points out, “3-D isn’t an inherently better representation for every purpose. Συνδυάστε αυτό με τα γραφικά των δυνατοτήτων του, το δυτικό κόσμο της Web-συνεκτικότητα και μια νεότερη γενιά ότι η χρήση των ακροφυσίων σε 3D online χώρων, και θα έχετε κάτι ριζικά διαφορετικό από τον τόπο όπως το LambdaMOO, οι οποίες Raph κλήσεις »ακριβώς όπως δεύτερη ζωή» ( κεφαλαιοποίησης του). "Τι είναι όλα συνοψίζονται σε, βεβαίως, είναι αν όντως οι άνθρωποι θέλουν να κάνουν όλα αυτά σε 3D, ή αν, όπως επισημαίνει Randy Farmer," 3-D δεν είναι εγγενώς καλύτερη εκπροσώπηση για κάθε σκοπός. 3-D is an attribute, like the color blue.” Are any of the things that Second Life claims to want to do actually better done in 3D? 3-D είναι ένα χαρακτηριστικό, όπως το χρώμα μπλε. "Είναι κάποια από τα πράγματα που Δεύτερη Ζωή λέει πως θέλει να κάνει πραγματικά καλύτερα σε 3D; Or is what is really better done in 3D simply the act of play? Ή μήπως αυτό που πραγματικά καλύτερα σε 3D απλά η πράξη του παιχνιδιού; Sure, some people are making a buck now, and creating some interesting tools… but do the 60,000 people in Second Life make as much of a difference to the world as the millions logging on with the sole intention of playing games and having fun? Βεβαίως, κάποιοι άνθρωποι κάνουν τη buck τώρα, και δημιουργώντας κάποιες ενδιαφέρουσες εργαλεία… αλλά κάνει το 60000 άτομα στη δεύτερη ζωή κάνουν τόσο μεγάλη διαφορά σε σχέση με τον κόσμο, όπως η καταγραφή σε εκατομμύρια, με μόνο στόχο να παίζουν παιχνίδια και έχοντας διασκέδαση; [Jim Rossignol is a freelance journalist based in the UK – his game journalism has appeared in PC Gamer UK, Edge and The London Times.]POSTED: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK[05.25.06]  [Next Column]  [View All...]  [View Other Blogged Out Columns] [...] [Jim Rossignol ως ανεξάρτητος δημοσιογράφος με έδρα στο Ηνωμένο Βασίλειο - δημοσιογραφίας του παιχνιδιού εμφανίστηκε σε PC Gamer UK, Edge και The London Times.] Καταχωρήθηκε: 10:39 πμ PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Επόμενη Στήλη] [Προβολή όλων ...] [Δείτε Άλλα Blogged Out Στήλες] [...]

  26. Emergic: Rajesh Jain's Weblog on Emerging Technologies, Enterprises and Markets wrote on Emergic: Rajesh Jain της Weblog στις αναδυόμενες τεχνολογίες, τις επιχειρήσεις και τις αγορές έγραψε στις

    [via Kevin Werbach]Raph Koster writes: There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. [μέσω Kevin Werbach] Raph Koster γράφει: Υπήρχε μια συγκεκριμένη ρυμουλκό του πολέμου μεταξύ των δύο ανταγωνιστικών εκδοχές για το τι σημαίνει η metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Ένας από αυτούς είναι ο εικονικός κόσμος το γεγονός ότι οι περισσότεροι αναγνώστες αυτού του blog θα είναι εξοικειωμένοι. The other is the annotated world augmented reality Η άλλη είναι η σχολιασμένη κόσμο επαυξημένης πραγματικότητας

  27. Timbre of Tempests wrote on Ηχόχρωμα του Tempests έγραψε στις

    is/are wrong, and less frequently, that their opinion is right. είναι / είναι λάθος, και λιγότερο συχνά, ότι η γνώμη τους είναι σωστή. This was the exchange (about a week or two old, now):Me: Granted, it must be nice to know who you’re speaking to and why they’re wrong from the outset. Αυτή ήταν η ανταλλαγή (περίπου μια εβδομάδα ή δύο παλιά, τώρα): Me: χορηγηθεί, θα πρέπει να είναι καλό να ξέρεις που είσαι και να μιλούν γιατί είσαι λάθος από την αρχή. I’ve always envied that. Έχω πάντα ότι αξιοζήλευτη. Prokofy Prokofy

  28. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on Raph στο δικτυακό τόπο της "Μηνιαία έκθεση, Μάιος-Ιούνιος 2006 έγραψε στις

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit — see, more Prokofy means more readers! [...] Σκέψεις για τη Σύνοδο Κορυφής Metaverse - βλ., πιο Prokofy σημαίνει περισσότερο τους αναγνώστες! [...] [...]

  29. BIZertainment wrote on