English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Willkommen in Raph Koster's Persönliche Web-Seite: MMOs, Gaming-, Schreib-, Kunst, Musik, Bücher.

SOE whitepaper on Station Exchange SOE Whitepaper auf Station Exchange

February 7th, 2007 7. Februar 2007

SOE has released a whitepaper covering how the Station Exchange service has gone. SOE hat ein Whitepaper abdeckt, wie die Station Exchange-Dienst gegangen. Lots and lots of good detailed info in here. Edit: there’s an interview and summary on Gamasutra, along with a link to the full whitepaper in .doc format . Lose und viele gute ausführliche Infos hier. Edit: es gibt ein Interview und Zusammenfassung in Gamasutra, zusammen mit einem Link auf die vollständige Whitepaper in. Doc-Format.

    • One piece of platinum trades for $7.35 when averaged for the year. Ein Stück von Platin Trades für $ 7,35, wenn im Durchschnitt für das Jahr.
    • 34-year-olds spent the most money on virtual goods, accounting for nearly $39,000 in purchases. 34-Jährige verbrachte die meiste Geld in virtuelle Waren, die fast 39000 $ in Kauf.
    • The zip codes with the biggest buyers and sellers are both in Levittown, PA. Die Postleitzahlen mit den größten Käufern und Verkäufern sind sowohl in Levittown, PA.
    • A high level character in EverQuest II is worth as much as $2,000. Ein hohes Charakter in EverQuest II ist so viel wert wie $ 2000.
    • A single seller made $37,435 from 351 auctions in the first year. Ein einzelner Verkäufer gemacht $ 37435 von 351 Auktionen im ersten Jahr.

But those are just the fun stats. Aber das sind nur die stats Spaß. The really interesting stuff is in the analysis. Die wirklich interessanten Sachen ist in der Analyse.

Running Station Exchange has massively cut down on customer service calls. Running Station Exchange hat massiv abgeholzt auf Kundenservice Anrufe.

40 percent of customer service time was spent on disputes over virtual item sales. 40 Prozent der Kunden Service verbrachte Zeit wurde über den Streit um virtuelle Gegenstand Umsatz. Since the debut of the Exchange, the overall customer service time spent has dropped 30 percent. Seit dem Debüt der Börse, die insgesamt Kundenservice verbrachte Zeit sank 30 Prozent.

You don’t get occasional purchases and “spiky” usage — instead, the service gets used constantly and consistently . Sie brauchen sich nicht gelegentlich Käufe und "Stachelfrisur" usage - statt, der Service wird ständig verwendet und konsequent.

…the net cash collected each day was predictable to within $100. … Die Netto-Cash-gesammelt jeder Tag war vorhersehbar sein, um innerhalb von 100 $.

The folks buying tend to be in their late-twenties to early thirties, while the folks selling tend to be in their early twenties. Die Leute kaufen in der Regel in ihren späten zwanziger Jahre bis Anfang der dreißiger, während die Leute verkaufen sind in der Regel in ihren frühen Zwanzigern. There are, of course, way more males than females participating, but the gender breakdown seems to match that of the service as a whole. Es gibt natürlich, wie mehr Männer als Frauen teil, aber die Aufschlüsselung nach Geschlechtern zu entsprechen scheint, dass der Dienst als Ganzes. And men and women spend the same amount of money each month. Und Männer und Frauen verbringen die gleiche Menge an Geld jeden Monat.

The top buyers are not the top sellers , which suggests that it’s not being used for arbitrage by the top sellers. Die Top-Käufer sind nicht die Top-Seller, was darauf schließen lässt, dass es nicht für Arbitrage durch die Top-Seller.

There don’t seem to be many differences in gameplay between how the game is played on Exchange-enabled and non-Exchange servers. Es scheint nicht zu viele Unterschiede zwischen den im Gameplay, wie das Spiel gespielt wird auf dem Exchange-fähigen und Nicht-Exchange-Servern. Guilds are a tad bigger on the one, levelling just slightly faster on the other. Gilden sind ein bisschen größer auf der einen, Nivellierung nur etwas schneller auf der anderen Seite. People do have more cash on the Exchange servers, and therefore have more pets and house items. Die Leute haben mehr Geld auf dem Exchange-Server, und deshalb haben mehr Haustiere und Hausnummer Posten.

Most critical, IMHO, is “why they trade.” The vast majority of sales happen as instant purchases. Die meisten kritischen, IMHO ist ", warum sie den Handel." Die große Mehrheit der Verkäufe geschehen als Instant-Käufe.

…players are choosing to purchase at auction in order to fulfill an immediate desire. … Spieler entscheiden sich zum Kauf auf der Auktion zu erfüllen, um eine sofortige Wunsch. A player realizes, for example, that he needs a particular type of armor in order to defeat an enemy in a quest. Ein Spieler realisiert, zum Beispiel, dass er braucht eine bestimmte Art von Rüstungen, um Niederlage ein Feind in einer Quest. He also knows that a crafter inside the game can make the armor for 10 platinum. Er weiß auch, dass ein Crafter innerhalb des Spiels können die Rüstung für 10 Platin. The player then visits the Station Exchange, instant purchases the platinum he needs to buy the armor inside the game and continues on his quest. Der Spieler, dann besucht die Station Exchange, Instant kauft die Platin-er braucht zum Kauf der Rüstung im Inneren des Spiels und auch weiterhin in seinem Streben.

Movie concessions offer a useful metaphor here. Movie Zugeständnisse bieten eine nützliche Metapher hier. A patron pays for tickets, and rushes to buy popcorn and a soda before the feature. Ein Mäzen zahlt für Tickets, Binsen und Popcorn zu kaufen und eine Limo, bevor die Funktion. The moviegoer knows that the price of these snacks is far more than their actual value – sometimes as much as the tickets. Die moviegoer weiß, dass der Preis für diese Snacks ist weit mehr als ihr tatsächlicher Wert - manchmal so viel wie die Tickets. But that doesn’t stop him from buying the popcorn, or filling up on snacks beforehand. Doch damit nicht aufhören, ihn von der Popcorn kaufen, oder Füllung bis auf Snacks zuvor.

It’s also to show off: Es ist auch zu zeigen:

players enjoy strutting around and showing of their wares in front of a live audience. Spieler genießen strutting herum und zeigen ihre Waren vor einem Live-Publikum. Further proof of this comes from Phil, the armor crafter. Ein weiterer Beweis für diese kommt von Phil, der Rüstung Crafter. The most popular pieces of armor across all tiers of the game are for the chest, leg and shoulder, he says. Die beliebtesten Stücke von Rüstungen quer durch alle Ebenen des Spiels sind für die Brust, Bein und Schulter, sagt er. “Why? "Warum? Because those are the most visible pieces in the game.” Denn das sind die meisten sichtbaren Teile im Spiel. "

And of course, people buy in order to be able to keep playing with their friends who outlevel them . Und natürlich die Menschen kaufen, um zu können, halten spielt mit ihren Freunden, outLevel ihnen. The bottom line according to the whitepaper: Unterm Strich nach dem Whitepaper:

  • The majority of people paying real money for virtual items are not part of a criminal underground that is preying on the player base at large. Die Mehrheit der Menschen zahlen echtes Geld für virtuelle Gegenstände sind nicht Teil einer kriminellen Untergrund, ist preying auf Basis der Spieler zu groß. They are not “farmers” looking to make a quick buck. Sie sind nicht "Bauern" sucht, um eine schnelle Buck.
  • Station Exchange traders are not radically different from the rest of the EverQuest II player base. Station Exchange-Händler sind nicht radikal unterscheidet sich von dem Rest der EverQuest-II-Spieler.
  • Station Exchange is not an extension of game play. It is a utility. Station Exchange ist nicht eine Erweiterung des Spiels. Es ist ein Dienstprogramm. It offers a fundamentally different approach to play: a means of skipping the boring parts . (emphasis mine) Es bietet ein grundlegend anderes Konzept zu spielen: ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile. (Hervorhebung Mine)

Disclaimer: I had some involvement with getting this whitepaper project going back when I was at SOE, but I haven’t really been involved for quite a long time, for obvious reasons. Disclaimer: Ich hatte einige Auseinandersetzung mit diesem Whitepaper erhalten Projekt geht zurück, wenn ich war in SOE, aber ich habe nicht wirklich beteiligt gewesen für eine recht lange Zeit, aus offensichtlichen Gründen.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Sie können alle Antworten zu diesen Eintrag durch den RSS-2,0-Feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Die Antworten sind derzeit geschlossen, aber Sie können trackback from your own site.

71 Responses to “SOE whitepaper on Station Exchange” 71 Responses to "SOE Whitepaper auf Station Exchange"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Wechseln zu Leser Kommentare »| Verlassen Sie eine Antwort»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. reBang weblog wrote on reBang Weblog schrieb am

    ). ). Even so, as suggested in the C|Net article, detailed data may change some rabidly anti-RMT minds if not some actual design documents. Selbst so, wie es in der C | Net Artikel, ausführliche Daten ändern können einige rabidly anti-RMT Geist, wenn nicht einige tatsächliche Gestaltung Dokumente. We’ll see. Wir werden sehen. {Just wanted to point out that somewhat expectedly Raph Koster has posted an entry on this topic (Link)}. (Wollte nur darauf hinweisen, dass etwas erwartungsgemäß Raph Koster hat einen Eintrag zu diesem Thema (Link)). Posted in meatspace, virtualspace | No Comments » February 7th, 2007 Posted in Meatspace, virtualspace | Keine Kommentare »7. Februar 2007

  2. Gasp! Gasp! SOE Made Lots of Monies on Station Exchange | Ding! SOE Made Viele Gelder auf Station Exchange | Ding! Grats!? wrote on Grats!? Schrieb am

    [...] Zenke over at MMOGnation was the first I saw with the news.  Raph has the link to the full downloadable whitepaper with all the details, and Gamasutra has a full Q [...] [...] Zenke über in MMOGnation war das erste sah ich mit den Nachrichten. Raph hat den Link zum vollständigen Herunterladen Whitepaper mit allen Details, und Gamasutra hat einen vollen, Q [...]

  3. Zen of Design»Blog Archive » The Station Exchange White Paper wrote on Zen of Design »Blog Archiv» Die Station Exchange Weißbuch schrieb am

    [...] and Raph both have good commentary. [...] Raph und beide haben gute Kommentar. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Less [...] Weniger [...]

  4. MMODump.com » The Station Exchange White Paper wrote on MMODump.com »Die Station Exchange Weißbuch schrieb am

    [...] and Raph both have good commentary. [...] Raph und beide haben gute Kommentar. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Less [...] Weniger [...]

  5. Techmeme wrote on Techmeme schrieb am

    Raph / Raph’s Website: SOE whitepaper on Station Exchange Raph / Raph's Website: SOE Whitepaper auf Station Exchange

  6. Zen of Design wrote on Zen of Design schrieb am

    to be of great interest. zu werden, von großem Interesse. I remember first thinking that somebody should do something like the Exchange back when I was working on UO2 nearly ten years ago, but even so, I’m glad that someone else took the slings and bullets for the idea. Ich erinnere mich an erster denke, dass jemand etwas tun sollte, wie das Exchange zurück, wenn ich arbeite in UO2 fast zehn Jahre her, aber auch so, ich bin froh, dass jemand anderes hat die Sitze und Kugeln für die Idee. Sara and Raph both have good commentary. Sara und Raph beide haben gute Kommentar. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Less than $300K in revenue earned in a year is a significant amount of cash if you’re a small company, but it risks being mistaken for a financial error in an Weniger als $ 300K in Einnahmen in einem Jahr ist eine erhebliche Menge an Bargeld, wenn Sie ein kleines Unternehmen, aber es droht irrtümlich für eine finanzielle Fehler in einer

  7. Independent Creator » Blog Archive » Blizzard, It’s Time to Start Selling Gold wrote on Unabhängige Creator »Blog Archiv» Blizzard, It's Time to Start Selling Gold schrieb am

    [...] out Raph Koster’s writeup on the whitepaper, which has all the links you could need.  So what do you think– would [...] [...] Aus Raph Koster's writeup in der Whitepaper, das alle Links die Sie benötigen könnten. Also was denkst du-würde [...]

  8. MMODump.com » Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on MMODump.com »Sony Releases Virtual Trade Statistics schrieb am

    [...] in sanctioned RMT among players. [...] Im sanktioniert RMT unter Spielern. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release [...] Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung [...]

  9. Psychochild's Blog wrote on Psychochild's Blog schrieb am

    Drawing the wrong conclusions… Zeichnung der falschen Schlussfolgerungen…

    Talk about the Station Exchange whitepaper (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) is making the rounds on the blogosphere. Diskussion über die Station Exchange Whitepaper (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) macht die Runde in der Blogosphäre. It’s actually quite nice to see SOE open up the kimono a bit and show us some numbers that … Es ist eigentlich ganz nett zu sehen, SOE Öffnung der Kimono ein bisschen und zeigen uns einige Zahlen, dass…

  10. crazy-games.net wrote on crazy-games.net schrieb am

    [...] through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. [...] Durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as [...] Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als [...]

  11. Games * Design * Art * Culture wrote on Games * Design * Kunst * Kultur schrieb am

    Some commentary today (from Raph and Terra Nova on a whitepaper from Sony Online Entertainment about item trading on Station Exchange. Background for those who haven’t been following it: Sony set up some (but not all EQ II) servers to allow legal item and plat sales, via a trading Einige Kommentare heute (von Raph und Terra Nova auf einem Whitepaper von Sony Online Entertainment Versendung Handel auf Station Exchange. Hintergrund für diejenigen, wurden nicht folgen: Sony eingerichtet einige (aber nicht alle EQ-II-) Server zu ermöglichen rechtliche Position plat und Vertrieb, über ein zwischengeschaltetes

  12. Pro Game News wrote on Pro Game News schrieb am

    same, the willingness is obviously there. gleich, die Bereitschaft ist natürlich vorhanden. If players have the option to circumvent playtime, they will. Wenn Spieler die Möglichkeit haben, zu umgehen Spielzeit, sie werden. All these hours of lovingly crafted content are, through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. All diese Stunden liebevoll in Handarbeit Inhalte sind, durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as ‘a means of skipping the boring parts.’ [IMG SOE Exchange]This is disconcerting, to say the least. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als "ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile." [IMG SOE Exchange] Dies ist beunruhigend, gelinde gesagt. I know a lot of folks are rushing through Ich weiß viele Leute sind durch rauschende

  13. GameSetWatch wrote on GameSetWatch schrieb am

    same, the willingness is obviously there. gleich, die Bereitschaft ist natürlich vorhanden. If players have the option to circumvent playtime, they will. Wenn Spieler die Möglichkeit haben, zu umgehen Spielzeit, sie werden. All these hours of lovingly crafted content are, through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. All diese Stunden liebevoll in Handarbeit Inhalte sind, durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as ‘a means of skipping the boring parts.’ [IMG SOE Exchange]This is disconcerting, to say the least. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als "ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile." [IMG SOE Exchange] Dies ist beunruhigend, gelinde gesagt. I know a lot of folks are rushing through Ich kenne eine Menge Leute sind durch rauschende

  14. GameTrove.net - Indie Game Blogs - Indie/Casual Game Portal wrote on GameTrove.net - Indie Game-Blogs - Indie / Casual Game-Portal schrieb am

    SOE Whitepaper on EQ II Trades → Games * Design * Art * Culture | Feb 8th 2007 | 10:40am PST [IMG] Some commentary today (from Raph and Terra Nova on a whitepaper from Sony Online Entertainment about item trading on Station Exchange. Background for those who haven’t been following it: Sony set up some (but not all EQ II) servers to allow legal item and plat sales, via a trading SOE Whitepaper auf EQ-II-Trades → Spiele * Design * Kunst * Kultur | 8. Februar 2007 | 10:40 AM PST [IMG] Einige Kommentar heute (von Raph und Terra Nova auf einem Whitepaper von Sony Online Entertainment Versendung Handel auf Station Exchange. Hintergrund für diejenigen, wurden nicht nach diesem Prinzip: Sony eingerichtet einige (aber nicht alle EQ-II-) Server zu ermöglichen rechtliche Position und plat Vertrieb, über ein zwischengeschaltetes

  15. Dan Rubenfield » Building on the shoulders of Giants wrote on Dan Rubenfield »Aufbauend auf den Schultern von Giganten schrieb am

    [...] posted a great analysis of the Station Exchange white [...] [...] Entsandte eine große Analyse der Station Exchange weißen [...]

  16. MMO Pub wrote on MMO Pub schrieb am

    Well not giants, but Raph at least. Riesen nicht gut, aber mindestens Raph. Raph posted a great analysis of the Station Exchange white paper. Raph entsandte eine große Analyse der Station Exchange weißes Papier. Go read it now. Gehe es jetzt lesen. I’ll wait here after the Jump. Ich werde hier warten, nach dem Sprung. The most telling quote, with Raph’s emphasis: “Station Exchange is not an extension of game play. Die meisten sagen, Zitat, mit Raph's Schwerpunkt: "Station Exchange ist nicht eine Erweiterung des Spiels. It is a utility. Es ist ein Dienstprogramm. It offers a fundamentally different Es bietet eine grundlegend andere

  17. gadgetz.org » Blog Archive » MMOG Nation: Why Ebay Is Small Potatoes and Money Ruins Everything wrote on gadgetz.org »Blog Archiv» MMOG Nationalität: Warum Ebay ist klein Kartoffeln und Geld Ruinen Alles schrieb am

    [...] through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. [...] Durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as [...] Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als [...]

  18. Game Tycoon»Blog Archive » MMORPGs: For Love or Money? wrote on Game Tycoon »Blog Archiv» MMORPGs: Für Liebe oder Geld? Schrieb am

    [...] which is only accessible from two special EQ2 game servers. [...] Das ist nur zugänglich von zwei spezielle EQ2 Spiel-Servern. (Thanks, once again, to Raph for highlighting [...] (Dank noch einmal, dass Raph für die Hervorhebung [...]

  19. Ludosofía wrote on Ludosofía schrieb am

    Sony y las transacciones de dinero real… Sony y las Transacciones de dinero real…

    Phil forja armaduras por dinero. Phil forja armaduras por dinero. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio.

    Sin embargo, dentro de Everquest II, Patterson es bien conocido por su artesanía. Sin embargo, dentro de EverQuest II, Patterson es Conocido bien por su Artesanía. Los jugadores le pagan fue… Los Spieler heidnischen le fue…

  20. H-Yamaguchi.net wrote on H-Yamaguchi.net schrieb am

    リンクをいくつか。 SOEのプレスリリース Synthetic World News「Sony Releases Virtual Trade Statistics」 CNETの英語ニュース「Real-world success with virtual goods」 Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが、今見たらリンクが切れてるっぽい) SOEのJohn Smedley社長のコメント。 “The Station Exchange White Paper results demonstrate beyond a リンクをいくつか. SOEのプレスリリースSynthetische World News "Sony Releases Virtual Trade Statistics" CNETの英語ニュース"real-world Erfolg mit virtuellen Waren" Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが,今見たらリンクが切れてるっぽい) SOEのJohn Smedley社長のコメント. "Die Station Exchange Weißbuch Ergebnisse zeigen darüber hinaus ein

  21. Virtual World Times wrote on Virtuelle Welt Times schrieb am

    as $2,000 for the right to use a single EverQuest II character and one seller earned $37,435 from 351 auctions, according to the report, entitled Station Exchange. http://news.com.com/Real-world success with virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ $ 2000 für das Recht auf Nutzung eines einzigen EverQuest II Charakter und ein Verkäufer verdienten $ 37435 aus 351 Auktionen, nach dem Bericht mit dem Titel Station Exchange. http://news.com.com/Real-world Erfolg mit virtuellen goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/

  22. FT Tech Blog wrote on FT-Tech-Blog schrieb am

    of them - last week it decided to prohibit sales of virtual game goods although it exempted Second Life, saying there was “an open question about whether Second Life should be regarded as a game.” [More analysis of the Station Exchange figures from Ralph Koster and the Indiana University crew. von ihnen - der vergangenen Woche beschlossen sie ein Verbot des Verkaufs von Waren virtuellen Spiel, obwohl es freigestellt Second Life, sagen, es sei "eine offene Frage, ob Second Life sollte als ein Spiel." [mehr Analyse der Station Exchange-Zahlen von Ralph Koster und der Indiana University Crew. And some good overall MMOGH stats are available here, though they haven't been updated for several months.] Posted by Kate Mackenzie on February 08, 2007 in Games Und einige gute Gesamtstrategie MMOGH stats sind hier verfügbar, auch wenn sie noch nicht aktualisiert wurde für mehrere Monate.] Geschrieben von Kate Mackenzie am 08. Februar 2007 in Games

  23. Synthetic World News: Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on Synthetische World News: Sony Releases Virtual Trade Statistics schrieb am

    [...] phenomenon. [...] Phänomen. Sony is to be applauded for making these data available. Sony ist zu begrüßen, um diese Daten zur Verfügung. Raph Koster’s analysis is here. Raph Koster ist die Analyse von hier. The press release is [...] Die Pressemitteilung ist [...]

  24. Terra Nova: Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on Terra Nova: Sony Releases Virtual Trade Statistics schrieb am

    [...] in sanctioned RMT among players. [...] Im sanktioniert RMT unter Spielern. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release [...] Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung [...]

  25. MMO item selling and gold selling - The Other Guild wrote on MMO Posten Vertriebs-und Verkauf von Gold - Die sonstigen Guild schrieb am

    [...] exchange service, they've not only found out it's profitable, but not very game breaking.http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w…#comment-108074I always said the way to combat it was to embrace it and undercut the competition. [...] Austauschdienst, sie haben nicht nur herausgefunden, es ist profitabel, aber nicht sehr breaking.http Spiel: / / www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w… # comment-108074I immer gesagt, die Art und Weise zu bekämpfen war es zu umarmen und die Konkurrenz unterbieten. [...] [...]

  26. station » SOE whitepaper on Station Exchange wrote on Station »SOE Whitepaper auf Station Exchange schrieb am

    [...] Original post by Raph [...] [...] Original Eintrag von Raph [...]

  27. The Gold Seller List - Page 24 - Silky Venom wrote on Die Gold-Verkäufer-Liste - Seite 24 - Silky Venom schrieb am

    [...] You’re entitled to your whatever sentiment floats your boat. [...] Sie sind berechtigt, unabhängig von Ihrem Gefühl schwebt Ihr Boot. Why don’t you go read Raph Koster’s white paper on Station Exchange and argue with the president of Sony for awhile. Warum nicht Sie lesen Raph Koster Weißbuch über Station Exchange und argumentieren mit dem Präsidenten von Sony für eine Weile. I’m getting bored with this, which is probably what [...] Ich bin gerade gelangweilt mit diesem, das ist wahrscheinlich das, was [...]

  28. Terra Nova wrote on Terra Nova schrieb am

    Sony Releases Virtual Trade Statistics Edward Castronova Sony has released data about the first year of Station Exchange, its experiment in sanctioned RMT among players. Sony Releases Virtual Trade Statistics Edward Castronova Sony hat veröffentlichte Daten über das erste Jahr der Station Exchange, seine Erfahrung in sanktionierten RMT unter Spielern. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release here. Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung hier. February 8, 2007 | Permalink | Comments (14) 8. Februar 2007 | Permalink | Comments (14)

  29. Virtual Worlds Weekly Volume 1 wrote on Virtuelle Welten Weekly Band 1 schrieb am

    [...] Exchange. http://news.com.com/Real-world success with virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...] [...] Exchange. Http://news.com.com/Real-world Erfolg mit virtuellen goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/ 07/soe-whitepaper-on-station-exchange / http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...]

  30. Sony y las transacciones de dinero real « Ludosofía wrote on Sony y las Transacciones de dinero echten «Ludosofía schrieb am

    [...] los análisis más interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxies y una de las personas más interesantes de [...] [...] Analyse los más interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxies y una de las personas más interesantes de [...]

  31. Slashdot | Turn Your FPS Skills Into Cash wrote on Slashdot | FPS Verwandeln Sie Ihre Fähigkeiten in Cash schrieb am

    [...] SOE White Paper [...] [...] SOE Weißbuch [...]

  32. Nori užsidirbti? Nori užsidirbti? Žaisk žaidimus! Žaisk žaidimus! « Kompiuterija wrote on «Kompiuterija schrieb am

    [...] ir kitų žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. [...] Ir kitų žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie „Station Exchange“ portalą, kurį likvidavo „Sony [...] Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija Apie "Station Exchange" portalą, kurį likvidavo "Sony [...]

  33. GuildCafe - Levels and RMT Sales wrote on GuildCafe - Stufen und Vertrieb RMT schrieb am

    [...] notice that Raph Koster has a post on SOE’s Station Exchange that mentions one of the motivations for those who buy virtual loot is people buy in order to be [...] [...] Merken, dass Raph Koster hat einen Post auf SOE's Station Exchange erwähnt, dass eine der Motivationen für diejenigen, kaufen virtuelle Beute sind Menschen kaufen, um zu [...]

  34. f13.net forums - Station Exchange is One Year Old wrote on f13.net Foren - Station Exchange ist ein Jahr alt schrieb am

    [...] More than that, there's a whole whitepaper with stats. [...] Mehr als das, es gibt eine ganze Whitepaper mit stats. I blogged the highlights here:http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...] I blogged den Highlights hier: http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]

  35. Tha Magicians Knob | Fansite | Printable version wrote on Tha Zauberer Knopf | Fansite | Druckversion schrieb am

    [...] Raph Koster’s take on the document, with a link to the PDF itself. [...] Raph Koster's nehmen auf das Dokument, mit einem Link auf die PDF sich. Click here_________________Quis custodiet ipsos [...] Klicken Sie here_________________Quis custodiet ipsos [...]

  36. Exclusive Interview: Wowhead and Affinity Media - WOW Insider wrote on Exklusiv-Interview: Wowhead und Affinity Medien - WOW Insider schrieb am

    [...] And Sony clearly would be the guys who went and built Sony Station Exchange. [...] Und Sony eindeutig wäre, die Jungs ging und baute Sony Station-Exchange. And they issued a large whitepaper and talked about all the benefits of having that, as well as what the challenge is. Und sie gab eine große Whitepaper und sprachen über alle Vorteile zu haben, als auch, was die Herausforderung ist. So I think [...] Deshalb denke ich, dass [...]

  37. Virtual Worlds News: Research wrote on Virtuelle Welten News: Forschung schrieb am

    [...] http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]

  38. Gold Selling, The Ingame World, and You - The Secret World Forums wrote on Gold-Selling, das Ingame Welt, und You - The Secret World Forum schrieb am

    [...] own gold as a developer. [...] Eigenen Gold als Entwickler. I read a very interesting article about this which can be found here: http://www.raphkoster.com/2007/02/07…tion-exchange/ __________________ ‘think for yourself, question authority.’ =dr. Ich habe einen sehr interessanten Artikel über die diese finden Sie hier: http://www.raphkoster.com/2007/02/07… tion-Austausch / __________________ "Selbstdenken, Autorität in Frage stellen." = Dr. timothy leary { administrator [...] Timothy Leary (Administrator [...]

  39. laikrastis.eu wrote on laikrastis.eu schrieb am

    [...] virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. [...] Virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie „Station Exchange“ portalą, kurį [...] Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija Apie "Station Exchange" portalą, kurį [...]

  40. wo kann man gratis filme runterladen? wrote on wo kann man gratis runterladen filme? schrieb am

    13 beste Quellen wo man guenstig Filme runterladen kann… 13 beste Quellen wo der Mensch guenstig Filme runterladen kann…

    wo kann man gratis filme runterladen?… wo kann man gratis runterladen filme?…

Reader Comments Leser Kommentare
  1. csven said on csven gesagt am

    This whole thing reminded me that Sony announced that a free MMORPG would be released or announced last Fall. Das Ganze erinnert mich, dass Sony kündigte an, dass ein kostenloses MMORPG wäre freigegeben oder der Bekanntgabe im letzten Herbst. Significant, because that announcment was tied to early indications that the Exchange program was going well, and this game was to generate its profit through the sale of virtual goods. Deutliche, weil diese Ankündigung gebunden war zu früh Hinweise darauf, dass die Exchange-Programm war gut, und das Spiel wurde zu generieren, den Gewinn durch den Verkauf von virtuellen Gütern. Any idea if they’ve announced it? Jede Idee, wenn sie es angekündigt haben? If so, what game is it? Wenn ja, welches Spiel ist das?

  2. Allen Sligar said on Allen Sligar gesagt am

    “The majority of active SE buyers and sellers – close to 18% in both categories — are based in northern California.” "Die Mehrheit der aktiven SE Käufern und Verkäufern - der Nähe von 18% in beiden Kategorien - haben ihren Sitz in Nord-Kalifornien."

    I better close my virtual sweat shops and move to China pronto! Ich besser meine virtuelle Geschäfte und Schweiß Umzug nach China pronto! :)

    @Raph: @ Raph:

    I might have missed it but did they address if the SE servers have less/same/more gold farming? Ich könnte es verpasst haben, aber haben sie sich, wenn die SE-Server haben weniger / gleich / mehr Gold Landbau?

    I thought it was interesting, that they cited registration as a barrier to entry, that enabled a “trust” based system of commerce, SL could probably take some lessons here… Ich dachte, es war interessant, dass sie zitiert Eintragung als Hindernis für die Einreise, dass es möglich war, "Vertrauen" System des Handels, SL könnte wahrscheinlich noch einige Stunden hier…

    It’s also interesting that the ROI seems to encompass not only the revenue generated but the cost savings associated with reduced CS demand. Es ist auch interessant, dass die Rendite scheint umfassen nicht nur die Einnahmen, sondern die Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit eingeschränkter CS Nachfrage. They could have applied some cost metrics related to this and given a total sum ROI for the company as a whole, I imagine the cost saving of having 20 CS reps rather than 30 is pretty significant. Sie könnten sich beworben haben einige Metriken Kosten im Zusammenhang mit diesem und mit einer Gesamtsumme ROI für das Unternehmen als Ganzes, Ich kann mir vorstellen, die Einsparung von Kosten mit 20 CS-Vertr anstatt 30 ist ziemlich bedeutend.

    Also it looks like they could improve margins, reduce costs to players and increase profit by: Auch sieht es aus wie sie könnten die Margen verbessern, die Kosten zu senken, um Spieler und Gewinn steigern durch:

    Increasing the number of SE servers Die Erhöhung der Zahl der SE-Server
    Making SE a cross server market Making SE ein Cross-Server-Markt

    Overall a great paper, I would love to see a dump of the raw data to play around with. Insgesamt ein großes Papier, ich würde gerne sehen einen Dump der Rohdaten zum Rumspielen mit. That would be some mucho-pivot-table fun…. Das wäre etwa mucho-Pivot-Tabelle Spaß….

    Anyhow I’ll give Sony a grats on this one for validating what players already know: RMT is going to happen anyway, and players would rather it be sanctioned, and facilitated by the game company. Jedenfalls Ich gebe Sony A grats auf diesen einen für die Validierung, was Spieler schon wissen: RMT geht es sowieso, und die Spieler würde es eher sanktioniert werden, und erleichtert durch das Spiel.

    It also looks like they got the system balanced, fair and well designed programatically based on thier reported data. Darüber hinaus sieht aus wie bekamen sie das System ausgewogen, gerecht und gut gestaltete programatically auf der Grundlage ihrer gemeldeten Daten.

  3. Michael said on Michael sagte am

    ::Plug:: :: Stecker::

    There’s an interview with Smed and the full, downloadable white paper at Gamasutra. Es gibt ein Interview mit Smed und den vollen, weißen Papier zum Herunterladen auf Gamasutra. Man those graphs are ugly. Man dieser Graphen sind hässlich.

  4. Michael said on Michael sagte am

    Whoa. Sorry. Bekümmert. You updated while I was writing my comment, somehow. Sie aktualisiert, während die ich geschrieben hatte, mein Kommentar, irgendwie. Are you sure you shouldn’t be PsychicPenguin? Sind Sie sicher, dass Sie sollten nicht PsychicPenguin?

  5. suske said on Suske gesagt am

    they stated that they wished they started swg with station exchange. sie erklärten, sie wollten sie begann mit swg Station Austausch.

  6. suske said on Suske gesagt am

    raph are you planning a “areae exchange”? Raph Planen Sie eine "Areae Austausch"? : P

  7. Raph said on Raph gesagt am
    Sony announced that a free MMORPG would be released or announced last Fall. Sony kündigte an, dass ein kostenloses MMORPG wäre freigegeben oder der Bekanntgabe im letzten Herbst. Significant, because that announcment was tied to early indications that the Exchange program was going well, and this game was to generate its profit through the sale of virtual goods. Deutliche, weil diese Ankündigung gebunden war zu früh Hinweise darauf, dass die Exchange-Programm war gut, und das Spiel wurde zu generieren, den Gewinn durch den Verkauf von virtuellen Gütern. Any idea if they’ve announced it? Jede Idee, wenn sie es angekündigt haben? If so, what game is it? Wenn ja, welches Spiel ist das?

    It remains unannounced. Es bleibt unangekündigt.

    did they address if the SE servers have less/same/more gold farming? haben sie Adresse, wenn der SE-Server haben weniger / gleich / mehr Gold Landbau?

    Not exactly — they said it was difficult-to-impossible to determine who much gold farming there was on the non-Exchange servers, so the comparison was hard to make. Nicht gerade - sie sagte, es war schwierig zu unmöglich zu bestimmen, viel Gold der Landwirtschaft gab es in der Nicht-Exchange-Server, so dass der Vergleich war schwer zu machen.

  8. Allen Sligar said on Allen Sligar gesagt am

    From the Gamasutra Interview: Aus der Gamasutra Interview:

    Smedley: “(rather than gold farming) Make it about creativity. Smedley: "(anstatt Gold Landbau) Machen Sie es über Kreativität. Make that the source of rarity. Machen Sie, dass die Quelle der Seltenheit. Then I think we’re on to something huge.” Dann habe ich denke, wir sind auf etwas zu groß. "

    Um…Whoa…hold on…Smed it’s going to be difficult for gamers to hold an illogical grudge against you if you keep talking like that…. Um Whoa……… halten Smed es wird schwierig für Spieler, eine unlogisch Groll gegen Sie, wenn Sie reden, wie das….

  9. Ryan said on Ryan gesagt am

    The top buyers are not the top sellers, which suggests that it’s not being used for arbitrage by the top sellers. Die Top-Käufer sind nicht die Top-Seller, was darauf schließen lässt, dass es nicht für Arbitrage durch die Top-Seller.

    It seems pretty obvious that this would happen if you look at the pricing structure. Es scheint ziemlich offensichtlich, dass dies geschehen würde, wenn man sich die Preisstruktur. With a 10% $1 overhead to any transaction, all arbitrage income is pretty predictably going to SOE. Mit einer 10% $ 1 Overhead für jede Transaktion, alle Arbitrage-Einkommen ist ziemlich vorhersehbar zu SOE. Especially when you consider that most trades are for a commodity product (platinum), the fair market value is going to settle pretty quickly. Besonders wenn man bedenkt, dass die meisten Geschäfte sind für eine Commodity-Produkt (Platin), der Marktwert wird sich ziemlich schnell. If SOE charged nothing for coin trades I suspect that the actual arbitrage would drop below 1%, well below the minimum 10% enforced by the system. Wenn SOE belastet nichts für Handwerks-Münze Ich vermute, dass die tatsächlichen Arbitrage würde Drop unter 1% und somit deutlich unter den Mindestanteil von 10% durchgesetzt werden, indem das System.

  10. suske said on Suske gesagt am

    Um…Whoa…hold on…Smed it’s going to be difficult for gamers to hold an illogical grudge against you if you keep talking like that…. Um Whoa……… halten Smed es wird schwierig für Spieler, eine unlogisch Groll gegen Sie, wenn Sie reden, wie das….

    hard? hart? not really. nicht wirklich. do you enjoy having to EARN all the stuff you accumulate Sie genießen mit zu verdienen alle das Zeug Sie akkumulieren
    in game? im Spiel? do you work hard at it? Sie arbeiten hart an? how would you feel to know people could go around your local crafter or hard work to “achieve” goals? Wie würden Sie sich fühlen, zu wissen, Menschen gehen könnte um Ihren lokalen Crafter oder harte Arbeit zu "erreichen" Ziele?
    the main thing that keeps people playing mmos and grows a community die Hauptsache, dass immer Menschen spielen MMOs und wächst eine Gemeinschaft
    is a player based economy, which is tied into decay,debuffs,etc. ist ein Spieler zu einem Wirtschaftsraum, der ist gebunden in Verfall, debuffs, etc.
    an “official store” leads to eliteism in my eyes. eine "offizielle store" führt zu eliteism in meinen Augen.

  11. Shayde said on Shayde gesagt am

    I have said for a long time that the way to combat gold farmers and e-bay scammers is to EMBRACE the trading of online items and create company-owned ways to facilitate this. Ich habe gesagt, für eine lange Zeit, dass der Weg zur Bekämpfung von Gold Landwirte und e-bay Betrüger ist zu umarmen den Handel mit Online-Elementen und schaffen firmeneigenen Wege zu erleichtern.

    Not only that, but a wise MMO developer would realize that this is a viable content stream. Nicht nur das, sondern eine kluge MMO-Entwickler würden erkennen, dass es sich hierbei um eine tragfähige Content-Stream. Throw off the stigma of selling characters, or gold, or items. Werfen Sie vor der Stigmatisierung von Zeichen zu verkaufen, oder Gold, oder Gegenstände. Become part of the process. Werden Sie Teil des Prozesses.

    Game designers think that investing our time in a game is the only way to get us involved. Game Designer denken, dass Investitionen unserer Zeit in einem Spiel ist der einzige Weg, um uns geht. If we invest money, we save the time and feel no less invested in our characters. Wenn wir Geld investieren, sparen wir die Zeit und das Gefühl nicht weniger investiert in unserem Zeichen. It gives casual players a way to keep up with the masses. Es gibt Spielern eine legere Art und Weise Schritt zu halten mit den Massen. That, and Cha-ching. Dies und Cha-ching.

    Oh, and the “illogical grudge” is hardly illogical. Oh, und die "unlogisch Groll" ist kaum unlogisch.

  12. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    The majority of people paying real money for virtual items are not part of a criminal underground that is preying on the player base at large. Die Mehrheit der Menschen zahlen echtes Geld für virtuelle Gegenstände sind nicht Teil einer kriminellen Untergrund, ist preying auf Basis der Spieler zu groß. They are not “farmers” looking to make a quick buck. Sie sind nicht "Bauern" sucht, um eine schnelle Buck.

    I wonder how they can make this claim since…. Ich frage mich, wie können sie diese Behauptung da….

    Everquest II auction site Station Exchange handled transactions worth US$ 1.87 million (EUR 1.44 million) during its first year of operation, according to a new white paper from Sony Online Entertainment. EverQuest II Auktionshaus Station Exchange behandelt Transaktionen im Wert von US $ 1,87 Mio. (EUR 1,44 Mio.) im ersten Jahr ihrer Tätigkeit, nach einem neuen White Paper von Sony Online Entertainment.

    while…. während….

    According to economist Edward Castronova: “A good conservative estimate of global annual sales of virtual items for real money is $200 million a year.”[3] Laut Wirtschaftswissenschaftler Edward Castronova: "Ein gutes konservativen Schätzung der weltweiten jährlichen Umsatz von virtuelle Gegenstände für echtes Geld ist $ 200 Millionen pro Jahr." [3]

    However, a recent Korea Times article indicates that the size of the market is even larger than expected in the West. Allerdings ist eine kürzlich Korea Times-Artikel weist darauf hin, dass die Größe des Marktes ist sogar noch größer als erwartet in den Westen. “The size of the market was estimated at 1 trillion won, or about $1 billion, last year, according to the Korea Game Development and Promotion Institute. "Die Größe des Marktes wurde von schätzungsweise 1 Billion Won, das sind rund 1 Milliarde US-Dollar, im vergangenen Jahr, nach dem Korea Game Development und Öffentlichkeitsarbeit Institut. About 60 percent of such item trading company’s profit comes from the cyber money trade.”[4] Über 60 Prozent solcher Posten Handelsgesellschaft der Gewinn aus der Cyber-Geld-Handel. "[4]

    Online Gamers Turn Tricks for Cash Online-Gamer wiederum Tricks für den Kassamarkt

  13. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan, sagte am

    Amaranthar, I think they were referring only to the habits on the two Station Exchange servers, not the market as a whole. Amaranthar, ich denke, sie waren sich nur auf die Gewohnheiten in den beiden Station Exchange-Server, nicht den Markt als Ganzes.

  14. Bissrok said on Bissrok gesagt am

    God, what a terrible idea. Gott, was für eine schreckliche Idee. The vast majority of gamers I’ve heard from hate the idea, and have said so very loudly. Die überwiegende Mehrheit der Gamer Ich habe gehört, von Hass die Idee, und haben gesagt, so sehr laut. They’re kicking gameplay to the curb to make a few extra bucks. Sie sind kicking Gameplay auf die Eindämmung der auf ein paar extra bucks. And since they control the gameplay, and SOE is inherently evil, what’s to stop them from making it more difficult to obtain those items by normal means, and forcing everyone to shell out a few more bucks? Und da sie kontrollieren das Gameplay, und SOE ist von Natur aus böse, was ist zu verhindern, dass sie sich so dass es schwer zu erhalten sind die Punkte von normalem Wege, und zwingt alle zu Shell aus ein paar Böcke?

    There’sa difference between actively looking for sites that sell gold and items and having the loading menu offer to sell you them legally (and they’ll have it in your account by the time you log in!) Plus, to beat the gold farmer’s prices, they’re going to drop their’s to almost nothing. Es gibt einen Unterschied zwischen aktiv auf der Suche nach Seiten, verkaufen, Gold und Posten und unter der Be-Menü zu verkaufen, bieten Sie ihnen rechtlich (und sie haben es in Ihrem Konto zum Zeitpunkt der Anmeldung an!) Plus, zu schlagen der Landwirt Gold 'S Preise, sie wollen ihre's Drop auf fast nichts. If they don’t, it won’t hurt the farmer’s business. Wenn sie dies nicht tun, wird es nicht schaden dem Landwirt das Geschäft. If they do, it’ll kill the economy. Wenn sie es tun, sie töten werde die Wirtschaft.

    If a system like this works for Sony, it’s going to be an awful year for gamers. Wenn ein System wie das funktioniert für Sony, es wird ein schreckliches Jahr für Gamer. It’d turn into an all out race to see who can screw their customers the hardest. Es würde wiederum zu einem Rennen heraus, um zu sehen, kann Schraube ihren Kunden die härtesten.

  15. JuJutsu said on Jujutsu, sagte am

    The vast majority of gamers I’ve heard from hate the idea, and have said so very loudly. Die überwiegende Mehrheit der Gamer Ich habe gehört, von Hass die Idee, und haben gesagt, so sehr laut.

    Then you need to broaden your social circle. Dann müssen Sie erweitern Ihren Bekanntenkreis.

    Game designers think that in