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Archiv für Juli 2007

Einige interessante Links

30. Juli 2007

Ich habe Gedanken über die Comic-Con als gut, aber einige Besorgungen zu über Mittag laufen, also ... das sind für später auf. :)

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Kingdom of Loathing tut gut

30. Juli 2007

Ich unterhielt mich eine Weile mit den Leuten bei Kingdom of Loathing während Comic-Con. Diese Jungs sind entschlossen indie: Sie verkaufen Ware, aber sie tun es nur um zu Anschaffungskosten. Für Einkommen, sie meist auf Spenden angewiesen für die Premium-Produkte, aber sie tun nicht, was die meisten in der Industrie auf eine reale microtransaction business call.

Und es ist für sie tätig sind, zumindest in dieser Größenordnung. Einige Statistiken, etwas niedriger als üblich, weil der üblichen Sommerflaute:

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The Sunday Poem: Network Optimization

29. Juli 2007

Ich habe eine echte Herausforderung für dich. Schreiben Sie ein Gedicht über die Areae ohne Angabe keine Geheimnisse, direkt am geringsten.

Na ja, eher ein Gedicht, was ich habe einige Zeit darüber nachzudenken bei der Arbeit der vergangenen Woche ...

Network Optimization

Paketgröße, Paketgröße, info Klümpchen,
Diese kodiert, dass codiert, TCP'ed und entsorgt werden.
Drängen in Puffern, sammelten sich an der K,
Header gebessert, ack beschriftet, in Klumpen MD5ed.
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When Worlds Collide | IGDA San Diego

26. Juli 2007

Ich werde ein Experte bei When Worlds Collide, eine Veranstaltung, auf die IGDA San Diego und die Sandbox Symposium, das Teil der SIGGRAPH ist beigefügt. (Ich glaube, ich habe alle diese Verbindungen rechts). Das Thema ist recht interessant:

Steve Crane, Executive Vice President Product Development (Midway)
Raph Koster, Präsident (Areae)
John Baez, President (The Behemoth)
... Und andere Diskussionsteilnehmer noch bekannt gegeben.

Mit Innovationen in Technologie und Wirtschaft, Videospiele (zB Handy) werden immer kleiner und verteilt werden, zur gleichen Zeit, sind Videospiele auch immer größer und stärker integriert. Mammut-Produktionen aus Schwergewichts-Studios von Horden von A-list-Entwickler und "Garage"-Spiele auf knappem Budget von unabhängigen und relativ unbekannten entwickelt Entwickler sind nun gegeneinander auszuspielen im Wettbewerb um Führungspositionen in der gleichen Liga unterstützt.

Während der weltweite Verkauf von Videospielen voraussichtlich 13 Milliarden Dollar bis 2012 zu erreichen sind, hat der einst homogenen Markt für Videospiele erweitert und umfassen schwere, Gelegenheits-und mobile Spiele neben den traditionellen Formen der interaktiven Unterhaltung. In diesem Panel werden die Staats-und Pioniere treffen, um ihre Meinung über die Herausforderungen der unterschiedlichen Märkte für Videospiele zu teilen. Als Spiele-Entwickler und Führungskräfte von beiden Seiten der "klein gegen groß" zu teilen, bringt jeder Diskussionsteilnehmer eine einzigartige Perspektive auf die Diskussion.

Anyway, it's on the 4th, und es ist ziemlich wenig Platz, so dass, wenn Sie in der Stadt und interessiert, den Kopf auf mehr als auf der Website sind.

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SL heruntergefahren Glücksspiel

25. Juli 2007

Es war immer eine Frage der Zeit. Hier ist das Wort.

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Paul Heydon auf Casual Games

25. Juli 2007

Investoren suchen Sie nach dem "Heiligen Gral" der Casual Gaming ist ein interessanter Artikel über die auf der Ars Technica, über einen Vortrag auf der Konferenz der Casual Games Association in der vergangenen Woche, gegeben durch ein Geschäftsführer bei einer Investmentbank. Grundsätzlich, skizziert er die wichtigsten Dinge, die Investoren suchen im Raum:

  • diversifizierten Portfolio, aber nicht nur Aggregatoren: "Unternehmen, die Spiel-Portale, In-Game-Werbung, und Casual MMOs"
  • nicht hardcore: "anhaltende Attraktivität und eine starke Basis casual zusammen mit einem starken Potenzial Monetarisierung"
  • Ad-freundlich: "In-Game-und Vor-Ort mit Fahnen"
  • Web 2.0-ish: "nutzergenerierte Inhalte und eine Einfachheit des Designs, die Entscheidungsfindung und ermöglicht die Einladung von Freunden ein schmerzloser Prozeß"

Warum das Interesse? Da sieht es aus wie diese sind Spiele, die wiederkehrenden Einnahmen aus Massenpublikum zu ziehen, wie auf Zeichnung wiederkehrende Einnahmen aus der Hardcore-Publikum oder gar keine Einnahmen aus dem Massenpublikum gegenüber. Und die Kosten niedrig sind. Er sagt ausdrücklich, dass der Heilige Gral ist nicht World of Warcraft, weil es zu klein und basieren auf Abonnements.

Heydon's Folien finden Sie hier (PDF). Eine Folie macht geltend, dass im Jahr 2007 waren mehr als $ 135m für diese Art von Projekt angesprochen, und er zählt einige der diejenigen, die das meiste Geld erhoben. Noch beunruhigender, Projekte, die er fast eine halbe Milliarde Dollar in Akquisitionen im Jahr 2007 passiert. Huch.

Also, was ist der Heilige Gral in seiner Stellungnahme?

MySpace + YouTube Maple Story + + + Skype Habbo Hotel = 100 Millionen Anwendern eingesetzt.

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Geschwafel über Social Networking Services

25. Juli 2007

Clickable Kultur stellt eine neue Studie darüber, wie junge Menschen nutzen die Technologie eine Reihe von interessanten Beobachtungen ist, aber diese standen mir zu:

Technologie verbessert, anstatt ersetzt in Person-Interaktion.

Ich habe darüber nachgedacht, in letzter Zeit viel über meine Erfahrungen mit verschiedenen Social-Networking-Dienste - in letzter Zeit, Facebook. Es gibt einen Haufen von Wärme um Facebook jetzt, mit vielen Unternehmen der Landung umfangreichen Mittel, um Applets zu bauen oben auf Facebook zu leben, ist im Grunde die Liebling der Valley right now.

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Wow erreicht 9 Millionen

24. Juli 2007

Gamasutra - World of Warcraft Hits 9 Millionen Abonnenten

Und ja, sie bedeuten den aktuellen Spielern (viele Leute scheinen zu glauben, dass WoW-Zahlen "sind eingetragene Benutzer" Zahlen, aber sie sind nicht).

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Kochen bis Chemie

23. Juli 2007

Konnte ich schließlich an die Lesung Dan Cook's Chemistry of Game Design auf Gamasutra. Bei der Rate anderer Leute gehen, werde ich nicht schreiben müssen "A Grammar of Gameplay."

Die Kunst Ketten, die er beschreibt, sind natürlich im Grunde die gleiche wie das Spiel Atomen Ich habe mit Messing und sehr ähnlich zu den Diagrammen, dass Andrew McLennan & co. gearbeitet haben, und zu stopfen Ben Cousins ', und so weiter. Ich neige dazu zu denken, dass der Grund sind wir alle sagen, in etwa dasselbe ist, weil, nun ja, irgendwie ist dies, wie es ist.

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Charles Stross hat sich pre-traumatischen Schock Zukunft

23. Juli 2007

Charlie's Diary: Auspacken der Zeitgeist ist ein lustiges Post zu versuchen, die bisherigen Gold erklären Landwirte-Drop-Zwerge Vorfall an jemanden aus dem Jahr 1977 - und überlegte, was das bedeutet, zu versuchen, was 2037 vorstellen sein wird.

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