Investoren suchen Sie nach dem "Heiligen Gral" der Casual Gaming ist ein interessanter Artikel über die auf der Ars Technica, über einen Vortrag auf der Konferenz der Casual Games Association in der vergangenen Woche, gegeben durch ein Geschäftsführer bei einer Investmentbank. Grundsätzlich, skizziert er die wichtigsten Dinge, die Investoren suchen im Raum:
- diversifizierten Portfolio, aber nicht nur Aggregatoren: "Unternehmen, die Spiel-Portale, In-Game-Werbung, und Casual MMOs"
- nicht hardcore: "anhaltende Attraktivität und eine starke Basis casual zusammen mit einem starken Potenzial Monetarisierung"
- Ad-freundlich: "In-Game-und Vor-Ort mit Fahnen"
- Web 2.0-ish: "nutzergenerierte Inhalte und eine Einfachheit des Designs, die Entscheidungsfindung und ermöglicht die Einladung von Freunden ein schmerzloser Prozeß"
Warum das Interesse? Da sieht es aus wie diese sind Spiele, die wiederkehrenden Einnahmen aus Massenpublikum zu ziehen, wie auf Zeichnung wiederkehrende Einnahmen aus der Hardcore-Publikum oder gar keine Einnahmen aus dem Massenpublikum gegenüber. Und die Kosten niedrig sind. Er sagt ausdrücklich, dass der Heilige Gral ist nicht World of Warcraft, weil es zu klein und basieren auf Abonnements.
Heydon's Folien finden Sie hier (PDF). Eine Folie macht geltend, dass im Jahr 2007 waren mehr als $ 135m für diese Art von Projekt angesprochen, und er zählt einige der diejenigen, die das meiste Geld erhoben. Noch beunruhigender, Projekte, die er fast eine halbe Milliarde Dollar in Akquisitionen im Jahr 2007 passiert. Huch.
Also, was ist der Heilige Gral in seiner Stellungnahme?
MySpace + YouTube Maple Story + + + Skype Habbo Hotel = 100 Millionen Anwendern eingesetzt.