| | Úvahy o Metaverse summitu8. květen 2006 |
Tak jsem si již vázán na tunu jiných lidí komentářem o Metaverse summitu, ale já jsem nedostal žádnou z mých vlastních myšlenek dosud. Jste-li použity k přemýšlení o mě jako koláč na obloze idealista, připravit se na některé uzemnění ...!
Komentovaná versus virtuální realita
Došlo k definitivní přetahování lanem mezi dvěma soupeřícími verze toho, co metaverse prostředky. Jednou z nich je virtuální svět věc, že většina čtenářů tohoto blogu, bude seznámen se. Mezi další světové anotovaný je doplněná "realita věc, která je myšlenka tažení web dat do reálného světa, které obložení na naší fyzické existence prostřednictvím Dálkový ovladač Heads-up brejle a podobně. V období mezi dvěma je "mirrorworld", která je kompromisem, kopírující reálného světa do virtuálního prostoru a potom vyložit ho tam.
Mám trochu pochybnosti o tom, že všichni z nich jsou sny, které jsou ve vývoji. Ale to není všechno zdá se mi být stejná věc vůbec, a já si myslím, že slouží jiným účelům, protože jejich použití vzorců. Virtuální světy jsou v první řadě, a budou i nadále primárně pro využití volného času. Augmented reality slouží především praktický účel, a bude i nadále nejlépe hodí pro-to. Vrah Apps pro smíšené reality ležet v místní ekonomice aplikace: Real Estate, srovnávací nákupy, navigace, mezilidské interakce anotace (Dálkový ovladač Heads-up trnitých soubory nad hlavami lidí, atd.). Vrah aplikace pro virtuální světy byly a budou i nadále, chatování, visí ven s přáteli a zábavy.
Jsme svědky prvních kroků směrem k světové anotovaný věci hned. Světové dědictví jsou d digitalizovány a služeb, jako je Zillow jsou příčinou nepokojů v jejich trhy. Jsou to všechno začíná s mirrorworld aplikací, ze samozřejmě, ale nakonec mirrorworld data migrovat směrem k dvěma extrémy. Digitální Machu Picchu je mnohem více závažné, když je buď slouží jako průvodce nebo hostování mutant dinosaurů můžete zabít; inertním 3D verze by být jedním z vás navštívit jednou, myslím, že je v pohodě, a pak nikdy navštívit znovu, stejně jako většina lidí zamilovat se do Google Earth (a její předchůdce Keyhole) po dobu asi jednoho týdne, pak přestal používat.
Tato propast zasekl se mi snad proto, že jsem čtení nejnovější Vernor Vinge knihy, Rainbows End, které je uvedeno tady v San Diegu, a spoustu funkcí smíšené reality překryvy na vrcholu krajiny Vím docela dobře. Mezi postuláty je v tom, že děti se rozhodnou pobíhat v parcích, které jsou postaveny s VR překryvy pro hraní her - ale není zde žádná zmínka o více tradiční, plátno-vázaná hry. Který mě přivádí k mé příští myslel ...
Je špatně rozdělovány budoucnost
Jeden z mých opakující se připomínky na další účastníky, bylo to, že mnoho lidí je potřeba se dostat ven ze Silicon Valley čas od času a jít navštívit Cleveland, nebo Iowa, nebo venkovských Floridě. Víte, že v reálném světě. Některé z více nadšené lidi byli brainports navrhuje do roku 2016 a Cítil jsem povinnost vstát a poukazují na to, že ani tehdy, když je plně funkční a odladěný Brainport byli vyhlášeni na stealth startu zítra, nebyl by to prostřednictvím FDA do roku 2016 .
Poté, chatování s Esther Dyson a Ethan Zuckerman, Ethan a já srovnání poznámky o pokroku na cestě k "umělé slinivky" pro diabetes management, něco, pro které byl doslova čekali 21 let, navzdory skutečnosti, že "všechny figurky jsou tam. "(Minimed nedávno rozmístěny první pre-alfa-gen něco jako je tato, a je to dlouhá cesta, že se jedná o skutečné řešení pro všechny osoby trpící cukrovkou).
Je tu "poslední míli" problém v mnoha technologií, a metaverses nejsou výjimkou. Není tato tendence předpokládat, že právě proto, že nová technologie vstupuje do hry, staré jsou nahrazeny. Ale nejsou - jsou stále v provozu i ve většině trendsetting komunit. Na summitu, tam bylo hodně lidí, psaní poznámek na papír vpravo vedle těch, s laptopy, a myslím si, že jsem byl jediný tableta uživatele. Jediná osoba, viděl jsem uvádění virtuální světy na reálné použití během summitu byl Robert Scoble, kteří se zdálo schopni posunout se dál od Second Life. A konečně a většina říká, že byl nepříjemný okamžik, kdy některé z více pie-in-sky lidi rhapsodized o tom, jak virtuální Dárfúru v Second Life by mohl zvýšit povědomí po celém světě a Ethan rozcupoval jim za to. Je tu míru arogance spočívá v tom, že některé Geeks v Silicon Valley a budování virtuálních Dárfúru se dokonce může začít zprostředkovat co se skutečně děje v třetím světě, kdy mnozí z těch, z toho důvodu, nemůže to pochopit.
Stejně jako na obrazovce-hry nejsou vázány chystá odejít (podívejte se na oživení v retro her!), Zillow nebude vyvraždit všechny realitní agenti buď. Je tu velké a stárnutí populace, který nebude odešel do roku 2016, který bude lpět na starých metod, velká část z mladší lidé budou stále preferují handholding jinou osobu, může nabídnout, a bohatí budou dělat matiku a dospěly k závěru, že náklady na platební agent může být lepší řešení, než je znehodnoceno jejich hodinového výdělku, pokud se to sami. Technologies srůst. Mnozí z těch, vznešenější vize sociální dopady byly soustředěné kolem nesprávná představa, že technologie nahradit, a to je právě ne, jak funguje svět.
V metaverse je plochý
Titulků z vrcholné schůzky bylo "Cesty k 3D web." Někteří lidé, jako Daniel James, strávil mnoho času škrtnutím slovo "3D" všude, že jsem to viděl. Jak je uvedeno v Randy Farmer "3D, jako je modrá." Je to jeden atribut. Ba co víc, je to docela k ničemu atribut v mnoha případech.
I stalo se přesvědčil, že značná část z Koreje, proč se může pochlubit takovou rozrůstající se populace je MMO hráče, protože nešla 3D tak rychle, jak Západ udělal. Ano, jsem vinu EverQuest. 3D je pěkná, výrazně více immersive, a to je více než dvakrát tak těžké přijmout. Průměrná osoba neví, jak se orientovat virtuální 3D prostor, kontrola komplexnosti je výrazně vyšší než v jakékoliv nároky 2D prostředí, a většina z našich aplikací virtuální prostory byly skutečně není potřeba 3D interakce tak jako tak. Představa, zakotvený v jednom z OpenCroquet ukázky ze šachové hry v 2D okna, zatímco ve 3D prostoru, jen podtrhuje, jak zbytečný 3D prostoru je na tuto konkrétní aplikaci. Je to úžasné, že můžete společně stavět 3D objekty, ale proč to chceš?
Technologie by se měla řídit potřebami. Některé z nejlepších ukazatelů přichází metaverses jsou Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon a eBay. To je místo, kde se objem.
Podobně, tam byl zvědavý poblouznění s prostorem, což je úzce spjato s láskou k 3D. Kopíruji New Yorku, aby každý jednotlivý byt je čistý a to většinou k ničemu. Vesmír je na překážku oddělující místa zájmu. Prázdný prostor by měl existovat pouze z důvodu, že byla naplněna věci zájem, nebo za účelem udržení místa úroků z překrývajících.
Jsme známé, protože nejbližší virtuální světy, že topologie virtuální prostor má více společného s metrem mapy, než se kartuziánského mřížka mapy. Téměř každý svět je zapojen formy teleportace, a "hromadnými" rozložení obyvatelstva znamená, že svět je vidět z pohledu hlavních zastávek, ne jako místo-ekvivalent rozvodné sítě. Pro mě, hned v reálném světě, San Francisco je blíž, než Big Bear, protože můžu hopu rovině, a přeskočit nudné bitů. Přeskočen nudné bitů je jednou z velkých výhod Virtuality.
Ah, cykly
Vypadá to, že každých deset let tam boomlet, a každý, kdo dělá virtuální světy "starým způsobem" jde dolů, a spoustu nových savec firem a organizací přijít. Oba předpoklady, design a obchodní modely mají tendenci ke změně ve stejnou dobu. V poslední velký boom byl před deseti lety, a vyznačuje se vážnou věcí na všechna jména, která začala právě v přibližně stejnou dobu (i když ne všichni dokončit dohromady):
- Lineage
- Říše
- Meridian 59
- Království, Winds
- Ultima Online
- Everquest
- Výzva k Asheron
- Dark neděli on-line
Co tyto přivedl ke stolu bylo určitou úroveň produkce a hodnoty nových paušál předplatné model. Zabili mimo TEN-rok-staré generaci her, které se zaměřuje na čas-založené na poplatcích a neměl stejné rozpočty. Ale ty, které jsou v tahu, zabil se starší generace, a tak dále.
Pouze asi 3-4 únicích virtuálním světě významného se stalo v daném roce na celém světě. Právě teď jsme svědky, že generační posun se stalo, a WoW není první z nových: Je to u posledního z starý. Na summitu nás požádal, abychom předpověď deset let, a myslím si, že nejbezpečnější predikce je, že cokoliv si myslíme, že je další velkou věc, bude se umírat v deseti letech jako nové rozkladný přístup se narodil.
To není minimalizovat význam, jaký má rozkladný věci děje právě teď. Módními hesly o vydělávání peněz, které jsou v kruhu metaverse lidé znovu: otevřené platformy, propojení různých světech, webové integrace, sociální sítě, vedlejší podnikání, zdarma hrát, microtransactions. A značná část to bude dotcom trik znovu a znovu. Ale někteří to nebude.
Kvůli tomu, jak curmudgeony jako tento post by mohl mít se zdálo, jsem ještě moc optimista a idealista asi všechno. Jen si myslím, že temperování sny a trochu se zaměřením na silné virtuálních světů je to, co dává smysl.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] [...] Komentáře
[...] Jeden druhého, a pravděpodobný budoucí směřování metaverses a reality anotace. Stojí za přečtení. (Přidat nový komentář) Přihlaste se nyní. (Vytvořit nový účet, nebo useOpenID) [...]
[...] Zní to dost šíleně to není ono. No, tam jsou nějaké problémy. A ačkoli je tu několik opravdu super věci probíhá právě teď, v Metaverse nebude trvat více než dosud vcelku, pokud vůbec. Za pár dobrých psát jen o-upy, proč ne, jděte a čtěte RAPH a M3mnoch jeho myšlenky. [...]
V Metaversal Echo senátu
A pár konferencí zkoumání virtuální světy přicházejí a odcházejí. Byl jsem schopen se zúčastnit několika SDForum panely ve formě avatar, a to díky streamování videa okna zpřístupněna v Second Life The Electric Ovce společnosti. Ale jsem na elitu ...
[...] Podobné příběhy Mimoserverová: Raph Koster Plánu Roundup Mimoserverová: Raph Koster je pohled na summitu Metaverse Mapování trasu pro 3D Web | Přihlásit / Vytvořit účet | Nahoru | Vyhledávání Diskuse Možnosti zobrazení Práh: -- 1: 0 Komentář: 0: 0 Komentář: 0: 1 komentáře 2: 0 komentářů 3: 0 komentářů 4: 0 komentářů 5: 0 komentářů Ploché Vnořené č. Komentáře Vlákna Nejstarší první Nejnovější první Nejvyšší Skóre Nejdříve nejstarší Nejdříve (Ignorovat Závity) Nejnovější nejdříve (Ignorovat Závity) [...]
[...] Raph Koster Plánu ROUNDUP a jeho další myšlenky, v němž zdůrazňuje, jeden z mých oblíbených myšlenky, když přemýšleli o tom, co takhle: technologie by se měla řídit potřebami. (Což ovšem neznamená, že je to moje nápady, jen jednou jsem rád.) [...]
RAPH internetových stránkách Thoughts na summitu Metaverse
[...] RAPH Kostera>: "Některé z nejlepších ukazatelů přichází metaverses jsou Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon a eBay. To je místo, kde se objem. "[...]
[...] RAPH internetových stránkách Thoughts na summitu Metaverse Raph Koster z myšlenky na summitu Metaverse ... i můj ... ehm ... výbuch ... (tagy: immweb secondlife blogy) [...]
[...] Myšlenky na Metaverse Summit - Raph Koster jeho myšlenky po události. [...]
Raph Koster
Původní příspěvek: Úvahy o Metaverse na summitu v Google Blog Search: vs online hráče v šachu zdarma
[...] Existuje velká diskuse odehrává na Raph Koster na blogu o Metaverse a Metaverse Plán summitu mezi Prokofy Neva a RAPH. Worth odhlašování. [...]
[...] Jak je uvedeno na tlačítko kultury, blogoshphere je bzučení o Second Life. Každý z Scobble Robert Adam Curry, aby se Raph Koster je diskutovat o Second Life a Metaverse. Nejlepší část je asi to, že vážná diskuse o virtuálních světů zasáhlo širšího diskurzu. [...]
[...] Vzhledem k tomu, jak často amatérský znalec versus téma samo o sobě vyvolává v souvislosti s Second Life - ať už jde o tvorbu obsahu, lékařský výzkum, tvorba hry, atd. - zdá se jaksi vhodné sledovat RAPH Perkofy a rozdat si to o více než RAPH na blog. V modrém rohu jsme Raph Koster, až nedávno SOE předseda Creative Office a Velký myslitel ™ virtuální světy. V červeném rohu, Perkofy Neva, nesporná heavywieght prodlouží šampion pracovních míst, velká úvahy o Second Life, a neustálé výzvy, aby orgán. Jdi si ho přečetli - je to zajímavé. [...]
[...] Je tu teroristů na RAPH na blog komentoval úvahy o Metaverse summitu. Je to opravdu není terorista, he'sa Second Life značky šampionem, ale on mě pořád straší. Každý, kdo chtějí ještě skok do bitva? RAPH na blogu je virtuální svět experiment. Můžete buď spěchat na jeho obranu, se připojily k opozici, nebo poštou drzý poznámky, jako jsem já. Bohužel, neexistuje žádná "Phat lewt", kterých lze dosáhnout. Existuje pouze spokojenosti participation._________________Morgan Ramsay [...]
[...] I proto předpokládat (možná mylně), že impulsem pro tento příspěvek skutečně pochází z rozšířených diskusi s Prokofy Neva více než na mém blogu, a většina konkrétně komentáře, které jste uvedenou ve vaší vlastní blog post today. [...]
Second Life kuchyni, v reálném životě vaření
V kuchyni jsem navrhl v Second Life Loni v létě se v současnosti v reálném životě. Udělal jsem většinu práce, než jsem šel do Austinu konferenci hry, ale museli jsme naše 500 plus přesunete z CD
výroba a dodávka. Všechny technologie, na to existuje v Second Life již dnes. Já si myslím, že projekt zároveň slouží jako užitečný konkrétní příklad, který ztrácí nějaké světlo na některé z otázek spojených s jepičí Web 3.D, že Metaverse plánu a Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtuální světy. Za prvé, tento projekt byl v podstatě 3D. Přestože virtuálního světa veteránů zcela oprávněně poukazují na to, že hodně toho, co máme dělat nic zisky z 3D, tam jsou věci, které lidé dělají, jako je projektování a výstavbě kuchyní, které jsou opravdu 3D a mělo by
Metaverse Grudge zápasu
V návaznosti na Metaverse Plán (jste unaveni z jednání o této akci zatím?) Opravdu zajímavé vyvinulo distribuován konverzaci, která má jako svůj hlavní partnery masivně multiplayer, herní designér Raph Koster, přední technologie offic ...
[...] [Recent entries] [Archiv] [Přátelé] [User Info] Zde jsou 25 záznamy přátelé, po přeskočení 75 ty poslední z nich: [<<Předchozích 25 položek - Dalších 25 záznamů>>] 8. květen 2006 08:43 pmalecaustin [odkaz] Raph Koster na Metaverses / Technology AdoptionRaph Koster má vynikající post up o tom, jak technologie bývají srůst, a ne pouze nahradit jeden druhého, a pravděpodobný budoucí směřování metaverses a reality anotace. Stojí za přečtení. [...]
[...] RAPH webových stránek »Úvahy o Metaverse summitu [...]
[...] Prokofy Neva řekl, v Metaverse Plán diskuse závit, Co je tak komplikovaný a komplexní téma "kdo vládne" (nebo jak bych to často, "které se vyvíjí?") Hra DEVS rozvíjet a hry DEVS vládnout. Jejich junior partnerů, a to v podobě mods nebo kouzelníci nebo junior DEVS nebo cokoliv jsou pouze odpovědi. [...]
del.icio.us kroket záložek del.icio.us Varování: non-utf8 provaz! (sorry)
[...] 26. května, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome na 'Blogged Out', se zprávy, že pohled na svět z vývojářské blogy a konverzace na skutečnost, že se obec na svobodě. Tento týden jsme se podívat na metaverse. Clockwork Pistole Na Virtuální Dawn Fantasy autor Neal Stephenson je fiktivní pojem z 'metaverse' byl přijat tak, jak je aktualizováno pro nové pojetí articulations v kybernetickém prostoru - pro 3D říše, která zahrnuje vše, co na webu je nyní, a kde se každý mohl být potenciálně zastupuje jejich individuálních avatarů ve virtuální informační prostor. Tento Metaverse Plán Konference byla určena se podívat na to, co tato 3D web může znamenat, klást otázky o vztahu mezi herní světy, podnikání, 3D webových aplikací a široké tok informací on-line, a současně se sběrem obvyklých podezřelých z svítidel nahoru, aby jim umožnily artikulovat své myšlenky o tom, co tento metaverse věc mohla být ve skutečnosti. Stephenson je fiktivní konstrukci bylo použito mnoho formulovat myšlenky o tom, kde se jede Web (včetně zajímavá otázka od Ed Castronova o tom, proč není možné zaměnit akademický virtuální svět, ve kterém regulovaná, non-komerční výzkum může být proveden), ale Má také jedinečnou označuje jako bitevní pole. Salvos je nejkomplikovanější v tomto konfliktu byly dodány právě po konferenci v připomínkách připojených k Metaverse Plán blog závit teoretik legrace, Raph Koster. Vedoucí masivně multiplayer, hry myslitel přišlo pod palbou ze Second Life je nejvíce otevřený kritik a advokát, Prokofy Neva, v obsáhlém a horce tvrdil, výměny, který se rozšířil na různých fórech závity a celé blogosphere. Prokofy napadl mnoho aspektů toho, co řekl Koster, ale také mnohé z toho, co druhé doživotí vnímána stál u. Tento Metaverse Plán se dostala pod oheň pro které nejsou natolik rozmanité, a vyznačující se seznámili soubor 'panel-obyvatelé', jako Koster: "Nemusíte si rozmanitost jen z 'více generací technologie' - něco jako velká a daleko -dosah a impactful jako 'na Metaverse' zdá se mi, že musíte mít lidé ze všech oblastí života, včetně non-technický - a to nejen uživatelé, ale myslitelů a činitelé z celé řady oborů. Nevidím v různých hledisek uvedených v blozích - dosud, tak jako tak. Je to hodně nadšených cheerleadering. V 'non-zisková' typy byly jako Randy Moss z American Cancer Society, která je již v SL a podpoře - ale ne lidé, kteří nikdy neslyšeli o SL. To by byla skutečná zkouška - přijmout lidi, kteří jsou chytří a zapojen a dělá veliké věci, ale nikdy neslyšel o některou z tohoto a podívejte se - je to pro ně pracují? "Prokofy bylo zpřístupnění některých platné body uprostřed tvrzení, tvrdí, že skutečná inovátory o této nové hranice nemusí vývojáři a hráči, ale lidí, kteří používají jako je Second Life pro podnikání nebo vzdělání: "Najdu tam hrozné, hrozné, kocovina z této MMORPG kultury, že jste všechny imbined po celá desetiletí, že je nesmírně destruktivní a je blízko k škrtící kojence z Metaverse v jeho kolébce. Ty představit, že světy, jako kdyby všichni zapojit Skilling, leveling nahoru, zabíjení orcs, a dostává radu od NPS a Wizards. Vaším úkolem je být definitivní Wizard (jako rezidentní stává Linden). Ale neexistuje žádný objektivní potřeba, aby platnost těchto memes a kulturními institucemi MMORPGs, s jejich rigidní, vrstevnatý, tekkie-sloužící formy vládnutí na virtuální světy, protože právě oni jsou virtuální, a můžete létat v nich. Nic takového. Vskutku, a to do té míry, že můžeme rozbít tento hrůzný MMORPG kultury s jejím fanboyz a resmods a alt-vycházkách a vzácné-křečkování jsme se, že mnohem vzdálenější budoucnosti. "Blogger Mark Wallace částky tato myšlenka se spíše o různě 3pointD:" Skutečností však je, že gameworlds již učinil ze své strany za metaverse. Second Life pravděpodobně nebude existovat kdyby nebylo jeho předchůdci v textové i grafické virtuální světy. Ale co SL se snažím dělat (i když poněkud nešikovně) je vytvořit jakousi Grand mashup mezi sociálním světě a technologické platformy, jako je internet. Ve skutečnosti je to výslovně rozmačkávající 3D prostor na webu s nadcházející integraci webových služeb do SL. Kombinujte je s grafikou schopnosti, západního světa Web-propojenost a mladší generace, který je připraven k použití 3D online prostor, a dostanete něco zásadně liší od místa, jako LambdaMOO, které RAPH volání 'úplně stejně jako Second Life' ( jeho čepice). "Co to všechno přijde dolů, ze samozřejmě je, zda lidé skutečně chtějí udělat vše pro to v 3D, nebo zda, jak Randy Farmer poukazuje na to," 3-D není ze své podstaty lepší zastoupení pro každého účel. 3-D je atributem, jako je barva modrá. "Existují ještě nějaká z těch věcí, které Second Life tvrdí, že chtějí dělat skutečně lepší udělat ve 3D? Nebo je to, co je skutečně lepší udělat ve 3D prostě jednat o hru? Jistě, někteří lidé dělají dnes dolar, a vytváří několik zajímavých nástrojů ... ale to je 60.000 lidí v Second Life, aby, jak velký rozdíl na svět jako miliony lidí na přihlášení s jediným úmyslem hrát hry a zábava? [Jim Rossignol je novinář na volné noze se sídlem ve Velké Británii - jeho hra žurnalistika se objevily v PC Gamer UK, Edge a The London Times.] Zadáno: 10:39 pacifického času, 05/26/06 - Jim Rossignol - link [05.25.06] [Další Sloupec] [Zobrazit vše ...], [View Ostatní Blogged Out sloupce] [...]
[přes Kevin Werbach] Raph Koster píše: Došlo k definitivní přetahování lanem mezi dvěma soupeřícími verze toho, co metaverse prostředky. Jednou z nich je virtuální svět věc, že většina čtenářů tohoto blogu, bude seznámen se. Mezi další světové anotovaný je doplněná "realita
je / jsou špatné, a méně často, že jejich názor je správný. To byla výměna informací (asi týden nebo dva staré, která je nyní): Já: Jistě, to musí být hezké vědět, kdo jste a proč to mluví, když špatně od samého počátku. Já jsem vždycky záviděl, že. Prokofy
[...] Myšlenky na Metaverse Summit - viz více Prokofy znamená více čtenářů! [...]
Raph Koster je velmi zajímavá diskuse probíhající na přibližně online světů a března směrem k Metaverse. Existuje také související diskuse o "výjimečnosti" v souvislosti s Metaverse diskuse. Já opravdu nechci říci hodně o tom zde, jiná než na bod, který do diskuse. To je pár důvodů:
Raph Koster je velmi zajímavá diskuse probíhající na přibližně online světů a kráčel směrem k aMetaverse. Existuje také související diskuse o "výjimečnosti" v souvislosti s Metaverse diskuse. Já opravdu nechci říci hodně o tom zde, jiná než na bod, který do diskuse. To je pár důvodů:
Tento film je mimořádný, a to nejen pro jeho využití technologií, ale je to fantastický Vnímání těšíme. "Tady je verze 2014. Zde je verze 2015. I nemůže rozhodnout, jestli je to v pohodě, nebo strašidelný. Chcete-li si poslechnout zasedání rozhovorů: Chcete-li si poslechnout Raph Koster je vzít na dva konkurenční názory na Metaverse A CNET velký článek o summitu Hlavní řeči od Mike Liebhold (to je druhá na poslední odkaz) Všichni jsou určitě stojí za to se podívat. Pro ty z vás, kteří jsou fascinováni lidské interakce, technika
[IMG web] (Noticia no disponible en castellano) Zdá se, Slashdot se dostane nový design. Jak jsme mohli být o nic méně, Jynus.com je v současné době dělá totéž. Doufám, že se vám líbí nový styl! Problémy, návrhy a připomínky k novému stylu, zde.
[...] Někdo konat summit o Metaverse a nebylo mi pozvat No, ale přinejmenším existuje spousta myšlenek asi z blogů z attendees.Lets začít tím poukazuje na webových stránkách organizátorů konference: http://www.metaverseroadmap.org/ podstatě bodem konference bylo uspořádání možný plán, který bude pro nás "Metaverse" do konce roku 2016. Na plánu, přehled stránku, seznam bezprostřední technologické a společenské změny, aby se nám tam. V duchu se na internetu, informace o události na summitu lze nalézt v podcasting a blogy av některých médií prodejny rozptýlil. Ten o tom, že konference nebyla bez kontroverze: na nejkomplikovanější salvos v tomto konfliktu byly dodány právě po konferenci v připomínkách připojených k Metaverse Plán blog závit teoretik legrace, Raph Koster. Vedoucí masivně multiplayer, hry myslitel přišlo pod palbou ze Second Life je nejvíce otevřený kritik a advokát, Prokofy Neva, v obsáhlém a horce tvrdil, výměny, který se rozšířil na různých fórech závity a celé blogosphere.Prokofy napadl četné aspekty toho, co řekl Koster , Ale také mnohé z toho, co druhé doživotí vnímána stál u. Tento Metaverse Plán se dostala pod oheň pro které nejsou natolik rozmanité, a vyznačující se seznámili soubor 'panel-obyvatelé', jako Koster: "Nemusíte si rozmanitost jen z 'více generací technologie' - něco jako velká a daleko -dosah a impactful jako 'na Metaverse' zdá se mi, že musíte mít lidé ze všech oblastí života, včetně non-technický - a to nejen uživatelé, ale myslitelů a činitelé z celé řady oborů. Nevidím různých hledisek uvedených v blozích - dosud, tak jako tak. Je to hodně nadšených cheerleadering. v 'non-zisková' typy byly jako Randy Moss z American Cancer Society, která je již v SL a podpoře - ale ne lidé, kteří O tom jsem nikdy neslyšel SL. To by byla skutečná zkouška - přijmout lidi, kteří jsou chytří a zapojen a dělá veliké věci, ale nikdy neslyšel o některou z tohoto a podívejte se - je to pro ně pracují? "Prokofy bylo zpřístupnění některých platné body uprostřed tvrzení, tvrdí, že skutečná inovátorů na této nové hranice nemusí vývojáři a hráči, ale lidí, kteří používají jako je Second Life pro podnikání nebo vzdělání: "Najdu tam hrozné, hrozné, kocovina z této MMORPG kultury, které jste všechny imbined po celá desetiletí, že je nesmírně destruktivní a je blízko k škrtící kojence z Metaverse v jeho kolébce. si představit, že světy, jako kdyby všichni zapojit Skilling, leveling nahoru, zabíjení orcs, a dostává radu od NPS a Wizards. vaším cílem je být konečným Wizard (jako rezidentní stává Linden). Ale neexistuje žádný objektivní potřeba, aby platnost těchto memes a kulturními institucemi MMORPGs, s jejich rigidní, vrstevnatý, tekkie-sloužící formy vládnutí na virtuální světy, jen proto, že oni ' re virtuální, a můžete létat v nich. Nic takového. skutečnosti, a to do té míry, že můžeme rozbít tento hrůzný MMORPG kultury s jejím fanboyz a resmods a alt-vycházkách a vzácné-křečkování jsme se, že mnohem vzdálenější budoucnosti. " Více info o výměně lze nalézt zde http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm stále čtení, všechny tyto informace, tak jsem se mohou přijít s myšlenky o několik všeho nejdříve. Přidal Ariane Barnes v 08:26 | Komentáře (0) | Zpětné odkazy (0) Zpětné Trackback URI specifické pro tuto položku č. Zpětné Komentáře Zobrazit komentáře jako (Lineární | Vlákna) č. připomínky Přidat Komentáře [...]
[...] Také byste měli zkontrolovat v konverzaci o 3D web na Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) a potom si přečtěte toto: http://www.raphkoster.com/2006/05 /08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...]
[...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. I think that Raph Koster nails the tradeoff well: “3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) I would agree that navigating in 2D on a 2D screen is currently easier. Both SL and many MMORPGs are well known for having UIs with hard learning curve. Maybe the attention arrow will swing back towards hardware interfaces at some point. Mouse and keyboard does not feel like an optimal way to navigate 3D space. I do agree with Beth Noveck that “information objects convey meaning on many levels and with more layers of complexity than text.” (A Democracy of Groups http://www.firstmonday.org/issues/issue10_11/noveck/ ) With a more inclusive concept of literacy we will be able to communication with greater bandwidth. I think the work at the Space Flight Museum more than hints at a possible evolution towards more social, interactive and visual communication. I think that this will be very beneficial towards making sense of abstract information and letting us tackle larger problems together. It is important to bear in mind that the SL ecosystem is very much 2D and 3D. The 3D environment might be at the heart of it, but nearly every resident I talked to visited websites as a part of their SL experience. In Play Between Worlds TL Taylor comments on how it hard to imagine a game like EQ without the web resources. (Play Between worlds, M. Jakobsson in Chapter 3, p. 84) I feel the same way