English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

A vague game idea A vágní představu hra

July 11th, 2006 11. červenec 2006

I don’t know why, but it came to me as a picture, a bit over a week ago: a bird made of light, flapping on a screen with hand-drawn artwork. Nevím proč, ale přišlo mi to jako obraz, je trochu více než před týdnem: pták, vyrobený z lehkých, mávání na obrazovce s ručně tažené-umělecká díla. It trailed a few particles of light as it flapped, mostly white, but some of them pink or pale blue. Je trailed pár částice světla, protože flapped, většinou bílé, ale někteří z nich růžové nebo bledě modré barvě. What was interesting about it was the flapping, the way in which it had to twitch one wing in order to slide sideways against the wind currents and the gravity. Co bylo zajímavé, asi to bylo mávání, způsob, jakým ji musel trhnout jedno křídlo, aby se sklouznout na bok proti větrné proudy a gravitace.

Say, rather, that YOU had to twitch one wing. Řekněme spíše, že jste musel trhnout jedno křídlo. It was a game about flying by flapping. Byla to hra o létání do mávání. What you did, I wasn’t sure — collected stuff from the world, avoided collisions — whatever made sense for a game about flapping. Co jste udělal, byl jsem si nejste jisti - shromažďují věci ze světa, vyhnout se kolizím - cokoliv, co mělo smysl pro hru, o mávání. The key thing was the sensation of flapping and flying — perhaps because I have been playing a lot of Joust both on XBox Live and on my phone. Klíčovou věcí byl pocit mávání a létání - snad proto, že jsem byl hrát hodně bojovat jak na Xbox Live a na můj telefon.

Nazcan pottery Nazcan keramiky

The famous Raimondi Stela Slavné Raimondi Stela

Moche designs Moche vzory

In my head the world was hand drawn, as I mentioned. V mé hlavě byl svět straně vyvodit, jak jsem se zmínil. But specifically, it had a look that you just don’t see in games these days… something different. Ale konkrétně, to měl vypadat, že jste právě nevidíte ve hrách v těchto dnech ... něco jiného. I received as a gift a book on Andean iconography right around the same time that the idea struck me: Nazcan pottery paintings, Moche sculpture and Chavin’s stela. Dostal jsem jako dárek knihu o andské ikonografie právo Přibližně ve stejnou dobu, po kterou se myšlenka mě: Nazcan keramiky malby, sochařství Moche a Chavin je stela. The images in the book included numerous insanely cute portrayals of animals, done in a faux naif style that fit perfectly with some of the modern Japanese game aesthetic, yet had a look all their own. Obrázky v knize zahrnuty četné šíleně roztomilý zobrazením zvířat, podepsaná v faux Najíf stylu, který dokonale fit s některými z moderní japonské hry estetický, ale měl vypadat všechny jejich vlastní. I thought I had a look. Myslel jsem, že jsem měl vypadat.

“Blue squares” first, though! "Modré čtverce" první, byť! So one afternoon when I should have been working on my real work (the startup studio), I instead messed about with making a bird flap. Takže jedno odpoledne, když jsem měl práci na mé skutečné práce (spouštění studio), já místo toho zmatený o procesu s ptáčkem klopou. Even though the initial impetus was that picture in my head of a bird made of light trailing sparks (lightblended particles, I figured), the mechanic came first. Přestože prvotní impuls byl ten, že obraz v mé hlavě z ptačí vyrobený z lehkých Trailers jiskry (lightblended částice, jsem pochopil), mechanik přišel jako první.

Even though I have done object oriented programming, I am still much more of an old-school function-based guy. I přesto, že jsem udělal objektově orientovaného programování, já jsem ještě mnohem více ze staré školy-function-založený chlap. Because of that, I quickly ended up with a file that had in it the following: Protože to, že jsem rychle skončil s datovým souborem, který měl v něm následující:

  • main() which called main (), která vyzvala
    • drawScreen() which called drawScreen (), která vyzvala
      • drawBird() drawBird ()
      • drawFlapStats() drawFlapStats ()
  • getInput() získat ()
  • updatebird() updatebird ()

Because I wanted a floaty feel, the sorts of flap stats we’re talking about were things like the bird’s position, the flex in each wing, the targeted flex in each wing, the targeted position of the bird, and so on. Protože jsem chtěl vzdušný pocit, že nejrůznější statistiky klapka jsme mluvili o věci, jako byly ptačích pozici, v jednotlivých adrianinho křídlo, cíleně v jednotlivých adrianinho křídlo, cílové pozice ptáka, a tak dále. Basically, the bird would not be immediately responsive. V podstate se pták by neměl být okamžitě reagovat.

I ended up making every single one of those variables — the current flex, the targeted wingstroke strength, etc, be evidenced in the drawing of the actual bird, which I made a little wireframe. I skončily veškeré jeden z těchto proměnných - aktuální flex, cílená wingstroke pevnost, atd., musí být doloženo ve výkresu skutečného ptáka, které jsem si udělal malou wireframe. All the variables mattered — the amount of downstroke from holding down a key mattered, because the longer you held it down, the sooner the bird would tire, and then fall back down. Všechny proměnné záleželo - částka pístu dolů z hospodářství, stanoví klíč záleželo, protože čím déle budete konat to, že čím je pták by se nabažit, a pak propad zpět dolů. Flapping one wing longer than the other would put more force in that direction, and so on. Mávání jedno křídlo déle než ostatní, by dal více síly v tomto směru, a tak dále.

andean bird in flight

The bird and its flap stats Pták a jeho klapka Statistiky

What I ended up with, though, felt a little different than I had envisioned. To, co jsem skončila, když cítil trochu jinak, než jsem předvídal. When you held one wing, you slid sideways after releasing the wing, not while pushing. Když se konalo jedno křídlo, ty sesunula na bok po uvolnění křídla, nikoli během tlačení. Basically, it felt as I was messing with it, like you were flying into a headwind. V podstatě to cítil, jak mi bylo probírat s ním, jako byste byli létající do protivítr. And that changed my conception of the game mechanic a little bit. A to změnilo můj pojetí hry mechanik trochu.

On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít.

So I tried putting the cool particle lightblend effect on. Tak jsem se pokusil uvedení v pohodě částic lightblend vliv na. It looked horrible, nothing like what I had envisioned. Vypadalo hrozné, nic jako to, co jsem předvídal. Plus it was way slow to render. Plus to byl způsob, jak zpomalit, která je činí. So much for the initial cool picture (which I can still summon at will, alas). Tolik k počáteční pohodě obraz (který jsem stále ještě může přivolat na vůli, běda).

So now I had a basic control prototype that engaged my kids — always a good test of basic engagement. Takže teď jsem měl na základní ovládání, které se zabývají prototyp mé děti - vždy dobrý test základních zapojení. In “theory of fun” terms the challenge is exactly what I wanted it to be — learning to fly using this flapping mechanic. V "teorie zábavy" Podmínky úkolem je přesně to, co jsem chtěl, aby se - učení se létat s použitím tohoto mávání mechanik. The next step is to give it a lick of polish so that it conjures up ideas for theme, setting, and obstacles. Dalším krokem je dát ji lízat polských tak, že vyvolávají myšlenky na téma, nastavení, a překážky. But that’s for another day and another post. Ale to je na jiný den a jiný post.

Be sure to choose “save to disk” rather than “run from location”… No warranties express or implied, if your machine explodes it’s not my fault. Třeba vybrat "uložit na disk" spíše než "běží od místa" ... Žádné záruky výslovného nebo mlčky, je-li váš počítač exploduje, že to není moje vina.

Edit: latest version and post in this topic can be found here . Edit: nejnovější verzi a post v tomto tématu lze nalézt zde.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

83 Responses to “A vague game idea” 83 Reakce na "mlhavou představu hra"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! Napsal / a dne

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/#more-583 [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ # více-583 [...]

  2. Faith wrote on Faith napsal / a dne

    [...] Comments [...] [...] [...] Komentáře

  3. Boing Boing: Germ of a game from a master designer wrote on Boing Boing: klíčky hra od návrháře mistr napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  4. intersection poetic rush, old news at nungee wrote on průsečík poetická Rush, staré novinky na nungee napsal / a dne

    [...] Giant Bat-Eating Centipede . [...] Giant Bat-Eating Stonožky. leaves M$ with Scobleizer. listy M $ s Scobleizer. and has a vague game idea together with Raph Koster. a má mlhavou představu hra spolu s Raph Koster. Frequently Awkward Questions for the Entertainment Industry. Často Awkward Otázky pro zábavním průmyslu. can’t be answered with Rake art or kite photography. nemůže být zodpovězena, se sklonem umění nebo kite fotografie. Imagining the 10th dimension. Si v 10. dimenzi. is harder than switching from Apple to Ubuntu. je tvrdší než přechodu od Apple na Ubuntu. and Zizou. a jojo. can soon to be found more often than fresh air, seriously. Brzy může být nalezeno více často než čerstvý vzduch, vážně. Never forget him. Nikdy nezapomenu na něj. and Search Inside the Music. Vyhledávání a Uvnitř Music. How can the human race survive the next hundred years? Jak může lidstvo přežít příštích sto let? We Old Dudes. Máme staré chlápci. [...] [...]

  5. Planet Kwekje wrote on Planet Kwekje napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  6. Miscreants and Twunters wrote on Miscreants a Twunters napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  7. Ranger - A Lifestyle, Not A Profession wrote on Ranger - životní styl, ne Profese napsal / a dne

    Raph Koster explains some of the ideas in making ‘a game’ come out of ‘an idea’. Raph Koster vysvětluje některé z myšlenek při vytváření 'hra' vyjděte z 'nápad'. “I don’t know why, but it came to me as a picture, a bit over a week ago: a bird made of light, flapping on a screen with hand-drawn artwork. "I dona € ™ nevím proč, ale přišlo mi to jako obraz, je trochu více než před týdnem: pták, vyrobený z lehkých, mávání na obrazovce s ručně tažené-umělecká díla. It trailed a few particles of light Je trailed pár částice světla

  8. Mandarine wrote on Mandarine napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  9. Ever have that "killer" game idea? Někdy, že "vrah" hra nápad? - Topic Powered by eve community wrote on - Téma Powered by předvečer komunity napsal / a dne

    [...] Yaotl Wise, Aged Ars Veteran Tribus: NYC, NY Registered: November 20, 2003 Posts: 590 Posted document.write(” myTimeZone(’Wed, 12 Jul 2006 06:57:52 GMT-0700′, ‘July 12, 2006 09:57′) ”); July 12, 2006 09:57     PcTech, this sounds a bit similar to your idea: not quite, but similar [...] [...] Yaotl Wise, ve věku Ars Veteran tribus: NYC, NY Registrovaný: 20. listopad 2003 Příspěvky: 590 publikováno document.write ( " myTimeZone ( 'Středa, 12. červenec 2006 06:57:52 GMT-0700', 'July 12, 2006 09:57') "); July 12, 2006 09:57 PcTech, to zní trochu podobně jako váš nápad: Ne tak docela, ale podobné [...]

  10. you get to drink from the fire hose! wrote on dostanete k pití z požární hadice! napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  11. newsBreaks.net wrote on newsBreaks.net napsal / a dne

    and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with.Link (Thanks, Brent!) [IMG] Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]

  12. Prole. wrote on Prole. Napsal / a dne

    other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with.Link (Thanks, Brent!) [IMG] Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]

  13. digg / Technology / Upcoming wrote on Digg / Technologie / Nastávající napsal / a dne

    [...] Makings of an amazing game from a master designer [...] [...] Materiál o úžasnou hru od pána návrhář [...]

  14. Haizeak wrote on Haizeak napsal / a dne

    other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with.Link (Thanks, Brent!) [IMG] Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG]

  15. theblogverse.com wrote on theblogverse.com napsal / a dne

    other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. druhé straně, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with.Link (Thanks, Brent!) [IMG] Link Stále poněkud clunky, ale dost dobře na to, aby start with.Link (Díky, Brent!) [IMG] Link

  16. caemar - News Feeds wrote on caemar - News Feeds napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  17. Depressing News from Around the World wrote on Deprimující Aktuality z celého světa, napsal na

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  18. spy (offload) wrote on Spy (vykládat) napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  19. [gb] Forums-viewtopic-Quirky little thing wrote on [CZ] Fórum-viewtopic-nepředvídatelný maličkost napsal / a dne

    [...] So I was browsing around as I always do, and I ran into this: http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Its the personal website/blog of game designer Raph Koster. [...] Tak jsem procházení kolem, jak jsem vždycky dělat, a já dostal do touto: http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ jeho osobní internetové stránky / blog herní designér Raph Koster. It’sa new ‘mini game’ (think Xbox Live Arcade or Popcap games) concept he’s working on. Je to nový 'mini hra' (think Xbox Live Arcade, nebo Popcap hry) pojetí, že je to právě pracujeme. Download the little free exe on the page and give it a try. Stáhněte si trochu volného exe na stránce a zkusit to. funky, huh?_________________ [...] funky, co ?_________________ [...]

  20. sonitus.org » Blog Archive » A vague game idea wrote on sonitus.org »Blog Archive» mlhavou představu hra napsal / a dne

    [...] Ralph Koster’s Website [...] [...] Ralph Koster internetových stránkách [...]

  21. Blue's News - All the carnage that's fit to post! wrote on Blue novinek - Všechny krveprolití, které se hodí na post! Napsal / a dne

    A vague game idea on Raph Koster’s Website. A hra vágní představu o Raph Koster internetových stránkách. Back to the Future - An Episodic Future on Moby Games. Back to the Future - Na občasné budoucnosti Moby her. Thanks Ron. Díky Ron. Next-gen console wars? Next-gen konzole válek? Eh? Eh? on Hooked on Games. Hry na propadnout. Who owns your virtual life? Kdo vlastní virtuální život? on bit-tech.net. na bit-tech.net.

  22. Think In Pictures: Adventures in Visual Education wrote on Domnívám se, že v obrazech: Adventures ve Visual školství napsal / a dne

    Raph Koster apparently does, and the game designer (and author of A Theory of Fun for Game Design) also shares his early experimentation with a freeform game involving learning how to fly like a bird. Raph Koster prý nemá, a hra návrhář (a autor knihy o teorii Fun for her Design) rovněž sdílí jeho předčasné experimentování s netradiční hra zahrnující naučit se létat jako pták. [Via Boing-Boing [Via Boing Boing -

  23. I will kill again! Budu zabíjet znovu! (news) wrote on (novinky) napsal / a dne

    [...] On the other hand, my kids immediately shouted “birdie!” and spent a cheerful 45 minutes just flapping and learning the controls. [...] Na druhou stranu, moje děti okamžitě vykřikl "ptáček!" Veselá a strávil 45 minut jen mávání a učení kontrol. As I messed with it, it felt like a different and fresh control dynamic. Jak jsem zmatený s tím, že se cítil jako jiný a svěží dynamickou kontrolu. Still somewhat clunky, but good enough to start with. Stále poněkud clunky, ale dost dobré začít. Link (Thanks, Brent!) [...] Link (Thanks, Brent!) [...]

  24. Videogames are only for those who deserve them wrote on Hry jsou určeny jen pro ty, kteří si zaslouží jim napsal July

    Just because Raph Koster is a discredited has-been (who is apparently being used as the scapegoat for the Star Wars MMO sucking - and once again, you KNOW that a failure like that takes mad skillZ) won’t stop him from(half-)baking game “ideas” (the term is used about as loosely as a prostitute’s “morals”) Well, let’s give this guy credit; he defined it as “vague” all on his own. Jen proto, Raph Koster je diskredituje má-byly (který je zjevně použit jako obětní beránek pro Star Wars MMO sání - a opět, víte, že stejně jako neúspěch, který bere v šílených skillZ), nebudou ho zastavit (z poloviny - ) pečení hra "nápady" (termín se používá asi jako volně jako prostitutka z "morálky") No, dejme tenhle úvěru, ten je definován jako "neurčité" vše na svém vlastním. Next up, he might get to the point where he’ll define it “stupid”, “unsellable”, “idiotic”, and “Lord I should Dále se může dostat do bodu, kdy si budeme definovat, že "hloupé", "neprodejný", "blbý" a "Pán bych

  25. sonys latest game release - Systemwars wrote on sonys nejnovější hra zpráva - Systemwars napsal / a dne

    [...] sonys latest game release this guy works for sony scroll down to the bottom to play his amazing new game http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Because, it’s really not about you or me. [...] Sonys nejnovější verzi hry ten chlap pracuje pro Sony sjeďte dolů na dno, aby hrály svou úžasnou novou hru http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ Vzhledem k tomu, že , Je to opravdu není o tom, vy nebo já. It’s about Wii. Jedná se o Wii. And together, Wii will change everything. A spolu, Nintendo Wii se bude měnit všechno. [...] [...]

  26. StumbleUpon wrote on StumbleUpon napsal / a dne

    [...] Your page is now on StumbleUpon! [...] Naše strana je nyní na StumbleUpon! For each appearance in your referral logs, one of our members has ’stumbled upon’ your site after clicking “Stumble!” on our toolbar to discover a new great site. Pro každý výskyt ve vaší žádosti špalky, jeden z našich členů má 'se ocitli na' vašich stránkách po kliknutí na "zakopnout!" Na našem panelu nástrojů objevovat nové skvělé stránky. Enter Your URL → [...] Zadejte Vaše URL → [...]

  27. Target Your News wrote on Cílová Vaše News napsaly July

    [...] The better you target your news, the greater the number of interested people who will see it. [...] Čím lépe budete cílit své novinky, tím větší počet zainteresovaných lidí, kteří budou vidět. Learn More (it’s free!) Logged in as demo. Více informací (je to zdarma!) Přihlášen jako demo. Login Feedback Discussion - Register (no email required) - CleverCS - Web 2.0 Del.icio.us Search All Submitted Links My Targeted Links My Targeting Links My Liked Links My Disliked Links My Submitted Links Link Targeting Raph’s Website » A vague game idea - http://www.raphkoster.com/.. . Přihlásit Napište nám Diskusní - rejstříku (no email nutná) - CleverCS - Web 2.0 Del.icio.us Search All My Cílená Vložil Odkazy Odkazy mé zacílení Odkazy Moje rád Odkazy Můj neoblíbený Odkazy Moje Vložil Odkazy Link cílení Rafa € ™ s stránce »vágní Hra nápad - http://www.raphkoster.com/ ... games, tocheck, read, interesting, game, flight, design, comment more like this / fewer like this - reply - targeting - surf 0 points, 0 liked, 0 disliked, del.icio.us import, 3 bookmarks, 15 days ago The link above is currently targeted to 0 people based on the targeting rules below.Resubmit the link above to improve its targeting rules. hry, tocheck, čtení, zajímavé, hry, útěk, design, komentovat to více / méně takhle - odpověď - zaměření - surfovat 0 bodů, 0 rád, 0 se nelíbilo, del.icio.us import, 3 záložek 15 dny Na výše uvedený odkaz je v současnosti zaměřena na založená 0 lidí o cílení pravidla below.Resubmit na výše uvedený odkaz, aby zlepšila své zaměření pravidel. Link targeting determines who will receive the link as a targeted link. Link zacílení určuje, kdo bude přijímat odkaz jako cílený odkaz. However, it is the link score that determines the ranking of that link among targeted links. Nicméně, je to odkaz skóre, které určuje pořadí, že souvislost mezi cílovými odkazů. Consequently, accurate link targeting is critical for a high link score. V důsledku toho, přesné cílení na odkaz je rozhodující pro vysokou odkaz skóre. Spam too many people with poor targeting and most of them will just vote your link down, thus reducing its rank among targeted links. Spam příliš mnoho lidí s nízkou cílení a většina z nich bude právě váš hlas odkazu dolů, čímž se sníží své postavení mezi cílovými odkazů. Learn more. Více informací. resubmit link above (so you can improve its targeting) No targeting link rules found. znovu výše uvedený odkaz (takže si můžete zlepšit jeho cílení) č. souvislost zaměření pravidla nalezeno. Try recommending the link above to people who liked any of the links below (obtained using the del.icio.us search query “games tocheck”): Results 1 to 5 of 5 - Ranking: Popular / Recent - Reverse Ranking [...] Pokuste se doporučuje, aby výše uvedený odkaz pro lidi, kteří rádi některý z níže uvedené odkazy (del.icio.us získané pomocí vyhledávacího dotazu "hry tocheck"): Výsledky 1 - 5 z 5 - Hodnocení: Oblíbené / Nový - Reverse Ranking [... ]

  28. Raph’s Website » Andean Bird 0.4 wrote on RAPH webových stránek »andské Bird 0,4 psal na

    [...] Note: to follow the development of this little project, read 1, 2, and 3. [...] Poznámka: Chcete-li sledovat vývoj tohoto malého projektu, přečtěte si článek 1, 2 a 3. [...] [...]

  29. Raph’s Website » Some year-end site stats wrote on RAPH webových stránek »Některé rok-end site stats napsal / a dne

    [...] The Andean bird game idea [...] [...] Andských pták hra nápad [...]

  30. Discover From Your Favorite Topic or Web Page: www.entropiauniverse.com/index.var wrote on Objevte s vašimi oblíbenými Téma nebo na webové stránce: www.entropiauniverse.com / index.var napsal / a dne

    [...] encyclopedia http://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Heroes (mmorpg games) Bookmark  [Discover] Raph’s Website » A vague game idea http://www.raphkoster.com/2006/07/11/a-vague-game-idea/ (games articles research) Bookmark [...] [...] Encyklopedie http://en.wikipedia.org/wiki/City_of_Heroes (MMORPG hry) Bookmark [Vyber] Rafa € ™ s stránce »mlhavou představu hra http://www.raphkoster.com/2006/ 07/11/a-vague-game-idea / (hry předmětů výzkumu) Bookmark [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Orrey said on Orrey řekl / a dne

    ack!! ack! how about an exit button jak je to s výstupní tlačítko :)

  2. Raph said on RAPH řekl / a dne

    The ESC key does it. Klávesu ESC to dělá. :)

  3. chabuhi said on chabuhi řekl / a dne

    Engaged me, too … I couldn’t stop! Angažovaný mě taky ... jsem nemohl přestat! It turned into an interesting rhythm exercise for me as I tapped out asyncopated patterns on my fingers (like triplet eighths against straight or swung eighths) and watched what the bird would do. Je proměnil zajímavý rytmus, cvičení pro mě jako jsem já odposlech z asyncopated modelů pro prsty (podobně jako trojice eighths proti rovně nebo houpal eighths) a sledoval, co by udělal pták.

    FWIW, I hated the Winter Games on Sega (or whatever) way back when that required me to tap the A/B buttons in hyper-rapid succession in order to cross-country ski (among other events). FWIW jsem nenáviděl zimních her na Sega (nebo cokoliv) cestu zpět, pokud to požadují, abych kohoutem A / B tlačítka v hyper-rychle za sebou, aby Cross-country lyže (mimo jiné události). You still see that in games today (I say “you” because I won’t touch those games anymore Pořád vidíme, že v dnešní hry (říkám "vy", protože jsem se neměla dotknout těch her už :) )

  4. naladini said on naladini řekl / a dne

    Good stuff. Dobré věci. Similar effect on my kids (9 and 6), they booted me off the PC once I started playing it. Podobný účinek na moje děti (9 a 6), ale nastartoval mi vypnout PC, jakmile jsem ji začal hrát.

  5. Kim Pallister said on Kim Pallister řekl / a dne

    Nifty.

    Check out Casey’s game from Indie game jam 1 a few years back (www.indiegamejam.com). Vyzkoušejte Casey je hra, z Indie hra jam 1 pár let zpět (www.indiegamejam.com). You played an owl and had to fly in ways that impressed the female owl. Ty hrály sova a musel letět způsoby, které zapůsobilo samice sova. May give you a goal for players to optimize their flight/flap technique:-) Vám může dát za cíl pro hráče s cílem optimalizovat jejich letu / klapka technika :-)

  6. Shuckles said on Shuckles řekl / a dne

    Fun. Legrace. “Felt” like a realistic control of a bird, next I would recommend maybe environmentals, like gusts, heat pockets, downdrafts. "Plsť" se jako realistické ovládání pták, další bych doporučil možná environmentals, jako jsou nárazy, tepelné jímky, downdrafts. Maybe tweak the turning, seemed like it might not turn as easily as I expected. Možná vyladění soustružení, vypadalo to nemusí zase tak snadno, jak jsem očekával. Overall interesting, I would be interested in the length of time from concept to exe. Celkově zajímavé, já bych měla zájem na dlouhou dobu od konceptu k exe.

  7. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Kim, I can’t find Casey’s owl game… I did a quick run thru the IGJ site and didn’t see it. Kim se, ale nemohu najít Casey je sova hra ... I Did rychlé spuštění přes IGJ místě a nebylo vidět. My daughter LOVES owls, so if it’s available for download, I want to grab it. Moje dcera LOVES sovy, takže pokud je k dispozici pro stažení Chci ho urvat. :) Edit: I found it, it was one of the camera games like Zach’s stuff… which means no downloads. Edit: Zjistil jsem, že to byl jeden z fotoaparátu podobné hry Zacha věci ... což znamená, ne ke stažení. : (

    Shuckles, the next step was in fact to add gusts of wind from the side. Shuckles, další krok byl ve skutečnosti přidat nárazy větru z boku. You will need to wait for the next installment, though. Budete si muset počkat na další splátky, ačkoli. :)

    Total time for what I posted today was maybe 3-4 hours, mostly in tweaking how the bird looked. Celkový čas na to, co jsem byl vyslán dnes možná 3-4 hodiny, většinou v laděním, jak vypadal ten pták. There are still weirdnesses (fly to the top of the screen and then stop doing anything — you’ll see the bird break apart as it sinks to the bottom). Stále jsou weirdnesses (létat do horní části obrazovky a potom přestat dělat cokoli - uvidíte, že pták přestávka od sebe, jak to potápí na dno).

  8. SirBruce said on SirBruce řekl / a dne

    I just wanted to say that Joust is one of my favorite arcade games ever. Chtěl jsem jen říci, že klání je jednou z mých oblíbených Arkády věky. :)

  9. dsutton said on dsutton řekl / a dne

    Very nice, Raph. Velmi pěkné, RAPH.

    I didn’t get a chance to get my hands on the “Cloud” game that was part of this year’s GDC IGF kiosk, but I can see this as an ideal sort of interface. Nenašel jsem dostal šanci se dostat na mých rukou, "Cloud" hra, která byla součástí letošní GDC IGF kiosku, ale vidím to jako ideální jakési rozhraní.

    The “feel” of the controls are spot on and very intuitive. Tento "pocit" ze kontroly jsou na místě a velmi intuitivní.

    I also have to thank you once again for giving us the inspirations behind the idea. Také jsem si to ještě jednou poděkovat za poskytnutí pro nás inspirací za nápad. This might sound odd, but you help me keep my sanity when I want to merge “apples” with “pears” to make a game, and the rest of my class thinks that games can only be “oranges”. To by mohlo zvuk liché, ale ty jsi mi pomohla zachovat zdravý rozum můj, když jsem chtěl sloučit "jablka" s "hrušky", aby se hra, a zbytek naší třídy si myslí, že hry mohou být pouze "pomeranče".

  10. Almagill said on Almagill řekl / a dne

    Stick with the original cool picture Raph. Držte se původní obraz RAPH v pohodě. Even if ‘mere technical limitations’ stop it being made anyplace but in the imagination for now. I kdyby 'pouhou technická omezení' zastavit to bylo kdekoli jinde, ale ve fantazii je pro tuto chvíli.

  11. MikeRozak said on MikeRozak řekl / a dne

    I haven’t tried the download, but the game would be more fun if it came with a UI kit… a computer-controlled fan to simulate wind and thermals, and 4 Wii controllers to measure how well you flap your arms (one strapped to each upper arm bone, and two to the forearm bones). Nemám pokusili o stažení, ale hra by byla větší zábava, pokud se stalo s UI kit ... počítači-kontrolované simulována ventilátor do větru a thermals a 4 Wii regulátory, aby posoudil, jak dobře vaše klapka zbraní (jedna připoutáni k každou kost horní části paže, a dvě kosti na předloktí).

    You could augment the game by providing targets below (such as people’s heads) and allowing for target practice. Mohli byste rozšířit hru tím, že cíle níže (například lidé hlavy) a umožňuje cílit praxi.

  12. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Almagill, the thing is that it made me want to change the idea a bit. Almagill, to je to, že mě chtějí změnit myšlenku trochu. Before, I pictured the bird flying vertically across a backdrop — eg, a side view, like the bird in front of the stela I showed. Než jsem zobrazeny vertikálně ptákem letícím přes horizont - např. boční pohled, stejně jako pták v přední části stela jsem ukázal. Now, I see the bird in a top view, flying over the ground — perhaps still a ground that has been “flattened” somewhat, but not a side view anymore. Teď vidím, že pták na pohled shora, které létají po zemi - a možná ještě toho důvodu, že byl "plochý" poněkud, ale ne už pohled z boku.

    Which leaves me at a bit of a loss, where does the stela fit in? , Který ponechává na mě trochu ztrátu, kde se jedná o stela vměstnat? :) Instead, I see the bird flying over islands below, that sort of thing. Místo toho, vidím, že pták letící nad ostrovy níže, takové věci.

  13. damijin said on damijin řekl / a dne

    I think I would do much better if it used keys that were next to each other instead of Z and M. But I think I understand the idea behind using both hands instead of 2 fingers. Myslím, že by to mnohem lepší, kdyby se bývala klíče, které byly vedle sebe tak, aby namísto Z a M. Ale myslím, že chápu, že myšlenka použití obou rukou namísto 2 prsty. It feels like hard work for some reason - more like actually being a bird that is flying. Je toho názoru, stejně jako tvrdá práce z nějakého důvodu - skutečně spíše jako pták, který je létání.

    It takes a lot of effort and patience just to fly, which I guess is more like a real bird. Trvá to hodně úsilí a trpělivost jen k letu, který Myslím, že je více jako opravdový pták. Even knowing that, my hands just want to press the buttons as fast as possible and have it go to the top, but that doesn’t happen :/ I s vědomím, že na mé ruce jen chci, aby po stisknutí tlačítka co nejrychleji, a to jít na vrchol, ale to se nestane: /

    I really hate watching him fall down! Já opravdu nesnáším sledovat ho spadnout! I want to keep him in the air but it’s just… so much effort! Chci, aby ho ve vzduchu, ale je to prostě ... tolik úsilí! Arrgh! Pozor!

    The “feel†of the controls are spot on and very intuitive. A œfeelâ € € kontrol jsou na místě a velmi intuitivní.

    Are you a bird in real life? Jsi pták v reálném životě? This is hard! To je těžké!

  14. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Originally, it was on the left and right arrow keys, and it may move back there again if I add more controls. Původně bylo na levou a pravou šipkou, a to se může přesunout tam znovu, jestli jsem přidat další ovládací prvky. I tried it on the left hand WASD style, and it felt more natural on the right hand… so we’ll see. Snažil jsem se ho na levé straně WASD styl, a to cítil více fyzických na pravé ruce ... takže uvidíme.

    The addition of some simple background stuff made a HUGE difference in the psychological feel of frustration, btw. Přídavek na několik jednoduchých pozadí věci udělalo obrovský rozdíl v psychické pocit frustrace, btw. In this version, it feels like you are always sutrggling to stay aloft; in the current version, you are always flying forward, it’sa question of how fast — just because of the addition of some background stuff scrolling by. V této verzi, to cítí jako ty jsou vždy sutrggling zůstat ve vzduchu, v platném znění, ty jsou vždy letu vpřed, je to otázka toho, jak rychle - prostě proto, že kromě některých pozadí věci posouvání.

  15. Stephen said on Stephen řekl July

    er, a .EXE for mac? er, a. EXE pro Mac? What exactly am I supposed to do with that? Co přesně mám dělat s tím? I mean, this concept sounds really interesting, but giving me a .exe and expecting me to run this somehow is pure raving lunacy, so I’m confused here. Myslím, tento koncept vypadá opravdu zajímavě, ale dává mi. Exe a očekává se mi spustit tento nějak je ryzí šílenství nepříčetný, tak jsem zmatená zde.

    How exactly is this supposed to work? Jak je to přesně to funguje? I tried the only thing I could think of, which was to chmod a x and run it from the commandline, but that didn’t work. Zkoušel jsem jediná věc, co jsem mohl myslet, který byl na chmod a x a spustit ho z příkazové, ale že to nebude fungovat. I really don’t understand how you intended this to work. Já opravdu nerozumí tomu, jak jste na tuto práci.

  16. Bill said on Bill řekl / a dne

    Cute concept. Hezké pojetí.

    When I flap harder on the right wing by pressing that key a little earlier, why does it slip to the right? Když jsem se klapka těžší na pravém křídle po stisknutí že klíčové trochu starší, proč se proklouznout do pořádku? Shouldn’t the extra stroke on the right force it to the left? Neměly by se navíc zdvih na pravou sílu k levici?

    It would be much more interesting with two analogue joysticks–I think pushing both of them from center to outside (or maybe down) would feel like flapping. Bylo by mnohem zajímavější se dvěma analogovými joysticky-Myslím, že tlačí oba z Centra venku (nebo možná down) by se cítí jako mávání.

    I wonder if you could find some old flight simulator code around and modify it so that the controls were like this instead… Zajímalo by mě, jestli byste mohli najít nějaké staré letového simulátoru kódu a upravit ji tak, aby byly ovládací prvky, jako je toto místo ...

  17. Michael Ströck said on Michael Stra ¶ ck řekl / a dne

    I also don’t quite get the “.EXE for the Mac” bit? Já také nejsou zcela dostat ". EXE pro Mac" bit? I’m on a Mac and would like to try this, but for some reason it won’t run in my Parallels virtual Windows XP machine … Jsem na Mac a chtěli by to zkusit, ale z nějakého důvodu nebude možné spustit v mém paralely virtuální Windows XP stroj ...

  18. Jay Barberio said on Jay Barberio řekl July

    To turn this into a ‘full’ game, you could add a simple reward system to gain something in exchange for effort. Chcete-li toto do 'plné' hru, můžete přidat jednoduchý systém odměnu získat něco výměnou za snahu.

    The simplest one I could think of would be to highlight regions of the flight area as thermals or cold spots which move around. Nejjednodušší jsem mohl myslet, by bylo zvýraznění regionech letu oblasti jako thermals nebo studená skvrny, které se pohybovat. And give the player an ‘altitude’ score based on how long they kept the bird in that region. A dát jeden hráč 'nadmořské výšce' skóre založené na tom, jak dlouho jsou uchovávány ptáka v tomto regionu. This is a slightly more complex control requirment than ‘keep the bird high in the region’. To je poněkud složitější ovládání requirment než 'udržet vysoký pták v regionu'. Plus, it gives more incentive to learn that nifty ’swoop’ manouver that you can atain by pushing one wing down and flapping the other. Plus, dává podnět k tomu, aby více dozvědět, že šikovný 'razie' manévr, který můžete atain jedno křídlo, které tlačí dolů a mávání dalších. (Is this a programming error since the stats go wild when you do this? It’sa nifty bit of unexpected behaviour if it was, keep it.) (Je to chyba, protože programování Statistiky jít volně žijících když to budete dělat? Je to šikovný trochu nečekané chování, pokud by bylo, udržovat ji.)

  19. theaardvark said on theaardvark řekl / a dne

    I think I’m missing something. Myslím, že jsem něco chybí. I keep getting “oldandeanbird.exe is not a valid Win32 application”. Já neustále "oldandeanbird.exe není platná aplikace typu win32".

  20. moleboy said on moleboy řekl / a dne

    y’know, this would work perfectly with those controllers for the Wii Víš, to by práce dokonale s těmi řadiče pro Wii

  21. Jim Tuck said on Jim Tuck řekl July

    Instead of a twitch style, ala Joust, why not employ something that allows the player less key frobbing and a more natural feel? Spíše než křeč styl ala klání, proč ne něco, co umožňuje zaměstnávat na klíč frobbing hráč méně a více přirozený pocit?

    Look at human behavior. Podívejte se na lidské chování. Say you’re walking. Řekni, že jste při chůzi. When you begin, there may be a slight bit of “one foot in front of the other” going on consciously, but after the initial start there is almost no mental effort involved in maintaining the status quo. Když začnete, může dojít k mírnému trochu "jednu nohu před druhou" děje vědomě, ale po počáteční neexistuje téměř žádné duševní úsilí podílejí na zachování statu quo. You don’t move your feet individually any longer. Nemáte pohybovat nohama jednotlivě déle. The brain abstracts it away, relegating the conscious mind to tasks like “Veer left, puddle ahead” and “Speed up, going to miss the bus”. Mozek abstraktů je pryč, relegating vědomé mysli, aby úkoly, jako je "Veer vlevo, kaluž dopředu" a "zrychlení, chystá přijít s křížkem po funuse". The brain knows how to accomplish those arbitrary tasks without your inner voice reading off “Right foot three inches farther! Mozek neví, jak se ke splnění těchto úkolů, aniž by vaše svévolné vnitřní hlas čtení off "Pravá noha tři palce dál! Left foot two back, increase rate by 5%! Levá noha dva zpátky, zvýšení sazby o 5%! Slow the retraction rate of the calf muscle!” Pomalu se zatažení sazba z tele svalu! "

    Birds must work largely in the same manner. Ptáci musí pracovat ve velké stejným způsobem.

    Once the player has established something of a rhythm for the wings, allow him to hold it, gradually alter it by a slight amount, or go back at it totally manually. Jakmile má hráč usazen něco jako rytmus pro křídla, umožní mu, aby ji postupně měnit ji k mírnému částky, nebo se vrátit na to úplně ručně.

    Think of the control as it could be implemented as on a 3×3 keypad; Gradual rate increase/decrease keys for each and both, manual for each (as it is currently), plus a center reset. Myslete na kontrolu, jak by mohla být prováděna na 3 × 3 klávesnici; Postupné míra zvýšení / snížení klíče pro každého a jak, příručka pro každého (jak je v současné době), plus centrum reset. Tap the increase or decrease to increase the change by a larger factor per stroke of the control key. Poklepáním na zvýšení nebo snížení zvýšit o větší změny na zdvihem faktorem pro kontrolu klíč. Complete it with a simple internal mechanism to keep tabs of the Flaps Per Second in a float and hold steady in absence of interaction. Kompletní s jednoduchým mechanismem, aby záložek z klapek za sekundu v plováku a držet pevně absenci interakce.

    Just my thought on the matter, as a hack who’s lifetime claim to anything approaching notoriety seems to be a scheme to raid CDROM media and a credit in some Chrysler vehicle firmware. Jen moje myšlenka na věc, jako hack, který tvrdí, že jeho životnost se blíží něco známosti se zdá být režim RAID CDROM médií a úvěr v některých vozidel Chrysler firmware. You’re the brain here, whatcha think? Jste tady mozek, co myslíte?

  22. Jay Barberio said on Jay Barberio řekl July

    Hmm. A lot of people seem to miss how controling the flapping works. A hodně lidí, zdá se, slečno, jak kontrolovat mávání děl. Button mashing is *not* the optimum way to flap. Button je rozmačkávající * not * optimální způsob, jak klopou. Rapid flapping is only useful ‘getting of the ground’. Rapid mávání je užitečná jen 'dostat ze země'. (And even then sub-optimal) (A dokonce i poté sub-optimální)

    Maybe there’s some part of human behaviour that makes people Button Mash, even when there’sa better method. Možná tu část lidského chování, které činí lidi Button Mash, i když je tam lepší metoda.

    Maybe this is suited to a non-button control. Možná je tento mimo-tlačítko ovládání. The tilt sensative controlers in newer systems seems a good match. Náklon sensative controlers v novějších systémů se zdá být dobrý zápas. Tilting forward to flap both wings, tilting to the sides to flap one or the other. Naklánění dopředu na klopu obou křídlech, naklápění do stran na klopu jeden, nebo druhý.

  23. Ferum said on Ferum řekl / a dne

    um… an .exe for mac? ehm ... jedna. exe pro Mac? how do you run that? Jak se vám běží, že? My PPC mac os 10.3 sees the file as a document. Moje PPC Mac OS 10.3 vidí obrázek jako dokument.

  24. damijin said on damijin řekl / a dne

    Hmm. A lot of people seem to miss how controling the flapping works. A hodně lidí, zdá se, slečno, jak kontrolovat mávání děl. Button mashing is *not* the optimum way to flap