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By N2H
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AGC: Gamasutra’s take on the talk AGC: Gamasutra nehmen auf die Sprech -

September 8th, 2006 8. September 2006

Gamasutra - AGC: Koster Says Game Industry Dinosaur ‘Doomed’ is the best “summary article” thus far, I think. Gamasutra - AGC: Koster sagt Spiele-Industrie Dinosaur "Doomed" ist die beste "Leitsätze Artikel" so weit, denke ich.

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14 Responses to “AGC: Gamasutra’s take on the talk” 14 Responses to "AGC: Gamasutra nehmen an dem Gerede"

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  1. Darniaq: Verbosity Unleashed » My Feeds wrote on Darniaq: Ausführlichkeit Unleashed »Meine Feeds schrieb am

    [...] Raph’s Website AGC: Gamasutra’s take on the talk AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” AGC: MMO economies CNN.com - Some games may enhance sociability - Sep 6, 2006 AGC: Rob Pardo’s keynote In Austin for AGC Using Games to Tap Collective Intelligence Two writers I met at Worldcon The Sunday Poem: Summer Camp [...] [...] Raph's Website AGC: Gamasutra nehmen auf die Sprech-AGC: Damion Schubert, "Moving Beyond Helden in Strumpfhosen" AGC: Abdeckung von meinem Vortrag über "Das Zeitalter der Dinosaurier" AGC: MMO Volkswirtschaften CNN. com - Einige Spiele können zur Geselligkeit - Sep 6, 2006 AGC: Rob Pardo's Hauptredner in Austin für AGC Verwenden von Spielen zu Tippen Sie auf "Collective Intelligence Zwei Schriftstellern traf ich im World Science Fiction Society The Sunday Poem: Sommercamp [...]

  2. 闲话而已 wrote on 闲话而已 schrieb am

    AGC: Gamasutra’s take on the talk  - 2006-9-9  - Raph AGC: BioWare’s Schubert Goes ‘Beyond Men In Tights’  - 2006-9-9  - (author unknown) Microsoft Japan Launching Core Xbox 360 Bundle  - 2006-9-9 AGC: Gamasutra nehmen auf die Rede - 2006-9-9 - Raph AGC: BioWare's Schubert Goes' Beyond Helden in Strumpfhosen "- 2006-9-9 - (Autor unbekannt) Microsoft Japan Launching Core Xbox 360 Bundle - 2006 -9-9

  3. categories | The Cesspit. wrote on Kategorien | Die Cesspit. schrieb am

    [...] Bloggers Supply and Demand at IGE 3 hours 5 min old, Darniaq EQ2 Alt-A-Holicism Continues: Hell Is Yourself 3 hours 32 min old, Geldon Weekend Design Challenge: Classes vs. Skills 3 hours 43 min old, Psychochild It’sa view 6 hours 42 min old, Mischiefbox AGC: Vernor Vinge’s keynote, at 3pointD.com 7 hours 17 min old, Raph’s Koster Website AGC: Vernor Vinge’s keynote, at 3pointD.com 7 hours 17 min old, Raph’s Koster Website Men In Tights Summaries 17 hours 23 min old, Zen of Design - Ubiq AGC: Sam Lewis’ slides on economy 18 hours 33 min old, Raph’s Koster Website AGC: Sam Lewis’ slides on economy 18 hours 33 min old, Raph’s Koster Website Links 23 hours 53 min old, Aggro Me AGC: Gamasutra’s take on the talk 1 day 1 hour old, Raph’s Koster Website AGC: Gamasutra’s take on the talk 1 day 1 hour old, Raph’s Koster Website Moments of Surrealism: AGC 1 day 3 hours old, BrokenToys - Lum AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” 1 day 5 hours old, Raph’s Koster Website AGC: Damion Schubert, “Moving Beyond Men in Tights” 1 day 5 hours old, Raph’s Koster Website Yeah, I’m linking to a mySpace Page 1 day 6 hours old, Jeff Freeman - Dundee Challenges Facing MMOGs: AGC 2006 1 day 7 hours old, Darniaq Razing BabbleOn 1 day 8 hours old, AFK Gamer - Foton Internet, but not international 1 day 9 hours old, Tobold Not much about nothing. [...] Bloggers Angebot und Nachfrage im IGE 3 Stunden 5 Minuten alt, Darniaq EQ2 Alt-A-Holicism weiter: Hell Is Yourself 3 Stunden 32 Minuten alt, Geldon Wochenende Design Challenge: Klassen vs Skills 3 Stunden 43 Minuten alt, Psychochild Es ist ein Blick 6 Stunden 42 Minuten alt, Mischiefbox AGC: Vernor Vinge's Keynote, in 3pointD.com 7 Stunden 17 Minuten alt, Raph Koster's Website AGC: Vernor Vinge's Keynote, in 3pointD.com 7 Stunden 17 Minuten alt, Raph Koster's Website-Helden in Strumpfhosen Zusammenfassungen 17 Stunden 23 Minuten alt, Zen of Design - Ubiq AGC: Sam Lewis' Folien auf Wirtschaft 18 Stunden 33 Minuten alt, Raph Koster's Website AGC: Sam Lewis' Folien auf Wirtschaft 18 Stunden 33 Minuten alt, Raph Koster's Website Links 23 Stunden 53 Minuten alt, Aggro Me AGC: Gamasutra nehmen auf die Sprech-1 Tag 1 Stunde alt, Raph Koster's Website AGC: Gamasutra nehmen auf die Sprech-1 Tag 1 Stunde alt, Raph Koster's Website Momente des Surrealismus: AGC 1 Tag 3 Stunden alt, BrokenToys - Lum AGC: Damion Schubert, "Moving Beyond Helden in Strumpfhosen" 1 Tag 5 Stunden alt, Raph Koster's Website AGC: Damion Schubert, "Moving Beyond Helden in Strumpfhosen" 1 Tag 5 Stunden alt, Raph Koster's Website Ja, ich bin Link zu einer MySpace-Seite 1 Tag 6 Stunden alt, Jeff Freeman - Dundee Challenges Facing MMOGs: AGC 2006 1 Tag 7 Stunden alt, Darniaq Razing BabbleOn 1 Tag 8 Stunden alt, AFK Gamer - Foton Internet, nicht aber internationale 1 Tag 9 Stunden alt, Tobold Nicht viel um nichts. 1 day 11 hours old, MMODIG - unbeliever Best-selling game, worst graphics 1 day 13 hours old, Tobold AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” 1 day 14 hours old, Raph’s Koster Website AGC: coverage of my talk on “The Age of the Dinosaurs” 1 day 14 hours old, Raph’s Koster Website WoW Journal - 8-September-2006 1 day 15 hours old, Tobold A Full EQ2 Day: Loving Conjurors and Hating Betrayal 1 day 18 hours old, Geldon more [...] 1 Tag 11 Stunden alt, MMODIG - Ungläubige Best-Selling-Spiel, Grafiken schlimmsten 1 Tag 13 Stunden alt, Tobold AGC: Abdeckung von meinem Vortrag über "Das Zeitalter der Dinosaurier" 1 Tag 14 Stunden alt, Raph Koster's Website AGC: Abdeckung von meinem Vortrag über "Das Zeitalter der Dinosaurier" 1 Tag 14 Stunden alt, Raph Koster's Website WoW-Journal - 8-September-2006 1 Tag 15 Stunden alt, Tobold A Vollständiger EQ2 Tag: Loving Conjurors und Hating Betrayal 1 Tag 18 Stunden alt, Geldon mehr [...]

  4. 3pointD.com wrote on 3pointD.com schrieb am

    the future of gaming. die Zukunft des Gaming. From his point of view, it sounded like game developers needed to step up to create games and applications that take advantage of the increasing processing power of the PC. Aus seiner Sicht, es klang wie Spiel-Entwickler erforderlich, um Schritt bis zu schaffen, Spiele und Anwendungen, die Nutzen aus der zunehmenden Rechenleistung des PC. Interestingly, this was somewhat in contrast with the remarks of game developer Raph Koster earlier in the conference. Interessanterweise war dies etwas im Gegensatz zu den Ausführungen von Spiel-Entwickler Raph Koster zuvor in der Konferenz. A transcript of Dell’s remarks below: Q: Are you much a gamer these days? Ein Transkript von Dell Bemerkungen: F: Sind Sie viel ein Spieler in diesen Tagen? A: I occasionally play a little World of Warcraft. A: Ich gelegentlich ein wenig spielen World of Warcraft. Q: What was first game you were playing, 10 or 20 years ago? F: Was war Ihnen erste Spiel spielten, 10 oder 20 Jahren?

  5. Suritronics LLC - MySpace Blog wrote on Suritronics LLC - MySpace-Blog schrieb am

    of gaming. von Spielen. From his point of view, it sounded like game developers needed to step up to create games and applications that take advantage of the increasing processing power of the PC. Aus seiner Sicht, es klang wie Spiel-Entwickler erforderlich, um Schritt bis zu schaffen, Spiele und Anwendungen, die Nutzen aus der zunehmenden Rechenleistung des PC. Interestingly, this concept was somewhat in contrast with the remarks of game developer Raph Koster earlier in the conference. Interessant ist, dass dieses Konzept war etwas im Gegensatz zu den Ausführungen von Spiel-Entwickler Raph Koster zuvor in der Konferenz. A transcript of Dell’s remarks below: Are you much of a gamer these days? Ein Transkript von Dell Bemerkungen: Sind Sie viel über ein Spieler in diesen Tagen? I occasionally play a little World of Warcraft. Ich gelegentlich ein wenig spielen World of Warcraft. What was first game you were playing, 10 or 20 years ago? Was war Ihnen erste Spiel spielten, 10 oder 20 Jahren?

Reader Comments Leser Kommentare
  1. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay sagte am

    Gamasutra recently altered their description of you as the “legendary MMO designer” to the “renowned MMO designer”. Gamasutra vor kurzem verändert ihre Beschreibung von euch als "legendären MMO Designer" zum "MMO renommierte Designer".

    You were legendary during the sale, but as soon as you left the lot, you lost value. Sie waren legendär beim Verkauf, aber sobald Sie mit der linken die Partie, an Wert verloren. ;)

  2. anon said on anon, sagte am

    The Kodak camera didn’t destroy the market for professional photography. Die Kodak-Kamera nicht zerstören den Markt für professionelle Fotografie. The video camera didn’t shrink the market for Directors of Photography in Live Action Filmmaking. Die Video-Kamera nicht schrumpft der Markt für Directors of Photography in Live Action-Filmszene. I’m sorry Raph, the statement about artists in games being less necessary due to user created content just isn’t backed up by historical precedent through analogy in other markets. Es tut mir leid, Raph, die Erklärung über Künstler in Spielen weniger notwendig, da der Benutzer erstellte Inhalte ist nicht nur gesichert durch historischen Präzedenzfall durch Analogie in anderen Märkten. Granted distribution of work is changing, but work is not. Gewährt Verteilung der Arbeit verändert sich, aber die Arbeit ist nicht der Fall. Work pays because it’s work, ie it’s effortful, not easy, it shows, and people pay for it. Arbeit lohnt, weil es die Arbeit, dh es ist effortful, nicht einfach, es zeigt, und die Menschen dafür bezahlen.

    It’s why Comic-Con gets bigger every year, it’s why people don’t throw away comicbooks any more. Es ist der Grund, warum Comic-Con wird größer, jedes Jahr, es ist der Grund, warum die Menschen nicht wegwerfen comicbooks mehr. Artistic effort isn’t disposable ever; it only gains in value over time. Künstlerische Anstrengung ist nicht immer verfügbares, sondern nur Wertsteigerungen im Laufe der Zeit. It’s what history has shown. Es ist, was die Geschichte gezeigt hat. From the lasco cave paintings no longer available for public consumption to guernica. Aus der Lasco Höhlenmalereien nicht mehr verfügbar für öffentliche Verbrauch nach Guernica. Artists drive this business more than anyone wants to let on. Künstler-Laufwerk diesem Geschäft mehr als jeder will zu lassen. Art above all else, gets me to try a game, gameplay makes me stay. Kunst, vor allem, bekommt mich zu versuchen ein Spiel, Gameplay macht mich bleiben. But you can’t get me to stay if I won’t even knock on your door. Aber du kannst mich nicht bleiben, wenn ich nicht einmal knock auf Ihrer Tür. Art brings the knocks. Kunst bringt die klopft. You don’t get the knocks, you don’t get the business. Sie habe nicht den klopft, wirst Du nicht das Geschäft. You die. Sie sterben. Dinosaur or not. Dinosaur oder nicht.

  3. Raph said on Raph gesagt am
    I’m sorry Raph, the statement about artists in games being less necessary due to user created content just isn’t backed up by historical precedent through analogy in other markets. Es tut mir leid, Raph, die Erklärung über Künstler in Spielen weniger notwendig, da der Benutzer erstellte Inhalte ist nicht nur gesichert durch historischen Präzedenzfall durch Analogie in anderen Märkten.

    I didn’t make that statement. Ich habe nicht damit, dass Anweisung. (The bracket is an editorial insertion by the article writer). (Die Halterung ist eine redaktionelle Einfügung von Artikel Schriftsteller). What I stated in the talk is that the pressures inherent in digital distribution and lower budgets for more disposable games will force less focus on assets and use of alternate techniques. Was ich im Gespräch ist, dass der Druck innewohnenden digitalen Vertrieb und niedrigere Budgets für mehr Einweg-Spiele zwingen wird weniger Fokus auf Vermögenswerte und die Verwendung von alternativen Techniken. 2d art, procedural art, stylized art — just LESS art and less INTENSIVE art than now. 2d Kunst-, prozessrelevanten Kunst, stilisierte Kunst - nur WENIGER Kunst und weniger intensive Kunst als jetzt. This means less artist jobs. Das bedeutet weniger Arbeitsplätze Künstlers.

  4. anon said on anon, sagte am

    Sorry for the misinterpretation. Sorry für die Fehlinterpretation. I’m in total agreement with you on alternate visual techniques. Ich bin insgesamt Vereinbarung mit Ihnen in alternativen visuellen Techniken. God is it needed. Gott ist sie nötig. From Photographic cutouts, to you name it. Von Foto-Ausschnitte, dass Sie nennen Sie ihn. Imagine a game done in the style of Lottie Reiniger with a decent budget? Stellen Sie sich ein Spiel im Stil von Lottie mit Reiniger ein anständiges Budget?

    There are so many precedents of visual and narrative forms not even touched on by mainstream publishers. Es gibt so viele Präzedenzfälle der visuellen und erzählerischen Formen nicht einmal berührt, auf die Mainstream-Verlage. Indeed, it’s going to be a much wider world unfolding. Tatsächlich, es geht um eine viel größere Welt entfaltet.

  5. Gene Endrody said on Gene Endrody sagte am

    “What we’re seeing here is that other people have come out around us and said, You have a good thing going, but the entire infrastructure is just broken, so we’re going to take all the good bits and money and all the customers you think are not good enough. "Was wir hier sehen, ist, dass andere Leute haben sich um uns herum und sagte: Sie haben eine gute Sache geht, sondern die gesamte Infrastruktur ist nur gebrochen, so dass wir alle die gute Bits und Geld und all die Kunden Sie glauben, dass sie nicht gut genug. The market got broadened for us by other people.” Der Markt bekam erweitert für uns von anderen Menschen. "

    Great quote, however I found the term “other people” a little troubling. Great zitieren, jedoch fand ich den Begriff "andere Menschen" ein wenig irritierend. I’ve always considered Runescape, Habbo Hotel and even Neopets members of the games industry. Ich habe stets den Standpunkt vertreten, Runescape, Habbo Hotel und sogar Neopets Mitglieder der Spiele-Industrie. When Andrew Gower was writing the original Runescape in his basement or wherever, I don’t know that he thought of himself as being “outside” the games industry. Wenn Andrew Gower geschrieben hatte, den ursprünglichen Runescape in seinem Keller oder wo auch immer, ich weiß nicht, dass er dachte, von sich selbst als "außerhalb" der Spiele-Industrie. After five years as a TAD in console games, I quit to concentrate on MaidMarian.com full time….but I never though of myself as being “outside” the industry because I do web games. Nach fünf Jahren als TAD in der Konsole Spiele, ich aufhören zu konzentrieren, in MaidMarian.com Vollbeschäftigten entspricht…. Aber ich aber nie von mir als "außerhalb" der Branche, da ich Web-Spiele.

    That gang of ten or so major publishers may be in trouble but I think the industry will adapt. Das Bande von zehn oder so großen Verlagen möglicherweise in Schwierigkeiten, aber ich denke, die Industrie wird sich anpassen. Runescape and others like it may be what the future looks like (I hope so for my own sake) but Runescape is and always was part of the games industry…so everything is going to be just fine…..just no boxes. Runescape und andere wie kann es sein, was die Zukunft sieht aus wie (ich hoffe es für meine selbst willen), sondern Runescape ist und immer war ein Teil der Spiele-Industrie so… alles wird gut… .. nur keine Boxen.

  6. Michael Chui said on Michael Chui, sagte am

    Group inclusion is a funny thing. Gruppe Aufnahme ist eine lustige Sache. You aren’t outside the game industry until all the people involved in a particular discussion agree that you are. Sie sind nicht außerhalb der Spiele-Industrie, bis alle Personen, die in einer bestimmten Diskussion einig, dass Sie sich gerade befinden. =P And they have to keep doing it (implicitly) in any other particular discussion. = P und sie haben zu tun, halten sie (implizit) in einer anderen besonderen Diskussion.

    I think the “other people” refers to the people who aren’t sitting there in front of him. Ich denke, die "andere Menschen" bezieht sich auf die Menschen, die nicht sitzen dort vor ihm. But that’sa rather large assumption. Aber das ist ziemlich groß Annahme.

  7. Raph said on Raph gesagt am

    That quote more specifically was referring the media companies coming in and acting as publishers. Das Angebot speziell bezog die Medien kommen in Unternehmen und als Verleger. I have made the point several times that some of the larger casual games “publishers” to day are Lego, Kellogg’s, and Cartoon network — not game industry at all. Ich habe darauf hingewiesen, mehrere Male, dass einige der größeren Casual Games "Verlage" zu Tag sind Lego, Kellogg's, und Cartoon Network - nicht Spiele-Industrie überhaupt. I agree Runescape is part of the industry. Ich stimme Runescape ist ein Teil der Branche. But it’s on the edge of it, certainly — not part of the publisher infrastructure, not an ESA member, doesn’t go to E3, doesn’t submit to ESRB… Aber es ist am Rande der es sicherlich - nicht Bestandteil des Herausgebers Infrastruktur, nicht um eine ESA-Mitglied sind, geht nicht auf der E3, nicht unterbreitet USK…

  8. Anon said on Anon gesagt am

    The part most publishers will seize upon is your bit about alternate revenue streams. Der Teil den meisten Verlagen wird beschlagnahmt hat, ist Ihr etwas über alternative Erlösquellen.

    So we can look forward to “Don’t have Orc breath - Use Crest toothpaste!” ads in our next massively multi-consumer online roleplaying game. Daher können wir uns auf "Sie haben kein Orc Atem - Verwenden Sie Zahnpasta Crest!" Anzeigen in unserem nächsten Massively Multi-Consumer-Online-Rollenspiel.

    In fact, I hereby coin “MMCORPG” to mean “MMORPGs which include large amounts of in-game advertising”. In der Tat, ich hiermit Münze "MMCORPG" im Sinne von "MMORPGs, die große Mengen von In-Game Werbung".

  9. Gene Endrody said on Gene Endrody sagte on

    In one form or another, all the big publishers have a green light process that set out the parameters for appropriate risk on a new game. In der einen oder anderen Form, die alle die großen Verlage haben ein grünes Licht verarbeiten, dass sie die Parameter für eine angemessene Risiko auf ein neues Spiel. This tends to create a very small box around the types of projects they would consider appropriate to move forward. Diese Tendenz zur Schaffung eines sehr kleinen Kästchen um die Arten von Projekten, die sie für angemessen erachten würde, um voranzukommen. Many designers, artists and coders have received that blank stare from their superiors when it comes to game pitches that involve innovation with distribution or revenue models - or at best, a “great idea, but I’ll never get this past committee with the current guidelines” type response. Viele Designer, Künstler und Programmierer erhalten haben, dass leere starren von ihren Vorgesetzten, wenn es darum geht, Spiel Stellplätze, bei denen der Innovation durch den Vertrieb oder die Einnahmen Modelle - oder bestenfalls eine "gute Idee, aber ich werde nie diese Vergangenheit Ausschuss mit der aktuellen Leitlinien "geben Antwort. At least the “other people” are demonstrating that other models can work and when the pain becomes great enough, the publishers may be forced to see the light. Zumindest die "andere Menschen" zeigen, dass auch andere Modelle arbeiten können und wenn die Schmerzen groß genug wird, die Verlage gezwungen sein könnten, um zu sehen, das Licht. It’s too late for the ones that are one disaster away from going under, but it’s realistic to expect to see a new batch of companies emerging that recognize the fundamental changes occurring and embrace it. Es ist zu spät für diejenigen, die ein Desaster weg von Going Under, aber es ist realistisch zu erwarten, um zu sehen, eine neue Ladung von aufstrebenden Unternehmen erkennen, dass die grundlegenden Veränderungen eintritt, und sie umarmen.

    I guess the frustrating part is that many game employees recognize the trend and the risks to their own employment but are unable to communicate this to their execs under the current management structures. Ich vermute, das Teil frustrierend ist, dass viele Mitarbeiter Spiel erkennen den Trend und die Gefahren für ihre eigene Beschäftigung, aber nicht in der Lage sind zu kommunizieren, dass es sich hierbei um ihre execs unter dem derzeitigen Management-Strukturen. An “I told you so” just doesn’t cut it when your job is at risk. Ein "Ich habe es Ihnen gesagt" nur nicht gekürzt, wenn Ihr Job ist in Gefahr. Although the writing is on the wall, the publishers are reticent to reinvent themselves until the messed up financials of a typical next-gen game really start to affect the bottom line. Obwohl die Schrift an der Wand, die Verlage sind zurückhaltend, sich neu zu erfinden, bis die messed up Finanzzahlen eines typischen next-gen Spiel wirklich beginnen, sich auf die Bottom-Line. Although we’ve had some major hints of that already, the full effect won’t hit for another year or two. Obwohl wir haben einige wichtige Hinweise über die bereits die volle Wirkung wird nicht ein einziges Mal für ein weiteres Jahr oder zwei. Some publishers are still under the illusion that the PS3 will all of a sudden make the balance sheets look right. Einige Verlage sind immer noch unter der Illusion, dass die PS3 wird plötzlich die Bilanzen nach rechts.

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