| | Jaký je váš ideál MMO?27. února 2006 |
V diskusích o poučení, aby mě zvědavej.
Co je to chceš? Ne, pokud jde o vyčerpávající mechanika, specifické a velmi podrobné údaje z nastavení, a tak dále, ale duch jeho.
(Ne že bych si myslíte, že byste si nutně reprezentativní parta ...!)

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] (Odkaz: Jaký je váš ideál MMO?) Odhozený do: Design Things - do Corvus @ 7:18 am [...]
[...] Nabidku od: MightyAl na Dnes v 11:23:39 (...) http://www.raphkoster.com/2006/02/24/what-are-the-lessons-of-mmorpgs-today / Docela smutné, isnt to? Četl jsem, že pár nocí ago.Most pozoruhodné věci IMHO: - Lidé se pouze na jednu dobrou věc .- Nikdy, nikdy, nikdy změnit zaměstnání. Pokud chcete, budete pravděpodobně muset zemřít .- Můžete být nejlepší na světě za svou práci (ale tak může kdokoli jiný) .- Killing je jediný reálný způsob, jak získat obdiv lidí (dobře, můžete provést díky moc, ale nebudete vydělávat stejný druh obdivu) .- Neexistují žádné takové věci jako sociální pokrok nebo technologický pokrok .- byste neměli sdružovat s těmi, nižší společenské postavení, než sami .- Nemůžete být v dvou místech najednou. Ale místa, může být na dvou místech najednou. (OK, tohle není špatné, ale sranda) - No, vlastně obecně, přičemž se váš čas je counterproductive.Im nebudu mluvit o stálé pracovní skupiny, neboť jsem zde pochyb o tom, co dělá pan Koster žádné konkrétní design už pracovních míst, špatné jen poznamenat, že v pre-CU stálé pracovní skupiny na výše uvedené výpisy v držení méně než pravdu, ale v NGE.He provedena následná-up, btw. Jak jste haxal (Oropher) konec tam? [...]
Nejzajímavější se mi. To vypráví příběh založený kolem představu o MMO minigame, že je abstraktní simulace sexu ao tom, proč hráči by se mohlo / mohla použít. (Here.) Je dokonce odměňuje monogamie. Raph Koster nedávno požádal lidi, co by chtěli v rámci MMO. (Here.) No, přesněji, co byla v duchu toho, co by chtěli? Moje odpověď na RAPH zněla: Chci MMO, pokud: (a) každý jednotlivý hráč může účinek smysluplné změny ve světě kolem něho, (b) hráč dovednost (body / účinky nejsou vyloučeny), je o co jde, a ne
[...] Raph Koster vyslán na otázku 'Co je vaším ideálním MMO' na svém blogu, který je opravdu otevření může červů, nicméně některé z odpovědí ozvěny myšlenku odstranění charakter úrovně od MMOs: [... ]
[...] RAPH se dostal nahoru otázka pro každého o tom, co je jejich ideální MMO. Jsem spíše ohromeni najít mnoho odpovědí, že lidé budou chtít více nucené socializace příležitosti - že síla MMOs je, že nabízejí lidem šanci na společenský. [...]
[...] [...] Komentáře
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/ [...]
[...] Jaký je váš ideál MMO? [...]
[...] Raph Koster nedávno požádal lidi, co by chtěli v rámci MMO. (Here.) No, přesněji, co byla v duchu toho, co by chtěli? Moje odpověď na RAPH zněla: Chci MMO, pokud: (a) každý jednotlivý hráč může účinek smysluplné změny ve světě kolem něho, (b) hráč dovednost (body / účinky nejsou vyloučeny), je o co jde, a nikoli čas strávený ve světě dělají žádné opakující se úlohy. (c) svět, že by bylo zajímavé i bez hráčů. Pokud Dny Our Lives může jít na tak dlouho, a přesto mít diváci zájem, jsem selhat, proč jeden MMO canÂ't změnit příběh jeden bit RP každý týden / měsíc v hráč-participativní módy. (Nejde jen o statickou příběh s další událostí, označili na happening s větší akcí v expanze.) [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/02/27/what-is-your-ideal-mmo/l 'nejsem reklama, vezmi nit, pokud u najít důvod pro to, aby [.. .]