English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

A la carting games A la odvoz hry

May 9th, 2008 9. května 2008

At work, our biz dev guy forwarded around this highly interesting article about the future of paid video content on the Net: The Ala Carting of Video on the Net - Will it lead to disaster? V práci, náš byznys dev chlap předala kolem této velmi zajímavý článek o budoucnosti placené video obsahu na internetu: ALA odvoz Video na internetu - Bude to vést ke katastrofě?

He commented that this had relevance for games — something about which I agree completely. Ten se vyjádřil, že tento význam měl pro hry - což je něco, o čemž svědčí zcela souhlasím. I strongly suggest reading the full article, but here’sa brief sampling (which I gather is quoting a report from Bernstein Research): I silně naznačují, čtení na celý článek, ale Zde je stručný vzorků (což je, nemýlím se cituje zprávu z Bernstein výzkum):

On the web, early evidence suggests that consumers will tune out – click away – if they are forced to watch more than 30 seconds or so of advertising up front, and maybe another 90 seconds of advertising over the next thirty minutes. Na webu, rané důkazy nasvědčují tomu, že spotřebitelé budou ladit ven - klikněte pryč - pokud jsou nuceni se dívat na více než 30 sekund nebo tak, inzerce dopředu, a možná i další 90 sekund reklamy v příštích třiceti minut. Hulu.com, for example, which has already been lionized by many as the future of TV, serves two minutes of advertising for every 22 minutes of programming(ie the programming duration of a typical half hour show from television). Hulu.com, například, které již lionized mnoha budoucnost televize, slouží dvě minuty reklama pro každý 22 minut programování (tj. programování trvání typického půlhodinu show z televize). Assuming identical CPMs for web video and TV, and after accounting for lost affiliate fees, a 30 minute program on the web with two minutes of advertising yields approximately 1/8th as much revenue per viewer. Za předpokladu, že identická CPM pro webové video a televizi, a po přičtení poplatků za ztracené affiliate, 30 minut program na webu se dvě minuty reklamní výnosy přibližně 1/8th tolik příjmů za omyl.

Are content producers prepared to reduce production costs…by 88%? Obsah výrobci jsou připraveni snížit výrobní náklady o 88% ...?

Of course, this echoes lengthy posts I have written in the past on the future of content , wherein I ended on the somber note Samozřejmě, tato echa dlouhých pracovních míst jsem napsal v minulosti k budoucnosti obsahu, v němž jsem skončil na vědomí, zádumčivý

…the question is whether all forms of fixed content will effectively be donations to the common weal. ... Otázkou je, zda všechny formy pevných obsah bude efektivně být dary na společné podlitina.

This may seem ludicrous in a world where Grand Theft Auto IV has just had the largest entertainment opening of all time for any form of media — but keep in mind that it reportedly took 1000 people to make, and $100m . To se může zdát absurdní ve světě, kde se Grand Theft Auto IV se právě mělo největší zábavní otevření všech dob na jakoukoliv formu média - ale mějte na paměti, že údajně vzal na 1000 lidí, a $ 100m. At those prices, you had better have a big hit. Na tyto ceny, které jste měli lepší mít velký hit.

The thread here at the office commented that in a world where everyone is surfing all the time, and people stick for very short amounts of time, high page rank and search results will matter even more. Thread zde na úřadu vyjádřil, že ve světě, kde každý je surfování po celou dobu, a lidé držet za velmi krátkou dobu, vysokou hodnost a stránku s výsledky vyhledávání bude záležitost ještě více. In other words, the game-and-web convergence may well land you at a world where “games SEO” is really important, because traditional marketing starts to fall down. Jinými slovy, hra-a-web konvergence může docela dobře zemi na světě, kde "hry SEO" je opravdu důležité, protože tradiční marketing začne padat. (Look at how aggressively Kongregate pursues Diggs for their games, for example). (Podívejte se na tom, jak agresivně Kongregate sleduje Diggs pro své hry, například). Our biz dev guy again: Náš byznys dev chlap znovu:

SEO could be as important as compelling content. SEO by mohly být stejně důležité jako závažný obsah. Great news for innovation, not so good news for games as art. Velké novinky pro inovace, není to dobrá zpráva pro hry jako umění.

I am unsure this is the case necessarily. Já jsem jistý toto je ten případ nutně. As I have argued before, the value lies in the relationship to the consumer . Jak jsem již před argumentoval, že hodnota spočívá ve vztahu ke spotřebiteli. Get them to love you, then squeeze them like grapes for their dollars. Ať se na tebe a pak jim vymačkání jako hrozny pro jejich dolarů. Like the Russians do! Podobně jako Rusové! From the latest Casual Connect Magazine , a case study by IT Territory, a Russian game development firm: Od poslední Neformální Připojte Magazine, případové studie IT území, Ruská hra rozvoje firmy:

On average out of every 100 downloads, only one or two users actually purchase the games. V průměru z každých 100 ke stažení, pouze jeden nebo dva uživatelé skutečně nákup her. In our experience, by contrast, up to 30% of those who play free-to-play games will make some sort of microtransaction purchase. V našich zkušeností, na rozdíl až 30% z těch, kteří hrají free-to-play hry bude nějaký microtransaction nákupu.

Average amount that a player who makes in-game purchases spends per month: $30 USD . Průměrná částka, kterou si hráč, který podává In-game nákupy utratí za měsíc: $ 30 USD.

In the a la carte world, you monetize passion. Ve a la carte svět, můžete zpeněžit vášně. The surfers are the loss leader. V surfaři se ztrátou vůdce. And that isn’t necessarily bad for games as art, given that passionate fans are probably more willing to follow the creator wherever their muse leads them. A to není nutně špatná pro hry jako umění, vzhledem k tomu, že jsou nadšenými fanoušky zřejmě více ochotni následovat autora, kde jejich uvažování vede.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

13 Responses to “A la carting games” 13 Reakce na "A la odvoz hry"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. Making Mistakes Making Games » Some nice things about micropayments wrote on Mohou dopouštět chyb Tvorba her »Některé hezké věci o mikroplatby napsal / a dne

    [...] Koster’s post today got me thinking (again) about Danc’s excellent 2005 article about the touring band as a [...] [...] Koster místo dnes mě myšlení (opět) o DANC vynikající 2005 článek o cestování s kapelou jako [...]

  2. Some nice things about micropayments | Quiet Babylon wrote on Některé hezké věci o mikroplatby | Tichá Babylón napsal / a dne

    [...] Koster’s post today got me thinking (again) about Danc’s excellent 2005 article about the touring band as a [...] [...] Koster místo dnes mě myšlení (opět) o DANC vynikající 2005 článek o cestování s kapelou jako [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Inkling said on Ponětí řekl na

    What does it mean that “the surfers are the loss leaders?” Maybe I misunderstand the term; I thought “loss leaders” were products. Co to znamená, že "surfaři se ztrátou vůdce?" Možná, že jsem nerozuměl termín, myslel jsem, že "ztráty vůdci" byly výrobky.

  2. Raph said on RAPH řekl / a dne

    What I mean is that the surfers will cost you money, and the product offerings for them (shallow, instant gratification, designed for that quick surf experience) is the loss leader. Co chci říct je, že surfaři budou stát peníze, a nabízeným produktům pro ně (mělké, okamžité uspokojení, určená pro rychlé surfování zkušeností) se ztrátou vůdce.

  3. Inkling said on Ponětí řekl na

    Thanks. Díky. The confusion was mine. Zmatek byl můj. It’s not a term I’ve ever actually typed or said aloud before To není výraz jsem vlastně na psacím stroji nebo řekl nahlas před :)

  4. Tobias said on Tobias řekl / a dne

    Does he have a name, your biz dev guy? Má jméno, váš byznys dev chlapa?

  5. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    Does he have a name, your biz dev guy? Má jméno, váš byznys dev chlapa?

    I don’t know why Raph was keeping his name so hush-hush in this post. Nevím, proč RAPH bylo udržet své jméno tak, Hush-Hush v této funkci. Jason Hable is Director of Business Development at Areae, Inc., formerly Principal at Crescendo Ventures, one of Areae’s venture-capital investors. Jason Hable je ředitelem pro rozvoj podnikání v Areae, as, dříve vrchní Crescendo v podnicích, jeden z Areae na rizikový kapitál-investory. I think he telecommutes. Myslím si, že telecommutes. Livin’ large! Livin 'velké! ;)

  6. Amaranthar said on Amaranthar řekl / a dne

    That all makes sense. , Že všechny má smysl. So, for games, it seems that a quick knock out (fantastic experience) adventure to grab the surfers would be good. Takže, pro hry, zdá se, že rychlé vypadnutí (fantastická zkušenost) v popadnout dobrodružství na surfaři by bylo dobré. Maybe even an earned special item. Možná dokonce získal zvláštní položku. I’m thinking of a tutorial for the basic game play that’s designed to grab the wonderer. Já jsem přemýšlel o výukový program pro základní hraní hry, která je navržena tak, aby se věnují wonderer. Maybe start with a very quick movie that moves right into a play experience. Třeba začít s velmi rychlý film, který se pohybuje vpravo do hrají zkušenosti.

    Imagine: You’re watching Indiana Jones take the golden bust and start to leave, the round boulder starts to roll out…and then you are put into the player mode. Představte si: Jste sledujete Indiana Jones se zlatou poprsí a začít na dovolenou, na kolo Boulder začne produkovat ... a pak se dal do přehrávače režimu. Can you beat the rock to the entrance? Mohu vás porazit skálu od vchodu? Change it, of course, add in some dexterity jumps and timing avoidances, shooting spears, etc. Změňte to, ze samozřejmě přidat některé skoky zručnost a načasování avoidances, střelba kopí, atd.
    Then offer a free adventure. Pak nabízejí zdarma dobrodružství. Keep your rewards and move into the game. Soustřeďte se na své odměny a přesouvat do hry.

  7. Gene Endrody said on Gene Endrody řekl / a dne

    “SEO could be as important as compelling content.” "SEO by mohly být stejně důležité jako závažný obsah."
    Absolutely true, however a little over simplified and only one part of the picture. Rozhodně pravda, ale trochu více zjednodušené a pouze na jednu část obrázku. Bringing in a constant flow of new users is important no matter what the business model is. Uvedení do trvalého přílivu nových uživatelů, je důležité, bez ohledu na to, že obchodní model. Assuming you’re on an ad model, you might be able to get away with shallow, flashy content directed at the casual surfer. Předpokládejme, že jste na reklamu model, měli byste být schopni odejít s mělkým, honosné obsah zaměřená na příležitostný surfař. I rank SEO third after viral marketing and distribution / partnership strategies for bringing in new users. I SEO pořadí třetí po virovém marketingu a distribuci / partnerství strategie pro zavádění nových uživatelů. New users brought in through SEO also churn like crazy. Noví uživatelé přinesli přes SEO také mléko jako blázen.

    Bringing them in is easy relative to getting them to stay long enough to spend money. Přiblížit jim je snadné vzhledem k dostání jim, aby zůstali dostatečně dlouho, aby mohl utratit peníze. We’re on the ad model, so this post is certainly relevant to us however subscription and ROT are much more common models for MMOs. Jsme na reklamní model, takže tento post je jistě důležité pro nás však předplatné a hnilobou jsou mnohem obvyklejší modely pro MMOs. To monetize surfers there needs to be something under the surface beyond just flash and a great intro to get them to commit. Chcete vydělávat peníze surfaři tam musí být něco pod povrchem, a nad jenom flash intro veliký, aby se zavázaly. This can be fun, smart, deep content but can also be the power and stickiness of the community you’ve created. To může být zábavný, chytrý, hluboký obsah, ale také může být moc a lepkavost celé komunity, které jste vytvořili. I would rate community ahead of content but obviously they interrelate. Já bych komunitou kurz před obsahem, ale samozřejmě přicházejí do styku.

  8. Gene Endrody said on Gene Endrody řekl / a dne

    “ROT” - I meant RMT. "ROT" - Myslel jsem RMT. My bad. Moje chyba.

  9. sean said on Sean řekl / a dne

    comes across a bit whiny… “Owie, I fell down and broke my business model from the 1960’s”. přichází po celé trochu whiny ... "Owie, padl jsem na kolena a zlomil mé obchodní model z 1960 na".

  10. Jim said on Jim řekl / a dne

    Pardon my ignorance, but what does SEO stand for? Omluvte mou neznalost, ale co SEO znamená?

  11. Michael Chui said on Michael Ču řekl / a dne

    Search Engine Optimization. Optimalizace pro vyhledávače.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization

Meta

Recent Comments Nový příspěvek

Categories Kategorie

Recent Trackbacks Nový Zpětné odkazy

Archives Archiv



klikněte zde a navštivte webové stránky Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag oblak se zdravotním postižením je pro tuto chvíli, promiňte!

The whole Web V celém webu

Raph's Website RAPH webové stránky

See popular posts » Viz oblíbených míst »
About the blog » O blogu »



A Theory of Fun A teorie Fun
for Game Design Hra pro Design

Kniha krytí pro teorii Fun for her Design, které Raph Koster

Press Tisk
Excerpts Výňatky

Koupit od Amazonu

After the Flood Po povodni

Po povodňových CD Obal

Available on CD K dispozici na CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Další věci ke koupi

Mohawk Penguin T-Shirt

Mohawk Penguin Mohawk Penguin
Ash Grey T-Shirt Jasan šedý T-Shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Dostávat CafePress melodie!

LegendMUD LegendMUD

Klikněte zde pro návštěvu internetových stránek legendy

"The world the way they thought it was..." "Svět je způsob, jakým myslela, že to byl ..."


Získejte Firefox