| | Eine vage Idee Spiel11. Juli 2006 |
Ich weiß nicht, warum, aber es kam mir wie ein Bild, ein bisschen mehr als einer Woche: ein Vogel aus Licht, Flattern auf einem Bildschirm mit Hand-Artwork erstellt. Es gezogene ein paar Teilchen des Lichts, da sie flapped, meist weiß, aber einige von ihnen rosa oder hellblau. Was war interessant über war es das Flattern, die Art, wie er zu zucken ein Flügel im Hinblick auf Folie seitlich gegen den Wind und Strömungen der Schwere.
Sprich, sondern, dass Sie hatte zu zucken ein Flügel. Es war ein Spiel vom Fliegen durch Flattern. Was Sie getan haben, war ich nicht sicher - gesammelt Zeug aus der Welt, Kollisionen vermieden - was immer sinnvoll, für ein Spiel über Flattern. Der Schlüssel war die Sensation des Flattern und Fliegen - vielleicht, weil ich seit der Wiedergabe einer Menge von Joust sowohl auf XBox Live und auf meinem Handy.
Nazcan Töpferei

Der berühmte Raimondi Stela

Moche-Designs
In meinem Kopf der Welt war Hand gezeichnet, wie ich bereits erwähnt. Aber speziell, er hatte einen Blick, die Sie gerade nicht sehen Spiele in diesen Tagen ... etwas anderes. Ich erhielt als Geschenk ein Buch über die Anden-Ikonographie gleich um die gleiche Zeit, dass die Idee mir: Nazcan Keramik Gemälde, Skulptur und Moche Chavin der Stele. Die Bilder in dem Buch enthalten zahlreiche wahnsinnig niedlich Darstellungen von Tieren, in einem faux Naif Stil, der sich perfekt mit einigen der modernen japanischen Spiel ästhetischer, noch einen Blick alle ihre eigenen. Ich dachte, ich hätte einen Blick.
"Blue Quadrate" erster, wenn auch! So ein Nachmittag, wenn ich arbeite seit über meine eigentliche Arbeit (das Start-Studio), I, anstatt über die Nase mit einer Vogel-Klappe. Auch wenn die ersten Anstoß war, dass Bild in meinem Kopf eines Vogels aus Licht abschließenden Funken (lightblended Teilchen, ich figürlich), der Mechaniker kam zuerst.
Auch wenn ich getan habe objektorientierten Programmierung, ich bin noch viel mehr von einer alten-Schule-Funktion auf der Grundlage Kerl. Aufgrund der, dass ich schnell endete mit einer Datei, die hatte es in den folgenden:
- main () aufgerufen, die
- drawScreen (), die genannte
- drawBird ()
- drawFlapStats ()
- getInput ()
- updatebird ()
Weil ich wollte ein floaty fühlen, die Art der Klappe stats wir sprechen waren Dinge wie der Vogel die Position, die flex in jedem Flügel, die gezielte flex in jedem Flügel, die gezielte Position des Vogels, und so weiter. Im Grunde, der Vogel wäre nicht sofort reagieren.
Ich an jedem einzelnen dieser Variablen - die aktuelle flex, die gezielte wingstroke Stärke, etc., nachgewiesen werden in der Zeichnung der tatsächlichen Vogel, den ich aus einem kleinen Drahtgitter. Alle Variablen eine Rolle - die Höhe der downstroke aus gedrückter eine wichtige Rolle, denn je länger Sie hielt ihn runter, die früher den Vogel würde Reifen, und dann zurück nach unten. Das Flattern ein Flügel länger als die anderen würde mehr Kraft in diese Richtung, und so weiter.

Der Vogel und seine Klappe stats
Was ich am Ende mit, wenn auch, hatte das Gefühl, dass etwas anders, als ich geplant hatte. Wenn Sie hielt ein Flügel, Sie rutschte seitwärts nach dem Loslassen der Flügel, während nicht drängen. Im Grunde, es fühlte sich an, als ich es mit Messing, wie Sie flogen in ein Gegenwind. Und das meine Konzeption des Spiels Mechaniker ein wenig.
Auf der anderen Seite, meine Kinder sofort schrie "Birdie!" Und verbrachte ein fröhlich 45 Minuten nur Flattern und das Lernen der Durchführung der Kontrollen. Wie ich Nase mit ihm, er fühlte sich wie eine andere Kontrolle und frische Dynamik. Noch etwas clunky, aber gut genug, um mit.
Also habe ich versucht, den kühlen Teilchen lightblend Wirkung auf. Es sah schrecklich, wie nichts, was ich geplant hatte. Plus war es so langsam zu machen. So viel für die ersten kühlen Bild (die Ich kann mich noch an Beschwörung wird, leider).
So, jetzt hatte ich eine grundlegende Kontrolle Prototyp, dass sich meine Kinder - immer ein guter Test für grundlegende Engagement. In "Theorie des Spaßes" Bedingungen die Herausforderung ist genau das, was ich will, dass dies - Lernen zu fliegen mit diesem Flattern Mechaniker. Der nächste Schritt ist es, den es zu einem lecken der polnischen, so dass er zaubert Ideen für Thema, Einstellung, und Hindernisse. Aber das ist für einen anderen Tag und einen anderen Dienstposten.
- Exe-Download für Windows
- Download für Mac (. Zip) (Mai nicht auf einem Intel Mac). Edit: Festnetz-Datei Link hier - und es ausprobiert!
Achten Sie darauf, wählen Sie "Speichern auf Festplatte" und nicht als "Flucht vor Ort" ... Keine Gewähr ausdrückliche oder stillschweigende, wenn Ihre Maschine explodiert es ist nicht meine Schuld.
Edit: neueste Version und Post in diesem Thema finden Sie hier.

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Raph Koster erklärt einige der Ideen in die "ein Spiel" aus "eine Idee". "Ich weiß nicht, warum, aber es kam mir wie ein Bild, ein bisschen mehr als einer Woche: ein Vogel aus Licht, Flattern auf einem Bildschirm mit Hand-Artwork erstellt. Es gezogene ein paar Teilchen des Lichts
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[...] Weichen für ein tolles Spiel von einem Master Designer [...]
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[...] Ich war Surfen rund wie ich immer tun, und ich lief in diesem: http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Es ist die persönliche Website / Blog von Game Designer Raph Koster. Es ist eine neue "Mini-Spiel" (Think Xbox Live Arcade oder PopCap Games) Konzept arbeitet er auf. Laden Sie die exe wenig frei auf der Seite und geben es ja mal versuchen. funky, huh ?_________________ [...]
[...] Ralph Koster's Website [...]
Eine vage Idee Spiel auf Raph Koster's Website. Zurück in die Zukunft - Ein Future Episodische auf Moby Games. Dank Ron. Next-Gen-Konsole Kriege? Eh? auf Hooked auf Spiele. Wem gehören Ihre virtuelle Leben? auf Bit-tech.net.
Raph Koster offenbar tut, und das Spiel-Designer (und Autor von A Theory of Fun for Game Design) teilt auch seine frühen Experimente mit einer Freiform-Spiel ist Lernen, wie man fliegen wie ein Vogel. [Via Boing Boing -
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Nur weil Raph Koster ist ein diskreditiert hat-worden (die ist offenbar nicht als Sündenbock für die Star-Wars-MMO Saugen - und wieder einmal, Sie wissen, dass ein Scheitern, die wie verrückt Skillz) werden nicht aufhören, ihn aus (Halb - ) Backen Spiel "Ideen" (der Begriff wird verwendet, etwa so locker wie eine Prostituierte der "Moral") Nun, wollen wir diesen Kerl Kredit, er definiert sie als "vage" alle auf seinem eigenen. Next up, er kann zwar bis zu dem Punkt, wo er dann definieren sie "dumm", "unsellable", "idiotisch" und "Lord I sollte
[...] Sonys neuesten Spiel Freisetzung dieser Kerl arbeitet für Sony scrollen Sie nach unten auf den Grund zu spielen seine erstaunliche neue Spiel http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Da , Ist es wirklich nicht darum, Sie oder ich. Es geht um Wii. Und zusammen, Wii ändert sich alles. [...]
[...] Ihre Seite ist jetzt auf StumbleUpon! Für jeden Auftritt in Ihrer Empfehlung anmeldet, ein von unseren Mitgliedern hat "stolperten auf" Ihrer Website nach einem Klick auf "Stumble!" Auf unserer Symbolleiste zu entdecken eine neue große Website. Geben Sie Ihre URL → [...]
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