| | A vágní představu hra11. červenec 2006 |
Nevím proč, ale přišlo mi to jako obraz, je trochu více než před týdnem: pták, vyrobený z lehkých, mávání na obrazovce s ručně tažené-umělecká díla. Je trailed pár částice světla, protože flapped, většinou bílé, ale někteří z nich růžové nebo bledě modré barvě. Co bylo zajímavé, asi to bylo mávání, způsob, jakým ji musel trhnout jedno křídlo, aby se sklouznout na bok proti větrné proudy a gravitace.
Řekněme spíše, že jste musel trhnout jedno křídlo. Byla to hra o létání do mávání. Co jste udělal, byl jsem si nejste jisti - shromažďují věci ze světa, vyhnout se kolizím - cokoliv, co mělo smysl pro hru, o mávání. Klíčovou věcí byl pocit mávání a létání - snad proto, že jsem byl hrát hodně bojovat jak na Xbox Live a na můj telefon.
Nazcan keramiky

Slavné Raimondi Stela

Moche vzory
V mé hlavě byl svět straně vyvodit, jak jsem se zmínil. Ale konkrétně, to měl vypadat, že jste právě nevidíte ve hrách v těchto dnech ... něco jiného. Dostal jsem jako dárek knihu o andské ikonografie právo Přibližně ve stejnou dobu, po kterou se myšlenka mě: Nazcan keramiky malby, sochařství Moche a Chavin je stela. Obrázky v knize zahrnuty četné šíleně roztomilý zobrazením zvířat, podepsaná v faux Najíf stylu, který dokonale fit s některými z moderní japonské hry estetický, ale měl vypadat všechny jejich vlastní. Myslel jsem, že jsem měl vypadat.
"Modré čtverce" první, byť! Takže jedno odpoledne, když jsem měl práci na mé skutečné práce (spouštění studio), já místo toho zmatený o procesu s ptáčkem klopou. Přestože prvotní impuls byl ten, že obraz v mé hlavě z ptačí vyrobený z lehkých Trailers jiskry (lightblended částice, jsem pochopil), mechanik přišel jako první.
I přesto, že jsem udělal objektově orientovaného programování, já jsem ještě mnohem více ze staré školy-function-založený chlap. Protože to, že jsem rychle skončil s datovým souborem, který měl v něm následující:
- main (), která vyzvala
- drawScreen (), která vyzvala
- drawBird ()
- drawFlapStats ()
- získat ()
- updatebird ()
Protože jsem chtěl vzdušný pocit, že nejrůznější statistiky klapka jsme mluvili o věci, jako byly ptačích pozici, v jednotlivých adrianinho křídlo, cíleně v jednotlivých adrianinho křídlo, cílové pozice ptáka, a tak dále. V podstate se pták by neměl být okamžitě reagovat.
I skončily veškeré jeden z těchto proměnných - aktuální flex, cílená wingstroke pevnost, atd., musí být doloženo ve výkresu skutečného ptáka, které jsem si udělal malou wireframe. Všechny proměnné záleželo - částka pístu dolů z hospodářství, stanoví klíč záleželo, protože čím déle budete konat to, že čím je pták by se nabažit, a pak propad zpět dolů. Mávání jedno křídlo déle než ostatní, by dal více síly v tomto směru, a tak dále.

Pták a jeho klapka Statistiky
To, co jsem skončila, když cítil trochu jinak, než jsem předvídal. Když se konalo jedno křídlo, ty sesunula na bok po uvolnění křídla, nikoli během tlačení. V podstatě to cítil, jak mi bylo probírat s ním, jako byste byli létající do protivítr. A to změnilo můj pojetí hry mechanik trochu.
Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít.
Tak jsem se pokusil uvedení v pohodě částic lightblend vliv na. Vypadalo hrozné, nic jako to, co jsem předvídal. Plus to byl způsob, jak zpomalit, která je činí. Tolik k počáteční pohodě obraz (který jsem stále ještě může přivolat na vůli, běda).
Takže teď jsem měl na základní ovládání, které se zabývají prototyp mé děti - vždy dobrý test základních zapojení. V "teorie zábavy" Podmínky úkolem je přesně to, co jsem chtěl, aby se - učení se létat s použitím tohoto mávání mechanik. Dalším krokem je dát ji lízat polských tak, že vyvolávají myšlenky na téma, nastavení, a překážky. Ale to je na jiný den a jiný post.
- Stáhnout EXE pro Windows
- Stáhněte si pro Mac (. Zip) (nemusí fungovat na Intel Mac). Edit: Pevná obrázek odkaz zde - a zkoušejí to!
Třeba vybrat "uložit na disk" spíše než "běží od místa" ... Žádné záruky výslovného nebo mlčky, je-li váš počítač exploduje, že to není moje vina.
Edit: nejnovější verzi a post v tomto tématu lze nalézt zde.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] Http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ # více-583 [...]
[...] [...] Komentáře
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Giant Bat-Eating Stonožky. listy M $ s Scobleizer. a má mlhavou představu hra spolu s Raph Koster. Často Awkward Otázky pro zábavním průmyslu. nemůže být zodpovězena, se sklonem umění nebo kite fotografie. Si v 10. dimenzi. je tvrdší než přechodu od Apple na Ubuntu. a jojo. Brzy může být nalezeno více často než čerstvý vzduch, vážně. Nikdy nezapomenu na něj. Vyhledávání a Uvnitř Music. Jak může lidstvo přežít příštích sto let? Máme staré chlápci. [...]
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
Raph Koster vysvětluje některé z myšlenek při vytváření 'hra' vyjděte z 'nápad'. "I dona € ™ nevím proč, ale přišlo mi to jako obraz, je trochu více než před týdnem: pták, vyrobený z lehkých, mávání na obrazovce s ručně tažené-umělecká díla. Je trailed pár částice světla
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Yaotl Wise, ve věku Ars Veteran tribus: NYC, NY Registrovaný: 20. listopad 2003 Příspěvky: 590 publikováno document.write ( " myTimeZone ( 'Středa, 12. červenec 2006 06:57:52 GMT-0700', 'July 12, 2006 09:57') "); July 12, 2006 09:57 PcTech, to zní trochu podobně jako váš nápad: Ne tak docela, ale podobné [...]
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]
druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]
[...] Materiál o úžasnou hru od pána návrhář [...]
druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]
druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG] Link
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
[...] Tak jsem procházení kolem, jak jsem vždycky dělat, a já dostal do touto: http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ jeho osobní internetové stránky / blog herní designér Raph Koster. Je to nový 'mini hra' (think Xbox Live Arcade, nebo Popcap hry) pojetí, že je to právě pracujeme. Stáhněte si trochu volného exe na stránce a zkusit to. funky, co ?_________________ [...]
[...] Ralph Koster internetových stránkách [...]
A hra vágní představu o Raph Koster internetových stránkách. Back to the Future - Na občasné budoucnosti Moby her. Díky Ron. Next-gen konzole válek? Eh? Hry na propadnout. Kdo vlastní virtuální život? na bit-tech.net.
Raph Koster prý nemá, a hra návrhář (a autor knihy o teorii Fun for her Design) rovněž sdílí jeho předčasné experimentování s netradiční hra zahrnující naučit se létat jako pták. [Via Boing Boing -
[...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...]
Jen proto, Raph Koster je diskredituje má-byly (který je zjevně použit jako obětní beránek pro Star Wars MMO sání - a opět, víte, že stejně jako neúspěch, který bere v šílených skillZ), nebudou ho zastavit (z poloviny - ) pečení hra "nápady" (termín se používá asi jako volně jako prostitutka z "morálky") No, dejme tenhle úvěru, ten je definován jako "neurčité" vše na svém vlastním. Dále se může dostat do bodu, kdy si budeme definovat, že "hloupé", "neprodejný", "blbý" a "Pán bych
[...] Sonys nejnovější verzi hry ten chlap pracuje pro Sony sjeďte dolů na dno, aby hrály svou úžasnou novou hru http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Vzhledem k tomu, že , Je to opravdu není o tom, vy nebo já. Jedná se o Wii. A spolu, Nintendo Wii se bude měnit všechno. [...]
[...] Naše strana je nyní na StumbleUpon! Pro každý výskyt ve vaší žádosti špalky, jeden z našich členů má 'se ocitli na' vašich stránkách po kliknutí na "zakopnout!" Na našem panelu nástrojů objevovat nové skvělé stránky. Zadejte Vaše URL → [...]
[...] Čím lépe budete cílit své novinky, tím větší počet zainteresovaných lidí, kteří budou vidět. Více informací (je to zdarma!) Přihlášen jako demo. Přihlásit Napište nám Diskusní - rejstříku (no email nutná) - CleverCS - Web 2.0 Del.icio.us Search All My Cílená Vložil Odkazy Odkazy mé zacílení Odkazy Moje rád Odkazy Můj neoblíbený Odkazy Moje Vložil Odkazy Link cílení Rafa € ™ s stránce »vágní Hra nápad - http://www.raphkoster.com/ ... hry, tocheck, čtení, zajímavé, hry, útěk, design, komentovat to více / méně takhle - odpověď - zaměření - surfovat 0 bodů, 0 rád, 0 se nelíbilo, del.icio.us import, 3 záložek 15 dny Na výše uvedený odkaz je v současnosti zaměřena na založená 0 lidí o cílení pravidla below.Resubmit na výše uvedený odkaz, aby zlepšila své zaměření pravidel. Link zacílení určuje, kdo bude přijímat odkaz jako cílený odkaz. Nicméně, je to odkaz skóre, které určuje pořadí, že souvislost mezi cílovými odkazů. V důsledku toho, přesné cílení na odkaz je rozhodující pro vysokou odkaz skóre. Spam příliš mnoho lidí s nízkou cílení a většina z nich bude právě váš hlas odkazu dolů, čímž se sníží své postavení mezi cílovými odkazů. Více informací. znovu výše uvedený odkaz (takže si můžete zlepšit jeho cílení) č. souvislost zaměření pravidla nalezeno. Pokuste se doporučuje, aby výše uvedený odkaz pro lidi, kteří rádi některý z níže uvedené odkazy (del.icio.us získané pomocí vyhledávacího dotazu "hry tocheck"): Výsledky 1 - 5 z 5 - Hodnocení: Oblíbené / Nový - Reverse Ranking [... ]
[...] Poznámka: Chcete-li sledovat vývoj tohoto malého projektu, přečtěte si článek 1, 2 a 3. [...]
[...] Andských pták hra nápad [...]
[...] Encyklopedie http://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Heroes (MMORPG hry) Bookmark [Vyber] Rafa € ™ s stránce »mlhavou představu hra http://www.raphkoster.com/2006/ 07/11/a-vague-game-idea / (hry předmětů výzkumu) Bookmark [...]