| | Břidlice zjišťování vážné hry27. června 2007 |
… A je zarmoucen. Spisovatel Mezi jeho cíle jsou Seriosity, jejichž Byron Reeves jsem již uvedl dříve, jak dělá opravdu cool výzkumu do hry, jak může pomoci řešit problémy, pracovat, a Ian Bogost je přesvědčivá her, které byly v poslední době k dostání tisku na newsgames je budova.
V mnoha způsoby, tento článek znovu, co jsem řekl o hrách, které se pokouší učit dávno. (Vlastně, je to i nabidky od této). Stručně řečeno, že hry, které činí vzdělávací cíle, obvykle nic - naopak, měli byste učinit vzdělání by-product, a něco zábavnější branky.
To znamená, že si myslím, že já jsem více optimistický ohledně budoucnosti tohoto segmentu, než je z břidlice. Seriosity popsány jejich prací ve virtuální Zboží summitu, a to mě jako chytrá aplikace základních principů psychologie v reálném životě pracovat - není hra, sama o sobě, nýbrž jen užívání hra mechanika.
Jsme vytvořit virtuální měna sami, takže můžete provádět transakce prostřednictvím e-mail, telefon, atd., a chtějí, aby se vztahoval na závažné chování v podniku. Naše první zkoušky při vytváření možnost poslat e-mail s virtuální měny - ve velkém žebříčku Fortune 500 společností, a pošlu 1 jednotka na virtuální měnu, bude otevřená, že e-mail 12% rychleji. Pokud mám poslat 20 jednotek měny, budete jej otevřete 52% rychleji. Virtuální peníze změny reálné chování.
Podobně spisovatel jde o to, chválí druh vzdělávání, které dostane od Civilization přes osmóza, ale odmítá potenciálem, který má stejné se to stalo v práci na přesvědčivá hry. Skutečnost, že existuje v jedné znamená, že může existovat na straně druhé. Bylo dosaženo ve vážné hry? No, no, v podstatě je stále ještě mnoho práce, aby se o zábavu straně rovnice. Ale měli bychom mít na paměti, že většina ne-vážné hry nejsou bláznivé zábavy buď. Takže mám důvěru v to, že se můžeme dostat tam, jak dlouho, jak vývojáři nepatří do pasti na didaktičnost.
Všechno, co řekl, to je hezké vidět článku v Břidlice o hry, a ten, který je jednoznačně i-prozkoumány.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento záznam přes 2,0 RSS feed. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte příslušnou značku, a klepněte na tlačítko, a pomůže uspořádat tento blog na informace.
[Více Nápověda]
























že přidáním umělých motivaci k výkonu vzdělávací činnosti není příliš efektivní, ale vyžaduje učení s cílem dosáhnout opravdu zajímavé cíle dělá. (Koster reaguje přímo z břidlice na článek zde.) Zde jsou dvě věci vím: Lidé se jít cestou z jejich cestě k získání dovedností a naučit věci, které jim pomohou dosáhnout cíl, který jim zájmy a že se považují za dosažitelné. Když jsou lidé motivováni k tomu, aby se dozvědět něco o těchto cílů,
že přidáním umělých motivaci k výkonu vzdělávací činnosti není příliš efektivní, ale vyžaduje učení s cílem dosáhnout opravdu zajímavé cíle dělá. (Koster reaguje přímo z břidlice na článek zde.) Zde jsou dvě věci vím: Lidé se jít cestou z jejich cestě k získání dovedností a naučit věci, které jim pomohou dosáhnout cíl, který jim zájmy a že se považují za dosažitelné. Když jsou lidé motivováni k tomu, aby se dozvědět něco o těchto cílů,
[...] Z tohoto článku? Poslání zprávy | číst zprávy (tyto je syntézou těchto připomínek jsem učinil na Raph Koster internetových stránkách a na jednom z mých vlastních, které Břidlice editory navrhl jsem po zde) jsem se řadit na poctěn, že [...]
[...] Kritiku leveled by Peters. Ten nastínil svůj postoj v příjemném diskusi nad v Raph Koster na blog, pak doleva obecný souhrn na připomínky části z břidlice [...]
[...] 06-27-2007, 6:35 PM Odpověď # (následující je syntézou těchto připomínek jsem učinil na Raph Koster internetových stránkách a na jednom z mých vlastních, které Břidlice editory navrhl jsem po zde) I byla jakýmsi poctěn, že [...]
[...] Nenechte si porovnat tyto hry do "civilizace" [...]
[...] Břidlice měl včera v článku vzdělávací videohry, že si myslím, že slouží jako docela dobrý vysoké úrovni-průzkum probíhající diskusi právě teď, zejména proto, že poukázal na Koster z klíčových bodů z nedávnou dobou, že přidáním umělé motivaci k výkonu vzdělávací činnosti není příliš efektivní, ale vyžaduje učení s cílem dosáhnout opravdu zajímavé cíle dělá. (Koster reaguje přímo z břidlice na článek zde.) [...]
[...] Je maxim slyším často v kruzích vážné hry, v poslední době zopakuje Tim Holt v diskusi k článku o Břidlice Raph Koster internetových stránkách. Říká [...]
[...] Je maxim slyším často v kruzích vážné hry, v poslední době zopakuje Tim Holt v diskusi k článku o Břidlice Raph Koster internetových stránkách. Říká [...]
[...] Raph je webová stránka »Břidlice zjišťování vážné hry Koster reaguje na Břidlice článek o vážné hry a myslí do budoucna je bezútěšný méně než popisují. (tags: gamedesign RaphKoster seriousgames hraní hry hrát) [...]
Raph je webová stránka »Břidlice zjišťování vážné hry