| | Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOsمارس 29th ، |
وإليك الكامل بعد ، ولكن بلادي مقتطفات مختصرة هي :
- كما اللاعبين نضجا ، لعب متعددة MMOs ، مرارا وتكرارا وتجربة ألعاب مشابهة جدا ، ويمكن أن يتوقع منهم إلى البحث عن أساليب مختلفة لعبة أو حتى للبحث عن العالم.
- دورة الالعاب بوضعه في العالم ينبغي أن يبدأ عرض لاعب خلق وبناء مجتمع أقوى أدوات.
- كيف سيكون الجيل الثاني MMO تبدو؟ هناك الكثير مثلما فعلت في عام 1997 عندما أطلق سراح Ultima أون لاين.
- لن يكون عن الميكانيكا جديدة بقدر ما عن تمكين اللاعبين ليكون لها تأثير على العالم.
- نفترض أن المباراة ستكون قوية وهذا في حد ذاته ، لا يجوز للغاية للثورة أو التطورية بين هذه تميل إلى أن تكون المشاكل في العالم الحقيقي (الشاهد ويخضع خيار السحب المؤجل). وعلاوة على ذلك ، أن تنظر في اللعبة ينبغي أن يكون قادرا على أن يكون كل البعد عن العالم واستبدالها من دون ان ننتهك العالم.
- قبل كل شيء ، لا ينبغي لعبة كسر المجتمع أو لروابط الصداقة
- وهناك لعبة الجيل القادم سيكون الإفراج السريع.
- لعبة التخصيص سوف تذهب أبعد من العميل إلى الخادم.
- ألف MMO الجيل القادم سيكون بشكل لا يصدق لزج.
- الرابع أو الخامس جيل اللعبة هو استضافته لاعب
ومن السهل القول مع العديد من هذه ، فعلى سبيل المثال ، في العالم الجديد سوف يكون حقا أدبق ، أو هي أيام طويلة من عمر مشترك ذهب الى غير رجعة؟ سوف تبدو مثل أي شيء من أي وقت مضى UO فعل في عام 1997؟ هل نحن حقا نريد لذلك؟
وربما نقطة رئيسية : سوف اللاعبين ناضجة ، أو سوف تنمو السوق؟ البلدين هي نوع من طرفي متأرجحة ، في الطريق. نمو السوق عموما يأتي من اللاعبين غير ضالع في السوق ، وانهم سيحصلون على مواصلة تريد الدخول على مستوى الخبرات.
ألف مشترك نمط رأيناه في نص الطين كان الطين نضوب يوما. ألف mudder دخول المجتمع ، والحصول على معقوف بشدة على اللعبة ، وكثيرا ما بعد أخذ عينات قليلة. واحدة انهم سيحصلون على مدمن مخدرات يكاد يكون من المؤكد أن واحدة فيها "النقر" مع سائر الناس الذين كانوا حولها -- سواء كانوا أصدقاء الذين قدم لهم في ، أو على أصدقاء جدد. وهم (الايرانيون) ثم لعب بقلق شديد لفترة من الوقت.
ولكن عادة ، أنها سوف تنسحب -- وليس من اللعبة ، من مجمل هواية بعد سنوات قليلة ، عادة اثنين أو نحو ذلك. مباريات أخرى سوف بالي. وهم (الايرانيون) إما الانتقال إلى العمل على جعل إدارة أو الطين ، أو الخروج منها تماما. النسبة المئوية للمن الرجعيين الذي لعب لسنوات وسنوات وسنوات كان حقا صغيرة نسبيا.
لقد توقعت أن لبعض الوقت نفسه يمكن أن يحدث مع MMORPGs ، ولكن لا يبدو أن لديها نفس المسار. نعم ، نرى المتراخية أنواع ، ولكن يبدو أنها تحاول أن تبقي ببسالة ألعاب جديدة. وأعتقد أن هناك قيمة لبحوث السوق السؤال الذي يتعين طرحه ، وهو "كم عدد الناس عينات هذه الألعاب وصمت وخرجت من نوعها منذ وقت طويل؟"
وبعد ذلك ، فإن مسألة ما يجلب لهم الجيل القادم الظهر قد يكون من الأسهل أن نسأل...

يمكنك متابعة الردود على هذا الموضوع من خلال الدخول آر إس إس 2.0 تغذية. ردود حاليا مغلقة ، ولكن يمكنك trackback من موقعك.
























[...]أصحاب المدونات الإلكترونية Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs 1 ساعة 12 دقيقة من العمر ، Raph 'sكوستر كيفية الحصول على موقع في غارة نقابة 4 ساعات 36 دقيقة من العمر ، وقد Tobold نحيل 5 ساعات 36 دقيقة من العمر ، زن للتصميم -- Ubiq كرنفال الألعاب 5 ساعات 41 دقيقة من العمر ، N3RFED -- Cosmik الأولى الظهور 6 ساعات 6 دقائق القديمة ، Mischiefbox وبالنظر إلى الجيل القادم من MMOs 6 ساعات 36 دقيقة من العمر ، Mischiefbox الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم 6 ساعات 53 دقيقة من العمر ، N3RFED -- Cosmik الملقمات هي ، ولكن ... 8 ساعات 23 دقيقة من العمر ، بين الأنا Tobold الكدمة المعطف الكارثة 10 ساعة 19 دقيقة من العمر ، الأصفر ليلة وليامز يشهد مجلس الشيوخ في الولايات المتحدة 10 ساعة 42 دقيقة من العمر ، تيرا نوفا -- ملعب الأكاديمية تركت قلبي في Un'Goro الحفرة 6 ساعات 11 دقيقة القديمة ، AFK ألعاب -- فوتون EQII Nerfed سور الصين العظيم وبحلول 12 ساعة 8 دقيقة من العمر ، Aggro أنا العب لسحق 15 ساعة 20 دقيقة القديمة ، مثل Tobold Link_whoring انها 1969! 18 ساعة 5 دقائق من العمر ، MMODIG -- النقابة الحروب الفصائل كافر! 18 ساعة 41 دقيقة من العمر ، MMODIG -- كافر التصحيح 1.10 كيف ستتغير حياتك 19 ساعة 54 دقيقة من العمر ، Tobold ما هي أهمية الانطباعات الأولى؟ 20 ساعة 49 دقيقة من العمر ، Nerfbat -- متذمر غنوم Wolfpack استوديو استبعدت بصورة منتظمة من قبل Ubisoft 22 ساعة 33 دقيقة من العمر ، المزالق -- كرون SIGGRAPH الصندوق الرمل 1 يوم 1 ساعة القديمة ، تيرا نوفا -- الأكاديمية ملعب النهضة 1 يوم 1 ساعة القديمة ، Mischiefbox مشروع ديدالوس البيانات ، آذار / مارس 2006 1 يوم 1 ساعة القديمة ، Raph 'sكوستر موقع واو أو م؟ 1 يوم 3 ساعات القديمة ، Raph 'sكوستر جعل موقع ستيفن البكاء 1 يوم 4 ساعات القديمة ، Raph's كوستر موقع CGW مقابلة 1 يوم 5 ساعات القديمة ، Raph 'sكوستر موقع الألعاب شريط التنجيد 1 يوم 6 ساعات القديمة ، Mischiefbox أكثر [. ..]
تعليقات [...][...]
نعم... أنا أحب هذا أيضا. يبدو لي أن يكون "دون العرضي" أو ربما واحدة من العديد من الذين أنهكهم Raph اليوم المذكور. على أي حال ، هناك زوجين من شيء أعتقد تجدر الإشارة إلى : (1) الوقت في لعبة لا يجوز المساواة في اللعبة جدارة أو المعرفة أو المهارة ، ولكن كل ما هناك فعلا ما دون الكثير من فارق بسيط أو أكثر الكثير من التفاصيل المحددة من المحتمل أن تنصب إلا على لعبة قيد الدراسة (مثل مقفلة Jedi فقط مع المهن 6 ، 4 أسابيع العمل. شخص ما قد يستنتج Jedi طريقة فتح ثم احتياجات تشديد.). 2) الوقت في جميع مصممي اللعبة هو حقا عمل مع أعتقد. على هذا النحو ، ربما سبب الكثير من crappier MMO 'sدينا هناك والتي لا نهاية لها DIKU استنساخ. الناس لن الابتكار لأن أكبر متري ينظرون هو الوقت في اللعبة والتي تدفع على طاحون الدوس تصاميم. الوقت في اللعبة أيضا هو أسهل للاستخدام مع تخطيط الأعمال للاكتتاب على أساس الأعمال التجارية... حتى 3) الوقت في مباراة يدفع خطط الأعمال. وتستخدم أيضا في تسويق مفاهيم مثل لزوجة (راجع Raph اليوم). حتى الشعب تخطيط الأعمال التجارية مثل الوقت في اللعبة أيضا. لا اعتقد ان الوقت في اللعبة هو أعظم من خيار سوى انها معقولة لمحاولة واحدة ومجردة من السلوك. وأود أيضا أن نتفق على Bartle نماذج هي الطريقة انتهت وضرورة تحديثها. [...]
Raph يعرفني
...
Raph طرح بعض الأسئلة عن أفكاري عن المقبلة (وكذلك) الجيل MMO : قد يكون من السهل القول مع العديد من هذه ، فعلى سبيل المثال ، في العالم الجديد سوف يكون حقا أدبق ، أو هي أيام طويلة من عمر مشترك ذهب الى غير رجعة ؟ وسوف أي شيء من أي وقت مضى تبدو وكأنها لم UO في
[...]Raph موقع »Mischiefblog تصميمات الجيل التالي من MMOs يقول : مارس 29th ، 2006 في الساعة 6:56 [...]