| | Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander14. April, 2006 |
Eines der Dinge, ich habe wohl über eine Menge in letzter Zeit ist der Weg, dass die aktuellen Web-Welt (vor allem die Web 2.0 stuff) und Spiele zu sein scheint Schiffe in der Nacht. Es führte mich zu sagen, viel in letzter Zeit, dass die beiden Gruppen haben viel voneinander zu lernen. Gerade jetzt, mit großen dot-com Leute wie Joi Ito fordern WoW "Der neue Golf", gibt es etwas mehr Bewusstsein über die Kluft, aber manchmal frage ich mich, ob die richtigen Lehren sind die gelernt.
Ich dachte, ich würde nach meiner schnellen Off-the-top-of-my-Kopf-Liste der Sachen, die jeder Seite sollten sich von der anderen.
Dinge, die die Web-Leute lernen können von Spielen:
- Interface. Spiele bringen eine Menge Wissen-Schnittstelle auf den Tisch; der Auffassung, dass die meisten Spiele bieten weitaus komplexer Umgebungen zu navigieren, mit weit subtilere Informationen, die als typische Web-Seite. Und dennoch, den aktuellen Trend zu einfacheren Schnittstellen in Web-Seiten hat meist bedeutete Vereinfachung der tatsächlichen Leistungsfähigkeit.
- Es ist der Inhalt, dumm. Viel zu viele Web-Services sind Features, nicht Systeme, und viel zu viele von ihnen sind zu wachsen über Benutzer-Content, ohne dass Samen mit den tatsächlichen Inhalt. Die meisten Benutzer robuste Inhalt Gemeinden sind diejenigen, gebaut von fandoms, akkretierenden wie Perlen rund um erste Ideen.
- Entertainment. Spiele sind über Spaß, viel zu viele Web-Services sind einfach nicht lustig. Alle Aktivitäten verbessert werden kann, indem einige Fun-Faktor: Spiel-ähnlichen Qualitäten wie die Sammlung, Ranking, und so weiter.
- Feedback. Spiele verstehen, dass alles über Feedback. Websites oft scheinen zu vergessen, und ich weiß nicht, warum. Dies ist immer besser mit AJAX, aber es gibt noch ein Heck einer Partie von Formen des Feedbacks, die aber noch fehlen, vor allem anhaltende Feedback.
- Identität. Eine Sache Spiele der Regel gut ist die Identität und Kontext. Ich spreche nicht nur für Avatare und Zeichen, sondern auch auf Themen. Avatare und Profile, natürlich, rock. Puzzle-Spiele nicht haben Avatare, und noch der Zusammenhang von Bookworm ist unvergesslich, und niemand wird vergessen, Zuma 's Weirdo Frosch. Kontext Fragen.
- Tiefe. Spiele oft etwas, das ist einfach auf dem Gesicht von IT-, noch enthüllt verborgenen unerwartete Tiefe. Es ist implizit in den Modellen Spiele bieten. Doch oft, eine bestimmte Web-Service-(oder sogar eine neue Anwendung oder Werkzeug) hat keine verborgenen Tiefen. Es ist was es ist an der Oberfläche. Und es gibt noch mehr Begeisterung für die Fortsetzung der Interaktion mit der Software, wenn es hält, aus denen Cool Stuff für Sie.
Dinge, die das Spiel Jungs lernen können aus dem Internet:
- Digital Distribution. Es sind nicht alle Websites, die Sie kaufen in einem Geschäft. Das ist, weil Läden sind eine veraltete Weg, um digitale Daten. Die Prime Grund, es zu tun ist, weil Sie wollen die Kontrolle über den gesamten Prozess von der Generierung von Daten durch den Vertrieb und die auf die Wiedergabe-Mechanismus. Aber Bits, im Großen und Ganzen, tun wollen, frei zu sein.
- Plattformen. Web-Services sind voll von APIs, die eine Verbindung Dienste und Anwendungen, vergrößern Utility, und lassen Sie Mashups und mehr Benutzer-Content. Spiele, auch für solche, die für Modding, nicht wirklich Umarmung Offenheit. Die Industrie ist sehr entschlossen, ein Content-Erstellung Industrie, aber Spiele sind nicht damit zufrieden, sie sind Systeme Inhalt lebt in.
- Alles ist eine Datenbank. Die Website ist auf Datenbanken; Spiele sind nicht Datenbanken, sie sind Modelle, aber sie sind in der Regel Modelle, die mit Datenbanken. Embracing Ihre databaseness eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie Sie interagieren mit den Daten.
- Kleine Stücke lose verbunden. Das Web hat herausgefunden, dass Bite-Size-Brocken sind das, was Sinn machen den größten Anteil der Menschen. Sicher, viel Biss, großer chunks zusammengefasst in einer Site wie Amazon oder eBay etwas macht, dass die großen allgemeinen, aber es hat einige Vorteile gegenüber linearen Strukturen: leicht zu springen in überall, einfach, Dinge zu tun, in verschiedenen Aufträge, leicht Zur Suche und den Index, und leicht zu ergänzen.
- KISS. Spiele sind in der Liebe mit overcomplication (insbesondere die "Mainstream"-Spiele-Industrie, das ist alles andere als, gezielte, da sie meist auf Hardcore-Gamer und Hobbyisten). Die meisten Websites tun etwas sehr gezielt und einfach, und tun es auch. Crazy Spiel Budgets sind ein Symptom für ein Problem, nicht etwas zu emulieren.
- Kunde Agnostiker. Web Jungs setzen auf Standards und gehen davon aus, dass alle verdammt Browser könnte mit deren Inhalt. Sie bieten alternative Versionen für unterschiedliche Client-Plattformen. Sie uns an, wir oft Design völlig neue Spiele für verschiedene Plattformen, und lassen dann los sie unter dem gleichen Namen.

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[...] [...] Kommentare
Coming: Eine Konvergenz von Spiel-und Web-Design?
Raph Koster hat eine wirklich interessante Post auf seinem Blog über das, was Spiel-Entscheidungsträger lernen können von dem, was passiert im Web in diesen Tagen, und dem, was Web-Programmierer lernen können von dem, was passiert in Spiel Entwicklung. Spiele haben Dinge zu lehren in ...
Web 2.0 vs / und Videospiele Raph Koster listet einige importantthings, dass Web-Design lernen können von Videospiel-Design, und umgekehrt: Tiefe. Spiele oft etwas, das ist einfach auf dem Gesicht von IT-, noch enthüllt verborgenen unerwartete Tiefe. Es ist implizit in den Modellen Spiele bieten. Doch oft, eine bestimmte Web-Service-(oder sogar eine neue Anwendung oder Werkzeug) hat keine verborgenen Tiefen. Es ist
[...] Aber das Netz der Seite ein MMORPG ist ein erschreckend Unternehmen. Sie müssen sich mit Server-Load-Balancing, Sicherung Kontingenztabelle, Scheitern Erholung, aktualisieren Scheduling, Schutz Hack, Cheat-Erkennung, und einen Weg finden, dies zu tun, ohne dass alle Kosten zu viel. Es ist allmählich ein bekanntes Problem, aber noones bekam es für richtig, noch nicht. Das klingt nicht sehr verschieden von einer großen Website-, Banken-System oder per E-Shopping-System. Die Menschen wissen, wie man diese. Fast alle, dass (mit Ausnahme der Cheat Detection) ist nicht app spezifische und wird von off-the-shelf Applikations-Servern. Raph Koster aus einer interessanten Post über die Ähnlichkeiten der Spiele und Web-devevelopment heute. [...]
Web 2.0 vs / und Videospiele Raph Koster listet einige importantthings, dass Web-Design lernen können von Videospiel-Design, und umgekehrt: Tiefe. Spiele oft etwas, das ist einfach auf dem Gesicht von IT-, noch enthüllt verborgenen unerwartete Tiefe. Es ist implizit in den Modellen Spiele bieten. Doch oft, eine bestimmte Web-Service-(oder sogar eine neue Anwendung oder Werkzeug) hat keine verborgenen Tiefen. Es ist
[...] 총 15 개 | 최종업 데이트: 2006-04-18 05:56 Funktion PrevPage (goto_bottom) () Funktion NEXTPAGE (goto_top) () Gaming-und Web-Design voneinander lernen können Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:18 작성 | APIs, Design, Gaming Abgelegt unter: Gaming, Web-2.0Raph Koster hat eine interessante schreiben auf, was er denkt, Web-Designer können lernen von Spiel-Designer und umgekehrt. Es gibt so viel Entwicklung geht in beiden Reichen, dass die Diskussion scheint sehr nützlich für mich. Highlights gehören: Koster sagt Web-Designer können lernen von Spielen, dass einige der wichtigsten Merkmale eines erfolgreichen Design-Schnittstelle, Pre-Samen Inhalt und identity.Game Designer lernen können aus dem Web 2.0-Raum über die Bedeutung von APIs, Einfachheit und vieles more.There 's guter Dialog in den Kommentaren nach Koster's Post, too.Found über ein von meiner neuen Lieblings-Blogs, 3pointD.comPermalink | Den Link zu diesem | Linking Blogs | CommentsSponsored von: Userplane Apps : Live-Kommunikations-Anwendungen die Stromversorgung des weltweit führenden Online-Communities. Danny Sullivan über 10 Jahre schriftlich über die Suche Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:02 작성 | Geschichte, search, web1.0, web2.0 Abgelegt unter: Suche enginesSearch Motoren sind eine reiche, komplizierten und wichtigen Teil der Welt diese Tag. Das ist ein Understatement. Danny Sullivan ist weithin als einer der führenden Experten auf dem Gebiet. Der heutige Tag ist 10 Jahre her, begann er schriftlich zu den Themen, und er hat einen guten Überblick über lange gebucht auf SearchEngineWatch.com - mit einem Augenzwinkern in die Zukunft. Es ist die Geschichte der Industrie, und gut lohnt sich out.Permalink | Den Link zu diesem | Linking Blogs | CommentsSponsored von: Userplane Apps: Live-Kommunikations-Anwendungen die Stromversorgung des weltweit führenden Online-Communities. Bloggen könnte dazu beitragen, Alzheimer, Experte sagt Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 00:12 작성 | Alzheimer-Krankheit, Gesundheit Abgelegt unter: bloggingThis Mai werden mehr als alles andere lustig, und eine Aussage über den Ort Blogging nimmt in größeren kulturellen Diskussion. USA Today hat laufen einen Artikel über gesunde Gewohnheiten halten können, dass das Gehirn scharf und zu verhindern, dass der Ausbruch der Alzheimer-Krankheit. Inbegriffen in dem Artikel: "Forschung an Tieren und Menschen schlägt vor, geistig anspruchsvolle Aktivitäten wie Spielen Brücke, das Erlernen einer neue Sprache oder sogar Blogging könnte dazu beitragen, neue Verbindungen im Gehirn, sagt Molly Wagster am National Institute on Aging, Teil der National Institutes of Health. "scheint wahr genug! Ich frage mich, ob Blog-Lesung hat ähnliche Vergünstigungen auszahlen zu können? Wenn ja, don 'T fühlen sich verpflichtet, bei mir oder irgendetwas. Tatsächliche dank Blogger-Blog: Bloggen die Blogosphere.Permalink | Den Link zu diesem | Linking Blogs | CommentsSponsored von: Userplane Apps: Live-Kommunikations-Anwendungen die Stromversorgung des weltweit führenden Online-Communities. Afrika Blogging-Runde bis Marshall Kirkpatrick 2006-04-17 23:39 작성 | Afrika, Blogging, Web2.0, Simbabwe Abgelegt unter: nptech [...]
[...] Post, too.Found über ein von meiner neuen Lieblings-Blogs, 3pointD.comPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]
[...] Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander Dieser Eintrag wurde am Montag, den 17. April 2006 bei 16:27 und ist Gespeichert unter Allgemein, Technik. Sie können alle Antworten auf diesen Eintrag durch den RSS 2.0 feed. Du kannst eine Antwort hinterlassen, oder Trackback von Ihrer eigenen Website. [...]
Was die Web-und Spiel haben, zu unterrichten einander
Raph Koster entsandte eine interessante Post / Artikel über das, was webdevs / Webmaster und gamedevs / Spiel-Publisher können voneinander lernen.
Angebotstermin einige davon sind hier die ff.
Web Leute lernen können von Spielen:
Interface. Spiele bringen eine Menge Know-Schnittstelle ...
[...] * Interface. Spiele bringen viel Wissen-Schnittstelle auf den Tisch; der Auffassung, dass die meisten Spiele bieten weitaus komplexer Umgebungen zu navigieren, mit weit subtilere Informationen, die als typische Web-Seite. Und dennoch, den aktuellen Trend zu einfacheren Schnittstellen in Web-Seiten hat meist bedeutete Vereinfachung der tatsächlichen Leistungsfähigkeit. * Es ist der Inhalt, dumm. Viel zu viele Web-Services sind Features, nicht Systeme, und viel zu viele von ihnen sind zu wachsen über Benutzer-Content, ohne dass Samen mit den tatsächlichen Inhalt. Die meisten Benutzer robuste Inhalt Gemeinden sind diejenigen, gebaut von fandoms, akkretierenden wie Perlen rund um erste Ideen. * Entertainment. Spiele sind über Spaß, viel zu viele Web-Services sind einfach nicht lustig. Alle Aktivitäten verbessert werden kann, indem einige Fun-Faktor: Spiel-ähnlichen Qualitäten wie die Sammlung, Ranking, und so weiter. * Feedback. Games verstehen, dass alles über Feedback. Websites oft scheinen zu vergessen, und ich weiß nicht, warum. Dies ist immer besser mit AJAX, aber es gibt noch ein Heck einer Partie von Formen des Feedbacks, die aber noch fehlen, vor allem anhaltende Feedback .... Quelle: Raph's Website [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/04/14/438/ [...]
[...] Im Rahmen der SXSW Interactive Festival, ScreenBurn ist lebendiges Zeugnis, dass die Video-Spiele-Branche und die Welt der neuen Medien-Technologie haben viel mehr gemeinsam, als ursprünglich wahrgenommen. Aber, nicht nur nehmen unser Wort für diese Idee. Berühmte Spieler Raph Koster Stellen eine sehr interessante Aufsatz auf seinem Blog dem Titel "Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander". Unter den vielen wertvollen Ideen Koster spricht von hier ist, dass Spiel-Entwickler zu oft machen ihr Produkt viel zu komplex für die Mehrheit der Nutzer: "Spiele sind in der Liebe mit overcomplication (insbesondere die" Mainstream "-Spiele-Industrie, das ist alles andere als, wie gezielte Es ist vor allem auf Hardcore-Gamer und Hobbyisten). Die meisten Websites tun etwas sehr gezielt und einfach, und tun es auch. Crazy Spiel Budgets sind ein Symptom für ein Problem, nicht etwas zu emulieren. "[...]
§ Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander
[...] Links So sortieren Sie Spiele und Websites [...]
[...] Der Artikel "Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander" in Raph Koster's Weblog spricht einige dieser Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> Gamedesign ein. [...]
[...] Raph Koster hat etwas von Interesse, einen Post dem Titel "Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander" (Link). Interessante für mich vor allem in Anbetracht meines Posts gestern (reLink), die Erwähnung der beiden in ihrer Beziehung zu Product Lifecycle Management Software (PLM). [...]
Duke Nukem beleuchtet Gehirn - Cognitive Mapping von beiden Spielen und Schlafen. via BBC ... Mama, können Sie Macht-Ebene meinen Avatar für mich? - Eine faszinierende der sozialen Phänomen: die digitale Fußball mom. Via Joystiq ... Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander - Web 2.0 trifft Gaming in Raph Koster's Geist ... Dawn Markt - Ein MMORPG-Marktplatz. Kotaku fordert er die Craigslist für Online-Spiele ... Ich war ein Online-Mutter - Die moderne Art für Männer zu erleben Schwangerschaft ist in der virtuellen Welt Second Life, sagt SF
[...] Der Artikel "Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander" in Raph Koster's Weblog spricht einige dieser Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> Gamedesign ein. [...]
[...]游戏和Web2.0 (特别是社区)的融合借鉴是未来的发展趋势,未来成功的社区是游戏性方面占优势的社区.人生不过两种状态,有趣和无趣.我说的游戏性,是指这个社区能够以愉快的方式让人摆脱无聊的状态.王小波至死追求的目标是思维的乐趣,更多的人追求的是低层次的有趣.这是从需求层次来说的,和低级趣味无关.游戏和Web2.0的融合借鉴这个话题我暂时无法深入去谈,对此感兴趣的朋友一定要看看这篇文章Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander,写的很精彩.在此简单的谈谈自己的观察.现在很多社区和网站的界面设计都在学习游戏运营公司.观察大多数的游戏官方网站,会发现注册步骤被放在首要位置,攻略等也会放在显眼的位置.让我们再看看Myspace,看看碰碰,看看粉丝,甚至Yahoo和QQ,风格越来越趋向和重视对用户的功能引导与使用帮助.游戏运营卖的是体验和服务, Web2.0同样是以体验和服务为主.这不同于Web1.0时代的媒体化运营,针对做服务和做媒体,麦田好象谈过要不要首页的问题.其实,做社区能从游戏运营方面借鉴的东西太多了.在游戏领域,圈子里的人都知道,真正的老大不是盛大也不是九城,而是网易.大话西游和梦幻西游出乎想象的成功.曾经研究过网易的推广体系,但随着观察的深入我发现它的成功不能简单的归功于其传销式的网吧推广,在我看来,它的游戏化运营理念已经深入到公司的整体运营中.拿这次世界杯来讲,网易做了一个世界杯观方站活动,这个活动关键的创意不在于用户和网站之间的互动,也不是它的枪稿所说的什么扯淡的web3.0 .我认为它的创意精髓是用户之间的互动,它采用了游戏中的组队策略,将参赛角色进行划分,自由组队搭配,并为用户提供一个组队的交流招募平台.网易通过类似许多游戏化的活动策划,来维持并提升网站和社区的黏度. Web2.0注重的是个性体验与交流互动,注重的是用户的参与感.成功的游戏运营在这方面积累了丰富的经验,值得我们观察学习. Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=874314 [点击此处收藏本文]发表于2006年05月18日10:53 [...]
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Ralph Koster hat einen coolen Artikel in seinem Blog calledWhat die Web-und Spiele müssen Teach einander. Als Web-Kerl und ein Spiel Kerl, ich fand das sehr interessant und möchte, um die Elemente auf das Thema ein bisschen, aber keine Zeit zu tun. Es werden nur die Wartezeit bis zu einer Zukunft nach.
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander两款新游戏: Spore和Second Life听课堂报告: virtuelle Gemeinschaft的研究取向海外VC新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Was die Web-und andere Spiele haben zu unterrichten einander两款新游戏: Spore和Second Life听课堂报告: virtuelle Gemeinschaft的研究取向海外VC新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
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[...] Raph’s Website » What the Web and games have to teach each other [...]
Areae is a mystery, but is apparently aiming to offer something which synthesizes Web 2.0 and MMOGs. I’m glad to see this. For one, I’ve been talking about the importance of the gap between Web 2.0 and rich media (including MMOGs) for a while (cf this summer 2006 workshop
user content and content sharing … I think that would be a tad hypocritical. Much to the contrary, I’m very interested in what he has in mind. I’m just always suspicious when Web 2.0 is the focus on the discussion and not the product itself. However, his blog post on what 2.0 has to teach games seems pretty right on. I guess in the end I’ll just know if I can be excited when I hear more about the actual game “later this year”. tagged: game, gaming
[...] Read more about it here. [...]
[...] * Interface. Games bring a lot of interface knowledge to the table; consider that most games offer far more complex environments to navigate, with far subtler information, than the typical webpage. And yet, the current trend towards simpler interfaces in webpages has mostly meant simplifying actual capability. * It’s the content, stupid. Far too many web services are features, not systems, and far too many of them are intended to grow via user content without being seeded with actual content. The most robust user content communities are those built by fandoms, accreting like pearls around initial ideas. * Entertainment. Games are about fun; far too many web services are simply not fun. All activities can be improved by adding some fun factor: game-like qualities like collecting, ranking, and so on. * Feedback. Games understand that everything is about feedback. Websites often seem to forget, and I don’t know why. This is getting better with AJAX, but there’s still a heck of a lot of forms of feedback that are missing, particularly persistent feedback…. Source: Raph’s Website [...]
[...] bloid via raphkoster.com Submitted: Sep 24 / 07:25 What the Web and games have to teach each other One of the things that I have been thinking about a lot lately is the way that the current Web [...]
[...] 2006-04-16: Raph Koster - What the Web and games have to teach each other [...]