English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph Koster на лична страница: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

AGDC07: overall takes AGDC07: като цяло се

September 9th, 2007 9-ти септември 2007

My sense was that this was a conference in transition, and not just because it was under new management. Моето чувство е, че това е една конференция в преход, и не само защото тя е под ново ръководство. I said several times that it seemed like two conferences: one where the traditional AAA MMO developers were wondering why their talks on massively concurrent streaming architectures were side-by-side with lectures about Web 2.0 caching. I няколко пъти заяви, че тя изглеждаше като две конференции: една AAA, където традиционните ОМУ разработчиците са чудите защо техните разговори по масивен едновременни потока архитектури са рамо до рамо с лекции за уеб 2,0 кеширане.

There was a level of… not disdain, but bewilderment, I think. Имаше нивото на… не disdain, но bewilderment, мисля. At one point I was chatting with a friend who has worked on the big games for years, and he said “seems like you’re doing something sort of… webby.” Like it was a term for something minor, or insignificant, or something. По една точка бях чатите с приятел които е работил по най-важните игри в продължение на години, и той каза "изглежда като нещо, което правите нещо такова… webby." Както беше един термин за нещо, малки или незначителни, или нещо . He also wasn’t going to attend the Nexon and Habbo talks because they were “webby.” Той също така е няма да присъства на Nexon и Habbo на преговорите, защото те са "webby."

The mix of keynotes was done intentionally, Rich Vogel told me — he wanted to have Morhaime speak first, and then people go to the next two keynotes and realize that their context was wrong. Микса от keynotes беше направено умишлено, богати Фогел ми каза - той иска да има Morhaime говори първи, а след това хората, преминете към следващата две keynotes и осъзнават, че тяхната връзка е била погрешна. I am unsure it worked. Аз съм сигурни, че работи.

I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. I като се стигна до дискусия с някои народ, тъй като ние тръгна от една страна, след конф в друга, за това как консервативна играта всъщност е индустрия. Slow to adopt new technologies, for example — it took until DirectX 6 for that to get used, and we’re still mostly working on DX7-8 games now, when the cards for sale are all DX10. Бавно да се приемат нови технологии, например - тя е до 6 DirectX за да се използва, а ние сме все още работят предимно на DX7-8 игри сега, когато картите за продажба са всички DX10. Online took ten years to get adopted widely even though there were early companies on the fringe pulling down millions. Онлайн е десет години, за да се приемат широко, въпреки че имаше началото на компаниите за определяне на милиони малки дърпане. And even today, the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though everyone clamors for them — a guild update on an RSS feed, doing crafting on a cell phone, chat interfacing to IM networks, and countless other things that have been tossed around for years but nobody does. А дори и днес, дори и приемането на основния уеб технологии в гореспоменатите организации за морско управление AAA е минимална, въпреки че всеки clamors за тях - един съсловните обновяване на една RSS емисия, занаяти прави по мобилен телефон, чат interfacing към IM мрежи, както и безброй други неща , които са били около tossed в продължение на години, но никой не прави.

I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Имах друг човек, екс-съ-работник, идват до мен и казват "човек, това е голям за да видите ли, че дизайн на лекцията. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to see.” Meanwhile, I also had a guy from the web side of things, someone at his first AGDC, come up to me after the lecture and say “So, was any of this material actually new to people here? Вие сте винаги там говорят луд и той никога не се прави всеки смисъл на думата, но това е добре да видите. "Междувременно, аз също имаше един човек от интернет страна на нещата, някой от първия си AGDC, идват до мен след лекция и казват "И така, всеки е бил на този материал, в действителност нови хора към тук? I mean… it was all such obvious, basic stuff.” The gap really is that big. Но… то е всички тези очевидни, основни неща. "Пропастта, че наистина е голямо.

One thing that is clearly an issue is that the gap exists on the side of the players as well. Едно нещо е ясно, че проблем е, че съществува пропаст на страната на играчите, както и. Lots of reactions from players are “this new style of gaming sucks.” I can relate, believe me. Много реакции от играчите са "този нов стил на игралните суча." Мога да се отнасят, вярват ми. I do not have answers for these sort of players other than to say that once again, technologies and approaches accrete, not replace. Не са отговорите на тези сортиране на други играчи, отколкото да се каже, че още веднъж, технологии и подходи, accrete, не се заменят. The games they love will not go away. Игрите, които обичате, няма да замине. But there may be less of them. Но там може да бъде по-малко от тях.

For me, some of the tension was epitomized in Damion’s excellent talk. За мен, някои от напрежението беше epitomized в Damion на отлично говорим. I agreed with just about everything he said, but trying to reconcile what he said with the Habbo Hotel talk was interesting. I се съгласи с почти всичко, каза той, но се опитват да съгласуват това, което каза той с Habbo Hotel беседа беше интересно. Despite the railing against the term “hardcore” that he did, there were nonetheless assumptions from that AAA world threaded throughout what he said: Въпреки парапети срещу термина "хардкор", че той не съществува, въпреки това са предположения, че от ААА резбовани в целия свят какво каза той:

  • using credit card signup and monthly billing as example exit points that were taken for granted използване на кредитна карта, регистрация и ежемесечно плащане, както например изходни пунктове, които бяха взети за даденост
  • “little Billy discovers girls” being an exit point we cannot affect (hello, HorOrNot) "Малък Били открива, момичета" е една изходна точка ние не можем да засегне (ало, HorOrNot)
  • the use of “levels” in the traditional sense, a word already loaded with tons of assumptions употребата на "нива" в традиционния смисъл на думата, думата вече е заредена с тон на предположения

Now, he himself said that he was talking about general principles that applied to any sort of game, and I agree with him on that too. Сега той сам заяви, че говорим за общи принципи, които прилагат към всеки вид игра, и съм съгласен с него по този също. Maybe he just tailored his examples and language to the audience. Може би той просто съобразена му примери и езика на публиката.

There is no doubt in my mind that the eventual market accomodation lies somewhere in the middle on most of these issues (though there will be some clear winners — digital distribution strikes me as one such). Няма съмнение в моята има предвид, че евентуално настаняване на пазара се крие някъде в средата на по-голямата част от тези проблеми (въпреки че ще има някои ясни победителите - дигитална дистрибуция ме удари като една такава). Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example. Ерик Bethke от GoPets разговаряхме за да се налага да добавите още играта си структури за социална света, например. And that echoes everything I have been lecturing to the web guys about for the last year and a half. Отзиви И че всичко, което са били лекция в интернет за момчетата за последната година и половина. But my worry after seeing AGDC is that many of the folks I know will get left behind in the shift to the middle. Но моята тревога След като AGDC е, че много от народ Знам, ще получите изоставането в прехода към средата. I hope not. Надявам се, че не.

Some other takes worth reading: Някои от другите си струва да се четене:

Oh, and some Japanese takes on “Designing for Everywhere.” О, и някои японски отнема на тема "Проектиране на навсякъде."

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2,0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.

33 Responses to “AGDC07: overall takes” 33 Отговор към "AGDC07: като цяло се"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Направо към читателя коментари »| Оставете коментар»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. The Next Generation » Grimwell Online wrote on Следващото поколение »Grimwell Онлайн пише на

    [...] [Fair being fair, I found this linked on the Brinking blog via a link from Raph.] [...] [...] [Панаир да бъдат справедливи, намерих тази връзка на Brinking блог чрез връзка от Raph.] [...]

  2. Wonderland: The Games Industry is slow-moving? wrote on Чудесата: игрите промишленост е бавно се движат? Пише на

    [...] thinks so, and now that he’s pointed it out, it’s pretty easy to agree with:Online took ten years to get adopted widely even though there were [...] [...] Мисли, така и сега, че той подчерта я, тя е доста лесно да се съглася с: Онлайн е десет години, за да се приемат широко, въпреки че имаше [...]

  3. Areae, Inc. wrote on Areae, Inc пише на

    here. тук. The panels that Raph participated in were Startup Lessons from Recent Online Games and Where Are the Biggest Online Gaming Opportunities?. Панелите, които са участвали в Raph Startup Поуки от последните Онлайн игри и къде са най-големите онлайн Gaming възможности?. In addition, You can read Raph’s general AGDC wrapuphere. В допълнение, Вие можете да прочетете Raph обща AGDC wrapuphere. All in all, a great AGDC. Като цяло, голяма AGDC. Keep an eye on us at Virtual Worlds Fall and Virtual Worlds Europe. Имайте едно око на нас най Виртуални светове и есен Виртуални светове Европа. We look forward to having more updates for you all soon, and can’t wait to let you in on some of our secrets! Очакваме с нетърпение да имат повече актуализации за всички вас най-скоро, и не може да чака, за да ви в по някои от нашите тайни!

  4. Could APG Become Reality? wrote on APG може да стават реалност? Пише на

    [...] out what Raph says: …the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though [...] [...] Какво Raph казва:… дори приемането на основния уеб технологии в гореспоменатите организации за морско управление AAA е минимална, въпреки че [...]

  5. WorldIV » Auxilliary Pervance Gameplay wrote on WorldIV »Auxiliary Pervance игра пише на

    [...] Kilo also pointed out a great quote from Raph Koster’s summary of this year’s Web2.0 themed AGDC. [...] Kilo също посочи, страхотен цитат от Raph Koster на резюме на тази година Web2.0 тематични AGDC. And even today, the adoption of even the basic web [...] А дори и днес, дори и приемането на основния уеб [...]

  6. RLMMO :: View topic - Austin GDC stuff wrote on RLMMO:: Преглед на тема - Остин GDC неща пише на

    [...] Overall takes: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy’s: http://www.cuppycake.org/?p=233 Lum’s: [...] [...] Като цяло отнема: Мина: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy на: http://www.cuppycake.org/?p=233 Днешното на: [...]

  7. The Beyondo Blog: Industry? wrote on В Beyondo Blog: Industry? Пише на

    [...] industry doesn’t understand why all this web-stuff is popping up in their tradeshows and products (AGDC07: overall takes)Time to move on.It’s an industry. [...] Индустрия, не разбирам защо всички тези неща, е уеб-мак в техните tradeshows и продукти (AGDC07: като цяло се) Време е да on.It "и в индустрията. People don’t always get it. Хората не винаги да го получи. People approach things differently.I [...] Хората подход неща differently.I [...]

  8. Psychochild’s Blog » Austin Conference Talk: Emerging Business Models wrote on Psychochild 'Blog »Остин конференция Беседа: Изплувам бизнес модели пише на

    [...] our talk was in the same time slot as Raph Koster’s talk, so most of you probably didn’t see our talk even if you were at the conference; most of the [...] [...] Нашия разговор беше в същото време слот, както Raph Koster на разговор, така че повечето от вас вероятно не виждате нашата беседа, дори ако сте били на конференцията; по-голямата част от [...]

  9. Game Tycoon»Blog Archive » Articles of Interest wrote on Играта магнат »Blog Архива» членове на интереси пише на

    [...] Raph’s take on the event as a whole. [...] Raph вземем за събитието като цяло. I think he makes some good points about major business and design assumptions that seem [...] Мисля, че той прави няколко добри точки за големи бизнес и дизайн на предположения, че изглежда [...]

  10. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, бъдещето на ОМУ дизайн, както и някои въпроси - Flying Lab Software форуми пише на

    [...] Kostes, Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Kostes’ page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Kostes, бъдещето на ОМУ Проектиране, Isildur и някои въпроси, свързани с Raph Kostes "на страницата се споменава неговото преразглеждане на AGDC07 и намерих една част от него, бяха много интересни. [...] [...]

  11. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, бъдещето на ОМУ дизайн, както и някои въпроси - Flying Lab Software форуми пише на

    [...] Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Koster’s page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Бъдещето на ОМУ Проектиране, Isildur и някои въпроси, свързани с Raph Koster на страницата се споменава неговото преразглеждане на AGDC07 и намерих една част от него, бяха много интересни. [...] [...]

  12. JustinGibbs.com | interactive story will save the metaverse wrote on JustinGibbs.com | интерактивна история ще успеят да спестят на metaverse пише на

    Raph Koster’s blogpost about the Austin Game Developers Conferencemade me think how rich I should be one day. Raph Koster на blogpost за Остин разработчиците на играта Conferencemade мен си мисля, колко е богата, че трябва да бъде един ден. I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Имах друг човек, екс-съ-работник, идват до мен и казват "човек, това е голям за да видите ли, че дизайн на лекцията. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to Вие сте винаги там говорят луд и той никога не се прави всеки смисъл на думата, но това е добре да

  13. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Мащабна Update: Седмичен ОМУ Новини от 1UP.com пише на

    [...] Raph Koster [...] [...] Raph Koster [...]

  14. Raph’s Website » AGDC07: overall takes wrote on Raph Уебсайт »AGDC07: като цяло се пише на

    [...] AGDC07: overall takes [...] [...] AGDC07: като цяло се [...]

  15. Sweet Gaming - Today’s Top Blog Posts on Games - Powered by SocialRank wrote on Сладки Gaming - Днес Топ blog стълб на игри - Осъществено от SocialRank пише на

    [...] Raph’s Website » AGDC07: overall takes [...] [...] Raph Уебсайт »AGDC07: като цяло се [...]

Reader Comments Читалня Коментари
  1. JuJutsu said on JuJutsu заяви на

    Part of my angst about web 2.0 gaming is that, to use Damion’s triangle, it seems one-sided….98% social networking, 1% world and 1% game. Част от моята angst за уеб 2,0 игрални е, че за да използвате Damion на триъгълник, тя изглежда едно едностранно… .98% социалните мрежи, 1% светът и 1% от дивеч. I certainly have no problem with any specific web technologies you mention in this post. I със сигурност не са проблем, с всички специфични уеб технологии, които споменавате в тази публикация.

    If one error is trying to replicate WoW, is there another in trying to replicate Facebook? Ако една грешка се опитва да възпроизвеждат Wow, там е друга, опитвайки се да възпроизвеждат Facebook?

    “Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example.” "Ерик Bethke от GoPets разговаряхме за да се налага да добавите още играта си структури за социална света, например."

    I find great comfort in snippets like that…. Да намеря голям комфорт при откъсите, които искали…. ;)

  2. Raph said on Raph заяви на

    Trying to replicate Facebook is certainly a bad idea if only because you shouldn’t try toppling the giant, most of the time. Опитвате се да възпроизвеждат Facebook, определено е лоша идея, ако само защото не трябва да опитате на toppling гигант, по-голямата част от времето. :)

    What I see is sites like Facebook adding games at an incredibly rapid rate: Това, което виждате е добавяне на сайтове като Facebook игри в един невероятно бърз курс:

    http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html

    So, the convergence works both ways… Така че, работи за сближаване на двете начини…

  3. polytropoi said on polytropoi каза на

    http://nilch.com/austin_gdc http://nilch.com/austin_gdc

    Perspective of wannabee worldbuilder from Austin. Перспектива на wannabee worldbuilder от Остин. I also loved what you said about all games used to be User Generated Content, because it was just a guy building it in a garage. АЗ също обичаше това, което каза за всички игри, използвани да бъдат генерирани на потребителя съдържание, защото той беше просто един човек изграждането му в гараж. The AAA titles set the content bar very high in terms of quality and quantity, especially for 3D stuff. В ААА заглавия в стаята съдържанието лента с много висока по отношение на качество и количество, особено за 3D неща. It’s not just that they put on so many resources, but the tools are either proprietary or expensive or both, out of reach of indies. Той е не само, че те пуснат на толкова много ресурси, но инструментите са или собственост, или скъпи или и двете, извън обсега на Индия. But tools like Blender and Unity are bridging that gap, and the rise of net-based gaming and community shows that it’s not as important as they think. Но инструменти като пасатора и единството се премахнат, че пропастта, както и увеличение на нетната-базирани игри и общност показва, че тя не е толкова важно, тъй като те мислят.

  4. Nabeel Hyatt said on Nabeel Hyatt каза на

    Damion’s triangle stuck with me after the conference, it doesn’t feel right but it is certainly a way of talking about the issues. Damion на триъгълник идват с мен, след конференцията, тя не се чувстват право, но тя със сигурност е начин да говорим за проблемите. I would say, JuJutsu, that it actually helps unite the two worlds — of COURSE GoPets could use some more gameplay. Бих казал, JuJutsu, че той действително помага обедини двата свята - разбира се GoPets могли да използваме малко повече игра. And Craig over at GAIA has commented many times on the need to add more gameplay. И през най-GAIA Крейг е коментиран многократно за необходимостта да добавите допълнителна игра. Even Doppelganger and There have talked about it recently. Дори Doppelganger и там са разговаряли за това напоследък.

    I agree with Raph, the guys like GoPets, Gaia, and Habbo expose themselves to the lessons of MMOs even if they aren’t there yet. Съгласен съм с Raph, момчетата като GoPets, Gaia, Habbo излагат себе си и за поуките от гореспоменатите организации за морско управление, дори ако те не са все още там. Sulka referenced UO and WoW multiple times in his talks with ease. Sulka отнасяне UO WOW басов и няколко пъти в разговорите си с лекота. There seems to be less interest from the MMO community in exposing themselves to the broader context of what they are really building. Там изглежда е по-малко интерес от ОМУ общност в себе си да се изложи по-широкия контекст на това, което те са наистина сграда.

  5. Joe Ludwig said on Джо Лудвиг заяви на

    Many of your examples of conservativism in the game industry have rational explanations. Много от вашите примери на conservativism в играта на промишлеността са рационални обяснения. The installed base of DX10 cards is crap compared to DX8 cards. В инсталирана база на DX10 карти е креп в сравнение с DX8 карти. Until the mid-nineties, networking was limited to local BBSes for just about everyone thanks to the per-hour fees on all the online services. До средата на деветдесетте години, мрежови бе ограничен до местните BBSes за почти всички, благодарение на по-часа такси за всички онлайн услуги. RSS was not particularly widespread when all of the current crop of MMOs were starting up development. RSS не е особено разпространено, когато всички от текущата реколта от гореспоменатите организации за морско управление бяха започване на развитие.

    I *love* the idea of putting web-type features into our game, but it’s not free. I * любов * идеята за пускането на уеб тип функции в нашата игра, но тя не е безплатна. We’re working on a 1.0 product here. Ние работим по 1,0 продукт тук. Everything we add pushes out our ship date and makes us survive even longer before we have revenue. Всичко, което добавете продължава нашия кораб, дата и ни дава възможност да оцелеят дори и повече, преди да имаме приходи. Since most MMOs are from new teams, they are facing the same choices we are, and would have to deliberately leave out something else to make room for the RSS feeds on the schedule. Тъй като повечето от гореспоменатите организации за морско управление са нови отбори, те са изправени пред същия избор, ние сме, и би трябвало да оставят в умишлено нещо друго за да освободим място за RSS емисии по график. MMOs take so long to make that we really would have needed to make that decision years ago when the draw of web-based community features was much less obvious. Гореспоменатите организации за морско управление вземат толкова дълго време, за да направи, че ние наистина ще има нужда да направи това решение години, когато съставят на уеб-базирани общността функции е много по-малко очевидни.

    Now what I don’t understand is why established games don’t all have these kind of features. Сега това, което аз не разбирам защо е създадена игри не всички имат вид на тези функции. WoW has done some of this stuff with the Armory, but it seems like an obvious way to make your game more sticky at the cost of a month or two of coding time. WOW басов е направил някои неща на този с Armory, но тя изглежда като един очевиден начин да направите вашата игра по-различни от разходите за един месец или два от времето за кодиране.

  6. Scott Jennings said on Скот Дженингс каза на

    WoW’s armory is a HORRIBLE example of Web 2.0 buzzword compliance. WOW басов на armory е ужасяващ пример за уеб 2,0 buzzword спазване. You can’t just get a raw data feed for your character or guild, you have to scrape the huge multi-hundred-K shiny graphic pages just to get a guild list. Вие не можете да получавате само на суровите данни храна за вашата характер или съсловните, които трябва да пренасочване на огромни мулти-сто-K лъскав графичен страници само за да получите съсловните списък. It says something that lots of folks have built 3rd party tools despite the state of the data exported. Той казва, че нещо много народ са построени 3-та страна, инструменти, независимо от състоянието на данните, изнесени.

    (Sorry, ranting, don’t mind me.) (За съжаление, ranting, не се има предвид мен.)

  7. Morgan Ramsay said on Морган Ramsay заяви на

    I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. I като се стигна до дискусия с някои народ, тъй като ние тръгна от една страна, след конф в друга, за това как консервативна играта всъщност е индустрия.

    I think conservatism is the wrong word. Мисля, че консерватизмът е погрешна дума. Conventionalism is more accurate. Conventionalism е по-точен. Most people are fearful of the unknown, and so the idea that they would act on their imagination and do something beyond what they’ve been doing is horrifying. Повечето хора са fearful на Незнайния, така и на идеята, че те ще действат на въображението си и да свършат нещо извън това, което сте били прави е horrifying. We can rationalize their fear by calling out risk management and the cost of investing in something different, but ultimately, the risks and costs of complacency are greater. Ние можем да им rationalize страх чрез обаждане на управлението на риска и разходите за инвестиране в нещо по-различно, но в крайна сметка, рисковете и разходите за отдих, са по-големи.

    This behavior isn’t confined to interactive entertainment. Този проблем не се ограничава до интерактивни забавления. It’s worldwide. Той е по целия свят.

    The games they love will not go away. Игрите, които обичате, няма да замине. But there may be less of them. Но там може да бъде по-малко от тях.

    I love this line, not because it’s true, but because it avoids the hard truth. Аз обичам тази линия, а не защото е вярно, но тъй като се избягва твърдия истината. We’ve seen the actual phenomenon time and time again. Ние сме видели реалното явление време и времето отново. Products come and go, and while the consumers are always there until they die, they also move on. Продуктите идват и излиза, и докато потребителите са винаги там, докато не умрат, те също да премине. They might hold on to what they loved, as in the case of, say, Elvis fans. Те биха могли да се държат на това, което обичат, както в случая, да речем, Елвис фенове. Or they’ll find something else to satiate their lust, as in the case of popular music lovers. Или те ще намерят нещо друго да satiate им lust, както е в случая на популярна музика любители. Just a few years ago, Limp Bizkit was huge. Само преди няколко години, Limp Bizkit беше огромен. They were seen as a pioneer in the rap-metal scene. Те са възприемани като пионер в рап-метъл сцена. Where are they now? Къде са те сега? How about Sugar Ray? Какво ще кажете за захарта Рей? Who cares? Кой се грижи? The consumers who loved them have transitioned to other bands that have taken the genre forward or backward. На потребителите, които обичат да ги transitioned с други банди, които са взети в жанра напред или назад.

    I don’t think you need to coddle the diehards. Мисля, че не е, което трябва да coddle на diehards. Where there’sa will, there’sa way, and they certainly have the will. Ако там няма, there начин, и те със сигурност ще има. From frustration comes ideation and innovation. От недоволството идва ideation и иновациите. One day, when the diehards are surrounded by “that webby stuff”, a few will perk up and “retrovate.” They’ll bring back what was lost, bill it as classic, and create a profitable trend. Един ден, когато са заобиколени от diehards ", че webby неща", няколко ще perk и "retrovate." Те ще споделят това, което бе загубил, Бил, че е класика, както и създаване на печелившо развитие.

    Those diehards will be satisfied, but because they’ll be surrounded by “that webby stuff”, they’ll adapt. Тези diehards ще бъдат доволни, но тъй като те ще бъдат оградени с "че webby неща", те ще се адаптират. That’s what people do to survive. Това е онова, което хората направя, за да оцелее. We see that happening now with arcade games and other games of yore. Виждаме, че случващото се сега с Производни игри и други игри на yore. You might love MULE or Pac Man, but eventually, you started playing other games. Може би любовта MULE или ПОК човек, но в крайна сметка, вие започнете игра други игри. You started exploring the marketplace, finding new jewels that you could love, too. Вие започна проучване на пазара, намиране на нови бижута, че бихте могли да обичаме, също. While the classic games will always hold a place in your heart, you know that there are other things to do. Докато класическите игри винаги ще заемат място в сърцето ви, вие знаете, че има и други неща за вършене.

    But here’s why it’s so difficult for developers to throw the diehards to the wolves, to let them out into the world on their own: most developers are diehards, too. Но ето защо е толкова трудно да се хвърлят за разработчици на diehards на вълци, за да ги изгони в света на собствените си: Повечето разработчици са diehards, също. They develop games that will impress each other. Те разработват игри, който ще впечатли всеки друг. They develop what they know just as some musicians create music that only they enjoy. Те развиват това, което те знаят точно така, както някои музиканти създават музика, че само те харесват. By the way, that’s how a lot of people deal with criticism. Между другото, това е колко много хора се справят с критика. “Thick skin” in games is necessary, but a lot of people don’t have that thick skin. "Дебела кожа" в игри е необходимо, но много хора не разполагат с тази дебела кожа. They think they do, but the fact that they avoid confrontations shows that they actually don’t. Те смятат, че правя, но факта, че те избягват confrontations показва, че те всъщност не са. Instead of facing the music, they tell their critics that they don’t care what critics think about their games because they think their games are fun. Вместо да е изправен музика, казват критиците им, че те не грижа какво мислите за критиците им игри, защото те смятат, техните игри са шега. This isn’t endemic to the games industry. Това не е ендемична за игри индустрия. We see this attitude in the movies industry as well. Ние видите тази нагласа в кино индустрията, както и. Are you tired of seeing the same movie over and over again in different colors? Вие сте уморени от виждам една и съща филм нагоре и нагоре пак в различни цветове? Yeah? Да? Well, the people creating those movies are not. Ами, хората, създаването на тези филми не са. That’s what they know so that’s what they do. Това е това, което те знаят, така че това, което правим.

    I hate to say it, but if you look at the numbers, the units sold, the “ best sellers list ” and compare that with books or movies, the games industry isn’t growing because it’s filled with success. Мразя да се каже, но ако погледнем в брой, на единици, продадени на "най-добрите продавачи списък" и сравни, че с книги или филми, игри промишленост не е нарастващото защото е изпълнен с успех. It’s filled with flops. Той е изпълнен с flops. I’m including World of Warcraft as one of many flops. Аз съм това число Светът на Warcraft като един от много flops. This fledgling industry still needs to mature. Това fledgling индустрия все още се нуждае от зрял. It’s only been around, what, 20 years and some people think they’re in the big time? Той е бил само около това, което, 20 години, и някои хора смятат, че сте в големите време? This is an industry where 5-7 years experience is senior-level. Това е една индустрия, където 5-7 години опит е старши-ниво. In defense, senior-level is 20-30 years experience. В отбраната, висши ниво е 20-30 години стаж. Again, my intent is not to inflame, but realistically speaking, this is an industry built by newbies. Отново, моето намерение е не да inflame, но реално казано, това е една индустрия, построен от newbies. It’sa great accomplishment, sure, but there’s still a long road ahead. Това е голямо постижение, уверете, но има все още е далече по пътищата напред.

  8. joshlee said on joshlee заяви на

    The Armory is a terrible attempt at buzzword compliance, but it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn. В Armory е ужасна опит в buzzword съответствие, но то не е, че много по-лошо, отколкото Facebook или LinkedIn. Walled gardens are an issue that a lot of people are having a hard time with; it’s just hard for some companies to acknowledge that their customers’ data belongs to their customers. Оградените градини са проблем, че много хора са като едно време с твърд, то е само за някои фирми трудно да признаят, че техните клиенти данни принадлежи на своите клиенти.

    I saw a lot of people at AGDC looking at “Web 2.0″ as this year’s “casual” — a buzzword that you can either try to cash in on or just ignore until the next trend comes along. Видях много хора, най-AGDC гледате "Уеб 2,0" като тази година на "чисто" - една buzzword, че можете да опитате да парични средства в по пренебрегнати или просто до следващия тенденция участва в тях. I didn’t see much enthusiasm for engaging with the Web on its own terms. Не виждате много ентусиазъм за ангажиране с уеб върху собствените си думи. But honestly, if people don’t know what Line Rider or ilovebees are, it’s probably too late for them to jump on the bandwagon anyway. Но честно, ако хората не знаят какво Line Rider или ilovebees се, това е може би твърде късно, за да отидете на победила във всеки случай.

    Maybe someone needs to start up a Playful Web/Webbish Games conference, where Raph won’t feel so much like mommy and daddy are fighting. Може би някой трябва да започне създаването на игриви Уеб / Webbish Игри конференция, където Raph няма да се чувстват толкова като mommy и daddy се бори. (It was Raph that made that remark, right? Or am I getting my panels mixed up?) (Той бе Raph, че прави забележка, че, нали? Или съм получавам моя панели смесени нагоре?)

  9. m3mnoch said on m3mnoch заяви на

    say what? кажем какво?

    uh. ъ. dude. пич. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. тези огромни "мулти-сто-к" списъци са xml Документи. the whole site is nothing BUT a huge, xml data feed. целия сайт, не е нищо, а огромни, xml подаване на данни. they transform it through xslt to make it look like a web page. те я превърне чрез xslt, за да изглежда като уеб страница. it’s probably the single, most badass web 2.0 thing any “real” game studio is doing right now — period. това е може би едно, най-badass уеб 2,0 всяко нещо "истинска" игра студио се прави точно сега - период от време.

    view the source, dude. оглед на източника, пич. no scraping necessary. късче не е необходимо. just load the file straight into your application.: просто зареждане на файла направо в молбата си.
    http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1 http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1

    you’ve got your guild stats xsl: Вие сте ти съсловните статистика xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl

    you’ve got your guild roster xsl: Вие сте ти съсловните списъка xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl

    it just doesn’t get better than that for a data feed for your application. той просто не се получават по-добра от тази за подаване на данни за вашата заявка.

    m3mnoch.

  10. m3mnoch said on m3mnoch заяви на

    it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn той не е, че много по-лошо, отколкото Facebook или LinkedIn

    no, no, no. не, не, не.

    facebook data is locked away. facebook данни се заключва веднага. linked in data is locked away. свързани по данни се заключва веднага. the armory is a huge, real-time feed of all the persistent data in the damn game. на armory е огромен, в реално време емисия на всички постоянни данни в проклятие игра.

    all of wow’s data is just a REST call away. wow всички данни са само за почивка призива веднага.

    look at the source of this search page : поглед към източника на тази страница за търсене:

    it’s all 52 drops in the slave pens. Всичко това е 52 капки в славянски кошари. notice on the web page, tho, it’s paginated (ahem. page-uh-nated, raph…) to only show 20 items per page. информация на уеб страницата, измествам, това е paginated (ahem. страница-ъ-nated, raph…) да се показват само 20 точки на страница. but, you can get ALL 53(?) items from the entirely sexy, self-defining xml driving the page. но, можете да получите всички 53 (?) елементи от изцяло секси, самостоятелно определяне на xml шофиране страницата.

    it would be a pretty trivial thing to build an entirely different game with a custom javascript engine while using the armory as an ajax data source. Това ще бъде доста незначителен, което да изгради една напълно различна игра със собствен двигател javascript докато използвате armory като ajax данни източник. assuming blizzard wouldn’t sue you out of existence, that is. Снежна виелица при вас няма да поискат от съществуването, което е.

    i’d bet andrew could build a crazy cool thing out of that kind of “terrible buzzword” data. Бих искал залог Андрю биха могли да изградят готин луд, че нещо от рода на "страшния buzzword" данни.

    m3mnoch.

  11. joshlee said on joshlee каза на

    Oops! Ами сега! That’s what I get for not viewing source. Ето какво ли да получа за гледане не е източник. I haven’t seen a site that actually pushes XML XSLT over the wire in forever. Аз не се вижда даден сайт, че всъщност продължава XML XSLT върху жица в завинаги. That’s some pretty yummy data. Ето някои доста yummy данни. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Сега ние просто трябва да бъде в състояние да обновите съсловните отбелязва разстояние, или somesuch.

  12. Gene Endrody said on Джийн Endrody каза на

    There’s so many angles to comment on here. Има толкова много ъгли да коментират тук. Mainly, I’m just glad the conversation has evolved to this point and that there are strong, disruptive voices representing the web guys inside the games industry. Главно, просто съм удовлетворен от разговора, еволюира до този момент и че са налице силни, внезапни гласове, представляващи уеб момчетата вътре в игрите индустрия. A year and a half ago we didn’t even have that and it’s no wonder that so few web guys bothered to show up at game conferences. А година и половина ние дори не са, че и той не е чудно, че толкова малко уеб безпокойство момчетата да покажат на играта конференции. It’s nice to have peers who recognize that you actually exist. Той е приятен за колегите които признават, че действително съществува. It would be nice if Club Penguin and Jagex actually showed up to these things to take a bow - maybe then there would be more of an audience for presentations like Habbo’s. Той ще бъде приятен, ако Club Penguin и Jagex действително показа, до тези неща, за да вземе носовата част - може би след това ще бъде повече от една аудитория за презентации, като Habbo's. As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Що се отнася до признаването от момчетата в опаковка - това е една elusive нещо, което ще дойде в момент, вероятно, когато сме си на хранене, обяд и те се опитват да проумея какво се случи в ада. I’m in no hurry to compete with them anyway. Аз съм в никакъв изберете да се състезавате с тях във всеки случай. That sounds more negative than intended because the boxed product guys have done great things, they will eventually clue in and as a small independant, that scares the crap out of me. Това звучи повече негативни, отколкото са предназначени, защото в опаковка момчетата са направили много неща, те накрая ще ключ, както и по-малка независима, че scares на креп от мен.

  13. Talaen said on Talaen каза на

    I think of it as a legacy problem, really. Мисля, че на него като наследство проблем, наистина. Even though the “webby” games are starting to make inroads, more “serious” gamers and more importantly, game developers are familiar with the standard AAA titles. Въпреки че "webby" игри започват да правят нашествие, по-"тежки" gamers и по-важното е, дивеч, разработчиците са запознати със стандартни AAA заглавия. They have trouble understanding the “webby” side of things because it’s foreign to them for the most part. Те имат проблеми с разбирането на "webby" страна на нещата, защото е чужд за тях по-голямата си част.

    I could sketch out a high level concept for a traditional AAA MMO pretty quickly, because it’s what I’m familiar with what I’m into as a player most of the time. Бих могъл скица на високо равнище концепцията за традиционната AAA ОМУ доста бързо, защото е това, което съм запознат с това, което съм като играч в по-голямата част от времето. I could even, if I spent some time thinking about it, start coming up with mobility tie-in features that could be accessed via a cell phone or web browser without the full game client. Бих могъл дори, ако съм прекарали известно време мисли за това, започнете да идват с мобилността на обвързващи по функции, които биха могли да бъдат достъпни през мобилен телефон или уеб браузър, без пълната игра клиента. But trying to come up with a game that in and of itself was “play everywhere”? Но опитвайки се да излезе с играта, че и сама по себе си е "играят навсякъде"? Much harder for me to do. Много трудно за мен да направя. I think I could come up with something decent, but not nearly as easily as I could come up with a concept for a traditional AAA title. Аз смятам, че би могло да излезе с нещо прилично, но не и почти също толкова лесно, колкото да може да излезе с концепция за традиционните AAA заглавие.

    We are still bound by the technology. Ние все още са обвързани от технологията. You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone. Можеш да направиш нещата с пълна игра на клиента на персонален компютър (или дори на конзолата), който просто не може да го направи чрез интернет страница или чрез мобилен телефон. There will always be some form of that gap there. Винаги ще има някаква форма на тази празнина в нея. So the challenge that’s facing the industry now I think is to try to come up with ways to preserve the gameplay that defines the AAA games while still reaching out to users via alternative interfaces. Така че предизвикателството, която е изправена промишлеността Мисля, че сега е да се опита да излезе с начините за запазване на игра, който определя AAA игри, като в същото време достига до потребителите чрез алтернативни интерфейси. Maybe that’s augmenting the core game with mobility/accessibility features, like being able to manage your bank via a web page or craft via your cell phone. Може би това е основната augmenting игра с мобилността / достъпност функции, като е в състояние да управлява банковата си чрез уеб страницата или плавателен съд, чрез вашия мобилен телефон. Or maybe that means designing synergistic gameplay for those other interfaces - so that your guys on cell phones are doing one thing, and your guys on PCs are doing something different, and it all contributes to the game world but in different ways. Или може би означава, че проектирането синергични игра за тези други интерфейси - така, че вашите момчетата на клетъчни телефони се прави едно нещо, както и момчетата от вашия компютър се прави нещо по-различно, и то всички допринася за игра света, но по различни начини.

  14. JuJutsu said on JuJutsu каза на

    “You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone.” "Можеш да направиш нещата с пълна игра на клиента на персонален компютър (или дори на конзолата), който просто не може да го направи чрез интернет страница или чрез мобилен телефон."

    This is something I wonder about. Това е нещо Чудя се за. I’m not a techie so pardon the the dumb question[s]. Аз не съм един techie така за помилване на глупав въпрос [и]. When you divorce the game from the interface do you [developers & designers] have to design to the ‘lowest common denominator’ so to speak? При развод играта от интерфейса ли [разработчици & дизайнери] трябва да дизайн на "най-малкия общ знаменател", така да говорят? Is it possible and feasible to do what Talaen is talking about at the end of his/her post? Възможно ли е и възможно да направи това, което се говори за Talaen в края на неговия / нейния пост?

  15. m3mnoch said on m3mnoch каза на

    That’s some pretty yummy data. Ето някои доста yummy данни. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Сега ние просто трябва да бъде в състояние да обновите съсловните отбелязва разстояние, или somesuch.

    yup. totally. напълно.

    As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Що се отнася до признаването от момчетата в опаковка - това е една elusive нещо, което ще дойде в момент, вероятно, когато сме си на хранене, обяд и те се опитват да проумея какво се случи в ада.

    see? виждате? and from where i come from, the game industry is small potatoes. и от къде идват и от играта на промишлеността е малък материал.

    it’s cute to see them swaggering around thinking they’re huge. това е сладък, за да ги разгледате swaggering около мислене те са огромни. i come from web-land. то произхожда от уеб-земя. games are a just a blip. игри са просто Смотаняк. that web stuff, tho. че уеб неща, измествам. it’s eating the enterprise software guys’ lunch, the mainstream media’s lunch, movies, music and television’s lunch — everything that can be digitized’s lunch. това е ядене предприятието софтуер момчетата "обяд, на основните медии на обяд, филми, музика и телевизия на обяд - всичко, което могат да бъдат дигитализирани обед.

    it should be the other way around. тя трябва да бъде по друг начин. the traditional game guys should be trying to figure out how to get into the web guys’ game. традиционната игра момчетата трябва да се опитва да проумея как да проникне в мрежата момчетата "игра. i mean, when habbo or maple story or runescape or club penguin are small by web standards (myspace anyone?), but are equal or greater in size than the “800-pound gorilla” called wow? Виж, когато habbo или кленов история или runescape или пингвин клуба са малки с уеб стандартите (myspace никого?), но са равни или по-голяма по размер от "800-лира gorilla", наречена wow? i mean, c’mon. Виж, Хайде. get some perspective. получите някои перспектива.

    myspace (the web 800-pound gorilla) does about as much in yearly ad revenue as wow does in yearly subs according to news corp’s recent earnings call. myspace (уеб 800-лира gorilla) не за колкото по-годишен рекламен приход, както wow дошли в годишния subs според последните новини АД приходи обаждане. the big difference? голямата разлика? they have about (pulling this number right out of you know where, but it’s really the scale that matters, not the actual digits.) 1/100th the maintenance overhead. те са около (дърпане това число правото от вас знае къде, но това е наистина мащабите, че въпросите, а не реалните цифри.) 1/100th поддържането режийни. profit, profit, profit. печалба, печалба, печалба.

    wake up game people. събудим игра хора.

    yeah, i’m talking to you mr. yeah, аз съм се говори за вас mr. traditional game developer. традиционна игра разработчик. do you know what someone like hp’s MONTHLY online ad budget is? Знаеш ли какъв човек като к.с. месечния бюджет е онлайн рекламата? heh. ВРАЦА. more than your whole project costs. повече от вашите разходи за целия проект.

    m3mnoch.

  16. m3mnoch said on m3mnoch каза на

    heh. ВРАЦА. or, to put it another way: или, Казано с други думи:

    Electronic Arts Mkt Cap: 15.96B Електронен изкуства Паз Cap: 15.96B
    Amazon Mkt Cap: 34.27B Учудвам Паз Cap: 34.27B
    Google Mkt Cap: 160.28B Google Паз Cap: 160.28B
    Microsoft Mkt Cap: 266.92B Microsoft Паз Cap: 266.92B

    small. малък. potatoes. картофи. (relatively speaking, of course.) (относително казано, разбира се.)

    m3mnoch.

  17. Scott Jennings said on Скот Дженингс каза на

    > uh. > Ъ. dude. пич. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. тези огромни "мулти-сто-к" списъци са xml Документи.

    Wow. That’sa lot better than the last time I viewed source on those. That'sa много по-добре от последния път, когато виждат източник на тези. Yeah, that’s workable. Да, това е работеща.

  18. Prokofy Neva said on Prokofy Нева каза на

    I’m so glad you captured this distinction of “webby”.