English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

You are all cheaters! Jste všichni podvodníci!

December 28th, 2007 28. prosince 2007

So, there’s an interesting side note to the post I made a while back on cheating , and the discussion surrounding RMT. A whole lot of people seem to think that the sort of info in Internet strategy guides isn’t cheating . Takže je tu jedna zajímavá poznámka na straně po chvíli jsem se zpátky na podvádění, a diskuse okolní RMT. Spoustu lidí, zdá se, že si myslí, že takové informace v internetové strategii průvodci není podvádění.

As someone who has been gaming for thirty years, I want to pat these people condescendingly on the head, and tell them to stop trying to make themselves feel better. Jako někdo, kdo byl hraní po dobu třiceti let, chci pohladit těchto lidí zvysoka na hlavu, a řekněte jim, aby přestaly se snaží udělat sami se cítí lépe. But they happen to be highly influential bloggers, so I had better refrain from sarcasm (man, am I turning tetchy in my old age or what?). Ale oni se stát, že by bylo velmi vlivné bloggerů, tak jsem měl lepší zdržet se sarkasmem (člověk, jsem podrážděný odbočka v mém pokročilém věku, nebo co?). ;)

Here’s how Ten Ton Hammer puts it: Zde je návod, jak Ten Ton Hammer se uvádí:

There is a very significant difference between reading a strategy guide and buying money or characters. Je velmi významný rozdíl mezi čtením strategie a nákupní průvodce peníze nebo znaků. The former educates you on how to be a better player, sending you out into the virtual wilds to do the work yourself. Bývalá vychovává jste o tom, jak být lepším hráčem, aby vám posílali se do virtuální divočině, aby si práci sami. The latter takes the game out of your hands and supplies you with the end result of the labours. Ten bere hra z vašich rukou a dodává vám s konečným výsledkem této práce. Real money trading (RMT) bypasses the game mechanics taking the player to the reward without experiencing the journey. Real peníze obchodování (RMT) obchází hra mechanika přičemž hráč na odměnu, aniž by zažívá cesty.

In a single player game nobody cares. Za jediný hráč hru nikdo nezajímá. Your actions don’t affect anyone else. Vaše akce nemají vliv na někoho jiného. In a MMOG the person who uses RMT services is cheating by giving themselves an unfair advantage over those that are playing by the rules. V MMOG osoba, která používá RMT služeb je tím, že podvádí sebe, nespravedlivou výhodu oproti těm, které se hraje podle pravidel. There is no grey area. Neexistuje žádná šedá zóna. It is cheating. Je to podvádění. Players have a right to be upset about it. Hráči mají právo být naštvaná na to.

And a similar set of comments from The Common Sense Gamer : A podobný soubor komentářů od zdravý selský rozum Gamer:

Are game guides like Prima, Thottbot, Allakhazam cheating? Jsou hry, jako průvodci Prima, Thottbot, Allakhazam podvádění? No…no they are no because you are not sidestepping a mechanic of a game. Ne ... ne, že nejsou, protože jste se sidestepping není mechanik ze hry. Just because you read four or five strategies on how to take down Onyxia does not help you in the act of taking her down. Jen proto, abyste si přečetli čtyři nebo pět strategií, jak sundat Onyxia nepomůže vám v aktu přičemž ji dolů. You still have to deal with the mechanic that the game presents to you in order to succeed. Pořád budou muset vypořádat s mechanikem, že hra představuje pro vás, aby mohla být úspěšná. Getting information is not introducing an artificial mechanic to the game. Získávání informací není zavedením umělé mechanik do hry. It does not give one player an advantage over the other because all players have access to this information from various free and paid sources. Neznamená to však jeden hráč výhodu nad ostatními, protože všichni hráči mají přístup k těmto informacím z různých neplacených a placených zdrojů. The same can be said about RMT…different players can afford differing amounts of gold, and some can’t afford any at all. Totéž lze říci o RMT ... různých hráčů si může dovolit rozdílné množství zlata, a někteří si nemohou dovolit jakékoli vůbec. Having that information available to all players is key to this, because that may not have been the case back in the days of the MUD. S informací, které jsou k dispozici na všech hráčů je klíčové pro to, protože to nemusí být případ zpátky do dnů v bahně.

OK, let’s look at the arguments in their proper order. OK, pojďme podívat na argumenty v jejich správném pořadí.

  • Information is not a mechanic . Informace není mechanik.

What, did you never play Battleship or Stratego? Or Poker?? Or any adventure game? Co jste nikdy hrát Lodě nebo Stratego? Nebo poker? Nebo jakékoliv dobrodružné hry?

Information is absolutely a mechanic. Look, I knock game theory often enough, but this is one case where those guys have the terminology and the logic to back it up, too. Informace jsou naprosto mechanik. Podívejte se, já ťuk teorie her dost často, ale tohle je jedna věc, kde ty chlapi mají terminologie a logika, to je zpět nahoru, taky.

The key thing to realize here is that games provide information to you, the player, about the game state. Klíčovou věcí je, že zde realizovat hry poskytovat informace pro vás, hráče, o stavu zvěře. What’s more, they provide it under defined circumstances. Co víc, ale poskytnout mu za definovaných podmínek. Once you have that knowledge, it’s certainly “in the wild” and you can do with it whatever you want, but the game releases it on a schedule and in specific places, by choice . Jakmile jste, že znalosti, je to určitě "in the wild", a můžete s ním dělat, co chcete, ale hru zprávy, že na plánu a ve zvláštních místech, z vlastní vůle.

For example, in variants of Poker , we see differences in how much information is given to other players. Například v varianty pokeru, vidíme rozdíly v tom, kolik informací je uveden na ostatní hráče. In Texas Hold ‘Em , each player sees their hand, each player sees the face-up cards, each player cannot see the other hands. V Texas Držet 'Em, každý hráč vidí jejich straně, každý hráč vidí tvář-nahoru karty, každý hráč nemůže vidět jiných rukou. There could easily be a poker variant where players do not see their own hands, but do see everyone else’s. Tam by se snadno mohla být varianta pokeru, kdy hráči nejsou vidět jejich vlastníma rukama, ale je vidět kdokoli jiný. Poker is a game driven heavily by lack of information. Poker je hra řízený do značné míry nedostatkem informací.

So are role-playing games. Tak se role-hraní her. RPGs do not give you the location of every spawn in advance, the stats on every weapon in advance, the solution to every quest in advance, and so on. RPGs vám nedávají na místo, kde každý podhoubí s předstihem, statistiky na všech zbraní v předstihu, je řešením pro každého hledání v předstihu, a tak dále. For a reason. Finding the spawn, discovering the stats, solving the quest is part of the game . Z nějakého důvodu. Nalezení podhoubí, objevování statistiky, řešení Quest je součástí hry.

Now,we may argue that this part of the game is tedious (”why should I have to click all over the screen to find the hotspot??” is exactly like “why should I have to traipse all over this dungeon to find the specific kobold!”). A teď, můžeme tvrdit, že této části hry je únavný ( "proč bych měl mít k klikněte na celé obrazovce, abychom mohli najít hotspot?" Je přesně jako "proč bych měl mít na courání po celé této jámy nalézt konkrétní skřítek! "). We may say that the game would be “better” if it provided you a waypoint directly to that location. Můžeme říci, že hra bude "lépe", je-li to za předpokladu, jste jako bod na trase, která přímo na místě. But that is beside the point — the game chose to hide this info from you, therefore you are not supposed to have it, and having it is cheating. Ale to sem nepatří - hra se rozhodly skrýt tyto informace od vás, a proto jste neměli k dispozici, a které je podvádění.

Any info you get that isn’t presented to you by the game in normal gameplay sequence is not supposed to be available to you. Veškeré informace dostanete, že není prezentován vám hra v pořadí je normální hraní neměl být k dispozici na vás.

  • But everyone has access to the info, which makes it OK. Ale každý má přístup k info, díky němuž jsou OK. This may not have been the case back in the mud days. To nemusí být v případě zpět v bahně dnů.

So if everyone cheats, it’s OK. Takže pokud všichni podvádí, je to OK. :)

Look, just because the info is widely available does not mean that it stops being info presented outside the game context. Podívejte se, jen proto, že info jsou široce dostupné, neznamená, že přestane být informace prezentovány mimo hru kontextu. Let me repeat that: Dovolte mi zopakovat, že:

Any info you get that isn’t presented to you by the game in normal gameplay sequence is not supposed to be available to you. Veškeré informace dostanete, že není prezentován vám hra v pořadí je normální hraní neměl být k dispozici na vás.

What’s ambiguous there? Co je nejednoznačný tam? It does not include the “but everyone else cheated already” clause. To nezahrnuje ", ale všichni ostatní podvedl již" klauzule.

The reason why Common Sense Gamer and Ten Ton Hammer do not feel the sense of outrage here is essentially generational. In today’s world, the notion of “hidden information” seems more and more ludicrous. In particular, the notion of keeping static data hidden for the purpose of forcing players to discover it seems antique. Důvodem, proč zdravý rozum a deset Gamer Ton Hammer necítí pocit pobouření je zde v podstatě generační. V dnešním světě se pod pojmem "skryté informace", se zdá být stále více a více absurdní. Zejména pojem vedení statických údajů skryté za účelem donutit hráče, abyste zjistili, jak se zdá starožitné.

Because of this, designers have increasingly simply designed around the assumption that the info will be shared — that players will cheat . Z tohoto důvodu se stále více návrhářů prostě navržen okolo předpokladu, že informace budou sdíleny - že hráči budou podvádět.

In the case of something like WoW’s Armory, they simply threw up their hands, and instead said “this isn’t cheating anymore” by providing it themselves. V případě WoW je něco jako zbrojnice, prostě hodili do svých rukou, a namísto toho řekl: "Toto není podvádění už" tím, že ji sami.

And yet — pushing people through the process of finding items and quests by hand, figuring out things like what a binary search is, and so on, is a valid thing for a game to want to teach a player. We’re losing the ability to teach them those lessons that come from hidden info. A přesto - tlačí lidi prostřednictvím procesu hledání položek a výpravy do rukou věci jako to, co je to binární vyhledávání, a tak dále, je jedna věc, platný pro hru chtějí naučit hráče. Jsme ztrácí schopnost naučit je tyto poznatky, které přicházejí ze skrytých informací.

PS, info flow was easier on muds. PS, info toku bylo snazší na kaly. They were smaller in every sense. Byli menší, v každém slova smyslu. Less data to convey, less people to convey it to. Méně údaje sdělit, méně lidí, aby ji to. Plus, we did have the ability to set up steam-powered “strategy websites” back then. Plus, my jsme měli možnost zřídit-poháněná parou "strategii stránky" zpátky.

  • A strategy guide teaches you how to be a better player, but you still have to do the work. Strategie průvodce Učí vás, jak být lepším hráčem, ale stále máte dělat práci.

The “work” is figuring out how to be a better player by yourself. The actual killing of the raid mob is, as our programmers like to say, “just typing.” Tato "práce" je to, jak být lepší hráč sám. Skutečné zabíjení RAID mob je, jak naši programátoři s oblibou říkají, "jen psát."

The vast majority of the content on “strategy” sites consists of: Naprostá většina obsahu na "strategii" webů se skládá z:

  1. Item locations and means to obtain. Bod místech a prostředky získat.
  2. Solved “builds” of character and gear. Řešeného "staví" charakterů a zařízení.
  3. Raid “strategies” which are actually “solutions.” Raid "strategie", což jsou vlastně "řešení".

I’ve talked about the first one already. Jsem hovořil o první již.

A build is not a strategy, it’sa solution. A stavět se nejedná o strategii, je to řešení.

The last one is important — a raid is a puzzle game . Posledním z nich je důležité - a RAID je skládačku hru. Raids are carefully constructed encounters, where you can think of the enemy as having a rhythmic pattern of attacks. Nájezdy jsou pečlivě konstruovány setkání, kde si můžete myslet na nepřítele, jak s rytmickou strukturu útoky. The pattern shifts in response to certain stimuli — certain attacks, stage of the mob’s lifecycle, etc. But it’sa pattern , just like the patterns in a shooter. Vzor posuny v reakci na určité podněty - některé útoky, etapa na mob je celoživotní atd., ale je to model, stejně jako podřetězců v střelec. It is designed to be figured out, mastered, and then made trivial. Je navržen tak, aby je pochopil out, osvojil, a pak triviální.

Oh, you can mess it up even when you know the solution. Oh, můžete bordel to iv případě, že znáte řešení. And this is why raids are so compelling. A to je důvod, proč razie jsou tak přesvědčivé. The second challenge they offer, besides figuring out the pattern, is coordinating the actions of a team. Druhý problém, který nabízejí, mimo to, vzor, je koordinace činnosti týmu. And doing this in what is essentially a large-scale rhythm game is hard . A to v podstatě jedno, co je velké měřítko-rytmus hry je těžké.

In fact, if I had to draw the most extreme analogy, I would say that all raids are just highly elaborate versions of Lunar Lander . Ve skutečnosti, když jsem musel čerpat nejextrémnějších obdobně, řekl bych, že všechny nájezdy jsou jen velmi propracovaný verze Lunar Lander. You only have so much gas, you can thrust, and you have to try to land there . Ty mají jen tolik plynu, můžete tahem, a vy jste se pokusit přistát tam. It is a game of resource management, and of timing. Je to hra o řízení zdrojů a načasování. In a raid, you have 20-50 people all able to hit the thrust button, all coming out of a common pool of fuel. V RAIDu, musíte 20-50 lidí všech schopni trefit se do tahu tlačítko, všechny vycházejí ze společného fondu na pohonné hmoty. And the ground is shaking in a predictable pattern. A zem se protřepáním v předvídatelný vzorec.

A strategy guide that gives you the pattern may not teach you the timing, but it’s giving you info you are supposed to learn the hard way. Strategie průvodce, který vám dává vzor, nesmí vás poučovat, načasování, ale to je tak vám info jste měl učit na pevném způsobem.

  • In a single player game, nobody cares. Za jediný hráč hru, nikdo nezajímá.

Well, you should. No, měli byste. You should feel furtive and somewhat shamefaced as you reach for the walkthrough. Měl by ses cítit poněkud nenápadný a ostýchavý, jak se dostanete za pruvodce. Now only are you breaking a societal norm, but you are cheating yourself of the education that the game is trying to give you. Teď jen jste rozbití společenského normou, ale jste podvádíš sám sebe na vzdělání, že hra se snaží dát. You are bypassing its carefully constructed lesson plan. You are saying “I’ll take the fish, instead of the fishing lessons, please.” Nacházíte se obejdou své pečlivě konstruovány lekci plánu. Ty jsi řekl: "Vezmu si s rybami, místo k rybolovu, poučení, prosím."

(But since there increasingly aren’t any single-player games anymore , of course it impacts me. I like Crystal Quest , for example. But the top scores in Crystal Quest on XBLA show me a whole bunch of exploiters. A flaw in the game? Arguably — no, definitely. So what? I still cannot measure myself against other people thanks to the cheaters. The massively parallel game of climbing the ladder is ruined.) (Ale protože stále nejsou žádné jediné-hráč hry už, samozřejmě, že dopady na mě. Líbí se mi Crystal Quest, například. Ale the top skóre v Crystal Quest na XBLA ukaž mi spoustu exploiters. Chyby ve hra? pochopitelné - no, určitě. Takže co? I přesto nemůže měřit sám proti jiným lidem díky tomu, podvodníci. Tento masivně paralelní hra, lezení po žebříku je v troskách.)

This, of course, is the same thing that pisses people off in MMORPGs where people use RMT to “skip ahead.” Consider this quote from Ten Ton Hammer again: To, ze samozřejmě, je stejná věc, kterou pisses lidí se v MMORPGs, kde lidé používají RMT na "přeskakovat dopředu." Vezměme si tento citát Ten Ton Hammer znovu:

In a MMOG the person who uses RMT services is cheating by giving themselves an unfair advantage over those that are playing by the rules. V MMOG osoba, která používá RMT služeb je tím, že podvádí sebe, nespravedlivou výhodu oproti těm, které se hraje podle pravidel.

Unfair advantage in what? You sound like there’s some competition going on. Nespravedlivou výhodu v tom, co? Mluvíš jako existuje nějaké soutěži děje. But the RPG isn’t actually ranking you in terms of a competition Ale RPG není skutečně postavených vás z hlediska hospodářské soutěže (except in the narrow cases of PvP, and honestly, this exact same reaction has been there in the PvE games — that quote could have come from Everquest; and ranking ladders). (s výjimkou úzkého případech PVP, a upřímně, to samé reakce byla, že v PVE hry - citát, že by mohl pocházet z Everquest, žebříky a pořadí).

In strict game terms, you shouldn’t get mad because of keeping up with the Joneses — it’s literally “not in the game,” but rather an importation of human psychology. Ve hře přísné podmínky, neměli byste naštvat, protože udržet krok s Joneses - je to doslova "není ve hře," ale spíše dovozu lidské psychologie. Some level 25 buying a magic breastplate off eBay has no “unfair advantage” over your level 65 in anything at all. Některé úrovni 25 nákupu kouzlo náprsníku z eBay nemá "nespravedlivou výhodu" nad svou úroveň v 65 vůbec něco.

In general , the only “competition” in a PvE MMORPG is self-invented. Obecně lze říci, že jen "soutěž" v PVE MMORPG je samo-vynalezl. You’re not competing over getting to a level faster. Nejste si konkurují více dostává na úroveň mnohem rychleji. You’re not competing for spawn points (there are supposed to be enough for everyone). Vy nejste podhoubí pro soutěžící body (tam mají být dost pro každého). Alas, because this aspect of psychology is also so prevalent, gamemakers have started to put ranking ladders and stuff in, which is kind of a bad idea because we know from the get-go that it’s all exploitable. Žel bohu, protože tento aspekt psychologie je také tak rozšířené, gamemakers začaly klást pořadí žebříky a věci, což je trochu špatný nápad, protože víme z get-jet, že všechno je zneužitelné. But the core of an RPG is a non-competitive game. Ale v jádru jedno RPG, je-konkurenceschopných mimo hru.

You shouldn’t be pissed because the RMTer “beat you” to something, you should be saddened that they cheated themselves of an experience. Ty by neměly být naštvaný, protože RMTer "bil tě" k něčemu ", měli byste být zarmoucen tím, že budou podvedl samy o zkušenosti.

All of this is just to reinforce my point from earlier . To vše je jen o posílení mé bodu z dříve. The actual mechanics of all of this stuff — RMT, strategy guides, twinking, etc — it’s all cheating. Skutečná mechaniky všechny tyhle věci - RMT, strategie, návody, twinking, atd. - to všechno je podvádění. What has changed around it is primarily cultural. Co se změnilo v okolí je v prvé řadě kulturní.

Now, I am not going to act all moralistic on you. Tak, já nebudu jednat všichni moralizující na vás. My first significant cheating was when I hacked Colossal Cave , aka the original Adventure , so I could see the storage room where the game spawned all the game objects from. Moje první významný podvádění, když jsem byl hacknutý kolosální jeskyně, také znám jako původní dobrodružství, a tak jsem mohla vidět skladovacích prostor, kde se hra zplodil všechny herní předměty ze. I did it with a steam-powered chainsaw, back in the day when we had to walk uphill in the digital snow, both ways. Udělal jsem to s párou-napájený řetězové, na zádech, v den, kdy jsme se museli chodit do kopce v digitálním sněhu, na obou stranách. But I have two points to make there: Ale mám dva body, aby zde:

  1. I actually learned something in the process. Já vlastně dozvěděli něco v tomto procesu.
  2. I knew it was cheating. Věděl jsem, že to bylo podvádění.

Never did beat that game. Nikdy jsi porazil tu hru.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

181 Responses to “You are all cheaters!” 181 Reakce na "Vy jste všichni podvodníci!"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. VirginWorlds.com - Exploring Massively Multiplayer Games wrote on VirginWorlds.com - Zkoumání Massively Multiplayer hry napsal / a dne

    [...] &middot Blogs &middot MMOs &middot Links &middot Store &middot Login &middot Register Raph Koster - You are all cheaters! http://www.raphkoster.com/2007/12/28/you-are-all-cheaters/ "So, there’s an interesting side [...] [...] Blogy MMOs Odkazy Skladujte Přihlásit Registrovat Raph Koster - Jste všichni podvodníci! Http://www.raphkoster.com/2007/12/28/you-are-all-cheaters/ " Takže, je tu jeden zajímavý vedlejší [...]

  2. Things Aren't Simple at MMOG Nation wrote on Věci, není jednoduché na MMOG národa napsal / a dne

    [...] this specific instance, I wholeheartedly agree with Raph on the subject of information as game [...] [...] Tento konkrétní příklad, já plně souhlasím s RAPH na téma informace, jak hra [...]

  3. The Common Sense Gamer » More on cheating wrote on Zdravý selský rozum Gamer »Více o podvádění napsal / a dne

    [...] Here, here and here. [...] Tady, tady a tady. [...] [...]

  4. WorldIV » Online gaming, commentary… and maybe some coding too! wrote on WorldIV »Online hry, komentáře ... a možná i nějaké kódování taky! Napsal / a dne

    here, mostly due to the holidays (and my now-unhealthy obsession with Rock Band), but Raph Koster began an interesting thread on cheating over at his blog. Zde, převážně v důsledku prázdnin (a my nyní-nezdravými posedlost Rock Band), ale Raph Koster začal zajímavý závit o podvádění se na svém blogu. This prompted a surprisingly intense response from Common Sense Gamer, and then another Kosterfollowup. Tato výzva překvapivě intenzivní reakce z common sense Gamer, a pak další Kosterfollowup. In Raph’s original post, he got me fired up about the topic by invoking some gaming history… The thing that’s funny is that yes, of course players regard RMT as cheating. V RAPH původní post, on mě vyhodil až o tématu, které se odvolávají na některé herní historie ... Jde o to, že je zábavné, že ano, samozřejmě hráči ohledem RMT jako podvádění. But make no mistake, Ale neděláme žádné chyby,

  5. Ogrebear’s Thoughts » You are all Cheaters, No not really. wrote on Ogrebear na Thoughts "Jste všichni podvodníci, No ne tak docela. Napsal / a dne

    [...] Raph Koster posted today that we are all cheater because we uses Internet strategy guides to help us. [...] Raph Koster vyslán dnes, že jsme všichni podvodník, protože jsme se používá internetové strategie průvodce, aby nám pomohli. A few [...] Pár [...]

  6. Stuff and Nonsense » Chicanery’s Requiem wrote on Nesmysly »kličky Requiem napsal / a dne

    [...] I’ve just read Raph’s post on his blog about people cheating in MMOGs, which I couldn’t agree with more, and is [...] [...] Nedávno jsem četl RAPH místo na svém blogu o lidech, podvádění v MMOGs, které jsem nemohl souhlasit s více a je [...]

  7. Ramblings of a Rogue wrote on Ramblings a Rogue napsal / a dne

    Cheating: The Never Ending Debate… Podvádění: o nekonečnou debatu ...

    Greetings all!  I trust that the holidays have treated you all well.  Sorry for my absence, but it was Christmas after all.  As another four day weekend is upon us and I have no plans at all (yes, I am not a new years party goer) I have just settled… Zdravím vás všechny! Věřím, že si z dovolené vám všem dobře. Omlouváme se za mé nepřítomnosti, ale po Vánocích to bylo vše. Stejně jako další čtyři dny o víkendu se na nás a já jsem si žádné plány vůbec (ano, já jsem nic nového let strana chodec) jsem usadili ...

  8. You're All Cheaters, Then Again... Jste Všechny podvodníci, pak opět ... - Ten Ton Hammer Forums wrote on - Ten Ton Hammer fóra napsal / a dne

    [...] went down… I wrote this: http://loading.blogs.tentonhammer.com/?p=408 Raph Koster wrote this: http://www.raphkoster.com/2007/12/28…-all-cheaters/ I replied with: I respect how Raph “feels” on this issue even though he tries to butter my [...] [...] Šli dolů ... co jsem napsal toto: http://loading.blogs.tentonhammer.com/?p=408 Raph Koster napsal toto: http://www.raphkoster.com/2007/12/28 ... -- All-podvodníci / I odpověděl s: I jde, jak RAPH "cítí" na toto téma, i když se snaží máslo můj [...]

  9. Into the Web wrote on Into the Web píše o

    threw a curveball: Information not provided within the game is cheating.Of course, I disagree. hodil jeden curveball: Informace, které nejsou poskytovány v rámci hry je cheating.Of Samozřejmě, já nesouhlasím. Otherwise this would have been a very boring blog post. Jinak by to bylo velmi nudný blog post. The central idea in Raph’s argument is that information is a mechanic. Ústřední myšlenkou v RAPH argument je, že informace je mechanik. Poker would be a very boring game if everyone knew what cards the other players have. Poker by bylo velmi nudnou hru, když každý věděl, jaké karty mají ostatní hráči. Card counting, Karta počítání,

  10. Gold Farming RMT Power-Leveling PvP Gambling = The Most Popular Game in China - ZT Online - PlayNoEvil Game Security News & Analysis wrote on Gold Farming RMT-Power Leveling PVP Gambling = nejpopulárnějších her v Číně - ZT Online - Herní PlayNoEvil bezpečnosti Novinky & Analýza napsal / a dne

    [...] PvP Gambling = The Most Popular Game in China - ZT Online While wimpy Americans can whine about “cheating” in online games, quibble about Real Money Transactions (RMT), complain about gold farming, gripe about [...] [...] PVP Gambling = nejpopulárnějších her v Číně - ZT Online slabošský Zatímco Američané mohou výt o "podvádění" v on-line hry, slovíčkaření o Real peněžní operace (RMT), stěžují zlata zemědělství, remcání o [. ..]

  11. Total Poker Tutor wrote on Celkem Poker Tutor napsal / a dne

    source:You are all cheaters!, Raph’s Website What do you think? zdroj: Jste všichni podvodníci!, RAPH internetových stránkách Co si o tom myslíte? Please post a comment, thanks! Prosím post komentář, díky!

  12. Is using Thottbot, Wowhead, etc considered cheating? Je pomocí Thottbot, Wowhead, etc považována za podvádění? - Glory of War wrote on - Glory of War napsal / a dne

    [...] hasn't yet reached the same point?Raph Koster (of Ultima Online and Star Wars Galaxies fame) thinks so.Personally, I think he's way off base. [...] Zatím nedosáhla na stejném místě? Raph Koster (z Ultima Online a Star Wars Galaxies FAME) si myslí, že so.Personally, myslím, že je to daleko základny. To whit:QUOTE(Raph Koster)Any info you get that [...] Chcete-li kousek: nabidku (Raph Koster) Veškeré info vám, že [...]

  13. weblog.probablynot.com » Cheating wrote on weblog.probablynot.com »podvádění napsal / a dne

    [...] week, Raph Koster laid down an analysis of why strategy guides are cheating. [...] Týden, Raph Koster stanovené analýzu toho, proč strategie průvodci jsou podvádění. He contends that playing the game is what you are supposed to do, and anything outside of playing [...] On tvrdí, že hrát hry je to, co máte dělat, a nic mimo hrací [...]

  14. Raph’s Website » Does static info work anymore? wrote on RAPH webových stránek »Má statické info práci už? Napsal / a dne

    [...] of the interesting questions that came up in the discussions on cheating is basically the issue of whether you can have a game design that limits information flow, in [...] [...] Ze zajímavých otázek, které se stalo až v diskusích o podvádění je v podstatě otázka toho, zda máte hru design, který omezuje tok informací, v [...]

  15. Van Hemlock wrote on Van Hemlock napsal / a dne

    and such like, partly giving myself a few weeks off, and partly wallowing in the throes of a fairly savage bout of Seasonal Blues. a podobné, což částečně sám za pár týdnů volno, a částečně válel v muka a dosti drastický vlně Sezónní Blues. All very maudlin and the mood takes me from time to time; dark soulsearching hours in which I wonder whether I’m notjust a big fat cheat, whether I ought to be playing online games at all, and whether I have any business writing about them on the interwebs. Vše velmi sentimentální náladu a bere mi čas od času, tmavě soulsearching hodin, ve kterých jsem se divil, jestli jsem notjust velký obsah tuku podvádět, zda jsem měl být na hraní online her vůbec, a zda mám nějaké obchodní psaní o nich o interwebs. Holiday gaming was mostly EVE Online and Guild Wars this year, with both Second Life and City of Villains, my other two current Prázdninové hraní byla většinou Star Wars Galaxies Online Guild Wars a letos, přičemž obě Second Life a městě ničemové, má další dvě současná

  16. agonysend.com :: Topic review - You Are All Cheaters wrote on agonysend.com:: Téma Recenze - jste všichni podvodníci napsal / a dne

    [...] about meta-gaming (reading on-line guides) and buying currency for real cash. [...] O meta-hraní (čtení on-line průvodci) a nákupní měna pro opravdové hotovosti. You can find his view here. Můžete zde najít svůj názor. This topic has come up before, but I’d like to open it up again. Toto téma má přijít dřív, ale chtěl bych, abyste ji mohli otevřít znovu. What do you think? Co si o tom myslíte? Is reading a [...] Je čtení [...]

  17. Game mechanics, Information, “fun” & “Cheating” and the meta-game « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on Herní mechanika, informace, "zábava" & "podvádění" a meta-hra "Úvahy o Moroagh - MMORPGs a dalších rozptyloval napsal / a dne

    [...] But don’t take my vague summary, read Raph’s full post discussion. [...] Ale neberou v mé vágní shrnutí, přečtěte si RAPH plné post diskuse. [...] [...]

  18. OGRank wrote on OGRank napsal / a dne

    OGRank - Raph Koster: You are all cheaters!… OGRank - Raph Koster: Jste všichni podvodníci! ...

    With a recent blog post , Raph Koster, founder of the company now developing Metaplace , and formerly game designer for Star Wars Galaxies and Ultima Online, suggests that the majority of MMORPG players are cheater…. S nedávným blog post, Raph Koster, zakladatel společnosti, která nyní rozvojových Metaplace a bývalý designér hry pro Star Wars Galaxies a Ultima Online, vyplývá, že většina MMORPG jsou hráči podvodník ....

  19. Online Poker Here wrote on Online Poker Zde napsal / a dne

    source:You are all cheaters! zdroj: Jste všichni podvodníci!

  20. A cheesy parable on game design perspectives (”cheating the cake”) « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on A ošuntělý podobenství o hru design výhledu ( "podvádění dortu"), "Úvahy o Moroagh - MMORPGs a dalších rozptyloval napsal / a dne

    [...] studies , game philosopy , social I wrote this as my way to try to summarize how I say the debate on cheating that Raph started on his blog and that got me to actually participate in the discussion quite more than I should ever have time [...] [...] Studie, hra philosopy, sociální Psal jsem to jako můj způsob, jak se pokusit shrnout, jak říkám, debata o podvádění, že RAPH začal na svém blogu, a že mě to vlastně účastnit se diskuse docela více než kdy jindy bych měl měli dostatek času [...]

  21. Shut Up We’re Talking #17 « The Ancient Gaming Noob wrote on Shut Up Jsme Talking # 17 «starověké Gaming Noob napsal / a dne

    [...] Cheating - What was it, what is it, what will it be - we scratch the surface and reference Raph, Michael, Tachevert, and Darren in a topic so vast, you need an IMAX theater to appreciate just the [...] [...] Podvádění - Jaké to bylo, co se děje, co to bude - my poškrábání povrchu a odkaz RAPH, Michael, Tachevert a Darren v tématu tak obrovské, budete potřebovat kino IMAX ocení jen [ ...]

  22. SUWT#17 Is Up - GAX - The Social Network For Gamers wrote on SUWT # 17 je nahoru - GAX - Sociální síť pro hráče napsal / a dne

    [...] You are all Cheaters [...] [...] Jste všichni podvodníci [...]

  23. The wife-aggro.com Podcast wrote on Manželka-aggro.com Podcast napsal / a dne

    that developers spend a little bit of effort to keep some of the mystery of a game *inside* the game. , že vývojáři strávit trochu úsilí, aby některá z tajemství hry * * uvnitř hry. As opposed to letting 200 odd websites spill the beans regarding this quest or that map point. Jako protiklad k pronájmu 200 liché stránky vyzradit tajemství, pokud jde o tuto výpravu nebo bodu na mapě. After recording our show, I came acrossTHIS Po nahrání naší show, přišel jsem acrossTHIS

  24. Shut Up. Zmlknout. We're Talking. wrote on Jsme Talking. Napsal / a dne

    [...] The Ancient Gaming Noob Dennis - Potshot Craig - Voyages in Eternity Michael - MMOGNation Topics: You are all Cheaters Things aren’t simple Videogame Cheating Through the Ages Great Expectations - 2008 2008 - [...] [...] Starověké Gaming Noob Dennis - výstřel bez míření Craig - Voyages v Eternity Michael - MMOGNation Témata: Jste všichni podvodníci Věci nejsou jednoduché Videogame podvádění v průběhu věků Great Expectations - 2008 2008 - [...]

  25. From Oedipus to Samuel L. Jackson's Wallet: Linkables 13/1/8 wrote on Od Oidipus se Samuel L. Jackson 's Peněženka: Linkables 13/1/8 napsal / a dne

    [...] You’re all cheaters: Continuation of Raph Koster’s musings on cheating and RMT (real money transfer) in online [...] [...] Vy jste všichni podvodníci: Pokračování Raph Koster na dumání o podvádění a RMT (reálný převod peněz) v online [...]

  26. Ascii Dreams: The Death of the Level Designer: Procedural Content Generation in Games - Part Two wrote on Ascii Dreams: Smrt na úroveň Designer: Procesní Obsah generaci her - část druhá napsal / a dne

    [...] [...] [...] [...]

  27. Greg Costikyan: I Have No Words & I Must Design « Game Design Theory wrote on Greg Costikyan: Nemám slov & I musí navrhnout «Teorie her Design napsal / a dne

    [...] displayed by the interface in order to give to the player the information he needs and too much.  Ralph Koster also talks about information and how getting information is part of playing a game.  He considers [...] [...] Zobrazené rozhraní, v zájmu toho, aby se hráč na informace, které potřebuje, a příliš mnoho. Ralph Koster také hovoří o informace a jak získat informace je součástí hraní her. Domnívá se [...]

  28. the_trav: Computer game cheaters wrote on the_trav: Počítačová hra podvodníci napsal / a dne

    [...] Computer game cheaters If you read up on how to do a WOW raid then you’re a cheater (Post a new comment) anfalicious 2008-01-24 04:10 am UTC (link) I wouldn’t even consider RMT [...] [...] Počítačová hra podvodníci Pokud si přečetli o tom, jak to udělat WOW raid pak jste podvodník (Post nový komentář) anfalicious 2008-01-24 04:10 UTC (link) bych ani zvážit RMT [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Gus Mastrapa said on Gus Mastrapa řekl / a dne

    The popularity and ubiquity of game guides is a sign of lost trust in game designers. Popularita a všudypřítomnosti hra průvodců je znamením ztráty důvěry ve hře designéry. Can I trust this game not to be bugged? Mohu důvěřovat tuto hru nelze bugged? Can I trust this game designer to not send me on a wild goose chase, a soul crushing farming expedition or a painfully unfair fight? Mohu důvěřovat tuto hru návrháře, aby mě neposlal na divoké husy, duše drcení zemědělství expedice nebo nekalých bolestně bojovat? Most people, through experience, have learned that the answer is no and will look to a guide for the experiences of other players. Většina lidí, a to prostřednictvím zkušeností, které se dozvěděl, že odpověď je ne, a podívejte se na průvodce na zkušenosti ostatních hráčů.

  2. theresab said on theresab řekl / a dne

    I agree with you as someone working in the game industry. Souhlasím s Vámi, jak někdo pracuje na herním průmyslu. I do wish more people would spend time exploring games and learning about them themselves. I to bude chtít více lidí tráví čas prozkoumat, hry a učení o nich samotných. But as a person who has very little time to devote to any one game, I can’t imagine trying to play without strategy guides and websites like Thottbot. Ale jako člověk, který má velmi málo času věnují některá hra, ale nemohu si snaží hrát strategii průvodců a bez servery jako Thottbot.

    It’s not fun for me to spend all my play time wandering around accomplishing nothing because the quest description says “south of here” and that area is huge. To není legrace pro mě celý můj čas přehrávání putování kolem naplňování nic, protože pátrání popis říká, že "na jih od nás" a že oblast je obrovský. Granted, most MMOs are subscriptions and the whole business idea is to spend time in-game, but without that key “accomplishing something” factor I most likely wouldn’t log in again. Připouštím, většina MMOs jsou odběry a celý podnikatelský záměr, je strávit čas v-hra, ale bez klíčové, že "s cílem něco" faktor jsem s největší pravděpodobností by se přihlásit znovu.

    It seems like so much of “Game Design” these days is making things obtuse and ambiguous. Vypadá to, že tolik "Hra Design" v těchto dnech dělá věci, tupý a nejednoznačné. I want to cut through that chaff and just play the freakin’ game, and that’s what having that information available allows me to do. Chci snížit prostřednictvím že plevy a prostě hrát freakin 'hru, a to je to, co mají k dispozici informace, které mi umožňuje dělat.

  3. Peter S. said on Peter S. řekl / a dne

    In a single player game, nobody cares. Za jediný hráč hru, nikdo nezajímá.

    Everyone I know that played single-player RPGs (myself included) avoided strategy guides in order to avoid spoilers. Všichni vědí, že jsem hrál jediný hráč-RPGs (včetně mě) zabránit strategie průvodci, aby se zabránilo loupežníků. We did care. Udělali jsme jedno. We’d still hit them when we got stuck or couldn’t figure out how to get the “good” ending, sure, but not with the thought that they were completely kosher. Rádi je stále hit, když jsme zaseklý nebo nemohl vymyslet, jak se dostat na "dobré" končí, jistě, ale ne s myslel, že byli úplně košer.

    (Of course, nowadays the first thing I do if I get a new RPG is hit Gamefaqs and search for “Missable Events / Items” and “Good Ending”, but hey.) (Pochopitelně, že dnes první, co mám dělat, když dostanete novou RPG je hit Gamefaqs a hledání "Missable Events / Body" a "Dobré koncovek", ale hej.)

  4. Alex Clarke said on Alex Clarke řekl / a dne

    Speaking of cheaters, people who work behind the system, people who have a secret ‘in’ or with influence behind the scenes or with s interest vested in things about which the ordinary player has not an inkling, is it true - apropos of nothing in particular - that you are married to a Sony or a SOE executive? Mluvit o podvodníci, lidé, kteří pracují za systém, lidé, kteří mají tajné 'in', nebo vliv v zákulisí, nebo se s úroky svěřené věci, o kterých se obyčejný hráč nemá ponětí, je to pravda - na zavolanou z ničeho v především - aby jste oženil se Sony nebo SOE výkonné? I heard that in quite ordinary cocktail chit-chat this Christmas and for a moment felt like the little boy who was told by his parents not only that Santa Claus did not exist but in the Christmas movie showing on the TV in front of him, Viktor Lazlo was actually married to Major Strasser. Slyšel jsem, že v docela obyčejných koktejl chit-chat této vánoční a na chvíli se cítil jako malý chlapec, který byl dříve jeho rodičů není jen o tom, že Santa Claus neexistoval, ale ve vánoční film ukazující na TV před ním, Viktor Lazlo vlastně byl ženatý s major Strasser.

  5. Jason said on Jason řekl / a dne

    theresab said: theresab řekl:

    It’s not fun for me to spend all my play time wandering around accomplishing nothing because the quest description says “south of here” and that area is huge. To není legrace pro mě celý můj čas přehrávání putování kolem naplňování nic, protože pátrání popis říká, že "na jih od nás" a že oblast je obrovský. Granted, most MMOs are subscriptions and the whole business idea is to spend time in-game, but without that key “accomplishing something” factor I most likely wouldn’t log in again. Připouštím, většina MMOs jsou odběry a celý podnikatelský záměr, je strávit čas v-hra, ale bez klíčové, že "s cílem něco" faktor jsem s největší pravděpodobností by se přihlásit znovu.

    Personally, I think if you find yourself unable to play and enjoy a game without using a strategy guide or spoiler site, you should not reward the developer by continuing to pay for their game. Osobně si myslím, že pokud si najdete sami schopni hrát a užít si hru bez použití strategie průvodce nebo spoiler stránek, neměli byste odměna pro vývojáře tím, že bude nadále platit pro jejich hru.

  6. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Excuses, excuses! Výmluvy, výmluvy!

    “I cheat because OTHER games I have played have been buggy or bad!” "Já podvádět, protože Ostatní zápasy jsem hrál byly nespolehlivé nebo špatné!"
    “I cheat because it’s too hard and slow to find the thing they sent me to find!” "Já podvádět, protože je příliš tvrdá a pomalá, aby našel, co si mi poslal, aby našel!"

    I’ll edit and extend this comment over time. I'll upravit a rozšířit tento komentář časem. :)

  7. Amaranthar said on Amaranthar řekl / a dne

    Well, I agree except for one point. No, já souhlasím s výjimkou jednoho bodu.
    MMO’s should always consider that players are in competition among themselves. MMO by měly vždy zvážit, že hráči jsou v konkurenci mezi sebou. These are supposed to be social games, and thus should include the aspects of social interactions. Ty mají být společenských her, a proto by měl zahrnovat aspekty sociálních interakcí. Competition among the interacting people is as much a part of that as cooperation. Soutěž o interakci mezi lidmi je stejně tak součástí této spolupráce. It’s human nature, and can’t be surgically removed as long as it’sa social environment. Je to lidské přirozenosti, a nelze je chirurgicky odstranit tak dlouho, jak je to sociální prostředí.

    Other than that though, I agree completely. Jiné, než když jsem úplně souhlasím. Especially with this: Především s tímto:

    We’re losing the ability to teach them those lessons that come from hidden info. Jsme ztrácí schopnost naučit je tyto poznatky, které přicházejí ze skrytých informací.

    Not only that, a game is cheating players out of entertainment. Nejen, že hra je podvádění hráči z zábavy. We want to learn from hidden info. Chceme se poučit ze skrytých informací. Again, this is an integral part of human nature. Znovu, toto je nedílnou součástí lidské přirozenosti. Our minds are shaped around this, molded exactly to do this. Naše mozky jsou ve tvaru kolem tohoto tvarovaný přesně to udělat. It is highly entertaining for us, rewarding when we succeed and frustrating when we fail. Je to velmi zábavné a pro nás prospěšný, když se nám podaří a frustrující, když se nám to nepodaří. And in failure, what do we do? A neúspěchu, co budeme dělat? We get hooked on solving the problem. Máme závislý na vyřešení problému. We can’t help it. Nemůžeme pomoct. We may give up for more pressing issues or lack of direction (a sin from MMOs), but it’s always there in the backs of our minds to find the answers. Můžeme se dát do více problémů nebo nedostatek směru (hřích z MMOs), ale je to vždy v hřbetech našich myslích najít odpovědi.

    That brings us to cheating. To nás přivádí k podvádění. Yes, God help us, we will cheat at any opportunity. Ano, Bože, pomoz nám, budeme podvádět při jakékoliv příležitosti. The shortcut gives us the answer. Zástupce nám dává odpověď.
    When cheating in important things such as survival, we admire it. Při podvádění v důležitých věcech, jako je přežití, ale obdivuji ho.
    But when cheating in what’s supposed to be friendly competition, then our sense of fair play comes in. Then we start to say, “hey, you cheated”. Ale když podvádí, v jaké je to být přátelské soutěže, pak náš smysl pro fair play přichází palců Pak začneme říkat: "Hej, ty podvádíš."

    Cheating in itself isn’ta “wrong” thing. Samotného Podvádí v isn'ta "špatný" věc. It’s cheating against a greater good that is. Je to podvádění proti většímu, že je dobré. And as you are pointing out Raph, that’s exactly what players are doing. A jak jste RAPH poukazem na to, že je přesně to, co hráči dělají. But more importantly, it’s exactly what game design is not only allowing, but fostering. Ale ještě důležitější, je to přesně to, co hra design je nejen umožňuje, ale podporovat. And people will cheat, that too is a part of human nature. A lidé se budou podvádět, to taky není součástí lidské přirozenosti.

  8. TheAmazin said on TheAmazin řekl / a dne

    I cheat because I’m lazy and my time is too important to run around a zone for 2 hours to look for one single mob. I podvádět, protože jsem líný a můj čas je příliš důležité, aby pobíhat zóně po dobu 2 hodin se podívat na jeden jediný Mob. Is that a problem with me, the zone, or the quest? Je to nějaký problém se mnou, pásmo, nebo quest?

  9. Raph said on RAPH řekl / a dne
    I cheat because I’m lazy and my time is too important to run around a zone for 2 hours to look for one single mob. I podvádět, protože jsem líný a můj čas je příliš důležité, aby pobíhat zóně po dobu 2 hodin se podívat na jeden jediný Mob. Is that a problem with me, the zone, or the quest? Je to nějaký problém se mnou, pásmo, nebo quest?

    Yes. Ano.

    It’sa problem with you, because it means you picked the wrong game. Je to problém, s tebou, protože to znamená, že jste si vybral špatnou hru.

    It’sa problem with the zone, because it wasn’t designed to make the process of finding the mob interesting. Je to problém s zóny, protože nebyl navržen, aby byl proces hledání mob zajímavé.

    It’sa problem with the quest, because it isn’ta well-designed quest — “find the mob” should be an interesting puzzle. Je to problém s úsilím, protože isn'ta dobře konstruované-quest - "najít mob" by měla být zajímavá hádanka.

  10. Amaranthar said on Amaranthar řekl / a dne

    It’sa problem with you, because it means you picked the wrong game. Je to problém, s tebou, protože to znamená, že jste si vybral špatnou hru.

    It’sa problem with the zone, because it wasn’t designed to make the process of finding the mob interesting. Je to problém s zóny, protože nebyl navržen, aby byl proces hledání mob zajímavé.

    It’sa problem with the quest, because it isn’ta well-designed quest — “find the mob” should be an interesting puzzle. Je to problém s úsilím, protože isn'ta dobře konstruované-quest - "najít mob" by měla být zajímavá hádanka.

    Ya beat me to it, and I agree. Ya-beat mi to, a já souhlasím. The problem in a nutshell is that TheAmazin’s time is worth more than the game’s play. Tento problém v zásadě spočívá v tom, že TheAmazin čas je víc než hru hrát. So, really, it’s got more to do with the game design than with his/her game play choices. Takže, opravdu, to mám udělat více, aby se hra design, než se jeho / její hru hrát volby. But still, playing such a game in the first place seems like a bad call. Ale stále hraje takovou hru v první řadě jeví jako faul.

    And people play these games by the billions, and cheat by the billions. A lidé hrají tyto hry v miliardách, a podvádět v miliardách. What’s that say? Co to říkala? Should we look yet for the competition? Měla by se podíváme ještě do soutěže?
    (Frankly, it’s obvious on many message boards that players are doing just that.) (Upřímně řečeno, je zřejmé, na mnoha nástěnky, že hráči jsou prostě dělá, že.)

  11. Tim said on Tim řekl / a dne

    TheAmazin, it’s you - you said it yourself in the post. TheAmazin, to jste vy - vy to řekl v post.

    This all does though offer up some interesting potential to think about if one could design to avoid the perceived design weaknesses. To vše se však nabízejí některé zajímavé možnosti, pokud myslíte o jeden by mohl navrhnout, aby se zabránilo vnímaný design slabiny. Is it a reflection on the whole “people want casual games they can play now and then with out huge time commitment” thing? Je to odraz na celé "lidé přejí ležérní hry mohou hrát teď a potom se v době obrovské odhodlání" věc?

    Another random aside. Další náhodná stranou. You could almost look at cheat guides/web sites as very well done open source projects - masses of public contributors creating a near-perfect (bug free) system (of information). Dalo by se téměř podívat na podvádět průvodci / webové stránky jsou velmi dobře open source projektů - masy veřejnosti přispěvatelé vytváření kvazi-dokonalý (bug free) systému (informace).

  12. GA said on GA řekl / a dne

    In general, the only “competition” in a PvE MMORPG is self-invented. Obecně lze říci, že jen "soutěž" v PVE MMORPG je samo-vynalezl. You’re not competing over getting to a level faster. Nejste si konkurují více dostává na úroveň mnohem rychleji. You’re not competing for spawn points (there are supposed to be enough for everyone). Vy nejste podhoubí pro soutěžící body (tam mají být dost pro každého).

    This is a fine principle, but, in reality, there rarely are enough spawn points. Tento princip je v pohodě, ale ve skutečnosti existuje jen zřídka, jsou dost podhoubí bodů. This is sometimes deliberate - eg the developers want to limit the rate at which a high-demand drop enters the world for economic reasons. Někdy je to záměrné - například vývojáři chtějí omezit rychlost, při které je vysoká poptávka-kapka vstoupí do světa z ekonomických důvodů. But regardless of the why, competition for spawns is something that affects player time-reward ratios in most non-instanced online worlds that I’ve seen. Ale bez ohledu na to, proč je soutěž pro tření je něco, co ovlivňuje hráč čas-odměna poměry ve většině non-instanced on-line světy, které jsem viděl.

    The point about hidden information is a valid one, but I’m not sure what a developer can do about it. Vtip o skrytých informací je platná jeden, ale já nejsem jistý, co vývojář může dělat. Is there a brain-wipe station to erase my memories of my first time through the game, so that my second character isn’t guilty of cheating? Existuje brain-otřete stanice vymazat mé vzpomínky na mé poprvé prostřednictvím hry, takže můj druhý znak je nevinen podvádění? (Then again, I occasionally find myself repeating previous characters’ mistakes, so perhaps the advantage of memory is tempered by the disadvantage of imprecise memory? ;)) (Pak znovu, já občas hledat sám opakování předchozího znaku 'chyby, takže možná tu výhodu, že paměť je zmírněno tím, že nepřesné nevýhoda paměti?;))

  13. Raph said on RAPH řekl / a dne
    Speaking of cheaters, people who work behind the system, people who have a secret ‘in’ or with influence behind the scenes or with s interest vested in things about which the ordinary player has not an inkling, is it true - apropos of nothing in particular - that you are married to a Sony or a SOE executive? Mluvit o podvodníci, lidé, kteří pracují za systém, lidé, kteří mají tajné 'in', nebo vliv v zákulisí, nebo se s úroky svěřené věci, o kterých se obyčejný hráč nemá ponětí, je to pravda - na zavolanou z ničeho v především - aby jste oženil se Sony nebo SOE výkonné? I heard that in quite ordinary cocktail chit-chat this Christmas and for a moment felt like the little boy who was told by his parents not only that Santa Claus did not exist but in the Christmas movie showing on the TV in front of him, Viktor Lazlo was actually married to Major Strasser. Slyšel jsem, že v docela obyčejných koktejl chit-chat této vánoční a na chvíli se cítil jako malý chlapec, který byl dříve jeho rodičů není jen o tom, že Santa Claus neexistoval, ale ve vánoční film ukazující na TV před ním, Viktor Lazlo vlastně byl ženatý s major Strasser.

    No, I used to be an SOE executive. Ne, já jsem se kdysi jeden SOE výkonné moci. I left over a year ago though. Nechal jsem před rokem když. My wife has never worked for SOE (though she did work for Origin back in the UO days). Moje žena nikdy pracoval pro SOE (i když ona to pracovního původu zpět do UO dnů).

  14. Cybercat said on Cybercat řekl / a dne

    Games could themselves bring the players back if they remembered things and gave them a LOT better history of past events. Hry by mohly samy o sobě přinést hráčům zpět v případě, že si vzpomněl, co a dal jim mnohem lépe historii událostí v minulosti. I suffer from an EXTREMELY bad memory, I have trouble remembering what I yesterday much less last week. I trpí velmi špatnou paměť, mám problém se zapamatováním, co jsem včera mnohem méně minulý týden. All those stats of monsters that I might have figured out through repetitive testing of weaknesses could be gone for me in an instant. Všechny ty statistiky z monstra, že bych mohl mít nastaveno v rámci testování opakující nedostatky by mohly být pryč pro mě v okamžiku. If games want to keep me from “cheating” they will have to build a custom guide book detailing all past events I’ve had so that I can keep track of everything. Pokud chcete udržet hry mi z "podvádění" se budou muset vybudovat vlastní průvodce Kniha podrobně všechny události v minulosti jsem měl tak, že mohu vést evidenci o všechno.

    Keeping track of things back in the day wasn’t so hard, where there were no guidebooks (or they were very small or compilations) because there were only a few nigh impassable or very important points. Sledování věci zpět v den, kdy nebylo tak těžké, tam, kde nebyly žádné průvodce (nebo jsou velmi malé nebo kompilace), protože tam bylo jen pár téměř nesjízdný nebo velmi důležité body. Take Mega Man; there were only eight bosses (plus a big guy) they each had a single weakness and there was only one or two parts per level that was considered hard. Take Mega Man, tam bylo pouze osm šéfů (plus velký chlap), že každý měl jedinou slabinu, a tam byla jen jedna nebo dvě části na úroveň, která byla považována za tvrdá. Back then I could keep track of EVERYTHING I needed about all the games I played in a single 80 page spiral bound notebook. Tehdy jsem mohl udržovat si přehled o všechno, co jsem potřebné o všech zápasů jsem hrál v jedné stránce 80 spirála vázán notebook. These days, an 80 page spiral bound notebook won’t even account for the first “chapter” of most games. Tyto dny, 80 str. spirála se notebooku vázán ani v úvahu pro první "kapitolu" pro většinu her. If I wrote in the smallest print I could. Pokud jsem napsal v nejmenším jsem mohl vytisknout. And squeezed multiple lines into every last white space on each page.

    During the SNES age things expanded rather quickly and by the time the N64 rolled out and the PS1 you would have S