| | What goes in a worldy game?October 13th, 2006 |
Thought I’d reverse the usual pattern of me making pronouncements from on high and instead ask you questions.
What are the core elements that people see as fundamental to making a game a “worldy” one?
Off the top of my head, I can think of some things:
- It doesn’t tend to lock people into one class or profession.
- It would offer truly parallel play experiences for different roles.
- It would have a player-driven economy as much as possible.
- Housing would definitely be a key feature.
- Probably strives towards player governance in some fashion.
What else?

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[...] Comments [...]
[...] Raph’s Website » What goes in a worldy game? [...]
[...] Wenn Raph Koster von "Worldy" spricht, meint er damit ein MMORPG, das im Ansatz das genaue Gegenteil von z.B. Dungeon & Dragons Online ist. (Ja, auch Guild Wars ist das Gegenteil von Worldy) "Worldy" heisst, der Spieler soll den Eindruck haben in einer mglichst lebenden, atmenden Fantasy Welt zu sein. Ansonsten war seine Frage ja gerade was die Spieler unter einem solchen "Worldy" MMORPG verstehen und was genau diese Atmosphre fr sie ausmacht. Wobei man brigens nicht vergessen sollte, dass Raph gerade am Design eines neuen MMO unter eigener Flagge sitzt Frosty geht in seiner Frage jetzt noch einen Schritt weiter und will wissen, in fern dieser "Worldy" Ansatz denn nun im Einzelnen positiv oder negativ fr euch ist. Hier ist brigens das Thema bei Raph Koster, auf das sich Frosty bezieht: http://www.raphkoster.com/2006/10/1…-a-worldy-game/ 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! — Raph Koster Gendert von Papillon (Heute um 19:21 Uhr). [...]
[...] Wenn Raph Koster von "Worldy" spricht, meint er damit ein MMORPG, das im Ansatz das genaue Gegenteil von z.B. Dungeon & Dragons Online ist. (Ja, auch Guild Wars ist das Gegenteil von Worldy) "Worldy" heisst, der Spieler soll den Eindruck haben in einer mglichst lebenden, atmenden Fantasy Welt zu sein. Ansonsten war seine Frage ja gerade was die Spieler unter einem solchen "Worldy" MMORPG verstehen und was genau diese Atmosphre fr sie ausmacht. Wobei man brigens nicht vergessen sollte, dass Raph gerade am Design eines neuen MMO unter eigener Flagge sitzt Frosty geht in seiner Frage jetzt noch einen Schritt weiter und will wissen, in fern dieser "Worldy" Ansatz denn nun im Einzelnen positiv oder negativ fr euch ist. Hier ist brigens das Thema bei Raph Koster, auf das sich Frosty bezieht: http://www.raphkoster.com/2006/10/1…-a-worldy-game/ 150)?150:this.scrollHeight)”> __________________ The tools suck! — Raph Koster Gendert von Papillon (Gestern um 19:21 Uhr). [...]
[...] Raph Koster (of UO and SWG fame) asks the question: “What goes in a worldy game?” Assuming you’re a fan of worldy MMORPG’s, head on over and add your several cents. Who knows, maybe someone will build it. [...]
[...] RPG – at least the leveling part. World of Warcraft as a whole isn’t as much of a MMORPG compared to the competition that it’s destroying in the marketplace, for reasons like,No player housingNo player [...]