| | Jste všichni podvodníci!28. prosince 2007 |
Takže je tu jedna zajímavá poznámka na straně po chvíli jsem se zpátky na podvádění, a diskuse okolní RMT. Spoustu lidí, zdá se, že si myslí, že takové informace v internetové strategii průvodci není podvádění.
Jako někdo, kdo byl hraní po dobu třiceti let, chci pohladit těchto lidí zvysoka na hlavu, a řekněte jim, aby přestaly se snaží udělat sami se cítí lépe. Ale oni se stát, že by bylo velmi vlivné bloggerů, tak jsem měl lepší zdržet se sarkasmem (člověk, jsem podrážděný odbočka v mém pokročilém věku, nebo co?). ![]()
Zde je návod, jak Ten Ton Hammer se uvádí:
Je velmi významný rozdíl mezi čtením strategie a nákupní průvodce peníze nebo znaků. Bývalá vychovává jste o tom, jak být lepším hráčem, aby vám posílali se do virtuální divočině, aby si práci sami. Ten bere hra z vašich rukou a dodává vám s konečným výsledkem této práce. Real peníze obchodování (RMT) obchází hra mechanika přičemž hráč na odměnu, aniž by zažívá cesty.
Za jediný hráč hru nikdo nezajímá. Vaše akce nemají vliv na někoho jiného. V MMOG osoba, která používá RMT služeb je tím, že podvádí sebe, nespravedlivou výhodu oproti těm, které se hraje podle pravidel. Neexistuje žádná šedá zóna. Je to podvádění. Hráči mají právo být naštvaná na to.
A podobný soubor komentářů od zdravý selský rozum Gamer:
Jsou hry, jako průvodci Prima, Thottbot, Allakhazam podvádění? Ne ... ne, že nejsou, protože jste se sidestepping není mechanik ze hry. Jen proto, abyste si přečetli čtyři nebo pět strategií, jak sundat Onyxia nepomůže vám v aktu přičemž ji dolů. Pořád budou muset vypořádat s mechanikem, že hra představuje pro vás, aby mohla být úspěšná. Získávání informací není zavedením umělé mechanik do hry. Neznamená to však jeden hráč výhodu nad ostatními, protože všichni hráči mají přístup k těmto informacím z různých neplacených a placených zdrojů. Totéž lze říci o RMT ... různých hráčů si může dovolit rozdílné množství zlata, a někteří si nemohou dovolit jakékoli vůbec. S informací, které jsou k dispozici na všech hráčů je klíčové pro to, protože to nemusí být případ zpátky do dnů v bahně.
OK, pojďme podívat na argumenty v jejich správném pořadí.
- Informace není mechanik.
Co jste nikdy hrát Lodě nebo Stratego? Nebo poker? Nebo jakékoliv dobrodružné hry?
Informace jsou naprosto mechanik. Podívejte se, já ťuk teorie her dost často, ale tohle je jedna věc, kde ty chlapi mají terminologie a logika, to je zpět nahoru, taky.
Klíčovou věcí je, že zde realizovat hry poskytovat informace pro vás, hráče, o stavu zvěře. Co víc, ale poskytnout mu za definovaných podmínek. Jakmile jste, že znalosti, je to určitě "in the wild", a můžete s ním dělat, co chcete, ale hru zprávy, že na plánu a ve zvláštních místech, z vlastní vůle.
Například v varianty pokeru, vidíme rozdíly v tom, kolik informací je uveden na ostatní hráče. V Texas Držet 'Em, každý hráč vidí jejich straně, každý hráč vidí tvář-nahoru karty, každý hráč nemůže vidět jiných rukou. Tam by se snadno mohla být varianta pokeru, kdy hráči nejsou vidět jejich vlastníma rukama, ale je vidět kdokoli jiný. Poker je hra řízený do značné míry nedostatkem informací.
Tak se role-hraní her. RPGs vám nedávají na místo, kde každý podhoubí s předstihem, statistiky na všech zbraní v předstihu, je řešením pro každého hledání v předstihu, a tak dále. Z nějakého důvodu. Nalezení podhoubí, objevování statistiky, řešení Quest je součástí hry.
A teď, můžeme tvrdit, že této části hry je únavný ( "proč bych měl mít k klikněte na celé obrazovce, abychom mohli najít hotspot?" Je přesně jako "proč bych měl mít na courání po celé této jámy nalézt konkrétní skřítek! "). Můžeme říci, že hra bude "lépe", je-li to za předpokladu, jste jako bod na trase, která přímo na místě. Ale to sem nepatří - hra se rozhodly skrýt tyto informace od vás, a proto jste neměli k dispozici, a které je podvádění.
Veškeré informace dostanete, že není prezentován vám hra v pořadí je normální hraní neměl být k dispozici na vás.
- Ale každý má přístup k info, díky němuž jsou OK. To nemusí být v případě zpět v bahně dnů.
Takže pokud všichni podvádí, je to OK. ![]()
Podívejte se, jen proto, že info jsou široce dostupné, neznamená, že přestane být informace prezentovány mimo hru kontextu. Dovolte mi zopakovat, že:
Veškeré informace dostanete, že není prezentován vám hra v pořadí je normální hraní neměl být k dispozici na vás.
Co je nejednoznačný tam? To nezahrnuje ", ale všichni ostatní podvedl již" klauzule.
Důvodem, proč zdravý rozum a deset Gamer Ton Hammer necítí pocit pobouření je zde v podstatě generační. V dnešním světě se pod pojmem "skryté informace", se zdá být stále více a více absurdní. Zejména pojem vedení statických údajů skryté za účelem donutit hráče, abyste zjistili, jak se zdá starožitné.
Z tohoto důvodu se stále více návrhářů prostě navržen okolo předpokladu, že informace budou sdíleny - že hráči budou podvádět.
V případě WoW je něco jako zbrojnice, prostě hodili do svých rukou, a namísto toho řekl: "Toto není podvádění už" tím, že ji sami.
A přesto - tlačí lidi prostřednictvím procesu hledání položek a výpravy do rukou věci jako to, co je to binární vyhledávání, a tak dále, je jedna věc, platný pro hru chtějí naučit hráče. Jsme ztrácí schopnost naučit je tyto poznatky, které přicházejí ze skrytých informací.
PS, info toku bylo snazší na kaly. Byli menší, v každém slova smyslu. Méně údaje sdělit, méně lidí, aby ji to. Plus, my jsme měli možnost zřídit-poháněná parou "strategii stránky" zpátky.
- Strategie průvodce Učí vás, jak být lepším hráčem, ale stále máte dělat práci.
Tato "práce" je to, jak být lepší hráč sám. Skutečné zabíjení RAID mob je, jak naši programátoři s oblibou říkají, "jen psát."
Naprostá většina obsahu na "strategii" webů se skládá z:
- Bod místech a prostředky získat.
- Řešeného "staví" charakterů a zařízení.
- Raid "strategie", což jsou vlastně "řešení".
Jsem hovořil o první již.
A stavět se nejedná o strategii, je to řešení.
Posledním z nich je důležité - a RAID je skládačku hru. Nájezdy jsou pečlivě konstruovány setkání, kde si můžete myslet na nepřítele, jak s rytmickou strukturu útoky. Vzor posuny v reakci na určité podněty - některé útoky, etapa na mob je celoživotní atd., ale je to model, stejně jako podřetězců v střelec. Je navržen tak, aby je pochopil out, osvojil, a pak triviální.
Oh, můžete bordel to iv případě, že znáte řešení. A to je důvod, proč razie jsou tak přesvědčivé. Druhý problém, který nabízejí, mimo to, vzor, je koordinace činnosti týmu. A to v podstatě jedno, co je velké měřítko-rytmus hry je těžké.
Ve skutečnosti, když jsem musel čerpat nejextrémnějších obdobně, řekl bych, že všechny nájezdy jsou jen velmi propracovaný verze Lunar Lander. Ty mají jen tolik plynu, můžete tahem, a vy jste se pokusit přistát tam. Je to hra o řízení zdrojů a načasování. V RAIDu, musíte 20-50 lidí všech schopni trefit se do tahu tlačítko, všechny vycházejí ze společného fondu na pohonné hmoty. A zem se protřepáním v předvídatelný vzorec.
Strategie průvodce, který vám dává vzor, nesmí vás poučovat, načasování, ale to je tak vám info jste měl učit na pevném způsobem.
- Za jediný hráč hru, nikdo nezajímá.
No, měli byste. Měl by ses cítit poněkud nenápadný a ostýchavý, jak se dostanete za pruvodce. Teď jen jste rozbití společenského normou, ale jste podvádíš sám sebe na vzdělání, že hra se snaží dát. Nacházíte se obejdou své pečlivě konstruovány lekci plánu. Ty jsi řekl: "Vezmu si s rybami, místo k rybolovu, poučení, prosím."
(Ale protože stále nejsou žádné jediné-hráč hry už, samozřejmě, že dopady na mě. Líbí se mi Crystal Quest, například. Ale the top skóre v Crystal Quest na XBLA ukaž mi spoustu exploiters. Chyby ve hra? pochopitelné - no, určitě. Takže co? I přesto nemůže měřit sám proti jiným lidem díky tomu, podvodníci. Tento masivně paralelní hra, lezení po žebříku je v troskách.)
To, ze samozřejmě, je stejná věc, kterou pisses lidí se v MMORPGs, kde lidé používají RMT na "přeskakovat dopředu." Vezměme si tento citát Ten Ton Hammer znovu:
V MMOG osoba, která používá RMT služeb je tím, že podvádí sebe, nespravedlivou výhodu oproti těm, které se hraje podle pravidel.
Nespravedlivou výhodu v tom, co? Mluvíš jako existuje nějaké soutěži děje. Ale RPG není skutečně postavených vás z hlediska hospodářské soutěže (s výjimkou úzkého případech PVP, a upřímně, to samé reakce byla, že v PVE hry - citát, že by mohl pocházet z Everquest, žebříky a pořadí).
Ve hře přísné podmínky, neměli byste naštvat, protože udržet krok s Joneses - je to doslova "není ve hře," ale spíše dovozu lidské psychologie. Některé úrovni 25 nákupu kouzlo náprsníku z eBay nemá "nespravedlivou výhodu" nad svou úroveň v 65 vůbec něco.
Obecně lze říci, že jen "soutěž" v PVE MMORPG je samo-vynalezl. Nejste si konkurují více dostává na úroveň mnohem rychleji. Vy nejste podhoubí pro soutěžící body (tam mají být dost pro každého). Žel bohu, protože tento aspekt psychologie je také tak rozšířené, gamemakers začaly klást pořadí žebříky a věci, což je trochu špatný nápad, protože víme z get-jet, že všechno je zneužitelné. Ale v jádru jedno RPG, je-konkurenceschopných mimo hru.
Ty by neměly být naštvaný, protože RMTer "bil tě" k něčemu ", měli byste být zarmoucen tím, že budou podvedl samy o zkušenosti.
To vše je jen o posílení mé bodu z dříve. Skutečná mechaniky všechny tyhle věci - RMT, strategie, návody, twinking, atd. - to všechno je podvádění. Co se změnilo v okolí je v prvé řadě kulturní.
Tak, já nebudu jednat všichni moralizující na vás. Moje první významný podvádění, když jsem byl hacknutý kolosální jeskyně, také znám jako původní dobrodružství, a tak jsem mohla vidět skladovacích prostor, kde se hra zplodil všechny herní předměty ze. Udělal jsem to s párou-napájený řetězové, na zádech, v den, kdy jsme se museli chodit do kopce v digitálním sněhu, na obou stranách. Ale mám dva body, aby zde:
- Já vlastně dozvěděli něco v tomto procesu.
- Věděl jsem, že to bylo podvádění.
Nikdy jsi porazil tu hru.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] Blogy MMOs Odkazy Skladujte Přihlásit Registrovat Raph Koster - Jste všichni podvodníci! Http://www.raphkoster.com/2007/12/28/you-are-all-cheaters/ " Takže, je tu jeden zajímavý vedlejší [...]
[...] Tento konkrétní příklad, já plně souhlasím s RAPH na téma informace, jak hra [...]
[...] Tady, tady a tady. [...]
Zde, převážně v důsledku prázdnin (a my nyní-nezdravými posedlost Rock Band), ale Raph Koster začal zajímavý závit o podvádění se na svém blogu. Tato výzva překvapivě intenzivní reakce z common sense Gamer, a pak další Kosterfollowup. V RAPH původní post, on mě vyhodil až o tématu, které se odvolávají na některé herní historie ... Jde o to, že je zábavné, že ano, samozřejmě hráči ohledem RMT jako podvádění. Ale neděláme žádné chyby,
[...] Raph Koster vyslán dnes, že jsme všichni podvodník, protože jsme se používá internetové strategie průvodce, aby nám pomohli. Pár [...]
[...] Nedávno jsem četl RAPH místo na svém blogu o lidech, podvádění v MMOGs, které jsem nemohl souhlasit s více a je [...]
Podvádění: o nekonečnou debatu ...
Zdravím vás všechny! Věřím, že si z dovolené vám všem dobře. Omlouváme se za mé nepřítomnosti, ale po Vánocích to bylo vše. Stejně jako další čtyři dny o víkendu se na nás a já jsem si žádné plány vůbec (ano, já jsem nic nového let strana chodec) jsem usadili ...
[...] Šli dolů ... co jsem napsal toto: http://loading.blogs.tentonhammer.com/?p=408 Raph Koster napsal toto: http://www.raphkoster.com/2007/12/28 ... -- All-podvodníci / I odpověděl s: I jde, jak RAPH "cítí" na toto téma, i když se snaží máslo můj [...]
hodil jeden curveball: Informace, které nejsou poskytovány v rámci hry je cheating.Of Samozřejmě, já nesouhlasím. Jinak by to bylo velmi nudný blog post. Ústřední myšlenkou v RAPH argument je, že informace je mechanik. Poker by bylo velmi nudnou hru, když každý věděl, jaké karty mají ostatní hráči. Karta počítání,
[...] PVP Gambling = nejpopulárnějších her v Číně - ZT Online slabošský Zatímco Američané mohou výt o "podvádění" v on-line hry, slovíčkaření o Real peněžní operace (RMT), stěžují zlata zemědělství, remcání o [. ..]
zdroj: Jste všichni podvodníci!, RAPH internetových stránkách Co si o tom myslíte? Prosím post komentář, díky!
[...] Zatím nedosáhla na stejném místě? Raph Koster (z Ultima Online a Star Wars Galaxies FAME) si myslí, že so.Personally, myslím, že je to daleko základny. Chcete-li kousek: nabidku (Raph Koster) Veškeré info vám, že [...]
[...] Týden, Raph Koster stanovené analýzu toho, proč strategie průvodci jsou podvádění. On tvrdí, že hrát hry je to, co máte dělat, a nic mimo hrací [...]
[...] Ze zajímavých otázek, které se stalo až v diskusích o podvádění je v podstatě otázka toho, zda máte hru design, který omezuje tok informací, v [...]
a podobné, což částečně sám za pár týdnů volno, a částečně válel v muka a dosti drastický vlně Sezónní Blues. Vše velmi sentimentální náladu a bere mi čas od času, tmavě soulsearching hodin, ve kterých jsem se divil, jestli jsem notjust velký obsah tuku podvádět, zda jsem měl být na hraní online her vůbec, a zda mám nějaké obchodní psaní o nich o interwebs. Prázdninové hraní byla většinou Star Wars Galaxies Online Guild Wars a letos, přičemž obě Second Life a městě ničemové, má další dvě současná
[...] O meta-hraní (čtení on-line průvodci) a nákupní měna pro opravdové hotovosti. Můžete zde najít svůj názor. Toto téma má přijít dřív, ale chtěl bych, abyste ji mohli otevřít znovu. Co si o tom myslíte? Je čtení [...]
[...] Ale neberou v mé vágní shrnutí, přečtěte si RAPH plné post diskuse. [...]
OGRank - Raph Koster: Jste všichni podvodníci! ...
S nedávným blog post, Raph Koster, zakladatel společnosti, která nyní rozvojových Metaplace a bývalý designér hry pro Star Wars Galaxies a Ultima Online, vyplývá, že většina MMORPG jsou hráči podvodník ....
zdroj: Jste všichni podvodníci!
[...] Studie, hra philosopy, sociální Psal jsem to jako můj způsob, jak se pokusit shrnout, jak říkám, debata o podvádění, že RAPH začal na svém blogu, a že mě to vlastně účastnit se diskuse docela více než kdy jindy bych měl měli dostatek času [...]
[...] Podvádění - Jaké to bylo, co se děje, co to bude - my poškrábání povrchu a odkaz RAPH, Michael, Tachevert a Darren v tématu tak obrovské, budete potřebovat kino IMAX ocení jen [ ...]
[...] Jste všichni podvodníci [...]
, že vývojáři strávit trochu úsilí, aby některá z tajemství hry * * uvnitř hry. Jako protiklad k pronájmu 200 liché stránky vyzradit tajemství, pokud jde o tuto výpravu nebo bodu na mapě. Po nahrání naší show, přišel jsem acrossTHIS
[...] Starověké Gaming Noob Dennis - výstřel bez míření Craig - Voyages v Eternity Michael - MMOGNation Témata: Jste všichni podvodníci Věci nejsou jednoduché Videogame podvádění v průběhu věků Great Expectations - 2008 2008 - [...]
[...] Vy jste všichni podvodníci: Pokračování Raph Koster na dumání o podvádění a RMT (reálný převod peněz) v online [...]
[...] [...]
[...] Zobrazené rozhraní, v zájmu toho, aby se hráč na informace, které potřebuje, a příliš mnoho. Ralph Koster také hovoří o informace a jak získat informace je součástí hraní her. Domnívá se [...]
[...] Počítačová hra podvodníci Pokud si přečetli o tom, jak to udělat WOW raid pak jste podvodník (Post nový komentář) anfalicious 2008-01-24 04:10 UTC (link) bych ani zvážit RMT [...]