| | Společenství budovy19. července 2006 |
Business Week Online právě publikoval článek o nových médií a komunitu, ze které je úryvek z Henry Jenkins' nové knihy. Edit: Vypadá to, že přišel původně z příští generace. Je silně odkazy práci, kterou jsme udělali na počátku roku ve stálé pracovní skupiny pro budování komunity.
Tyto dny, to jistě jeví jako tam smíšené reakce na to, jak společnost zachází, ale já si myslím, že bychom odvedli docela dobrou práci zpátky, a v době, kdy byla hojně odkazováno jako model.
Prostorách, pod kterým jsme byli provozována:
- Je otevřen pro hráče: jak pokud jde o to, aby říkala jim, co děláte, a pokud jde o poslech na to, co chtějí
- Komunikovat denně
- Komunikovat čestně
- Je-li to změnit, řekni jim, proč - jsou to inteligentní lidé, ale bude rozumět
- Už týdenní akce na informace propuštění tak, že tam důvod se vracet pravidelně
- Klást otázky a naslouchat odpovědi
- Oslavte a vyzdvihnout nejlepší přispěvatele
Některé již rozhodl, že to byl poslech příliš mnoho hráčů, které způsobily některé z problémů, s návrhem stálé pracovní skupiny. Nejsem si jist Souhlasím. Pokud nic, myslím, že řada následných problémů přišel z poslechu není dost, nebo ne žádají otázky předem změn. Procházky kilometru ve hráčů 'boty je obtížný trik se strhnout, i když bude mít nejlepší úmysly.
Na nejnapjatější a nejtěžší okamžiky ve stálé pracovní skupiny pro rozvoj - a přišli často - bylo, když jsme museli odebrat něco, co hráči opravdu rád. Obvykle to bylo proti naší vlastní přání, protože časové omezení, nebo (zřídka) příkazy z výsosti. Ale jsme nemohli říct hráči skutečné důvody, někdy. To nasávání, upřímně řečeno, že volný vztah opravdu udělal záležitost. Jak často, jak bychom mohli jsme položil všechno porodila.
V těchto dnech, je to akceptovaným názorem, že nemáte odhalit funkci, dokud je to udělat tak, aby bylo zaručeno, že jste nikdy nechat hráče dolů. Samozřejmě, i hotových rysů někdy vypadnout za jeden z důvodů, nebo jiného…
V každém případě, myslím, že jsem nesouhlasíte s touto filozofií. Já bych raději perspektivních hráčů na cestu s týmem, než si je nechat být pasivní skupiny na trhu. Ano, budou trpí výkyvy nahoru i dolů, a podívejte se na vzniku klobásy… ale v těchto dnech, to je k dostání být přijata věc v kreativních oborech. Není mnoho získat, podle mého názoru, v jejichž tvůrci zasedání vyráží na podstavci někde - lidé padají z podstavce, a podstavce určitě nebude přežít kontaktu s Live provoz virtuální svět.
Místo toho bych raději na kterém zákazníci vědí, tvůrci jsou lidé kteří dělají chyby, takže když jedna dojde, budou s větší pravděpodobností bude odpuštěno nebo pochopeny.
Jak se experimentu ven? No, spodní řádek ve stálé pracovní skupiny pro případ, že bychom určitě overpromised a underdelivered. Ale křivky pro aktivní komunita uživatelů byl exponenciální jedna se zaměřením na měsíc, a až do dne, kdy jsem musel jít a říct jim, že hra byla uvolněna, oni pracovali s námi - sporně, ale všechny tahem v jednom směrem. A výsledkem bylo, že registraci do hry o první víkend byl přesně roven počtu aktivních uživatelů ve Společenství, a prodejní křivka prostě trend pokračoval, že v průběhu času.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento záznam přes 2,0 RSS feed. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte příslušnou značku, a klepněte na tlačítko, a pomůže uspořádat tento blog na informace.
[Více Nápověda]
























[...] Memori.us hry) č. Komentáře dosud Zanechte komentář [...]
Komentáře [...] [...]
[...] Zajímavé Raph nový článek, ten se zdá být velmi mnohomluvný stálé pracovní skupiny v poslední době. Http://www.raphkoster.com/2006/07/19/community-building/ [...]
[...] Uvedeném z jeho blogu Raphs BlogHe hovoří o Společenství BuildingBusiness týden Online právě publikoval článek o nových médií a komunitu, ze které je úryvek z Henry Jenkins' nové knihy. Edit: Vypadá to, že přišel původně z příští generace. Je silně odkazy práci, kterou jsme udělali na počátku roku ve stálé pracovní skupiny v budově community.These dní, to jistě jeví jako tam smíšené reakce na to, jak společnost zachází, ale já si myslím, že bychom odvedli docela dobrou práci zpátky, a na doby, kdy byl hojně odkazováno jako model.The prostory, za kterých jsme byli provozována: * je otevřen pro hráče: jak pokud jde o to, aby říkala jim, co děláte, a pokud jde o poslech na to, co chtějí * Komunikace * Komunikace denně čestně * Pokud to změna, řekni jim, proč - jsou to inteligentní lidé, ale bude rozumět * Z týdenní akce na informace propuštění tak, že tam důvod se vracet pravidelně * klást otázky a naslouchat odpovědi * Oslavte a zdůraznit Někteří přispěvatelé mají nejlepší od roku rozhodla, že to byl poslech příliš mnoho hráčů, které způsobily některé z problémů, s návrhem stálé pracovní skupiny. Nejsem si jist Souhlasím. Pokud nic, myslím, že řada následných problémů přišel z poslechu není dost, nebo ne žádají otázky předem změn. Procházky kilometru ve hráčů 'boty je obtížný trik se strhnout, i když bude mít to nejlepší z intentions.The nejnapjatější a nejtěžší okamžiky ve stálé pracovní skupiny pro rozvoj - a přišli často - bylo, když jsme museli odebrat něco, co hráči opravdu rád. Obvykle to bylo proti naší vlastní přání, protože časové omezení, nebo (zřídka) příkazy z výsosti. Ale jsme nemohli říct hráči skutečné důvody, někdy. To nasávání, upřímně řečeno, že volný vztah opravdu udělal záležitost. Jak často, jak bychom mohli jsme položil všechno bare.These dní, je to akceptovaným názorem, že nemáte odhalit funkci, dokud je to udělat tak, aby bylo zaručeno, že jste nikdy nechat hráče dolů. Samozřejmě, i hotových rysů někdy vypadnout za jeden z důvodů, nebo jiného… V každém případě, myslím, že jsem nesouhlasíte s touto filozofií. Já bych raději perspektivních hráčů na cestu s týmem, než si je nechat být pasivní skupiny na trhu. Ano, budou trpí výkyvy nahoru i dolů, a podívejte se na vzniku klobásy… ale v těchto dnech, to je k dostání být přijata věc v kreativních oborech. Není mnoho získat, podle mého názoru, v jejichž tvůrci zasedání vyráží na podstavci někde - lidé padají z podstavce, a podstavce určitě nebude přežít kontaktu s Live provoz virtuální world.Instead, já bych spíše zákazníci vědí, tvůrci jsou lidé kteří dělají chyby, takže když jedna dojde, budou s větší pravděpodobností bude odpuštěno nebo understood.How udělal experiment práci ven? No, spodní řádek ve stálé pracovní skupiny pro případ, že bychom určitě overpromised a underdelivered. Ale křivky pro aktivní komunita uživatelů byl exponenciální jedna se zaměřením na měsíc, a až do dne, kdy jsem musel jít a říct jim, že hra byla uvolněna, oni pracovali s námi - sporně, ale všechny tahem v jednom směrem. A výsledkem bylo, že registraci do hry o první víkend byl přesně roven počtu aktivních uživatelů ve Společenství, a prodejní křivka prostě trend pokračoval, že v průběhu času. ------- [...]
[...] Již dříve v tomto týdnu, příští generace zveřejnila krátké výpis z mého mnohem delší diskusi na Star Wars Gallaxies a uživatelsky-generované obsah Konvergence Kultura: Kde Stará a Nová média narazí. Zveřejnění Zdá se, že výzva herní designér a teoretik Raph Koster do blogu o tom, co se dozvěděl o přijetí více kolaborantský přístup k jeho fanouškům. Zde jsou některé, co musel říci: Některé Od té doby se rozhodl, že to byl poslech příliš mnoho hráčů, které způsobily některé z problémů, s návrhem stálé pracovní skupiny. Nejsem si jist Souhlasím. Pokud nic, myslím, že řada následných problémů přišel z poslechu není dost, nebo ne žádají otázky předem změn. Procházky kilometru ve hráčů 'boty je obtížný trik se strhnout, i když bude mít nejlepší úmysly. [...]
[...] Společenství Stavební Myslel jsem, že Dark and Light posádky může sbírat některé poznatky z jednoho z velitelů na tvorbu a správu MMORPG na Raplh Koster. Níže je odkaz na článek na svých internetových stránkách nemocné také patří některé z nejvýznamnějších životně důležité body, kluci potřebují procvičit si v případě, a nebo když se rozhodnou vážně udělat MMORPG, která bude soutěžit s velkými kluky. Http://www. raphkoster.com/2006/07/1… jednoty-budova / Citace: [...]
[...] Již dříve v tomto týdnu, příští generace zveřejnila krátké výpis z mého mnohem delší diskusi na Star Wars Galaxies a uživatelsky-generované obsah Konvergence Kultura: Kde Stará a Nová média narazí. Zveřejnění Zdá se, že výzva herní designér a teoretik Raph Koster do blogu o tom, co se dozvěděl o přijetí více kolaborantský přístup k jeho fanouškům. Zde jsou některé, co musel říci: [...]
[...] Přečtěte si jeho blog here.Most zajímavá věc, co jsem viděl v připomínky; Raph řekl: "Stručně řečeno, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct , Opravdu. To jistě byla hlavním faktorem přispívajícím - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se on.The jednoduchý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Vyskytly se nějaké období, kdy jsem se zdvihne v trochu více, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Skoro nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč fázi. "[...]
[...] Nabidku "Stručně řečeno, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. To jistě byla hlavním faktorem přispívajícím - dokonce rozhodující faktor -- v mém rozhodnutí přestěhovat se. " -- Raph Koster mluvíš ČGE na jeho blog na raphkoster.com Z jeho blogu (Překvapen není Suprosed) [...]
[...] Tento odkaz byl právě e-mailem se ke mně. To je první velmi negativní anti-ČGE nálad jsem viděl od někoho, spojené s stálé pracovní skupiny. Pro nikoho kteří neví Byl jsem řekl, Raph je MMO génius a byl "hlavní muž" za PreCU. Možná někdo jiný může vypracovat jako já nejsem příliš obeznámeni s ním. Pokud si nalistujte po číslo 61 Raphs říká: Stručně řečeno, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. Je jistě byl hlavní přispívající faktor - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se on.The jednoduchý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Tam byly některé doby, kdy jsem se zdvihne v trochu víc, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Téměř nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč fázi. ClickyIt je pěkné vidět některé z SOE zaměstnanců vstávání za to, co se domnívají, že v té Každý den jsem vstát a podívat prostřednictvím Forbes seznam nejbohatších lidí v Americe. Pokud nejsem tam, já jdu do práce. [...]
[...] Zkrátka, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. Je jistě byl hlavní přispívající faktor - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se. Prostý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Tam byly některé doby, kdy jsem se zdvihne v trochu víc, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Téměř nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč fázi. Více najít zde: http://www.raphkoster.com/2006/07/19… # comment-11273 __________________ Pfeiffer Dirk - Rebel, rytíře Jedi Krid - Rebel, Master kamkam Kooltec - Rebel, pane doktore, pane obchodníka _______________________________________ Reality je něco pro noobs kteří neumí zacházet Computergames! [...]
[...] Raph otevírá… Zdá se, že Raph Koster byl otevření trochu více jde o to, co se stalo s stálé pracovní skupiny. Zde je několik dlouhá, ale velmi zajímavé ukázky. Podívejte se na tento odkaz, pokud si chcete přečíst více: http://www.raphkoster.com/2006/07/19/community-building/ (číst komentáře sekce stejně) (ps Almagill jste zapomněl říct, jak skvělý YaMB jsou ve vaší komentář!) Raph řekl on June 24th, 2006 v 1:59 pm: Stručně řečeno, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. Je jistě byl hlavní přispívající faktor - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se. Prostý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Tam byly některé doby, kdy jsem se zdvihne v trochu víc, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Téměř nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč fázi. Raph řekl on June 19th, 2006 v 1:14 hod.: Na straně vědomí, byl celý povolání lidí, kteří učinili vlasy styly nebo obličejový změny / etc opravdu jen proto, ze inital odvážné prohlášení "si můžete dělat prakticky cokoliv, od wookie vlasy péči, aby… "? Chci říct… jste si skutečně myslíš, že to byla legrace nápad na třídě jsi? Heh, tak visí pohádky. Původní plán pro dovednosti stromů nebylo dovednosti cibule. Picture cibuli jsi měl, ale utnout spodní nováček dovedností. Představte si, že když přišel do hry, to fungovalo jako UO: můžete si vybrat buď "balíček", který vám dal tři nebo čtyři dovednosti, které zapadají, že zvolené povolání, nebo můžete jít "moderní" a vybrat ŽÁDNÉ tři nebo čtyři. Nyní si, že stromy byly jednoduché - holičství a kadeřnictví, což je celkem čtyři dovednosti v celé hře. Ruční práce, desítky a desítky kvalifikovaných pracovních linek. Master boxy nebyli na vrcholu cibule. Místo toho seděl na vrcholu soubor dovedností linek. Dva odlišné master boxy mohou vyžadovat stejné dovednosti linky - například, můžete, musíte mít čtyři dovednosti jmění Technika pro kterýkoli z inženýrské profese založené - něco jako požadované třídy ve škole. Nebo si možná muset mít omílání, základní sebe-obhajoby, a tak dále za žádnou zbraní dovedností. Některé linky by bylo hluboké, a pobočky - jako základní sebe-obrany by se promění v něco, co by bylo dál, a nakonec se dozvědět TERAS Kasi. Některé Master boxy by být snadné se dostat, jiné těžší, protože se vyžadovalo hodně studovat z různých oblastí. A tam bych být tun Master skříně, protože jsme se chtěli pokusit najít každý zajímavou kombinaci dovedností linek a dát jí jméno. Omílání některé z představení účinkem věci? Cool, zavoláme vám gymnastka. Omílání Stealth možná nože, a ty mají začít na komando (kteří chtěli muset také zvednout dovednost vedení v různých více zbraní), nebo začít na ninja sort, snad. Jak můžete vidět, pokud se pokusíte do grafu, co by to vypadat, co potřebujete 3D diagram, na druhou stranu, pokud jste právě v seznamu "povinné kurzy" na každý super titul můžete získat, je dát pěknou snadné recept na hráči ke sledování, aby to, co chtějí. A pokud hráči kombinovat některé dovednosti linky nikdy myslet, můžete vklouznout do nového pána dovednost okno tam, a možná se přidá jeden speciální schopnosti, a bum, jste přidali povolání. První designér kteří pokusila o nepořádku v této nepodařilo vyrobit schémata a parametry, se v průběhu týdnů. Pak odešel. Druhý se pokusil a také nebyla úspěšná. A konečně, výrobce stupňuje a řekl: "Podívejte, je to jednodušší," a tlačí cibuli na nás, protože jsme byli prostě mimo čas. Zeptal jsem se na třetí šanci, a to ať mi to prostě udělat, protože to prostě není to složité. Ale jsme opravdu byli mimo čas. Na závěr bylo, že věci, které by měly být pouze jedním z kvalifikačních linii, čtyři dovednosti boxy, bylo nutno proměnit v obrovský cibuli a čalouněný ven. Standardizace datových formátů, ale nemohli jsme mít různé velikosti a tvaru cibule. Bleah. Konečně, holičství a kadeřnictví byl jen obyčejný snadné, což znamená, že při selhání priorit a ukázat určitý pokrok, to mám udělat. Kruci, základní kadeřnické byl skutečně v předvstupním-alfa demo dokázat, že skriptovací systém pracoval, to bylo tak jednoduché udělat. Proč jste nemohl říct jim důvod, proč si musela vzít něco ven? Dokázali jsme, pokud nám nebylo umožněno tím, firemní mistrů (např. "nemůžeme udělat tento systém tímto způsobem, protože v příštím filmu, který není v dosud, je to ukázalo, že věci jsou skutečně tímto jiným způsobem" -- stalo se klonování, hráči hrají Stormtroopers, a pár dalších věcí). A důvod ", protože nemáme čas a my se řítí výrobek" nebyla nikdy považována za přijatelnou. Chceme jeden hlas, jeden 16m2 náměstí pronajatých prostor serveru. Náš svět, naše zastoupení. V čistě uživatel-řízený svět, já bych s tebou souhlasit. Ale v případě, že herní systém designu, které byste nechtěli, všichni hlasování o pravidla ještě než byste chtěl autor vzít hlasy o tom, co se děje v následující kapitole. Část toho, proč jste tam je třeba vzít na zábavu jezdit. [...]
[...] Bývalý Star Wars Galaxies Designer výbuchy Sony je nové hry Příslušenství [...]
[...] Zkrátka, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. Je jistě byl hlavní přispívající faktor - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se. Prostý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Tam byly některé doby, kdy jsem se zdvihne v trochu víc, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Téměř nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč fázi. Http://www.raphkoster.com/2006/07/19/community-building/ [. ..]
[...] Bývalý Star Wars Galaxies Designer výbuchy Sony je nové hry Příslušenství [...]
[...] LOGON VYTVOŘIT ÚČET Vítejte! Zaregistrujte-nahoru nebo přihlašovací chcete přidat komentář. novinky Raph na stálé pracovní skupiny (Wed, Jul 26, 2006 8:26 AM), který předložil Dirk 'Magikahn' Wheeler Zdá se, že mnohé fanoušky Star Wars Galaxies hodil do celé nové verze tohoto MMORPG. Raph Koster, původní designér ze hry, v poslední době bylo zjištěno více než na jeho webových stránkách odpalovací SOE za změny (zdroj) byl v podstatě neschválila. V následujících blog, uvidíte, že změna byla jedním z důvodů, proč odešel projektu: Stručně řečeno, myslel jsem, že ČGE byl velmi špatný nápad, ale to bylo provedeno tak jako tak. Nejsem si jist, co ještě můžu říct, opravdu. Je jistě byl hlavní přispívající faktor - dokonce rozhodující faktor - v mém rozhodnutí přestěhovat se. Prostý fakt je, že jsem se sotva stálé pracovní skupiny se podílí přibližně z října 2003. Tam byly některé doby, kdy jsem se zdvihne v trochu víc, ale v podstatě jsem byl vedle ní. Téměř nikdo z mých "tvůrčích poradenství" žijí hry - to bylo vše o nové hry, z nichž mnohé nebyly přežít rozteč stage.I nemají obviňovat ho mlátit na silnici. Pokud některá společnost vešel a zcela změnil všechno, co jsem měl, převést ji do svinstvo, já bych vyrazit na cestu taky. Estonsko musí opravdu nenávidět Hollywoodu občas. Díky křesťanské! [Aktuality] [Home] Žádné komentáře Chceš být slyšen? Přihlášení nebo podepíše-až pro uživatelský účet! [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/07/19/community-building/ # comment-11273_________________ [...]
[...] 30. července 2006. 1:47 am. Obviňovat? No usnesení. (Celý článek…) Je-li něco, je rozdělená, se neptej, kteří ji zlomil. Spravit. Pokud nemůžete opravit, informuje ty, kteří mohou a ujistěte se, že jste z jejich cesty. Pokud tomu tak nebude určovat to, najít někoho jiného, opakujte. Pokud nemůžete najít nikoho jiného, nepoužívejte ho. Pokud musíte používat, učit se, jak to opravím yourself.http: / / www.raphkoster.com/2006/07/19/community-building/ # comment-11807 [...]
Získání některých dovedností bude otevírat, co své postavě dokáže. Mohlo by to být moderní boj, průzkum, ruční práce, atd. Vzhledem k tomu, že dovednosti jsou velmi důležitou součástí hry, skvělé péče by měla být do něho. Raph Koster popsané dovednosti systém v první verzi Star Wars Galaxies jako dovednost cibule. Původní plán pro dovednosti stromů nebylo dovednosti cibule. Picture cibuli jsi měl, ale utnout spodní nováček dovedností.
[...] Raph nenese všichni odpovědnost za to - vlastně, když odsuzuje to, co se stalo z jeho vlastního blogu. Jeho odsouzení zahrnuje tyto perly moudrosti: Některé Od té doby se rozhodl, že to byl poslech s hráči příliš mnoho způsobily, že některé z problémů, s návrhem stálé pracovní skupiny. Nejsem si jist Souhlasím. Pokud nic, myslím, že řada následných problémů přišel z poslechu není dost, nebo ne žádají otázky předem změn. Procházky kilometru ve hráčů 'boty je obtížný trik se strhnout, i když bude mít nejlepší úmysly. [...]
[...] Nová média narazí. Zveřejnění Zdá se, že výzva herní designér a teoretik Raph Koster do blogu o tom, co se dozvěděl o přijetí více kolaborantský přístup k jeho fanouškům. Zde jsou některé z [...]