English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

SOE whitepaper on Station Exchange SOE whitepaper na stanici Exchange

February 7th, 2007 7. únor 2007

SOE has released a whitepaper covering how the Station Exchange service has gone. SOE vydala whitepaper zahrnující jak Stanice službu serveru Exchange je již překonána. Lots and lots of good detailed info in here. Edit: there’s an interview and summary on Gamasutra, along with a link to the full whitepaper in .doc format . Spousta dobrých podrobné info zde. Edit: je tu jeden rozhovor a shrnutí na Gamasutra, spolu s odkazem na plné whitepaper in. Formátu doc.

    • One piece of platinum trades for $7.35 when averaged for the year. Jeden kus platiny obchody na $ 7,35, když v průměru za rok.
    • 34-year-olds spent the most money on virtual goods, accounting for nearly $39,000 in purchases. 34-rok-staré strávil většinu peněz na virtuální zboží, zodpovědným za téměř 39000 dolarů na nákupy.
    • The zip codes with the biggest buyers and sellers are both in Levittown, PA. ZIP kódů s největším kupujících a prodávajících jsou v obou Levittown, PA.
    • A high level character in EverQuest II is worth as much as $2,000. A na vysoké úrovni znaku v EverQuest II je stejně jako v hodnotě 2000 dolarů.
    • A single seller made $37,435 from 351 auctions in the first year. A jediný prodávající učinil 37435 dolarů z 351 aukcí v prvním roce.

But those are just the fun stats. Ale ty jsou prostě zábavnější statistiky. The really interesting stuff is in the analysis. Je opravdu zajímavé věci se v analýze.

Running Station Exchange has massively cut down on customer service calls. Spuštění Stanice Exchange má masivně zredukovat na obsluhu hovorů.

40 percent of customer service time was spent on disputes over virtual item sales. 40 procent ze zákaznického servisu době strávené na spory ohledně prodeje virtuálních položek. Since the debut of the Exchange, the overall customer service time spent has dropped 30 percent. Vzhledem k tomu, že debut Exchange, celkový zákaznický servis čas strávený klesla 30 procent.

You don’t get occasional purchases and “spiky” usage — instead, the service gets used constantly and consistently . Nemusíte mít příležitostné nákupy a "ostnatý" usage - místo, služba dostává neustále, a konzistentně používány.

…the net cash collected each day was predictable to within $100. ... Čisté hotovosti shromažďují každý den byl předvídatelný až do 100 dolarů.

The folks buying tend to be in their late-twenties to early thirties, while the folks selling tend to be in their early twenties. Na lidi kupují mají tendenci být v jejich pozdní-dvacátá léta až počátkem třicátých, zatímco lidé mají sklon k prodeji v raných dvacátých. There are, of course, way more males than females participating, but the gender breakdown seems to match that of the service as a whole. Existují samozřejmě i způsob, jak více mužů než žen se účastní, ale zdá se, že rozdělení pohlaví shodují, že ze služeb jako celku. And men and women spend the same amount of money each month. A muži a ženy tráví stejné množství peněz každý měsíc.

The top buyers are not the top sellers , which suggests that it’s not being used for arbitrage by the top sellers. V horní kupující nejsou horní prodejců, což naznačuje, že nebude použit k arbitráži v horní prodejců.

There don’t seem to be many differences in gameplay between how the game is played on Exchange-enabled and non-Exchange servers. Tady se nezdá být mnoho rozdílů mezi hraní v tom, jak se hra hraje na Exchange-zapnuto a non-Exchange servery. Guilds are a tad bigger on the one, levelling just slightly faster on the other. Cechy jsou větší prcek na jedné straně, právě nivelace o něco rychleji na straně druhé. People do have more cash on the Exchange servers, and therefore have more pets and house items. Lidé mají více hotovosti na Exchange serveru, a proto mají větší zvířata a dům položek.

Most critical, IMHO, is “why they trade.” The vast majority of sales happen as instant purchases. Nejvíce kritických, IMHO, je "proč oni obchodu." Naprostá většina prodejů jako nastat okamžik nákupu.

…players are choosing to purchase at auction in order to fulfill an immediate desire. ... Hráči se rozhodli zakoupit v aukci, aby byla splněna jedna okamžitá přání. A player realizes, for example, that he needs a particular type of armor in order to defeat an enemy in a quest. Hráč si uvědomuje, například, že potřebuje určitý druh brnění s cílem porazit nepřítele v pátrání. He also knows that a crafter inside the game can make the armor for 10 platinum. On také ví, že crafter uvnitř hry může brnění pro 10 platinu. The player then visits the Station Exchange, instant purchases the platinum he needs to buy the armor inside the game and continues on his quest. Hráč poté navštíví Stanice Exchange, instant nákupy platinové, že potřebuje koupit brnění uvnitř hry a pokračuje v jeho pátrání.

Movie concessions offer a useful metaphor here. Film ústupky nabídnout užitečné metafory zde. A patron pays for tickets, and rushes to buy popcorn and a soda before the feature. A patron platí za lístky, a spěchá ke koupi a sodou Popcorn do funkce. The moviegoer knows that the price of these snacks is far more than their actual value – sometimes as much as the tickets. Návštěvník kina se ví, že cena těchto chuťovky je mnohem více, než je jejich skutečná hodnota - někdy tolik, kolik vstupenek. But that doesn’t stop him from buying the popcorn, or filling up on snacks beforehand. Ale to nezastaví ho od nákupu Popcorn, nebo vyplněním až na malé občerstvení předem.

It’s also to show off: Je to také stavět na odiv:

players enjoy strutting around and showing of their wares in front of a live audience. rozepření hráči mají kolem sebe a prokazování jejich zboží v přední části živé publikum. Further proof of this comes from Phil, the armor crafter. Další důkaz pochází z tohoto Phil, brnění crafter. The most popular pieces of armor across all tiers of the game are for the chest, leg and shoulder, he says. Nejpopulárnější kusů brnění napříč všemi úrovněmi hry jsou na hrudi, dolních končetin a ramen, říká. “Why? "Proč? Because those are the most visible pieces in the game.” Vzhledem k tomu, že těm, kteří mají nejvíce viditelných kousků ve hře. "

And of course, people buy in order to be able to keep playing with their friends who outlevel them . A samozřejmě, že lidé kupují, aby bylo schopno udržet si hraje se svými kamarády, kteří jim outlevel. The bottom line according to the whitepaper: Na spodním řádku v závislosti na whitepaper:

  • The majority of people paying real money for virtual items are not part of a criminal underground that is preying on the player base at large. Většina lidí platících skutečné peníze za virtuální body, které nejsou součástí zločinecké podzemí, která je preying na základně na velké hráče. They are not “farmers” looking to make a quick buck. Nejedná se o "zemědělců", aby hledali rychlé dolar.
  • Station Exchange traders are not radically different from the rest of the EverQuest II player base. Stanice Exchange obchodníci nejsou zásadně odlišné od zbytku z EverQuest II hráče základu.
  • Station Exchange is not an extension of game play. It is a utility. Stanice Exchange není prodloužení hru hrát. Jedná se o nástroj. It offers a fundamentally different approach to play: a means of skipping the boring parts . (emphasis mine) To nabízí zásadně odlišný přístup k přehrávání: prostředek k přeskakování nudné části. (Zvýraznění mé)

Disclaimer: I had some involvement with getting this whitepaper project going back when I was at SOE, but I haven’t really been involved for quite a long time, for obvious reasons. Prohlášení: Mám nějaké zapojení se dostat tento projekt whitepaper vrací zpět, když jsem byl na SOE, ale já jsem opravdu neměla být realizátorŰm za poměrně dlouhou dobu, z pochopitelných důvodů.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

71 Responses to “SOE whitepaper on Station Exchange” 71 Reakce na "SOE whitepaper na stanici Exchange"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. reBang weblog wrote on reBang weblog napsal / a dne

    ). ). Even so, as suggested in the C|Net article, detailed data may change some rabidly anti-RMT minds if not some actual design documents. Dokonce tak, jak je navrženo v C | Čistý článku, podrobnější údaje se mohou měnit některé fanaticky anti-RMT mozky, ne-li nějaké skutečné projektové dokumentaci. We’ll see. Uvidíme. {Just wanted to point out that somewhat expectedly Raph Koster has posted an entry on this topic (Link)}. (Jen chtěl poukázat na to, že poněkud expectedly Raph Koster byl vyslán jeden vstup na toto téma (Link)). Posted in meatspace, virtualspace | No Comments » February 7th, 2007 Publikováno v meatspace, virtualspace | Ne Poznámky »7. února 2007

  2. Gasp! Lapat po dechu! SOE Made Lots of Monies on Station Exchange | Ding! SOE Made Hodně peněz na stanici Exchange | Ding! Grats!? wrote on Grats! Napsal / a dne

    [...] Zenke over at MMOGnation was the first I saw with the news.  Raph has the link to the full downloadable whitepaper with all the details, and Gamasutra has a full Q [...] [...] Zenke více než v MMOGnation byl první jsem viděl, se zprávou. RAPH má souvislost s plnou stažitelné whitepaper se všemi detaily, a má plnou Gamasutra Q [...]

  3. Zen of Design»Blog Archive » The Station Exchange White Paper wrote on Zen Design »Blog Archive» The Station Exchange Bílou knihu napsal / a dne

    [...] and Raph both have good commentary. [...] RAPH a oba mají dobrý komentář. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Moje vlastní myšlenky: Jsem překvapen, že příjmy byly tak nízké. Less [...] Méně [...]

  4. MMODump.com » The Station Exchange White Paper wrote on MMODump.com »The Station Exchange Bílou knihu napsal / a dne

    [...] and Raph both have good commentary. [...] RAPH a oba mají dobrý komentář. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Moje vlastní myšlenky: Jsem překvapen, že příjmy byly tak nízké. Less [...] Méně [...]

  5. Techmeme wrote on Techmeme napsal / a dne

    Raph / Raph’s Website: SOE whitepaper on Station Exchange RAPH / RAPH internetových stránkách: SOE whitepaper na stanici Exchange

  6. Zen of Design wrote on Zen Design napsal / a dne

    to be of great interest. mají velký zájem. I remember first thinking that somebody should do something like the Exchange back when I was working on UO2 nearly ten years ago, but even so, I’m glad that someone else took the slings and bullets for the idea. Pamatuji si první myslela, že by měl někdo udělat něco podobného, jako je výměna zpátky, kdy jsem pracoval na UO2 téměř před deseti lety, ale i tak, jsem rád, že někdo vzal smyček a kulky pro představu. Sara and Raph both have good commentary. Sara a RAPH oba mají dobrý komentář. My own thoughts: I’m surprised the revenue earned was so low. Moje vlastní myšlenky: Jsem překvapen, že příjmy byly tak nízké. Less than $300K in revenue earned in a year is a significant amount of cash if you’re a small company, but it risks being mistaken for a financial error in an Méně než $ 300K příjmy získané v průběhu jednoho roku se významné množství peněžních prostředků v případě, že jste malý podnik, ale hrozí riziko, že bude zaměněna za finanční chybu v

  7. Independent Creator » Blog Archive » Blizzard, It’s Time to Start Selling Gold wrote on Nezávislé Creator »Blog Archive» Blizzard, je čas začít prodávat Gold napsal / a dne

    [...] out Raph Koster’s writeup on the whitepaper, which has all the links you could need.  So what do you think– would [...] [...] Z Raph Koster z recenze na whitepaper, která má všechny vazby byste mohli potřebovat. Takže co si myslíš, že by-[...]

  8. MMODump.com » Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on MMODump.com »Sony zprávy Virtuální obchod Statistiky napsal / a dne

    [...] in sanctioned RMT among players. [...] V potrestána RMT mezi hráči. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release [...] První zpráva by Dan Terdiman zde; Raph Koster z analýzy zde; úplnou tiskovou zprávu [...]

  9. Psychochild's Blog wrote on Psychochild na blogu napsal / a dne

    Drawing the wrong conclusions… Kresba špatné závěry ...

    Talk about the Station Exchange whitepaper (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) is making the rounds on the blogosphere. Diskuse o nádraží Exchange whitepaper (http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/) činí kolech na blogosphere. It’s actually quite nice to see SOE open up the kimono a bit and show us some numbers that … Je to vlastně docela hezké vidět SOE otevřít kimono a trochu nám ukazují, že některá čísla ...

  10. crazy-games.net wrote on crazy-games.net napsal / a dne

    [...] through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. [...] Očima asi čtvrtina z playerbase překážky obejít. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as [...] Oba Damion a RAPH, dva kluci, kteří by měli vědět, o čem je řeč, jestli někdo dělá, konkrétně věta RMT jako [...]

  11. Games * Design * Art * Culture wrote on Hry * Design * Art * Kultura napsal / a dne

    Some commentary today (from Raph and Terra Nova on a whitepaper from Sony Online Entertainment about item trading on Station Exchange. Background for those who haven’t been following it: Sony set up some (but not all EQ II) servers to allow legal item and plat sales, via a trading Některé komentáře dnes (od RAPH a Terra Nova na whitepaper od Sony Online zábava o obchodování na položku Stanice Exchange. Zázemí pro ty, kteří nebyli po ní: Sony nastavit některé (ale ne všechny EQ II) serverů, aby umožnily právní položky Plat a prodej prostřednictvím obchodních

  12. Pro Game News wrote on Pro hry Zpravodajství napsal / a dne

    same, the willingness is obviously there. stejný, ochoty je samozřejmě existuje. If players have the option to circumvent playtime, they will. Pokud hráči mají možnost obcházet prázdno, že budou. All these hours of lovingly crafted content are, through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. Všechny tyto hodiny láskyplně řemeslně obsahu, očima kolem čtvrtiny z playerbase překážky obejít. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as ‘a means of skipping the boring parts.’ [IMG SOE Exchange]This is disconcerting, to say the least. Oba Damion a RAPH, dva kluci, kteří by měli vědět, o čem je řeč, jestli někdo dělá, konkrétně věta RMT jako 'prostředek přeskakování nudné části.' [IMG SOE Exchange] To je znepokojující, přinejmenším. I know a lot of folks are rushing through Vím, že hodně lidí se řítí přes

  13. GameSetWatch wrote on GameSetWatch napsal / a dne

    same, the willingness is obviously there. stejný, ochoty je samozřejmě existuje. If players have the option to circumvent playtime, they will. Pokud hráči mají možnost obcházet prázdno, že budou. All these hours of lovingly crafted content are, through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. Všechny tyto hodiny láskyplně řemeslně obsahu, očima kolem čtvrtiny z playerbase překážky obejít. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as ‘a means of skipping the boring parts.’ [IMG SOE Exchange]This is disconcerting, to say the least. Oba Damion a RAPH, dva kluci, kteří by měli vědět, o čem je řeč, jestli někdo dělá, konkrétně věta RMT jako 'prostředek přeskakování nudné části.' [IMG SOE Exchange] To je znepokojující, přinejmenším. I know a lot of folks are rushing through Vím, že hodně lidí se řítí přes

  14. GameTrove.net - Indie Game Blogs - Indie/Casual Game Portal wrote on GameTrove.net - Indie hry Blogy - Indie / Neformální Herní portál napsal / a dne

    SOE Whitepaper on EQ II Trades → Games * Design * Art * Culture | Feb 8th 2007 | 10:40am PST [IMG] Some commentary today (from Raph and Terra Nova on a whitepaper from Sony Online Entertainment about item trading on Station Exchange. Background for those who haven’t been following it: Sony set up some (but not all EQ II) servers to allow legal item and plat sales, via a trading Whitepaper na SOE EQ II Obchody → Hry * Design * Art * Kultura | 8. února 2007 | 10:40 pacifického času [IMG] Některé komentáře dnes (od RAPH a Terra Nova na whitepaper od Sony Online zábava o obchodování na položku Stanice Exchange. Pozadí pro ty, kteří nebyli po ní: Sony nastavit některé (ale ne všechny EQ II) serverů, aby umožnily právnické Plat položky a prodej prostřednictvím obchodních

  15. Dan Rubenfield » Building on the shoulders of Giants wrote on Dan Rubenfield »V návaznosti na ramenou obrů napsal / a dne

    [...] posted a great analysis of the Station Exchange white [...] [...] Zaznamenala velký analýzy ze Stanice Exchange bílé [...]

  16. MMO Pub wrote on MMO Pub napsal / a dne

    Well not giants, but Raph at least. No ne obři, ale RAPH nejméně. Raph posted a great analysis of the Station Exchange white paper. RAPH zaznamenala velký analýzy ze Stanice Exchange bílý papír. Go read it now. Jdi si ho přečetli nyní. I’ll wait here after the Jump. Budu čekat tady po skok. The most telling quote, with Raph’s emphasis: “Station Exchange is not an extension of game play. Nejvíce vyprávění citovat, RAPH s důrazem: "Stanice Exchange není prodloužení hru hrát. It is a utility. Je to nástroj. It offers a fundamentally different Nabízí zásadně liší

  17. gadgetz.org » Blog Archive » MMOG Nation: Why Ebay Is Small Potatoes and Money Ruins Everything wrote on gadgetz.org »Blog Archive» MMOG národa: Proč Ebay je malý Brambory a Money Zříceniny Vše napsal / a dne

    [...] through the eyes of around a quarter of the playerbase, obstacles to get around. [...] Očima asi čtvrtina z playerbase překážky obejít. Both Damion and Raph, two guys who should know what they are talking about if anyone does, specifically phrase RMT as [...] Oba Damion a RAPH, dva kluci, kteří by měli vědět, o čem je řeč, jestli někdo dělá, konkrétně věta RMT jako [...]

  18. Game Tycoon»Blog Archive » MMORPGs: For Love or Money? wrote on Herní Tycoon »Blog Archive» MMORPGs: For Love nebo peněz? Napsal / a dne

    [...] which is only accessible from two special EQ2 game servers. [...], Která je přístupná pouze ze dvou speciálních eq2 herní servery. (Thanks, once again, to Raph for highlighting [...] (Díky, ještě jednou, aby RAPH pro zvýraznění [...]

  19. Ludosofía wrote on Ludosofía napsal / a dne

    Sony y las transacciones de dinero real… Sony og transacciones de dinero reálné ...

    Phil forja armaduras por dinero. Phil forja armaduras por dinero. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia ingeniería eléctrica en Ohio. Puede parecer una extraña profesión para un joven de 24 años que estudia Ingeniería Eléctrica en Ohio.

    Sin embargo, dentro de Everquest II, Patterson es bien conocido por su artesanía. Sin embargo, Dentro de Everquest II, Patterson es bien por su conocido ARTESANÍA. Los jugadores le pagan fue… Los jugadores le pohanský FUE ...

  20. H-Yamaguchi.net wrote on H-Yamaguchi.net napsal / a dne

    リンクをいくつか。 SOEのプレスリリース Synthetic World News「Sony Releases Virtual Trade Statistics」 CNETの英語ニュース「Real-world success with virtual goods」 Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが、今見たらリンクが切れてるっぽい) SOEのJohn Smedley社長のコメント。 “The Station Exchange White Paper results demonstrate beyond a リンクをいくつか. SOEのプレスリリースSyntetický Světové News "Sony zprávy Virtuální obchod Statistics" CNETの英語ニュース"Real-World úspěch s virtuálními zboží" Raph Kosterのブログ(ここにはフルバージョンのレポートへの直リンクがあったのだが,今見たらリンクが切れてるっぽい) SOEのJohn Smedley社長のコメント. "The Station Exchange Bílá kniha výsledky ukazují rámec

  21. Virtual World Times wrote on Virtuálního světa Times napsal / a dne

    as $2,000 for the right to use a single EverQuest II character and one seller earned $37,435 from 351 auctions, according to the report, entitled Station Exchange. http://news.com.com/Real-world success with virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ za 2000 dolarů za právo používat jednu EverQuest II charakter a jeden prodávající získal 37435 dolarů z 351 aukcí, podle této zprávy s názvem "Stanice Exchange. http://news.com.com/Real-world úspěchu s virtuální goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/

  22. FT Tech Blog wrote on FT Tech blogu napsal na

    of them - last week it decided to prohibit sales of virtual game goods although it exempted Second Life, saying there was “an open question about whether Second Life should be regarded as a game.” [More analysis of the Station Exchange figures from Ralph Koster and the Indiana University crew. z nich - minulý týden se rozhodla zakázat prodej zboží, i když virtuální hra Second Life je osvobozen, řka, že je "otevřenou otázkou, zda o Second Life je třeba pohlížet jako na hru." [Další analýzy se Stanice Výměna údajů Ralph Koster a Indiana University posádky. And some good overall MMOGH stats are available here, though they haven't been updated for several months.] Posted by Kate Mackenzie on February 08, 2007 in Games A někteří celkové dobré MMOGH statistiky jsou k dispozici zde, i když nebyly aktualizovány po dobu několika měsíců.] Autor: Kate Mackenzie o February 08, 2007 v Sport

  23. Synthetic World News: Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on Syntetický World News: Sony zprávy Virtuální obchod Statistiky napsal / a dne

    [...] phenomenon. [...] Jev. Sony is to be applauded for making these data available. Sony je třeba ocenit pro tyto údaje k dispozici. Raph Koster’s analysis is here. Raph Koster z analýzy je zde. The press release is [...] Tato tisková zpráva je [...]

  24. Terra Nova: Sony Releases Virtual Trade Statistics wrote on Terra Nova: Sony zprávy Virtuální obchod Statistiky napsal / a dne

    [...] in sanctioned RMT among players. [...] V potrestána RMT mezi hráči. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release [...] První zpráva by Dan Terdiman zde; Raph Koster z analýzy zde; úplnou tiskovou zprávu [...]

  25. MMO item selling and gold selling - The Other Guild wrote on MMO položky prodeje a prodej zlata - The Other Cech napsal / a dne

    [...] exchange service, they've not only found out it's profitable, but not very game breaking.http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w…#comment-108074I always said the way to combat it was to embrace it and undercut the competition. [...] Výměny služeb, že jste nejen zjistil, že je zisková, ale není moc hra breaking.http: / / www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-w ... # comment-108074I vždycky říkal způsob boje proti němu bylo objetí a nižší než konkurence. [...] [...]

  26. station » SOE whitepaper on Station Exchange wrote on stanice »SOE whitepaper na stanici Exchange napsal / a dne

    [...] Original post by Raph [...] [...] Originální post by RAPH [...]

  27. The Gold Seller List - Page 24 - Silky Venom wrote on Zlatá Prodávající Seznam - Strana 24 - Hedvábné Venom napsal / a dne

    [...] You’re entitled to your whatever sentiment floats your boat. [...] Máte nárok na vašem cítění, co plave vaší lodi. Why don’t you go read Raph Koster’s white paper on Station Exchange and argue with the president of Sony for awhile. Proč nechcete jít číst Raph Koster Bílá kniha o nádraží Exchange a argumentují tím, že se prezident společnosti Sony za chvíli. I’m getting bored with this, which is probably what [...] Jsem dostání nudit se s tím, který je pravděpodobně to, co [...]

  28. Terra Nova wrote on Terra Nova napsal / a dne

    Sony Releases Virtual Trade Statistics Edward Castronova Sony has released data about the first year of Station Exchange, its experiment in sanctioned RMT among players. Sony zprávy Virtuální obchod Statistiky Edward Castronova Sony vydala údajů o první ročník Stanice Exchange, jeho experiment v potrestána RMT mezi hráči. First report by Dan Terdiman here; Raph Koster’s analysis here; full press release here. První zpráva by Dan Terdiman zde; Raph Koster z analýzy zde; plné tisková zpráva zde. February 8, 2007 | Permalink | Comments (14) 8. únor 2007 | Permalink | Komentáře (14)

  29. Virtual Worlds Weekly Volume 1 wrote on Virtuální světy Týdenní Svazek 1 napsal / a dne

    [...] Exchange. http://news.com.com/Real-world success with virtual goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...] [...] Exchange. Http://news.com.com/Real-world úspěchu s virtuální goods/2100-1043_3-6156925.html http://www.raphkoster.com/2007/02/ 07/soe-whitepaper-on-station-exchange / http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/sony_releases_v.html [...]

  30. Sony y las transacciones de dinero real « Ludosofía wrote on Sony og transacciones de dinero reálném «Ludosofía napsal / a dne

    [...] los análisis más interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxies y una de las personas más interesantes de [...] [...] Los análisis mere interesantes se encuentran el de Raph Koster, diseñador de Ultima Online, Star Wars Galaxies y una de las personas más interesantes de [...]

  31. Slashdot | Turn Your FPS Skills Into Cash wrote on Slashdot | Otočit Vaše FPS znalostí do Cash napsal / a dne

    [...] SOE White Paper [...] [...] SOE Bílá kniha [...]

  32. Nori užsidirbti? Nori užsidirbti? Žaisk žaidimus! Žaisk žaidimus! « Kompiuterija wrote on «Kompiuterija napsal / a dne

    [...] ir kitų žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. [...] Ir Kit žaidėjų, neperkančių virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie „Station Exchange“ portalą, kurį likvidavo „Sony [...] Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie "Stanice Exchange" portālā, kuri likvidavo "Sony [...]

  33. GuildCafe - Levels and RMT Sales wrote on GuildCafe - Prodej Úrovne a RMT napsal / a dne

    [...] notice that Raph Koster has a post on SOE’s Station Exchange that mentions one of the motivations for those who buy virtual loot is people buy in order to be [...] [...] Raph Koster všimnete, že má na post SOE Stanice na Exchange, která se zmiňuje o jednu z motivací pro ty, kteří nakupují virtuální prachy je lidé kupují, aby se [...]

  34. f13.net forums - Station Exchange is One Year Old wrote on f13.net fóra - Stanice Exchange je stáří jednoho roku napsal / a dne

    [...] More than that, there's a whole whitepaper with stats. [...] Více než to, že tam je celá whitepaper se statistiky. I blogged the highlights here:http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...] I blogged se vyzdvihuje zde: http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]

  35. Tha Magicians Knob | Fansite | Printable version wrote on Tha kouzelnických škol Knob | Fansite | verze pro tisk napsal / a dne

    [...] Raph Koster’s take on the document, with a link to the PDF itself. [...] Raph Koster je vzít na dokument, s odkazem na PDF sám. Click here_________________Quis custodiet ipsos [...] Klepněte na tlačítko here_________________Quis custodiet IPSOS [...]

  36. Exclusive Interview: Wowhead and Affinity Media - WOW Insider wrote on Exkluzivní rozhovor: Wowhead a Affinity Media - WOW Insider napsal / a dne

    [...] And Sony clearly would be the guys who went and built Sony Station Exchange. [...] A Sony jasně by chlapi, kteří šli a vybudoval Sony Stanice Exchange. And they issued a large whitepaper and talked about all the benefits of having that, as well as what the challenge is. A oni vydávají velké whitepaper a hovořili o všech výhod, které mají, stejně jako to, co je výzva. So I think [...] Takže myslím, že [...]

  37. Virtual Worlds News: Research wrote on Virtuální světy Aktuality: Výzkum napsal / a dne

    [...] http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2007/02/07/soe-whitepaper-on-station-exchange/ [...]

  38. Gold Selling, The Ingame World, and You - The Secret World Forums wrote on Gold prodeje, Ingame světa, a to - Tajná Světové fóra napsal / a dne

    [...] own gold as a developer. [...] Vlastní zlata jako vývojář. I read a very interesting article about this which can be found here: http://www.raphkoster.com/2007/02/07…tion-exchange/ __________________ ‘think for yourself, question authority.’ =dr. Četla jsem velmi zajímavý článek o tom, které lze nalézt zde: http://www.raphkoster.com/2007/02/07 ... NÁRODNÍ-exchange / __________________ 'myslím, že pro sebe, zpochybňovat autority.' = Dr. timothy leary { administrator [...] Timothy Leary (správce [...]

  39. laikrastis.eu wrote on laikrastis.eu napsal / a dne

    [...] virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. [...] Virtualių žaidimų daiktų už tikrus pinigus. Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie „Station Exchange“ portalą, kurį [...] Rapho Kosterso svetainėje yra pateikiama įdomi informacija apie "Stanice Exchange" portālā, kuri [...]

  40. wo kann man gratis filme runterladen? wrote on wo kann muž Filme gratis runterladen? napsal / a dne

    13 beste Quellen wo man guenstig Filme runterladen kann… 13 Beste Quellen wo muž guenstig Filme runterladen kann ...

    wo kann man gratis filme runterladen?… wo kann muž Filme gratis runterladen? ...

Reader Comments Reader Comments
  1. csven said on csven řekl / a dne

    This whole thing reminded me that Sony announced that a free MMORPG would be released or announced last Fall. Tahle věc mi připomněl, že společnost Sony oznámila, že MMORPG zdarma propuštěno nebo by bylo oznámil, poslední propad. Significant, because that announcment was tied to early indications that the Exchange program was going well, and this game was to generate its profit through the sale of virtual goods. Významný, protože to announcment byla vázána na začátku roku nenasvědčuje tomu, že výměnný program šlo dobře, a tato hra byla pro generování zisku z prodeje virtuálních věcí. Any idea if they’ve announced it? Každá myšlenka v případě, že jste oznámil, že? If so, what game is it? Pokud ano, jaká hra je?

  2. Allen Sligar said on Allen Sligar řekl / a dne

    “The majority of active SE buyers and sellers – close to 18% in both categories — are based in northern California.” "Většina aktivních SE kupujícími a prodávajícími - téměř 18% v obou kategoriích - které jsou založeny v severní Kalifornii."

    I better close my virtual sweat shops and move to China pronto! Radši blízko mého potu virtuální obchody a přestěhovat se do Číny a rychle! :)

    @Raph: @ RAPH:

    I might have missed it but did they address if the SE servers have less/same/more gold farming? Mohl jsem zmeškal, ale ti adresu, pokud SE servery mají menší / stejný / více zlata zemědělství?

    I thought it was interesting, that they cited registration as a barrier to entry, that enabled a “trust” based system of commerce, SL could probably take some lessons here… Myslel jsem, že to bylo zajímavé, že citovaný zápis jako bariéra vstupu na trh, která umožnila, aby se "důvěra" Systém založený na obchodování, SL by pravděpodobně mohlo trvat i několik lekcí zde ...

    It’s also interesting that the ROI seems to encompass not only the revenue generated but the cost savings associated with reduced CS demand. Je také zajímavé, že návratnost investice se jeví tak, aby zahrnovala nejen příjmy, ale úspory nákladů spojených s omezenou CS poptávky. They could have applied some cost metrics related to this and given a total sum ROI for the company as a whole, I imagine the cost saving of having 20 CS reps rather than 30 is pretty significant. Mohly by se uplatňují některé náklady spojené s touto metrikou a vzhledem k tomu, celková suma návratnost investic pro společnost jako celek, jsem si představit, že by pro úsporu nákladů má 20 CS terénu, spíše než 30, je dost významný.

    Also it looks like they could improve margins, reduce costs to players and increase profit by: Také to vypadá, že by mohly vést ke zlepšení marže, snížení nákladů na hráče a zvýšení zisku:

    Increasing the number of SE servers Zvýšení počtu serverů SE
    Making SE a cross server market Tvorba SE kříž server trhu

    Overall a great paper, I would love to see a dump of the raw data to play around with. Celkově velký papír, rád bych viděl výpisem z prvotních údajů hrát s kolem. That would be some mucho-pivot-table fun…. To by bylo několik mucho-pivotem-table legrace ....

    Anyhow I’ll give Sony a grats on this one for validating what players already know: RMT is going to happen anyway, and players would rather it be sanctioned, and facilitated by the game company. Tak či onak Dám Sony jedna grats na tento jeden pro validaci, co hráči již vědí: RMT je stejně se to stane, a hráči by to spíše být potrestána, a usnadnit tím, že se herní společnosti.

    It also looks like they got the system balanced, fair and well designed programatically based on thier reported data. Je také vypadá, že máme systém, vyvážené, spravedlivé a dobře konstruované programátorsky založený na jejich ohlašovaných údajů.

  3. Michael said on Michael řekl / a dne

    ::Plug:: :: Plug::

    There’s an interview with Smed and the full, downloadable white paper at Gamasutra. Tady je rozhovor s SMED a plný, stahovatelná bílý papír na Gamasutra. Man those graphs are ugly. Man ty grafy jsou ošklivé.

  4. Michael said on Michael řekl / a dne

    Whoa. Ouha. Sorry. Omlouvat se. You updated while I was writing my comment, somehow. Ty aktualizovány, když jsem psal můj komentář, tak nějak. Are you sure you shouldn’t be PsychicPenguin? Jste si jisti, že by neměl být PsychicPenguin?

  5. suske said on Suske řekl / a dne

    they stated that they wished they started swg with station exchange. prohlásili, že chtějí začali stálé pracovní skupiny s výměnou stanice.

  6. suske said on Suske řekl / a dne

    raph are you planning a “areae exchange”? RAPH jsi plánování "areae výměnu?" : P

  7. Raph said on RAPH řekl / a dne
    Sony announced that a free MMORPG would be released or announced last Fall. Společnost Sony oznámila, že MMORPG zdarma propuštěno nebo by bylo oznámil, poslední propad. Significant, because that announcment was tied to early indications that the Exchange program was going well, and this game was to generate its profit through the sale of virtual goods. Významný, protože to announcment byla vázána na začátku roku nenasvědčuje tomu, že výměnný program šlo dobře, a tato hra byla pro generování zisku z prodeje virtuálních věcí. Any idea if they’ve announced it? Každá myšlenka v případě, že jste oznámil, že? If so, what game is it? Pokud ano, jaká hra je?

    It remains unannounced. Je i nadále oznamovány.

    did they address if the SE servers have less/same/more gold farming? ti adresu, pokud SE servery mají menší / stejný / více zlata zemědělství?

    Not exactly — they said it was difficult-to-impossible to determine who much gold farming there was on the non-Exchange servers, so the comparison was hard to make. Ne tak docela - oni řekli, že bylo obtížné-to-nemožné určit, kdo hodně zlata zemědělství došlo na non-Exchange servery, takže srovnání bylo těžké udělat.

  8. Allen Sligar said on Allen Sligar řekl / a dne

    From the Gamasutra Interview: Od Gamasutra Rozhovor:

    Smedley: “(rather than gold farming) Make it about creativity. Smedley: "(spíše než zlato zemědělství) Ať je to o kreativitě. Make that the source of rarity. Přesvědčte se, že zdroj rarita. Then I think we’re on to something huge.” Tedy myslím, že jsme na něco obrovského. "

    Um…Whoa…hold on…Smed it’s going to be difficult for gamers to hold an illogical grudge against you if you keep talking like that…. Hm ... Ouha ... vydrž ... SMED to bude těžké pro hráče, aby uspořádala nelogické nevole proti vám, pokud budeš takhle mluvit ....

  9. Ryan said on Ryan řekl / a dne

    The top buyers are not the top sellers, which suggests that it’s not being used for arbitrage by the top sellers. V horní kupující nejsou horní prodejců, což naznačuje, že nebude použit k arbitráži v horní prodejců.

    It seems pretty obvious that this would happen if you look at the pricing structure. Zdá se, že docela zřejmé, že toto by se stalo, kdyby se podíváte na strukturu cen. With a 10% $1 overhead to any transaction, all arbitrage income is pretty predictably going to SOE. S 10% $ 1 režijní pro každou transakci se všechny arbitráže příjem je docela předvídatelně chystá SOE. Especially when you consider that most trades are for a commodity product (platinum), the fair market value is going to settle pretty quickly. Zvlášť, když se domnívají, že většina obchodů je pro komoditní výrobek (platina), reálná tržní hodnota se chystá usadit docela rychle. If SOE charged nothing for coin trades I suspect that the actual arbitrage would drop below 1%, well below the minimum 10% enforced by the system. Pokud SOE účtovány žádné mince pro obchody Mám podezření, že skutečný arbitráže by se snížil na méně než 1%, což je hluboko pod minimální 10% vykonán do systému.

  10. suske said on Suske řekl / a dne

    Um…Whoa…hold on…Smed it’s going to be difficult for gamers to hold an illogical grudge against you if you keep talking like that…. Hm ... Ouha ... vydrž ... SMED to bude těžké pro hráče, aby uspořádala nelogické nevole proti vám, pokud budeš takhle mluvit ....

    hard? tvrdé? not really. Ne tak docela. do you enjoy having to EARN all the stuff you accumulate Líbí se ti s vydělat všichni, co jste se hromadí
    in game? ve hře? do you work hard at it? si tvrdě pracovat na to? how would you feel to know people could go around your local crafter or hard work to “achieve” goals? Jak si myslíte, že by se lidé mohli vědět, jít kolem své místní crafter nebo tvrdé práci na "dosažení" cíle?
    the main thing that keeps people playing mmos and grows a community Hlavní věc, která vede lidi rovných mmos a roste komunita
    is a player based economy, which is tied into decay,debuffs,etc. je hráč, založené ekonomiky, která se vázaný v úpadku, debuffs atd.
    an “official store” leads to eliteism in my eyes. jeden "oficiální store" vede k eliteism v mých očích.

  11. Shayde said on Shayde řekl / a dne

    I have said for a long time that the way to combat gold farmers and e-bay scammers is to EMBRACE the trading of online items and create company-owned ways to facilitate this. Řekl jsem za dlouhou dobu, že způsob boje zlato zemědělců a e-bay podvodníky je chopit se, on-line obchodování s předměty a vytvořit společnost vlastněná-způsoby, jak usnadnit toto.

    Not only that, but a wise MMO developer would realize that this is a viable content stream. Nejen to, ale moudrý MMO vývojář by si uvědomit, že to je životaschopný obsah proudu. Throw off the stigma of selling characters, or gold, or items. Hodit se stigmatu prodejní znaky, nebo zlatá, nebo položky. Become part of the process. Staňte se součástí tohoto procesu.

    Game designers think that investing our time in a game is the only way to get us involved. Herní návrháři si myslí, že investování našeho času ve hře, je to jediný způsob, jak nás podílí. If we invest money, we save the time and feel no less invested in our characters. Pokud budeme investovat peníze, budeme šetřit čas a cítit o nic méně investovala v našem znaků. It gives casual players a way to keep up with the masses. Dává příležitostní hráči tak, aby bylo možné držet krok s masami. That, and Cha-ching. To, a Cha-Ching.

    Oh, and the “illogical grudge” is hardly illogical. Jo, a "nelogické nevole" je sotva nelogické.

  12. Amaranthar said on Amaranthar řekl / a dne

    The majority of people paying real money for virtual items are not part of a criminal underground that is preying on the player base at large. Většina lidí platících skutečné peníze za virtuální body, které nejsou součástí zločinecké podzemí, která je preying na základně na velké hráče. They are not “farmers” looking to make a quick buck. Nejedná se o "zemědělců", aby hledali rychlé dolar.

    I wonder how they can make this claim since…. Zajímalo by mě, jak si mohli toto tvrzení, protože ....

    Everquest II auction site Station Exchange handled transactions worth US$ 1.87 million (EUR 1.44 million) during its first year of operation, according to a new white paper from Sony Online Entertainment. Everquest II aukční web Stanice výměna zachází transakce v hodnotě US $ 1,87 mil. EUR (1,44 milionu), během svého prvního roku fungování, v souladu s novou Bílou knihu od Sony Online Entertainment.

    while…. I když ....

    According to economist Edward Castronova: “A good conservative estimate of global annual sales of virtual items for real money is $200 million a year.”[3] Podle ekonom Edward Castronova: "A dobrý konzervativní odhad celkové roční tržby o virtuálních položek za opravdové peníze, je 200 milionů dolarů ročně." [3]

    However, a recent Korea Times article indicates that the size of the market is even larger than expected in the West. Nicméně, v poslední době Korea Times článek naznačuje, že velikost trhu je ještě větší, než se předpokládalo na Západě. “The size of the market was estimated at 1 trillion won, or about $1 billion, last year, according to the Korea Game Development and Promotion Institute. "Velikost trhu se odhaduje na 1 bilion vyhrál, nebo přibližně 1 miliardy dolarů, minulý rok, v závislosti na vývoj her Korea a propagace ústavu. About 60 percent of such item trading company’s profit comes from the cyber money trade.”[4] Asi 60 procent z těchto bodů obchodní společnost zisku pochází z kybernetické peníze obchodu. "[4]

    Online Gamers Turn Tricks for Cash Online hráči proměnit triky pro hotovost

  13. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan řekl / a dne

    Amaranthar, I think they were referring only to the habits on the two Station Exchange servers, not the market as a whole. Amaranthar, myslím, že oni byli vztahující se pouze k návykům na dvou Stanice Exchange serverů, ne trhu jako celku.

  14. Bissrok said on Bissrok řekl / a dne

    God, what a terrible idea. Bože, to je hrozný nápad. The vast majority of gamers I’ve heard from hate the idea, and have said so very loudly. Naprostá většina hráči jsem slyšel od nenávidí představu, a to řekl velmi hlasitě. They’re kicking gameplay to the curb to make a few extra bucks. Jsou to kope hraní na potlačit, aby pár dolarů navíc. And since they control the gameplay, and SOE is inherently evil, what’s to stop them from making it more difficult to obtain those items by normal means, and forcing everyone to shell out a few more bucks? A jelikož ovládání hry, a SOE je ze své podstaty zlé, co se od nich zastavit, což ztěžuje dosažení těchto položek běžnými prostředky, a nutí každého, aby vypláznout pár babek?

    There’sa difference between actively looking for sites that sell gold and items and having the loading menu offer to sell you them legally (and they’ll have it in your account by the time you log in!) Plus, to beat the gold farmer’s prices, they’re going to drop their’s to almost nothing. Je rozdíl mezi aktivně hledají pro weby, které prodávají zlato a předměty, které mají ložných menu nabídne vám prodat jim legálně (a oni budou mít ve vašem účtu v době, kdy se přihlásíte!) Plus, porazit zlata zemědělec 'S cenami, že si jedeme do jejich pokles až téměř nic. If they don’t, it won’t hurt the farmer’s business. Pokud tak neučiní, nebude to bolet zemědělce podnikání. If they do, it’ll kill the economy. Pokud tak učiní, že budete zabíjet ekonomiky.

    If a system like this works for Sony, it’s going to be an awful year for gamers. Pokud je systém, jako to funguje u Sony, to je teď to bude jeden hrozný rok pro hráče. It’d turn into an all out race to see who can screw their customers the hardest. To bych zase do všech mimo závod, abyste viděli, kdo může šroub svým zákazníkům nejtěžší.

  15. JuJutsu said on Džiu-džitsu řekl / a dne

    The vast majority of gamers I’ve heard from hate the idea, and have said so very loudly. Naprostá většina hráči jsem slyšel od nenávidí představu, a to řekl velmi hlasitě.

    Then you need to broaden your social circle. Poté, co potřebujete k rozšíření svého společenského okruhu.

    Game designers think that investing our time in a game is the only way to get us involved. Herní návrháři si myslí, že investování našeho