English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránce: MMOs, hry, psaní, výtvarné umění, hudba, knihy.

Worldcon: “World of Warcrack” panel Worldcon: "Svět na Warcrack" panel

August 26th, 2006 26. srpna 2006

So yesterday morning I moderated this panel. Takže včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. The folks on the panel were a distinguished bunch: Bill Fawcett, who dropped anecdotes about when Gary would use NPC thieves to rob his party blind — yes, he meant gary Gygax; Justin Lloyd, who started developing games sometime in the Pleistocene; Mike Stemmle, who’sa lead on Star Trek online nowadays, but of course is best known for his work on LucasArts adventure games; and Scott Campbell, who among other things was lead design ona little RPG called Fallout . Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na Star Trek on-line dnes, ale samozřejmě je nejznámější pro svou práci v LucasArts dobrodružné hry, a Campbell Scott, kteří mimo jiné vést designu byla ona malá RPG Fallout zavolal.

The audience was, as expected, a lot of WoW players. Publikum bylo, podle očekávání, hodně hráčů WoW. But more than that, it was also a group that had been playing MMOs for a while, and a variety of them, it seemed. Ale více než to, že to byla také skupina, která se hraje MMOs na chvíli, a řadu z nich, zdálo. The ostensible topic was “why are these games popular, and why is WoW king,” but the issues raised were what i thought merited blogging about. Předstíraný na téma "proč jsou tyto hry populární a proč je WoW král," ale byly vzneseny otázky, co jsem si myslel zasluhuje o blogování. Semi-coherently, at any rate, since I was at a suite party until 2:15am last night. Semi-souvisle, v každém případě, protože jsem byl v apartmánu party do 2:15 hod. v noci.

The reasons the panel advanced for WoW’s success were very straightforward, and nothing very shocking: Důvody panelu pro pokročilé WoW úspěchu bylo velmi jednoduché, a nic velmi šokující:

  • They took the time to get it right. Vzali si čas na to právo.

  • They spent a fortune doing so. Jsou strávil bohatství vytěžila.
  • They had two of the biggest brands in gaming to work with, Warcraft and Blizzard, with a gigantic in-built audience of core gamers. Měli také dvě z největších značek v herní pracovat se, Warcraft a Blizzard, s obrovskou in-postavený publikum na hlavní hráči.
  • They made sure that there were no penalties to things you did; death has no sting, and timesinks are minimal. Oni se ujistit, že neexistují žádné sankce, které pro vás udělal; smrti nemá žádný osten, a timesinks jsou minimální.
  • There’s very regular positive feedback. Je tu velmi pravidelné pozitivní zpětnou vazbu.

But what was more interesting was this set of reasons that the panel also advanced: Ale co je zajímavější byl tento soubor důvody, že skupina odborníků i pokročilé:

  • Blizzard focused absolutely on the fun , with no pretenses towards being anything other than a game; no frou-frou dreams of being a virtual world. Blizzard zaměřena zcela na zábavu, bez záminkami směrem je něco jiného než hry, žádné Frou-Frou sny, že se jedná o virtuální svět.
  • Blizzard focused on combat, and everything else was icing. Blizzard zaměřil na boj, a vše ostatní bylo zakázané uvolnění.
  • The game permits massive amounts of “playing alone together,” never making you interact with others. Hra umožňuje obrovského množství "hraje sám spolu," nikdy tvorby můžete komunikovat s ostatními.

I think the thing that struck me about this formulation was that as we discussed it, I couldn’t help but think about how easily these are framed as negatives. Myslím, že ta věc, která mě o této formulaci bylo, že jak jsme o tom jsem nemohl pomoci, ale přemýšlet o tom, jak snadno jsou ohraničeny jako zápor. I mean, if you restate those as dictums for success, they come across as entirely missing the point of MMOs. Myslím, pokud si znovu ty, které jsou dictums k úspěchu, přijdou v celé jako zcela chybí bod MMOs.

  • They’re games about killing orcs. Jsou hry o zabíjení orcs. Other stuff is a distraction. Jiná věc je rozptylovat.
  • Socialization is bad. Socializace je špatný.
Bitva o Azeroth: Dobrodružství, Alliance, a závislost na World of Warcraft (Smart Pop série)
Ironically, Bill Fawcett just Je ironické, Bille jen Fawcett
put out this book, which zařazené v této knize, která
answers “why is WoW king?” odpovědi ", proč je WoW král?"
in great detail. ve velkém detailu.

I expected to get a little more pushback from the audience when I baldly stated that WoW was one of the least social MMOs I have ever seen; perhaps the vigorous consensus from the panel deterred the audience from jumping up to defend the social integrity of their guild, or whatever. I Očekává se dostat trochu více pushback z publika, když jsem otevřeně prohlásila, že WoW byl jednou z nejmenších sociálních MMOs jsem kdy viděl, snad mohutným konsensu z panelu odradit publikum od skákání do hájit sociální integrity jejich cechu , Nebo cokoliv. Instead, lack of socialization morphed into a virtue , as a result of WoW success, permitting users to play with little commitment. Naopak, nedostatek socializaci morphed do titulu, v důsledku WoW úspěch, který umožní uživatelům hrát s malou závazku.

What did happen was a few plaintive questions from the audience, such as one gentleman who wanted to know when MMO games would grant equal dignity and respect to non-combat players; the first round through the panel, the answer was basically “well, the games will grant plenty of token nods,” or “go check out these social games,” until another audience member pointed out that we were ducking the question. Co se stalo bylo několik žalostná otázky z publika, jako jeden gentleman kteří chtěli vědět, kdy MMO her bude udělovat rovné důstojnosti a úcty k non-bojovat proti hráči; prvním kole přes panel, odpověď jsem v podstatě "dobře, hry poskytne spoustu známka přikyvuje, "nebo" jít podívat na těchto společenských her, "do jiné publikum člen poukázal na to, že jsme byli lov kachen na otázku. Which finally led us to open up the question of whether the streamlined orc-slaying power fantasy of WoW is really the future; I pointed out that most of the world probably views that behavior as, well, tacky, and it’s not all that likely to spread hugely beyond the market of core game players. Která nakonec vedla nás otevřít otázku, zda je efektivnější ORC-zavraždění moc fantazie na WoW je opravdu budoucnost, já jsem poukázal na to, že většina světa pravděpodobně názory, že chování, no, nevkusný, a to není všechno, pravděpodobně k šíření nesmírně mimo trh základní hře hráči.

The juggernaut cannot be denied, certainly. Na kolos nelze popřít, určitě. But Bill Fawcett asked the others on the panel at the end, given unlimited budget, what would we make? Ale Bill Fawcett požádal další na panelu na konci, vzhledem k tomu, neomezený rozpočet, co by děláme? Nobody answered with “something like WoW.” Instead the replies were “something different,” “a dozen small niche games,” and the like. Odpověď: Nikdo se "něco jako WoW." Namísto odpovědi jsou "něco jiného", "desítku malých nika hry," a podobně. Oh, and “Star Trek Online,” from Mike. Jo, a "Star Trek Online," od Mika.

It may be that the mass market, accessible, appealing virtual world is in fact one that exploits the core characteristics of MMOs as little as possible: variety because of the emphasis on place rather than single game, the presence of other people, and persistence and the ability to absorb change. Je možné, že masový trh, přístupný, lákavá virtuální svět je ve skutečnosti takový, který využívá základní vlastnosti MMOs pokud možno co nejméně: odrůda proto, že důraz na jediném místě, spíše než hra, přítomnost jiných lidí, a perzistenci a schopnost absorbovat změny.

It won’t, for me, anyway, be the most interesting virtual world, but I am certainly willing to concede that it’s likely to be the most immediately fun. Nebude pro mě, tak jako tak, je nejzajímavější virtuální svět, ale já jsem určitě ochotni připustit, že je to pravděpodobně bude nejvíce okamžitě zábava.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Můžete sledovat všechny odezvy na tento záznam přes 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete trackback z vašich vlastních stránek.

67 Responses to “Worldcon: “World of Warcrack” panel” 67 Reakce na "Worldcon:" Svět na Warcrack "Panel"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Napsat odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné & pingbacks
  1. Worldcon: “World of Warcrack” panel on Raph Koster - MMOz wrote on Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelu na Raph Koster - MMOz napsal na

    [...] Worldcon: “World of Warcrack” panel on Raph Koster Worldcon: “World of Warcrack” panel on Raph Koster So yesterday morning I moderated this panel. [...] Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelu na Raph Koster Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelu na Raph Koster Takže včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. The folks on the panel were a distinguished bunch: Bill Fawcett, who dropped anecdotes about when Gary would use NPC thieves to rob his party blind — yes, he meant gary Gygax; Justin Lloyd, who started developing games sometime in the Pleistocene; Mike Stemmle, who’sa lead on [...] via Raph Koster [...] Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na [...] přes Raph Koster [...]

  2. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on MMORPG.COM - MMORPG herní Fórum - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! Napsal na

    [...] Interesting points raised, especially coming from Raph. [...] Zajímavé dotazy, zejména pocházející z Raph. Bearing many similiarities with the direction SWG is taking and the mythical new audience.Can you guess which part the SWG cannot copy from WoW and why this is the reason NGE failed?But more interestingly, look at the people present and stand in awe (yes, seriously) as not one of them wants to make another WoW. Majíc mnoho similiarities s vedením stálé pracovní skupiny je přijetí a bájného nové audience.Can vás hádat, která část stálé pracovní skupiny nelze kopírovat z WoW a proč to je důvod, ČGE se nepodařilo? Ale víc zajímavé, podívejte se na lidi a postavil se v současné době hrůzy (ano , Vážně), pokud ani jeden z nich chce provést další WoW. Anything but.Also important because of STO. Cokoliv but.Also důležitá, protože na STO. [...] [...]

  3. Universo-LF: Foros / Mentes Inquietas / Articulo sobre el exito del WoW wrote on Universo-LF: Foros / Mentes Inquietas / Articulo sobre el exito del WoW napsal na

    [...] Esto si q da miedito (en ingles): LinkPobres de nosotros… SW GINGRID XOSSISHLa Lagarta SilenciosaLiberty - Lok [...] [...] Esto-li q da miedito (en Anglicky): LinkPobres de nosotros… SW GINGRID XOSSISHLa Lagarta SilenciosaLiberty - Lok [...]

  4. RPGnet: RPGnet MegaNews Page: Online Game Blogs wrote on RPGnet: RPGnet MegaNews Strana: Online hry Blogy napsal na

    [...] The Sunday Poem: On the Carretera Panamericana, South of LimaThe billboards along the road, dry, Sandblasted pink and pale, Aren’t even markers of distance yet. [...] V týdeníku Sunday báseň: Na Carretera Panamericana, jižně od LimaThe billboardy podél silnic, suché, pískované růžové a bledě, Ledvina †™ t i znaky na dálku dosud. At my age of fourteen and at 80 at least The little crosses by the highwayside Look like stupidity—I see a straight road, Air sharp as thirst, dunes and sand piled high, The beach somewhere ahead. V mém věku čtrnácti a na 80 alespoň trochu křížky, které highwayside Vypadá to hloupost †"Vidím přímou silniční, letecké ostré jako žízeň, duny a písek hromadí vysoká, Pláž někam dopředu. We even stop to look At one grave, and puzzle out [...] ManifestingAs just about everybody has noted, Greg Costikyan’s grand experiment to bring indie gaming to the center of the gaming world has launched: ManifestoGames.com. Máme dokonce zastavit podívat se na jeden hrob, a puzzle z [...] ManifestingAs jen asi každý má připomenout, Greg Costikyan na grand experiment tak, aby herní indie do středu herní svět zahájila: ManifestoGames.com. A lot of old indie game faves are here, from Crimsonland to DROD, plus a bunch I have never heard of before. Hodně starý indie hra faves se zde, ze Crimsonland k DROD, plus pár jsem nikdy neslyšel o dříve. Check it out. Check it out. Worldcon: “World of Warcrack” panelSo yesterday morning I moderated this panel. Worldcon: “ Svět na Warcrack ” panelSo včera ráno jsem moderuje tohoto panelu. The folks on the panel were a distinguished bunch: Bill Fawcett, who dropped anecdotes about when Gary would use NPC thieves to rob his party blind — yes, he meant gary Gygax; Justin Lloyd, who started developing games sometime in the Pleistocene; Mike Stemmle, who’sa lead on [...] Another game law struck downWell, “preliminarily injuncted” anyway. Lidí, v porotě byly odlišeny banda: Bill Fawcett, kteří klesl anekdoty o tom, kdy by Gary použít NPC zloději se okrást vlastní strany nevidomé - ano, měl na mysli gary Gygax; Justin Lloyd, kteří s vývojem hry někdy v pleistocénu, Mike Stemmle , Who'sa vést na [...] Další hra práva udeřil downWell, "předběžně injuncted" tak jako tak. CNet reports that this time it was Louisiana’s, on the by-now familiar grounds that games are protected speech, there’s no solid evidence of harm to minors, and the terms were all left vague. CNet zprávy, že tentokrát to bylo v Louisianě, na které nyní obeznámeni-odůvodněním, že hry jsou chráněny řeči, není pevné důkazy o újmě na nezletilé osoby, a podmínky, všechny byly ponechány vágní. Pretty much the same grounds that all the other laws have foundered on. Naprostá většina stejného důvodu, že všechny ostatní zákony v foundered. At this rate, we’re building up [...] PalabraSo I finish dinner, then I wander about the hotel lobby here at Worldcon, and see a sign saying “Gaming Registration This Way.” So of course I follow it. Na tomto kurzu jsme budování [...] PalabraSo jsem dokončit večeři, pak jsem kupodivu o hotelové lobby zde na Worldcon, a podívejte se na znamení řka: "Pro hráče Registrace This Way." Tak samozřejmě jsem to sledovat. At the end of a series of posters I find a room where there’s some kids playing something loud, a few scattered tables with Carcasonne and [...] I’m at WorldconAfter a day of meetings and six hours of driving. Na konci série plakátů najít místnost, kde se některé děti hrají něco nahlas, pár rozptýlené tabulky s Carcasonne a [...] jsem †™ m WorldconAfter v den zasedání a šest hodin jízdy. I parked, registered at the hotel, and went straight to register for the con. I zaparkovaný, zapsaná v hotelu a šel rovnou do rejstříku pro med. In the space of five minutes I saw Joe Haldeman and Harry Turtledove. V prostoru pěti minut jsem viděl, Joe Haldeman a Harry Turtledove. It’s so big that I am unsure where to go or what to do now. Je to tak velká, že jsem si nejste jisti, kam se obrátit, nebo co mají dělat. Find food is probably a [...] So much for revenge.Today Microsoft is giving away Texas Hold ‘Em as a free download on Live (they will charge for it tomorrow). Najít potravin je asi [...] Tolik k revenge.Today Microsoft je dát pryč Texas Drž 'Em jako ke stažení zdarma na Živě (budou účtovat na to zítra). So I grabbed it. Tak jsem ji chytil. Elena has never played poker. Elena, že nikdy nehrál poker. We walked through the help screens, then I started a single-player game with $150. Jsme chodili prostřednictvím nápovědy, pak jsem začal jediné-hráč hru s $ 150. I lost a few, I won a few, and I was at $120, [...] Table Tennis RevengeLong ago, I blogged about how I suck at Rockstar Table Tennis and my kids were crushing me. Ztratil jsem několik, já vyhrál pár, a já jsem byl na $ 120, [...] Stolní tenis RevengeLong ago, I blogged o tom, jak jsem sát v Rockstar Stolní tenis a moje děti byly tlakem se mnou. The tables (ha ha) were turned yesterday, as they played the real thing for the first time. Tabulky (ha ha), byly včera obrátil, protože se hraje v reálném věc poprvé. David had trouble hitting the table, and Elena had trouble hitting the ball on a serve. David měl problémy s pomocí klávesy tabulky a Elena měl potíže najít a zasáhnout míč na slouží. Then I showed them a real [...] State of Play IV Asia announcedAnd it’s going to be in Singapore! Pak jsem jim ukázal skutečnou [...] stav IV Asie announcedAnd to bude v Singapuru! Well, that lowers the chances I’ll attend, I suppose! No, to snižuje šance budu navštěvovat, předpokládám! I haven’t made it to the last two because work pressures kept me away, but this year I was looking forward to it. Mám není to na poslední dva pracovní tlaky, protože průběžně mi pryč, ale letos jsem se těší na to. Here’s the announcement for State of Play IV Asia, whose topic is “building the global metaverse.” [...] ( vote for this news ) [...] Zde je oznámení o stav IV Asie, jehož tématem je "budování globální metaverse." [...] (Hlasování o této novinky) [...]

  5. Frostbringer-Board | Portal wrote on Frostbringer-Board | Portal napsal na

    [...] WoW TBC Spelldatabase auf Curse Heute, um 18:32 Uhr erstellt von: Bergdoktor Noch ned so ganz strukturiert, aber denke das wird die aktuellste Datenbank dazu bleiben. [...] WoW TBC Spelldatabase auf Prokletí dnes, um 18:32 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Noch ned tak ganz strukturiert, denke aber das wird zemřít aktuellste Datenbank dazu bleiben. News auf Curse mit links zu ihren TBC Sektionen: http://www.curse-gaming.com/en/news-321-1-burning-crusade-spell-database.html WoW World of Warcrack Heute, um 17:29 Uhr erstellt von: Bergdoktor So war der Titel einer Podiumsdiskussion mit Raph Koster, über den Erfolg von WoW. Novinky auf Proklínám od odkazy zu ihren TBC Sektionen: http://www.curse-gaming.com/en/news-321-1-burning-crusade-spell-database.html WoW World of Warcrack dnes, um 17:29 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Takže válka der Titel einer Podiumsdiskussion mit Raph Koster, über den Erfolg von WoW. Passt eigentlich garnicht, aber geht ja auch um die Aufmerksamkeit. Garnicht passt eigentlich, aber geht auch um a zemřít Aufmerksamkeit. Einige Punkte haben sie ganz gut formuliert, aber zumindest beim Punkt Timesink liegen sie eigentlich total daneben oder hätten es etwas differenzierter formulieren müssen. Einige Punkte haben sie ganz gut formuliert, aber zumindest beim Punkt Timesink liegen sie eigentlich celkem daneben oder hätten es etwas differenzierter formulieren müssen. # They took the time to get it right. # Vzali si čas na to právo. # They spent a fortune doing so. # Jsou strávil bohatství vytěžila. # They had two of the biggest brands in gaming to work with, Warcraft and Blizzard, with a gigantic in-built audience of core gamers. # Měli dvě z největších značek v herní pracovat se, Warcraft a Blizzard, s obrovskou in-postavený publikum na hlavní hráči. # They made sure that there were no penalties to things you did; death has no sting, and timesinks are minimal. # Oni se ujistit, že neexistují žádné sankce, které pro vás udělal; smrti nemá žádný osten, a timesinks jsou minimální. * Blizzard focused absolutely on the fun, with no pretenses towards being anything other than a game; no frou-frou dreams of being a virtual world. * Blizzard zaměřena zcela na zábavu, bez záminkami směrem je něco jiného než hry, žádné Frou-Frou sny, že se jedná o virtuální svět. * Blizzard focused on combat, and everything else was icing. * Blizzard zaměřil na boj, a vše ostatní bylo zakázané uvolnění. * The game permits massive amounts of “playing alone together,” never making you interact with others. * Hra umožňuje obrovského množství "hraje sám spolu," nikdy tvorby můžete komunikovat s ostatními. Rest: http://www.raphkoster.com/2006/08/26/worldcon-world-of-warcrack-panel/ Allgemein FB vs. GC Heute, um 17:09 Uhr erstellt von: Bergdoktor Fazit nach unserem diesjährigen Besuch: Neuigkeitswert = Null, überfüllt das es schlimmer kaum geht, unter einer Stunde anstellen kam man zu garnix. Rest: http://www.raphkoster.com/2006/08/26/worldcon-world-of-warcrack-panel/ Allgemein FB vs GC dnes, um 17:09 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Fazit nach unserem Besuch diesjährigen: Neuigkeitswert = Null, überfüllt das es geht kaum schlimmer, unter einer Stunde anstellen kam člověk zu garnix. Ausser bei irgendwelchen Pferdespielen und dergleichen. Ausser bei irgendwelchen Pferdespielen und dergleichen. Mädels waren ok, die 2 besoffenen mit dem Megafon zB (Fotos inc später) Abgreifen (AB, nicht aus) konnte man auch kaum was, und wenn hätte man ein paar Stunden irgendeinem dümmlichen Anheizer zuhören müssen. Mädels ok waren, die 2 besoffenen mit dem Megafon zB (Fotos vč später) Abgreifen (AB, nicht aus) konnte auch kaum byl člověk, muž hätte und wenn ein paar Stunden irgendeinem dümmlichen Anheizer zuhören müssen. Die GOA Party (rechtes Bild) danach war genauso überfüllt, damit hatten die wohl selber auch ned so ganz gerechnet. Die AV strany (rechtes Bild) danach války genauso überfüllt, damit Hatten zemřít wohl auch selber tak ned ganz gerechnet. Die ersten 40 Leute warn irgendwie nur von Avalon. Die ersten 40 Leute varovat nur irgendwie von Avalon. Wir warn wenigstens früh genug da, aber auch leider etwas früher wieder weg da wir noch 3 Stunden durch den Wald fahren mussten. Wir varovat wenigstens früh genug da, aber leider etwas früher auch wieder weg da wir noch 3 Stunden durch den Wald fahren mussten. Allgemein Wieder mal Goldfarmer - Artikel über IGE Heute, um 13:39 Uhr erstellt von: Bergdoktor IGE ist eine der größeren Firmen die Game Item, Gold und Levelservice anbieten. http://www.ige.com/ Gamasutra hatte ein Interview mit ihrem COO, und die Story darüber gibt einen recht guten Überblick wie sowas funktioniert. Allgemein Wieder s Goldfarmer - Artikel über IgE dnes, um 13:39 Uhr Erstellt von: Bergdoktor IgE ist eine der größeren Firmen zemřít Herní bod, Gold und Levelservice anbieten. Http://www.ige.com/ Gamasutra hatte ein Interview mit ihrem COO, und die Story darüber gibt einen guten Überblick recht wie sowas funktioniert. IGE gehört zB auch Thottbot (http://www.thottbot.com/) und Allakhazam (http://www.allakhazam.com/). IgE gehört zB auch Thottbot (http://www.thottbot.com/) und Allakhazam (http://www.allakhazam.com/). Über 400 Angestellte, demnächst wohl 600. Über 400 Angestellte, demnächst wohl 600. Quelle: http://www.gamasutra.com/features/20060825/carless_01.shtml WoW TBC News 24.08.2006 um 21:23 Uhr erstellt von: Bergdoktor Die Alpha läuft ja schon, erste Details leaken durch (http://img169.imageshack.us/my.php?image=roguetalzh8yw8.jpg), obwohl man ja einer fight-club artigen Vereinbarung zustimmen musste. https://beta.worldofwarcraft.com/expansion/ Was aber etwas Bedenken über den Erscheinungstermin aufkommen lässt, ist ein Interview mit Blizzard COO Paul Sams (http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19280). Quelle: http://www.gamasutra.com/features/20060825/carless_01.shtml WoW TBC Novinky 24.08.2006 um 21:23 Uhr Erstellt von: Die Bergdoktor Alpha läuft a schon, erste Detaily leaken durch (http://img169 .imageshack.us / my.php? image = roguetalzh8yw8.jpg), obwohl člověka a einer boji-klub artigen Vereinbarung zustimmen musste. https: / / beta.worldofwarcraft.com / rozšíření / Was aber etwas Bedenken über den Erscheinungstermin aufkommen lässt, ist ein Interview mit Blizzard COO Paul SAMS (http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19280). Neben der Ankündigugn dass jedes Jahr eine Expamsion kommen soll, schreib er "We’re still quoting very confidently winter and we will be more specific on the timeframe quite soon." Neben der Ankündigugn dass jedes Jahr eine Expamsion kommen soll, Schreib er "Jsme stále cituje velmi sebejistě zimní a budeme konkrétnější o časovém poměrně brzy." WINTER ist ein wirklich langer Zeitraum, denn der geht bis 21. ZIMNÍ wirklich ist ein langer Zeitraum, denn der geht bis 21. März. März. Eventuell kommts ja doch erst Anfang Februar. Eventuell kommts a doch kdysi Anfang Februar. Die Beliebtesten release Dates scheinen Anfang Dezember und Anfang Februar zu sein. Die Beliebtesten zpráva Termíny scheinen Anfang Dezember Anfang Februar und zu sein. Anfang Dezember ist aber noch nichtmal im Winter, genaugenommen. Anfang Dezember ist aber noch nichtmal im Winter, genaugenommen. Allgemein GCDC über MMOs 23.08.2006 um 15:10 Uhr erstellt von: Bergdoktor Auf dem Developer teil der GC gabs eine Diskussion zum Thema "The Future of MMO", Teilnehmer waren unter anderem Eugene Evans von EA/Mythic, und einige ex SOE Leute. Allgemein GCDC über MMOs 23.08.2006 um 15:10 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Auf dem Developer teil der GC gabs eine Diskussion zum Thema "The Future of MMO", Teilnehmer waren unter anderem von Eugene Evans AE / mýtický, und einige ex SOE Leute . Einige interessante Passagen: Evans talked about Mythic’s behind-closed-doors showing of Warhammer Online: Age of Reckoning running on an Xbox 360 earlier this year, saying that the game would require a very different interface to work on a console. Einige interessante Passagen: Evans mluvil o mýtický je za-zavřeno-dveře promítání Warhammer Online: Stáří Reckoning běží na Xbox 360 v první polovině letošního roku, říká, že hra bude vyžadovat velmi odlišné rozhraní pro práci na konzoli. Armstrong suggested a game in which the integration of PC and console players would be optional or restricted to certain instanced areas as a possible solution, although when she asked the audience of around 120 for a show of hands supporting the idea, only one went up. Armstrong navrhl hru, v níž integraci PC a konzole hráči by být volitelné nebo omezeno na určité instanced oblastech, jako možné řešení, i když, když požádal publikum z asi 120 na zvednutím ruky podporují myšlenku, pouze jeden vytáhl. PC gamers, it seems, don’t like to share their gameworlds with console players unless doing so gives them some kind of advantage, as you’d expect in a first-person shooter or real-time strategy game where the mouse is king. PC hráči, jak se zdá, nebude líbit, aby se podělili o své gameworlds konzole s hráči, pokud tak jim nějaké výhody, jako byste očekávat v první osobě-střelec nebo real-time strategii hry, kde myš je králem. Also eher nix mit WAR auf Konsole. Také vodník eher mit WAR auf Konsole. Über Goldhandel "That discussion segued nicely into one about players using real-world money to pay for in-game items, which the majority of the panel was against," ahjo, mal schaun wie lange das hält, aufhalten werden die es auch nimmer können. Über Goldhandel "Tato diskuse segued pěkně do jedné o hráčích pomocí real-svět peněz platit pro in-hra položky, které většinu této komise byla proti," ahjo, mal schaun wie lange das hält, aufhalten werden zemřít es auch nimmer können . Whether or not companies will find a way to get rid of gold farmers once and for all remains to be seen, but you can bet that the battle is far from over. Zda společnosti bude najít způsob, jak se zbavit zlata zemědělce jednou pro vždy zůstává být vidět, ale můžete si vsadit, že boj není zdaleka u konce. Naja, zumindest Blizzard hat ihn aber schon recht offensichtlich verloren The idea of being able to use a cell phone or PDA to trade items or to level up skills via minigames, for example, would be great for players in need of an MMO fix while away from their computer. Naja, zumindest Blizzard hat er aber schon recht offensichtlich Verloren Myšlenka, že budou moci použít mobilní telefon nebo PDA obchodu položek nebo k úroveň výš dovedností prostřednictvím minigames, například by bylo skvělé pro hráče, které potřebují na opravu MMO při pobytu mimo z jejich počítače. Das birgt auch viel Potential für lustige Werbungen … Level dir deinen Pala auf dem Handy, mit dem WoW Monatspaket … Gratis dazu der Furzrap oder was weis ich Quelle: http://www.gamespot.com/news/6156198.html Allgemein Sucht und MMOs - neue Studie 23.08.2006 um 00:53 Uhr erstellt von: Bergdoktor Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkentnisse. Das birgt auch Viel Potenciální für lustige Werbungen… Úroveň dir deinen Pala auf dem Handy, mit dem WoW Monatspaket… Gratis dazu oder der Furzrap byl Weis ich Quelle: http://www.gamespot.com/news/6156198.html Allgemein Sucht und MMOs - neue Studie 23.08.2006 um 00:53 Uhr Erstellt von: Bergdoktor Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Erkentnisse. Die ganze Arbeit scheint eine ältere Studie von Nick Yee als Ausgangspunkt zu nehmen (über Everquest), und trennt hier erstmals explizit zwischen "Sucht" und "Engagement". Die ganze Arbeit scheint eine ältere Studie von Nick Yee als Ausgangspunkt zu nehmen (über Everquest), trennt und hier erstmals explizit zwischen "Sucht" und "zapojení". * First off, it split things into “addiction” (based on a few standardized definitions and questionnaires) and “engagement,” which was viewed as less harmful. * Za prvé, je dílčí věci na "závislost" (na základě několika standardizovaných definic a dotazníků) a "zapojení", která byla vnímána jako méně škodlivý. * Seeking PvP advancement was a significant predictor of addiction or engagement, but more so for engagement than addiction. * Hledáme PvP rozvoj byl významným modelem závislosti nebo angažovanosti, ale spíše, že pro zapojení do závislosti. * Belonging to raiding guilds or guilds with a bigger emphasis on hardcore goal-oriented play showed a tendency towards addiction. * Příslušnost k nájezdný cechy nebo cechy s větším důrazem na hardcore cíl-orientovaný hrát vykazovala sklon k závislosti. * Playing with real life friends, engaging in side activities, and belonging to social guilds was related to engagement instead. * Hraní s přáteli v reálném životě, zapojení do vedlejší činnosti, a které patří do sociální cechy se vztahuje k angažovanosti místo. * Lacking real life friends in the game didn’t increase your odds of addiction. * Chybí v reálném životě přátele ve hře nezvýšily vaše šance na závislosti. * Players who were addicted showed a propensity towards manipulating other players (scams, stealing, and dominance games). * Hráči kteří byli závislí vykazoval sklony k manipulaci s ostatními hráči (podvody, krádeže a dominance hry). But this isn’ta predictor of addiction in itself. Ale tohle isn'ta modelem závislost sama o sobě. * Speaking of which, the graph of number of players who engage in that sort of “negative valence” behavior showed a classic power law curve. * Když už jsme u nichž je graf počtu hráčů, kteří se zabývají že jakési "negativní valence" chování ukázalo, klasické elektrárny práva křivky. * Roleplay and immersion show no link to addiction. * Role a ponoření nevykazují žádné vazby k závislosti. * However, they also do not show any link to engagement, which seems counterintuitive to the author of the study. * Nicméně, oni také nevykazují žádný odkaz na angažovanost, která se zdá být neintuitivní, aby autor studie. I might hypothesize here that engagement comes from actual emotional contact with others, rather than from roleplayed relationship. I zde by mohl předpokládat, že zapojení pochází od skutečných emocionální kontakt s ostatními, spíše než z roleplayed vztah. * The individualism of the player in question was unrelated to addiction. * Z individualismus na hráče v otázce nikterak nesouviselo se závislostí. * If you prefer raid guilds, you always like social guilds. * Pokud si přejete raid cechy, vám vždy rádi sociální cechy. However, if you like social guilds, you may or may not like raiding. Nicméně, pokud budete chtít sociální cechy, může nebo nemusí, jako nájezdný. * As we’ve seen before, most of the female players in the study (maxed out ones, in this case) started because their significant other introduced them to the game: 41.2%. * Jak jsme viděli dříve, většinu ženské hráče ve studii (maxed z nich, v tomto případě) byla zahájena, protože jejich dalších významných uvedl je do hry: 41,2%. Friends accounted for another 23%. Přátelé připadlo dalších 23%. * Interestingly, women tended to have either many maxed out alts, or very few. * Je zajímavé, že ženy mají tendenci buď mnoho maxed z alts, nebo jen velmi málo. * Older women (over 36) with lots of alts was an interesting finding. * Starší ženy (nad 36) se spoustou alts bylo zajímavé zjištění. There were more women in this bracket with over ten maxed out alts than there were men — even though there were twice as many men in the age bracket! Celkem bylo více žen v této třídě s více než deseti maxed z alts, než tam byli muži - i když tam bylo dvakrát tolik mužů ve věkové kategorii! * “Engaged” players self-reported their play time as higher than addicted players. * "Angažovaný" hráčů sebe-hlášeny jejich čas přehrávání ve více než závislí hráči. * Over 35% of respondents said they missed meals because of gaming. * Více než 35% respondentů uvedlo, že zmeškání jídla, protože na hraní. Eine ausführlichere Zusammenfassung auf Gamasutra: http://gamasutra.com/features/20060822/clark_01.shtml WoW The God is dead 22.08.2006 um 21:14 Uhr erstellt von: Maugan Nach einigen Anstrengungen und dem Verlust von vielen Nerven bei einigen Spielern und der Raidleitung ist es uns heute gelungen C’Thun zu besiegen. Eine ausführlichere Zusammenfassung auf Gamasutra: http://gamasutra.com/features/20060822/clark_01.shtml WoW Bůh je mrtev 22.08.2006 um 21:14 Uhr Erstellt von: Maugan Nach einigen Anstrengungen und dem Verlust von vielen Nerven bei einigen Spielern und der Raidleitung ist es uns gelungen C'Thun heute zu besiegen. An dieser Stelle vielen Dank an die Mitglieder von Frostbringer, Hordenhaufen,die Geissel und ein paar Freunde von das Tribunal. An dieser stelle vielen Dank o zemřít Mitglieder von Frostbringer, Hordenhaufen, zemře Geissel und ein paar Freunde von das tribunálu. Nun geht es auf zu Ouro, den wir bisher verschont haben. Nun geht es auf zu Ouro, den wir haben bisher verschont. [...] [...]

  6. Raph’s Website » Giving them what they want wrote on Raph je webová stránka »Dát jim, co chtějí napsal / a

    [...] Over on the thread about the Worldcon panel on WoW, an anonymous poster engaged in a bit of sarcasm: What?!?!?!? [...] Více než na vlákně o desky Worldcon na WoW, anonymní plakát zabývající se trochu sarkasmus: Co ?!?!?!? [...] [...]

  7. Raph’s Website » DFC answers the same WoW question wrote on Raph je webová stránka »DFC odpovědí na stejné otázky WoW napsal na

    [...] Is It Possible to Surpass World of Warcraft? [...] Je možné překonávat World of Warcraft? on GameDaily BIZ is DFC Intelligence’s David Cole taking on the same topic as the “Warcrack panel.” He comes to largely the same conclusions: [...] na GameDaily BIZ je DFC inteligence je David Cole přičemž na stejné téma jako "Warcrack panelu." On přichází do velké míry stejné závěry: [...]

  8. Raph’s Website » Worldcon: “World of Warcrack” panel wrote on Raph je webová stránka »Worldcon:" Svět na Warcrack "panel napsal / a

    [...] Worldcon: “World of Warcrack” panel [...] [...] Worldcon: "Svět na Warcrack" panel [...]

  9. Почему World of Warcraft всех победил - Компьютерра-Онлайн wrote on Почему World of Warcraft всех победил - Компьютерра-Онлайн napsal / a

    [...] техниканаукамнениягидсофтеррасобытияинфобизнесбумажный журналфорумконкурс! [...] Техниканаукамнениягидсофтеррасобытияинфобизнесбумажный журналфорумконкурс! ИгрыПочему World of Warcraft всех победилАвтор: Андрей ПисьменныйОпубликовано 14 сентября 2006 годаНаверняка многие гейм-дизайнеры задаются вопросом, вынесенным в заголовок. ИгрыПочему World of Warcraft всех победилАвтор: Андрей ПисьменныйОпубликовано 14 сентября 2006 годаНаверняка многие гейм-дизайнеры задаются вопросом, вынесенным в заголовок. Да и игроки не отстают. Да и игроки не отстают. Секретов своего успеха в Blizzard не скрывают и любят при случае поведать о том, чем именно хорош “Варкрафт”. Секретов своего успеха в Blizzard не скрывают и любят при случае поведать о том, чем именно хорош "Варкрафт". Естественно, речь не идёт о неких субъективных качественных оценках, а о тех решениях, которые сделали World of Warcraft популярным и принесли его создателям очень неплохие деньги. Естественно, речь не идёт о неких субъективных качественных оценках, а о тех решениях, которые сделали World of Warcraft популярным и принесли его создателям очень неплохие деньги. “Лучше” для отдельно взятого игрока может оказаться любая другая MMORPG, но именно WoW стал тем миром, который готовы разделить люди с самыми разными вкусами и интересами. "Лучше" для отдельно взятого игрока может оказаться любая другая MMORPG, но именно WoW стал тем миром, который готовы разделить люди с самыми разными вкусами и интересами. Естественно, этот мир и его популярность возникли не на пустом месте. Естественно, этот мир и его популярность возникли не на пустом месте. Мало кто из создателей игр может похвастаться такой безупречной репутацией как Blizzard, да и серия Warcraft была как нельзя более своевременно продолжена выходом третьей части. Мало кто из создателей игр может похвастаться такой безупречной репутацией как Blizzard, да и серия Warcraft была как нельзя более своевременно продолжена выходом третьей части. Так что игроков знакомых с последними новостями мира Азерота оказалось немало. Так что игроков знакомых с последними новостями мира Азерота оказалось немало. В отличие от многих других игр, которые основаны на “бумажных” ролевых играх, книгах или фильмах, Варкрафт целиком и полностью принадлежит Blizzard. В отличие от многих других игр, которые основаны на "бумажных" ролевых играх, книгах или фильмах, Варкрафт целиком и полностью принадлежит Blizzard. Это развязывает руки: будь это, допустим, Средиземье (по которому тоже во всю делается MMORPG), добавить туда инопланетную расу было бы не так просто - толкиенисты взбунтуются. Это развязывает руки: будь это, допустим, Средиземье (по которому тоже во всю делается MMORPG), добавить туда инопланетную расу было бы не так просто - толкиенисты взбунтуются. Роб Пардо, один из ведущих дизайнеров Blizzard, рассказывая о причинах успеха WoW, выделяет ещё несколько важных моментов. Роб Пардо, один из ведущих дизайнеров Blizzard, рассказывая о причинах успеха WoW, выделяет ещё несколько важных моментов. Простой и понятный интерфейс, по его мнению, один из немаловажных факторов. Простой и понятный интерфейс, по его мнению, один из немаловажных факторов. Как можно большее количество деталей должно быть отображено так, чтобы казалось игроку очевидным. Как можно большее количество деталей должно быть отображено так, чтобы казалось игроку очевидным. Ещё одно важное решение - нетребовательность к ресурсам компьютера. Ещё одно важное решение - нетребовательность к ресурсам компьютера. Здесь, надо сказать, художникам Blizzard удалось сотворить чудо: при очень низком по сегодняшним меркам количестве полигонов, графика смотрится просто великолепно. Здесь, надо сказать, художникам Blizzard удалось сотворить чудо: при очень низком по сегодняшним меркам количестве полигонов, графика смотрится просто великолепно. Конечно, обладатели новых видеокарт могут включить шейдеры и полноэкранное сглаживание, но и без них игра смотрится вполне неплохо. Конечно, обладатели новых видеокарт могут включить шейдеры и полноэкранное сглаживание, но и без них игра смотрится вполне неплохо. “Наши игры никогда не будут выглядеть как Crysis” - говорит Пардо, но зато и играть в них может куда больше людей. "Наши игры никогда не будут выглядеть как Crysis" - говорит Пардо, но зато и играть в них может куда больше людей. Выработанный “мультяшный” стиль, кстати, не только позволяет снизить требования к “железу”, но и как нельзя лучше подходит миру, предназначенному для того чтобы отдохнуть и ненадолго забыть о насущных проблемах. Выработанный "мультяшный" стиль, кстати, не только позволяет снизить требования к "железу", но и как нельзя лучше подходит миру, предназначенному для того чтобы отдохнуть и ненадолго забыть о насущных проблемах. Касается это, кстати, не только графики, но и общей атмосферы игры. Касается это, кстати, не только графики, но и общей атмосферы игры. Разработчики WoW никогда не упускают момента, чтобы пошутить над собой или игроками. Разработчики WoW никогда не упускают момента, чтобы пошутить над собой или игроками. В игре полно как явных так и скрытых приколов, а тексты заданий зачастую отличаются отличным юмором. В игре полно как явных так и скрытых приколов, а тексты заданий зачастую отличаются отличным юмором. Способствует расслаблению и игровая механика. Способствует расслаблению и игровая механика. Всё сделано таким образом, чтобы игрок никогда не чувствовал себя под угрозой: даже в случае смерти он почти ничего не потеряет. Всё сделано таким образом, чтобы игрок никогда не чувствовал себя под угрозой: даже в случае смерти он почти ничего не потеряет. Максимум, чего можно лишиться - некоторой суммы денег за починку снаряжения. Максимум, чего можно лишиться - некоторой суммы денег за починку снаряжения. В режиме PvP игрок застрахован и от этого. В режиме PvP игрок застрахован и от этого. Наконец, одна из основных причин успеха World of Warcraft - очень незначительная зависимость от других игроков. Наконец, одна из основных причин успеха World of Warcraft - очень незначительная зависимость от других игроков. Немалая часть игры может быть пройдена вообще в полном одиночестве, а те моменты, когда требуется какое-то взаимодействие с другими игроками упрощены до предела. Немалая часть игры может быть пройдена вообще в полном одиночестве, а те моменты, когда требуется какое-то взаимодействие с другими игроками упрощены до предела. Скажем, чтобы найти группу для похода в подземелье, достаточно лишь подойти к специальному знаку и записаться в очередь. Скажем, чтобы найти группу для похода в подземелье, достаточно лишь подойти к специальному знаку и записаться в очередь. Та же схема действует и для записи на бэттлграунды. Та же схема действует и для записи на бэттлграунды. Получается, что MMORPG становится популярнее как раз из-за упрощения взаимодействия между игроками. Получается, MMORPG что становится популярнее как раз из-за упрощения взаимодействия между игроками. “World of Warcraft - наименее социальная MMO из тех, что я когда-либо видел” - говорит Раф Костер, один из главных создателей Ultima Online. "World of Warcraft - наименее социальная MMO из тех, что я когда-либо видел" - говорит Раф Костер, один из главных создателей Ultima Online. Но это вовсе не означает возврата к модели однопользовательских игр: одно дело наблюдать заранее составленный сюжет и распланированные уровни, другое - ощущать, что находишься в большом и, главное, живом мире со своими законами. Но это вовсе не означает возврата к модели однопользовательских игр: одно дело наблюдать заранее составленный сюжет и распланированные уровни, другое - ощущать, что находишься в большом и, главное, живом мире со своими законами. Если на вопрос “почему популярен варкрафт” ответить более-менее определённо можно, то на вопрос “можно ли сделать игру, которая затмит варкрафт” ответить уже куда сложнее. Если на вопрос "почему популярен варкрафт" ответить более-менее определённо можно, то на вопрос "можно ли сделать игру, которая затмит варкрафт" ответить уже куда сложнее. Наверное, можно, но что для этого нужно сделать - полнейшая загадка. Все попытки склонировать оригинальный Warcraft, а потом и Diablo (вспомните бум фэнтэзийных стратегий и диаблоподобных dungeon crawler’ов) не привели к созданию игр, способных сравниться с оригиналами. Наверное, можно, но что для этого нужно сделать - полнейшая загадка. Все попытки склонировать оригинальный Warcraft, а потом и Diablo (вспомните бум фэнтэзийных стратегий и диаблоподобных jámy prohledávač 'ов) не привели к созданию игр, способных сравниться с оригиналами. Тем не менее, клоны всё же покупали, так как однопользовательские игры имели свойство заканчиваться, и игроки волей-неволей шли в магазин за чем-нибудь похожим. Тем не менее, клоны всё же покупали, так как однопользовательские игры имели свойство заканчиваться, и игроки волей-неволей шли в магазин за чем-нибудь похожим. World of Warcraft такого свойства не имеет, и потратив очень серьёзную сумму на разработку MMORPG можно легко остаться у разбитого корыта: такие игры либо популярны либо убыточны. World of Warcraft такого свойства не имеет, и потратив очень серьёзную сумму на разработку MMORPG можно легко остаться у разбитого корыта: такие игры либо популярны либо убыточны. В данный момент на соперничество с WoW претендует Warhammer Online. В данный момент на соперничество с WoW претендует Warhammer Online. Первые сведения о нём лишь недавно начали появляться, и, похоже, авторы Warhammer выбрали как раз проповедуемую Blizzard идеологию. Первые сведения о нём лишь недавно начали появляться, и, похоже, авторы Warhammer выбрали как раз проповедуемую Blizzard идеологию. Что ж, будет отличный повод посмотреть на конкуренцию двух похожих проектов. Что ж, будет отличный повод посмотреть на конкуренцию двух похожих проектов. [...] [...]

  10. pyrhum.net wrote on pyrhum.net napsal / a

    [...] Les idйes de Raph Koster sont de maniиre gйnйrale trиs intйressantes. [...] Les id й es de Raph Koster sont de mani и znovu g n й й šelest tr и й ressantes s int. Je vous conseille vivement son blog: http://www.raphkoster.com IL a aussi йcrit un bouquin qui n’est pas dйnuй d’intйrкt. Je vous conseille vivement syn blog: http://www.raphkoster.com Il a aussi й crit un bouquin qui n'est pas d й й nu d'int r й к t. Ca fait un moment que je lis ce qu’il йcrit et dit et je dois dire que je le trouve assez clairvoyant. Ca fait un moment que je lis ce qu'il й crit et dit et je dois dire que je le trouve assez jasnozřivý. Contrairement а beaucoup de gens dans sa profession, il semble avoir une assez bonne notion commerciale globale.Je vous conseille vivement ses avis concernant WoW par exemple, c’est assez plein de vйritй. Contrairement а beaucoup de gens dans sa povolání, se semble avoir une assez bonne pojem commerciale globale.Je vous conseille vivement ses avis concernant WoW par exemple, c'est assez plein de v. й й rit. Contrairement а beaucoup d’autres il ne critique pas mais admet le succиs et l’explique tout en expliquant pourquoi il est possible et intйressant d’offrir autre chose.Je trouve qu’il pose de maniиre gйnйrale les bonnes questions. Contrairement а beaucoup d'autres, že ne kritika pas mais admet le succ и s et l'explique tout en expliquant pourquoi il est možné int й ressant et d'offrir autre chose.Je trouve qu'il představují de mani и znovu g n й й šelest les bonnes otázky. Et c’est peut-кtre d’ailleurs зa la chose qui est apprйciable avec lui. Et c'est peut-tre к з d'ailleurs la chose qui is appr й ciable avec lui. C’est quelqu’un qui questionne beaucoup et explique beaucoup sa faзon d’arriver а ses conclusions, trиs pйdagogique en somme.Aprиs, on est d’accord ou pas, je pense que зa dйpend de la faзon de voir les MMOs mais pour ma part je le trouve beaucoup plus intelligent et clairvoyant que les mecs de SOE qu’on “entend” за et lа. C'est quelqu'un qui questionne beaucoup et beaucoup explique až k fa з na d'příchozí а ses závěry, tr и s p й dagogique en somme.Apr и s, v est d'accord ou pas, je pense que з A D й nerozhodnuté de la fa з na de voir les MMOs mais pour nejsou součástí je le trouve beaucoup plus inteligentní a jasnozřivý que les mecs de SOE qu'on "entend" за et l а.  Quelques petites choses trиs intйressantes а lire: Do classes suck?World of Warcrack panel Et beaucoup d’autres. Quelques petites choses tr и s int й ressantes а lir: Do třídy sát? Svět na Warcrack panelu Et beaucoup d'autres. pyrhum.net [...] pyrhum.net [...]

  11. пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ :: пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ World of Warcraft пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ wrote on пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ:: пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ World of Warcraft пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ napsal / a

    [...] пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ MMORPG пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ-пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ. [...] ПїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ MMORPG пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ-пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ. “World of Warcraft - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ MMO пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ-пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ” - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ Ultima Online. пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ: пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ - пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ, пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ. [...]

  12. Overgame.com / 30.08.2006 / World of Warcraft : trouble in paradise wrote on

    [...] derniers jours est : pourquoi ce succиs ? David Cole, de l’institut DFC Intelligence, et Raph Koster, ex-responsable chez Sony Online Entertainment (Everquest, Star Wars Galaxies) ont tous deux йtudiй [...]

Reader Comments
  1. Raguel said on

    IMO the problem is with forced socialization. It’s tiresome trying to find a group, especially if you have limited play time. Also, from my experience in pug groups, most players are either evil, stupid, or a combination of the two. Less interaction with them equals more fun for me.

  2. Damien Neil said on

    Two things are bad in an MMO: Having no reason to play with other people, and being forced to play with other people. Up until the “endgame”, WoW splits the difference. There’s no question in my mind that this is one of the reasons for its success.

  3. Allen Sligar said on

    Raph how do you think this compares with PotBS, they just announced the release date friday, pushing it back to June 2007 to polish it up and make sure they not only ship v ship but avatar based combat, PVP, PvE, and RvR.

    They seem to have hit all the points mentioned above, sans Orcs, Elves, and Magic. And further no forced grouping in a historical enviornment

    Im not sure how strong thier non-combat social suit is however. But they are hitting the 5 year development mark…

    Also I think non-combat socialization and crafting, meaningful crafting systems are always welcome facets to a game by a significant cohort of gamers. Not that these systems should be forced upon gamers but they should always be an option vs only combat.

  4. Darniaq said on

    They didn’t focus just on combat. It’s more than just a mechanic. They focused on combat with a point (including a wide swath of fairly creative quests). Or, basically, they created an RPG one could play alone or with others. And they strapped on tweaked MMORPG conventions to engage the veterans beyond the last level.

  5. Darniaq said on

    Oh, meant to say:

    Sometimes it takes an outsider to show the entrenched just what rules really matter.

  6. PJMRM said on

    I’m sorry I just don’t buy into the “ WoW’s game play if the reason for it’s success ” argument. If you look at SirBruce’s total active subscribers for the MMORPG market, you will find that since WoW was released there are approxamately 5 million more active MMORPG subscribers and the curve of the graph grew faster the ever before.

    I believe:

    They had two of the biggest brands in gaming to work with, Warcraft and Blizzard, with a gigantic in-built audience of core gamers

    Is the main reason behind WoW’s success.

  7. www_PRE_CU said on

    I have to say it

    Pre-cu FTW

  8. lol said on

    pre cu ftw :D I agree.

    WOW is how not to do a mmorpg in my eyes, it got repetative after about lvl 7 and i realixed, hmm this is it? No in depth crafting, no player housing and this is all the combat is??

    I do want a pre cu SWG.

    Ralpha please pull ur finger out and make one, im sure being u its not hard to get support.

  9. MikeRozak said on

    They’re games about killing orcs. Other stuff is a distraction.

    Random and oversimplified comment #1: Until NPC AI actually gets somewhat intelligent, there’s not much you can do with NPCs (gamewise) except kill them. Conversely, non-NPC gameplay ultimately revolves around mechanical puzzles (adventure games) or picking flowers (crafting). (PvP is a different issue, and there’sa lot that can be done with it.)

    Random and oversimplified comment #2: I’d also point out that Chess and Checkers are about killing orcs/pawns.

    Socialization is bad.

    My contention with MMORPG socialization is that 90% of the people you meet aren’t worth meeting. (Not that they’re bad people, just that they’re people whose personality/interests don’t match mine.) If the game included something like MySpace (hint, hint, synergy and whatnot) then it’d be easier to find the people you wan’t to play with.

  10. Lisa's Darren said on

    “I’m sorry I just don’t buy into the “WoW’s game play if the reason for it’s success” argument…
    “They had two of the biggest brands in gaming to work with, Warcraft and Blizzard, with a gigantic in-built audience of core gamers“
    Is the main reason behind WoW’s success.”

    If Blizzard had created a game with original everquest rules, but int he warcraft world it wouldn’t have had the same success.

    The name bought the players in from other genres, but the gameplay kept them there and made them tell their friends about it.

  11. PJMRM said on

    If Blizzard had created a game with original everquest rules, but int he warcraft world it wouldn’t have had the same success.

    The name bought the players in from other genres, but the gameplay kept them there and made them tell their friends about it .”

    In the objective of play, WoW is not that much diffrent then EQ, all WoW did was place the grind at the end of the game. Sure you can get to level 60 in a matter of a few weeks, but once you hit level 60 you then grind for Epic equipment.

    Blizzard took their title Warcraft, the love of their name (you always saw people praise Blizzard even before WoW was released, unlike SOE, EA, Turbine, ect..), and a very simplistic MMORPG concept and made it into what it is today.

    The numbers do not lie, these players are new to MMORPG’s, so they do not know that these ideas are hardly innovative. But in a few years, when they yearn for more then “kill, loot, and repeat,” they will be looking for a new game to satify their urges.

    These 5 million new MMORPG players did not pop up because they hate the old MMORPG’s, they popped up because they were never marketed to before.

    –I should say this is my theory, but the numbers of SirBruce do give some credence to it. Also ask yourself this question, “If another MMROPG had WoW’s simplistic game play, would it equal WoW’s success? Would it even be close?”

  12. Mike Blair said on

    Pre-CU SWG would have been the anti-WOW and is the future of MMOs. I suspect that WoW burns out sooner than would be predicted (ie: doesn’t last as long as EQ, DAoC, UO, etc).

    At least what pre-CU SWG was has the most passionate and determined fanbase of any MMO. We ARE getting it back, one way or another :)

  13. Shayde said on

    Socialization is great… even forced socialization.

    BUT… not in COMBAT. Sure, make it easier to group up to achieve your goals.

    Socialization is for finding crafted items. For watching an Entertainer in a Cantina to cure your battle fatigue. Selling resources to crafters to make a buck.

    Classic SWG had it SO right. Pearls to the swine that run $OE.

  14. PJMRM said on

    Correction, I mean hypothesis and not theory (if you give me funding I’ll have a theory for you. May not be the theory you want or what we are chatting about, but it will be a theory).

    And look at mmorpgchart.com’s chart “ Total MMOG Active Subscriptions- Absolute Contribution .” This almost 100% confirms that the great majority of WoW players are new to the genre.

    Also, if a player is new to the genre, then how can they judge or know what is a great MMORPG and what is a bad MMORPG? When I started in the genre, I thought that EQ was a great game because it was my first. Now I believe it is one of the worst MMORPG’s ever.

    –Also, I really wish MMORPG’s would start publishing their numbers, even in something like an industry journal that is a couple hundred dollars an issue. MMORPG’s have become an obsessive hobby to me and I really would like to study them futher and to study something, well you need information.

  15. Mike said on

    Am I the only one that noticed that WoW is just Diablo 2 with a lot of people able to play at once with a few cosmetic changes to make it seem “new”?

    Take any really popular existing game, church it up and add the ability for thousands to play in the same game at once and you’ve got the potential for another WoW.

  16. Shan said on

    I like to credit a different, not-often-acknowledged design choice for at least part of WoW’s success:

    The inability to **** up your character.

    I played the original EQ for a couple of months, until I realised that a decision I had made when I knew nothing about the game — the allocation of my ability points — had basically crippled my “main” character as far as future progression went. I didn’t play any more after that.

    You simply can’t do that in WoW. They’ve taken the “fear” out of character choices. No decision you make about allocating your points at any level will cripple your character.

    This design philosophy comes across in all aspects of the game, and is why the crafting is so pared back and simple (more complex, and you are likely to sink beaucoup money/time into crafting useless things), and is also, probably, why there is no private property, for the same reasons (extended).

    I guess what I’m saying is that WoW is totally “safe”. And that appeals to more people, I think, than anyone had ever really understood before.

  17. Rik said on

    Timing was also key. If Dungeons and Dragons online had shipped when WoW first shipped, and WoW didn’t come out until DDO shipped, I think these numbers would be shifted around more than a bit. Attacking EQ2 head-on worked great for WoW, Everquest had a branding issue that they have yet to resolve.

    Branding is also part of WoW’s success. The orcs are generic enough that you don’t need to know any backstory to start hunting them, yet there is a backstory for those that care about such things. The humor sometimes is silly-over-the-top (Ever click on the people in Warcraft III and listen to all the funny sayings? Still works in the MMO version. Characters get less and less chatty and more and more ticked off.) but the action can be sad or gross or violent. That identity is what created such a big kick-off for Worlds of Warcraft.

    I suspect that WoW burns out sooner than would be predicted (ie: doesn’t last as long as EQ, DAoC, UO, etc).

    I don’t think anyone expects new MMOs to last as long as EQ or UO, even with WoW’s big numbers. Expect the first expansion Christmas 2006, the second Christmas 2007 and the game they expect you to play instead Christmas 2008. (Starcraft, probably).

    Hmm, seem to be responding to points in random order. Let me say that requiring a player that does the damage, a player that takes the damage, a player that heals the damage, and yourself and a fifth player that can fit any type makes grouping on a 3-d globe only with people you know very very hard. Either you plan things in advance, which I hate, or you cultivate a large group of friends that play at the same time and take pot luck on the teams. My guess would be that if you want to have a 50/50 chance that when you long on tonight the other 4 people will be available you need a friends list/guild of about 50 people, and even then the 5th slot is filled in with their friend that you’ve never met. That works fine for me, I like being social online, but that’sa lot of contacts for your Average Joe to keep up just because your game has no soloable content.

  18. Darniaq said on

    You can however get into an extreme money pit with respeccing your talents. What newb hasn’t tried to respec for the fourth time only to get slapped with a 10 gold fee they can’t possibly pay off at 20? :)

    MikeRozak wrote: Random and oversimplified comment #1: Until NPC AI actually gets somewhat intelligent, there’s not much you can do with NPCs (gamewise) except kill them. Conversely, non-NPC gameplay ultimately revolves around mechanical puzzles (adventure games) or picking flowers (crafting). (PvP is a different issue, and there’sa lot that can be done with it.)

    AI may not be human-intelligent, but I still contend the vast majority are programmed to be stupid/predictable because their entire purpose is to give a player one more microjump forward. I believe this is predicated on the need to retain RPG conventions of character advancement. Remove the need for XP and remove the need for mobs as resource/time gates.

    Or have player mobs supported by NPC mobs.

    But I don’t expect that sort of innovation from those chasing a place on the irrelevant (to me) MMOGchart. It’ll come from folks few of the vocal punditry even talk about, those games not targeting those already here or who can be converted. WoW is doing well, but it’s not a truly mainstream product. It’s just a less-hardcore game for a very similar player who didn’t realize their nascent interest in such experiences until the brands of Blizzard and Warcraft opened the door for them.

  19. Lisa's Darren said on

    I should say this is my theory, but the numbers of SirBruce do give some credence to it. Also ask yourself this question, “If another MMROPG had WoW’s simplistic game play, would it equal WoW’s success? Would it even be close?”

    Not unless it had a means to attract a huge new audience like WOW did, but that’s not my point.

    If WOW had been a difficult MMO to play, with harsh death penalties, complex skill systems and the like, would those first hundred thousand new MMOers have told their mates how great this game was and kept playing it? They’d have decided it was boring and difficult very quickly and gone back to their RTS or SPRPGs and never MMOed again.

    If you had made WOW as it is, but with no name behind it; or if you had made a WOW/Blizzard game that was difficult to play rather than simple, then in either case you wouldn’t have had the huge success that WOW has.

    You need the whole package to get the success, it wasn’t due to one aspect alone.

  20. Andy Havens said on

    One of the reasons give by the panel hides many, many truths:

    They spent a fortune doing so.

    Yep. And you can get lots of little things right for a fortune. One of the things I was deeply impressed by when I played WoW for the first time was the very smooth, very fun learning curve. Although it may be primarily about fighting, and certainly not as complicated as, say, “Civililzation,” most old-school gamers don’t realize how complex an RPG game is — even something like Diablo — to a newbie. If you haven’t grown up among the grognards, with talk about hit points and mana and weapons slots and the difference between races and classes and etc. etc. etc…. well, playing a game like WoW for the first time feels like a frigging’ chore.

    In a badly designed initial experience, you end up with, “Yes. It’s pretty. Yes. it’s interesting. Yes, there is something to do but… WHAT??!! WHAT??!! I do *what?* with my mouse? Click where? And I’m trying to hit the green gobliny thing with my… oh… no… that’s my friend. Sorry. And that guy is my boss? NO! The ‘boss’ is the bad guy at the