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By N2H
Willkommen in Raph Koster's persönliche Webseite: MMOs, Gaming, Schreiben, Kunst, Musik, Bücher.

UO’s resource system, part 2 UO die Ressource-System, Teil 2

June 4th, 2006 4. Juni 2006

Last time I wrote about the basic structure of how the resource data worked in the original design for Ultima Online . Das letzte Mal als ich schrieb über die grundlegende Struktur, wie die Ressource-Daten in der ursprünglichen Konzeption für Ultima Online. Now I’ll talk a bit more about applications of that data. Jetzt werde ich sprechen ein wenig mehr über die Anwendungen dieser Daten.

A world with properties Eine Welt mit Eigenschaften

The UO world was a tile-based environment broken up into “chunks” that were 8×8 tiles. Die UO Welt war ein Kachel-basierte Umgebung, aufgeschlüsselt in die "Brocken", die 8 × 8 Fliesen. The map was static data — there was no way to modify it, and it was built by assembling the tiles, which were fairly small, one at a time in a worldbuilding editor. Die Karte wurde statische Daten - es gab keine Möglichkeit ihn zu ändern, und es wurde von der Montage der Platten, mit denen es sich um relativ kleine, ein zu einer Zeit, in einem worldbuilding-Editor. We had an assortment of tools to ease this process, that allowed us to “paint” grass or trees or even outline buildings quickly and easily, roofs included. Wir hatten ein Sortiment von Werkzeugen zur Erleichterung dieses Prozesses, dass wir zu "malen" Gras oder Bäume oder sogar Gebäude umreißen schnell und einfach, Dächer enthalten. We ended up writing an assortment of additional tools in the game’s scripting language as well, to speed up the process. Am Ende erreichten wir dann schriftlich ein Sortiment von zusätzlichen Tools in das Spiel der Skriptsprache als auch, um den Prozess zu beschleunigen.

Static items had some big advantages — they did not need to be streamed down because they were replicated on the client, and they didn’t incur significant server-side storage. Statische Elemente hatten einige große Vorteile - sie war es nicht erforderlich, werden strömten, weil sie repliziert wurden auf dem Client, und sie nicht entstehen erhebliche Server-Side-Lagerung. However, since the world was static, that meant that each tile and each tree was merely a lookup into an art table. Da jedoch die Welt war statisch, das bedeutete, dass jede Kachel und jeden Baum war nur ein Lookup in eine Kunst-Tabelle. They couldn’t have properties, including any resource data, and they couldn’t run scripts. Sie könnten nicht haben Eigenschaften, einschließlich der Ressource-Daten, und sie konnte nicht Skripts ausführen. This meant that we had gone to all that effort to make trees be made out of wood, but then the trees we built the world with couldn’t store that fact. Dies bedeutete, dass wir gegangen war allen, die Anstrengung, um Bäume werden aus Holz, aber dann die Bäume haben wir mit der Welt konnte nicht speichern diese Tatsache.

The solution the programmers came up with was “chunk eggs.” Basically an invisible dynamic object sat in each chunk. Die Lösung der Programmierer kam wurde mit "Chunk Eier." Im Grunde eine unsichtbare dynamische Objekt Samstag in jedem Stück. When the world came up, this egg analyzed the static art that resided in that chunk, and set itself to produce the resources that this art would have produced were it made of “real” objects and not just set dressing. Wenn die Welt kam, dieses Ei analysiert die statische Kunst, die in diesem Stück, und sich um die Ressourcen, die diese Kunst hätte hergestellt wurden sie aus der "realen" Objekten und nicht nur die Dressing. If there were nothing but grass tiles there, then the chunk egg produced grass to the tune of 64 grass tiles’ worth. Wenn es nichts als Gras Fliesen gibt, dann die Chunk-Ei produziert Gras in Höhe von 64 Fliesen Gras "wert. If there were trees, then it also produced wood, and so on. Wenn es Bäume, dann ist auch Holz, und so weiter.

We used this to make every bit of exposed rock in the world produce ORE, which was the first step in refining metal in the crafting system, and to make every bit of water produce WATER, and so on. Wir verwendeten diese auf, alles etwas exponierten Felsen in der Welt produzieren ORE, das war der erste Schritt in der Raffination Metall in der Crafting-System, und auf, alles etwas Wasser produzieren Wasser, und so weiter.

The downside to this, of course, was that there weren’t actually five trees in a chunk — there was one invisible one. Der Nachteil dieser, natürlich, war, dass es nicht tatsächlich fünf Bäume in einem Stück - es war ein unsichtbar ein. Trying to harvest wood from any of the trees actually harvested it from the chunk egg. Der Versuch, Ernte Holz aus einem der Bäume tatsächlich abgeerntet werden sie aus dem Stück Ei. This was why you could harvest a lot of wood from one tree, and find that you had exhausted all the adjacent ones. Dies war, warum Sie könnte Ernte eine Menge von Holz von einem Baum, und feststellen, dass Sie war erschöpft alle angrenzenden werden. This later led to “8×8 macroing” and various other clever adaptations to the environment. Dies führte später zu "8 × 8 macroing" und verschiedene andere clevere Anpassungen an die Umwelt.

Dynamic objects didn’t have all these troubles, and in fact, there were parts of the world which were dynamic objects. Dynamische Objekte nicht über alle diese Probleme, und in der Tat gab es Teilen der Welt, die dynamische Objekte. Fruit trees, for example, were “real,” and were hand-placed trees with scripts on them. Obstbäume, zum Beispiel, waren "echte" und werden von Hand, die Bäume mit Skripten auf sie. As I recall, this script was bugged pretty much my entire tenure at Origin, and for years after, which is bad because I wrote it. Soweit ich mich erinnere, dieses Skript wurde abgehört so ziemlich meine ganze Amtszeit auf Herkunft, und für die Jahre nach, das ist schlecht, weil ich es geschrieben haben. It simply checked when the tree was clicked on; if the tree had sufficient FRUIT resource on it, it would create a fruit of the appropriate type for what tree it was, and move the resources off the tree and onto the new fruit. Es überprüft einfach, wenn der Baum geklickt wurde, wenn der Baum genügend OBST Ressource auf sie, es würde eine Frucht des entsprechenden Typs Baum für das, was es war, und bewegen Sie die Ressourcen aus dem Baum und auf die neuen Früchte. Thus you could harvest apples from the apple trees in Lord British’s garden. So können Sie Ernte von Äpfeln die Apfelbäume in britischen Lord's Garten. The FRUIT resource on the tree had a regrowth rate, so you could pick all the apples from it, but eventually they would grow back. Die OBST-Ressource auf dem Baum war ein regrowth Satz, so können Sie wählen alle Äpfel aus, aber schließlich würden sie wachsen zurück.

This sort of process, of moving resources from one thing to another, is the core strength of the resource system. Diese Art von Prozess, sich zu bewegen Ressourcen von einem Ding zum anderen, ist der Kern Stärke der Ressource System. You could look at an object and treat it abstractly. Sie könnten Blick auf ein Objekt und behandeln sie abstrakt. Not too long after, a very similar system was used in Thief , permitting water arrows or buckets of water or indeed anything that had the WATER property to douse fires. Nicht allzu lange nach, ein sehr ähnliches System wurde in Thief, einen Wasseraustausch Pfeile oder Eimer Wasser oder der Tat alles, was hatte die Eigenschaft, Wasser begießen Brände.

This sort of thing would have permitted many cool effects that we refrained from putting in. For example, a fireball could easily have caught every wooden or cloth possession on fire. Diese Art der Sache zugestimmt haben, würden viele coole Effekte, die wir davon abgesehen, dass in. Zum Beispiel, ein Feuerball könnte leicht gefangen haben alle aus Holz oder Tuch Besitz in Brand. A rust monster could have destroyed all of your metal objects with every hit. Ein Rost Monster haben könnte zerstört alle Ihre Metall-Objekte mit jedem Treffer.

Some of the examples of moving resources from thing to thing were truly nuts. Einige der Beispiele von Ressourcen aus beweglichen Sache, die Sache wirklich Nüsse. The craziest script was perhaps the “bladed” script. Die verrücktesten Skript war vielleicht das "Blatt"-Skript. This was attached to everything with a sharp edge on it: axes, knives, swords, whatever. Dies wurde an alles, was mit einem scharfen Rand auf sie: Äxte, Messer, Schwerter, was auch immer. If it was used on wood, it would chop wood away. Wenn es verwendet wurde auf Holz, es würde hacken Holz entfernt. If it was used on cloth, it would cut it up into strips and then bandages. Wenn es verwendet wurde auf Tuch, er würde es bis in Streifen geschnitten und dann Bandagen. If it was used on a carcass, you would dress the carcass and get fur and meat. Wenn es war, die auf einer Karkasse, Sie würden Kleid der Karkasse und erhalten Fell und Fleisch. Cut up the meat further and you could get filets. Cut bis das Fleisch weiter und Sie erhalten könnte Filets.

The most extravagant use of this was when Dan Rubenfield extended the bladed script to work on cutting up corpses into a rather disturbing array of bits, including allowing the harvesting of skulls. Die meisten extravagante Verwendung dieses war, als Dan Rubenfield verlängert die Blatt-Skript zu arbeiten Zerschneiden Leichen in einen eher störenden Array von Bits, einschließlich der Möglichkeit, die Ernte von Schädeln. This ended up being removed when the game launched in Europe, but not before some of the battle-hardened playerkillers had engaged in cannibalism (MEAT was MEAT after all) and the collecting of their victims’ ears. Diese endete werden entfernt, wenn das Spiel gestartet in Europa, aber nicht, bevor einige der Schlacht-gehärtet playerkillers hatte sich in Kannibalismus (Fleisch war FLEISCH, nachdem alle) und der Sammlung von ihren Opfern "Ohren.

Applications for AI Anwendungen für AI

I already described the basics of how this system interacted with AI. Ich habe bereits die Grundlagen beschrieben, wie dieses System Wechselwirkung mit AI. It began at the first first level, with spawning. Es begann in der ersten ersten Ebene, mit Hervorbringen. UO’s spawning system originally worked based on there being a surplus of resources in the world. UO der Laichzeit System arbeitete ursprünglich auf der Grundlage, dass es einen Überschuss von Ressourcen in der Welt. If there was a lot of GRASS laying about, then it would select from the list of templates that ate GRASS. Wenn es eine Menge von GRASS mit über, dann wäre es wählen Sie aus der Liste der Vorlagen, aß GRASS. If there was then an abundance of MEAT, it would spawn MEAT-eaters. Wenn es dann eine Fülle von FLEISCH, es würde spawn Fleisch-Esser. In other words, it worked by the scientifically discredited mechanism of abiogenesis , or “spontaneous generation,” as opposed to being defined by static spawn locations. Mit anderen Worten, es funktionierte durch die wissenschaftlich diskreditiert Mechanismus der abiogenesis, oder "spontane Generation", im Gegensatz zu werden definiert durch statische spawn Standorten.

To help shape the world, invisible boxes were drawn on it that could each have their own list of what sort of things spawned in it. An der Gestaltung der Welt, unsichtbaren Boxen wurden sie auf, die jeweils über ihre eigene Liste von welcher Art von Dingen hervorgebracht haben. The list of GRASS-eaters in the jungle could therefore be different from the list of GRASS-eaters in a pine forest. Die Liste der GRASS-Esser in den Dschungel könnte daher unterscheidet sich von der Liste der GRASS-Esser in einem Kiefernwald. Alas, there was no concept of temperature, humidity, or other such natural variables in the original system, or else climate alone could well have taken care of this. Leider gab es kein Konzept der Temperatur, Feuchtigkeit oder anderen natürlichen Variablen in das ursprüngliche System, oder anderes Klima allein könnte gut getroffen haben, erledigt dies.

This “spawn region” system eventually took over all the spawning in the game, ignoring the resource system altogether for reasons I will talk about later. Diese "spawn Region"-System schließlich übernahm alle Laichen in das Spiel, ignorieren die Ressource System insgesamt aus Gründen werde ich später sprechen. Spawn regions have an advantage of their predecessor system of spawn points, of course, because they can span larger areas and make spawning a little less predictable — yet can be made as small as is neede for replicating the purpose of a spawn point. Spawn Regionen haben einen Vorteil von ihrer Vorgänger-System von spawn Punkte, natürlich, denn sie können span größere Gebiete und Hervorbringen ein bisschen weniger vorhersehbar - aber kann so klein wie NEEDE ist für die Replikation der Zweck eines spawn Punkt.

Originally, the new objects (for things like resources, wheat and other crops, and the like, were also spawned this way) were actually withdrawn from a “resource bank.” This meant that when the bank was overdrawn of MEAT, nothing that used MEAT could spawn until some of the MEAT in the world was destroyed and therefore returned to the bank. Ursprünglich sollte die neue Objekte (zum Beispiel für Mittel-, Weizen und andere Feldfrüchte, und dergleichen, wurden ebenfalls hervorgebracht diesem Weg) wurden tatsächlich aus einer "Ressource Bank." Dies bedeutete, dass, wenn die Bank war überzogen von FLEISCH, nichts, was verwendet FLEISCH hervorbringen könnte, bis einige von Fleisch in der Welt zerstört wurde und daher wieder auf die Bank. This “closed economy” was famously written about by Zach Simpson, where he rightfully identified it as a core problem with UO’s economic system. Diese "geschlossene Wirtschaft" wurde bekanntlich durch schriftliche Zach Simpson, wo er zu Recht identifiziert es als ein zentrales Problem mit UO der wirtschaftlichen System. In retrospect, should more have kept spawning, it would not have mattered, because the resultant plants and animals would have starved to death without sufficient food anyway. Im Rückblick, sollte mehr haben Hervorbringen, es wäre nicht wichtig, weil die sich daraus ergebenden Pflanzen und Tiere hätte zu Tode hungern ohne ausreichende Versorgung mit Nahrung ohnehin.

The famous dragon example that got so much press when UO was in development went something like this: Der berühmte Drache Beispiel, das hat so viel drücken, wenn UO war in der Entwicklung ging in etwa so aus:

Nearly everything in the world, from grass to goblins, has a purpose, and not just as cannon fodder either. Fast alles, was in der Welt, von Gras auf Kobolde, hat einen Zweck, und nicht nur als Kanonenfutter entweder. The “virtual ecology,” as Starr Long, the game’s associate producer calls it, affects nearly every aspect of the game world, from the very small to the very large. Die "virtuelle Ökologie", wie Starr Long, das Spiel als assoziiertes Hersteller es nennt, betrifft fast jeden Aspekt des Spiels Welt, aus der sehr klein, um die sehr groß. If the rabbit population suddenly drops (because some gung-ho adventurer was trying out his new mace) then wolves may have to find different food sources - say, deer. Wenn das Kaninchen Bevölkerung plötzlich Tropfen (weil einige gung-ho Abenteurer wurde versucht seine neue Keule), dann Wölfe Mai finden müssen verschiedene Nahrungsquellen - sagen, Hirsche. When the deer population drops as a result, the local dragon, unable to find the food he’s accustomed to, may head into a local village and attack. Wenn die Hirsche Bevölkerung sinkt als Folge, dass die lokale dragon, nicht in der Lage zu finden, das Essen ist er gewöhnt, Mai Kopf in ein lokales Dorf und Angriff. Since all of this happens automatically, it generates numerous adventure possibilities. Da all dies geschieht automatisch, erzeugt es zahlreiche Abenteuer Möglichkeiten.

Rabbits were GRASS eaters. Kaninchen wurden GRASS Esser. They spawned, thereby bringing a small amount of MEAT into the world. Sie hervorgebracht, wodurch sich die eine kleine Menge von Fleisch in der Welt. They ate grass, and meanwhile, also resulted in spawning wolves, which are there to eat their MEAT. Sie aßen Gras, und mittlerweile auch dazu geführt, in Hervorbringen Wölfe, die gibt es zu essen ihr Fleisch.

However, players are also after the rabbits, so the wolves end up hungry. Aber die Spieler sind auch nach dem Kaninchen, so dass die Wölfe am Ende hungrig. Some would die off. Einige würden absterben. But all animals in the original UO design levelled up just like players; a wolf who had been in a lot of scrapes could get tougher. Aber alle Tiere in der ursprünglichen UO Design nivelliert sich genauso wie Spieler, ein Wolf, der war in einer Partie von Schürfwunden könnten die Bedingungen schwieriger. (This led to some truly amusing early alpha experiences whereby players who let bunnies escape would effectively train up Pythonesque killer rabbits; I watched these lay waste to entire packs of wolves — and newbies! — who mistook them for easy prey.) (Dies führte zu einigen wirklich amüsant frühen Alpha-Erfahrungen, wonach Spieler, die Häschen entkommen lassen würde effektiv Zug bis Pythonesque Killer-Kaninchen, ich sah diese Abfälle zu legen gesamten Packs der Wölfe - und Anfänger! - Wer verwechselte sie für leichte Beute.)

Normally, a single wolf would not attack a deer, because the deer was too big a hunk of meat for its “bite.” However, put more wolves together and they summed together their “bite,” making them willing to attack fairly large things. Normalerweise ist eine einzige Wolf würde nicht angreifen ein Reh, Hirsch, weil die war zu groß ein HUNK von Fleisch für seine "beißen." Jedoch mehr Wölfe zusammen und fasste sie zusammen ihren "Biss", dass sie bereit zum Angriff ziemlich große Dinge . So if players harvested the bunnies, the wolves were going to move on to attacking other, larger bits of meat. Also, wenn der Spieler geerntet Häschen, die Wölfe würden, um auf Angriffe auf andere, größere Stückchen von Fleisch. Players included. Player enthalten.

Originally, there was no concept of “aggro” in the game. Ursprünglich gab es keinen Begriff der "Aggro" in das Spiel. Hunger or greed was the only reason why creatures attacked. Hunger oder Gier war der einzige Grund, warum Kreaturen angegriffen. This was overruled by some of the other folks on the team, who felt that from a game experience point of view, certain creatures should always be dangerous. Diese überstimmt wurde von einigen der anderen Leute im Team, Personen, die der Ansicht, dass ein Spiel aus Erfahrung Gesichtspunkten, bestimmte Kreaturen sollte immer gefährlich.

Should the wolves clear out the deer, then whatever ate the deer would then need to find other prey as well. Sollte die Wölfe klar, die Hirsche, dann unabhängig von ATE die Hirsche dann finden müssen, um andere Beute als gut. “Bite size” imposed a lower threshold on what something would go after as well. "Bite Größe", die eine niedrigere Schwelle auf etwas, was gehen würde nach wie gut. A dragon, with a large stomach size, eating MEAT in big gulps, would not be willing to hunt down rabbits. Ein Drachen, mit einem großen Magen Größe, Verzehr von Fleisch in großen gulps, wäre nicht bereit, jagen Kaninchen. But it might well find a human a tasty snack if it came across one. Aber es könnte auch eine menschliche eine leckere Snack, wenn sie kam in ein.

Dragons would not normally be right next to player cities, of course. Dragons normalerweise nicht direkt an Spieler Städte, natürlich. But if the deer that normally existed in between the players and the dragon’s lair were gone, the dragon’s search radius away from its home might well carry it to the village… Aber wenn die Hirsche, dass es in der Regel zwischen den Akteuren und der Dragon's Lair war das Problem gelöst, der Drache den Suchergebnissen Radius weg von ihrer Heimat könnte die es in das Dorf ...

Most of this is actually fairly straightforward, in terms of AI implementation. Die meisten dieser ist eigentlich ziemlich einfach, in Bezug auf die AI Umsetzung. The basic AI behavior of a creature was Das grundlegende Verhalten von AI eine Kreatur war

  • If I’m hungry, search for items that produce stuff on my FOOD list, and attack or eat them. Wenn ich hungrig bin, Suche nach Artikeln, die Sachen auf meiner Liste FOOD, und einen Angriff oder essen sie. Wander as far as needed to accomplish this. Wander so weit wie notwendig, um dies zu.

  • If I am not hungry, then start looking for a home base. Wenn ich mich nicht hungrig, und starten Sie anschließend die Suche nach einem Heimatbasis. If I already have one, then go there. Wenn ich bereits über ein, dann gehe es. If I get hungry while doing this, go back to hunting for food. Wenn ich hungrig, während Sie diese, gehen Sie zurück zur Jagd für Lebensmittel.
  • If I am sheltered and not hungry, then look around for stuff that I just like. Wenn ich geschützten und nicht hungrig, dann schau dich um für Sachen, die ich gerade wie. If I can pick it up, bring it to my shelter. Wenn ich kann es mitnehmen, bringen es auf meine Zuflucht. If not, just hang around there — until I get hungry. Ist dies nicht der Fall, nur um dort hängen - bis ich hungrig.

At one point, we had effects like beggars who had desires for GOLD, and thus followed rich players in the street. In einem Punkt hatten wir Effekte wie Bettler, die Wünsche für Gold, und so folgte reich Spieler auf der Straße. We had bears who would hang out in their cave, but would wander over to hang around near beehives. Wir hatten trägt, die hängen, die in ihrer Grotte, sondern wandern über zu hängen etwa in der Nähe von Bienenstöcken. All that stuff worked. Alle diese Sachen gearbeitet. The problem was that the constant radial searches were incredibly expensive, and so was all the pathfinding. Das Problem war, dass die ständige radiale sucht waren unglaublich teuer, und so wurde die Wegfindung.

One of the first things to go was the search frequency. Eines der ersten Dinge zu gehen war die Suche Frequenz. Next, the step was taken to put every creature to “sleep” when players were not nearby. Weiter, die Maßnahme wurde ergriffen, um jedes Geschöpf zu "schlafen", wenn Spieler waren nicht in der Nähe. This change alone really ruins the large-scale ecological applications completely. Diese Änderung allein wirklich Ruinen der großen ökologischen Anwendungen vollständig. On top of that, the issues with spawning “overdrawing” the bank were not foreseen; in practice, it wasn’t MEAT that resulted in creatures not spawning. Hinzu kommt, dass die Probleme mit Hervorbringen "overdrawing" die Bank nicht vorhersehbar waren; in der Praxis war es nicht Fleisch, führte zu Kreaturen nicht das Hervorbringen. It was all the FUR and whatnot that ended up hoarded by players that prevented the deer and rabbits from returning. Es war alles das Fell und endete Dingsbums, dass bis gehortet von Spielern verhindert, dass die Rehe und Kaninchen aus Rückflug.

The last big element, however, was that there were a fair amount of team members who saw the whole system as a boondoggle, and not worth pursuing. Die letzte große Element war jedoch, dass es einen fairen Betrag von Team-Mitglieder, die das gesamte System als boondoggle, und nicht wert, verfolgt. Alas, one of them also ended up in charge of implementing it in beta. Ach, eins von ihnen hatte auch die mit der Umsetzung es in der Beta-Phase. By beta time, systems that used to work in alpha no longer did. Mit dem Beta-Zeit, Systeme, die zur Arbeit in alpha nicht mehr haben.

This meant that we never got to the second stage of implementation on it, which would have been hooking it into quests. Dies bedeutete, dass wir nie auf die zweite Stufe der Umsetzung auf sie, die hätte es Befestigung in Quests. But I will talk about that next time. Aber ich werde sprechen, dass die nächste Zeit.

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  1. MMORPG - Raph Koster über die UO Resourcen Teil 2 wrote on MMORPG - Raph Koster über die UO Resourcen Teil 2 schrieb am

    [...] Dynamic objects didn’t have all these troubles, and in fact, there were parts of the world which were dynamic objects. [...] Dynamische Objekte nicht über alle diese Probleme, und in der Tat gab es Teilen der Welt, die dynamische Objekte. Fruit trees, for example, were “real,” and were hand-placed trees with scripts on them. Obstbäume, zum Beispiel, waren "echte" und werden von Hand, die Bäume mit Skripten auf sie. As I recall, this script was bugged pretty much my entire tenure at Origin, and for years after, which is bad because I wrote it. Soweit ich mich erinnere, dieses Skript wurde abgehört so ziemlich meine ganze Amtszeit auf Herkunft, und für die Jahre nach, das ist schlecht, weil ich es geschrieben haben. It simply checked when the tree was clicked on; if the tree had sufficient FRUIT resource on it, it would create a fruit of the appropriate type for what tree it was, and move the resources off the tree and onto the new fruit. Es überprüft einfach, wenn der Baum geklickt wurde, wenn der Baum genügend OBST Ressource auf sie, es würde eine Frucht des entsprechenden Typs Baum für das, was es war, und bewegen Sie die Ressourcen aus dem Baum und auf die neuen Früchte. Thus you could harvest apples from the apple trees in Lord British’s garden. So können Sie Ernte von Äpfeln die Apfelbäume in britischen Lord's Garten. The FRUIT resource on the tree had a regrowth rate, so you could pick all the apples from it, but eventually they would grow back. Die OBST-Ressource auf dem Baum war ein regrowth Satz, so können Sie wählen alle Äpfel aus, aber schließlich würden sie wachsen zurück. This sort of process, of moving resources from one thing to another, is the core strength of the resource system. Diese Art von Prozess, sich zu bewegen Ressourcen von einem Ding zum anderen, ist der Kern Stärke der Ressource System. You could look at an object and treat it abstractly. Sie könnten Blick auf ein Objekt und behandeln sie abstrakt. Not too long after, a very similar system was used in Thief, permitting water arrows or buckets of water or indeed anything that had the WATER property to douse fires. Nicht allzu lange nach, ein sehr ähnliches System wurde in Thief, einen Wasseraustausch Pfeile oder Eimer Wasser oder der Tat alles, was hatte die Eigenschaft, Wasser begießen Brände. This sort of thing would have permitted many cool effects that we refrained from putting in. For example, a fireball could easily have caught every wooden or cloth possession on fire. Diese Art der Sache zugestimmt haben, würden viele coole Effekte, die wir davon abgesehen, dass in. Zum Beispiel, ein Feuerball könnte leicht gefangen haben alle aus Holz oder Tuch Besitz in Brand. A rust monster could have destroyed all of your metal objects with every hit. Ein Rost Monster haben könnte zerstört alle Ihre Metall-Objekte mit jedem Treffer. Some of the examples of moving resources from thing to thing were truly nuts. Einige der Beispiele von Ressourcen aus beweglichen Sache, die Sache wirklich Nüsse. The craziest script was perhaps the “bladed” script. Die verrücktesten Skript war vielleicht das "Blatt"-Skript. This was attached to everything with a sharp edge on it: axes, knives, swords, whatever. Dies wurde an alles, was mit einem scharfen Rand auf sie: Äxte, Messer, Schwerter, was auch immer. If it was used on wood, it would chop wood away. Wenn es verwendet wurde auf Holz, es würde hacken Holz entfernt. If it was used on cloth, it would cut it up into strips and then bandages. Wenn es verwendet wurde auf Tuch, er würde es bis in Streifen geschnitten und dann Bandagen. If it was used on a carcass, you would dress the carcass and get fur and meat. Wenn es war, die auf einer Karkasse, Sie würden Kleid der Karkasse und erhalten Fell und Fleisch. Cut up the meat further and you could get filets. Cut bis das Fleisch weiter und Sie erhalten könnte Filets. The most extravagant use of this was when Dan Rubenfield extended the bladed script to work on cutting up corpses into a rather disturbing array of bits, including allowing the harvesting of skulls. Die meisten extravagante Verwendung dieses war, als Dan Rubenfield verlängert die Blatt-Skript zu arbeiten Zerschneiden Leichen in einen eher störenden Array von Bits, einschließlich der Möglichkeit, die Ernte von Schädeln. This ended up being removed when the game launched in Europe, but not before some of the battle-hardened playerkillers had engaged in cannibalism (MEAT was MEAT after all) and the collecting of their victims’ ears. Diese endete werden entfernt, wenn das Spiel gestartet in Europa, aber nicht, bevor einige der Schlacht-gehärtet playerkillers hatte sich in Kannibalismus (Fleisch war FLEISCH, nachdem alle) und der Sammlung von ihren Opfern "Ohren. Link: UOUltima Online von Electronic Arts.’s resource system, part 2 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! Link: UOUltima Online von Electronic Arts. 'S-Ressource-System, Teil 2 150)? 150: this.scrollHeight) "> __________________ Die Werkzeuge saugen! — Raph Koster [...] - Raph Koster [...]

  2. News, opinions, articles, tips & tricks on game development with an Indie twist. wrote on News, Meinungen, Artikeln, Tipps & Tricks auf Spiel-Entwicklung mit ein Indie-Touch. Schrieb am

    thing then became the world itself. Sache dann wurde die Welt sich. Raph Koster has recently begun a series of blog posts about some of the orginal design concepts behind the design of UO’s virtual world. Raph Koster hat vor kurzem damit begonnen eine Reihe von Blog-Posts über einige der Original-Design-Konzepte hinter dem Design von UO der virtuellen Welt. In part one, he talks about the original ideas for the resource system. In Teil eins, er spricht über die ursprünglichen Ideen für die Ressource-System. Inpart two, he describes the actual application of the resource system and some of what went wrong with it. Inpart zwei, beschreibt er die tatsächliche Anwendung der Ressource-System und einige von dem, was schief gelaufen ist mit ihm. Both posts are great reads if you are even slightly curious about game design. Beide Stellen sind große liest, wenn Sie sich selbst etwas neugierig auf Spiel-Design. My gears are certainly cranking after reading them and I Mein Getriebe sind sicherlich Ankurbeln nach dem Lesen, und ich

  3. WorldIV » UO, Simulationist AI and Maslow’s Heirarchy wrote on WorldIV »UO, Simulationist AI und Maslow's Hierarchie schrieb am

    [...] Raph Koster has a series of articles on aspects of the AI that was intended (but not fully realized) for Ultima Online (my first graphical MMO and a game for which I still have fond memories). [...] Raph Koster hat eine Reihe von Artikeln über Aspekte der AI, dass beabsichtigt war (aber nicht vollständig realisiert) für Ultima Online (meine erste grafische MMO und ein Spiel, für die habe ich noch gute Erinnerungen). [...] [...]

  4. Broken Toys » Blog Archive » It’s All About The Rabbits wrote on Broken Toys »Blog Archiv» It's All About The Rabbits schrieb am

    [...] Raph Koster weighs in with a fascinating discussion of what went into UO’s gloriously failed ecology design. [...] Raph Koster wiegt in mit einer faszinierenden Diskussion dessen, was ging in UO der glorreich gescheitert Ökologie Design. (Part 1, Part 2, Part 3 to come). (Teil 1, Teil 2, Teil 3 zu kommen). [...] [...]

  5. Friends wrote on Freunde schrieb am

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/Last time I wrote about the basic structure of how the resource data worked in the original design for Ultima Online. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/Last Zeit schrieb ich über die grundlegende Struktur der Ressource, wie die Daten in der ursprünglichen Konzeption für Ultima Online. Now I’ll talk a bit more about applications of that data. Jetzt werde ich sprechen ein wenig mehr über die Anwendungen dieser Daten. A world with properties [...] Eine Welt mit Eigenschaften [...]

  6. Virtual ecology - Warhammer Alliance wrote on Virtual Ökologie - Warhammer Alliance schrieb am

    [...] Virtual ecology I could write about virtual ecology, but I think Raph Koster is much better at explaining it. [...] Virtual Ökologie Ich könnte schreiben über virtuelle Ökologie, aber ich denke, Raph Koster ist viel besser zu erläutern sie. I usually don’t agree with him but this is the first time he shows something I actually like. I in der Regel nicht einverstanden mit ihm, aber dieses ist das erste Mal, er zeigt etwas, was ich eigentlich gerne. The following shows how UO was originally designed (it was never fully implemented). Die folgende zeigt, wie UO war ursprünglich konzipiert (es wurde nie vollständig umgesetzt). It would be nice to see this implemented in WAR or other games. Es wäre schön, um zu sehen, diese in WAR-oder anderen Spielen. I am not sure why games almost always use the old aggro system, spawn system, etc. Anyway, just read the following links. http://www.raphkoster.com/2006/06/03…source-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04…system-part-2/ [...] Ich bin mir nicht sicher, warum Spiele fast immer mit der alten Aggro-System, System hervorbringen, etc. Wie auch immer, nur lesen Sie die folgenden Links. Http://www.raphkoster.com/2006/06/03 ... Source-System / http:/ / www.raphkoster.com/2006/06/04 ... System-Teil-2 / [...]

  7. Raph’s Website » UO’s resource system, part 3 wrote on Raph's Website »UO die Ressource-System, Teil 3 schrieb am

    [...] Shop « UO’s resource system, part 2 | [...] [...] Shop «UO die Ressource-System, Teil 2 | [...]

  8. Eclectic Mayhem: Ben Darnell's blog wrote on Eclectic Mayhem: Ben Darnell Blog schrieb am

    I’ve now written two posts that were far lengthier than I anticipated, about the way that UO’s resource system was originally intended to work. Ich habe jetzt zwei schriftliche Beiträge, die weit längere, als ich erwartet, über den Weg, dass die Ressource UO-System wurde ursprünglich für die Arbeit. The first dealt with underlying data structures, and the second withapplications of those data structures to the actual world. Der erste befasste sich mit den zugrunde liegenden Daten Strukturen, und die zweite withapplications dieser Daten Strukturen an die tatsächliche Welt. I want to talk a bit about future directions that we didn’t get to pursue. Ich möchte sprechen ein wenig über die zukünftige Richtung, die wir nicht bekommen zu verfolgen. Cool ways to use what we already had The mining system in UO was an example of “transmutation” in action. Cool Möglichkeiten zu nutzen, was wir bereits hatten die Bergbau-System in UO war ein Beispiel von "Transmutation" in Aktion. We placed ORE in the chunk eggs based on the presence of Wir haben Erzvorkommen in dem Stück Eier auf der Grundlage der Anwesenheit von

  9. Nephilim wrote on Nephilim schrieb am

    that describe the process they used to create the resources system used in Ultima Online. beschreiben, dass der Prozess, den sie verwendet, um die Ressourcen-System verwendet in Ultima Online. Some interesting stuff in there from a virtual world design standpoint. Einige interessante Dinge dort aus in eine virtuelle Welt Design Sicht. Here are the three articles: Part One is about the underlying data structures.Part Two is about the application of those data structures to the virtual world. Hier sind die drei Artikel: Ein Teil geht es um die zugrunde liegenden Daten structures.Part Zwei geht es um die Anwendung dieser Daten Strukturen in die virtuelle Welt. Part Three is about the future directions they didn’t get to pursue with UO, and an ample source of ideas for your own creations. Teil Drei ist über die Zukunft Richtungen sie nicht bekommen, um mit UO, und eine große Quelle von Ideen für Ihre eigenen Kreationen.

  10. RPGDX > Forums > Design and programming > UO Resources System wrote on RPGDX> Foren> Design und Programmierung> UO Resources System schrieb am

    [...] Just FYI, Raph Koster, author of "A Theory of Fun," just finished blogging a series of articles that describe the process they used to create the resources system used in Ultima Online. [...] Nur zur Information, Raph Koster, Autor des Buches "A Theory of Fun", gerade das Bloggen eine Reihe von Artikeln, die beschreiben, die sie verwendet, um die Ressourcen-System verwendet in Ultima Online. Some interesting stuff in there if you’re looking to build a more environment-based RPG (as opposed to scripted, console-style). Einige interessante Dinge in der es, wenn Sie sich für den Aufbau einer mehr Umwelt-basierten RPG (im Gegensatz zu Skript, Konsolen-Stil). Here are the three articles: Part One is about the underlying data structures. Hier sind die drei Artikel: Ein Teil geht es um die zugrunde liegenden Daten Strukturen. Part Two is about the application of those data structures to the virtual world. Zweiter Teil geht es um die Anwendung dieser Daten Strukturen in die virtuelle Welt. Part Three is about the future directions they didn’t get to pursue with UO, and an ample source of ideas for your own creations. Teil Drei ist über die Zukunft Richtungen sie nicht bekommen, um mit UO, und eine große Quelle von Ideen für Ihre eigenen Kreationen. Those articles reminded me of the permeating magic discussion we had a while back, and makes me want to go back and revisit it. Diese Artikel erinnert mich an die Magie durchdringt Diskussion hatten wir eine Weile zurück, und macht mich wollen, gehen Sie zurück und überprüfen sie. Heh._________________Visit the Sacraments web site to play the game and read articles about its development. Heh._________________Visit die Sakramente Web-Seite an das Spiel spielen und lesen Sie Artikel über seine Entwicklung. [...] [...]

  11. Ultima Online ChatZone - UO’s resource system wrote on Ultima Online ChatZone - UO der Ressource System schrieb am

    [...] rnum=Math.round(Math.random() * 100000); document.write(”); Ultima Online Chatzone MAIN    UP    REPLY UO’s resource system Zappa 12.195.89.1306/6/2006 12:45:54 PM This explains alot about how things worked in the game that us players were only able to delve into on the bare surface. [...] Rnum = Math.round (Math.random () * 100000); document.write ( "); Ultima Online Chatzone MAIN UP ANTWORT UO der Ressource System Zappa 12.195.89.1306/6/2006 12:45: 54 PM Dies erklärt eine Menge darüber, wie die Dinge in das Spiel, dass uns Spieler waren nur in der Lage, tief in auf der nackten Oberfläche. It is a very nice read on something that few people notice.http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ [...] Es ist ein sehr netter lesen über etwas, dass nur wenige Menschen notice.http: / / www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04 / uos-resource-system-part-2/http: / / www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ [...]

  12. MMOG Nation wrote on MMOG Nation schrieb am

    I loves me some Raph Koster. Ich mag mir einige Raph Koster. He has a discussion of Ultima Online’s resource system that spansthree articles, and is completley worth a read. Er hat eine Diskussion über Ultima Online-Ressource-System, dass spansthree Artikeln, und ist komplett wert gelesen. He references the ‘Playing to Bake Bread‘ article he wrote a while back in the article, and I should point out that’s well worth a look too. Er verweist auf den "Spielen, backen Brot" Artikel schrieb er eine Weile zurück in den Artikel, und ich möchte darauf hinweisen, dass das auch einen Besuch wert zu. We ended up saying that a given object (which was still Am Ende erreichten wir dann sagen, dass ein bestimmtes Objekt (das war noch

  13. Reverence Online Forums-viewtopic-Crafting thoughts and background! wrote on Reverence Online Foren-viewtopic-Crafting Gedanken und Hintergrund! Schrieb am

    [...] Have you guys seen this? http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo…ce-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo…em-part-2/ http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo…em-part-3/_________________-Marcaaus http://ctprofiles.net/951789 [...] [...] Haben Sie diese Jungs gesehen? Http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo ... ce-System / http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo ... EM-Teil-2 / http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo ... em-part-3/_________________-Marcaaus http://ctprofiles.net/951789 [...]

  14. Madscientist.net wrote on Madscientist.net schrieb am

    post two, post three) about the resource system in Ultima Online, how it was suppose to work, and why it didn’t. What is really interesting, at least to me, is how the resource system was suppose to tie very heavily to the behavior of creatures. nach zwei, drei Post) über die Ressource-System in Ultima Online, wie es war nehme an zu arbeiten, und warum es nicht. Was ist wirklich interessant, zumindest für mich, ist, wie die Ressourcen-System wurde nehme zu binden sehr stark zu das Verhalten der Kreaturen.

  15. Tales of the Rampant Coyote wrote on Tales of the Rampant Coyote schrieb vor am

    More Interesting AI Raph Koster has posted a GOLD MINE of information on the ecological / economic systems of Ultima Online (see part 1,part 2, and part 3), and a discussion on the “dumbing down” of NPCS in MMORPGs. Weitere interessante AI Raph Koster hat eine Goldmine von Informationen über die ökologische / wirtschaftlichen Systeme von Ultima Online (siehe Teil 1, Teil 2 und Teil 3), und eine Diskussion über die "dumbing down" von NPCs in MMORPGs. Raph’s comments go on how these sophisticated plans for Ultima Online and Star Wars Galaxies were eventually deep-sixed in favor of maintainability and simplicity (not to mention Raph der Kommission gehen, wie diese anspruchsvolle Pläne für Ultima Online und Star Wars Galaxies wurden schließlich tief-sixed zu Gunsten der Wartbarkeit und Einfachheit (ganz zu schweigen von

  16. C# Game Development: >A tightly packaged bundle of analogies. C # Game Development:> Ein dicht verpackte Bündel von Analogien. Pick up? Pick-up? (Y/N) wrote on (Y / N) schrieb am

    [...] selected Teeside as my Uni next year for a computer games programming masters. [...] Ausgewählten Teeside wie meine Uni im kommenden Jahr für einen Computer-Spiele-Programmierung Meister. Today I worked on a C# DirectX Form that’sa basic tile engine. Heute arbeitete ich an einem C # DirectX-Formular Das grundlegende Ziegel-Motor. With only a DirectX enabled form (clearing a panel to apackaged bundle of analogies. Pick up? (Y/N) target=”_top”>Furl | Newsgator | Rojo | MyYahoo # posted by Dan @ 12:06 PM    Comments: Post a Comment Links to this post: Seelinks to this post   posted by @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == ‘function’) { BL_addOnLoadEvent(function() { BL_writeBacklinks(); }); } [...] Mit nur ein DirectX-fähige Form (Clearing ein Panel zu apackaged Bündel von Analogien. Pick-up? (J / N) target = "_top"> Furl | Newsgator | Rojo | MyYahoo # posted by Dan @ 12:06 Kommentare: Post ein Kommentare Links zu diesem Post: Seelinks zu diesem Post posted by @ if (typeof BL_addOnLoadEvent == 'function') (BL_addOnLoadEvent (function () (BL_writeBacklinks ();));) [...]

  17. Mining For Fish wrote on Bergbau Für Fish schrieb vor am

    part 2, part 3). Teil 2, Teil 3). I recommend these articles not only for the obvious reasons of examining what was attempted before and why it failed, but because these links will be of particular interest to anyone who has taken the time to read my thesis and found the Ich empfehle diese Artikel nicht nur für die offensichtliche Gründe zu prüfen, was vor und versucht, warum er hängen geblieben war, sondern weil diese Links werden von besonderem Interesse für jeden, der getroffen hat, die Zeit zu lesen und meine These fanden die

  18. The ORIGINAL UO - UOGamers Forums wrote on Die ORIGINAL UO - UOGamers Foren schrieb vor am

    [...] The ORIGINAL UO This is a series of articles written by one of the original designers of Ultima Online, Raph Koster. [...] Die ORIGINAL UO Dies ist eine Serie von Artikeln, die von einer der ursprünglichen Entwickler von Ultima Online, Raph Koster. He used to work at Sony Interactive or whoever produced Star Wars Galaxies, which was supposedly UO’s successor. Er verwendet, um Arbeit bei Sony Interactive oder wer auch immer produziert Star Wars Galaxies, die angeblich UO-Nachfolger. I never played it, I don’t know. Ich habe nie gespielt, ich weiß es nicht. These articles describe the way the world of Brittannia was supposed to have worked. Diese Artikel beschreiben die Art, wie die Welt der Brittannia war zu haben. They’re a little geeky, and you need to understand at least a little bit about how computers work and games are programmed to really wrap your head around how amazing this idea was. Sie sind ein wenig geeky, und Sie müssen verstehen, zumindest ein wenig darüber, wie Computer funktionieren und Spiele sind so programmiert, dass wirklich den Kopf wickeln rund erstaunlich, wie diese Idee war. It never made it to UO’s release because of technical difficulties (slow computers back in 1997). Es nie war es in UO die Freigabe wegen der technischen Schwierigkeiten (langsamen Computern zurück in 1997). However, I think it’s worth a read, and might be worth some consideration the next time the team goes to revamp monster spawns or wants to add quests or anything like that. Aber ich denke, es ist wert gelesen, und könnte im Wert von rund Prüfung das nächste Mal das Team geht an Neuordnung Monster Spawns oder will, um Quests oder ähnliches. The article is broken up into 3 parts, and they don’t link to each other, so I’ll link them seperately here. Der Artikel ist aufgeteilt in 3 Teile, und sie sich nicht gegenseitig verbinden, so dass ich sie getrennt Link hier. UO’s Resource System: Part 1 UO’s Resource System: Part 2 UO’s Resource System: Part 3 [...] UO's Resource System: Teil 1 UO's Resource System: Teil 2 UO's Resource System: Teil 3 [...]

  19. Water wrote on Wasser schrieb am

    Original post:UO’s resource system, part 2 by at Google Blog Search: water Original post: UO die Ressource-System, Teil 2 von bei Google Blog-Suche: Wasser

  20. Fireside Chat 2: On Matters Military - Page 8 - Duchy of Wessex Forums wrote on Kamingespräch 2: In Angelegenheiten, Militär - Seite 8 - Herzogtum von Wessex Foren schrieb vor am

    [...] Hurray! [...] Hurra! I would love to see some naval combat! Ich würde lieben, um zu sehen, einige Marine-Bekämpfung! The Duchy needs a coast guard Das Herzogtum braucht eine Coast Guard :-P I like the formation ideas although in combat, it would be quite a sight to see. Ich mag die Bildung Ideen, obwohl im Kampf, wäre es ziemlich Blick zu sehen. The Borrowers used to just hide a group and send in a quick theif to start some trouble then run away with an angry mob chasing him right into the ambush. Die Kreditnehmer verwendet, um nur blenden Sie eine Gruppe und senden Sie uns eine schnelle Dieb zu Beginn einige Schwierigkeiten, dann weglaufen mit einem wütenden Mob Jagd auf ihn rechts in den Hinterhalt. This worked very well when UO introduced the houses (before they complicated them). Das funktionierte sehr gut, wenn UO eingeführt, die Häuser (bevor sie sie kompliziert). Although it may not seem like a very honorable form of combat it is very effective >.< People loose their heads when they think they’ve got some easy bait http://www.raphkoster.com/2006/06/04…system-part-2/ "An example that comes to mind is the Trinsic Borrowers and their army of slimes that crashed the shard and forced an update that made slimes no longer divide." Auch wenn es vielleicht nicht scheint wie eine sehr ehrenvolle Form der Bekämpfung ist es sehr wirksame>. <Leute verlieren ihre Köpfe, wenn sie denken, sie haben einige einfach Köder http://www.raphkoster.com/2006/06/04 System ... -Teil-2 / "Ein Beispiel, dass in den Sinn kommt ist die Trinsic Kreditnehmer und ihre Armee von Schlamm stürzte, dass die Splitter und gezwungen, ein Update, dass aus Schlamm nicht mehr teilen." I miss the good old days… [...] Ich vermisse die guten alten Zeiten ... [...]

  21. IGDA SAN DIEGO » Ultima Online on the Operating Table wrote on IGDA SAN DIEGO »Ultima Online auf dem Op-Tisch schrieb am

    [...] Ultima Online’s Resource System II [...] [...] Ultima Online's Resource System II [...]

  22. MMOz - Ultima Online wrote on MMOz - Ultima Online schrieb am

    [...] The core of what Kristen and I had talked about on that road trip was putting abstracted properties onto objects. [...] Der Kern dessen, was Kristen und ich hatte davon gesprochen, auf diesem Weg Reise war das Inverkehrbringen abstrahiert Eigenschaften auf Objekte. Rather than building a recipe out of the item ID numbers for every object that worldbuilders had made that was “raw wood,” we would instead track that the object was made of wood. Anstatt den Aufbau einer Rezept aus dem Element ID-Nummern für jedes Objekt, dass worldbuilders gemacht hatte, das "rohe Holz," wir würden statt Spur, dass das Objekt war aus Holz. And then the crafting code could just query, “is this wood?” and if so, do things with it. Und dann die Crafting-Code könnte nur Abfrage, "ist dieses Holz?" Und wenn ja, Dinge mit ihm. … We ended up saying that a given object (which was still defined in a template) could have as part of it, a set of resources. ... Haben wir uns doch sagen, dass ein bestimmtes Objekt (das war noch in einer Vorlage) könnte sich als Teil davon, eine Reihe von Ressourcen. A resource was just a label — nothing more and nothing less. Eine Ressource wurde nur ein Label - nicht mehr und nicht weniger. (Much later, in SWG, that team would introduce the concept of resources with stats, but that’sa post for another day.) The server had a list of the resources that existed in the world, and designers could create new ones fairly readily. (Viel später, im SWG, dass die Zusammensetzung des Teams würde das Konzept der Ressourcen mit Statistiken, aber das ist Post für einen anderen Tag.) Der Server hatte eine Liste der Ressourcen, die bereits in der Welt, könnte Designer und neue zu schaffen ziemlich leicht . Resources were things like METAL, WOOD, and CLOTH. Ressourcen wurden Dinge wie Metall, Holz und Tuch. But they were also things like MAGIC and PLAYER and other such abstract qualities. Aber sie waren auch Dinge wie MAGIC und Player und andere solche abstrakte Qualitäten. UO’s resource system, part 2 on Raph Koster Permalink | 1 Comment | Post a Comment Ultima Online Bring a Friend to Britannia Program May 28, 2006 - 11:25 AM Ultima Online Bring a Friend to Britannia Program [...] UO die Ressource-System, Teil 2 über Raph Koster Permalink | 1 Kommentar | Kommentar veröffentlichen Ultima Online Bringen Sie einen Freund auf Britannia Programm der 28. Mai, 2006 - 11:25 Ultima Online Bringen Sie einen Freund auf Britannia-Programm [...]

  23. Lost Rambling: June 2006 wrote on Lost Wandern: Juni 2006 schrieb am

    [...] was originally planned/attempted in the early UO and the reasons that it didn’t work (Part 1, 2, 3).Which is very interesting to me, since I have been reading up what I can. [...] War ursprünglich geplant / versuchte in den frühen UO und die Gründe, dass es nicht funktioniert hat (Teil 1, 2, 3). Welche ist für mich sehr interessant, da ich wurden Lesung, was ich kann. In a strangely [...] In einer seltsam [...]

  24. Raph's Original UO Resource System - RunUO Gaming Network wrote on Raph's Original UO Resource System - RunUO Gaming Network schrieb am

    [...] regularly blogs at his website. [...] Regelmäßig Blogs auf seiner Website. I don’t care! Ist mir egal! What about the original resource system? Was ist mit den Original-Ressource-System? Articles: 1 2 3 There’s also a lot more information on game design to be found on the website and plenty of [...] Artikel: 1 2 3 Es gibt auch eine Menge mehr Informationen über Spiele-Design zu finden auf der Website und viel [...]

  25. Mischiefblog wrote on Mischiefblog schrieb am

    was kind enough to repost his UO resource system write-up, long lost (and missed by me as reference material)–of course he did this in June 2006 when I was concerned with things like interviewing for a new job. war so freundlich, seine Erneut UO Ressource System schreiben-up, lange verloren (und verpasst von mir als Referenzmaterial)-natürlich tat er dies im Juni 2006, als ich mit Dingen wie die Befragung für einen neuen Job. UO’s Resource System (part 1) UO’s Resource System (part 2) UO’s Resource System (part 3) UO's Resource System (Teil 1) UO's Resource System (Teil 2) UO's Resource System (Teil 3)

  26. VR Community Forums : :: View topic - UO's Resource System wrote on VR-Gemeinschafts-Foren::: Thema anzeigen - UO's Resource System schrieb am

    [...] of articles by Raph Koster on UO’s (planned and never fully implemented) Resource System: Part 1 Part 2 Part 3 This is pretty much the reason I got into MMOs in the first place - I was thoroughly [...] [...] Von Artikeln durch Raph Koster auf UO's (geplant und nie vollständig umgesetzt) Resource System: Teil 1 Teil 2 Teil 3 Das ist so ziemlich der Grund, habe ich in MMOs in erster Linie - ich wurde gründlich [. ..]

  27. RLMMO :: View topic - Ecosystems wrote on RLMMO:: Thema anzeigen - Ecosystems schrieb am

    [...] to explain when I started this thread. http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/ http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ Damn, I want an MMO that has [...] [...] Zu erklären, als ich begann diesen Thread. Http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/ http://www.raphkoster.com/2006/06/04 / UOS-Ressource-System-Teil-2 / http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/ Verdammt, ich will ein MMO, das [...]

  28. Metaplace.info forums • View topic - Some unofficial research... wrote on Metaplace.info Foren • Thema anzeigen - Einige inoffizielle Forschung ... schrieb am

    [...] you have no idea what he’s talking about,http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo … ce-system/http://www.raphkoster.com/2006/06/04/uo … em-part-2/http://www.raphkoster.com/2006/06/05/uo … [...] [...] Sie haben keine Ahnung, wovon er spricht, http://www.raphkoster.com/2006/06/03/uo ... ce-system/http: / / www.raphkoster.com/2006/ 06/04/uo ... em-part-2/http: / / www.raphkoster.com/2006/06/05/uo ... [...]

  29. Genetik und Züchtung wrote on Genetik und Züchtung schrieb vor am

    [...] muss noch darüber nachdenken :-)Bis dahin kann ich das hier empfehlen:UO's ressource systemUO's ressource system 2UO's ressource system 3by Raph CosterUngefähr so möchten wir es handhaben. [...] Muss noch darüber nachdenken :-) Bis dahin kann ich das hier empfehlen: UO der Ressource systemUO der Ressource System 2uo der Ressource System 3by Raph CosterUngefähr so möchten wir es handhaben. Wenn du es [...] Wenn du es [...]

  30. MMO Round Table :: View topic - Fun-Factor in MMOs wrote on MMO Round Table:: View topic - Fun-Faktor in MMOs schrieb vor am

    [...] have the environment generate quests as illustrated through this article series by Raph Koster: 1 2 3 4. [...] Haben die Umwelt generieren Quests wie durch dieses Artikels Reihe von Raph Koster: 1 2 3 4. But with a system like that it would be very complicated to have actual quest lines with good [...] Aber mit einem System wie, es wäre sehr schwierig zu haben tatsächlichen Streben Linien mit guten [...]

  31. "Leveling" Monsters - Page 2 - Darkfall Forums wrote on "Leveling" Monsters - Seite 2 - Darkfall Foren schrieb vor am

    [...] He wrote some pretty interesting stuff about the UO resource system that can be found Here Part 1 Here Part 2 and Here Part 3. [...] Er schrieb ein paar ziemlich interessante Dinge über die UO-Ressource-System, finden Sie hier Teil 1 Hier Teil 2 und Teil 3 hier. This has been posted before, but most of the people around these days are new so [...] Dies wurde gepostet vor, aber die meisten der Menschen rund um diesen Tag sind neue so [...]

  32. The Joshua Tree: A Decade of Ultima Online wrote on Der Joshua Tree: Eine Dekade der Ultima Online schrieb am

    [...] and getting PK’d all the time as I mined ore (which was always gone due to the now-defunct resource bank system). [...] Und immer PK'd die ganze Zeit wie ich verminten Erz (das war schon immer gegangen zurückzuführen auf die heute defektes Ressource-Bank-System). I took some time off for a few years but eventually found my way back. Ich habe vor einiger Zeit für ein paar Jahre, aber schließlich gefunden mein Weg zurück. A lot had changed [...] Eine Menge verändert hatte [...]

  33. Madscientist.net - Thoughts and theories on games and gaming from Evan Sampson wrote on Madscientist.net - Gedanken und Theorien über Spiel und Spielen von Evan Sampson schrieb am

    [...] Koster wrote an interesting three part post (post one, post two, post three) about the resource system in Ultima Online, how it was suppose to work, and why it [...] [...] Koster schrieb eine interessante drei Teil-post (Post ein, nach zwei, drei Post) über die Ressource-System in Ultima Online, wie es war nehme an zu arbeiten, und warum es [...]

  34. Monsters / Clothing - Mortal Online Forums wrote on Monster / Bekleidung - Mortal Online-Foren schrieb vor am

    [...] mobs that kill you and use your equipment would be cool though. [...] Monster töten, dass Sie und Ihre Ausrüstung wäre cool wenn. I once read an article Here. Ich habe einmal einen Artikel lesen Sie hier mehr. Written by one of the creators of Ultima Online. Geschrieben von einer der Schöpfer der Ultima Online. He described how animals would become stronger the [...] Er beschrieb, wie Tiere würden stärker werden die [...]

Reader Comments Leser Kommentare
  1. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    The last big element, however, was that there were a fair amount of team members who saw the whole system as a boondoggle, and not worth pursuing. Die letzte große Element war jedoch, dass es einen fairen Betrag von Team-Mitglieder, die das gesamte System als boondoggle, und nicht wert, verfolgt. Alas, one of them also ended up in charge of implementing it in beta. Ach, eins von ihnen hatte auch die mit der Umsetzung es in der Beta-Phase. By beta time, systems that used to work in alpha no longer did. Mit dem Beta-Zeit, Systeme, die zur Arbeit in alpha nicht mehr haben.

    Funny how stuff mysteriously finds its way (or not) into the final code… Funny stuff, wie geheimnisvoll findet seinen Weg (oder nicht) in die endgültige Code ...

    The question I want to know the answer to is this: Why hasn’t anyone implimented your AI/ecology since? Die Frage, die ich wissen wollen, die Antwort auf diese ist: Warum hat niemand ausgeführt Ih