English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph KOSTER на личните уебсайт: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

Are we mainstreaming? Стигнахме включването?

October 26th, 2007 26-ти октомври 2007 година

The short answer is “yes, but not where the hype is.” Краткият отговор е "Да, но не и когато е hype."

So the episode of CSI that featured a crossover to Second Life aired last night. Така епизод на CSI, които Топ един кросоувър с Втория живот изгладени снощи. Near as I can tell, the impact on the virtual population of SL was not huge and perhaps disappointing, but the new viewer made by the Electric Sheep guys is getting positive reviews. Около както аз мога да кажа, въздействието върху населението на виртуалния SL не е била огромна и може би разочароващи, но новите Viewer, направени от Електрик Овца момчета става все положителни отзиви. There’sa good roundup of links at Clickable Culture. Тук има едно добро Ууди на връзки към кликване култура.

(Particularly priceless is the way in which sex webcams co-opted “csi” as a search term in order to drive in-world traffic. Not exactly the sort of mainstream that was probably intended). (Особено безценни е начинът, по който секс уеб камери едновременно избрал "CSI" като търсена дума, за да карам в световния трафик. Не е точно този вид, че основните вероятно е предназначен).

It’s been interesting seeing the discussion surrounding whether or not the industry is actually heading in a mainstream direction. Това е било интересно да виждаш дискусията около това дали или не индустрията е всъщност позиция в една от основните посока. And I think the answer is that there’s definitely a bit of a hype bubble around specifically the social virtual worlds side of things. И мисля, че отговорът е, че има определено е доста голяма hype балон около конкретно социалните виртуални светове страна на нещата.

Over at Metaversed there was an interesting pair of posts that started out trying to define “virtual worlds” (of course not using the phrase as an industry umbrella term, but instead referring to the “metaversey” sorts of worlds) and  ended up by concluding that there just aren’t very many . Над най-Metaversed имаше интересна двойка на длъжностите, че започна да се дефинира "виртуални светове" (разбира се не използвате фразата като индустрията чадър мандат, но вместо да се отнасят към "metaversey" видове светове) и се стигна до сключване на че просто не са твърде много.

So with all of that fantastic debate in mind, and you really should read the whole thread , I’ve revised the definition originally put forward by Joel and Giff to this: Затова с всичко това фантастично дебат в ума, и наистина трябва да прочетете цялата нишка, аз ревизира дефиницията първоначално предложени от Джоел и Giff за това:

A Social Virtual World has game-like immersion and social media functionality without narrative driven goals. Социални виртуалния свят е игра-подобни потапяне и социалните медии функционалност без наратив задвижвани цели. At its core is a sense of presence with others at the same time and place. В сърцевината е чувството за присъствие с други хора по едно и също време и място.

And the revised list of Social Virtual Worlds now numbers just 8. И преработеното списък на социалните виртуални светове сега само номера 8.

  1. Second Life Втори живот
  2. ActiveWorlds
  3. Kaneva Кънева
  4. vSide
  5. Entropia
  6. Ogoglio City Ogoglio Сити
  7. There.com
  8. MTV’s Worlds MTV "Worlds

Leaving aside the fact that this ignores all the MUSHes and MOOs that exactly fit this definition, and the fact that Entropia really is a game world, and the fact that MTV runs several worlds some of which fit and some of which don’t (whew, lots of facts to leave out…) we’re left with the conclusion that, well, yah, this isn’ta large segment of the overall virtual worlds industry . Оставяме настрана факта, че това игнорира всички MUSHes и MOOs годни, че точно това определение, както и факта, че Entropia наистина е една игра света, както и факта, че MTV управлява няколко свята, някои от които годни и някои от които не (whew Много факти, за да не вземам ...) Ние сме напуснали със заключението, че добре, Дий, това isn'ta голям сегмент на виртуалните светове като цяло индустрията.

It never has been, in fact. Той никога не е било, всъщност. Worlds that fit the above definition have existed since at least 1985, and they have always represented the smaller segment of  the industry relative to their larger sibling of entertainment-driven worlds. Светове, които отговарят на това определение е съществувала, тъй като най-малко 1985 г., и те винаги са представени по-малките сегменти на индустрията в сравнение с брат си-големи развлечените двигател светове.

And really, that is where the mainstreaming is happening yet again, driven not just by the juggernaut of World of Warcraft, but also by casual gaming. И наистина, това е мястото, където включването става за пореден път, задвижвани не само с неумолима сила на света на Warcraft, но също така от случаен комарджийство. Not just on the kids’ side, but on the general side of using casual games as advertising and marketing tools. Не само на децата, но за общите страна от използването на случайни игри като рекламни и маркетингови инструменти. And of course, stuff like the recently announced MySpace deal to allow users to embed casual games in their profiles, or the whole NFL virtual world thing , shows that once again, it will likely be entertainment that leads the pack. И разбира се, такива неща обявен наскоро MySpace сделката да се даде възможност на потребителите да вградите случайни игри в своите профили, или цялото NFL виртуалния свят нещо, показва, че още веднъж, то вероятно ще бъде развлечение, който води групата.

In fact, we shouldn’t lose sight of the fact that even in the CSI example, the draw for logging in was to play a game . В действителност, ние не трябва да изпускам от поглед факта, че дори в CSI например, състави за влизане в системата беше да се играе играта.

The last time I talked about this, it was May 2006. Последният път, когато говорихме за това, беше май 2006 година. Since then, the industry has “boomed,” but in specific directions. Оттогава, индустрията има "boomed", но в определени посоки. The hot segment is unquestionably kids’ worlds. Горещото сегмент е безспорно децата светове. Enough of them, in fact, that their use as mainly marketing devices has started to raise questions . Достатъчно от тях, всъщност, че тяхната употреба като главен маркетинг устройства започна да повдигне въпроса.

Far too many people accepted the “ $1 billion in investment ” figure uncritically without examining exactly where the money was going — a quick glance shows that the lion’s share was for Club Penguin , and much of the rest was actually to game industry plays (Trion, Winking, etc), game middleware (GarageGames, Emergent, Havok, etc), and lots of mobile plays. Твърде много хора, приели "1 милиарда щатски долара инвестиции в" Фигура uncritically без разглеждането точно къде са парите става - един бърз поглед показва, че лъвския дял е за клуб пингвин, и още на почивката беше действително да се играе играта на промишлеността ( Trion, мигачи и т.н.), игра MIDDLEWARE (GarageGames, неочаквано, Havok и т.н.), и много мобилни играе. (In fact, for us at Areae, a lot of what Metaplace is about entertainment, as we see that as a core component of the platform). (В действителност, за нас в Areae, много от това, което Metaplace е за развлечения, както виждаме, че като основен компонент на платформата).

The bottom line is something that has been known for a very long time. Chat is never enough . Долната линия е нещо, което е известно за много дълго време. Чат никога не е достатъчно. Try to find a real-world business built on social interaction without something to do , and what you will find is that successful social (or “third”) places generally rely on a shared activity: drinks at the bar serving as a lubricant, bingo at the church, bowling at the lanes, a movie to ignore, and so on. Опитайте се да намерите в реалния свят бизнес построена върху социалното взаимодействие, без нещо да правиш, и какво ще намерите е, че успешните социални (или "трета") места, като цяло разчита на споделена активност: напитки на бара, служещи като лубрикант, бинго в църквата, боулинг в алеи, филм да се игнорира, и така нататък.

So, is there hope for mainstreaming for non-entertainment apps? Absolutely. But in my opinion, it’s not going to come from pure social virtual worlds. Така че, има ли надежда за включване на не-развлекателни Apps? Абсолютно. Но по мое мнение, това няма да идват от чисто социална виртуални светове. Entertainment is going to continue being the key driver. Развлечение ще продължи да бъде основният двигател.

What if you’re not interested in games? Какво ще стане, ако не сте се интересуват от игри? Well, the mainstreaming growth area outside of games seems to me to be in mirror worlds: geospatial annotation, augmented reality, even connections between virtual CAD/CAM and real-world fabbing. Е, включването на растеж извън зоната на игри Струва ми се, че е в огледалото светове: geospatial анотация, уголемена реалност, дори и връзките между виртуалните CAD / CAM и в реалния свят fabbing. The potential is obvious in markets such as real estate, tourism, retailing, advertising, navigation, architecture, conferencing, education, and as Charles Stross points out in Halting State , even policing. Потенциалът е очевидно, на пазари като недвижимите имоти, туризма, търговията на дребно, рекламата, навигация, архитектура, конферентна връзка, образование, и като Чарлз Stross точки в Спиране държава, дори и полицията.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.

14 Responses to “Are we mainstreaming?” 14 Отговор към "ли сме включването?

Jump to reader comments » | Leave a reply » Направо към читателя коментари »| Оставете коментар»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks и Pingbacks
  1. Worlds In Motion - Social Virtual Worlds: Driving The Mainstream? wrote on Worlds в движение - Социална Виртуални светове: Шофьорска преобладаваща? Написа на

    [...] — which generated a lot of buzz, but not so much quantifiable gains for Second Life, Raph Koster wonders if virtual worlds are becoming “mainstream.” Like Alice, he agrees there really aren’t that many “true” virtual worlds, though his definition [...] [...] - Които генерират много Бъз, но не толкова много печалби количествена за второ Животът, Raph KOSTER чудеса, ако виртуални светове са ставали "семейство." Като Алиса, той се съгласява там наистина са чак толкова много "истинска" Виртуални светове, въпреки че неговата дефиниция [...]

  2. Glass Houses » Raph Koster on the “mainstreaming” of virtual worlds wrote on Стъкло Имоти »Raph KOSTER на" включване "на виртуални светове написа на

    [...] an excellent post on Raph Koster’s website where he considers just how close to becoming mainstream ‘virtual worlds’ really are [...] [...] Отлична длъжност на Raph KOSTER на уебсайта, където той прецени колко близо до отчитането става "виртуални светове" наистина си [...]

  3. The Otherland Group - Blog wrote on В Otherland Group - Блог написа на

    What Makes an Online Platform a ‘Virtual World’?… Какво прави онлайн платформа за "виртуалния свят"? ...

    It is ‘definition time’ in the virtual worlds industry. Това е "определение време" виртуални светове в промишлеността. As this industry is growing, it is becoming more and more important to define categories, to draw border lines - especially between ‘games’ (bleh) and ‘the other worlds’, the ’serious stuff… Тъй като тази индустрия се разраства, тя се превръща все повече и по-важно да се определят категориите, за да се изготви гранични линии - особено между "игри" (bleh) и "други светове", за "сериозни неща ...

  4. Raph’s Website » Twinity mapped at Metaversed wrote on Raph Уебсайт »Twinity картирани по Metaversed написа на

    [...] Metaversed has a good article on Twinity, which appears to be a social virtual world with very firm ties to real world geography. [...] Metaversed има добра статия за Twinity, което изглежда е една социална виртуален свят с много връзки с фирма за недвижими световната география. It uses an “urban” metaphor, so you don’t freely build structures, and instead you rent apartments and the like. Той използва за "градска" метафора, за да не се свободно да изгради структури, и вместо теб под наем апартаменти и други подобни. There’s clear potential here for the sort of geotagging/mirror world stuff I alluded to recently. Има ясна потенциал тук, за сортиране на geotagging / огледален свят нещата аз alluded да се наскоро. [...] [...]

  5. Phasing Grace | Virtual Worlds | Second Life: Defining Virtual Worlds, a Redux wrote on Постепенно Грейс | Виртуални светове | Втори живот: Определяне Виртуални светове, A REDUX написа на

    [...] disdain for lists. [...] Презрение за списъци. Nonetheless, I want to highlight a superset definition which I’ve pulled from Raph’s post:A Social Virtual World has game-like immersion and social media functionality without narrative [...] Въпреки това, аз искам да Маркирайте superset определение, което сте изтеглили от Raph на публикация: Социални виртуалния свят е игра-подобни потапяне и социалните медии функционалност без наратив [...]

  6. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Мащабна Update: Седмичен ОМУ Новини Новини от 1UP.com написа на

    [...] Koster — Are We Mainstreaming? [...] KOSTER - Включването сме ние? Raph notes that these game, they are getting a bit noticeable amongst the average citizenry. Raph отбелязва, че тези играта, те стават доста забележимо сред средните гражданството. (Bad [...] (Bad [...]

  7. Blinking () wrote on Мигащ () написа на

    [...] No account? [...] Не сметка? Create One! Създайте си! Username: [...] Потребител: [...]

  8. Republished: Raph Koster on the “mainstreaming” of virtual worlds « Dan’s blog wrote on Преиздадена: Raph KOSTER на "включване" на виртуални светове «Дан в блога написа на

    [...] an excellent post on Raph Koster’s website where he considers just how close to becoming mainstream ‘virtual worlds’ really are [...] [...] Отлична длъжност на Raph KOSTER на уебсайта, където той прецени колко близо до отчитането става "виртуални светове" наистина си [...]

Reader Comments Reader Коментари
  1. Kim said on Ким каза

    >Far too many people accepted the “$1 billion in investment” figure uncritically without examining exactly where the money was going > Твърде много хора, приели "1 милиарда щатски долара инвестиции в" Фигура uncritically без разглеждането точно къде са парите ще

    Amen! Амин! Said roughly the same thing here: Каза приблизително едно и също нещо тук:
    http://www.vgvc.net/?p=52 http://www.vgvc.net/?p=52

  2. Owen said on Оуен заяви на

    SL was also on The Office and WoW got a mention and a quick in-game scene on How I Met Your Mother this week. SL бе също така в службата и WOW има споменем и бърз по време на игра сцена, за това как се запознах майка си тази седмица.
    Yet more mainstream recognition. Още повече отчитането на признаване.

  3. Markus Breuer (Pham Neutra) said on Маркус Breuer (Pham Neutra) заяви на

    Any such list like the one presented on Metaversed is guaranteed to generate a LOT of discussion. Всеки такъв списък като този, представен на Metaversed е гарантирано за генериране на много дискусии. :) Not only will there be a lot of hair splitting involved, but platform vendors have their own positioning statements to defend, which are driven my marketing goals, not academic criteria. Не само ще има много коса разделянето участват, платформи но Продавачите имат свои позициониране отчети за защита, които са задвижвани маркетингови цели ми, а не академичните критерии.

    I was at the Virtual Worlds Forum in London the other day (where you were sorely missed) and you would not be surprised, probably, to hear that every second panel discussion has a sub-discussion about “what is a virtual world” Бях в Виртуални светове форум в Лондон на останалите дни (когато те са били дълбоко пропуснал) и не биха се изненадали, вероятно, за да научим, че всеки втори панелна дискусия има под-дискусия на тема "Какво е виртуален свят" :)

    As “Virtual World” seems to be a rather generic term to me I am tempted to say, that any definition should include a wide selection of platforms. Както "Виртуален свят" изглежда е доста общ термин за мен аз съм изкушен да кажа, че всяко определение следва да включва широк избор на платформи. The three criteria which make a virtual world are, IMHO: В три критерия, които правят виртуален свят са, IMHO:

    1) the “world metaphor”: ie the presentation of a space, in which objects have a location and where there is distance and proximity 1) "свят метафора": т.е. представяне на пространството, в което обекти имат място и когато има разстояние и близостта
    2) the avatar, ie representation of the user as a persona/character at a certain location in this world 2) В въплъщение, т.е. представителство на потребителя като персона / характер на определено място в този свят
    3) a social, consensual experience, ie every user at a certain location is aware of other users (their avatars) near her or his location 3) социална, консенсусна опит, т.е. всеки потребител в даден обект е наясно други потребители (техните аватари) близо до нея или местонахождението му

    Maybe that is the same as Christian Renaud’s definition of an NVE. Може би това е същото като християнин Renaud на определението за NVE. Maybe it is the same as yours. Може би това е същата като твоята. I am not sure. Аз не съм сигурен.

    This definition includes a lot. Това определение включва много. It is not limited to 3D or a graphical presentation at all and it includes MMOGs, of course. Тя не се ограничава само до 3D или графична презентация на всички и той да включва MMOGs, разбира се. All these platforms “feel” like a world and can facilitate an immersive experience. Всички тези платформи "чувстват" като един свят и да улеснят пълно потапяне опит. (Purely text-based “MUDs” certainly did that.) And most of the platforms included, I would call “games”. (Чисто текстово-базирани "MUDs" със сигурност върши това.) И повечето от платформите е включен, ще наричаме "игри". :)

    A subset of these virtual worlds would be the open-ended, social oriented virtual worlds like Second Life, There, HiPiHi etc. А на подмножество на тези виртуални светове ще бъде отворен приключила, социално ориентирани виртуални светове като Втори Живот Там, HiPiHi др

    It might NOT be easy to create a set of hard criteria that determine, which platforms to include in the latter category or not. Той може да не е лесно да се създаде набор от твърди критерии, които определят, платформи, които да се включат в последната категория или не. One could try to use the absence of game-like goals as such a criterium. Би могло да се опитват да използват липсата на играта подобни цели като такава criterium. On the other hand: even Second Life had a “leader list” for a long time, which ranked residents by the money in their accounts, their popularity, the area of land they owned etc. So, one could say, that economic success or popularity certainly was presented as a kind of official goal. От друга страна: дори Втори живот имаше "Лидер" списък "за дълъг период от време, което класира резиденти от парите в сметките си, тяхната популярност, площта на земите са собственост др Е, би могло да се каже, че икономическият успех или Популярността сигурно е бил представен като един вид официална цел. :)

    I am NOT sure, though, that the most important application for virtual worlds will be “games” (or what people experience as games) indefinitely. Аз не съм сигурен, обаче, че най-важната заявка за виртуални светове ще е "игра" (или това, което хората опит, игри) за неопределено време. What I am sure of, is that the dominant applications will all fall within a category one could call “entertainment”. Това, което съм сигурен е, че преобладава приложения ще попадат в категорията би могло да се наричат "забавление". But that is certainly something else. Но това сигурно е нещо друго. There are many, many forms of entertainment than just gaming - and they are what drives a lot of the revenue generated on the web these days. Има много, много форми на забавление не само игрални - и те са това, което кара много от приходите, генерирани в интернет тези дни. Why should it be fundamentally different in the Metaverse? Защо трябва да е фундаментално различно в Metaverse?

  4. Prokofy Neva said on Prokofy Нева каза

    I’m glad you’ve submitted the hype to a thorough-going analysis, Raph, and I couldn’t agree more: these social/economic virtual worlds like Second Life, Entropia, There etc are a fraction of all virtual worlds and games due to the Pets games, and then due to things like World of Warcraft. Радвам сте предложението му да hype-задълбочен анализ става, Raph, и аз не можаха да се споразумеят още: Тези социални / икономически виртуални светове като втори живот, Entropia: Има т.н., са част от всички виртуални светове и игри Домашни любимци се дължи на игрите, а след това поради такива неща Светът на Warcraft.

    And not only were the results of trying to weld CBS and the Sheep’s viewer into Second Life disappointing — they were werely abysmal, given the hype in advance that talked about “a million people” coming in and burning the servers down, based on a mistaken analogy to web pages tied to tv shows which *do* show 50 percent increase in log-ins. И не само са били резултатите от опитвам да сплотявам КБС и овче Viewer във Втори живот разочароващи - те бяха крайно werely, като се има предвид hype в аванс, който говореше за "един милион хора", идващи от и изгарянето на определени сървъри, на базата на сбъркал една аналогия в уеб страниците, свързани с телевизионни предавания, което прави * * показват 50% увеличение в дневник резерви.

    I counted a generous 4,000 (10 per each of 420 islands) for this ESCapade. Аз брои един щедър 4000 (10 за всеки на 420 острови) за това приключение. Cocoanut Koala manually counted 729, which someone else correted to 900 at any one time. Кратуна Коала ръчно брои 729, което някой друг correted до 900 във всеки един момент. Given the 3 hour window, that was no million, that was not even 27,000. Предвид 3 часа прозорец, че е имало милион, това не беше дори и 27000. Of course, people may come asynchronously. Разбира се, хората могат да влязат asynchronously. We’ll see. Ние ще видим. But there is a lot of secrecy and monkey math going into this — where again, views of a web page, or signups on a web page, even if a person didn’t download the client, are counted as some sort of important “hittage” (even though the 9 million claimed as SL sign-ups dwindles down to figures like “300,000 people who spent more than one Linden dollar this month” or “50,000 logged on right now). Но има много тайни и маймуни по математика отиваш в това - когато отново, видяна на уеб страницата или регистрацията на дадена уеб страница, дори и ако лицето не изтеглите клиента, са отчитани като някаква важна "hittage "(Въпреки че на 9 милиона, както твърди, SL регистрации dwindles до цифри като" 300000 хората, които е похарчил повече от един Линден долар този месец "или" 50000 влезли в системата в момента).

    There is another big critique to be made of the viewer, which I’ve done here and here Има и друг голям критика да се направи на зрителя, което съм сторил тук и тук

    Basically, there’sa very troublesome problem going on, which is that the Sheep’s viewer’s first-level view shows SEARCH ALL which turns up a total grab-bag of junk (LL mixes in People, Land, Land for Sale, Groups, Places in this SEARCH ALL). Основно, има много неприятен проблем се случва, което е, че овче Viewer първо ниво оглед показва Търсене във всички, които се появи общо торба торба с боклуци (LL смеси в хората, земята, Земеделска земя за продажба, Групи, в град това търсене ОЛЛ). That chaos then either frustrates people, or they get mainly the sex palaces or whoever put their land for sale at some ridiculous amount and got camped traffic on it just to sell poseballs lol. Този хаос след което възпрепятства или хората, или те се главно секс дворци или който тури им земя за продажба в някакъв абсурден сума и имам camped движението по него само за да продаде poseballs LOL.

    The SEARCH ALL view then forks as follows: 1) some give up searching completely, and turn to the HUD which is clunky 2) some give up searching completely, bat the annoying HUD out of the way, and press SHOP, another big blue button that takes them to only Sheep-sponsored properties or websites; 3) they figure out how to drill down further and press on tabs in categories lying under this first view. В ТЪРСЕНЕ НА ВСИЧКИ видите после вилици, както следва: 1) малко да се търсят напълно, и се обърнат към Худ, който е clunky 2) Някои да се търсят напълно, бухалка на Худ досадени от пътя и натиснете МАГАЗИН, друга голяма сините бутон че ги отвежда до едва Овца спонсорираните свойства или уебсайтове; 3) те разбера как да тренировка определени допълнително, и натиснете върху разделите в категориите паднал под тази първа гледка. That 3rd option isn’t as likely. Този 3-ти вариант не е толкова вероятно.

    I’ve discovered in recent days with intensive research that one of the reasons the geeks of Second Life so loathe the SEARCH function and claim it is “broken” is that they are using *only* SEARCH ALL in the mistaken belief that it will produce “the best and most results like Google” and often with closed quotes, as if they are on Google. Аз бях, открити през последните дни с интензивни изследвания, че една от причините Още на Втория живот толкова ненавиждам функцията "търсене" и твърдението, че е "счупени" е, че те се използват само * * Search всички в погрешно убеждение, че тя ще изготви "Най-добрия и най-резултати като Google" и често със затворени кавички, тъй като, ако те са на Google.

    But they aren’t on Google. Но те не са на Google. They’re on something more like amazon.com where they have to pull down “Books” to get rid of the clutter of electronics out of their search. Те са нещо повече като amazon.com, където те трябва да печеля "Книги", за да се отървем от преплитането на електрониката от своето търсене.

    When I ask geeks about this, they shrug. Когато попитам Още за това, те пренебрегвам. They can’t be bothered to tab over to cleaner results like PLACES or CLASSIFIED that would arrange by price or traffic and in fact give more merited results. Те не може да се направи труда да раздела към чисти резултати като места или класират, които биха организира от цената или за трафика и на практика даде повече merited резултати. I’ve also found that when I tell some of them the amazon.com, they say they don’t use amazon.com. Аз също, че когато кажа някои от тях amazon.com, те казват, че не използват amazon.com. When I ask them if they read books, they say no, unless it is on their computer monitor. Когато ги попитам ако те четат книги, те казват не, освен ако не е на монитора на компютъра си.

    There you go. Ето ти.

    Basically, whoever pwns SEARCH, just like Google pwned SEARCH for the Internet at large, will pwn virtual worlds, such as they are (and you are right that pets and casual games and browser stuff will probably have gadzillion more users than these worlds). Основно, който pwns ТЪРСЕНЕ, точно като Google pwned търсене на Интернет като цяло, ще собствени виртуални светове, като те са (и ще са прави, че домашните любимци и случайни игри и браузър неща вероятно ще gadzillion повече потребители, отколкото тези светове).

    So that’s why there is an unseemly scramble to control the viewer, which literally controls the search — the Sheep are creating their own search system accomplished by scraping the grid with a robot, which drove everybody mad, as it was opt-out, not opt-in. Така че това е защото там е неподходящ боричкане за контрол на зрителя, който буквално се контролира търсене - овчата са създали своя собствена система за търсене, извършена от scraping мрежата с робот, който карах всеки луд, тъй като тя е била извадите, не се отказвам-в.

  5. Len Bullard said on Лен Булард заяви на

    You left out Jewel Of Indra. Вие остават извън перлата на Индра. They are social, they have get-togethers, contests, but mostly they chat, look at pictures and hang out. Те са социални, те са се-togethers, конкурси, но най-вече те чат, виж снимки и се мотае. They have some stunning 3D artwork in there. Те имат някои зашеметяващ 3D произведения на изкуството там. Oh yeah, VRML97 doesn’t count. О да, VRML97 не се брои. :-)

    I agree entertainment is the mainstream for the MU worlds. Съгласен съм, развлечения е преобладаваща за МУ светове. There are other expressions that use 3D worlds (eg, the virtual reality music album). Има и други изрази, които използват 3D светове (напр. Виртуална реалност музикален албум). But the point is that social worlds can also be about other forms of getting together. Но въпросът е, че социалните светове също може да бъде за други форми на получаване заедно. By far the most common social experience across all cultures is worship. Като най-общ социален опит във всички култури се покланяме. Worlds Of Worship (TM) would do well. Worlds на поклонението (TM) ще направи добре. The problem is infrastructure and means to enforce norms. Проблемът е, инфраструктура и средства, за да наложат нормите. Unlike ‘let it all hang out’ worlds, worship worlds come with a long history of traditions, rituals, norms and affordances and so on. За разлика от "нека всички се мотае" светове, светове поклонение идват с дълга история на традиции, ритуали, норми и affordances и така нататък.

    So why hasn’t it happened yet? Така че, защо да не се случи още? Possibly because of games. Вероятно поради игри. The game culture itself may be in the way because the technology is adequate for this form of social expression. Играта може да бъде самата култура на пътя, защото технологията е подходяща за тази форма на социална изразяване. In fact, it is possibly a perfect application for virtual worlds combined with facebooks. В действителност, това е вероятно добра заявка за виртуални светове, съчетани с facebooks.

  6. Raph said on Raph каза

    There actually was one world that tried the religion angle, can’t remember what it was called. Там действително е един свят, който се опита религията ъгъл, можете да си спомните какво беше обади.

    Hadn’t heard of Jewel of Indra before. Не бяха чували за перлата на Индра преди. I can’t get the site to load though. Не мога да получите на сайта за зареждане все пак. : (

Meta Мета

Recent Comments Скорошни коментари

Categories Категории

Recent Trackbacks Нова Trackbacks

Archives Архиви



кликнете тук, за да посетите сайта Metaplace

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3D Уеб Арт игри въплъщение на правата на Общността за управление на фантастика флаш игра дизайн игра граматика игра индустрия игра Политика gdc инди игри законите на онлайн свят дизайн legendmud metaplace metaverse метрични стих muds Музика Ричард bartle втори живот сериозни игри СФ говори теорията на забавно VW дизайн VW история VW закон WordPress WOW

The whole Web В цялата мрежа

Raph's Website Raph Уебсайт

See popular posts » Вижте популярните постове »
About the blog » За блога »



A Theory of Fun A Теория на Забавни
for Game Design за дизайн на играта

Книга за покриването на една теория Забавни игри за проектиране, от Raph KOSTER

Press Преса
Excerpts Извадки

Купи от Амазон

After the Flood След потопа

След наводненията CD Покритие

Available on CD Достъпни на CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Още нещо да си купя

Безвъзмезден пингвин стената календар