English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

Wordpress updated Wordpress aktualizované

October 25th, 2008 25. října 2008

We’re running on the newest version of Wordpress now. Jsme běží na nejnovější verzi Wordpress nyní.

I have also installed WP-Super-Cache in an attempt to reduce those pesky CPU Exceeded errors that keep happening. Mám také nainstalovaný WP-Super-Cache ve snaze snížit tyto tíživý CPU překročen chyby, které se průběžně děje. Supposedly, for anyone who is a logged-in commenter there will be no visible difference. Prý pro kohokoli, kdo je jedno commenter přihlášen-in, to nebude mít žádný viditelný rozdíl. Leaving a comment will update the cached page immediately. Odchod komentář bude aktualizovat z cache stránku okamžitě. Keep an eye on the sidebars, though — those may not update instantly, not sure. Dávej pozor na sidebars, i když - ty nemusí aktualizovat okamžitě, není jisté.

Let me know if you see any problems. Dejte mi vědět, pokud vidíte nějaké problémy.

No Comments » Ne Poznámky »

The eyeballing game Na hře eyeballing

October 25th, 2008 25. října 2008

The eyeballing game is neat. Na hře eyeballing je čistotný. I got a 1.08 on my first column, then finished with an overall of 2.87. Mám 1.08 na mém prvním sloupci, potom skončil celkově na 2,87.

One presumes that doing this over and over again would improve your “eye” for angles. Jedna předpokládá, že dělá a znova a znova by se zlepšit své "oko" na úhly. And in fact, I noticed that when I overthought stuff, I was more likely to be off, whereas when I just winged it, I did better. A ve skutečnosti, jsem si všiml, že když jsem overthought věci, byl jsem více pravděpodobné, že bude volno, vzhledem k tomu, že když jsem to prostě křídla, udělal jsem to lepší.

3 Comments » 3 Komentáře »

Netherlands say virtual goods are property Nizozemsko říci, virtuální zboží jsou majetkem

October 23rd, 2008 23. října 2008

Yet another country has come down on yet another side in the ongoing “virtual goods are property” debate. Avšak jiné země, má přijít ještě dolů na další straně v rámci probíhajícího "virtuální zboží jsou vlastnictvím" debaty. This time it’s the Netherlands. Tato doba je v Nizozemsku.

The Leeuwarden District Court says the culprits, 15 and 14 years old, coerced a 13-year-old boy into transferring a “virtual amulet and a virtual mask” from the online adventure game RuneScape to their game accounts. V Leeuwarden Okresní soud říká, že pachatelé, 15 a 14 let, vynucené a 13-rok-starý chlapec na přenášení a "virtuální amulet a virtuální masky" z on-line dobrodružné hry Runescape jejich herních účtů.

“These virtual goods are goods (under Dutch law), so this is theft,” the court said Tuesday in a summary of its ruling. "Tyto virtuální statky jsou statky (podle nizozemského práva), tak je to krádež," řekl v úterý soud ve shrnutí jeho rozhodnutí.

–Associated Press: Dutch youths convicted of virtual theft . -Associated Press: holandský mladí lidé odsouzeni virtuálních krádeží.

MindBlizzard seems to have a great and detailed overview. Virtually Blind has a take on it as well : MindBlizzard Zdá se, že mají velký a podrobný přehled. Prakticky nevidomých má trvat na tom stejně:

Read the rest of this entry » Přečtěte si zbytek tohoto zápisu »

24 Comments » 24 Komentáře »

Metaplace funding, name change, invite-only beta Metaplace financování, změna jména, pozvat pouze beta -

October 22nd, 2008 22. října 2008

Today we announced that Areae is no more — there’s just Metaplace . Dnes jsme oznámili, že Areae není o nic víc - je tu jen Metaplace. Easier to spell and say. Jednodušší to kouzlo a řeknou. :) And also that we closed a Series B funding round, with Marc Andreessen and Ben Horowitz joining the funders. A také, že jsme skončila série B kole financování, s Marc Andreessen a Ben Horowitz spojující investoři. And that we are now into invite-only beta — there are invite keys on TechCrunch and GigaOM right now, and there will be more scattered about soon. A že jsme dnes do pozvat pouze beta-- tam jsou klíče pozvat na TechCrunch a GigaOM právě teď, a tam bude víc roztroušených asi brzy.

The beta site is up now too, with a link to the press release. Some press coverage thus far (I’ll just keep adding links at the bottom as more come in): Beta místě je nyní příliš, s odkazem na tiskové prohlášení. Některé tisku tak daleko (I'll jen přidávání odkazů ve spodní části více jak přijít):

Read the rest of this entry » Přečtěte si zbytek tohoto zápisu »

15 Comments » 15 Komentáře »

A much better Harvest Festival A mnohem lépe, Harvest Festival

October 20th, 2008 20. října 2008

The drums were driving me nuts, so I axed ‘em, and resurrected the trumpets. Bicí byly jízdy mi ořechy, tak jsem axed 'em, vzkříšený a trubkami. I think it’s much more listenable now… Myslím, že je mnohem více listenable nyní ...

4 Comments » 4 Komentáře »

Happy Birthday, MUD Happy Birthday, bahno

October 20th, 2008 20. října 2008

Today is the official 30th birthday of MUD . And MUDs are, for better or worse, the crucible in which today’s virtual worlds were born. Dnes je oficiálním 30. narozeniny bahně. Kaly A jsou lepší nebo horší, kelímek, ve kterém dnešní virtuální světy se narodili. There were people who played MUDs working on The Realm , on Meridian 59 , on Kingdom of the Winds , on Ultima Online , on EverQuest. To this day, more virtual worlds have been made, run, and played as text muds than any other sort. Tam byli lidé, kteří hráli kaly na pracovní sféry, na Meridian 59, na království, dechové nástroje, na Ultima Online, na EverQuest. Chcete-li tento den, více virtuální světy byly provedeny, provozovat a hrál jako text kaly, než jakémukoli jinému druhu .

These days, the influences have gotten a bit broader — Second Life is not the product of mudders, for example. Tyto dnů, nabytý vlivy mají trochu širší - Second Life není produkt mudders, například. All these kids’ worlds are not made by mudders. Všechny tyto děti 'světy nejsou provedené mudders. And the cultural touchstone is World of Warcraft , a game which is also not made by mudders, but which has the conventions of the text games thoroughly ingrained. A kulturní kámen je World of Warcraft, hra, která je také nebyly realizovány prostřednictvím mudders, ale který má konvence v textu hry důkladně zakořeněná.

Richard says the anniversary doesn’t matter : Richard říká, že k výročí nezáleží:

So standing back and looking at it, the answer as to why there is not a lot of fuss over this 30th anniversary is that in the great scheme of things, it isn’t actually important. Takže zpět a stojící se podíváme na to, že odpověď, proč tu není mnoho obskakovat tohoto 30. výročí je v tom, že ve velké systému věcí, to je skutečně důležité. The mainstream isn’t interested because virtual worlds haven’t had much impact; developers aren’t interested because the paradigm is obvious; players aren’t interested because knowing doesn’t add anything to their play experience; academics might be interested in the historical facts, but anniversaries don’t figure in their analyses. Hlavního proudu nemá zájem, protože virtuální světy neměly velký dopad, vývojáři nemají zájem, protože příklad je zřejmé, hráči nemají zájem, protože vědí, nepřidává nic na jejich zkušenosti hrát; akademiků by mohly mít zájem o historická fakta, výročí, ale nejsou zapsány ve svých analýzách.

I disagree, if only because otherwise we wouldn’t get to geek out on printouts of the original source code and photos of the original maps . S tím nesouhlasím, i kdyby jen proto, že jinak bychom se nesmí dostat do geek na výtisky z původní zdrojový kód a fotografie z původní mapy.

In the end, it may be that this is only a historical curiosity. But the stories we tell about our origins make a difference to how we evolve. I think it matters desperately to the future of this medium that we know how it was born, and the spirit in which it was created: whimsical, wry, imaginative, and immersed in the hacker ethic; pushing at preconceptions and fundamentally intelligent . V konečném důsledku to může být to, že je to jen historickou kuriozitou. Ale budeme vyprávět příběhy o našich původ něčeho dosáhnout toho, jak budeme vyvíjet. Myslím, že je zoufale otázky pro budoucnost tohoto média, že víme, jak se narodila, a ducha, v němž bylo vytvořeno: náladový, ironický, nápaditá a ponoří do hackerské etice, tlačí na předsudky a zásadně inteligentní.

We all have our favorite stories from muds. My všichni máme naše oblíbené příběhy z kalů. Today is the right day to share them. Dnes je správný den pro ně podělit.

26 Comments » 26 Komentáře »

The Sunday Song: Harvest Festival V neděli Song: Harvest Festival

October 19th, 2008 19. října 2008

Sort of jazz, I suppose. Řadit jazzu, já předpokládám.

No Comments » Ne Poznámky »

Your invite to Metaplace Beta Vaše pozvat na Metaplace Beta

October 15th, 2008 15. říjen 2008

Today is an exciting day for me. Dnes je pro mě vzrušující den.

It was in mid-2006 that I was sitting in my spare bedroom working on a prototype client for what would become Metaplace . Bylo to v polovině-2006, že jsem seděl v mé ložnici náhradní pracuje na prototypu pro klienta, co by se stalo Metaplace. My wife was running the server on her desktop Mac in another room. Moje žena byla spuštěna na serveru, na ni desktop Mac v jiném pokoji. We managed to get some tags hardcoded into a text mud’s room description, and pretty soon we were two blue circles running around on a field – all streamed off the Internet. Podařilo se získat některé značky hardcoded do textového bahno pokoj popis, a docela brzo jsme byli dva modré kruhy kolem běží na hřišti - všechny vysílané z internetu. And even back then, I really wanted to show it to you guys here on the blog, because even though it didn’t look like much, it was really cool . A dokonce i tehdy, jsem opravdu chtěl ukázat, že to, že jste tady na blogu, protože i když to nebude vypadat, jako je moc, to bylo fakt super.

Well, today I do get to share it with you! No, dneska jsem se dostat do podělit se o ně s vámi! Or rather, what it became. Nebo spíše, co se stalo. We’re a little ways past the blue circle thing at this point. Jsme trochu způsoby minulosti modrý kruh, co na tomto místě.

It’s an early look – we are most definitely still in testing, and closed testing at that. Je to rané vzhled - to jsou nejvíce rozhodně stále v testování a zkoušení skončilo na to. But it felt like it was time to let some more folks at it. Ale cítil, jako je čas nechat trochu víc lidí se na ni.

If you go to http://www.metaplace.com and enter the code EARLYLOOK in the text field where it says “Redeem invite key,” you’ll be given access to the testing. Pokud půjdete do http://www.metaplace.com a zadejte kód EARLYLOOK v textovém poli, kde je napsáno "Uplatnit pozvat klíč", budete mít přístup k testování. But you better hurry, because there are only 200 key uses available . Ale radši si pospíšit, protože tam jsou jen 200 klíč používá k dispozici. If you don’t make it into the first 200, sign up for the waiting list – we’re letting in cohorts every week now. Pokud si nepřejete, aby se do prvních 200, zaregistrujte se na čekací listině - jsme v nájmu kohorty každý týden nyní.

Once you’re in, send me a friend request, send me a message, come visit the forums, and let me know what you think! Jakmile jste v pošlete mi kamarád žádost, pošlete mi zprávu, přijde na návštěvu fóra, a dejte mi vědět, co si myslíte!

41 Comments » 41 Komentáře »

Fun in class, in sex? Fun ve třídě, v sexu?

October 13th, 2008 13. říjen 2008

When a game designer (or student) first starts trying to define why games are “fun” they have trouble even conceptualizing it beyond “I know it when I see it.” Then they encounter Csikszentmihalyi’s Flow and/or Koster’s Theory of Fun and have this huge epiphany: Eureka, all fun comes from learning a new skill! Při hře návrhář (či student), první začíná se snaží definovat důvod, proč hry jsou "zábava", které mají problémy i koncepce je mimo "Já vím, že když to vidím." Potom se setkáte Csikszentmihalyi na průtoku a / nebo Koster teorie Fun a že se tento obrovský zjevení: Eureka, všechna legrace pochází z učení se nových dovedností! Then after awhile, they enter another stage of questioning this: wait a minute, if all fun comes from skill mastery, why aren’t students driven by the promise of fun to get straight A’s in all their classes (even the poorly taught ones), since that involves mastery of the material? Pak po chvíli, když vstoupí další fázi výslechu následovně: Počkej chvilku, jsou-li splněny všechny zábavné pochází z osvojení dovedností, proč nejsou studenti řídí slibují zábavu se dostat přímo A je ve všech svých třídách (i špatně učil z nich), neboť zahrnuje zvládnutí tohoto materiálu? Why is sex fun (by some standards), and yet doesn’t involve mastery (ahem, again by some standards)? Proč je sex zábava (některé normy), a ještě neznamená osvojení (ehm, zase nějaké normy)? At any rate, you could think of this as three stages of evolution of a game designer, and different designers are going to be in different stages, and when they encounter one another there will be chaos when they start discussing the nature of “fun.” V každém případě si myslím, že by mohl z tohoto ve třech fázích vývoje hry, designér a různých návrhářů se budou v různých fázích, a když narazí na jeden druhému, že bude chaos, když začátek diskuse o povaze "fun. "

Teaching Game Design: Lessons learned from SIEGE . Výuka hry Design: Poučení z obležení.

Some interesting questions there. Některé zajímavé dotazy tam.

  • “if all fun comes from skill mastery, why aren’t students driven by the promise of fun to get straight A’s in all their classes (even the poorly taught ones), since that involves mastery of the material?” "Je-li všechny zábavné pochází z osvojení dovedností, proč nejsou studenti řídí slibují zábavu se dostat přímo A je ve všech svých třídách (i špatně učil se), protože předpokládá, že zvládnutí tohoto materiálu?"

Read the rest of this entry » Přečtěte si zbytek tohoto zápisu »

38 Comments » 38 Komentáře »

A pic from London A pic from London

October 12th, 2008 12. října 2008
London by night, from the London Bridge

London by night, from the London Bridge (click for larger image) Londýn v noci, z London Bridge (klikněte pro větší obrázek)

1 Comment » 1 Comment »

Meta

Recent Comments Nový příspěvek

Categories Kategorie

Recent Trackbacks Nový Zpětné odkazy

Archives Archiv



klikněte zde a navštivte webové stránky Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag oblak se zdravotním postižením je pro tuto chvíli, promiňte!

The whole Web V celém webu

Raph's Website RAPH webové stránky

See popular posts » Viz oblíbených míst »
About the blog » O blogu »



A Theory of Fun A teorie Fun
for Game Design Hra pro Design

Kniha krytí pro teorii Fun for her Design, které Raph Koster

Press Tisk
Excerpts Výňatky

Koupit od Amazonu

After the Flood Po povodni

Po povodňových CD Obal

Available on CD K dispozici na CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Další věci ke koupi

Online RPG Rorschach Test hrnek

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach test
Large Mug Hrnek velký
$13.99 $ 13,99


Receive CafePress Updates! Dostávat CafePress melodie!

LegendMUD LegendMUD

Klikněte zde pro návštěvu internetových stránek legendy

"The world the way they thought it was..." "Svět je způsob, jakým myslela, že to byl ..."


Získejte Firefox