| | Webkinz & kin: noch mehr Säugetiere22. Januar, 2007 |
Fortsetzung zum Thema Massively Multiplayer Welten, dass die Menschen nicht beachten Sie, hier ist ein nettes Boston Globe Artikel über Webkinz. Die Gimmick hier ist, dass Sie kaufen ein Plüschtier, und es kommt mit einem Login-Code für Ihre virtuelle Wohnung , Komplett mit ein virtuelles Haustier-Version des Spielzeugs Sie gekauft. In der Tat, das Spielzeug ist eigentlich Ihr Abonnement Gebühr: jeweils ein kaufen Sie ermöglicht Ihnen den Zugriff für ein Jahr.
Genug mit dem Hype, sagen Sie. Wie wäre es mit Zahlen? Versuchen Sie, 2.5m einmalige im Dezember.
Dies gilt neben Club Penguin 's 4m einmalige im Dezember, natürlich. Ein zentrales Merkmal dieser Spiele ist, dass sie bieten Wohn-und Haustiere als Nachfolger von Charakter Aufstieg - Mechanik, die natürlich in der Nähe und Liebe zu meinem Herzen.
Madison zeigt ein Besucher ihre Webkinz Haus, die hat 14 Zimmer und ein Hof. Der Spielraum ist lagernd mit einem Brettspiel, Fußball, und Puppenhaus. Madison genießt Wettbewerb für das beste Outfit auf Webkinz SuperModelz und die Vermeidung von Süßigkeiten, die auf Candy Bash 2. Sie hat auch ihre Feeds virtuelle Haustiere und überwacht ihre Gesundheit und Glück.
Ich natürlich finde es eine Ironie, dass gerade die Eigenschaften, die als periphere von den Mainstream-Spiele biz sind die treibende Masse Marktakzeptanz. Mit wenig Kinder, ohnehin.
Der Artikel bietet anderen Leckerbissen, wie diese kleinen factoids:
Zuletzt zog Toontown Monat 2,2 Millionen Besucher. Disney plant die Einführung eines "Pirates of the Caribbean" MMO-Spiel in diesem Jahr. Die mittelalterliche Thema RuneScape, deren typische User ist ein 14 - oder 15-jähriger Junge, begann in den Jahren 2001 und lockte 5,8 Millionen Besucher in den Dezember.
Ich werde nicht noch einmal wiederholen, wie viel billiger es war, um diese Seiten im Vergleich zu einer regelmäßigen MMO. In der Tat, können Sie den Server Club Penguin ist für 3500 Euro. Ich hoffe, dass die Dinosaurier sind Beachtung.

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[...] Raph Koster weist darauf hin, dass die Einrichtung eines MMORPG ist ziemlich billig in diesen Tagen: Auch die Top-End SmartFox System, das ist Java-basiert, kostet nur 2000 Euro. Bereits gibt es eine Reihe von Spiele, die auf den Code. Und, natürlich, all dies läuft auf einem GNU / Linux-Box kostet auch Erdnüsse. Der einzige Nachteil ist, dass, wie viele Online-Spiele in diesen Tagen, die SmartFox Ansatz ist die Verwendung von Flash. [...]
[...] The Real Game Online Business? Raph Koster hat eine sehr interessante Paar von Artikeln auf seiner Website, die im Wesentlichen die Frage stellen - was ist das Online-Spiel Geschäft? In "Sie sind die Zeit, wo?" Diskutiert er die Spitze Online-Gaming-Seiten, indem Sie die Zeit und Marktanteil und, für eine Änderung, Second Life und World of Warcraft sind nicht erwähnt. Das Spiel Websites zu finden sind nicht die üblichen Verdächtigen auf allen (von 2007, dem Jahr der Online-Game? Von Jason Lee Miller): Hitwise Top US-Game-Sites im Hinblick auf Marktanteil 1. Pogo.com 2. Yahoo! 3 Spiele. RuneScape 4. Yahoo! 5 Spiele Downloads. MSN Games-6. Neopets.com 7. Gamefaqs.com 8. Miniclip Games 9. Addicting 10 Spiele. Yahoo! Phantasiesport Top US-Game-Sites, in Bezug auf die gesamte Session 1. IamGame.com 2. BrainKing.com 3. Hogwarts Live 4. Eternal Königreiche 5. Hogwarts Extreme 6. Cyber-Room World 7. Gothador 8. Gang-Wars 9. Spiel 10 Bonus. Die Pokemon-Krater Natürlich, keine Daten, die auf Nicht-US-Nutzer oder Standorte (obwohl ich vermute, diese Zahlen sind Nicht-US-Nutzer auf US-Websites). Die andere interessante Frage ist, dass es eine große Zahl von unabhängigen Spiel-Sites mit Casual, und nicht so lässig, Spiele, Mai sein, wo die "echte" Geld ist nur, weil sie nicht binden in der konventionellen Venture Capital / Forschung Analysis Welt (oder sogar die "Experten" im Online-Gaming) ... sie sind nicht nur gemessen. Auch die Leistung von Spielen als Teil einer umfassenden Business-Strategie ist etwas, das hätte viel mehr Aufmerksamkeit - und Raph Artikel über das Spielzeug Webkins ist ein großartiges Beispiel. Es gibt massive, noch unerschlossenen Geschäftsmöglichkeiten, die liegen auf unseren Füßen, wenn wir nur sehen unsere Vergangenheit Navels. Siehe auch Internet Ad-Future ist ein Laden von Bull von Jason Lee Miller. Geschrieben von SecurePlay in der Spiele-Branche, Game Demographie & Metrics, Game Design an 10:08 | Kommentare (0) | Trackbacks (0) Profil als PDF: Dieser Eintrag | Diesen Monat | Voll Blog Trackbacks Trackback spezifischen URI für diesen Eintrag Nr. Trackbacks Kommentare Display comments as (Linear | Threaded) Nr. Kommentare Kommentar hinzufügen [...]
[...] Besitzer wechselt, und die konsequente [...] Quelle: BrokenToys - Lum Kategorien: Bloggers 03:55 Webkinz & kin: noch mehr Säugetiere Fortsetzung zum Thema Massively Multiplayer Welten, dass die Menschen nicht ihr Augenmerk auf , [...]
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Webkinz Kommentare: Webkinz auf Buzzfeed Webkinz in kn aus 2006.03.26 [via Buzzfeed] Webkinz auf CNN Money aus 2007.04.01 [via Raph Koster] Webkinz auf der Boston Globe aus 2007.01.20 [via Raph Koster] Webkinz auf MSNBC in North Platte Nebraska aus 2007.03.22 Webkinz Mundpropaganda Strategie Ich habe zu der Muttergesellschaft Ich hasse Webkinz auf PlayLibrary aus 2006.04.14 Webkinz auf PlayLibrary aus 2006.09.08
[...] Strategie ist etwas, das hätte viel mehr Aufmerksamkeit - und Raph Artikel über das Spielzeug Webkins ist ein großartiges Beispiel. Es gibt massive, noch unerschlossenen Geschäftsmöglichkeiten, die liegen auf unseren Füßen [...]
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