| | AGDC07: като цяло се9-ти септември 2007 |
Моето чувство е, че това е една конференция в преход, и не само защото тя е под ново ръководство. I няколко пъти заяви, че тя изглеждаше като две конференции: една AAA, където традиционните ОМУ разработчиците са чудите защо техните разговори по масивен едновременни потока архитектури са рамо до рамо с лекции за уеб 2,0 кеширане.
Имаше нивото на… не disdain, но bewilderment, мисля. По една точка бях чатите с приятел които е работил по най-важните игри в продължение на години, и той каза "изглежда като нещо, което правите нещо такова… webby." Както беше един термин за нещо, малки или незначителни, или нещо . Той също така е няма да присъства на Nexon и Habbo на преговорите, защото те са "webby."
Микса от keynotes беше направено умишлено, богати Фогел ми каза - той иска да има Morhaime говори първи, а след това хората, преминете към следващата две keynotes и осъзнават, че тяхната връзка е била погрешна. Аз съм сигурни, че работи.
I като се стигна до дискусия с някои народ, тъй като ние тръгна от една страна, след конф в друга, за това как консервативна играта всъщност е индустрия. Бавно да се приемат нови технологии, например - тя е до 6 DirectX за да се използва, а ние сме все още работят предимно на DX7-8 игри сега, когато картите за продажба са всички DX10. Онлайн е десет години, за да се приемат широко, въпреки че имаше началото на компаниите за определяне на милиони малки дърпане. А дори и днес, дори и приемането на основния уеб технологии в гореспоменатите организации за морско управление AAA е минимална, въпреки че всеки clamors за тях - един съсловните обновяване на една RSS емисия, занаяти прави по мобилен телефон, чат interfacing към IM мрежи, както и безброй други неща , които са били около tossed в продължение на години, но никой не прави.
Имах друг човек, екс-съ-работник, идват до мен и казват "човек, това е голям за да видите ли, че дизайн на лекцията. Вие сте винаги там говорят луд и той никога не се прави всеки смисъл на думата, но това е добре да видите. "Междувременно, аз също имаше един човек от интернет страна на нещата, някой от първия си AGDC, идват до мен след лекция и казват "И така, всеки е бил на този материал, в действителност нови хора към тук? Но… то е всички тези очевидни, основни неща. "Пропастта, че наистина е голямо.
Едно нещо е ясно, че проблем е, че съществува пропаст на страната на играчите, както и. Много реакции от играчите са "този нов стил на игралните суча." Мога да се отнасят, вярват ми. Не са отговорите на тези сортиране на други играчи, отколкото да се каже, че още веднъж, технологии и подходи, accrete, не се заменят. Игрите, които обичате, няма да замине. Но там може да бъде по-малко от тях.
За мен, някои от напрежението беше epitomized в Damion на отлично говорим. I се съгласи с почти всичко, каза той, но се опитват да съгласуват това, което каза той с Habbo Hotel беседа беше интересно. Въпреки парапети срещу термина "хардкор", че той не съществува, въпреки това са предположения, че от ААА резбовани в целия свят какво каза той:
- използване на кредитна карта, регистрация и ежемесечно плащане, както например изходни пунктове, които бяха взети за даденост
- "Малък Били открива, момичета" е една изходна точка ние не можем да засегне (ало, HorOrNot)
- употребата на "нива" в традиционния смисъл на думата, думата вече е заредена с тон на предположения
Сега той сам заяви, че говорим за общи принципи, които прилагат към всеки вид игра, и съм съгласен с него по този също. Може би той просто съобразена му примери и езика на публиката.
Няма съмнение в моята има предвид, че евентуално настаняване на пазара се крие някъде в средата на по-голямата част от тези проблеми (въпреки че ще има някои ясни победителите - дигитална дистрибуция ме удари като една такава). Ерик Bethke от GoPets разговаряхме за да се налага да добавите още играта си структури за социална света, например. Отзиви И че всичко, което са били лекция в интернет за момчетата за последната година и половина. Но моята тревога След като AGDC е, че много от народ Знам, ще получите изоставането в прехода към средата. Надявам се, че не.
Някои от другите си струва да се четене:
О, и някои японски отнема на тема "Проектиране на навсякъде."

Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2,0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.
























[...] [Панаир да бъдат справедливи, намерих тази връзка на Brinking блог чрез връзка от Raph.] [...]
[...] Мисли, така и сега, че той подчерта я, тя е доста лесно да се съглася с: Онлайн е десет години, за да се приемат широко, въпреки че имаше [...]
тук. Панелите, които са участвали в Raph Startup Поуки от последните Онлайн игри и къде са най-големите онлайн Gaming възможности?. В допълнение, Вие можете да прочетете Raph обща AGDC wrapuphere. Като цяло, голяма AGDC. Имайте едно око на нас най Виртуални светове и есен Виртуални светове Европа. Очакваме с нетърпение да имат повече актуализации за всички вас най-скоро, и не може да чака, за да ви в по някои от нашите тайни!
[...] Какво Raph казва:… дори приемането на основния уеб технологии в гореспоменатите организации за морско управление AAA е минимална, въпреки че [...]
[...] Kilo също посочи, страхотен цитат от Raph Koster на резюме на тази година Web2.0 тематични AGDC. А дори и днес, дори и приемането на основния уеб [...]
[...] Като цяло отнема: Мина: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy на: http://www.cuppycake.org/?p=233 Днешното на: [...]
[...] Индустрия, не разбирам защо всички тези неща, е уеб-мак в техните tradeshows и продукти (AGDC07: като цяло се) Време е да on.It "и в индустрията. Хората не винаги да го получи. Хората подход неща differently.I [...]
[...] Нашия разговор беше в същото време слот, както Raph Koster на разговор, така че повечето от вас вероятно не виждате нашата беседа, дори ако сте били на конференцията; по-голямата част от [...]
[...] Raph вземем за събитието като цяло. Мисля, че той прави няколко добри точки за големи бизнес и дизайн на предположения, че изглежда [...]
[...] Kostes, бъдещето на ОМУ Проектиране, Isildur и някои въпроси, свързани с Raph Kostes "на страницата се споменава неговото преразглеждане на AGDC07 и намерих една част от него, бяха много интересни. [...]
[...] Бъдещето на ОМУ Проектиране, Isildur и някои въпроси, свързани с Raph Koster на страницата се споменава неговото преразглеждане на AGDC07 и намерих една част от него, бяха много интересни. [...]
Raph Koster на blogpost за Остин разработчиците на играта Conferencemade мен си мисля, колко е богата, че трябва да бъде един ден. Имах друг човек, екс-съ-работник, идват до мен и казват "човек, това е голям за да видите ли, че дизайн на лекцията. Вие сте винаги там говорят луд и той никога не се прави всеки смисъл на думата, но това е добре да
[...] Raph Koster [...]
[...] AGDC07: като цяло се [...]
[...] Raph Уебсайт »AGDC07: като цяло се [...]