English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
مرحبا بكم في Raph كوستر الشخصية الموقع : MMOs ، الألعاب ، الكتابة ، الفن والموسيقى والكتب.

Mischiefblog designs the next generation of MMOs Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs

March 29th, 2006 مارس 29th ،

Here’s the full post , but my abbreviated excerpts are: وإليك الكامل بعد ، ولكن بلادي مقتطفات مختصرة هي :

  • As players mature, play multiple MMOs, and repeatedly experience very similar games, they can be expected to look for different game styles or even to look for worlds. كما اللاعبين نضجا ، لعب متعددة MMOs ، مرارا وتكرارا وتجربة ألعاب مشابهة جدا ، ويمكن أن يتوقع منهم إلى البحث عن أساليب مختلفة لعبة أو حتى للبحث عن العالم.
  • Games-cum-worlds should begin to offer player creation and stronger community building tools. دورة الالعاب بوضعه في العالم ينبغي أن يبدأ عرض لاعب خلق وبناء مجتمع أقوى أدوات.
  • What will a next generation MMO look like? كيف سيكون الجيل الثاني MMO تبدو؟ A lot like it did in 1997 when Ultima Online was released. هناك الكثير مثلما فعلت في عام 1997 عندما أطلق سراح Ultima أون لاين.
  • It won’t be about new mechanics as much as about empowering players to have an impact on the world. لن يكون عن الميكانيكا جديدة بقدر ما عن تمكين اللاعبين ليكون لها تأثير على العالم.
  • assume that the game will be solid and that in itself, it may not be very revolutionary or evolutionary–those tend to have problems in the real world (witness DDO). نفترض أن المباراة ستكون قوية وهذا في حد ذاته ، لا يجوز للغاية للثورة أو التطورية بين هذه تميل إلى أن تكون المشاكل في العالم الحقيقي (الشاهد ويخضع خيار السحب المؤجل). Further, consider that the game should be able to be removed from the world and replaced without breaking the world. وعلاوة على ذلك ، أن تنظر في اللعبة ينبغي أن يكون قادرا على أن يكون كل البعد عن العالم واستبدالها من دون ان ننتهك العالم.
  • Above all, the game should not break community or friendship ties قبل كل شيء ، لا ينبغي لعبة كسر المجتمع أو لروابط الصداقة
  • A next generation game will have rapid releases. وهناك لعبة الجيل القادم سيكون الإفراج السريع.
  • Game customization will go from beyond the client to the server. لعبة التخصيص سوف تذهب أبعد من العميل إلى الخادم.
  • A next generation MMO will be incredibly sticky. ألف MMO الجيل القادم سيكون بشكل لا يصدق لزج.
  • The fourth or fifth generation game is hosted by the player الرابع أو الخامس جيل اللعبة هو استضافته لاعب

It’s easy to argue with many of these; for example, will the new worlds truly be stickier, or are the days of long subscriber lifetimes gone forever? ومن السهل القول مع العديد من هذه ، فعلى سبيل المثال ، في العالم الجديد سوف يكون حقا أدبق ، أو هي أيام طويلة من عمر مشترك ذهب الى غير رجعة؟ Will anything ever look like UO did in 1997? سوف تبدو مثل أي شيء من أي وقت مضى UO فعل في عام 1997؟ Do we really want it to? هل نحن حقا نريد لذلك؟

And perhaps a key point: will players mature, or will the market grow? وربما نقطة رئيسية : سوف اللاعبين ناضجة ، أو سوف تنمو السوق؟ The two are sort of on opposite ends of a seesaw, in a way. البلدين هي نوع من طرفي متأرجحة ، في الطريق. Market growth generally comes from players not versed in the market, and they’re going to continue to want entry-level experiences. نمو السوق عموما يأتي من اللاعبين غير ضالع في السوق ، وانهم سيحصلون على مواصلة تريد الدخول على مستوى الخبرات.

A common pattern we saw in the text mud days was MUD burnout. ألف مشترك نمط رأيناه في نص الطين كان الطين نضوب يوما. A mudder would enter the community, and get badly hooked on a game, often after sampling a few. ألف mudder دخول المجتمع ، والحصول على معقوف بشدة على اللعبة ، وكثيرا ما بعد أخذ عينات قليلة. The one they would get hooked on would almost certainly be the one where they “clicked” with other people who were around — be they friends who brought them in, or new friends. واحدة انهم سيحصلون على مدمن مخدرات يكاد يكون من المؤكد أن واحدة فيها "النقر" مع سائر الناس الذين كانوا حولها -- سواء كانوا أصدقاء الذين قدم لهم في ، أو على أصدقاء جدد. Then they’d play obsessively for a while. وهم (الايرانيون) ثم لعب بقلق شديد لفترة من الوقت.

But usually, they would drop out — not of the game, of the entire hobby after a few years, usually two or so. ولكن عادة ، أنها سوف تنسحب -- وليس من اللعبة ، من مجمل هواية بعد سنوات قليلة ، عادة اثنين أو نحو ذلك. Other games would pale. مباريات أخرى سوف بالي. Either they’d move on to work on making or running a mud, or exit altogether. وهم (الايرانيون) إما الانتقال إلى العمل على جعل إدارة أو الطين ، أو الخروج منها تماما. The percentage of diehards who played for years and years and years really was fairly small. النسبة المئوية للمن الرجعيين الذي لعب لسنوات وسنوات وسنوات كان حقا صغيرة نسبيا.

I’ve been predicting for a while that the same would happen with MMORPGs, but it doesn’t seem to have the same trajectory. لقد توقعت أن لبعض الوقت نفسه يمكن أن يحدث مع MMORPGs ، ولكن لا يبدو أن لديها نفس المسار. Yes, we see the jaded types , but they seem to gamely keep trying new games. نعم ، نرى المتراخية أنواع ، ولكن يبدو أنها تحاول أن تبقي ببسالة ألعاب جديدة. I think there’sa valuable market research question to be asked, which is “how many folks sampled these games and silently exited the genre long ago?” وأعتقد أن هناك قيمة لبحوث السوق السؤال الذي يتعين طرحه ، وهو "كم عدد الناس عينات هذه الألعاب وصمت وخرجت من نوعها منذ وقت طويل؟"

And then, the question of what next generation brings them back might be easier to ask… وبعد ذلك ، فإن مسألة ما يجلب لهم الجيل القادم الظهر قد يكون من الأسهل أن نسأل...

*

[?] [؟]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. يمكنك متابعة الردود على هذا الموضوع من خلال الدخول آر إس إس 2.0 تغذية. ردود حاليا مغلقة ، ولكن يمكنك trackback من موقعك.

61 Responses to “Mischiefblog designs the next generation of MMOs” 61 الردود على "Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs"

Jump to reader comments » | Leave a reply » الانتقال إلى القارئ تعليقات »| اترك ردا»

Trackbacks & Pingbacks تركبكس & Pingbacks
  1. categories | The Cesspit. wrote on فئات | خزانات الصرف. كتب على

    [...] Bloggers Mischiefblog designs the next generation of MMOs 1 hour 12 min old, Raph’s Koster Website How to get into a raid guild 4 hours 36 min old, Tobold The Skinny 5 hours 36 min old, Zen of Design - Ubiq CARNIVAL OF GAMERS 5 hours 41 min old, N3RFED - Cosmik First Impressions 6 hours 6 min old, Mischiefbox Considering the next generation of MMOs 6 hours 36 min old, Mischiefbox OLDS 6 hours 53 min old, N3RFED - Cosmik Servers are up, but … 8 hours 23 min old, Tobold Ego-Bruising Poncho Debacle 10 hours 19 min old, Amber Night Williams Testifies in US Senate 10 hours 42 min old, Terra Nova - Academics playground I Left My Heart in Un’Goro Crater 11 hours 6 min old, AFK Gamer - Foton EQII Nerfed By Great Wall 12 hours 8 min old, Aggro Me Play to Crush 15 hours 20 min old, Tobold Link_whoring like it’s 1969! [...]أصحاب المدونات الإلكترونية Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs 1 ساعة 12 دقيقة من العمر ، Raph 'sكوستر كيفية الحصول على موقع في غارة نقابة 4 ساعات 36 دقيقة من العمر ، وقد Tobold نحيل 5 ساعات 36 دقيقة من العمر ، زن للتصميم -- Ubiq كرنفال الألعاب 5 ساعات 41 دقيقة من العمر ، N3RFED -- Cosmik الأولى الظهور 6 ساعات 6 دقائق القديمة ، Mischiefbox وبالنظر إلى الجيل القادم من MMOs 6 ساعات 36 دقيقة من العمر ، Mischiefbox الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم 6 ساعات 53 دقيقة من العمر ، N3RFED -- Cosmik الملقمات هي ، ولكن ... 8 ساعات 23 دقيقة من العمر ، بين الأنا Tobold الكدمة المعطف الكارثة 10 ساعة 19 دقيقة من العمر ، الأصفر ليلة وليامز يشهد مجلس الشيوخ في الولايات المتحدة 10 ساعة 42 دقيقة من العمر ، تيرا نوفا -- ملعب الأكاديمية تركت قلبي في Un'Goro الحفرة 6 ساعات 11 دقيقة القديمة ، AFK ألعاب -- فوتون EQII Nerfed سور الصين العظيم وبحلول 12 ساعة 8 دقيقة من العمر ، Aggro أنا العب لسحق 15 ساعة 20 دقيقة القديمة ، مثل Tobold Link_whoring انها 1969! 18 hours 5 min old, MMODIG - unbeliever Guild Wars factions! 18 ساعة 5 دقائق من العمر ، MMODIG -- النقابة الحروب الفصائل كافر! 18 hours 41 min old, MMODIG - unbeliever How patch 1.10 will change your life 19 hours 54 min old, Tobold How Important are First Impressions? 18 ساعة 41 دقيقة من العمر ، MMODIG -- كافر التصحيح 1.10 كيف ستتغير حياتك 19 ساعة 54 دقيقة من العمر ، Tobold ما هي أهمية الانطباعات الأولى؟ 20 hours 49 min old, Nerfbat - Grouchy Gnome Wolfpack Studios systematically removed by Ubisoft 22 hours 33 min old, Pitfalls - Krones SIGGRAPH Sandbox 1 day 1 hour old, Terra Nova - Academics playground Rise 1 day 1 hour old, Mischiefbox Daedalus Project data, March 2006 1 day 1 hour old, Raph’s Koster Website WoW or SL? 20 ساعة 49 دقيقة من العمر ، Nerfbat -- متذمر غنوم Wolfpack استوديو استبعدت بصورة منتظمة من قبل Ubisoft 22 ساعة 33 دقيقة من العمر ، المزالق -- كرون SIGGRAPH الصندوق الرمل 1 يوم 1 ساعة القديمة ، تيرا نوفا -- الأكاديمية ملعب النهضة 1 يوم 1 ساعة القديمة ، Mischiefbox مشروع ديدالوس البيانات ، آذار / مارس 2006 1 يوم 1 ساعة القديمة ، Raph 'sكوستر موقع واو أو م؟ 1 day 3 hours old, Raph’s Koster Website Making Steven Cry 1 day 4 hours old, Raph’s Koster Website CGW interview 1 day 5 hours old, Raph’s Koster Website Webbing games 1 day 6 hours old, Mischiefbox more [...] 1 يوم 3 ساعات القديمة ، Raph 'sكوستر جعل موقع ستيفن البكاء 1 يوم 4 ساعات القديمة ، Raph's كوستر موقع CGW مقابلة 1 يوم 5 ساعات القديمة ، Raph 'sكوستر موقع الألعاب شريط التنجيد 1 يوم 6 ساعات القديمة ، Mischiefbox أكثر [. ..]

  2. Faith wrote on الإيمان وكتب على

    [...] Comments [...] تعليقات [...][...]

  3. Grimwell Online :: View topic - The Playstyle Scale wrote on Grimwell أون لاين : : اعرض الموضوع -- Playstyle مقياس كتب على

    [...] Yeah I like this too. نعم... أنا أحب هذا أيضا. I seem to be “sub-casual” or maybe one of the jaded many Raph mentioned today. يبدو لي أن يكون "دون العرضي" أو ربما واحدة من العديد من الذين أنهكهم Raph اليوم المذكور. Anyways, there’sa couple of thing I think worth noting: 1) time-in-game may not equal game worthiness or knowledge or skill, but it’s all there really is without a lot of more nuance or a lot of specific details that probably only relate to a game under study (eg unlocked Jedi with only 6 professions, 4 weeks work. Someone may deduce Jedi unlocking method then needs tightening up.). على أي حال ، هناك زوجين من شيء أعتقد تجدر الإشارة إلى : (1) الوقت في لعبة لا يجوز المساواة في اللعبة جدارة أو المعرفة أو المهارة ، ولكن كل ما هناك فعلا ما دون الكثير من فارق بسيط أو أكثر الكثير من التفاصيل المحددة من المحتمل أن تنصب إلا على لعبة قيد الدراسة (مثل مقفلة Jedi فقط مع المهن 6 ، 4 أسابيع العمل. شخص ما قد يستنتج Jedi طريقة فتح ثم احتياجات تشديد.). 2) time-in-game is all designers really work with I think. 2) الوقت في جميع مصممي اللعبة هو حقا عمل مع أعتقد. As such, it’s probably the cause of a lot of the crappier MMO’s we have out there and endless DIKU clones. على هذا النحو ، ربما سبب الكثير من crappier MMO 'sدينا هناك والتي لا نهاية لها DIKU استنساخ. People won’t innovate because the biggest metric they look at is time in-game and that drives their treadmill designs. الناس لن الابتكار لأن أكبر متري ينظرون هو الوقت في اللعبة والتي تدفع على طاحون الدوس تصاميم. Time in-game also is easiest to use with business planning for a subscription based business… so 3) time in-game drives business plans. الوقت في اللعبة أيضا هو أسهل للاستخدام مع تخطيط الأعمال للاكتتاب على أساس الأعمال التجارية... حتى 3) الوقت في مباراة يدفع خطط الأعمال. Also used in marketing concepts like stickiness (cf. Raph today). وتستخدم أيضا في تسويق مفاهيم مثل لزوجة (راجع Raph اليوم). So the people planning the business like time in-game as well. حتى الشعب تخطيط الأعمال التجارية مثل الوقت في اللعبة أيضا. I don’t think time-in-game is the greatest choice but it’sa reasonable one to try and abstract behavior from. لا اعتقد ان الوقت في اللعبة هو أعظم من خيار سوى انها معقولة لمحاولة واحدة ومجردة من السلوك. I also agree the Bartle models are way expired and need updating. وأود أيضا أن نتفق على Bartle نماذج هي الطريقة انتهت وضرورة تحديثها. [...] [...]

  4. Sierra Kilo wrote on سييرا كيلو وكتب على

    Raph Knows Me Raph يعرفني

    ...

  5. Mischiefblog wrote on Mischiefblog كتب على

    Raph posed a few questions about my ideas about a next (and further) generation MMO: It’s easy to argue with many of these; for example, will the new worlds truly be stickier, or are the days of long subscriber lifetimes gone forever? Raph طرح بعض الأسئلة عن أفكاري عن المقبلة (وكذلك) الجيل MMO : قد يكون من السهل القول مع العديد من هذه ، فعلى سبيل المثال ، في العالم الجديد سوف يكون حقا أدبق ، أو هي أيام طويلة من عمر مشترك ذهب الى غير رجعة ؟ Will anything ever look like UO did in وسوف أي شيء من أي وقت مضى تبدو وكأنها لم UO في

  6. Mischiefblog » Considering the next generation of MMOs wrote on Mischiefblog »وبالنظر إلى الجيل القادم من MMOs كتب على

    [...] Raph’s Website » Mischiefblog designs the next generation of MMOs Says: March 29th, 2006 at 6:56 pm [...] [...]Raph موقع »Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs يقول : مارس 29th ، 2006 في الساعة 6:56 [...]

Reader Comments تعليقات القراء
  1. Wolfeee said on وقال Wolfeee على

    SWg was my first MMO and my wife and I had 4 accounts for 2 years, give or take. SWg هو كان أول MMO وأنا وزوجتي وكان ل2 الحسابات 4 سنوات ، أو إعطاء تأخذ. We left after major changes in the mechanics of the game intself changed gameplay.(CU skill based to level based) لقد تركنا بعد تغييرات كبيرة في آليات اللعبة تغيرت intself اللعب. (الاتحاد الجمركي لمستوى المهارات القائمة على أساس)

    Since then I have played (in random order) ومنذ ذلك الحين لقد لعب (بترتيب عشوائي)
    Runescape
    Eve online عشية الانترنت
    EverQuest 2 EverQuest 2
    Dugeons and Dragons Online Dugeons والتنين على الانترنت
    Saga of Ryzom ساغا من Ryzom
    Guild Wars نقابة الحروب
    Auto Assault (beta) السيارات والاعتداء (بيتا)
    Sims Online سيمز أون لاين
    A Tale in the Desert 2 قصة في الصحراء 2
    Face of Mandkind (beta) وجه Mandkind (بيتا)
    Project Entropia مشروع Entropia
    Roma Victor (beta) روما فيكتور (بيتا)

    I won’t go into detail about my likes and dislikes about each one… ولن أخوض في التفاصيل عن بلدي الحب و الكراهية عن كل واحد...
    Main point is none out that list moved me, entertained me, Keep me interested like Pre CU SWG. النقطة الرئيسية هي أن لا شيء خارج قائمة انتقل لي ، والترفيه ، لي ، يحفظ لي المهتمة مثل الاتحاد الجمركي قبل SWG.

    I don’t think the days of long term subs are over…… لا اعتقد ان يوما من المادة الفرعية على المدى الطويل أكثر من......
    Once someone does something more than a clone or has many aspects of the game on a higher level. مرة شخص لا شيء أكثر من استنساخ أو جوانب كثيرة من اللعبة على مستوى أعلى.

    I know SWG was not perfect…but it had so much in so many areas…that when you got bored with one type/style of play….you didn’t have to go to another game…To fufill that urge. وأنا أعلم SWG لم تكن كاملة... لكنه كان الكثير من ذلك في كثير من المجالات... أن عندما نفور نوع واحد / فرض اسلوب لعبنا.... أنت لا تملك الذهاب إلى آخر اللعبة... لكي fufill أن نحث.

  2. Wilfried said on ويلفريد قال اذار /

    As having played MUDs, coded MUDs, run a MUD Server, played (graphical) MMORPGs, worked as Community Coordinator for a MMORPG, Story Designer and World Builder, and still playing, for much more than 10 Years now - No! كما سبق له اللعب الأطيان ، مشفرة الأطيان ، ادارة الطين خادم ، لعب (رسوم بيانية) MMORPGs ، عملت الجماعة منسق لMMORPG ، قصة مصمم وباني العالم ، لا تزال واللعب ، لأكثر من 10 عاما حتى الآن -- لا! ؛)

    MUD burnout is not going to happen with MMORPGs. إنهاك الطين لن يحدث مع MMORPGs.

    MMORPGs are games, not MUDs. MMORPGs هي الألعاب ، لا الأطيان. So as long as there is no general Gaming burnout, there won’t be any MMO burnout either. ذلك ما دام لا يوجد العامة ألعاب نضوب ، لن يكون هناك أي MMO إما نضوب. People will grow up and lose interest in games at all - and of course some will lose interest just in MMOs - but others will follow to take their places, as it is in the whole games market. الناس سوف ينمو ويفقد الاهتمام في الألعاب على الإطلاق -- وبالطبع سوف تفقد بعض الاهتمام فقط في MMOs -- ولكن يحذو الآخرون على اتخاذ أماكنهم ، كما هو الحال في كل الألعاب في السوق.

    I even expect to see the coming generations still (or again) playing MMOs when they have retired from their jobs and live in old people’s homes. حتى أنا نتوقع أن نرى أجيال القادمة لا تزال (أو مرة أخرى) MMOs اللعب عندما تقاعدوا من وظائفهم القديمة ، ويعيشون في بيوت الناس. (Actually it would have ever been quite interesting to me to see a study with aged people given the oportunity to play a MMORPG together instead of another knitting course - “like to be a young hero again fighting evil in a world with lots of even younger heroes? instead of waiting for your grandchilds to finaly visit you again all day long?”) (والواقع أنه قد تم تماما من أي وقت مضى للاهتمام بالنسبة لي انظر إلى دراسة مع المسنين تعطى الفرصة للعب معا MMORPG بدلا من آخر الحياكة بالطبع -- "مثل الشباب ليكون بطلا مرة أخرى يحارب الشر في العالم مع الكثير من حتى الأصغر سنا الأبطال؟ بدلا من الانتظار لجهودكم grandchilds أخيرا لزيارة لكم مرة أخرى طوال اليوم؟ ")

    We will see a burnout of single player games long before we will see one of MMOs. سوف نرى وهو إنهاك لاعب من مباراة واحدة قبل وقت طويل سوف نرى واحدة من MMOs. I’m sure this will happen one day. أنا متأكد من هذا سيحدث يوما. Ok, I know that sounds contrary to what I said above but this day will just be the day when something else will take the place of MMORPGs and/or the whole internet. طيب ، وأعرف أن أصوات يتعارض مع ما قلته أعلاه ولكن في هذا اليوم فقط سوف يكون اليوم الذي يكون فيه شيء آخر سوف يحل محل MMORPGs و / أو لكامل شبكة الانترنت. I would guess that’s still quite some time ahead إنني أعتقد أنه لا يزال بعض الوقت قبل ؛) And even then, I’m sure the MMO Communities will be there and meet again in whatever takes it’s place. وحتى ذلك الحين ، انا واثق من MMO المجتمعات المحلية سوف يكون هناك والاجتماع مرة أخرى في أي أنها تأخذ مكان.

    In some sense MMOs are MUDs, in another they are games, and sometimes they are none of both. وفي بعض الشعور MMOs هي الأطيان ، وهي في آخر مباريات ، وأحيانا تكون كل من لا شيء. Not everything that ever happened with or in MUDs will happen with or in MMOs. وليس من أي وقت مضى أن كل شيء حدث أو سيحدث في الأطيان مع أو في MMOs. MUDs are very special, MMOs are more like TV or Movies. الأطيان هي خاصة جدا ، هي أكثر MMOs مثل التلفزيون أو أفلام.

    But… if I would happen to be a psychologist, I would be in danger to suspect another kind of burnout syndrom when I see you bringing up a “burnout” topic so shortly after the recent news oO ولكن... إذا أنا يمكن أن يحدث ليكون طبيب نفساني ، الأول سيكون في خطر للشك في نوع آخر من إنهاك اللانمطى عندما أراك تنشئة "إنهاك" الموضوع حتى بعد وقت قصير من الأنباء الأخيرة س س ؛) Well, I’m not, so I don’t. حسنا ، أنا لا ، حتى أنا لا. ؛)

  3. Raph said on Raph قال اذار

    I have trouble parsing this sentence: أجد صعوبة في تحليل هذه الجملة :

    MMORPGs are games, not MUDs. MMORPGs هي الألعاب ، لا الأطيان.

    Perhaps because I completely disagree with it. ربما لأنني أختلف تماما مع ذلك. You probably just sparked a new blog post! ربما أنت فقط اثار بلوق وظيفة جديدة!

    I don’t see any difference in the factors that cause burnout between MUDs and MMORPGs. لا أرى أي اختلاف في العوامل التي تسبب نضوب بين الأطيان وMMORPGs. Of course, I don’t think that they are actually different things. بالطبع ، لا اعتقد أنهم في الواقع أشياء مختلفة.

  4. Wilfried said on ويلفريد قال اذار /

    I have trouble parsing this sentence: أجد صعوبة في تحليل هذه الجملة :

    Perhaps because I completely disagree with it. ربما لأنني أختلف تماما مع ذلك. You probably just sparked a new blog post! ربما أنت فقط اثار بلوق وظيفة جديدة!

    I hope you don’t have touble parsing it just because I’m German and sometimes miserably fail in playing around with words in a foreign language? وآمل لم يكن لديك touble تحليل لمجرد أنه أنا الألمانية وأحيانا تفشل ذريعا في اللعب على الكلمات في جميع أنحاء مع لغة أجنبية؟ ;-/ ؛ -- /

    If not, I would be honored to having sparked a new blog وإذا لم يكن ، وأود أن يكون لتكريم لها اثار جديدة بلوق ؛)

    MMORPGs and MUDs have very much in common for sure. MMORPGs والأطيان لها كثيرا في مشتركة لعلى يقين. But MMORPGs and typical computer games of today have a lot in common too, that’s what MUDs have not. ولكن MMORPGs النمطية وألعاب الكمبيوتر من اليوم لديهم الكثير جدا في مشتركة ، وهذا ما لم الأطيان.

    Just take a random kid from school and put him in front of a modern Single Player Game, then in front of WoW and after that in front of a MUD. مجرد اتخاذ عشوائية طفل من المدرسة ووضع له امام لاعب الحديثة الوحيدة للألعاب ، ثم في الجبهة من واو وبعد ذلك في الجبهة من الطين. If you ask him which of the three does not fit in, I’m sure no kid will say “the single player game”. إذا كنت أطلب منه أن ثلاثة من الذي لا يتناسب ، وأنا متأكد من أي طفل سوف يقول ان "لعبة لاعب واحد". “WoW ist like my friends playstation at home, that’s fun!”, I wouldn’t be surprised about some quite rude comments about the MUD, and would forgive the child. "واو مثل المحكمة الخاصة العراقية أصدقائي بلاي ستيشن في المنزل ، ان المتعة!" ، لا اتعجب عن بعض التعليقات وقحا تماما عن الطين ، وسوف يغفر الطفل. ؛)

    I guess you could even ask the same question to 1000 random people from the street and at least 950 would say “the MUD does not fit in”. كنت اعتقد حتى يمكن أن نسأل السؤال نفسه على 1000 شخص من عشوائية في الشوارع وعلى الأقل 950 من شأنه أن يقول ان "الطين لا يتناسب".

    When talking about burnout, it’sa topic that does not fit in the mathematical definition of MUDs or MMORPGs. وعند الحديث عن نضوب ، أن موضوع انها لا تتناسب ورياضية في تعريف من الأطيان أو MMORPGs. It fits in what the people see, what the people think and what the people feel. تناسبها في ما يرى الناس ، ما يفكر فيه الشعب ، وبين ما يشعر به الناس. That’s not always what a definition sais هذا ليس دائما ما تعريف sais ؛)

    So yes, MMORPGs are not MUDs. حتى نعم ، MMORPGs لا الأطيان. But they are games. لكنها مباراة. Ask the kids on the streets نطلب من الاطفال على الشوارع :) And that is the reason for MMOs not facing the MUD burnout. وهذا هو السبب الذي MMOs لا تواجه نضوب الطين.

  5. Morgan said on وقال مورغان على

    MMORPGs are games, not MUDs. MMORPGs هي الألعاب ، لا الأطيان.

    Say, what? In my opinion, the games provided on the MMO platform today are nearly indistinguishable from games provided in the MUD environment, but I’ll elaborate after you clarify your statement and after Raph publishes that new article… That new article is probably under which I’ll post my comments. ويقول ، ما هي؟ في رأيي ، وقدمت مباريات على منصة MMO اليوم تقريبا تمييزه عن مباريات المنصوص عليها في الطين والبيئة ، ولكن سوف تضع بعد توضيح لكم على بيانكم وبعد Raph أن ينشر مادة جديدة... وهذا على الارجح هو مادة جديدة تحت التي سأتناول بعد تعليقاتي.

  6. Raph said on Raph قال اذار

    What people see is not always what things are . ما يرى الناس ليس دائما ما الامور. People see dolphins as fish, but they aren’t. كما نرى الناس الدلافين والأسماك ، ولكنها ليست.

    Similarly, if we took a kid and put them in front of Colossal Cave and Tomb Raider, they’d likely say that they’re not very similar. وبالمثل ، واذا اخذنا طفل ووضعها أمام هائلة في الكهف وتومب رايدر ، وهم (الايرانيون) من المرجح أن أقول انهم لم مشابهة جدا. but they actually share quite a lot of game DNA. ولكنها في الواقع حصة كمية كبيرة جدا من الحمض النووي لعبة.

    Take a random player who has played both MMORPGs and MUDs, and they will likely tell you that experientially they are actually extremely similar. اتخاذ عشوائية اعب الذي لعب كل من MMORPGs والأطيان ، وسوف اقول لكم ان من المرجح بشكل تجريبي إنها في الحقيقة مماثلة للغاية. They feel the same when you play them. انهم يشعرون نفس عندما تلعب لهم.

  7. Janey said on Janey قال اذار

    I fit the “tried a bunch of MMOGs and exited” demographic, but I’ve already told you what I’m looking for. أنا تناسب "حاولت حفنة من MMOGs وخرجت من" الديموغرافية ، ولكن أنا بالفعل ما قال لك أنا أبحث عن. But just in case I didn’t say it all at once: ولكن فقط في حال أنا لم أقل أنه في كل مرة :
    - There has to be a mac version. -- يجب أن يكون هناك لجنة الهدنة العسكرية النسخة.
    - I need to be able to play it either solo or in a group of 2. -- أحتاج لتكون قادرة على لعب ذلك إما منفردا أو في مجموعة من 2.
    - I need to be able to play only a couple of hours a week and not feel like I’m missing out on a bunch of stuff. -- أحتاج ليكون قادرا على اللعب فقط بضع ساعات في الأسبوع وليس أنا أشعر بأن المفقودين على حفنة من الاشياء.
    - I don’t want to have to (or feel like I have to) read the dev boards in order to keep up on the rules. -- لا أريد أن يكون ل(أو أشعر بأن لدي ل) قراءة ديف في المجالس من أجل الحفاظ على القواعد.
    - I don’t want to leave for a month and have to relearn the entire game to get back into it (even if there was a mac version, I wouldn’t go back to SWG just because I’ve heard it’s changed so much), or have all my friends advance so much that I can never play with them. -- أنا لا أرغب في ترك لمدة شهر ويجب أن تتعلم اللعبة بأكملها العودة الى أنه (حتى لو كان هناك لجنة الهدنة العسكرية النسخة ، وأود أن لا يعود إلى مجرد SWG سمعت انها تغيرت ذلك بكثير) ، أو جميع اصدقائي قبل ذلك بكثير أن الأول لا يمكن أبدا أن تلعب معهم.

    NWN is a great game for us retired folks. NWN هي مباراة كبيرة بالنسبة لنا اهل متقاعد. Sincerely. مع خالص التقدير. The idea of it has soooo much potential! فكرة انها soooo كثيرا من الإمكانات! If someone could make “NWN but better,” that would be fan-freaking-tastic. وإذا كان شخص ما قد يجعل "NWN لكن أفضل ،" التي من شأنها أن تكون المروحة - freaking - tastic. As far as stickiness goes - I could see myself playing NWN for YEARS, so long as they kept pumping out modules. وفيما يتعلق غني عن زوجة -- على أنني استطعت أن أرى نفسي NWN اللعب لسنوات ، طالما أنها واصلت ضخ النفط خارج وحدات. That’s actually a better subscription plan for us retirees too - pay for content, rather than pay for time. وهذا في الواقع أفضل الاشتراك في خطة للمتقاعدين لنا أيضا -- دفع للمضمون ، بدلا من الدفع للوقت. We feel gypped when we’re paying the same rate as the 19 year old college students. ونحن نشعر اننا gypped عندما دفع بنفس معدل ال 19 عاما من طلبة الجامعة.

    *sigh* … I’m such a dreamer. * * تنفس الصعداء... أنا مثل هذه حالم. : ف

  8. Wilfried said on ويلفريد قال اذار /

    Raph, if I would be cynical, I would say, that’s probably a player who had his own share of the MUD burnout already Raph ، إذا سأكون ساخر ، أود أن أقول ، أن على الارجح لاعب كان له نصيب من الطين نضوب بالفعل ؛) But it’s not this player who decides if MMORPGs will face the MUD burnout, it’s the kids on the streets, who buy these games in masses, that decide. لكن ليس هذا اللاعب الذي يقرر إذا MMORPGs سوف تواجه نضوب الطين ، وأنه على اطفال الشوارع ، والذين يشترون هذه الالعاب في الجماهير ، التي تقرر.

    As stated above, I’m not a psychologist, but I would think of MUDs being text based as one of the main causes of MUD burnout. وكما ذكر أعلاه ، لست عالم نفساني ، ولكن أعتقد من الأطيان يجري على أساس النص بوصفه واحدا من الأسباب الرئيسية للنضوب الطين. It’s not the game in itself. وهي ليست لعبة في حد ذاتها. It’s more the lack of human senses being stimulated while playing a MUD. ان عدم وجود أكثر من الحواس البشرية بينما يجري حفز لعب الطين. It also requires more imagination than MMOs do. كما أنه يتطلب المزيد من الخيال MMOs القيام به. While that is something many MUD players actualy see as an advantage, it can also be more exhaustive in the long run. وفي حين أن هذا شيء كثير من الطين لاعبين فعلا انظر اليه على أنه ميزة ، يمكن أيضا أن يكون أكثر شمولا في الأجل الطويل.

    While you play with friends and have fun, it can still cause a much more intense feeling of being socially left alone than a colorfull and noisy MMORPG does with all the action going on. بينما كنت تلعب مع الأصدقاء والمرح ، انها ما زالت قادرة على قضية أكبر بكثير من الشعور المكثف يجري اجتماعيا تترك وحدها أكثر من colorfull وصاخبة لا MMORPG مع كل عمل مستمرة.

    Another reason for that might be the far larger scale of the MMORPG Player Base compared to MUDs. وهناك سبب آخر لذلك قد يكون الآن على نطاق أوسع من MMORPG لاعب في قاعدة مقارنة الأطيان. Like with TV shows, everyone is talking about the next day at work, MMORPGs are about to become something similar in the schools. مع مثل البرامج التلفزيونية ، يتحدث عنها الجميع في اليوم التالي في العمل ، MMORPGs على وشك أن تصبح شيئا مشابها في المدارس. They do not only have a broader acceptance than MUDs, they don’t impact just the real life of some players, they actualy impact the society in general and the surroundings of the players real life. وهي لا يقتصر قبول أوسع نطاقا من الأطيان ، وأنها لا تؤثر فقط في الحياة الحقيقية من بعض اللاعبين ، انهم في الواقع تؤثر على المجتمع بصفة عامة والمناطق المحيطة بها من اللاعبين الحياة الحقيقية. As did single player games already before. كما فعل لاعب مباراة واحدة بالفعل من قبل. Hell, lately I even had a talk with my dentist about MMORPGs, because he’s playing WoW and knows that I’m working on something similar. الجحيم ، في الآونة الأخيرة حتى أنا كان لي حديث مع طبيب أسنان عن MMORPGs ، لانه لعب واو ويعرف أن أعمل على شيء مماثل. That ever happened with a MUD? من أي وقت مضى أن حدث مع الطين؟

    I could think of many more reasons, but the headline that “MMORPGs are games, not MUDs”, fits pretty good with most of them. ما كنت أفكر فيه من أكثر أسباب كثيرة ، ولكن العنوان "MMORPGs هي الألعاب ، لا الأطيان" ، يناسب جيدة مع معظمهم. Don’t look too much into the technical definition. لا ننظر كثيرا في تعريف التقنية. Take a look at the market. إلقاء نظرة على السوق. Take a look at a kids eyes, when it plays them. إلقاء نظرة على عيون الاطفال ، عندما يلتقي لهم. Take a look at the society surrounding them. إلقاء نظرة على المجتمع المحيطة بهم. Take a look in the peoples living rooms, where the games are now played already. إلقاء نظرة الشعوب التي تعيش في الغرف ، حيث لعب مباراة هي الآن بالفعل. Even take a look at forums that are not about games or the classrooms in schools. وحتى إلقاء نظرة على المنتديات التي ليست عن الألعاب أو الفصول الدراسية في المدارس. MUDs never took these steps. الأطيان لم يجر قط هذه الخطوات. MMOs did, as did single player games before. MMOs فعل ، كما فعل قبل مباراة لاعب واحد. MMORPGs aren’t MUDs anymore. MMORPGs لا الأطيان بعد الآن. At least not if you look at MUD burnout. على الأقل ليس إذا نظرتم الى نضوب الطين.

  9. Juuso - Game Producer said on Juuso -- اللعبة المنتج قال اذار

    “Take a random player who has played both MMORPGs and MUDs, and they will likely tell you that experientially they are actually extremely similar. "اتخاذ العشوائية اللاعب الذي لعب في كل من MMORPGs والأطيان ، وسوف اقول لكم ان من المرجح بشكل تجريبي إنها في الحقيقة مماثلة للغاية. They feel the same when you play them.” انهم يشعرون نفس عندما تلعب منهم ".

    “MMORPGs are games, not MUDs” "MMORPGs هي الألعاب ، لا الأطيان"
    There’s different. هناك مختلف. MUDs are games. الأطيان هي مباراة. But MMORPGs are big business. ولكن MMORPGs هي الأعمال التجارية الكبيرة. MUDs aren’t. الأطيان لا. (yet ;)) (بعد ؛))

  10. Michael Chui said on مايكل شوي قال اذار

    I would think of MUDs being text based as one of the main causes of MUD burnout. أعتقد من الأطيان يجري على أساس النص بوصفه واحدا من الأسباب الرئيسية للنضوب الطين.

    I started playing Dragonrealms in seventh grade. لقد بدأت اللعب Dragonrealms في الصف السابع. Played so much my parents shut me out because it was affecting my grades. لعب الكثير من اغلاق لي والدي من أصل لأنها كانت تؤثر على بلدي الصفوف. A friend lent me their password and I played on her account for a year before she quit (and thus, by default, so did I). صديق لي على قدم وكلمة السر لعبت لها على حساب لمدة عام قبل أن استقال (وبالتالي ، بشكل افتراضي ، حتى لم الأول). We migrated over to a startup. نحن هاجر إلى أكثر من بدء التشغيل. I’ve played on roughly a dozen different MUDs, which I burned out of because they were boring leveling crazies. لعبت على ما يقرب من عشرة مختلف الأطيان ، والتي احترقت من لأنها كانت مملة ليتساوى مجانين. Two years ago, I convinced a friend of mine to play with me. قبل عامين ، وأنا على اقتناع صديق للعب معي. My character’s in the game right now. بلدي الطابع 'sالحق في اللعبة الآن.

    Have you ever experienced that? هل سبق لك أن ذوي الخبرة؟ Most MMORPGs would burn me out pretty quick, I think, not because it’s graphical, but because they have the same system as the other MUDs I’ve burned out of. معظم MMORPGs أن يحرق لي خارج سريع جدا ، وأعتقد ، ليس لانها رسوم بيانية ، ولكن لأن لديهم نفس النظام الأخرى أحرق الأطيان أنا خارج.

    Granted, I’m just one guy, and I’ma weird guy at that, so I probably don’t match any useful demographics. منحت ، أنا مجرد شخص واحد ، وأنا غريب في هذا الرجل ، لذلك ربما لا تتطابق مع أي من المفيد الديموغرافية.

  11. Michael Chui said on مايكل شوي قال اذار

    MUDs aren’t. الأطيان لا.

    You mean they aren’t famous. هل يعني أنها ليست الشهير. I would have thought Simutronics Corporation would qualify. وكنت أعتقد أن Simutronics مؤسسة مؤهلة لذلك. But regarding burnout, I still think it has to do with absolute numbers, rather than percentages. ولكن فيما يتعلق الإرهاق ، ما زلت اعتقد ان له علاقة بالأرقام المطلقة ، بدلا من النسب المئوية. I think the burnout rates aren’t different. وأعتقد أن معدلات إنهاك ليست مختلفة.

    Take a look at a kids eyes, when it plays them. إلقاء نظرة على عيون الاطفال ، عندما يلتقي لهم.

    Oh yeah, I should also add: I stayed up, for the very first time, until 6am in the morning, because I liked playing Dragonrealms that much. أوه نعم ، وأود أن أضيف أيضا : بقيت حتى ، لأول مرة ، حتى 6am في الصباح ، لأنني Dragonrealms يحب اللعب كثيرا. That was the first time I ever played; I also made a friend, and that’s probably what really sucked me in. وكانت تلك المرة الأولى التي لعب من أي وقت مضى ؛ أنا أيضا صديق ، وهذا ربما ما امتص لي حقا فيها.

  12. Raph said on Raph قال اذار

    I think it’s the gameplay that burns people out, personally. اعتقد ان هذه اللعبه التي تحرق الناس ، شخصيا.

    I’ve also seen people burn out because of the sheer attention the games demand — again, something that hasn’t changed. لقد شهدت أيضا بسبب حرق الناس من مجرد اهتمام الالعاب الطلب -- مرة أخرى ، أن شيئا لم يتغير.

  13. Arrakiv said on وقال Arrakiv على

    “Most MMORPGs would burn me out pretty quick, I think, not because it’s graphical, but because they have the same system as the other MUDs I’ve burned out of.” "معظم MMORPGs أن يحرق لي خارج سريع جدا ، وأعتقد ، ليس لانها رسوم بيانية ، ولكن لأن لديهم نفس النظام الأخرى أحرق الأطيان أنا خارج".

    I’ve been burned out of a lot of MMOs. لقد احترقت من الكثير من MMOs. I’ve been burned out of MUDs (although, I’ll freely admit I haven’t played a great many). لقد احترقت من الأطيان (وإن كان ، أنا أعترف بحرية لم العب الكثير). I’ve found them both to play in extremely similar ways. لقد وجد لهم على حد سواء للعب في طرق مماثلة للغاية. I would say that there are differences that can be used to seperate them, but I would say it is obvious that MMOs did evolve from MUDs. أود أن أقول إن هناك اختلافات التي يمكن استخدامها للفصل بينهما ، ولكن أود أن أقول أنه من الواضح أن MMOs لم تتطور من الأطيان.

    To Raph, “I think it’s the gameplay that burns people out, personally.” لRaph ، "اعتقد ان هذه اللعبه التي تحرق الناس ، شخصيا".

    I agree. وأنا أتفق. They have very similar gameplay styles from what I’ve seen. وقد مشابهة جدا من أساليب اللعب ما رأيت. If you can get burnt out in one, you can get burnt out in another. وإذا كان يمكنك الحصول عليها محترقة في واحدة ، يمكنك الحصول عليها محترقة في بلد آخر. However, there’s still that little nagging question of why there are less people who seem to get burned out on MMOs. لكن الأمر لا يزال يذكر أن المزعجة السؤال لماذا هناك من أقل الناس الذين يبدو للحصول على MMOs احترقت.

    For one, people do. لواحد ، والناس. I’ve known people who’ve gotten burned out of them and swore them off for good. لقد تعرف الناس الذين احترقت لقد حصلت منهم واقسم لهم قبالة لحسن. Of course, I’ve seen many do that and fall back into playing them anyway. بالطبع ، لقد شاهدت العديد من فعل ذلك وتقع لهم للعودة للعب على أي حال.

    I do believe MMOs have some possibilities that might help them… For one, they’re more accessable to a wider audience. أعتقد MMOs بعض الاحتمالات التي يمكن أن تساعدهم... لاحد ، انهم أكثر لجمهور أوسع نطاقا. By this, I mean most people don’t want to play a text based game. هذا من جانب ، يعني أكثر الناس لا تريد أن تلعب لعبة على أساس النص. They would end up with a wider market, a wider variety of people, and likely more people playing. سينتهي بهم المطاف مع السوق على نطاق أوسع ، طائفة متنوعة من الناس ، والمرجح أن المزيد من الناس اللعب. I’d wager that MMOs benefit a whole lot from being able to access and build larger and more varried communities (I would say it takes a certain type of person to really get into text based games, more so in such a visual-heavy industry). فما استقاموا لكم فاستقيموا لهم أن الرهان MMOs صالح بأسره الكثير من أن تكون قادرة على الوصول وبناء أكبر حجما وأكثر varried المجتمعات المحلية (وأود أن أقول أنه يأخذ في نوع معين من شخص لحقا في الحصول على النص القائم على الألعاب ، أكثر من ذلك في مثل هذا البصرية بين الصناعات الثقيلة (. I could quite probably be wrong, but I do believe the ability to interact with a larger, wider group of people could retain players longer, more so since MMOs seem much less ’specialized’ as a type of game now. أنا يمكن على الأرجح أن يكون خطأ ، ولكنني أعتقد القدرة على التفاعل مع أكبر ، أوسع مجموعة من الناس يمكن أن يعد الإبقاء على اللاعبين ، وأكثر من ذلك منذ MMOs يبدو أقل بكثير 'المتخصصة' كنوع من اللعبة الآن. I blame a lot of positive things on community though. ألوم الكثير من الامور الايجابية على الرغم من المجتمع.

    I suppose I’m mostly just agreeing with one of Wilfried’s earlier posts by stating this. أنا أفترض معظمهم من مجرد الاتفاق مع واحدة من ويلفريد في وقت سابق وظائف بإعلان هذا.

    I also figure that the graphics play a big part of it. وأود أيضا أن الرقم الرسومات تلعب جزءا كبيرا من ذلك. With new, prettier looking games coming out, people are willing to plop down some cash and try to ’stick with it’, because a game looks so visually appealing. مع الجديد ، أجمل مباريات تبحث الخروج ، والناس مستعدون لخفض صوت نزول المطر وبعض النقدية في محاولة ل'العصا معه' ، بسبب لعبة حتى تبدو جذابة بصريا. Same with anything graphical coming out on the market, just about. نفسه مع رسوم بيانية أي شيء يخرج عن السوق ، فقط.

    Well, hopefully this made some sense and was at least somewhat on topic! حسنا ، نأمل أن هذا الشعور بعض وكان على الأقل بعض الشيء عن الموضوع! It is 3am, though… ومن 3am ، على الرغم من... :-)

  14. Michael Chui said on مايكل شوي قال اذار

    However, there’s still that little nagging question of why there are less people who seem to get burned out on MMOs. لكن الأمر لا يزال يذكر أن المزعجة السؤال لماذا هناك من أقل الناس الذين يبدو للحصول على MMOs احترقت.

    Actually, there is the factor of, “I paid money for this.” This was not generally true in the old text MUDs. في الواقع ، هناك عامل ، "أنا دفعت المال لهذا." لم يكن هذا صحيحا عموما في القديم نص الأطيان. There’sa rule of thumb I was recently introduced to: you should use your shoes for a year for every ten dollars you spent on them. هناك القاعدة العامة التي تقضي بجعل كنت مؤخرا وعرض ل: يجب عليك استخدام الأحذية الخاصة بك لمدة عام واحد مقابل كل عشرة دولارات قضيت عليهم. It’sa thought. انها الفكر.

  15. Antheus said on وقال Antheus على

    As a rule of a thumb (proven not to be a fact) is that a creature’s life will last for 560 million heartbeats. وكقاعدة عامة من التجربة (ثبت أن لا يكون الواقع) هو أن حياة مخلوق ويستمر لمدة 560 مليون النبض.

    Could this be equaled to player’s life span in an MMO, where heartbeats are the interesting/fun actions taken in game? يمكن أن يكون هذا يعادل لاعب من عمرها في MMO ، حيث النبض هي للاهتمام / المرح الإجراءات المتخذة في اللعبة؟ Could repeating the familiar actions lead to using up more “heartbeats”? ويمكن تكرار مألوفة باستخدام إجراءات تؤدي إلى المزيد من "النبض"؟

    Going back to tic-tac-toe example, people will learn the pattern, making the game completely uninentersting. العودة الى التشنج اللاإرادي بين معاهدة الصداقة والتعاون بين إصبع القدم مثلا ، الناس سوف تعلم النمط ، مما يجعل اللعبة تماما uninentersting. Depending on experience with pattern matching games, some will get bored sooner, others later. واعتمادا على الخبرة مع نمط مطابقة مباريات ، بعض سيحصل عاجلا بالملل ، وآخرين في وقت لاحق. Offering a similar, yet improved tic-tac-toe will apeal to players only for the duration of the improvement, but the core game bears no fun anymore. عرض مماثل ، بعد تحسن التشنج اللاإرادي بين معاهدة الصداقة والتعاون بين إصبع القدم سوف apeal لاعبين فقط لفترة من التحسن ، ولكن جوهر اللعبة لا تحمل أي متعة بعد الآن.

    Todays MMOs contain more “content”, but the same problem apears. اليوم MMOs تحتوي على المزيد من "محتوى" ، ولكن المشكلة نفسها apears. There apears to be a dominant familiar pattern (the grind/leveling, the pvp, the “best” item). هناك apears ليكون مهيمنا نمطا مألوفا (طحن / مستواها الحالي ، pvp ، "أفضل" البند). Despite lots of dressing, players have learned the pattern, it’s all about disguising it to keep them from realizing it. على الرغم من الكثير من الملابس ، اللاعبين تعلموا النمط ، كل شيء عن تمويه لانها تمنعهم من تحقيق ذلك. Players burn out or “die” much sooner, despite having quantitively more content. اللاعبين حرق أو "يموت" أقرب من ذلك بكثير ، على الرغم من quantitively المزيد من المحتوى.

    Could this be one of the factors to consider? قد يكون هذا أحد العوامل التي تنظر فيها؟ The UO-like sandbox may apear like the final solution, but even there the patterns will emerge soon enough. وقد - UO مثل رمل مايو apear مثل الحل النهائي ، لكن حتى هناك أنماط سوف تظهر في وقت قريب بما فيه الكفاية. For most of current player population, this aproach would be extremly apealing, since most everything about it is new, but to former UO players: “bah, UO did this better, those were the days, this new aproach is not new.” وبالنسبة لمعظم السكان الحالي لاعب ، هذا aproach سيكون extremly apealing ، لأن معظم كل شيء عن أنها جديدة ، ولكن لUO اللاعبين السابقين : "باه ، لم UO هذا أفضل ، وكانت تلك الأيام ، هذا aproach الجديدة ليست جديدة".

    Instead of going for the proverbial next generation, instead realize all content that can be provided in any form, there should be more though given into providing finite content, that can be “completed”, and instead work on providing successors fitting the theme? وبدلا من الذهاب للالمثل للجيل القادم ، بدلا من تحقيق جميع محتوى التي يمكن تقديمها في أي شكل من الأشكال ، ينبغي أن يكون هناك المزيد على الرغم من ونظرا إلى توفير محتوى المحدودة ، التي يمكن أن "الانتهاء" ، وبدلا من العمل على توفير خلفاء المناسب موضوع؟ Should the player burnout be considered at the very core of the game? وينبغي أن اللاعب نضوب النظر في صميم اللعبة؟ Not unlike what single-player games do? لا يختلف ما بين لاعب مباراة واحدة؟ And moving from player to creator is just when the apprentice becomes the master? والانتقال من لاعب مبدع هو فقط عندما يصبح المتدرب سيد؟

  16. Riechman said on وقال Riechman على

    I had played pre-trammel UO and pre-cu SWG, and I must say, “those were the best days of my life! كنت قد لعب قبل شرك UO وقبل SWG النحاس ، ويجب أن أقول ، "هذه هي أفضل أيام حياتي! Summer of 98 and ‘03″! صيف 98 و'03"! I don’t mean to sound like games are my life, but they are a part of it. أنا لا يعني السليمة لمثل الألعاب هي حياتي ، ولكن هم جزء من ذلك. Pre-Trammel Uo was by far the best in gaming that I have ever had. قبل القيد Uo كان أفضل بكثير في الألعاب التي لدي أي وقت مضى. In fact UO is still installed on my system and I haven’t played it in over 3 yrs. في الواقع لا تزال UO بشأن تركيب نظام بلدي وأنا لم أنه لعب في أكثر من 3 سنوات. I’m just waiting for that miracle day to happen,a roll-back, but it probably won’t. أنا في انتظار معجزة لأن يحدث اليوم ، على التراجع ، لكنه على الارجح لن. Darkfall will have to be it. Darkfall سوف يتعين عليه.

    Raph, I’m sorry to hear that you left SOE, but if I were you, I would have done the same thing. Raph ، أنا آسف لسماع أن ترك لكم الشركات المملوكة للدولة ، ولكن لو كنت في محلك ، لكنت قد فعلت الشيء نفسه. I told some of my MMO friends that you were probably the main talent behind UO and SWG. قلت لي من بعض الأصدقاء أن MMO لكم ربما كانت وراء UO الرئيسية المواهب وSWG. I’m wondering what your plans are now or have you already discussed that and I missed it somewhere? أنا أتساءل ما تخططون له الآن أو هل سبق أن نوقشت وأنه ما فاتني؟ Please tell me that you are going to do another game like pre-trammel UO? يرجى تقول لي انك سيفعل مثل آخر مباراة قبل شرك UO؟

  17. Cael said on Cael قال اذار

    Janey said وقال Janey

    >- There has to be a mac version. > -- يجب أن يكون هناك لجنة الهدنة العسكرية النسخة.

    No. There doesn’t. لا يوجد رقم. I don’t know what planet some people live on but there is literally no way i’d consider duplicating over a million DirectX art assets to work on a Mac and an entire graphics engine to work under that fake version of BSD they’ve currently got the Mac window manager running on. لا أعرف ما هي كوكب يعيش الناس على بعض ولكن لا يوجد حرفيا الطريق فما استقاموا لكم فاستقيموا لهم النظر في تكرار ما يزيد على مليون DirectX أصول الفن إلى العمل على ماك وكامل الرسومات لمحرك العمل في إطار أن نسخة مزورة من بي إس دي انهم حاليا حصل ماك نافذة على مدير إدارة. My team doesn’t have Blizzard’s money - thank you very much for writing off the Indies, Janey. زملائي في الفريق ليس لديها اموال بليزارد -- شكرا جزيلا لشطب الهند ، Janey. Because that line alone prices us out of your market. لأن ذلك وحده خط لنا من أسعار السوق الخاصة بك.

  18. Craig Huber said on وقال كريج هوبر على

    Some comments (most of it seems spot on to me): بعض التعليقات (أكثر من بقعة على ما يبدو لي) :

    It won’t be about new mechanics as much as about empowering players to have an impact on the world. لن يكون عن الميكانيكا جديدة بقدر ما عن تمكين اللاعبين ليكون لها تأثير على العالم.

    I’d agree in general, but I do feel new mechanics would be helpful as far as creating/enabling that empowerment. فما استقاموا لكم فاستقيموا لهم في الاتفاق العام ، لكنني أشعر جديدة الميكانيكا وسيكون من المفيد بقدر ما خلق / تمكين أن التمكين. They could also speak to the burn-out concept (at least, for a time). ويمكن أيضا التحدث إلى نفاد مفهوم (على الأقل ، لبعض الوقت).

    assume that the game will be solid and that in itself, it may not be very revolutionary or evolutionary–those tend to have problems in the real world (witness DDO). نفترض أن المباراة ستكون قوية وهذا في حد ذاته ، لا يجوز للغاية للثورة أو التطورية بين هذه تميل إلى أن تكون المشاكل في العالم الحقيقي (الشاهد ويخضع خيار السحب المؤجل). -snip- بين قص -

    I’m curious about the DDO comment: how is that revolutionary, or even evolutionary? انا الغريب عن ويخضع خيار السحب المؤجل تعليق : كيف هو أن للثورة ، أو حتى التطوري؟ De-evolutionary, maybe… دي التطوري ، ربما...

    It is a near-perfect clone of _every_ other MMO (with 2 notable exceptions guided by someone everyone here knows about, I would hope), only slightly regressed back toward the pen-and-paper version of the game/mechanics… ومن شبه مثالية للاستنساخ _every_ أخرى MMO (2 مع الاستثناءات الملحوظة تسترشد شخص يعرف عن الجميع هنا ، آمل) ، إلا قليلا تراجعت نحو العودة الى القلم والورقة نسخة من لعبة / الميكانيكا...

    …and since that ruleset was designed for a completely different situation/purpose (small generally-cohesive groups, largely simultaneous time in play, human-moderated), I’m not convinced that was the best choice to begin with. ... ومنذ أن ruleset وقد صمم لمختلف تماما الحالة / الغرض (الصغيرة عموما بين مجموعات متماسكة ، إلى حد كبير في وقت واحد في وقت اللعب ، وحقوق المعتدل) ، لكنني لا اعتقد ان كان افضل خيار لتبدأ. Same old situation: building a skyscraper on the foundation for a two-bedroom rambler. نفس الحالة القديمة : بناء ناطحة سحاب على الأساس لغرفتين متسكع.