| | SOE Whitepaper auf Station Exchange7. Februar 2007 |
SOE hat ein Whitepaper abdeckt, wie die Station Exchange-Dienst gegangen. Lose und viele gute ausführliche Infos hier. Edit: es gibt ein Interview und Zusammenfassung in Gamasutra, zusammen mit einem Link auf die vollständige Whitepaper in. Doc-Format.
- Ein Stück von Platin Trades für $ 7,35, wenn im Durchschnitt für das Jahr.
- 34-Jährige verbrachte die meiste Geld in virtuelle Waren, die fast 39000 $ in Kauf.
- Die Postleitzahlen mit den größten Käufern und Verkäufern sind sowohl in Levittown, PA.
- Ein hohes Charakter in EverQuest II ist so viel wert wie $ 2000.
- Ein einzelner Verkäufer gemacht $ 37435 von 351 Auktionen im ersten Jahr.
Aber das sind nur die stats Spaß. Die wirklich interessanten Sachen ist in der Analyse.
Running Station Exchange hat massiv abgeholzt auf Kundenservice Anrufe.
40 Prozent der Kunden Service verbrachte Zeit wurde über den Streit um virtuelle Gegenstand Umsatz. Seit dem Debüt der Börse, die insgesamt Kundenservice verbrachte Zeit sank 30 Prozent.
Sie brauchen sich nicht gelegentlich Käufe und "Stachelfrisur" usage - statt, der Service wird ständig verwendet und konsequent.
… Die Netto-Cash-gesammelt jeder Tag war vorhersehbar sein, um innerhalb von 100 $.
Die Leute kaufen in der Regel in ihren späten zwanziger Jahre bis Anfang der dreißiger, während die Leute verkaufen sind in der Regel in ihren frühen Zwanzigern. Es gibt natürlich, wie mehr Männer als Frauen teil, aber die Aufschlüsselung nach Geschlechtern zu entsprechen scheint, dass der Dienst als Ganzes. Und Männer und Frauen verbringen die gleiche Menge an Geld jeden Monat.
Die Top-Käufer sind nicht die Top-Seller, was darauf schließen lässt, dass es nicht für Arbitrage durch die Top-Seller.
Es scheint nicht zu viele Unterschiede zwischen den im Gameplay, wie das Spiel gespielt wird auf dem Exchange-fähigen und Nicht-Exchange-Servern. Gilden sind ein bisschen größer auf der einen, Nivellierung nur etwas schneller auf der anderen Seite. Die Leute haben mehr Geld auf dem Exchange-Server, und deshalb haben mehr Haustiere und Hausnummer Posten.
Die meisten kritischen, IMHO ist ", warum sie den Handel." Die große Mehrheit der Verkäufe geschehen als Instant-Käufe.
… Spieler entscheiden sich zum Kauf auf der Auktion zu erfüllen, um eine sofortige Wunsch. Ein Spieler realisiert, zum Beispiel, dass er braucht eine bestimmte Art von Rüstungen, um Niederlage ein Feind in einer Quest. Er weiß auch, dass ein Crafter innerhalb des Spiels können die Rüstung für 10 Platin. Der Spieler, dann besucht die Station Exchange, Instant kauft die Platin-er braucht zum Kauf der Rüstung im Inneren des Spiels und auch weiterhin in seinem Streben.
Movie Zugeständnisse bieten eine nützliche Metapher hier. Ein Mäzen zahlt für Tickets, Binsen und Popcorn zu kaufen und eine Limo, bevor die Funktion. Die moviegoer weiß, dass der Preis für diese Snacks ist weit mehr als ihr tatsächlicher Wert - manchmal so viel wie die Tickets. Doch damit nicht aufhören, ihn von der Popcorn kaufen, oder Füllung bis auf Snacks zuvor.
Es ist auch zu zeigen:
Spieler genießen strutting herum und zeigen ihre Waren vor einem Live-Publikum. Ein weiterer Beweis für diese kommt von Phil, der Rüstung Crafter. Die beliebtesten Stücke von Rüstungen quer durch alle Ebenen des Spiels sind für die Brust, Bein und Schulter, sagt er. "Warum? Denn das sind die meisten sichtbaren Teile im Spiel. "
Und natürlich die Menschen kaufen, um zu können, halten spielt mit ihren Freunden, outLevel ihnen. Unterm Strich nach dem Whitepaper:
- Die Mehrheit der Menschen zahlen echtes Geld für virtuelle Gegenstände sind nicht Teil einer kriminellen Untergrund, ist preying auf Basis der Spieler zu groß. Sie sind nicht "Bauern" sucht, um eine schnelle Buck.
- Station Exchange-Händler sind nicht radikal unterscheidet sich von dem Rest der EverQuest-II-Spieler.
- Station Exchange ist nicht eine Erweiterung des Spiels. Es ist ein Dienstprogramm. Es bietet ein grundlegend anderes Konzept zu spielen: ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile. (Hervorhebung Mine)
Disclaimer: Ich hatte einige Auseinandersetzung mit diesem Whitepaper erhalten Projekt geht zurück, wenn ich war in SOE, aber ich habe nicht wirklich beteiligt gewesen für eine recht lange Zeit, aus offensichtlichen Gründen.

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). Selbst so, wie es in der C | Net Artikel, ausführliche Daten ändern können einige rabidly anti-RMT Geist, wenn nicht einige tatsächliche Gestaltung Dokumente. Wir werden sehen. (Wollte nur darauf hinweisen, dass etwas erwartungsgemäß Raph Koster hat einen Eintrag zu diesem Thema (Link)). Posted in Meatspace, virtualspace | Keine Kommentare »7. Februar 2007
[...] Zenke über in MMOGnation war das erste sah ich mit den Nachrichten. Raph hat den Link zum vollständigen Herunterladen Whitepaper mit allen Details, und Gamasutra hat einen vollen, Q [...]
[...] Raph und beide haben gute Kommentar. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Weniger [...]
[...] Raph und beide haben gute Kommentar. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Weniger [...]
Raph / Raph's Website: SOE Whitepaper auf Station Exchange
zu werden, von großem Interesse. Ich erinnere mich an erster denke, dass jemand etwas tun sollte, wie das Exchange zurück, wenn ich arbeite in UO2 fast zehn Jahre her, aber auch so, ich bin froh, dass jemand anderes hat die Sitze und Kugeln für die Idee. Sara und Raph beide haben gute Kommentar. Meine eigene Meinung: Ich bin überrascht, die Einnahmen war so niedrig. Weniger als $ 300K in Einnahmen in einem Jahr ist eine erhebliche Menge an Bargeld, wenn Sie ein kleines Unternehmen, aber es droht irrtümlich für eine finanzielle Fehler in einer
[...] Aus Raph Koster's writeup in der Whitepaper, das alle Links die Sie benötigen könnten. Also was denkst du-würde [...]
[...] Im sanktioniert RMT unter Spielern. Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung [...]
Zeichnung der falschen Schlussfolgerungen…
Diskussion über die Station Exchange Whitepaper (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) macht die Runde in der Blogosphäre. Es ist eigentlich ganz nett zu sehen, SOE Öffnung der Kimono ein bisschen und zeigen uns einige Zahlen, dass…
[...] Durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als [...]
Einige Kommentare heute (von Raph und Terra Nova auf einem Whitepaper von Sony Online Entertainment Versendung Handel auf Station Exchange. Hintergrund für diejenigen, wurden nicht folgen: Sony eingerichtet einige (aber nicht alle EQ-II-) Server zu ermöglichen rechtliche Position plat und Vertrieb, über ein zwischengeschaltetes
gleich, die Bereitschaft ist natürlich vorhanden. Wenn Spieler die Möglichkeit haben, zu umgehen Spielzeit, sie werden. All diese Stunden liebevoll in Handarbeit Inhalte sind, durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als "ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile." [IMG SOE Exchange] Dies ist beunruhigend, gelinde gesagt. Ich weiß viele Leute sind durch rauschende
gleich, die Bereitschaft ist natürlich vorhanden. Wenn Spieler die Möglichkeit haben, zu umgehen Spielzeit, sie werden. All diese Stunden liebevoll in Handarbeit Inhalte sind, durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als "ein Mittel, das Überspringen der langweiligen Teile." [IMG SOE Exchange] Dies ist beunruhigend, gelinde gesagt. Ich kenne eine Menge Leute sind durch rauschende
SOE Whitepaper auf EQ-II-Trades → Spiele * Design * Kunst * Kultur | 8. Februar 2007 | 10:40 AM PST [IMG] Einige Kommentar heute (von Raph und Terra Nova auf einem Whitepaper von Sony Online Entertainment Versendung Handel auf Station Exchange. Hintergrund für diejenigen, wurden nicht nach diesem Prinzip: Sony eingerichtet einige (aber nicht alle EQ-II-) Server zu ermöglichen rechtliche Position und plat Vertrieb, über ein zwischengeschaltetes
[...] Entsandte eine große Analyse der Station Exchange weißen [...]
Riesen nicht gut, aber mindestens Raph. Raph entsandte eine große Analyse der Station Exchange weißes Papier. Gehe es jetzt lesen. Ich werde hier warten, nach dem Sprung. Die meisten sagen, Zitat, mit Raph's Schwerpunkt: "Station Exchange ist nicht eine Erweiterung des Spiels. Es ist ein Dienstprogramm. Es bietet eine grundlegend andere
[...] Durch die Augen von rund einem Viertel der playerbase, Hindernisse zu umgehen. Beide Damion und Raph, zwei Jungs, sollte wissen, wovon sie reden, wenn jemand tut, speziell Phrase RMT als [...]
[...] Das ist nur zugänglich von zwei spezielle EQ2 Spiel-Servern. (Dank noch einmal, dass Raph für die Hervorhebung [...]
Sony y las Transacciones de dinero real…
Phil forja armaduras por dinero. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio.
Sin embargo, dentro de EverQuest II, Patterson es Conocido bien por su Artesanía. Los Spieler heidnischen le fue…
リンクをいくつか. SOEのプレスリリースSynthetische World News "Sony Releases Virtual Trade Statistics" CNETの英語ニュース"real-world Erfolg mit virtuellen Waren" Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが,今見たらリンクが切れてるっぽい) SOEのJohn Smedley社長のコメント. "Die Station Exchange Weißbuch Ergebnisse zeigen darüber hinaus ein
$ 2000 für das Recht auf Nutzung eines einzigen EverQuest II Charakter und ein Verkäufer verdienten $ 37435 aus 351 Auktionen, nach dem Bericht mit dem Titel Station Exchange. http://news.com.com/Real-world Erfolg mit virtuellen goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/
von ihnen - der vergangenen Woche beschlossen sie ein Verbot des Verkaufs von Waren virtuellen Spiel, obwohl es freigestellt Second Life, sagen, es sei "eine offene Frage, ob Second Life sollte als ein Spiel." [mehr Analyse der Station Exchange-Zahlen von Ralph Koster und der Indiana University Crew. Und einige gute Gesamtstrategie MMOGH stats sind hier verfügbar, auch wenn sie noch nicht aktualisiert wurde für mehrere Monate.] Geschrieben von Kate Mackenzie am 08. Februar 2007 in Games
[...] Phänomen. Sony ist zu begrüßen, um diese Daten zur Verfügung. Raph Koster ist die Analyse von hier. Die Pressemitteilung ist [...]
[...] Im sanktioniert RMT unter Spielern. Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung [...]
[...] Austauschdienst, sie haben nicht nur herausgefunden, es ist profitabel, aber nicht sehr breaking.http Spiel: / / www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w… # comment-108074I immer gesagt, die Art und Weise zu bekämpfen war es zu umarmen und die Konkurrenz unterbieten. [...]
[...] Original Eintrag von Raph [...]
[...] Sie sind berechtigt, unabhängig von Ihrem Gefühl schwebt Ihr Boot. Warum nicht Sie lesen Raph Koster Weißbuch über Station Exchange und argumentieren mit dem Präsidenten von Sony für eine Weile. Ich bin gerade gelangweilt mit diesem, das ist wahrscheinlich das, was [...]
Sony Releases Virtual Trade Statistics Edward Castronova Sony hat veröffentlichte Daten über das erste Jahr der Station Exchange, seine Erfahrung in sanktionierten RMT unter Spielern. Erster Bericht von Dan Terdiman hier; Raph Koster's Analyse hier die komplette Pressemitteilung hier. 8. Februar 2007 | Permalink | Comments (14)
[...] Exchange. Http://news.com.com/Real-world Erfolg mit virtuellen goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/ 07/soe-whitepaper-on-station-exchange / http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...]
[...] Analyse los más interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxies y una de las personas más interesantes de [...]
[...] SOE Weißbuch [...]
[...] Ir kitų žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija Apie "Station Exchange" portalą, kurį likvidavo "Sony [...]
[...] Merken, dass Raph Koster hat einen Post auf SOE's Station Exchange erwähnt, dass eine der Motivationen für diejenigen, kaufen virtuelle Beute sind Menschen kaufen, um zu [...]
[...] Mehr als das, es gibt eine ganze Whitepaper mit stats. I blogged den Highlights hier: http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]
[...] Raph Koster's nehmen auf das Dokument, mit einem Link auf die PDF sich. Klicken Sie here_________________Quis custodiet ipsos [...]
[...] Und Sony eindeutig wäre, die Jungs ging und baute Sony Station-Exchange. Und sie gab eine große Whitepaper und sprachen über alle Vorteile zu haben, als auch, was die Herausforderung ist. Deshalb denke ich, dass [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]
[...] Eigenen Gold als Entwickler. Ich habe einen sehr interessanten Artikel über die diese finden Sie hier: http://www.raphkoster.com/2007/02/07… tion-Austausch / __________________ "Selbstdenken, Autorität in Frage stellen." = Dr. Timothy Leary (Administrator [...]
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