Today is the official 30th birthday of MUD . And MUDs are, for better or worse, the crucible in which today’s virtual worlds were born. Dnes je oficiálním 30. narozeniny bahně. Kaly A jsou lepší nebo horší, kelímek, ve kterém dnešní virtuální světy se narodili. There were people who played MUDs working on The Realm , on Meridian 59 , on Kingdom of the Winds , on Ultima Online , on EverQuest. To this day, more virtual worlds have been made, run, and played as text muds than any other sort. Tam byli lidé, kteří hráli kaly na pracovní sféry, na Meridian 59, na království, dechové nástroje, na Ultima Online, na EverQuest. Chcete-li tento den, více virtuální světy byly provedeny, provozovat a hrál jako text kaly, než jakémukoli jinému druhu .
These days, the influences have gotten a bit broader — Second Life is not the product of mudders, for example. Tyto dnů, nabytý vlivy mají trochu širší - Second Life není produkt mudders, například. All these kids’ worlds are not made by mudders. Všechny tyto děti 'světy nejsou provedené mudders. And the cultural touchstone is World of Warcraft , a game which is also not made by mudders, but which has the conventions of the text games thoroughly ingrained. A kulturní kámen je World of Warcraft, hra, která je také nebyly realizovány prostřednictvím mudders, ale který má konvence v textu hry důkladně zakořeněná.
Richard says the anniversary doesn’t matter : Richard říká, že k výročí nezáleží:
So standing back and looking at it, the answer as to why there is not a lot of fuss over this 30th anniversary is that in the great scheme of things, it isn’t actually important. Takže zpět a stojící se podíváme na to, že odpověď, proč tu není mnoho obskakovat tohoto 30. výročí je v tom, že ve velké systému věcí, to je skutečně důležité. The mainstream isn’t interested because virtual worlds haven’t had much impact; developers aren’t interested because the paradigm is obvious; players aren’t interested because knowing doesn’t add anything to their play experience; academics might be interested in the historical facts, but anniversaries don’t figure in their analyses. Hlavního proudu nemá zájem, protože virtuální světy neměly velký dopad, vývojáři nemají zájem, protože příklad je zřejmé, hráči nemají zájem, protože vědí, nepřidává nic na jejich zkušenosti hrát; akademiků by mohly mít zájem o historická fakta, výročí, ale nejsou zapsány ve svých analýzách.
I disagree, if only because otherwise we wouldn’t get to geek out on printouts of the original source code and photos of the original maps . S tím nesouhlasím, i kdyby jen proto, že jinak bychom se nesmí dostat do geek na výtisky z původní zdrojový kód a fotografie z původní mapy.
In the end, it may be that this is only a historical curiosity. But the stories we tell about our origins make a difference to how we evolve. I think it matters desperately to the future of this medium that we know how it was born, and the spirit in which it was created: whimsical, wry, imaginative, and immersed in the hacker ethic; pushing at preconceptions and fundamentally intelligent . V konečném důsledku to může být to, že je to jen historickou kuriozitou. Ale budeme vyprávět příběhy o našich původ něčeho dosáhnout toho, jak budeme vyvíjet. Myslím, že je zoufale otázky pro budoucnost tohoto média, že víme, jak se narodila, a ducha, v němž bylo vytvořeno: náladový, ironický, nápaditá a ponoří do hackerské etice, tlačí na předsudky a zásadně inteligentní.
We all have our favorite stories from muds. My všichni máme naše oblíbené příběhy z kalů. Today is the right day to share them. Dnes je správný den pro ně podělit.