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By N2H
Willkommen in Raph Koster's Persönliche Web-Seite: MMOs, Gaming-, Schreib-, Kunst, Musik, Bücher.

PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional PowerPoint-Präsentation - Die Umsetzung der Spass in Functional

March 11th, 2006 11. März 2006

Amy Jo Kim has a great presentation from ETech called Putting the Fun in Functional that not only articulates how to use some of the fundamental building blocks of games for other purposes, but calls out in stark form what some of those principles are. Amy Jo Kim hat eine große Präsentation von ETech genannten Putting der Spass in Functional, dass nicht nur artikuliert, wie Sie einige der grundlegenden Bausteine der Spiele für andere Zwecke, fordert jedoch in krassem Form, was einige von diesen Grundsätzen sind.

This is valuable because often, we take them for granted — when really, we should be focused very strongly on making sure these fundamentals are nailed correctly. Dies ist wertvoll, weil oft, wir nehmen sie für selbstverständlich halten - wenn sie wirklich, wir konzentrieren sollte sehr stark in achtet darauf, dass diese Grundlagen sind richtig genagelt. (Which echoes a blog post that I read this morning on a blog by Kathy Sierra that Amy Jo pointed to as well — but really, you should read that whole blog too )… (Welche Echos einen Blog-Post gelesen, dass ich heute Morgen in einem Blog von Kathy Sierra, dass Amy Jo darauf hin, wie gut - aber wirklich, so sollten Sie das gesamte Blog zu)…

Many of them boil down to forms of feedback, but critically, there’s two important forms of user expression as well: customization, and the ability to give fedback to one another, creating a social context. Viele von ihnen kochen bis Formen von Feedback, aber kritisch, es gibt zwei wichtige Formen der Meinungsäußerung, wie Benutzer auch: Customization und die Fähigkeit zu geben fedback zueinander, die Schaffung eines sozialen Kontext.

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18 Responses to “PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional” 18 Responses to "PowerPoint-Präsentation - Die Umsetzung der Spass in Functional"

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  1. Mike's News Page wrote on Mike's News Page schrieb am

    Raph’s Website On Trust, Part III The Sunday Poem: Housebuilding Near Montague Farm Hail in San DiegoPowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional Shaping perceptions Midnighters Another prescription/crystal ball Darniaq has seen the future of MMOs A cooking game CAN MMOs be sandboxes? Raph's Website auf Vertrauen, Teil III The Sunday Poem: Wohnungsbau in der Nähe der Farm Montague Hagel in San DiegoPowerPoint Präsentation - Die Umsetzung der Spass in Functional Shaping Wahrnehmungen Midnighters Ein weiteres Rezept / Kristallkugel Darniaq gesehen hat die Zukunft der MMOs einem Kochkurs Spiel kann MMOs werden Sandkästen ?

  2. musings of a social architect: Putting the Fun in Functional wrote on Träumereien eines sozialen Architekt: Sanierung der Spass in Functional schrieb am

    [...] UPDATE II: More notes from around the Web - here’s some excellent, detailed notes about my talk from ‘we make money not art’ . [...] UPDATE II: Weitere Notizen aus der ganzen Web - lesen Sie hier einige ausgezeichnete, ausführliche Notizen zu meinem Vortrag aus: "Wir machen Geld keine Kunst". And some perspective from Alice in Wonderland, one of my favorite game-oriented bloggers. Und manche Perspektive von Alice im Wunderland, einer meiner Lieblings-Spiel-orientierten Blogger. And also some comments from Raph Koster, my friend and colleague from Ultime Online days.  I’m thrilled that people whom I admire are responding to my work, and finding it useful. Und auch einige Kommentare von Raph Koster, mein Freund und Kollege von Ultime Online Tage. Ich bin begeistert, dass Menschen, die ich bewundere reagieren auf meine Arbeit, und finden es nützlich. W00t! W00t! [...] [...]

  3. Raph’s Website » GDC Day Two: putting the fun in functional wrote on Raph's Website »GDC Zweiter Tag: Putting the fun in der funktionellen schrieb am

    [...] These are my notes on this session from the Mobile GDC. [...] Dies sind meine Notizen in dieser Sitzung von der GDC Mobile. It’s got significant overlap with the previous posting on this topic, but there’sa lot of new material too. Es hat erhebliche Überschneidungen mit dem vorherigen Posting zu diesem Thema, aber es gibt viel neues Material zu. [...] [...]

  4. Casual Games =~ Social Software at Suttree, Elixir for Immortal Baboon wrote on Casual Games = ~ Social Software in Suttree, Elixier für Immortal Baboon schrieb am

    [...] Casual Games =~ Social Software http://suttree.com/2006/03/23/casual-games-social-software/ warpedvisions.org - Blog Archive - Social gaming in Python http://warpedvisions.org/2006/03/22/social-gaming-in-python/ Start on Travian MMOG http://www.hanshyong.com/blog/2006/02/08/start-on-travian-mmog/ iPod Diagnostic Mode http://www.methodshop.com/mp3/ipodsupport/diagnosticmode/index.shtml Levy: (Some) Attention Must Be Paid! [...] Casual Games = ~ Social Software http://suttree.com/2006/03/23/casual-games-social-software/ warpedvisions.org - Blog Archiv - Social Gaming-in Python http://warpedvisions. org/2006/03/22/social-gaming-in-python / Start in Travian MMOG http://www.hanshyong.com/blog/2006/02/08/start-on-travian-mmog/ iPod Diagnostic Mode http : / / www.methodshop.com/mp3/ipodsupport/diagnosticmode/index.shtml Levy: (Manche) Aufmerksamkeit gewidmet werden muss! - Newsweek Technology - MSNBC.com http://www.msnbc.msn.com/id/11899893/site/newsweek/ Raph’s Website - PowerPoint Presentation - Putting the Fun in Functional http://www.raphkoster.com/2006/03/11/powerpoint-presentation-putting-the-fun-in-functional we make money not art: eTech - Amy Jo Kim http://www.we-make-money-not-art.com/archives/008152.php Links hosted by del.icio.us [...] -- Newsweek Technology - MSNBC.com http://www.msnbc.msn.com/id/11899893/site/newsweek/ Raph's Website - PowerPoint-Präsentation - Die Umsetzung der Spass in Functional http://www.raphkoster.com/ 2006/03/11/powerpoint-presentation-putting-the-fun-in-functional wir Geld nicht Kunst: eTech - Amy Jo Kim http://www.we-make-money-not-art.com/archives/ 008152.php Links hosted by del.icio.us [...]

  5. StumbleUpon wrote on StumbleUpon schrieb am

    [...] Your page is now on StumbleUpon! [...] Ihre Seite ist jetzt auf StumbleUpon! For each appearance in your referral logs, one of our members has ’stumbled upon’ your site after clicking “Stumble!” on our toolbar to discover a new great site. Für jeden Auftritt in Ihrer Empfehlung anmeldet, eines unserer Mitglieder hat "stolperte auf" Ihre Website Nach einem Klick auf "Stumble!" Auf unsere Toolbar zu entdecken, eine neue große Website. Enter Your URL → [...] Geben Sie Ihre URL → [...]

Reader Comments Leser Kommentare
  1. Andrew Krausnick said on Andrew Krausnick gesagt am

    Excellent set of slides for sure. Excellent Satz von Folien für sicher. In my opinion it also points out why a few alternative business models for MMO’s should work. Meiner Meinung nach aber auch darauf hin, warum einige alternative Geschäftsmodelle für MMO's funktionieren sollte. The two main avenues I would put forth would be charging for implicit exchanges (ie. giving some ‘gifts’ in MySpace costs money, and thusly carries more meaning, this should be easy to translate to a virtual world) and charging for customization (I know some smaller Asian MMO’s do this already). Die beiden Hauptstrassen Ich würde her wäre die Erhebung von Gebühren für den Austausch impliziten (dh geben einige "Geschenke" auf MySpace kostet Geld, und trägt thusly mehr Bedeutung hat, sollte dies leicht zu übersetzen, zu einer virtuellen Welt) und die Erhebung von Gebühren für die Anpassung (I wissen einige kleinere asiatische MMOs tun dies bereits). Both should theoretically be able to turn a decent profit, assuming they were balanced correctly. Beide sollten theoretisch in der Lage, um ein menschenwürdiges Gewinn, vorausgesetzt, sie waren richtig ausgewogen.

  2. Raph said on Raph gesagt am

    Furcadia has managed to stay going for quite a while now selling customization: wings for their furries at $50 a pop or something. Furcadia hat es geschafft, sich für den Aufenthalt eine ganze Weile jetzt verkaufen Anpassung: Flügel für ihre Furries bei $ 50 ein Popup oder so etwas.

  3. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    Earning Points is a simple way to keep score Earning Points ist ein einfacher Weg, um der Gäste

    Once you have points… you can have LeaderBoards Sobald Sie Punkte… Sie können sich Leaderboards

    Once you have points… you can define Levels Sobald Sie Punkte… können Sie selbst bestimmen, Stufen

    Some systems once had LeaderBoards… Einige Systeme einmal hatte Leaderboards…
    … but removed them. … Aber entfernt werden. WHY???? WARUM? HINT: LeaderBoards encourage people to game the system… TIPP: Leaderboards Menschen zu ermutigen, das System Spiel…

    Feedback makes an experience more fun & compelling Feedback macht eine Erfahrung mehr Spaß & zwingenden

    Does anyone else see the conundrum here? Hat jemand sehen die Rätsel hier? I mean, leaderboards or not, levels act the same way, don’t they? Ich meine, Leaderboards oder nicht, Ebenen agieren die gleiche Art und Weise, nicht wahr? (Levels, skills, all the same really in this topic.) (Stufen, Fähigkeiten, die alle die gleichen wirklich in dieses Thema.)

    And if you take out the “levels”, you basically take out the whole point of “points”. Und wenn Sie die "Ebenen", nehmen Sie im Grunde die ganze Nummer von "Punkten".

    The same can be said for “collections”, since they are another “point” system. Das Gleiche kann gesagt werden, für "Sammlungen", da sie eine andere "Punkt"-System.

    And that all affects, and is affected by, the social aspects of the “exchanges” and “customization” mechanics as well. Und dass alle betrifft und betroffen ist, indem sie die sozialen Aspekte der "Austausch" und "Anpassung" der Mechanik als gut.

    My point is that while leaderboards encourage gaming the system, you can’t get completely away from people doing that. Mein Punkt ist, dass während Leaderboards Förderung der Gaming-System haben, können nicht völlig weg vom Menschen tun.

    “Encourage” seems to be the key word here. "Förderung" zu sein scheint das Schlüsselwort hier.

  4. Raph said on Raph gesagt am

    Well, the real issue with leaderboards is that they reveal in stark terms exactly how much you suck. Nun, das eigentliche Problem mit Leaderboards ist, dass sie zeigen, in krassem Begriffe genau, wie viel Sie saugen. There can be many level 60s, but there can only be one #1. Es kann viele 60s Ebene, aber es kann nur einen # 1. Levels force comparison, but they are flexible in that way, because each rank is not a zero-sum game. Stufen Vergleich Kraft, aber sie sind flexibel auf diese Weise, weil jeder Rang ist kein Nullsummenspiel.

    The commonest approach to dealing with leaderboards is to therefore try to have lots of them, but what we tend to see happening is that the same folks show up at the top of more than one — often, most of them. Die häufigste Ansatz im Umgang mit Leaderboards ist es daher versuchen, viele von ihnen, aber was wir dazu neigen, um zu sehen, geschieht, ist, dass die gleichen Leute zeigen sich an der Spitze mehr als ein - oft, die meisten von ihnen. We probably simply have never created enough different leaderboards measuring enough different things. Wir haben wahrscheinlich einfach nie genug erstellt verschiedenen Mess-Leaderboards genug verschiedene Dinge.

    There’s also the timeslice approach: having leaderboards within leagues, within cohorts, etc, can create more possible slots for people to be at the top. Es gibt auch die Zeitscheibe Konzept: Nachdem Leaderboards innerhalb Ligen innerhalb von Kohorten, etc., können mehr möglich Steckplätze für Menschen, sich an der Spitze.

  5. StGabe said on StGabe gesagt am

    Hey, our company is mentioned on slide 16 (PrizePlay, mobile games where you win points for buying prizes). Hey, unser Unternehmen ist auf Folie 16 (PrizePlay, mobile Spiele, wo man Punkte gewinnen Preise für den Kauf). :)

    And yes, I agree that leaderboards can be bad because they reveal average player’s “averageness”. Und ja, ich bin damit einverstanden, dass Leaderboards werden kann schlecht, weil sie zeigen, durchschnittliche Spieler "averageness". I think it’s very important to remember: half of your players are below average. Ich denke, es ist sehr wichtig, daran zu erinnern: Die Hälfte der Spieler sind unter dem Durchschnitt. Meanwhile, it’s probably important for all of them to feel that they excel. Inzwischen ist es wohl wichtig für jeden von ihnen das Gefühl haben, dass sie Excel. There’s even a bad feedback loop going here. Es gibt sogar ein schlechtes Feedback-Schleife geht hier. If your worst players quit because it is too obvious that they are horrible at the game, then the “average” points per player raises and a new set of players become the “worst” in the game. Wenn Sie Ihre schlechteste Spieler beenden, weil es zu offensichtlich, dass sie schrecklich sind in das Spiel, dann die "durchschnittliche" Punkte pro Spieler und wirft eine Reihe neuer Spieler zu den "schlimmsten" in das Spiel.

    It’s interesting to watch some players self-insulate themselves from this. Es ist interessant zu beobachten einige Spieler selbst isolieren sich von diesem. Players in MMORPG’s will judge those who adhieve higher scores than them as “12 year old twitch gamers” or “people with no life” and thus try to selectively ignore the scores of those above them while still trying to increase their overall ranking. Die Spieler in MMORPG's werden die Richter, adhieve höhere Bewertungen als sie als "12-jährige Spieler zucken" oder "Menschen ohne Leben" und damit versuchen, gezielt ignorieren die Bewertungen die über ihnen aber dennoch versuchen, ihre Gesamtleistung Ranking.

    I think that games with social frameworks are going to be increasingly playing games with tweaking player perceptions to convince them of their individual success while still allowing social interaction and social rewards. Ich denke, dass Spiele mit den sozialen Rahmenbedingungen sind immer mehr Spiele mit Feinabstimmung Spieler Wahrnehmungen zu überzeugen, sie an ihre individuellen Erfolg und es trotzdem erlauben soziale Interaktion und soziale Chancen. The goal is to try and convince as many people as possible that they are above average and do so leveraging as much social interaction as possible so as to boost the feeling of social acceptance/legitimacy of the socring. Das Ziel ist es, zu versuchen zu überzeugen und so viele Menschen wie möglich, dass sie über dem Durchschnitt und tun viel umfangreicher als soziale Interaktion wie möglich so zu stärken das Gefühl der sozialen Akzeptanz / Legitimität der socring. This probably will take the form of slices and gameplay that isn’t zero-sum or simply confusing to rank. Dies wird wahrscheinlich in Form von Scheiben und das Gameplay ist kein Nullsummenspiel oder einfach nur verwirrend Rang. Slices will probably be sub-communities more than anything. Scheiben werden wahrscheinlich Sub-Gemeinden mehr als alles andere. In WoW this is guilds leveling up together. In WoW ist dies Gilden Leveling zusammen.

  6. Raph said on Raph gesagt am

    It could be as simple as not showing the leaderboards to people who aren’t in that ranking range. Es könnte sein, so einfach wie mit den nicht Leaderboards zu den Menschen, die nicht in das Ranking-Bereich. Instead, show those people other sorts of feedback altogether. Stattdessen zeigen die Menschen andere Arten von Feedback insgesamt. Why bother telling someone they are #1,984,563? Warum die Mühe jemand sagen, sie sind # 1.984.563? Tell them they are in the top ten Libras from Ohio that week, instead. Sagen Sie ihnen, sie sind in den Top Ten Libras von Ohio in dieser Woche statt.

  7. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    But then all the other Libras in Ohio will still feel unjustifiably jilted, eh? Aber dann alle anderen Libras in Ohio wird nach wie vor der Ansicht ungerechtfertigt jilted, eh? And the sad fact is that it’s the powergamers who do always tend to win these contests. Und die traurige Tatsache ist, dass es die powergamers tun, neigen immer zu diesen Wettbewerben gewinnen. I don’t think it would be too bold or impulsive of me to predict that the vast majority of gamers would never be at the top of any leaderboards. Ich glaube nicht, dass es wäre zu fett oder impulsiv von mir zu sagen voraus, dass die überwiegende Mehrheit der Gamer würde niemals am oberen Rand einer beliebigen Leaderboards.

    But what if a game offered none of that, but instead concentrated on self recognition. Aber was ist, wenn ein Spiel angeboten, dass keiner von, sondern konzentriert sich auf Selbstverwaltung Anerkennung. Suppose that only the individual saw their level, for example. Nehmen wir an, dass nur die individuelle sah ihre Ebene, zum Beispiel. That would satisfy the “points” side in them. Das würde den "Punkten"-Seite in ihnen. Recognition by others can be had through other aspects of game play, rather than through such lists and titles. Anerkennung durch andere können hatte durch andere Aspekte des Spiels, als vielmehr durch eine solche Listen und Titeln. What I’m suggesting is a combination of ways that players can achieve recognition, some easy to obtain and others so rare that it’s no big deal if you aren’t on the “list”, because so isn’t everyone else. Was ich vorschlagen ist eine Kombination der Möglichkeiten, wie Spieler erreichen kann, Anerkennung, einige leicht zu erlangen und andere so selten, dass es keine große Sache, wenn Sie sich nicht auf die "Liste", weil so nicht alle anderen auch. The general idea being to offer some recognition, but to keep it at a low keyed status. Die allgemeine Idee zu bieten gewisse Anerkennung, sondern hält sie einen niedrigen Status eingegeben.

    Examples like: Beispiele wie:
    -Character names on items they made Charakter-Namen in Gegenständen, die aus
    -Rare to semi rare items that are truelly rare, and unpredictable so that the same players don’t corner the market. Selten-Halbfinale auf seltene Gegenstände, die truelly selten, und unberechenbar, so dass die gleichen Spieler nicht Ecke den Markt. Such as rare chance encounters with stags with large antlers to display, snow white fox pelts, large gems while mining, etc. Wie seltene Chance, Begegnungen mit großen Hirsche mit Geweihen zur Anzeige, schneeweiß Fuchs Pelze, Edelsteine, während große Bergbau, usw.
    -Tourney champions Turnier-Sieger

    My point being that it’s in there, but doesn’t become the gamey system that’s so common and commonly rebutted. Mein Punkt ist, dass es dort, aber nicht zu den gamey System, das so verbreitet und häufig widerlegt. It satisfies players to some extent, but doesn’t turn the game into a contest(s). Es genügt Spieler bis zu einem gewissen Grad, aber lässt sich nicht einschalten das Spiel in einem Wettbewerb (s). Turning them into that ruins the immersion. Was sie in Ruinen, dass die Immersion. Forcing players to ignore a key feature isn’t good either, better to just leave it out. Erzwingen Spieler zu ignorieren ein wesentliches Merkmal ist entweder nicht gut, besser, lassen Sie es aus. It’s just not cohesive to have various game styles in the same game, especially a game world. It's just not Zusammenhalt zu haben verschiedene Spiel-Stile in das gleiche Spiel, vor allem ein Spiel Welt.

  8. Raph said on Raph gesagt am

    Those have all been done, even in one game. Diese wurden alle getan, selbst in einem Spiel. LegendMUD had all of those, actually. LegendMUD hatten alle diese, eigentlich. Legend is also a straight up level based system, though it does not have classes in the same way as usual. Legende ist auch eine gerade Up Level basiertes System haben, obwohl sie keinen Unterricht in der gleichen Weise wie üblich.

    A small community helps there… most muds offer that. Eine kleine Community hilft es den meisten… Parafango das Angebot.

  9. Kristen said on Kristen gesagt am

    But what if a game offered none of that, but instead concentrated on self recognition. Aber was ist, wenn ein Spiel angeboten, dass keiner von, sondern konzentriert sich auf Selbstverwaltung Anerkennung. Suppose that only the individual saw their level, for example. Nehmen wir an, dass nur die individuelle sah ihre Ebene, zum Beispiel. That would satisfy the “points” side in them. Das würde den "Punkten"-Seite in ihnen. Recognition by others can be had through other aspects of game play, rather than through such lists and titles. Anerkennung durch andere können hatte durch andere Aspekte des Spiels, als vielmehr durch eine solche Listen und Titeln.

    Or, the players will find a way to make their own leaderboards if the game doesn’t provide them. Oder, die Spieler werden einen Weg finden, um ihre eigenen Leaderboards, wenn das Spiel nicht vorgesehen. That site takes user submitted “scores” and “skill lists” and builds the tables out of them. Diese Website nimmt Benutzern eingefügte "Scores" und "Skill-Listen" und baut die Tabellen aus ihnen heraus. It can also tell you who the best characters to learn a given skill are (both currently online and otherwise) or even the best person(s) in your group to teach you. Es kann Ihnen auch sagen, das beste Zeichen zum Erlernen einer bestimmten Fähigkeit sind (beide zurzeit online und anderes) oder sogar die beste Person (en) in Ihrer Gruppe zu lehren. You can also do one-on-one comparisons with other characters. Sie können auch ein-in-one-Vergleiche mit anderen Charakteren.

    It is a VERY useful tool for learning how to build and improve your own character. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug für das Lernen, wie man bauen und verbessern Sie Ihre eigenen Charakter.

  10. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    I guess I don’t follow. Ich schätze, ich nicht folgen. Are you saying that the kind of game I was suggesting would only work in a smaller gaming community? Wollen Sie sagen, dass die Art von Spiel war ich vorschlagen würde nur funktionieren, in einem kleineren Gaming-Community? If so, why would you think that? Wenn ja, warum würden Sie denken, dass?

  11. Raph said on Raph gesagt am

    In a smaller gaming community, the sting of being low on the leaderboard is lessened; you don’t feel overwhelmed by a faceless majority, you feel like your friends are talented or lucky. In einer kleineren Gaming-Community, der Stachel des Seins auf dem niedrigen leaderboard werden leichter, man habe nicht das Gefühl, überwältigt von einem gesichtslosen Mehrheit, fühlen Sie sich wie Ihre Freunde sind begabte oder Glück. :)

  12. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    True, and that leaves the massive game communities to think about. Richtig, und die Blätter der massiven Spiel Gemeinden zu denken geben. And that’s what the article is all about, to spell out what players want in a game and how they enjoy it. Und das ist, was der Artikel dreht sich alles um zu verdeutlichen, was Spieler wollen in einem Spiel und wie sie es genießen. So, again leads back to my point and the point made in the article itself. Also, führt wieder zurück zu meinem Punkt und der Punkt, in dem Artikel. Reducing the feeling by the many of being overwhelmed, while still giving the few a bit of that feeling of overshadowing others. Die Verringerung der durch das Gefühl, dass viele überfordert, während noch die wenigen, die ein bisschen das Gefühl von überschatten.

    It’s sort of like being a millionaire today isn’t the same as being a millionaire 50 years ago. Es ist Art wie ein Millionär heute ist nicht dasselbe wie ein Millionär 50 Jahren. But it’s still good, I’m assuming. Aber es ist immer noch gut, ich bin vorausgesetzt.

  13. Scott Kim said on Scott Kim gesagt am

    This thread has focused on leaderboards and levels. Zu dieser Diskussion hat sich auf Leaderboards und Ebenen. Stepping back a bit, we see that leaderboards and levels are but two of many possible ways of rating players. Stepping ein wenig zurück, sehen wir, dass Leaderboards und Ebenen sind nur zwei von vielen Möglichkeiten von Rating-Spieler. Like AJ says, what you reward says a lot about what your game/service values. Wie AJ sagt, was Sie belohnen, sagt eine Menge über das, was Ihr Spiel / service-Werte. What other point reward systems are possible? Welche weiteren Punkt belohnt-Systeme sind möglich?

    1. A softer way of doing leaderboards that I mentioned in the talk is to say where your score relative to everyone else’s scores on a scale of 0 to 100. Ein weicher Weg Leaderboards, dass ich in der Vortrag ist zu sagen, wo sich Ihre Gäste im Vergleich zu allen anderen Bewertungen auf einer Skala von 0 bis 100. This is soft in the sense that a good score will tend to rank high no matter how many players are in the system. Dies ist weich in dem Sinne, dass eine gute Punktzahl tendenziell Rang hoch, egal wie viele Spieler sind im System. But half the players will be rated below average, which can be disheartening. Aber die Hälfte der Spieler wird bewertet unter dem Durchschnitt, das kann entmutigend.

    2. Another way is to reward improvement, which is competing against yourself. Ein anderer Weg ist die Belohnung Verbesserung, ist der Wettbewerb mit sich selbst. Less competitive, but what if you hit a plateau? Weniger wettbewerbsfähig, aber was ist, wenn du ein Plateau?

    3. 3 werden. The softest way is simply to reward participation, eg a point for every time you play. Die leisesten Weg ist einfach zu belohnen Teilnahme, zB einen Punkt für jedes Mal, wenn Sie spielen. Excelling simply takes persistence, which is within everyone’s reach. Hervorragende einfach dauert Persistenz, das ist alle.

    I bet there are other ways to do ratings that reward other desirable behaviors. Ich wette, es gibt noch andere Möglichkeiten zu tun, dass die Ratings Belohnung andere Verhaltensweisen wünschenswert. As Kristen says players will make their own leaderboards if they aren’t already present. Wie sagt Kristen Spieler werden ihren eigenen Leaderboards, wenn sie nicht bereits vorhanden ist. What other reward systems have players made? Welche anderen Lohn-Systeme haben Spieler gemacht?

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