| | Използването на скриптови езици2-ри ноември 2007 |
Последният мач развитие дебата около blogosphere е около дизайнер скриптове. Джо Лудвиг казва,
От страна на игра ние използваме богат данни задвижваща система, която ви позволява дизайнери определят произволно списъка на "изисквания", с която те са в състояние да се тестват най-всяко състояние. Когато пускат пожари, обект се използват, или умение е активирана, произволен списък от "резултати" се активира, което е в състояние да променя почти всяка държава, в играта. Дизайнерите също имат няколко начина за поддържане на устойчивото състояние на героите в зависимост от обстоятелствата. Тази система работи доста добре за нас и елиминира нуждата за всеки дизайнер написани скриптове.
Не, това не го прави. Защото това означава, че изпълнението на дизайнери не са нищо повече от съдържанието творци, и че не е това, което основната работа на дивеча дизайн.
В действителност, това е най-commodified част от играта дизайн. В основата на играта се състои в проектиране системи. И системи изискват massaging и тестване и итерация. Правя го на хартия е безнадеждно. Най-малкото, което трябва да седалка дизайнер и програмист да работят заедно като сиамски близнаци - Като лирик и композитор. Но още по-добре е да се признае, че системите, за добро или лошо, са определени в Кодекса. И затова знае как да код поне малко е като казва, че художникът трябва да знае как да използва четка за рисуване, или композитор наистина трябва да играе най-малко един инструмент, дори и ако не като майстор.
Като един commenter каза над по Дзен на проектиране, чисто данни задвижвани система, се чувства като странстващ чрез базата данни. Ами, да. Това е така, защото това е какво е то. Можете да пръчка conditionals навсякъде в искате, и то се свежда до обстоятелството, че входове и изходи са фиксирани, на китайски менюто.
Две точки трябва да направят, въпреки че те са очевидни:
- Съдържание създаването все още е благородна преследването, и трудна. Да, съдържанието е от решаващо значение, това е цар и др Това просто не ядрото. Нито една система, без съдържание. И има много повече хора, които могат да направят съдържание, отколкото могат да направят системи.
- Bad скриптове е лошо. Разбира се. Влак ви напъпил дизайнери. Наземни тях постепенно. Все още има данни, ръководен от системата, защото си направя още съдържание. И не се притеснявайте да имат скриптове и дизайнерски прототип iterate, а след това пристанище крайния резултат към твърдата програмист, създадени от системата.
Това също си струва, изтъквайки, че дизайнер, който работи само в рамките на данни, системи за задвижване няма да има път за кариера и обучение пътя, за да научите системи за проектиране, освен ако те не се дават достъп до системата модификации. Така че силно дизайнери съветват да се намери начин да се научиш да код.
Отново, това не е толкова добро като професионален програмист. Това е инструмент за разбиране на избрания от Вас носител достатъчно добре действително да работим с тях.
Всъщност, можете да се върнете през този пункт, както и подмяна на "Excel" "представяне" "визуален дизайн" и "писмена форма." Същността на този пост би било абсолютно същото.

Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт. [?]Въведете съответен маркер, и натиснете бутона, и да организира този блог на информация.
[Повече Помощ]
























Използването на скриптови езици
[...] Свежда до обстоятелството, че входове и изходи са фиксирани, на китайски менюто. [...] Pingback от Raph Уебсайт »Използване на скриптови езици - 11/2/2007 @ 10:34 [...]
[...] За да публикувате в този смисъл, моля прочетете този пост в Raph KOSTER's Blog. Аз бях също reposted я в дъното на тази [...]
[...] Коментар в последния пост: Има ли очертае някъде, че един от вас професионална игра могат хората да точката [...]
[...] На Джо и Damion публикациите, Raph каза "А дизайнер, който работи само в рамките на данни, системи за задвижване няма да има кариера пътя и [...]
[...] Всичко започна с Joe's пост. После Damion бере го. Raph Тогава направи. Стори Тогава Сара. Джо, те създали [...]
[...] О де факто да се използва nesta Описание една omnipresença DA programação или CÓDIGO, recuperei хм outro пост направя Raph KOSTER, че Фала exactamente DA necessidade DOS дизайнери saberem programar pelo menos хм [...]
[...] [HTML] [XML] [Перм] на Fri, 02 Nov 2007 19:26:02 -0400 Вследствие на Джо и Damion публикациите, Raph каза "А дизайнер, който работи само в рамките на данни двигател системи няма да има кариера пътя и [...]
[...] Интересен дебат става наоколо за дизайнери и [...]
[...] Raph KOSTER наистина дадоха всичко крака, с една мисъл на това, което е добре за дизайнер на скриптове, освен това може да се направи, когато всички програмисти са заети. Това също си струва, изтъквайки, че дизайнер, който работи само в рамките на данни, системи за задвижване няма да има път за кариера и обучение пътя, за да научите системи за проектиране, освен ако те не се дават достъп до системата модификации. [...]
[...] Започна kerfuffle от предмета на дизайнери писмено скриптове. От първоначалното ми пост беше повече за нашия опит с Lua, отколкото [...]
[...] Raph Уебсайт »Използване на скриптови езици обсъждане на ролята на скриптове в игра развитие. [...]
[...] Често им покажем как е възможно.) Други хора имат различни силни страни, и това е точката, че Raph и Сара се говори в един друг въпрос. Някой искал Сара, с фона и страстен интерес към [...]
[...] Започва с публикацията в блога за данни, задвижвани дизайн, Деймиън Шуберт продължава и Raph KOSTER купищата инча Много intersting reading.Now нито един от тези хора нямат дори чувал за RML. Чудя се какво [...]
[...] Raph Уебсайт »Използване на скриптови езици (Tags: metaplace) [...]
[...] Идват само с готини идеята и го продава на някой друг - това е за системите, както дизайнер Raph KOSTER точки в актуално блог запис. Партии са активни и дизайна трябва да управляват потока от играчите и от независимите играчи чрез [...]
[...] Хора имат различни силни страни, и това е точката, че Raph и Сара се говори в един друг въпрос. Някой искал Сара, с фона и страстен интерес към [...]