English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

Thoughts on the Metaverse Summit Úvahy o Metaverse summitu

May 8th, 2006 8. květen 2006

So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. Tak jsem si již vázán na tunu jiných lidí komentářem o Metaverse summitu, ale já jsem nedostal žádnou z mých vlastních myšlenek dosud. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! Jste-li použity k přemýšlení o mě jako koláč na obloze idealista, připravit se na některé uzemnění ...!

Annotated versus virtual reality Komentovaná versus virtuální realita
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. Došlo k definitivní přetahování lanem mezi dvěma soupeřícími verze toho, co metaverse prostředky. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Jednou z nich je virtuální svět věc, že většina čtenářů tohoto blogu, bude seznámen se. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. Mezi další světové anotovaný je doplněná "realita věc, která je myšlenka tažení web dat do reálného světa, které obložení na naší fyzické existence prostřednictvím Dálkový ovladač Heads-up brejle a podobně. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. V období mezi dvěma je "mirrorworld", která je kompromisem, kopírující reálného světa do virtuálního prostoru a potom vyložit ho tam.

I have little doubt that all of these are dreams that are under development. Mám trochu pochybnosti o tom, že všichni z nich jsou sny, které jsou ve vývoji. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. Ale to není všechno zdá se mi být stejná věc vůbec, a já si myslím, že slouží jiným účelům, protože jejich použití vzorců. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. Virtuální světy jsou v první řadě, a budou i nadále primárně pro využití volného času. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. Augmented reality slouží především praktický účel, a bude i nadále nejlépe hodí pro-to. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). Vrah Apps pro smíšené reality ležet v místní ekonomice aplikace: Real Estate, srovnávací nákupy, navigace, mezilidské interakce anotace (Dálkový ovladač Heads-up trnitých soubory nad hlavami lidí, atd.). The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. Vrah aplikace pro virtuální světy byly a budou i nadále, chatování, visí ven s přáteli a zábavy.

We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. Jsme svědky prvních kroků směrem k světové anotovaný věci hned. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. Světové dědictví jsou d digitalizovány a služeb, jako je Zillow jsou příčinou nepokojů v jejich trhy. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. Jsou to všechno začíná s mirrorworld aplikací, ze samozřejmě, ale nakonec mirrorworld data migrovat směrem k dvěma extrémy. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. Digitální Machu Picchu je mnohem více závažné, když je buď slouží jako průvodce nebo hostování mutant dinosaurů můžete zabít; inertním 3D verze by být jedním z vás navštívit jednou, myslím, že je v pohodě, a pak nikdy navštívit znovu, stejně jako většina lidí zamilovat se do Google Earth (a její předchůdce Keyhole) po dobu asi jednoho týdne, pak přestal používat.

This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. Tato propast zasekl se mi snad proto, že jsem čtení nejnovější Vernor Vinge knihy, Rainbows End, které je uvedeno tady v San Diegu, a spoustu funkcí smíšené reality překryvy na vrcholu krajiny Vím docela dobře. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. Mezi postuláty je v tom, že děti se rozhodnou pobíhat v parcích, které jsou postaveny s VR překryvy pro hraní her - ale není zde žádná zmínka o více tradiční, plátno-vázaná hry. Which brings me to my next thought… Který mě přivádí k mé příští myslel ...

The poorly distributed future Je špatně rozdělovány budoucnost
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. Jeden z mých opakující se připomínky na další účastníky, bylo to, že mnoho lidí je potřeba se dostat ven ze Silicon Valley čas od času a jít navštívit Cleveland, nebo Iowa, nebo venkovských Floridě. You know, the real world. Víte, že v reálném světě. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. Některé z více nadšené lidi byli brainports navrhuje do roku 2016 a Cítil jsem povinnost vstát a poukazují na to, že ani tehdy, když je plně funkční a odladěný Brainport byli vyhlášeni na stealth startu zítra, nebyl by to prostřednictvím FDA do roku 2016 .

Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). Poté, chatování s Esther Dyson a Ethan Zuckerman, Ethan a já srovnání poznámky o pokroku na cestě k "umělé slinivky" pro diabetes management, něco, pro které byl doslova čekali 21 let, navzdory skutečnosti, že "všechny figurky jsou tam. "(Minimed nedávno rozmístěny první pre-alfa-gen něco jako je tato, a je to dlouhá cesta, že se jedná o skutečné řešení pro všechny osoby trpící cukrovkou).

There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. Je tu "poslední míli" problém v mnoha technologií, a metaverses nejsou výjimkou. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. Není tato tendence předpokládat, že právě proto, že nová technologie vstupuje do hry, staré jsou nahrazeny. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. Ale nejsou - jsou stále v provozu i ve většině trendsetting komunit. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. Na summitu, tam bylo hodně lidí, psaní poznámek na papír vpravo vedle těch, s laptopy, a myslím si, že jsem byl jediný tableta uživatele. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. Jediná osoba, viděl jsem uvádění virtuální světy na reálné použití během summitu byl Robert Scoble, kteří se zdálo schopni posunout se dál od Second Life. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. A konečně a většina říká, že byl nepříjemný okamžik, kdy některé z více pie-in-sky lidi rhapsodized o tom, jak virtuální Dárfúru v Second Life by mohl zvýšit povědomí po celém světě a Ethan rozcupoval jim za to. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. Je tu míru arogance spočívá v tom, že některé Geeks v Silicon Valley a budování virtuálních Dárfúru se dokonce může začít zprostředkovat co se skutečně děje v třetím světě, kdy mnozí z těch, z toho důvodu, nemůže to pochopit.

Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. Stejně jako na obrazovce-hry nejsou vázány chystá odejít (podívejte se na oživení v retro her!), Zillow nebude vyvraždit všechny realitní agenti buď. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Je tu velké a stárnutí populace, který nebude odešel do roku 2016, který bude lpět na starých metod, velká část z mladší lidé budou stále preferují handholding jinou osobu, může nabídnout, a bohatí budou dělat matiku a dospěly k závěru, že náklady na platební agent může být lepší řešení, než je znehodnoceno jejich hodinového výdělku, pokud se to sami. Technologies srůst. Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. Mnozí z těch, vznešenější vize sociální dopady byly soustředěné kolem nesprávná představa, že technologie nahradit, a to je právě ne, jak funguje svět.

The metaverse is flat V metaverse je plochý
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. Titulků z vrcholné schůzky bylo "Cesty k 3D web." Někteří lidé, jako Daniel James, strávil mnoho času škrtnutím slovo "3D" všude, že jsem to viděl. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. Jak je uvedeno v Randy Farmer "3D, jako je modrá." Je to jeden atribut. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. Ba co víc, je to docela k ničemu atribut v mnoha případech.

I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. I stalo se přesvědčil, že značná část z Koreje, proč se může pochlubit takovou rozrůstající se populace je MMO hráče, protože nešla 3D tak rychle, jak Západ udělal. Yes, I blame EverQuest . Ano, jsem vinu EverQuest. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3D je pěkná, výrazně více immersive, a to je více než dvakrát tak těžké přijmout. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. Průměrná osoba neví, jak se orientovat virtuální 3D prostor, kontrola komplexnosti je výrazně vyšší než v jakékoliv nároky 2D prostředí, a většina z našich aplikací virtuální prostory byly skutečně není potřeba 3D interakce tak jako tak. Představa, zakotvený v jednom z OpenCroquet ukázky ze šachové hry v 2D okna, zatímco ve 3D prostoru, jen podtrhuje, jak zbytečný 3D prostoru je na tuto konkrétní aplikaci. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? Je to úžasné, že můžete společně stavět 3D objekty, ale proč to chceš?

Technology should follow needs. Technologie by se měla řídit potřebami. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. Některé z nejlepších ukazatelů přichází metaverses jsou Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon a eBay. That’s where the volume is. To je místo, kde se objem.

Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. Podobně, tam byl zvědavý poblouznění s prostorem, což je úzce spjato s láskou k 3D. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. Kopíruji New Yorku, aby každý jednotlivý byt je čistý a to většinou k ničemu. Space is an obstacle separating locations of interest. Vesmír je na překážku oddělující místa zájmu. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. Prázdný prostor by měl existovat pouze z důvodu, že byla naplněna věci zájem, nebo za účelem udržení místa úroků z překrývajících.

We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. Jsme známé, protože nejbližší virtuální světy, že topologie virtuální prostor má více společného s metrem mapy, než se kartuziánského mřížka mapy. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. Téměř každý svět je zapojen formy teleportace, a "hromadnými" rozložení obyvatelstva znamená, že svět je vidět z pohledu hlavních zastávek, ne jako místo-ekvivalent rozvodné sítě. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. Pro mě, hned v reálném světě, San Francisco je blíž, než Big Bear, protože můžu hopu rovině, a přeskočit nudné bitů. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. Přeskočen nudné bitů je jednou z velkých výhod Virtuality.

Ah, cycles Ah, cykly
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. Vypadá to, že každých deset let tam boomlet, a každý, kdo dělá virtuální světy "starým způsobem" jde dolů, a spoustu nových savec firem a organizací přijít. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. Oba předpoklady, design a obchodní modely mají tendenci ke změně ve stejnou dobu. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): V poslední velký boom byl před deseti lety, a vyznačuje se vážnou věcí na všechna jména, která začala právě v přibližně stejnou dobu (i když ne všichni dokončit dohromady):

  • Lineage

  • The Realm Říše
  • Meridian 59 Meridian 59
  • Kingdom of the Winds Království, Winds
  • Ultima Online Ultima Online
  • Everquest
  • Asheron’s Call Výzva k Asheron
  • Dark Sun Online Dark neděli on-line

What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. Co tyto přivedl ke stolu bylo určitou úroveň produkce a hodnoty nových paušál předplatné model. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. Zabili mimo TEN-rok-staré generaci her, které se zaměřuje na čas-založené na poplatcích a neměl stejné rozpočty. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. Ale ty, které jsou v tahu, zabil se starší generace, a tak dále.

Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. Pouze asi 3-4 únicích virtuálním světě významného se stalo v daném roce na celém světě. Právě teď jsme svědky, že generační posun se stalo, a WoW není první z nových: Je to u posledního z starý. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. Na summitu nás požádal, abychom předpověď deset let, a myslím si, že nejbezpečnější predikce je, že cokoliv si myslíme, že je další velkou věc, bude se umírat v deseti letech jako nové rozkladný přístup se narodil.

That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. To není minimalizovat význam, jaký má rozkladný věci děje právě teď. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. Módními hesly o vydělávání peněz, které jsou v kruhu metaverse lidé znovu: otevřené platformy, propojení různých světech, webové integrace, sociální sítě, vedlejší podnikání, zdarma hrát, microtransactions. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. A značná část to bude dotcom trik znovu a znovu. But some of it won’t be. Ale někteří to nebude.

Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. Kvůli tomu, jak curmudgeony jako tento post by mohl mít se zdálo, jsem ještě moc optimista a idealista asi všechno. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. Jen si myslím, že temperování sny a trochu se zaměřením na silné virtuálních světů je to, co dává smysl.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

144 Responses to “Thoughts on the Metaverse Summit” 144 Reakce na "Úvahy o Metaverse summit"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. Faith wrote on Faith napsal / a dne

    [...] Comments [...] [...] [...] Komentáře

  2. alecaustin: Raph Koster on Metaverses/Technology Adoption wrote on alecaustin: Raph Koster na Metaverses / Technology Přijetí napsal / a dne

    [...] one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] Jeden druhého, a pravděpodobný budoucí směřování metaverses a reality anotace. Worth reading.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] Stojí za přečtení. (Přidat nový komentář) Přihlaste se nyní. (Vytvořit nový účet, nebo useOpenID) [...]

  3. Mining For Fish » Blog Archive » The Metaverse might be upon us, but do we care? wrote on Těžba Pro Ryby »Blog Archive» Tento Metaverse by mohlo být na nás, ale my péče? Napsal / a dne

    [...] Sounds pretty crazy doesn’t it. [...] Zní to dost šíleně to není ono. Well, there are some problems. No, tam jsou nějaké problémy. And although there’s some really cool stuff being done right now, The Metaverse isn’t going to take over quite yet, if at all. A ačkoli je tu několik opravdu super věci probíhá právě teď, v Metaverse nebude trvat více než dosud vcelku, pokud vůbec. For a few good write-ups about just why not, go ahead and read Raph and M3mnoch’s thoughts. Za pár dobrých psát jen o-upy, proč ne, jděte a čtěte RAPH a M3mnoch jeho myšlenky. [...] [...]

  4. Clickable Culture wrote on Kultura kliknout napsal / a dne

    The Metaversal Echo Chamber V Metaversal Echo senátu

    A pair of conferences exploring virtual worlds have come and gone. A pár konferencí zkoumání virtuální světy přicházejí a odcházejí. I was able to attend several SDForum panels in avatar form, thanks to a streaming video window made available in Second Life by The Electric Sheep Company. Byl jsem schopen se zúčastnit několika SDForum panely ve formě avatar, a to díky streamování videa okna zpřístupněna v Second Life The Electric Ovce společnosti. But I missed out on the elite… Ale jsem na elitu ...

  5. Slashdot | Mapping a Path For the 3D Web wrote on Slashdot | Mapování trasu pro 3D Web píše na

    [...] Related Stories Offsite: Raph Koster’s Roadmap Roundup Offsite: Raph Koster’s Thoughts On The Metaverse Summit Mapping a Path For the 3D Web | Log in/Create an Account | Top | Search Discussion Display Options Threshold: -1: 0 comments 0: 0 comments 1: 0 comments 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 comments Flat Nested No Comments Threaded Oldest First Newest First Highest Scores First Oldest First (Ignore Threads) Newest First (Ignore Threads) [...] [...] Podobné příběhy Mimoserverová: Raph Koster Plánu Roundup Mimoserverová: Raph Koster je pohled na summitu Metaverse Mapování trasu pro 3D Web | Přihlásit / Vytvořit účet | Nahoru | Vyhledávání Diskuse Možnosti zobrazení Práh: -- 1: 0 Komentář: 0: 0 Komentář: 0: 1 komentáře 2: 0 komentářů 3: 0 komentářů 4: 0 komentářů 5: 0 komentářů Ploché Vnořené č. Komentáře Vlákna Nejstarší první Nejnovější první Nejvyšší Skóre Nejdříve nejstarší Nejdříve (Ignorovat Závity) Nejnovější nejdříve (Ignorovat Závity) [...]

  6. 3pointD.com » Blog Archive » Webtakes on the Metaverse Roadmap wrote on 3pointD.com »Blog Archive» Webtakes na Metaverse Plán napsal / a dne

    [...] Raph Koster’s Roadmap roundup and his further thoughts, in which he highlights one of my favorite ideas when thinking about things like this: technology should follow needs. [...] Raph Koster Plánu ROUNDUP a jeho další myšlenky, v němž zdůrazňuje, jeden z mých oblíbených myšlenky, když přemýšleli o tom, co takhle: technologie by se měla řídit potřebami. (Which is not to say that it’s my ideas, just one I like.) [...] (Což ovšem neznamená, že je to moje nápady, jen jednou jsem rád.) [...]

  7. Ambasel wrote on Ambasel napsal / a dne

    Raph’s Website Thoughts on the Metaverse Summit RAPH internetových stránkách Thoughts na summitu Metaverse

  8. Werblog: Follow the Volume wrote on Werblog: Sledujte Svazek napsal / a dne

    [...] Raph Kostera>: “Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. [...] RAPH Kostera>: "Některé z nejlepších ukazatelů přichází metaverses jsou Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon a eBay. That’s where the volume is.” [...] To je místo, kde se objem. "[...]

  9. …My heart’s in Accra » links for 2006-05-10 wrote on ... Mé srdce je v Accra »odkazy na 2006-05-10 napsal / a dne

    [...] Raph’s Website Thoughts on the Metaverse Summit Raph Koster’s thoughts on the Metaverse summit… including my…ahem…explosion… (tags: immweb secondlife blogs) [...] [...] RAPH internetových stránkách Thoughts na summitu Metaverse Raph Koster z myšlenky na summitu Metaverse ... i můj ... ehm ... výbuch ... (tagy: immweb secondlife blogy) [...]

  10. reBang weblog » Blog Archive » Metaverse Roadmap Rest Areas wrote on reBang weblog »Blog Archive» Metaverse Plán odpočinek napsal / a dne

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit - Raph Koster’s thoughts after the event. [...] Myšlenky na Metaverse Summit - Raph Koster jeho myšlenky po události. [...] [...]

  11. Werblog wrote on Werblog napsal / a dne

    Raph Koster Raph Koster

  12. Vs. Vs. online player in chess free wrote on on-line hráčem v šachu volného napsal / a dne

    Original post:Thoughts on the Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs. online player in chess free Původní příspěvek: Úvahy o Metaverse na summitu v Google Blog Search: vs online hráče v šachu zdarma

  13. The Daily Graze » Virtual Worlds Collide wrote on Daily oděrka "virtuálních světů narazí napsal / a dne

    [...] There is a great discussion happening on Raph Koster’s blog about the Metaverse and Metaverse Roadmap Summit between Prokofy Neva and Raph. [...] Existuje velká diskuse odehrává na Raph Koster na blogu o Metaverse a Metaverse Plán summitu mezi Prokofy Neva a RAPH. Worth checking out. Worth odhlašování. [...] [...]

  14. The Daily Graze » The Metaverse for Change wrote on Daily oděrka »V Metaverse pro změnu napsal / a dne

    [...] As noted on Clickable Culture, the blogoshphere is buzzing about Second Life. [...] Jak je uvedeno na tlačítko kultury, blogoshphere je bzučení o Second Life. Everyone from Robert Scobble to Adam Curry to Raph Koster is discussing Second Life and the Metaverse. Každý z Scobble Robert Adam Curry, aby se Raph Koster je diskutovat o Second Life a Metaverse. The best part about it is that serious discussion about Virtual Worlds has hit a broader discourse. Nejlepší část je asi to, že vážná diskuse o virtuálních světů zasáhlo širšího diskurzu. [...] [...]

  15. Prompt Criticality: Koster v. Neva wrote on Upozornit kritičnosti: Koster V. Neva napsal / a dne

    [...] Given how often the amateur versus expert issue raises itself in relation to Second Life — whether in terms of content creation, medical research, game creation, etc — it seems somehow appropriate to watch Raph and Perkofy slug it out over on Raph’s blog. [...] Vzhledem k tomu, jak často amatérský znalec versus téma samo o sobě vyvolává v souvislosti s Second Life - ať už jde o tvorbu obsahu, lékařský výzkum, tvorba hry, atd. - zdá se jaksi vhodné sledovat RAPH Perkofy a rozdat si to o více než RAPH na blog. In the blue corner we have Raph Koster, till recently SOE’s Chief Creative Office and Big Thinker ™ on Virtual Worlds. V modrém rohu jsme Raph Koster, až nedávno SOE předseda Creative Office a Velký myslitel ™ virtuální světy. In the red corner, Perkofy Neva, undisputed heavywieght champion of extended posts, big thoughts on Second Life, and continuous challenges to authority. V červeném rohu, Perkofy Neva, nesporná heavywieght prodlouží šampion pracovních míst, velká úvahy o Second Life, a neustálé výzvy, aby orgán. Go read it — it’s interesting. Jdi si ho přečetli - je to zajímavé. [...] [...]

  16. Grimwell Online :: View topic - Metaverse stuff wrote on Grimwell Online:: Zobrazit téma - Metaverse něco napsal na

    [...] There’sa terrorist on Raph’s blog commenting on Thoughts on the Metaverse Summit. [...] Je tu teroristů na RAPH na blog komentoval úvahy o Metaverse summitu. He’s not really a terrorist; he’sa Second Life brand champion, but he scares me still. Je to opravdu není terorista, he'sa Second Life značky šampionem, ale on mě pořád straší. Anyone else want to leap into the fray? Každý, kdo chtějí ještě skok do bitva? Raph’s blog is a virtual world experiment. RAPH na blogu je virtuální svět experiment. You can either rush to his defense, join the opposition, or post saucy remarks like me. Můžete buď spěchat na jeho obranu, se připojily k opozici, nebo poštou drzý poznámky, jako jsem já. Sadly, there is no "phat lewt" to be gained. Bohužel, neexistuje žádná "Phat lewt", kterých lze dosáhnout. There’s only the satisfaction of participation._________________Morgan Ramsay [...] Existuje pouze spokojenosti participation._________________Morgan Ramsay [...]

  17. Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, and Place wrote on Terra Nova: veřejnoprávní sdělovací prostředky, veřejná diplomacie, hry, a místo konání napsal / a dne

    [...] I therefore assume (perhaps mistakenly) that the impetus for this post actually comes from the extended discussion with Prokofy Neva over on my blog, and most specifically the comments that you referenced in your own blog post yesterday. [...] I proto předpokládat (možná mylně), že impulsem pro tento příspěvek skutečně pochází z rozšířených diskusi s Prokofy Neva více než na mém blogu, a většina konkrétně komentáře, které jste uvedenou ve vaší vlastní blog post today. [...] [...]

  18. The Creation Engine wrote on Stvoření Engine napsal / a dne

    Second Life Kitchen, Real Life Cooking Second Life kuchyni, v reálném životě vaření

    The kitchen I designed in Second Life last summer now exists in real life. V kuchyni jsem navrhl v Second Life Loni v létě se v současnosti v reálném životě. I did most of the work before I went to the Austin Game Conference, but we had to move our 500 plus CDs out of the Udělal jsem většinu práce, než jsem šel do Austinu konferenci hry, ale museli jsme naše 500 plus přesunete z CD

  19. Second Life Blog wrote on Second Life blogu napsal / a dne

    fabrication and delivery. výroba a dodávka. All of the technology to do this exists in Second Life today. Všechny technologie, na to existuje v Second Life již dnes. I think the project also serves as a useful concrete example which sheds some light on some of the ephemeral issues surrounding Web 3.D, the Metaverse Roadmap and Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtual worlds. Já si myslím, že projekt zároveň slouží jako užitečný konkrétní příklad, který ztrácí nějaké světlo na některé z otázek spojených s jepičí Web 3.D, že Metaverse plánu a Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtuální světy. First, this project was fundamentally 3D. Za prvé, tento projekt byl v podstatě 3D. Although virtual world veterans quite rightly point out that a lot of what we do gains nothing from 3D, there are things that people do, like designing and building kitchens, that really are 3D and would Přestože virtuálního světa veteránů zcela oprávněně poukazují na to, že hodně toho, co máme dělat nic zisky z 3D, tam jsou věci, které lidé dělají, jako je projektování a výstavbě kuchyní, které jsou opravdu 3D a mělo by

  20. 3pointD.com wrote on 3pointD.com napsal / a dne

    Metaverse Grudge Match Metaverse Grudge zápasu

    In the wake of the Metaverse Roadmap (are you tired of hearing about this event yet?) a really interesting distributed conversation has developed that has as its main interlocutors massively multiplayer game designer Raph Koster, chief technology offic… V návaznosti na Metaverse Plán (jste unaveni z jednání o této akci zatím?) Opravdu zajímavé vyvinulo distribuován konverzaci, která má jako svůj hlavní partnery masivně multiplayer, herní designér Raph Koster, přední technologie offic ...

  21. Friends wrote on Přátelé napsal / a dne

    [...] [Recent Entries][Archive][Friends][User Info] Below are 25 friends entries, after skipping 75 most recent ones:[<< Previous 25 entries -- Next 25 entries >>] May 8th, 2006 08:43 pmalecaustin[Link] Raph Koster on Metaverses/Technology AdoptionRaph Koster has an excellent post up about how technologies tend to accrete, not simply replace one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] [Recent entries] [Archiv] [Přátelé] [User Info] Zde jsou 25 záznamy přátelé, po přeskočení 75 ty poslední z nich: [<<Předchozích 25 položek - Dalších 25 záznamů>>] 8. květen 2006 08:43 pmalecaustin [odkaz] Raph Koster na Metaverses / Technology AdoptionRaph Koster má vynikající post up o tom, jak technologie bývají srůst, a ne pouze nahradit jeden druhého, a pravděpodobný budoucí směřování metaverses a reality anotace. Worth reading. Stojí za přečtení. [...] [...]

  22. socialstudygames.com wrote on socialstudygames.com napsal / a dne

    [...] Raph’s Website » Thoughts on the Metaverse Summit [...] [...] RAPH webových stránek »Úvahy o Metaverse summitu [...]

  23. Raph’s Website » Horses and the user-governed world wrote on RAPH webových stránek »Koně a uživatel-řídí svět napsal / a dne

    [...] Prokofy Neva said, in the Metaverse roadmap discussion thread, What’s so tangled and complex about “who governs” (or as I put it often, “who develops?”) The game devs develop, and the game devs govern. [...] Prokofy Neva řekl, v Metaverse Plán diskuse závit, Co je tak komplikovaný a komplexní téma "kdo vládne" (nebo jak bych to často, "které se vyvíjí?") Hra DEVS rozvíjet a hry DEVS vládnout. Their junior partners, in the form of mods or wizards or junior devs or whatever are merely replications. Jejich junior partnerů, a to v podobě mods nebo kouzelníci nebo junior DEVS nebo cokoliv jsou pouze odpovědi. [...] [...]

  24. planet squeak misc wrote on planeta pískot misc napsal / a dne

    del.icio.us croquet bookmarks del.icio.us warning: non-utf8 string! del.icio.us kroket záložek del.icio.us Varování: non-utf8 provaz! (sorry) (sorry)

  25. Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain wrote on Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain napsal / a dne

    [...] May 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome to ‘Blogged Out’, the news report that looks at the world of developer blogging and the conversations being had with the community at large. [...] 26. května, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome na 'Blogged Out', se zprávy, že pohled na svět z vývojářské blogy a konverzace na skutečnost, že se obec na svobodě. This week we look at the metaverse. Tento týden jsme se podívat na metaverse. Clockwork Pistols At Virtual Dawn Science fiction author Neal Stephenson’s fictional concept of the ‘metaverse’ has been adopted as updated concept for the new articulations of cyberspace - for the 3D realm which encompasses everything the web is now, and where everyone could potentially be represented by their personalised avatars in a virtual information space. Clockwork Pistole Na Virtuální Dawn Fantasy autor Neal Stephenson je fiktivní pojem z 'metaverse' byl přijat tak, jak je aktualizováno pro nové pojetí articulations v kybernetickém prostoru - pro 3D říše, která zahrnuje vše, co na webu je nyní, a kde se každý mohl být potenciálně zastupuje jejich individuálních avatarů ve virtuální informační prostor. The Metaverse Roadmap conference was intended to take a look at what this 3D web might entail, asking questions about the relationship between game worlds, business, 3D web apps and the general flow of online information, while at the same time collecting the usual suspect of luminaries up to enable them to articulate their thoughts on what this metaverse thing might actually be. Tento Metaverse Plán Konference byla určena se podívat na to, co tato 3D web může znamenat, klást otázky o vztahu mezi herní světy, podnikání, 3D webových aplikací a široké tok informací on-line, a současně se sběrem obvyklých podezřelých z svítidel nahoru, aby jim umožnily artikulovat své myšlenky o tom, co tento metaverse věc mohla být ve skutečnosti. Stephenson’s fictional construct has been used to articulate numerous ideas about where the web is going (including an interesting question from Ed Castronova about why there isn’t an academic virtual world in which regulated, non-commercial research can be conducted), but it has also become a unique field of battle. Stephenson je fiktivní konstrukci bylo použito mnoho formulovat myšlenky o tom, kde se jede Web (včetně zajímavá otázka od Ed Castronova o tom, proč není možné zaměnit akademický virtuální svět, ve kterém regulovaná, non-komerční výzkum může být proveden), ale Má také jedinečnou označuje jako bitevní pole. The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. Salvos je nejkomplikovanější v tomto konfliktu byly dodány právě po konferenci v připomínkách připojených k Metaverse Plán blog závit teoretik legrace, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere. Vedoucí masivně multiplayer, hry myslitel přišlo pod palbou ze Second Life je nejvíce otevřený kritik a advokát, Prokofy Neva, v obsáhlém a horce tvrdil, výměny, který se rozšířil na různých fórech závity a celé blogosphere. Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Prokofy napadl mnoho aspektů toho, co řekl Koster, ale také mnohé z toho, co druhé doživotí vnímána stál u. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster: “You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. Tento Metaverse Plán se dostala pod oheň pro které nejsou natolik rozmanité, a vyznačující se seznámili soubor 'panel-obyvatelé', jako Koster: "Nemusíte si rozmanitost jen z 'více generací technologie' - něco jako velká a daleko -dosah a impactful jako 'na Metaverse' zdá se mi, že musíte mít lidé ze všech oblastí života, včetně non-technický - a to nejen uživatelé, ale myslitelů a činitelé z celé řady oborů. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. Nevidím v různých hledisek uvedených v blozích - dosud, tak jako tak. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. Je to hodně nadšených cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. V 'non-zisková' typy byly jako Randy Moss z American Cancer Society, která je již v SL a podpoře - ale ne lidé, kteří nikdy neslyšeli o SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?” Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education: “I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. To by byla skutečná zkouška - přijmout lidi, kteří jsou chytří a zapojen a dělá veliké věci, ale nikdy neslyšel o některou z tohoto a podívejte se - je to pro ně pracují? "Prokofy bylo zpřístupnění některých platné body uprostřed tvrzení, tvrdí, že skutečná inovátory o této nové hranice nemusí vývojáři a hráči, ale lidí, kteří používají jako je Second Life pro podnikání nebo vzdělání: "Najdu tam hrozné, hrozné, kocovina z této MMORPG kultury, že jste všechny imbined po celá desetiletí, že je nesmírně destruktivní a je blízko k škrtící kojence z Metaverse v jeho kolébce. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. Ty představit, že světy, jako kdyby všichni zapojit Skilling, leveling nahoru, zabíjení orcs, a dostává radu od NPS a Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). Vaším úkolem je být definitivní Wizard (jako rezidentní stává Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. Ale neexistuje žádný objektivní potřeba, aby platnost těchto memes a kulturními institucemi MMORPGs, s jejich rigidní, vrstevnatý, tekkie-sloužící formy vládnutí na virtuální světy, protože právě oni jsou virtuální, a můžete létat v nich. None whatsoever. Nic takového. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead.” Blogger Mark Wallace sums this idea up rather differently on 3pointD: “The fact is, gameworlds have already done their part for the metaverse. Vskutku, a to do té míry, že můžeme rozbít tento hrůzný MMORPG kultury s jejím fanboyz a resmods a alt-vycházkách a vzácné-křečkování jsme se, že mnohem vzdálenější budoucnosti. "Blogger Mark Wallace částky tato myšlenka se spíše o různě 3pointD:" Skutečností však je, že gameworlds již učinil ze své strany za metaverse. Second Life would probably not exist were it not for its predecessors in text and graphical virtual worlds. Second Life pravděpodobně nebude existovat kdyby nebylo jeho předchůdci v textové i grafické virtuální světy. But what SL is trying to do (albeit somewhat clumsily) is create a kind of grand mashup between a social world and a technology platform like the Web. Ale co SL se snažím dělat (i když poněkud nešikovně) je vytvořit jakousi Grand mashup mezi sociálním světě a technologické platformy, jako je internet. In fact, it’s explicitly mashing a 3D space into the Web with the coming integration of Web services into SL. Ve skutečnosti je to výslovně rozmačkávající 3D prostor na webu s nadcházející integraci webových služeb do SL. Combine this with graphics capabilities, the Western world’s Web-connectedness and a younger generation that’s primed to use 3D online spaces, and you get something fundamentally different from a place like LambdaMOO, which Raph calls ‘EXACTLY LIKE SECOND LIFE’ (his caps).” What it all comes down to, of course, is whether people actually want to do all of this in 3D, or whether, as Randy Farmer points out, “3-D isn’t an inherently better representation for every purpose. Kombinujte je s grafikou schopnosti, západního světa Web-propojenost a mladší generace, který je připraven k použití 3D online prostor, a dostanete něco zásadně liší od místa, jako LambdaMOO, které RAPH volání 'úplně stejně jako Second Life' ( jeho čepice). "Co to všechno přijde dolů, ze samozřejmě je, zda lidé skutečně chtějí udělat vše pro to v 3D, nebo zda, jak Randy Farmer poukazuje na to," 3-D není ze své podstaty lepší zastoupení pro každého účel. 3-D is an attribute, like the color blue.” Are any of the things that Second Life claims to want to do actually better done in 3D? 3-D je atributem, jako je barva modrá. "Existují ještě nějaká z těch věcí, které Second Life tvrdí, že chtějí dělat skutečně lepší udělat ve 3D? Or is what is really better done in 3D simply the act of play? Nebo je to, co je skutečně lepší udělat ve 3D prostě jednat o hru? Sure, some people are making a buck now, and creating some interesting tools… but do the 60,000 people in Second Life make as much of a difference to the world as the millions logging on with the sole intention of playing games and having fun? Jistě, někteří lidé dělají dnes dolar, a vytváří několik zajímavých nástrojů ... ale to je 60.000 lidí v Second Life, aby, jak velký rozdíl na svět jako miliony lidí na přihlášení s jediným úmyslem hrát hry a zábava? [Jim Rossignol is a freelance journalist based in the UK – his game journalism has appeared in PC Gamer UK, Edge and The London Times.]POSTED: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK[05.25.06]  [Next Column]  [View All...]  [View Other Blogged Out Columns] [...] [Jim Rossignol je novinář na volné noze se sídlem ve Velké Británii - jeho hra žurnalistika se objevily v PC Gamer UK, Edge a The London Times.] Zadáno: 10:39 pacifického času, 05/26/06 - Jim Rossignol - link [05.25.06] [Další Sloupec] [Zobrazit vše ...], [View Ostatní Blogged Out sloupce] [...]

  26. Emergic: Rajesh Jain's Weblog on Emerging Technologies, Enterprises and Markets wrote on Emergic: Rajesh Jain se Weblog o vznikající technologie, podniky a trhy napsal / a dne

    [via Kevin Werbach]Raph Koster writes: There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. [přes Kevin Werbach] Raph Koster píše: Došlo k definitivní přetahování lanem mezi dvěma soupeřícími verze toho, co metaverse prostředky. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Jednou z nich je virtuální svět věc, že většina čtenářů tohoto blogu, bude seznámen se. The other is the annotated world augmented reality Mezi další světové anotovaný je doplněná "realita

  27. Timbre of Tempests wrote on Témbr z Tempests napsal / a dne

    is/are wrong, and less frequently, that their opinion is right. je / jsou špatné, a méně často, že jejich názor je správný. This was the exchange (about a week or two old, now):Me: Granted, it must be nice to know who you’re speaking to and why they’re wrong from the outset. To byla výměna informací (asi týden nebo dva staré, která je nyní): Já: Jistě, to musí být hezké vědět, kdo jste a proč to mluví, když špatně od samého počátku. I’ve always envied that. Já jsem vždycky záviděl, že. Prokofy Prokofy

  28. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on RAPH webových stránek »Měsíční zpráva, květen-červen 2006 napsal June

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit — see, more Prokofy means more readers! [...] Myšlenky na Metaverse Summit - viz více Prokofy znamená více čtenářů! [...] [...]

  29. BIZertainment wrote on BIZertainment napsal June

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward a Metaverse. Raph Koster je velmi zajímavá diskuse probíhající na přibližně online světů a března směrem k Metaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Existuje také související diskuse o "výjimečnosti" v souvislosti s Metaverse diskuse. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Já opravdu nechci říci hodně o tom zde, jiná než na bod, který do diskuse. This is for a couple of reasons: To je pár důvodů:

  30. bizertainment wrote on bizertainment napsal June

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward aMetaverse. Raph Koster je velmi zajímavá diskuse probíhající na přibližně online světů a kráčel směrem k aMetaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Existuje také související diskuse o "výjimečnosti" v souvislosti s Metaverse diskuse. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Já opravdu nechci říci hodně o tom zde, jiná než na bod, který do diskuse. This is for a couple of reasons: To je pár důvodů:

  31. Whistle Through Your Comb wrote on Píšťalka prostřednictvím svého Comb napsal / a dne

    this film is extraordinary, not just for it’s use of technology but for it’s fantastic perception looking forward.” Here is the 2014 version. Tento film je mimořádný, a to nejen pro jeho využití technologií, ale je to fantastický Vnímání těšíme. "Tady je verze 2014. Here is the 2015 version. Zde je verze 2015. I can’t decide if this is cool or creepy. I nemůže rozhodnout, jestli je to v pohodě, nebo strašidelný. To Listen to Session interviews: To Hear Raph Koster’s take on the two competing views of the Metaverse A great CNET article on the summit Keynote Speech from Mike Liebhold (it’s the second to last link) All are definitely worth a look. Chcete-li si poslechnout zasedání rozhovorů: Chcete-li si poslechnout Raph Koster je vzít na dva konkurenční názory na Metaverse A CNET velký článek o summitu Hlavní řeči od Mike Liebhold (to je druhá na poslední odkaz) Všichni jsou určitě stojí za to se podívat. For those of you who are fascinated by human interactions, technology Pro ty z vás, kteří jsou fascinováni lidské interakce, technika

  32. Noticias en jynus.com wrote on Noticias en jynus.com napsal / a dne

    [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) It seems Slashdot is getting a new design. [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) Zdá se, Slashdot se dostane nový design. As we could be no less, Jynus.com is currently doing the same. Jak jsme mohli být o nic méně, Jynus.com je v současné době dělá totéž. Hope you like the new style! Doufám, že se vám líbí nový styl! Problems, suggestions and comments about the new style, here. Problémy, návrhy a připomínky k novému stylu, zde.

  33. The Metaverse Summit - Virtual Underworld wrote on Tento Metaverse Summit - Virtuální Underworld napsal / a dne

    [...] Someone held a summit on the Metaverse and didn’t invite me Oh well, but at least there are plenty of thoughts around from blogs of the attendees.Lets start by pointing out the website of the organizers of the conference:http://www.metaverseroadmap.org/ Basically, the point of the conference was to layout a possible roadmap that will get us to a "Metaverse" by 2016. [...] Někdo konat summit o Metaverse a nebylo mi pozvat No, ale přinejmenším existuje spousta myšlenek asi z blogů z attendees.Lets začít tím poukazuje na webových stránkách organizátorů konference: http://www.metaverseroadmap.org/ podstatě bodem konference bylo uspořádání možný plán, který bude pro nás "Metaverse" do konce roku 2016. On the roadmap overview page, they list imminent technological and societal changes to get us there. Na plánu, přehled stránku, seznam bezprostřední technologické a společenské změny, aby se nám tam. In the true spirit of the internet, information about the goings on at the summit can be found in podcasts and blogs and some scattered media outlets. V duchu se na internetu, informace o události na summitu lze nalézt v podcasting a blogy av některých médií prodejny rozptýlil. The latter reporting that the conference was not without controversy:The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. Ten o tom, že konference nebyla bez kontroverze: na nejkomplikovanější salvos v tomto konfliktu byly dodány právě po konferenci v připomínkách připojených k Metaverse Plán blog závit teoretik legrace, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere.Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Vedoucí masivně multiplayer, hry myslitel přišlo pod palbou ze Second Life je nejvíce otevřený kritik a advokát, Prokofy Neva, v obsáhlém a horce tvrdil, výměny, který se rozšířil na různých fórech závity a celé blogosphere.Prokofy napadl četné aspekty toho, co řekl Koster , Ale také mnohé z toho, co druhé doživotí vnímána stál u. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster:"You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?"Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education:"I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. None whatsoever. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead."More info on the exchange can be found here http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I ‘m still reading all this info, so I may come up with some thoughts about it all soon. Tento Metaverse Plán se dostala pod oheň pro které nejsou natolik rozmanité, a vyznačující se seznámili soubor 'panel-obyvatelé', jako Koster: "Nemusíte si rozmanitost jen z 'více generací technologie' - něco jako velká a daleko -dosah a impactful jako 'na Metaverse' zdá se mi, že musíte mít lidé ze všech oblastí života, včetně non-technický - a to nejen uživatelé, ale myslitelů a činitelé z celé řady oborů. Nevidím různých hledisek uvedených v blozích - dosud, tak jako tak. Je to hodně nadšených cheerleadering. v 'non-zisková' typy byly jako Randy Moss z American Cancer Society, která je již v SL a podpoře - ale ne lidé, kteří O tom jsem nikdy neslyšel SL. To by byla skutečná zkouška - přijmout lidi, kteří jsou chytří a zapojen a dělá veliké věci, ale nikdy neslyšel o některou z tohoto a podívejte se - je to pro ně pracují? "Prokofy bylo zpřístupnění některých platné body uprostřed tvrzení, tvrdí, že skutečná inovátorů na této nové hranice nemusí vývojáři a hráči, ale lidí, kteří používají jako je Second Life pro podnikání nebo vzdělání: "Najdu tam hrozné, hrozné, kocovina z této MMORPG kultury, které jste všechny imbined po celá desetiletí, že je nesmírně destruktivní a je blízko k škrtící kojence z Metaverse v jeho kolébce. si představit, že světy, jako kdyby všichni zapojit Skilling, leveling nahoru, zabíjení orcs, a dostává radu od NPS a Wizards. vaším cílem je být konečným Wizard (jako rezidentní stává Linden). Ale neexistuje žádný objektivní potřeba, aby platnost těchto memes a kulturními institucemi MMORPGs, s jejich rigidní, vrstevnatý, tekkie-sloužící formy vládnutí na virtuální světy, jen proto, že oni ' re virtuální, a můžete létat v nich. Nic takového. skutečnosti, a to do té míry, že můžeme rozbít tento hrůzný MMORPG kultury s jejím fanboyz a resmods a alt-vycházkách a vzácné-křečkování jsme se, že mnohem vzdálenější budoucnosti. " Více info o výměně lze nalézt zde http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm stále čtení, všechny tyto informace, tak jsem se mohou přijít s myšlenky o několik všeho nejdříve. Posted by Ariane Barnes at 08:26 | Comments (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specific URI for this entry No Trackbacks Comments Display comments as (Linear | Threaded) No comments Add Comment [...] Přidal Ariane Barnes v 08:26 | Komentáře (0) | Zpětné odkazy (0) Zpětné Trackback URI specifické pro tuto položku č. Zpětné Komentáře Zobrazit komentáře jako (Lineární | Vlákna) č. připomínky Přidat Komentáře [...]

  34. Talent imitates, genius steals: Interlife wrote on Talent imituje, genius krade: Interlife napsal / a dne

    [...] You should also check out conversation about the 3D web at Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) and then read this:http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...] Také byste měli zkontrolovat v konverzaci o 3D web na Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) a potom si přečtěte toto: http://www.raphkoster.com/2006/05 /08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...]

  35. 3D vs. 2D - SL Creativity wrote on

    [...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. I think that Raph Koster nails the tradeoff well: “3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) I would agree that navigating in 2D on a 2D screen is currently easier. Both SL and many MMORPGs are well known for having UIs with hard learning curve. Maybe the attention arrow will swing back towards hardware interfaces at some point. Mouse and keyboard does not feel like an optimal way to navigate 3D space. I do agree with Beth Noveck that “information objects convey meaning on many levels and with more layers of complexity than text.” (A Democracy of Groups http://www.firstmonday.org/issues/issue10_11/noveck/ ) With a more inclusive concept of literacy we will be able to communication with greater bandwidth. I think the work at the Space Flight Museum more than hints at a possible evolution towards more social, interactive and visual communication. I think that this will be very beneficial towards making sense of abstract information and letting us tackle larger problems together. It is important to bear in mind that the SL ecosystem is very much 2D and 3D. The 3D environment might be at the heart of it, but nearly every resident I talked to visited websites as a part of their SL experience. In Play Between Worlds TL Taylor comments on how it hard to imagine a game like EQ without the web resources. (Play Between worlds, M. Jakobsson in Chapter 3, p. 84) I feel the same way