| | Worldcon: "Svět na Warcrack" panel26. srpna 2006 |
Takže včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na Star Trek on-line dnes, ale samozřejmě je nejznámější pro svou práci v LucasArts dobrodružné hry, a Campbell Scott, kteří mimo jiné vést designu byla ona malá RPG Fallout zavolal.
Publikum bylo, podle očekávání, hodně hráčů WoW. Ale více než to, že to byla také skupina, která se hraje MMOs na chvíli, a řadu z nich, zdálo. Předstíraný na téma "proč jsou tyto hry populární a proč je WoW král," ale byly vzneseny otázky, co jsem si myslel zasluhuje o blogování. Semi-souvisle, v každém případě, protože jsem byl v apartmánu party do 2:15 hod. v noci.
Důvody panelu pro pokročilé WoW úspěchu bylo velmi jednoduché, a nic velmi šokující:
- Vzali si čas na to právo.
- Jsou strávil bohatství vytěžila.
- Měli také dvě z největších značek v herní pracovat se, Warcraft a Blizzard, s obrovskou in-postavený publikum na hlavní hráči.
- Oni se ujistit, že neexistují žádné sankce, které pro vás udělal; smrti nemá žádný osten, a timesinks jsou minimální.
- Je tu velmi pravidelné pozitivní zpětnou vazbu.
Ale co je zajímavější byl tento soubor důvody, že skupina odborníků i pokročilé:
- Blizzard zaměřena zcela na zábavu, bez záminkami směrem je něco jiného než hry, žádné Frou-Frou sny, že se jedná o virtuální svět.
- Blizzard zaměřil na boj, a vše ostatní bylo zakázané uvolnění.
- Hra umožňuje obrovského množství "hraje sám spolu," nikdy tvorby můžete komunikovat s ostatními.
Myslím, že ta věc, která mě o této formulaci bylo, že jak jsme o tom jsem nemohl pomoci, ale přemýšlet o tom, jak snadno jsou ohraničeny jako zápor. Myslím, pokud si znovu ty, které jsou dictums k úspěchu, přijdou v celé jako zcela chybí bod MMOs.
- Jsou hry o zabíjení orcs. Jiná věc je rozptylovat.
- Socializace je špatný.
Je ironické, Bille jen Fawcett
zařazené v této knize, která
odpovědi ", proč je WoW král?"
ve velkém detailu.
I Očekává se dostat trochu více pushback z publika, když jsem otevřeně prohlásila, že WoW byl jednou z nejmenších sociálních MMOs jsem kdy viděl, snad mohutným konsensu z panelu odradit publikum od skákání do hájit sociální integrity jejich cechu , Nebo cokoliv. Naopak, nedostatek socializaci morphed do titulu, v důsledku WoW úspěch, který umožní uživatelům hrát s malou závazku.
Co se stalo bylo několik žalostná otázky z publika, jako jeden gentleman kteří chtěli vědět, kdy MMO her bude udělovat rovné důstojnosti a úcty k non-bojovat proti hráči; prvním kole přes panel, odpověď jsem v podstatě "dobře, hry poskytne spoustu známka přikyvuje, "nebo" jít podívat na těchto společenských her, "do jiné publikum člen poukázal na to, že jsme byli lov kachen na otázku. Která nakonec vedla nás otevřít otázku, zda je efektivnější ORC-zavraždění moc fantazie na WoW je opravdu budoucnost, já jsem poukázal na to, že většina světa pravděpodobně názory, že chování, no, nevkusný, a to není všechno, pravděpodobně k šíření nesmírně mimo trh základní hře hráči.
Na kolos nelze popřít, určitě. Ale Bill Fawcett požádal další na panelu na konci, vzhledem k tomu, neomezený rozpočet, co by děláme? Odpověď: Nikdo se "něco jako WoW." Namísto odpovědi jsou "něco jiného", "desítku malých nika hry," a podobně. Jo, a "Star Trek Online," od Mika.
Je možné, že masový trh, přístupný, lákavá virtuální svět je ve skutečnosti takový, který využívá základní vlastnosti MMOs pokud možno co nejméně: odrůda proto, že důraz na jediném místě, spíše než hra, přítomnost jiných lidí, a perzistenci a schopnost absorbovat změny.
Nebude pro mě, tak jako tak, je nejzajímavější virtuální svět, ale já jsem určitě ochotni připustit, že je to pravděpodobně bude nejvíce okamžitě zábava.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento záznam přes 2,0 RSS feed. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte příslušnou značku, a klepněte na tlačítko, a pomůže uspořádat tento blog na informace.
[Více Nápověda]
























[...] Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelu na Raph Koster Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelu na Raph Koster Takže včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na [...] přes Raph Koster [...]
[...] Zajímavé dotazy, zejména pocházející z Raph. Majíc mnoho similiarities s vedením stálé pracovní skupiny je přijetí a bájného nové audience.Can vás hádat, která část stálé pracovní skupiny nelze kopírovat z WoW a proč to je důvod, ČGE se nepodařilo? Ale víc zajímavé, podívejte se na lidi a postavil se v současné době hrůzy (ano , Vážně), pokud ani jeden z nich chce provést další WoW. Cokoliv but.Also důležitá, protože na STO. [...]
[...] Esto-li q da miedito (en Anglicky): LinkPobres de nosotros… SW GINGRID XOSSISHLa Lagarta SilenciosaLiberty - Lok [...]
[...] V týdeníku Sunday báseň: Na Carretera Panamericana, jižně od LimaThe billboardy podél silnic, suché, pískované růžové a bledě, Ledvina †™ t i znaky na dálku dosud. V mém věku čtrnácti a na 80 alespoň trochu křížky, které highwayside Vypadá to hloupost †"Vidím přímou silniční, letecké ostré jako žízeň, duny a písek hromadí vysoká, Pláž někam dopředu. Máme dokonce zastavit podívat se na jeden hrob, a puzzle z [...] ManifestingAs jen asi každý má připomenout, Greg Costikyan na grand experiment tak, aby herní indie do středu herní svět zahájila: ManifestoGames.com. Hodně starý indie hra faves se zde, ze Crimsonland k DROD, plus pár jsem nikdy neslyšel o dříve. Check it out. Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelSo včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na [...] Další hra práva udeřil downWell, "předběžně injuncted" tak jako tak. CNet zprávy, že tentokrát to bylo v Louisianě, na které nyní obeznámeni-odůvodněním, že hry jsou chráněny řeči, není pevné důkazy o újmě na nezletilé osoby, a podmínky, všechny byly ponechány vágní. Naprostá většina stejného důvodu, že všechny ostatní zákony v foundered. Na tomto kurzu jsme budování [...] PalabraSo jsem dokončit večeři, pak jsem kupodivu o hotelové lobby zde na Worldcon, a podívejte se na znamení řka: "Pro hráče Registrace This Way." Tak samozřejmě jsem to sledovat. Na konci série plakátů najít místnost, kde se některé děti hrají něco nahlas, pár rozptýlené tabulky s Carcasonne a [...] jsem †™ m WorldconAfter v den zasedání a šest hodin jízdy. I zaparkovaný, zapsaná v hotelu a šel rovnou do rejstříku pro med. V prostoru pěti minut jsem viděl, Joe Haldeman a Harry Turtledove. Je to tak velká, že jsem si nejste jisti, kam se obrátit, nebo co mají dělat. Najít potravin je asi [...] Tolik k revenge.Today Microsoft je dát pryč Texas Drž 'Em jako ke stažení zdarma na Živě (budou účtovat na to zítra). Tak jsem ji chytil. Elena, že nikdy nehrál poker. Jsme chodili prostřednictvím nápovědy, pak jsem začal jediné-hráč hru s $ 150. Ztratil jsem několik, já vyhrál pár, a já jsem byl na $ 120, [...] Stolní tenis RevengeLong ago, I blogged o tom, jak jsem sát v Rockstar Stolní tenis a moje děti byly tlakem se mnou. Tabulky (ha ha), byly včera obrátil, protože se hraje v reálném věc poprvé. David měl problémy s pomocí klávesy tabulky a Elena měl potíže najít a zasáhnout míč na slouží. Pak jsem jim ukázal skutečnou [...] stav IV Asie announcedAnd to bude v Singapuru! No, to snižuje šance budu navštěvovat, předpokládám! Mám není to na poslední dva pracovní tlaky, protože průběžně mi pryč, ale letos jsem se těší na to. Zde je oznámení o stav IV Asie, jehož tématem je "budování globální metaverse." [...] (Hlasování o této novinky) [...]
[...] WoW TBC Spelldatabase auf Prokletí dnes, um 18:32 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Noch ned tak ganz strukturiert, denke aber das wird zemřít aktuellste Datenbank dazu bleiben. Novinky auf Proklínám od odkazy zu ihren TBC Sektionen: http://www.curse-gaming.com/en/news-321-1-burning-crusade-spell-database.html WoW World of Warcrack dnes, um 17:29 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Takže válka der Titel einer Podiumsdiskussion mit Raph Koster, über den Erfolg von WoW. Garnicht passt eigentlich, aber geht auch um a zemřít Aufmerksamkeit. Einige Punkte haben sie ganz gut formuliert, aber zumindest beim Punkt Timesink liegen sie eigentlich celkem daneben oder hätten es etwas differenzierter formulieren müssen. # Vzali si čas na to právo. # Jsou strávil bohatství vytěžila. # Měli dvě z největších značek v herní pracovat se, Warcraft a Blizzard, s obrovskou in-postavený publikum na hlavní hráči. # Oni se ujistit, že neexistují žádné sankce, které pro vás udělal; smrti nemá žádný osten, a timesinks jsou minimální. * Blizzard zaměřena zcela na zábavu, bez záminkami směrem je něco jiného než hry, žádné Frou-Frou sny, že se jedná o virtuální svět. * Blizzard zaměřil na boj, a vše ostatní bylo zakázané uvolnění. * Hra umožňuje obrovského množství "hraje sám spolu," nikdy tvorby můžete komunikovat s ostatními. Rest: http://www.raphkoster.com/2006/08/26/worldcon-world-of-warcrack-panel/ Allgemein FB vs GC dnes, um 17:09 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Fazit nach unserem Besuch diesjährigen: Neuigkeitswert = Null, überfüllt das es geht kaum schlimmer, unter einer Stunde anstellen kam člověk zu garnix. Ausser bei irgendwelchen Pferdespielen und dergleichen. Mädels ok waren, die 2 besoffenen mit dem Megafon zB (Fotos vč später) Abgreifen (AB, nicht aus) konnte auch kaum byl člověk, muž hätte und wenn ein paar Stunden irgendeinem dümmlichen Anheizer zuhören müssen. Die AV strany (rechtes Bild) danach války genauso überfüllt, damit Hatten zemřít wohl auch selber tak ned ganz gerechnet. Die ersten 40 Leute varovat nur irgendwie von Avalon. Wir varovat wenigstens früh genug da, aber leider etwas früher auch wieder weg da wir noch 3 Stunden durch den Wald fahren mussten. Allgemein Wieder s Goldfarmer - Artikel über IgE dnes, um 13:39 Uhr Erstellt von: Bergdoktor IgE ist eine der größeren Firmen zemřít Herní bod, Gold und Levelservice anbieten. Http://www.ige.com/ Gamasutra hatte ein Interview mit ihrem COO, und die Story darüber gibt einen guten Überblick recht wie sowas funktioniert. IgE gehört zB auch Thottbot (http://www.thottbot.com/) und Allakhazam (http://www.allakhazam.com/). Über 400 Angestellte, demnächst wohl 600. Quelle: http://www.gamasutra.com/features/20060825/carless_01.shtml WoW TBC Novinky 24.08.2006 um 21:23 Uhr Erstellt von: Die Bergdoktor Alpha läuft a schon, erste Detaily leaken durch (http://img169 .imageshack.us / my.php? image = roguetalzh8yw8.jpg), obwohl člověka a einer boji-klub artigen Vereinbarung zustimmen musste. https: / / beta.worldofwarcraft.com / rozšíření / Was aber etwas Bedenken über den Erscheinungstermin aufkommen lässt, ist ein Interview mit Blizzard COO Paul SAMS (http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19280). Neben der Ankündigugn dass jedes Jahr eine Expamsion kommen soll, Schreib er "Jsme stále cituje velmi sebejistě zimní a budeme konkrétnější o časovém poměrně brzy." ZIMNÍ wirklich ist ein langer Zeitraum, denn der geht bis 21. März. Eventuell kommts a doch kdysi Anfang Februar. Die Beliebtesten zpráva Termíny scheinen Anfang Dezember Anfang Februar und zu sein. Anfang Dezember ist aber noch nichtmal im Winter, genaugenommen. Allgemein GCDC über MMOs 23.08.2006 um 15:10 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Auf dem Developer teil der GC gabs eine Diskussion zum Thema "The Future of MMO", Teilnehmer waren unter anderem von Eugene Evans AE / mýtický, und einige ex SOE Leute . Einige interessante Passagen: Evans mluvil o mýtický je za-zavřeno-dveře promítání Warhammer Online: Stáří Reckoning běží na Xbox 360 v první polovině letošního roku, říká, že hra bude vyžadovat velmi odlišné rozhraní pro práci na konzoli. Armstrong navrhl hru, v níž integraci PC a konzole hráči by být volitelné nebo omezeno na určité instanced oblastech, jako možné řešení, i když, když požádal publikum z asi 120 na zvednutím ruky podporují myšlenku, pouze jeden vytáhl. PC hráči, jak se zdá, nebude líbit, aby se podělili o své gameworlds konzole s hráči, pokud tak jim nějaké výhody, jako byste očekávat v první osobě-střelec nebo real-time strategii hry, kde myš je králem. Také vodník eher mit WAR auf Konsole. Über Goldhandel "Tato diskuse segued pěkně do jedné o hráčích pomocí real-svět peněz platit pro in-hra položky, které většinu této komise byla proti," ahjo, mal schaun wie lange das hält, aufhalten werden zemřít es auch nimmer können . Zda společnosti bude najít způsob, jak se zbavit zlata zemědělce jednou pro vždy zůstává být vidět, ale můžete si vsadit, že boj není zdaleka u konce. Naja, zumindest Blizzard hat er aber schon recht offensichtlich Verloren Myšlenka, že budou moci použít mobilní telefon nebo PDA obchodu položek nebo k úroveň výš dovedností prostřednictvím minigames, například by bylo skvělé pro hráče, které potřebují na opravu MMO při pobytu mimo z jejich počítače. Das birgt auch Viel Potenciální für lustige Werbungen… Úroveň dir deinen Pala auf dem Handy, mit dem WoW Monatspaket… Gratis dazu oder der Furzrap byl Weis ich Quelle: http://www.gamespot.com/news/6156198.html Allgemein Sucht und MMOs - neue Studie 23.08.2006 um 00:53 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkentnisse. Die ganze Arbeit scheint eine ältere Studie von Nick Yee als Ausgangspunkt zu nehmen (über Everquest), trennt und hier erstmals explizit zwischen "Sucht" und "zapojení". * Za prvé, je dílčí věci na "závislost" (na základě několika standardizovaných definic a dotazníků) a "zapojení", která byla vnímána jako méně škodlivý. * Hledáme PvP rozvoj byl významným modelem závislosti nebo angažovanosti, ale spíše, že pro zapojení do závislosti. * Příslušnost k nájezdný cechy nebo cechy s větším důrazem na hardcore cíl-orientovaný hrát vykazovala sklon k závislosti. * Hraní s přáteli v reálném životě, zapojení do vedlejší činnosti, a které patří do sociální cechy se vztahuje k angažovanosti místo. * Chybí v reálném životě přátele ve hře nezvýšily vaše šance na závislosti. * Hráči kteří byli závislí vykazoval sklony k manipulaci s ostatními hráči (podvody, krádeže a dominance hry). Ale tohle isn'ta modelem závislost sama o sobě. * Když už jsme u nichž je graf počtu hráčů, kteří se zabývají že jakési "negativní valence" chování ukázalo, klasické elektrárny práva křivky. * Role a ponoření nevykazují žádné vazby k závislosti. * Nicméně, oni také nevykazují žádný odkaz na angažovanost, která se zdá být neintuitivní, aby autor studie. I zde by mohl předpokládat, že zapojení pochází od skutečných emocionální kontakt s ostatními, spíše než z roleplayed vztah. * Z individualismus na hráče v otázce nikterak nesouviselo se závislostí. * Pokud si přejete raid cechy, vám vždy rádi sociální cechy. Nicméně, pokud budete chtít sociální cechy, může nebo nemusí, jako nájezdný. * Jak jsme viděli dříve, většinu ženské hráče ve studii (maxed z nich, v tomto případě) byla zahájena, protože jejich dalších významných uvedl je do hry: 41,2%. Přátelé připadlo dalších 23%. * Je zajímavé, že ženy mají tendenci buď mnoho maxed z alts, nebo jen velmi málo. * Starší ženy (nad 36) se spoustou alts bylo zajímavé zjištění. Celkem bylo více žen v této třídě s více než deseti maxed z alts, než tam byli muži - i když tam bylo dvakrát tolik mužů ve věkové kategorii! * "Angažovaný" hráčů sebe-hlášeny jejich čas přehrávání ve více než závislí hráči. * Více než 35% respondentů uvedlo, že zmeškání jídla, protože na hraní. Eine ausführlichere Zusammenfassung auf Gamasutra: http://gamasutra.com/features/20060822/clark_01.shtml WoW Bůh je mrtev 22.08.2006 um 21:14 Uhr Erstellt von: Maugan Nach einigen Anstrengungen und dem Verlust von vielen Nerven bei einigen Spielern und der Raidleitung ist es uns gelungen C'Thun heute zu besiegen. An dieser stelle vielen Dank o zemřít Mitglieder von Frostbringer, Hordenhaufen, zemře Geissel und ein paar Freunde von das tribunálu. Nun geht es auf zu Ouro, den wir haben bisher verschont. [...]
[...] Více než na vlákně o desky Worldcon na WoW, anonymní plakát zabývající se trochu sarkasmus: Co ?!?!?!? [...]
[...] Je možné překonávat World of Warcraft? na GameDaily BIZ je DFC inteligence je David Cole přičemž na stejné téma jako "Warcrack panelu." On přichází do velké míry stejné závěry: [...]
[...] Worldcon: "Svět na Warcrack" panel [...]
[...] Техниканаукамнениягидсофтеррасобытияинфобизнесбумажный журналфорумконкурс! ИгрыПочему World of Warcraft всех победилАвтор: Андрей ПисьменныйОпубликовано 14 сентября 2006 годаНаверняка многие гейм-дизайнеры задаются вопросом, вынесенным в заголовок. Да и игроки не отстают. Секретов своего успеха в Blizzard не скрывают и любят при случае поведать о том, чем именно хорош "Варкрафт". Естественно, речь не идёт о неких субъективных качественных оценках, а о тех решениях, которые сделали World of Warcraft популярным и принесли его создателям очень неплохие деньги. "Лучше" для отдельно взятого игрока может оказаться любая другая MMORPG, но именно WoW стал тем миром, который готовы разделить люди с самыми разными вкусами и интересами. Естественно, этот мир и его популярность возникли не на пустом месте. Мало кто из создателей игр может похвастаться такой безупречной репутацией как Blizzard, да и серия Warcraft была как нельзя более своевременно продолжена выходом третьей части. Так что игроков знакомых с последними новостями мира Азерота оказалось немало. В отличие от многих других игр, которые основаны на "бумажных" ролевых играх, книгах или фильмах, Варкрафт целиком и полностью принадлежит Blizzard. Это развязывает руки: будь это, допустим, Средиземье (по которому тоже во всю делается MMORPG), добавить туда инопланетную расу было бы не так просто - толкиенисты взбунтуются. Роб Пардо, один из ведущих дизайнеров Blizzard, рассказывая о причинах успеха WoW, выделяет ещё несколько важных моментов. Простой и понятный интерфейс, по его мнению, один из немаловажных факторов. Как можно большее количество деталей должно быть отображено так, чтобы казалось игроку очевидным. Ещё одно важное решение - нетребовательность к ресурсам компьютера. Здесь, надо сказать, художникам Blizzard удалось сотворить чудо: при очень низком по сегодняшним меркам количестве полигонов, графика смотрится просто великолепно. Конечно, обладатели новых видеокарт могут включить шейдеры и полноэкранное сглаживание, но и без них игра смотрится вполне неплохо. "Наши игры никогда не будут выглядеть как Crysis" - говорит Пардо, но зато и играть в них может куда больше людей. Выработанный "мультяшный" стиль, кстати, не только позволяет снизить требования к "железу", но и как нельзя лучше подходит миру, предназначенному для того чтобы отдохнуть и ненадолго забыть о насущных проблемах. Касается это, кстати, не только графики, но и общей атмосферы игры. Разработчики WoW никогда не упускают момента, чтобы пошутить над собой или игроками. В игре полно как явных так и скрытых приколов, а тексты заданий зачастую отличаются отличным юмором. Способствует расслаблению и игровая механика. Всё сделано таким образом, чтобы игрок никогда не чувствовал себя под угрозой: даже в случае смерти он почти ничего не потеряет. Максимум, чего можно лишиться - некоторой суммы денег за починку снаряжения. В режиме PvP игрок застрахован и от этого. Наконец, одна из основных причин успеха World of Warcraft - очень незначительная зависимость от других игроков. Немалая часть игры может быть пройдена вообще в полном одиночестве, а те моменты, когда требуется какое-то взаимодействие с другими игроками упрощены до предела. Скажем, чтобы найти группу для похода в подземелье, достаточно лишь подойти к специальному знаку и записаться в очередь. Та же схема действует и для записи на бэттлграунды. Получается, MMORPG что становится популярнее как раз из-за упрощения взаимодействия между игроками. "World of Warcraft - наименее социальная MMO из тех, что я когда-либо видел" - говорит Раф Костер, один из главных создателей Ultima Online. Но это вовсе не означает возврата к модели однопользовательских игр: одно дело наблюдать заранее составленный сюжет и распланированные уровни, другое - ощущать, что находишься в большом и, главное, живом мире со своими законами. Если на вопрос "почему популярен варкрафт" ответить более-менее определённо можно, то на вопрос "можно ли сделать игру, которая затмит варкрафт" ответить уже куда сложнее. Наверное, можно, но что для этого нужно сделать - полнейшая загадка. Все попытки склонировать оригинальный Warcraft, а потом и Diablo (вспомните бум фэнтэзийных стратегий и диаблоподобных jámy prohledávač 'ов) не привели к созданию игр, способных сравниться с оригиналами. Тем не менее, клоны всё же покупали, так как однопользовательские игры имели свойство заканчиваться, и игроки волей-неволей шли в магазин за чем-нибудь похожим. World of Warcraft такого свойства не имеет, и потратив очень серьёзную сумму на разработку MMORPG можно легко остаться у разбитого корыта: такие игры либо популярны либо убыточны. В данный момент на соперничество с WoW претендует Warhammer Online. Первые сведения о нём лишь недавно начали появляться, и, похоже, авторы Warhammer выбрали как раз проповедуемую Blizzard идеологию. Что ж, будет отличный повод посмотреть на конкуренцию двух похожих проектов. [...]
[...] Les id й es de Raph Koster sont de mani и znovu g n й й šelest tr и й ressantes s int. Je vous conseille vivement syn blog: http://www.raphkoster.com Il a aussi й crit un bouquin qui n'est pas d й й nu d'int r й к t. Ca fait un moment que je lis ce qu'il й crit et dit et je dois dire que je le trouve assez jasnozřivý. Contrairement а beaucoup de gens dans sa povolání, se semble avoir une assez bonne pojem commerciale globale.Je vous conseille vivement ses avis concernant WoW par exemple, c'est assez plein de v. й й rit. Contrairement а beaucoup d'autres, že ne kritika pas mais admet le succ и s et l'explique tout en expliquant pourquoi il est možné int й ressant et d'offrir autre chose.Je trouve qu'il představují de mani и znovu g n й й šelest les bonnes otázky. Et c'est peut-tre к з d'ailleurs la chose qui is appr й ciable avec lui. C'est quelqu'un qui questionne beaucoup et beaucoup explique až k fa з na d'příchozí а ses závěry, tr и s p й dagogique en somme.Apr и s, v est d'accord ou pas, je pense que з A D й nerozhodnuté de la fa з na de voir les MMOs mais pour nejsou součástí je le trouve beaucoup plus inteligentní a jasnozřivý que les mecs de SOE qu'on "entend" за et l а. Quelques petites choses tr и s int й ressantes а lir: Do třídy sát? Svět na Warcrack panelu Et beaucoup d'autres. pyrhum.net [...]
[...] ПїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ MMORPG пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ-пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ. “World of Warcraft - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ MMO пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ-пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ” - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ Ultima Online. пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ: пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ. [...]
[...] derniers jours est : pourquoi ce succиs ? David Cole, de l’institut DFC Intelligence, et Raph Koster, ex-responsable chez Sony Online Entertainment (Everquest, Star Wars Galaxies) ont tous deux йtudiй [...]