| | A la odvoz hry9. května 2008 |
V práci, náš byznys dev chlap předala kolem této velmi zajímavý článek o budoucnosti placené video obsahu na internetu: ALA odvoz Video na internetu - Bude to vést ke katastrofě?
Ten se vyjádřil, že tento význam měl pro hry - což je něco, o čemž svědčí zcela souhlasím. I silně naznačují, čtení na celý článek, ale Zde je stručný vzorků (což je, nemýlím se cituje zprávu z Bernstein výzkum):
Na webu, rané důkazy nasvědčují tomu, že spotřebitelé budou ladit ven - klikněte pryč - pokud jsou nuceni se dívat na více než 30 sekund nebo tak, inzerce dopředu, a možná i další 90 sekund reklamy v příštích třiceti minut. Hulu.com, například, které již lionized mnoha budoucnost televize, slouží dvě minuty reklama pro každý 22 minut programování (tj. programování trvání typického půlhodinu show z televize). Za předpokladu, že identická CPM pro webové video a televizi, a po přičtení poplatků za ztracené affiliate, 30 minut program na webu se dvě minuty reklamní výnosy přibližně 1/8th tolik příjmů za omyl.
Obsah výrobci jsou připraveni snížit výrobní náklady o 88% ...?
Samozřejmě, tato echa dlouhých pracovních míst jsem napsal v minulosti k budoucnosti obsahu, v němž jsem skončil na vědomí, zádumčivý
... Otázkou je, zda všechny formy pevných obsah bude efektivně být dary na společné podlitina.
To se může zdát absurdní ve světě, kde se Grand Theft Auto IV se právě mělo největší zábavní otevření všech dob na jakoukoliv formu média - ale mějte na paměti, že údajně vzal na 1000 lidí, a $ 100m. Na tyto ceny, které jste měli lepší mít velký hit.
Thread zde na úřadu vyjádřil, že ve světě, kde každý je surfování po celou dobu, a lidé držet za velmi krátkou dobu, vysokou hodnost a stránku s výsledky vyhledávání bude záležitost ještě více. Jinými slovy, hra-a-web konvergence může docela dobře zemi na světě, kde "hry SEO" je opravdu důležité, protože tradiční marketing začne padat. (Podívejte se na tom, jak agresivně Kongregate sleduje Diggs pro své hry, například). Náš byznys dev chlap znovu:
SEO by mohly být stejně důležité jako závažný obsah. Velké novinky pro inovace, není to dobrá zpráva pro hry jako umění.
Já jsem jistý toto je ten případ nutně. Jak jsem již před argumentoval, že hodnota spočívá ve vztahu ke spotřebiteli. Ať se na tebe a pak jim vymačkání jako hrozny pro jejich dolarů. Podobně jako Rusové! Od poslední Neformální Připojte Magazine, případové studie IT území, Ruská hra rozvoje firmy:
V průměru z každých 100 ke stažení, pouze jeden nebo dva uživatelé skutečně nákup her. V našich zkušeností, na rozdíl až 30% z těch, kteří hrají free-to-play hry bude nějaký microtransaction nákupu.
Průměrná částka, kterou si hráč, který podává In-game nákupy utratí za měsíc: $ 30 USD.
Ve a la carte svět, můžete zpeněžit vášně. V surfaři se ztrátou vůdce. A to není nutně špatná pro hry jako umění, vzhledem k tomu, že jsou nadšenými fanoušky zřejmě více ochotni následovat autora, kde jejich uvažování vede.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]



































[...] Koster místo dnes mě myšlení (opět) o DANC vynikající 2005 článek o cestování s kapelou jako [...]
[...] Koster místo dnes mě myšlení (opět) o DANC vynikající 2005 článek o cestování s kapelou jako [...]